Kembali ke Artikel

Perbandingan Menyeluruh Antara Mario 2D dan Mario 3D | Evolusi Reka Bentuk Permainan

Perbandingan Menyeluruh Antara Mario 2D dan Mario 3D | Evolusi Reka Bentuk Permainan

Perbandingan Menyeluruh Antara 2D Mario dan 3D Mario|Evolusi Reka Bentuk Permainan dari Skrol Mendatar ke Penjelajahan Taman

Dalam siri Super Mario, terdapat dua kategori utama iaitu "2D Mario" dan "3D Mario". Aksi skrol mendatar yang dilahirkan pada tahun 1985 dengan 'Super Mario Bros.' telah berkembang ke ruang 3D pada tahun 1996 dengan 'Super Mario 64'. Artikel ini membandingkan perbezaan antara 2D Mario dan 3D Mario dari segi perspektif, kawalan, dan reka bentuk permainan serta menerangkan daya tarikan dan cara memilih antara keduanya. Bagi mereka yang keliru tentang yang mana untuk dimainkan atau ingin memahami gambaran keseluruhan siri Mario, sila baca hingga akhir.

Perbezaan Asas Antara 2D Mario dan 3D Mario

Perbezaan yang paling asas antara 2D Mario dan 3D Mario adalah pada perspektif permainan dan cara penggunaan ruang. 2D Mario bergerak di dunia dua dimensi yang dilihat dari sisi, manakala 3D Mario boleh meneroka ruang tiga dimensi secara bebas 360 darjah. Perbezaan perspektif ini bukan hanya evolusi grafik tetapi juga bermakna perubahan mendasar dalam reka bentuk permainan. Oleh kerana julat tindakan pemain, cara permainan berlangsung dan kemahiran yang diperlukan berbeza dengan ketara, pengalaman yang ditawarkan adalah sangat berbeza walaupun dalam satu siri Mario.

Perbezaan dalam Perspektif dan Kawalan

2D Mario menggunakan kamera tetap dengan perspektif lateral, di mana pemain meneruskan permainan dengan kawalan dua dimensi yang merangkumi pergerakan ke kiri dan kanan serta melompat. Skrin pada dasarnya akan skrol ke kanan dan reka bentuknya membolehkan permainan dengan intuitif hanya menggunakan butang arah yang sederhana dan butang melompat. Sebaliknya, 3D Mario mempunyai kamera yang boleh bergerak bebas dan dengan pergerakan 360 darjah, pemain bermain sambil memahami ruang tiga dimensi yang merangkumi kedalaman. Kawalan stik diperlukan untuk penyesuaian arah yang halus, dan penukaran sudut kamera juga menjadi elemen penting. Oleh kerana perbezaan perspektif ini, 2D Mario memerlukan masa yang tepat, sementara 3D Mario memerlukan kemampuan memahami ruang dan pemikiran tiga dimensi.

Perbezaan dalam Cara Permainan

2D Mario mengikuti cara permainan yang dikenali sebagai "jenis menyelesaikan kursus", yang mempunyai struktur linear di mana pemain berjalan dari titik permulaan ke tiang penyelesaian. Setiap peringkat boleh diselesaikan dalam beberapa minit dan terdapat keseronokan untuk melakukan serangan masa atau mencari elemen tersembunyi. Sebaliknya, 3D Mario mengguna pakai reka bentuk "jenis penjelajahan taman", di mana pemain bebas meneroka medan luas untuk mengumpulkan objek seperti Bintang Kekuatan atau Shine. Pemain boleh mencabar tugas dalam urutan yang mereka suka dan terdapat pelbagai matlamat walaupun dalam peringkat yang sama, menjadikannya mekanisme yang menjadikan pemain mengulang lawatan. Perbezaan dalam cara permainan ini boleh dikatakan adalah elemen paling penting yang mengubah pengalaman bermain.

Ciri dan Daya Tarik 2D Mario

2D Mario telah disempurnakan dari siri ke siri sambil mengekalkan gaya permainan tradisional skrol mendatar. Operasi yang sederhana dan reka bentuk permainan yang jelas telah disukai oleh pelbagai pemain dari pemula hingga mahir. Aksi melompat yang tepat, reka bentuk peringkat yang terancang, dan sifat ketagihan yang menjadikan pemain ingin mencabarnya berulang kali adalah daya tarikan terbesar 2D Mario. Ia mudah untuk mengambil jeda dalam masa yang singkat dan dapat dimainkan dengan mudah semasa waktu perjalanan, waktu sekolah, atau waktu rehat.

Daya Tarik Tindakan Skrol Melintang

Daya tarik terbesar tindakan skrol melintang terletak pada reka bentuk permainan yang intuitif dan mudah difahami. Skrin sentiasa tetap pada perspektif dari sisi, dan pemain boleh meneruskan permainan hanya dengan operasi mudah iaitu bergerak ke kiri dan kanan serta melompat. Penempatan musuh, kedudukan lubang, dan lokasi item boleh dipahami dengan segera, jadi bahkan orang yang bermain permainan untuk pertama kali dapat segera memahami cara bermain. Selain itu, tindakan yang tepat untuk mengawal ketinggian dan jarak lompat diperlukan, sehingga kemahiran pemain secara langsung tercermin dalam hasil permainan. Dengan bermain berulang kali, pemain dapat merasakan peningkatan dan menikmati kedalaman permainan dengan menentukan objektif peribadi seperti serangan masa dan menyelesaikan tanpa mengambil kerosakan.

Karya Terkenal 2D Mario

K系列 2D Mario telah menghasilkan banyak karya terkenal dari "Super Mario Brothers" yang pertama pada tahun 1985 hingga sekarang. "Super Mario Brothers 3" dan "Super Mario World" dari era Famicom masih dianggap tinggi sebagai bentuk penyempurnaan untuk tindakan skrol melintang. Pada tahun 2006, siri "New Super Mario Brothers" dilancarkan di DS, menghidupkan kembali Mario 2D dengan grafik moden. Dan pada tahun 2023, karya terbaru "Super Mario Brothers Wonder" dilancarkan, menunjukkan kemungkinan baru untuk Mario 2D.

Super Mario Brothers (1985)

"Super Mario Brothers" yang pertama adalah karya bersejarah yang menetapkan genre permainan tindakan skrol melintang. Ia terdiri daripada 8 dunia dan 32 tahap, dan berjaya mencipta asas untuk aksi melompat. Semua elemen asas Mario seperti menginjak musuh, memecahkan blok, dan masuk ke dalam tiub dilahirkan dalam karya ini, yang menjadi asas untuk siri-siri berikutnya. Reka bentuk tahap yang sederhana tetapi telah direka dengan teliti mengekalkan keseronokan yang tidak pudar walaupun hampir 40 tahun telah berlalu.

Super Mario Brothers Wonder (2023)

"Super Mario Brothers Wonder" muncul sebagai 2D Mario baru yang sepenuhnya setelah kira-kira 11 tahun. Ciri utama adalah elemen baru yang disebut "Wonder Flower", yang apabila disentuh memperlihatkan perubahan dramatik dalam tahap. Tiub yang menyanyi, latar belakang yang menyerang, Mario yang menjadi gajah, semua ini memberikan pengalaman permainan yang penuh dengan kejutan yang tidak dapat diramalkan. Dengan memastikan keselesaan operasi 2D Mario yang tradisional, ia diakui sebagai karya berani yang sarat dengan idea-idea inovatif.

Tingkat Kesukaran dan Elemen Pencarian 2D Mario

2D Mario dikenali dengan pengaturan tahap kesukaran yang sempurna, "Mudah untuk dihabiskan tetapi sukar untuk dikuasai." Jika hanya melalui laluan utama, pemula juga boleh menyelesaikannya, tetapi terdapat banyak elemen pencarian untuk pemain mahir seperti penemuan gol tersembunyi, pengumpulan semua bintang, dan serangan masa. Setiap tahap mempunyai masa had yang ditetapkan, dan menyerang masa untuk penyelesaian yang cepat adalah daya tarik yang besar bagi pemain mahir. Selain itu, terdapat juga unsur penerokaan untuk mencari kawasan tersembunyi dan laluan rahsia, menjadikan setiap permainan memberikan penemuan baru. Dengan struktur tahap yang pendek, sifat ketagihan yang ingin bermain "sekali lagi" menjadi daya tarik besar bagi 2D Mario.

Ciri dan Daya Tarik 3D Mario

3D Mario dilahirkan dalam 'Super Mario 64' pada tahun 1996 dan membawa revolusi kepada siri Mario. Rekaan permainan berbentuk taman yang membolehkan eksplorasi ruang tiga dimensi secara bebas memperkenalkan bentuk petualangan baru kepada pemain. Kegembiraan menjelajahi medan yang luas pada kadar sendiri dan menemui Power Star dan Shine yang tersembunyi adalah pengalaman unik yang hanya ada dalam 3D Mario. Pelbagai aksi, teka-teki yang menguji daya kreativiti, dan keseronokan eksplorasi yang dipenuhi penemuan menjadikan daya tarik utama 3D Mario.

Daya Tarik Rekaan Permainan Eksplorasi Taman

Daya tarik terbesar rekaan permainan eksplorasi taman terletak pada tahap kebebasan yang diberikan kepada pemain. Dalam ruang 3D yang luas terdapat pelbagai laluan, dan dari mana untuk mengatasi cabaran bergantung kepada pemain. Ada keseronokan untuk mendaki ke tempat tinggi dan melihat keseluruhan pemandangan, menyelidiki tempat yang mencurigakan untuk menemui item tersembunyi, dan menemukan cara bermain yang unik. Malah di peringkat yang sama, terdapat penemuan baru setiap kali melawat dan kejutan "tidak pernah terfikir ada tempat seperti ini" tidak pernah berhenti. Oleh kerana daya kreativiti pemain, pelbagai pendekatan adalah mungkin, dan fakta bahawa tidak ada satu jawapan untuk penyelesaian adalah ciri utama permainan ini. Dengan eksplorasi yang bebas dibenarkan, pemain merasakan mereka adalah protagonis dalam petualangan itu dengan kuat, menjadikan daya tarik dari rekaan permainan eksplorasi taman ini.

Karya Ikonik 3D Mario

Siri 3D Mario bermula dengan 'Super Mario 64' dan terus berkembang dengan 'Super Mario Sunshine', 'Super Mario Galaxy', dan 'Super Mario Odyssey'. Setiap karya mempunyai sistem permainan dan dunia yang unik, sambil mengekalkan konsep asas eksplorasi taman tetapi menawarkan pengalaman baru. 'Galaxy' yang mengendalikan graviti dan 'Odyssey' yang memperkenalkan sistem tangkapan, adalah beberapa idea inovatif yang ditambahkan dengan setiap siri.

Super Mario 64 (1996)

'Super Mario 64' adalah karya monumental yang menjadi perintis untuk permainan aksi 3D. Struktur asasnya yang melibatkan eksplorasi 15 dunia yang bersatu di sekitar Istana Peach dan mengumpulkan 120 Power Star menjadi asas bagi 3D Mario di masa hadapan. Pergerakan dalam ruang 3D, kerja kamera, dan aksi melompat semuanya dibangunkan dengan sempurna, memberi impak kepada banyak permainan. Hampir 30 tahun selepas peluncurannya, tahap penyempurnaannya tidak pudar.

Super Mario Odyssey (2017)

'Super Mario Odyssey' membawa angin baru ke dalam 3D Mario dengan sistem baru yang bernama 'Capture'. Dengan membuang topi Cappy untuk menguasai musuh atau objek, pemain dapat mengendalikan pelbagai watak seperti Goomba, Killer, dan T-Rex. Pelbagai peringkat yang berlatar belakangkan negara di seluruh dunia, lebih dari 800 Power Moon, dan eksplorasi yang bebas bergabung menjadikannya karya yang layak dianggap puncak 3D Mario.

Tahap Kesukaran dan Elemen Pengulangan dalam 3D Mario

3D Mario relatif mudah untuk diselesaikan secara asas, tetapi untuk mengumpulkan semua bintang dan bulan, cabaran tahap tinggi menanti. Peringkat dan cabaran tahap tinggi yang dibuka selepas menyelesaikan cerita utama menguji kemahiran aksi 3D ke tahap maksimum.

Di dalam Power Stars dan Moon, terdapat objek yang tersembunyi di tempat yang sukar dicari, dan objek yang tidak muncul kecuali syarat tertentu dipenuhi, menggabungkan keseronokan menjelajah dengan elemen penyelesaian teka-teki. Selain itu, terdapat cabaran teknikal seperti mengumpul syiling dalam masa yang terhad atau melalui laluan tertentu, yang direka untuk memenuhi keinginan pemain berdasarkan kemahiran mereka. Bagi pemain yang ingin mencapai 100%, permainan Mario 3D menawarkan pengalaman permainan yang mendalam dan boleh dimainkan untuk jangka masa yang panjang.

Filsafat Reka Bentuk Jenis Menyelesaikan Kursus dan Menjelajah Dunia Kecil

Perbezaan antara Mario 2D dan Mario 3D bukan sekadar isu penampilan, tetapi muncul dari perbezaan dalam filsafat reka bentuk yang menjadi teras reka bentuk permainan. Jenis menyelesaikan kursus menekankan “perasaan seronok berlari sepanjang jalan ke matlamat”, manakala jenis menjelajah dunia kecil menekankan “keseronokan berpetualang dalam dunia yang luas”. Pasukan pembangunan Nintendo telah mencipta pengalaman permainan yang optimal berdasarkan setiap filsafat reka bentuk. Seperti yang dikatakan oleh Shigeru Miyamoto, Mario 2D mengandungi keseronokan yang mendalam dalam struktur yang sederhana “dari kiri ke kanan”, sementara Mario 3D mengandungi mekanisme yang membawa kreativiti pemain dalam eksplorasi yang bebas “ke mana saja”.

Filsafat Reka Bentuk Jenis Menyelesaikan Kursus

Filsafat reka bentuk jenis menyelesaikan kursus berfokus pada “perasaan pencapaian menuju matlamat yang jelas”. Jalan dari titik permulaan ke matlamat adalah secara asasnya sehala, dan pemain sentiasa diminta untuk maju. Kemajuan linear ini, digabungkan dengan tekanan masa, menghasilkan ketegangan dan perasaan kegembiraan. Setiap tahap direka untuk diselesaikan dalam masa yang singkat, menjaga keseimbangan yang sempurna yang mendorong pemain untuk berfikir “Mari saya cuba sekali lagi”. Kemudahan untuk mencuba semula dengan cepat selepas gagal dan kurva pertumbuhan yang membolehkan pemain merasa peningkatan melalui permainan berulang adalah faktor yang menarik pemain. Pembangun merancang penempatan musuh, lokasi item, dan kesinambungan bentuk tanah dalam tahap dengan teliti, agar pemain dapat belajar dengan cara semula jadi untuk melompat atau mengelak pada masa yang tepat. Filsafat reka bentuk permainan Nintendo yang “mengajar tanpa pengajaran” menyokong tahap penyempurnaan jenis menyelesaikan kursus.

Filsafat Reka Bentuk Jenis Menjelajah Dunia Kecil

Filsafat reka bentuk jenis menjelajah dunia kecil bertujuan untuk “menggali rasa ingin tahu dan kreativiti pemain”. Di lapangan yang luas, terdapat pelbagai objektif yang ditetapkan, dan keputusan untuk menyerang yang mana adalah bergantung kepada pemain. Struktur bukan linear ini membolehkan pemain mencipta laluan petualangan mereka sendiri. Pembangun strategik menempatkan elemen yang menarik perhatian pemain berdasarkan prinsip “semua yang dapat dilihat mempunyai makna”, seperti menara tinggi dan gua misteri yang kelihatan jauh. Sentiasa ada cara untuk pergi ke tempat yang kelihatan sukar dicapai, dan perasaan pencapaian apabila tiba di sana setelah melalui percubaan dan kesilapan adalah luar biasa. Selain itu, sistem yang membolehkan objektif berbeza muncul bergantung pada waktu dan syarat di tahap yang sama menghasilkan reka bentuk yang tidak membosankan walaupun dilawati berulang kali. Kebebasan untuk meneroka pada tempo sendiri dan sistem yang membolehkan pemain merasai kegembiraan penemuan berkali-kali menyokong daya tarikan jenis menjelajah dunia kecil.

Di Antara 2D dan 3D: 3D Land / 3D World

Sebagai karya yang terletak di antara Mario 2D dan Mario 3D, terdapat 'Super Mario 3D Land' dan 'Super Mario 3D World'.

Ini mempunyai kedudukan unik sebagai permainan yang mengguna pakai grafik 3D sambil menekankan kemajuan permainan yang berbentuk menyelesaikan kursus. Reka bentuk ini menekankan kemudahan bermain dalam waktu yang singkat lebih daripada kebebasan eksplorasi jenis taman mini. Laluan ini bermula dari 3D Land yang dibangunkan untuk peranti mudah alih dan berjaya di konsol permainan rumah juga. Ianya memang Mario jenis hibrid yang mengimbangi kemudahan bermain Mario 2D dan kepelbagaian aksi Mario 3D.

Inovasi Walaupun 3D tetapi Bertumpu kepada Menyelesaikan Kursus

Inovasi 3D Land/3D World terletak pada mengekalkan struktur jenis menyelesaikan kursus sambil mengguna pakai ruang 3D. 3D Mario jenis eksplorasi taman mini menawarkan kebebasan untuk meneroka lapangan yang luas, tetapi ia boleh mengelirukan pemula tentang ke mana mereka harus pergi. 3D Land/3D World menetapkan matlamat yang jelas dalam setiap peringkat dan mengekalkan rasa kemajuan intuitif seperti Mario 2D, sambil membenarkan pemain menikmati aksi tiga dimensi yang unik. Sudut kamera juga diperbaiki atau separuh tetap, membolehkan pemain yang mudah mengalami mabuk 3D dapat bermain dengan selesa. Dengan struktur peringkat yang pendek, ianya direka untuk dimainkan dalam masa lapang semasa perjalanan atau pergi ke sekolah, yang menetapkan Mario 3D dalam bentuk baru.

Tarikan 3D Land/3D World

Tarikan terbesar 3D Land/3D World adalah bilangan peringkat yang banyak dan idea yang pelbagai. Setiap peringkat boleh diselesaikan dalam sekitar 2-5 minit, tetapi masing-masing mempunyai gimmick atau tema yang unik. Ada peringkat di mana bayang-bayang menjadi nyata, peringkat dengan had masa, peringkat yang menguji kelajuan, dan pelbagai usaha untuk memastikan ia tidak membosankan. Selain itu, 3D World menyokong permainan serentak sehingga 4 orang, menambah keseronokan dalam kerjasama atau persaingan dengan rakan atau keluarga. Reka bentuk dengan keupayaan berbeza untuk setiap watak membolehkan cara bermain yang berbeza mengikut pilihan pemain. Selepas menyelesaikan, peringkat tambahan yang sukar dibuka secara besar-besaran, memberi kepuasan kepada pemain yang mahu menyelami dengan jumlah yang banyak. Ia boleh dikatakan satu-satunya wujud yang menggabungkan kemudahan Mario 2D dan kepelbagaian aksi Mario 3D dengan cemerlang.

Jadual Perbandingan 2D dan 3D

Jadual di bawah membandingkan perbezaan utama antara Mario 2D dan Mario 3D. Jika anda bingung untuk memilih yang mana, sila rujuk jadual ini.

Item 2D Mario 3D Mario 3D Land/3D World
Pandangan Skrol mendatar (tetap) Pandangan bebas (3D) Pandangan 3D tetap/separuh tetap
Kaedah Kawalan Butang arah + Lompat Stik + Aksi yang pelbagai Stik + Lompat
Kaedah Kemajuan Jenis menyelesaikan kursus (jalur tunggal) Jenis penerokaan taman (penerokaan bebas) Jenis menyelesaikan kursus (3D)
Masa Setiap Peringkat 2-5 minit 10-30 minit 2-5 minit
Tahap Kesukaran Untuk pemula hingga pertengahan Untuk pertengahan hingga lanjutan Untuk pemula hingga pertengahan
Elemen Pemain Serangan masa, Koin bintang Pengumpulan sepenuhnya bintang/bulan Pengumpulan sepenuhnya bintang/stempel
Orang yang Sesuai Orang yang ingin bermain dengan mudah, peminat bermain dalam masa singkat Orang yang ingin meneroka dengan teliti, peminat permainan yang mendalam Orang yang ingin menikmati kebaikan kedua-duanya
Karya Terkenal Super Mario Brothers, Wonder Mario 64, Odyssey 3D Land, 3D World

Dari jadual ini, dapat dilihat bahawa 2D Mario menekankan sifat aksi yang dapat dimainkan dengan mudah dalam masa yang singkat, sementara 3D Mario menekankan penerokaan dan penyelidikan dalam reka bentuknya. 3D Land/3D World berfungsi sebagai pertengahan antara keduanya, mencipta keseimbangan untuk ditawarkan dengan daya tarikan 3D sambil tetap dapat dimainkan dengan mudah.

Mana yang harus dipilih? Panduan cadangan mengikut jenis

Sama ada untuk memilih 2D Mario atau 3D Mario bergantung kepada gaya permainan dan pilihan pemain. Di sini, kami memperkenalkan siri Mario yang disyorkan mengikut jenis. Semak jenis mana yang sesuai dengan anda dan temukan karya terbaik untuk diri anda. Jangan lupa bahawa dengan menikmati kedua-duanya, anda dapat merasai keindahan siri Mario secara maksimum.

Untuk Pemula & Pengguna Ringan

Bagi pemula yang tidak biasa dengan permainan atau pengguna ringan, disyorkan untuk memilih 2D Mario atau 3D Land/3D World. 2D Mario mempunyai kawalan yang intuitif, dan anda boleh segera memahami apa yang perlu dilakukan hanya dengan melihat skrin. Terutama ‘Super Mario Brothers Wonder’ sebagai keluaran terbaru, menawarkan keselesaan dalam pengawalan dan penyesuaian kesukaran yang mesra, menjadikannya ideal untuk mereka yang bermain Mario buat kali pertama. 3D Land dan 3D World mengekalkan daya tarikan 3D tetapi menawarkan kemajuan yang jelas dengan jenis menyelesaikan kursus sehingga anda tidak akan tersesat ketika bermain.

Oleh kerana kedua-duanya boleh menyelesaikan tahap dalam masa yang singkat, halangan untuk membiasakan diri dengan permainan adalah rendah, dan reka bentuknya membolehkan perasaan pencapaian yang mudah.

Untuk peminat yang suka menjelajah dan berusaha

Bagi pemain yang ingin bermain untuk jangka masa panjang, pemain yang suka menjelajah, 3D Mario (jenis pencarian dunia kecil) sangat disyorkan. 'Super Mario Odyssey' mempunyai lebih daripada 800 kuasa bulan yang tersembunyi, dan mengumpulkan semuanya memerlukan lebih daripada 100 jam waktu bermain. Keseronokan meneroka kawasan luas dan menemui rahsia yang tersembunyi adalah pengalaman unik yang hanya ada dalam 3D Mario. 'Super Mario 64' dan 'Super Mario Galaxy' juga mempunyai elemen permainan yang kaya dan tahap cabaran yang tinggi. Ia adalah pilihan terbaik bagi mereka yang ingin mencari laluan penyelesaian sendiri atau menggunakan teknik yang canggih.

Untuk mereka yang mahu bermain dengan pantas dalam waktu singkat

Untuk mereka yang ingin bermain dengan pantas dalam waktu yang singkat, seperti di antara perjalanan pergi dan balik kerja atau waktu rehat, 2D Mario atau 3D Land / 3D World adalah pilihan yang tepat. Setiap tahap selesai dalam kira-kira 2 hingga 5 minit, menjadikannya mudah untuk mengenakan had, dan sesuai untuk waktu lapang yang singkat. Terutama dalam mod mudah alih Nintendo Switch, ia serasi dengan baik, membolehkan anda bermain dengan santai bila-bila masa dan di mana sahaja. 'Super Mario Brothers Wonder' dan 'Super Mario 3D World' mempunyai tahap yang pendek tetapi penuh dengan kandungan, direka untuk memberikan kepuasan walaupun dalam waktu terhad. Setiap kali anda menyelesaikan satu tahap, ada perasaan pencapaian dan elemen ketagihan yang membuatkan anda ingin terus bermain dengan “hanya sekali lagi”.

Ringkasan: Nikmati kedua-dua 2D dan 3D

2D Mario dan 3D Mario tidak dalam hubungan di mana salah satu daripadanya lebih baik, tetapi masing-masing memberikan pengalaman permainan yang bebas dengan daya tarikan yang berbeza. 2D Mario, sebagai bentuk aksi skrol mendatar yang sempurna, mengejar keseronokan dari kawalan intuitive dan aksi melompat yang tepat. Sebaliknya, 3D Mario, dengan reka bentuk permainan pencarian dunia kecil, memberikan keseronokan dan penemuan untuk meneroka dunia yang luas dengan bebas. Dan 3D Land / 3D World telah menetapkan garis unik yang menggabungkan kelebihan kedua-duanya.

Untuk memahami daya tarikan sebenar siri Mario, disyorkan untuk bermain kedua-dua 2D dan 3D. Setelah menikmati kesegaran aksi skrol mendatar, mencuba eksplorasi ruang 3D akan membantu anda merasakan pelbagai pengalaman permainan yang dapat ditawarkan oleh watak Mario. Pemula disarankan untuk bermula dengan 2D Mario atau 3D Land / 3D World, dan kemudian mencuba 3D Mario yang bercirikan pencarian dunia kecil setelah terbiasa.

Siri Super Mario telah memberikan keseronokan yang tidak berubah sambil terus berinovasi selama hampir 40 tahun sejarahnya. Memahami perbezaan antara 2D Mario dan 3D Mario adalah pengalaman berharga untuk mengetahui evolusi reka bentuk permainan. Bagi mereka yang keliru tentang pilihan, bermulalah dengan karya yang menarik perhatian anda. Dan jika ada masa, cubalah juga jenis yang satu lagi. Dengan menikmati kedua-dua 2D dan 3D, pasti anda akan tahu mengapa siri Mario dicintai di seluruh dunia.

Jika anda ingin mengetahui lebih lanjut tentang gambaran keseluruhan dan sejarah siri Super Mario, sila lihat artikel tentang Sejarah Super Mario.

Produk Berkaitan

Lihat semua produk
一番くじ スーパーマリオ いつも一緒マリオ&フレンズ A賞 マリオのおしゃべりぬいぐるみ withスーパースター Japan Anime Bandai

一番くじ スーパーマリオ いつも一緒マリオ&フレンズ A賞 マリオのおしゃべりぬいぐるみ withスーパースター Japan Anime Bandai

スターを手に、名台詞が弾ける! A賞は〈マリオのおしゃべりぬいぐるみ〉。お腹を押すと「Mamma mia!」「Here we go!」など、あの名台詞がランダムでしゃべる仕様。さらに“無敵BGM”まで収録されていて、聞いた瞬間テンションMAX。約32cmの抱きしめサイズで、ソファでもデスクでも主役級のかわいさです。

【ここが推し】 ・名台詞を5種収録+無敵サウンドもIN——押すたびにパーティ気分🎉。 ・全長約32cm、存在感しっかり。写真/リールでも“映え”が決まる。 ・同弾B賞〈キノピオのティッシュケース〉やブランケット、グラスなど“日常で使える実用品”も充実。棚もお部屋も一気にマリオ空間! ・ラストワンは〈ヨッシーのぬいぐるみ with ヨッシーのタマゴ〉。一緒に飾ると尊さ2倍。

Ichiban Kuji Super Mario Mario & Friends Hadiah Terakhir Plush Yoshi dengan Telur Yoshi

Ichiban Kuji Super Mario Mario & Friends Hadiah Terakhir Plush Yoshi dengan Telur Yoshi

Genggam telur. "Ganjaran" yang hanya muncul pada tiket terakhir — . Pemandangan ia duduk comel sambil memegang telur sangat menggemaskan. Dengan ukuran kira-kira 29cm, ia menyebarkan "atmosfera lembut" sebaik sahaja anda meletakkannya di rak.

【Sorotan】 ・Saiz pelukan kira-kira 29cm: Saiz yang sempurna untuk duduk dengan mudah, menjadikannya sesuai sebagai "watak utama" dalam foto dan reel. ・Reka bentuk "genggam telur": Dari lengan hingga cara ia memegang telur, ia menangkap pesona Yoshi dengan sempurna. ・Lengkapkan pandangan dunia dengan menyusunnya: Apabila diletakkan bersama hadiah A , ia segera mencipta "ruang Mario" dengan dialog dan BGM.