เปรียบเทียบความแตกต่างระหว่างมาริโอ 2D และ 3D | วิพากษ์วิจารณ์การออกแบบเกม
การเปรียบเทียบระหว่าง 2D มาริโอ และ 3D มาริโอ|วิวัฒนาการการออกแบบเกมจากการเลื่อนข้างไปสู่การสำรวจในสวนขนาดเล็ก
ในซีรีส์ซูเปอร์มาริโอ มีสองหมวดหมู่ใหญ่คือ "2D มาริโอ" และ "3D มาริโอ" ซึ่งเกิดขึ้นในปี 1985 จากเกมแรก "ซูเปอร์มาริโอเบรส" ที่มีการเล่นแบบเลื่อนข้าง และได้วิวัฒนาการไปสู่พื้นที่ 3D ในปี 1996 กับ "ซูเปอร์มาริโอ 64" บทความนี้จะทำการเปรียบเทียบความแตกต่างระหว่าง 2D มาริโอ กับ 3D มาริโอ อย่างละเอียดในแง่มุมของมุมมอง การควบคุม และการออกแบบเกม รวมถึงอธิบายเสน่ห์และวิธีการเลือกของแต่ละแบบ หากคุณกำลังลังเลว่าจะเล่นแบบไหน หรืออยากเข้าใจภาพรวมของซีรีส์มาริโอ อย่าลืมอ่านจนจบ
ความแตกต่างพื้นฐานระหว่าง 2D มาริโอ และ 3D มาริโอ
ความแตกต่างที่สำคัญที่สุดระหว่าง 2D มาริโอ กับ 3D มาริโอ อยู่ที่มุมมองของเกมและการใช้พื้นที่ 2D มาริโอ คือ โลกที่มองจากด้านข้างที่เคลื่อนไปมาในแนวนอน ขณะที่ 3D มาริโอ สามารถสำรวจในพื้นที่สามมิติได้อย่างอิสระ 360 องศา ความแตกต่างของมุมมองนี้ไม่ใช่เพียงการพัฒนากราฟิก แต่ยังหมายถึงการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในด้านการออกแบบเกม ขอบเขตการกระทำของผู้เล่น วิธีการดำเนินเกม และทักษะที่จำเป็นต้องมีจึงแตกต่างกันอย่างมาก ทำให้ถึงแม้จะเป็นซีรีส์มาริโอเดียวกัน แต่ก็มีประสบการณ์ที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง
ความแตกต่างของมุมมองและการควบคุม
2D มาริโอ ใช้กล้องที่มีมุมมองแนวนอนตายตัว ผู้เล่นสามารถเคลื่อนไหวไปซ้ายและขวาและกระโดดในลักษณะการควบคุมสองมิติ เกมดำเนินไปด้วยการเลื่อนหน้าจอไปทางขวาและออกแบบมาให้สามารถเล่นได้อย่างเป็นธรรมชาติด้วยปุ่มกดที่เรียบง่ายและปุ่มกระโดด ขณะที่ 3D มาริโอ มีระบบกล้องที่สามารถเคลื่อนที่ได้และสามารถเคลื่อนที่ได้ 360 องศา ผู้เล่นจะต้องเข้าใจพื้นที่สามมิติรวมทั้งความลึกขณะเล่น การควบคุมด้วยสติ๊กจะต้องมีการปรับทิศทางอย่างระมัดระวังและการเปลี่ยนมุมกล้องก็เป็นปัจจัยสำคัญ ความแตกต่างของมุมมองนี้ทำให้ 2D มาริโอ ต้องการการกระโดดที่แม่นยำ ในขณะที่ 3D มาริโอ ต้องการความสามารถในการเข้าใจพื้นที่และการคิดในสามมิติ
ความแตกต่างของวิธีการดำเนินเกม
2D มาริโอ ใช้วิธีการที่เรียกว่า "การผ่านด่าน" ซึ่งเป็นโครงสร้างที่มีเส้นทางตรงจากจุดเริ่มต้นไปถึงเสาเป้าหมาย แต่ละด่านสามารถผ่านได้ในเวลาไม่กี่นาทีและมีความสนุกสนานในการทำเวลาได้และค้นหาองค์ประกอบที่ซ่อนอยู่ ในทางกลับกัน 3D มาริโอ ใช้การออกแบบ "การสำรวจในสวนขนาดเล็ก" ซึ่งให้อิสระในการสำรวจพื้นที่กว้างใหญ่และเก็บพลังดาวและของรางวัลอื่น ๆ ผู้เล่นสามารถท้าทายภารกิจในลำดับที่ต้องการและมีเป้าหมายหลายอย่างในแต่ละด่าน จึงเป็นระบบที่จำเป็นต้องกลับไปเยี่ยมชมซ้ำ ๆ ความแตกต่างในวิธีการดำเนินนี้ถือเป็นปัจจัยที่สำคัญที่สุดที่เปลี่ยนแปลงประสบการณ์การเล่น
ลักษณะและเสน่ห์ของ 2D มาริโอ
2D มาริโอ รักษาสไตล์การเล่นแบบเลื่อนข้างที่ดั้งเดิมไว้ ขณะที่ซีรีส์นี้ให้ความสำคัญในการปรับปรุงให้ดีขึ้นในทุก ๆ ภาค ความง่ายในการควบคุมและการออกแบบเกมที่เข้าใจได้ง่ายได้รับความนิยมในหมู่ผู้เล่นตั้งแต่ระดับเริ่มต้นถึงระดับสูง การกระโดดที่แม่นยำ การออกแบบด่านที่คำนวณ และความสามารถที่ทำให้ต้องการท้าทายซ้ำ ๆ เป็นเสน่ห์ที่ใหญ่ที่สุดของ 2D มาริโอ นอกจากนี้ยังง่ายต่อการแบ่งเวลาในการเล่น ทำให้สามารถเล่นได้อย่างสะดวกในระหว่างการเดินทางหรือเวลาพักผ่อน
เสน่ห์ของการเล่นแบบเลื่อนข้าง
เสน่ห์สูงสุดของการเล่นแบบเลื่อนข้างคือการมีการออกแบบเกมที่เข้าใจได้ง่ายและตรงตามสัญชาตญาณ หน้าจอจะถูกตั้งมุมมองจากด้านข้างตลอดเวลา ผู้เล่นสามารถก้าวหน้าในเกมเพียงแค่ใช้การเคลื่อนที่ไปซ้ายหรือขวาและการกระโดดที่ง่ายดาย การวางศัตรู ตำแหน่งของหลุม และตำแหน่งของไอเทมสามารถมองเห็นได้ในคราวเดียว ทำให้ผู้ที่สัมผัสเกมเป็นครั้งแรกสามารถเข้าใจวิธีการเล่นได้ทันที นอกจากนี้ การควบคุมความสูงและระยะของการกระโดดอย่างแม่นยำยังเป็นที่ต้องการ จึงทำให้ทักษะของผู้เล่นสะท้อนผลโดยตรง นอกจากนี้ยังมีความลึกซึ้งในการกำหนดเป้าหมายที่สนุกสนาน เช่น การแข่งเวลา หรือการเคลียร์โดยไม่มีความเสียหาย ซึ่งผู้เล่นสามารถตั้งเป้าหมายส่วนตัวได้
ผลงานที่เป็นที่รู้จักของ 2D มาริโอ
ซีรีส์ 2D มาริโอได้ผลิตผลงานชั้นยอดมากมายตั้งแต่เกมแรก 'ซูเปอร์มาริโอแบรเดอร์ส' ในปี 1985 จนถึงปัจจุบัน เกม 'ซูเปอร์มาริโอแบรเดอร์ส 3' และ 'ซูเปอร์มาริโอเวิลด์' ในยุคแฟมิคอมยังคงได้รับการชื่นชมว่าเป็นรูปแบบที่สมบูรณ์ของการเล่นแบบเลื่อนข้าง ในปี 2006 ซีรีส์ 'นิวซูเปอร์มาริโอแบรเดอร์ส' ได้เปิดตัวบน DS โดยการเพิ่มกราฟิกที่ทันสมัยให้กลับมาอีกครั้งและในปี 2023 มีการเปิดตัวผลงานล่าสุด 'ซูเปอร์มาริโอแบรเดอร์ส วันเดอร์' ซึ่งแสดงให้เห็นถึงศักยภาพใหม่ของ 2D มาริโอ
ซูเปอร์มาริโอแบรเดอร์ส (1985)
เกมแรก 'ซูเปอร์มาริโอแบรเดอร์ส' เป็นผลงานระดับประวัติศาสตร์ที่ได้กำหนดแนวเกมแบบเลื่อนข้าง เกมนี้ประกอบด้วย 8 โลกและ 32 ด่าน และได้สร้างฐานการกระโดดอย่างสมบูรณ์แบบ องค์ประกอบพื้นฐานของมาริโอ เช่น การกระโดดใส่ศัตรู การทำลายบล็อก และการเข้าไปในท่อ ได้เริ่มต้นในผลงานนี้และได้กลายเป็นฐานของซีรีส์ที่ตามมา การออกแบบด่านที่ถูกคำนวณอย่างครบถ้วน แม้เวลาจะผ่านไปเกือบ 40 ปี แต่ยังคงรักษาความน่าสนใจไว้ไม่เปลี่ยน
ซูเปอร์มาริโอแบรเดอร์ส วันเดอร์ (2023)
'ซูเปอร์มาริโอแบรเดอร์ส วันเดอร์' ได้เปิดตัวเป็น 2D มาริโอใหม่ที่สมบูรณ์หลังจากห่างหายไปประมาณ 11 ปี คุณสมบัติเด่นคือ 'ดอกไม้วันเดอร์' ซึ่งเมื่อสัมผัสจะทำให้ฉากมีการเปลี่ยนแปลงอย่างน่าทึ่ง ท่อที่เริ่มพูด พื้นหลังที่พุ่งเข้าหา มาริโอที่กลายร่างเป็นช้าง เป็นต้น มอบประสบการณ์การเล่นที่เต็มไปด้วยความน่าตื่นเต้นที่ไม่สามารถคาดเดาได้ โดยมีการควบคุมที่สะดวกสบายของ 2D มาริโออย่างเดิม แต่ก็ได้บรรจุแนวคิดที่เป็นนวัตกรรมไว้ ทำให้ได้รับการชื่นชมอย่างสูง
ระดับความยากและองค์ประกอบเพิ่มเติมของ 2D มาริโอ
2D มาริโอมีการตั้งระดับความยากที่ยอดเยี่ยม "การเคลียร์นั้นง่าย แต่การทำให้สมบูรณ์นั้นยาก" หากคุณเพียงแค่เดินตามเส้นทางหลัก ผู้เริ่มต้นก็สามารถเคลียร์ได้ ขณะเดียวกันก็มีองค์ประกอบเสริมสำหรับผู้เล่นมืออาชีพมากมาย เช่น การค้นพบจุดหมายซ่อนเร้น การเก็บเหรียญดาวให้ครบ หรือการแข่งเวลา แต่ละด่านจะมีเวลาจำกัด และการแข่งเวลาเพื่อเข้าเส้นชัยอย่างรวดเร็วจะเป็นสิ่งดึงดูดใจสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ นอกจากนี้ยังมีองค์ประกอบการสำรวจในการหาพื้นที่ซ่อนและทางลับ ที่ทำให้มีการค้นพบใหม่ ๆ ทุกครั้งที่เล่น การออกแบบด่านที่สั้นทำให้ผู้เล่นมีความอยากที่จะ "เล่นอีกครั้งหนึ่ง" ซึ่งเป็นเสน่ห์ที่ยิ่งใหญ่ของ 2D มาริโอ
ลักษณะและเสน่ห์ของ 3D มาริโอ
3D มาริโอ เกิดขึ้นในปี 1996 ด้วยเกม 'ซูเปอร์มาริโอ 64' และนำพาการปฏิวัติในซีรีส์มาริโอ การออกแบบเกมสไตล์สวนสนุกที่สามารถสำรวจในพื้นที่สามมิติได้อย่างอิสระนำเสนอลักษณะการผจญภัยใหม่ให้กับผู้เล่น ความสุขในการสำรวจพื้นที่กว้างใหญ่ด้วยจังหวะของตัวเอง และการค้นพบพาวเวอร์สตาร์และไชน์ที่ซ่อนอยู่เป็นประสบการณ์เฉพาะที่ 3D มาริโอเสนอให้ ความหลากหลายของการกระทำ ปริศนาที่ต้องใช้ความคิดสร้างสรรค์ และความสนุกในการสำรวจที่เต็มไปด้วยการค้นพบเป็นเสน่ห์สูงสุดของ 3D มาริโอ
เสน่ห์ของการออกแบบเกมสไตล์สวนสนุก
เสน่ห์สูงสุดของการออกแบบเกมสไตล์สวนสนุกอยู่ที่ระดับความอิสระที่มอบให้แก่ผู้เล่น ในพื้นที่สามมิติขนาดใหญ่มีหลายเส้นทางให้สำรวจ และการเลือกเส้นทางที่จะเปิดเผยนั้นขึ้นอยู่กับผู้เล่น การปีนขึ้นไปยังที่สูงเพื่อมองเห็นภาพรวมทั้งหมด หรือการสำรวจสถานที่น่าสงสัยเพื่อค้นหาสิ่งของที่ซ่อนอยู่ ให้ความสนุกในการค้นหาวิธีเล่นของตนเอง แม้ว่าเป็นเวทีเดียวกัน ทุกครั้งที่ไปเยือนก็มีการค้นพบใหม่ ๆ และความประหลาดใจว่า 'มีสถานที่แบบนี้อยู่ด้วยเหรอ' ไม่มีหยุดนิ่ง ความคิดสร้างสรรค์ของผู้เล่นทำให้เกิดการเข้าถึงที่หลากหลาย และข้อผิดพลาดในการเล่นไม่ใช่เพียงหนึ่งเดียว เป็นลักษณะเด่นที่ใหญ่ที่สุด การสำรวจอย่างอิสระช่วยให้ผู้เล่นรู้สึกอย่างลึกซึ้งว่าตนเองคือฮีโร่ในผจญภัยนั้นคือเสน่ห์ของการออกแบบเกมสไตล์สวนสนุก
ผลงานที่เป็นที่รู้จักใน 3D มาริโอ
ซีรีส์ 3D มาริโอ เริ่มต้นจาก 'ซูเปอร์มาริโอ 64' และพัฒนาไปสู่ 'ซูเปอร์มาริโอซันไชน์', 'ซูเปอร์มาริโอกาแลคซี่', 'ซูเปอร์มาริโอ โอดิสซี' ผลงานแต่ละชิ้นมีระบบเกมและโลกทัศน์ที่เป็นเอกลักษณ์ ในขณะที่ยังรักษาแนวคิดพื้นฐานของการสำรวจสวนสนุกไว้ พร้อมทั้งเสนอประสบการณ์ใหม่ ๆ ระบบควบคุมแรงโน้มถ่วงใน 'กาแลคซี่', ระบบการจับใน 'โอดิสซี' เป็นต้น ในแต่ละภาคมีไอเดียที่เป็นนวัตกรรมเพิ่มเข้ามา
ซูเปอร์มาริโอ 64 (1996)
'ซูเปอร์มาริโอ 64' เป็นผลงานที่เริ่มต้นเส้นทางของเกมแอ็คชั่น 3D มันคือผลงานที่เป็นสัญลักษณ์ โดยมีโครงสร้างพื้นฐานในการสำรวจ 15 โลกซึ่งกระจายอยู่รอบปราสาทพีช และการเก็บพาวเวอร์สตาร์ 120 ดวงนั้นเป็นพื้นฐานสำหรับ 3D มาริโอในภายหลัง การเคลื่อนที่ในพื้นที่ 3D, เทคนิคการควบคุมกล้อง, การกระโดด เป็นต้น ทั้งหมดถูกสร้างขึ้นมาอย่างสมบูรณ์แบบ และมีอิทธิพลต่อเกมมากมาย จนถึงตอนนี้หลังจากผ่านไปเกือบ 30 ปี ความสมบูรณ์ของมันยังคงไม่มีวันที่จะจางหายไป
ซูเปอร์มาริโอ โอดิสซี (2017)
'ซูเปอร์มาริโอ โอดิสซี' ได้นำเสนอระบบใหม่ที่เรียกว่า 'การจับ' ซึ่งนำลมใหม่สู่ 3D มาริโอ โดยการขว้างหมวกที่ชื่อว่าแคปปี้ไปที่ศัตรูหรือวัตถุเพื่อควบคุมตัวละครต่างๆ เช่น ครีบเคียร่า, คิลเลอร์, ที-เร็กซ์ เป็นต้น เบื้องหลังก็เป็นฉากที่หลากหลายซึ่งตั้งอยู่ทั่วทุกมุมโลก มากกว่า 800 พาวเวอร์มูน และการสำรวจที่มีความอิสระสูง รวมกันทำให้มันกลายเป็นผลงานที่ควรเรียกว่าเป็นสุดยอดของ 3D มาริโอ
ระดับความยากและฟีเจอร์ในการเล่นซ้ำของ 3D มาริโอ
3D มาริโอ มีความยากในการเคลียร์พื้นฐานที่ค่อนข้างง่าย แต่เมื่อมาถึงการเก็บดาวทั้งหมดหรือเดือนทั้งหมดก็จะรออยู่ด้วยความท้าทายที่มีระดับความยากสูง สเตจที่มีความยากสูงหรือความท้าทายที่เปิดให้หลังจากเคลียร์เนื้อเรื่องหลักนั้นจะทดสอบทักษะในการเล่นแอ็คชั่น 3D ถึงขีดสุด
ในพาวเวอร์สตาร์และมูน มีบางอย่างซ่อนอยู่ในสถานที่ที่ค้นหาได้ยาก หรือมีบางอย่างที่ไม่ปรากฏหากไม่ตรงตามเงื่อนไขพิเศษ ซึ่งร่วมกันสร้างความสนุกในการสำรวจและองค์ประกอบในการแก้ปัญหา นอกจากนี้ยังมีความท้าทายด้านเทคนิค เช่น การเก็บเหรียญภายในเวลาที่กำหนดหรือการผ่านเส้นทางเฉพาะ ซึ่งออกแบบมาให้เหมาะสมกับทักษะของผู้เล่น ในการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ลึกซึ้งให้กับผู้เล่นที่ต้องการความท้าทายในการเคลียร์เกมให้สำเร็จ 3D มาริโอเสนอประสบการณ์การเล่นเกมที่สามารถเล่นได้นาน
แนวคิดการออกแบบแบบเคลียร์ด่านและแบบสำรวจในสวนหลังบ้าน
ความแตกต่างระหว่าง 2D มาริโอและ 3D มาริโอ ไม่ได้เกิดจากแค่รูปลักษณ์เท่านั้น แต่เกิดจากความแตกต่างในแนวคิดการออกแบบที่อยู่ในแก่นของการออกแบบเกม ประเภทเคลียร์ด่านมุ่งหวังไปที่ "ความรู้สึกที่ดีเมื่อวิ่งไปที่เส้นชัยในเส้นทางเดียว" ในขณะที่ประเภทสำรวจในสวนหลังบ้านนั้นเน้นไปที่ "ความสนุกในการผจญภัยในโลกกว้าง" ทีมพัฒนาจากนินเทนโดได้สร้างประสบการณ์ในการเล่นเกมที่ดีที่สุดตามแนวคิดการออกแบบแต่ละประเภท ตามที่คุณมิยามาโตะได้กล่าวไว้ 2D มาริโอได้บรรจุความสนุกสนานอันลึกซึ้งไว้ในโครงสร้างที่เรียบง่ายของ "จากซ้ายไปขวา" ขณะที่ 3D มาริโอได้รวมระบบที่ดึงดูดความคิดสร้างสรรค์ของผู้เล่นในการสำรวจอย่างอิสระที่ "ไปที่ไหนก็ได้"
แนวคิดการออกแบบแบบเคลียร์ด่าน
แนวคิดการออกแบบแบบเคลียร์ด่านมุ่งเน้นไปที่ "ความรู้สึกของการบรรลุเป้าหมายที่ชัดเจน" เส้นทางจากจุดเริ่มต้นไปจนถึงจุดหมายจะเป็นทิศทางเดียวเป็นหลัก ผู้เล่นต้องก้าวไปข้างหน้าเสมอ การเคลื่อนไหวเชิงเส้นนี้จะสร้างความตึงเครียดและความรู้สึกดีเมื่อรวมกับแรงกดดันด้านเวลาแต่ละด่านออกแบบมาให้เคลียร์ได้ในช่วงเวลาสั้น ๆ รักษาสมดุลที่ลงตัว คล้ายคุณจะรู้สึก "ลองอีกครั้ง" แม้ว่าจะแพ้ผู้เล่นสามารถลองใหม่ได้ทันที ทำให้รู้สึกถึงเส้นทางการเติบโตเมื่อเล่นซ้ำ สิ่งเหล่านี้คือปัจจัยที่ดึงดูดผู้เล่น ผู้พัฒนาคำนึงถึงการจัดวางศัตรู สถานที่ของไอเท็ม และความสูงต่ำของภูมิประเทศอย่างพิถีพิถัน เพื่อให้ผู้เล่นได้เรียนรู้จังหวะการกระโดดและการหลีกเลี่ยงอย่างเป็นธรรมชาติ แนวคิดการออกแบบเกมของนินเทนโดที่ "เรียนรู้โดยไม่ต้องสอน" สนับสนุนความสมบูรณ์แบบของแนวคิดการออกแบบแบบเคลียร์ด่าน
แนวคิดการออกแบบแบบสำรวจในสวนหลังบ้าน
แนวคิดการออกแบบแบบสำรวจในสวนหลังบ้านมีวัตถุประสงค์เพื่อ "ดึงดูดความอยากรู้และความคิดสร้างสรรค์ของผู้เล่น" ในสนามขนาดใหญ่มีหลายเป้าหมายที่กระจายอยู่ และว่าจะใช้วิธีไหนเพื่อแก้ปัญหาขึ้นอยู่กับผู้เล่น โครงสร้างที่ไม่เป็นเชิงเส้นนี้ทำให้ผู้เล่นสามารถสร้างเส้นทางผจญภัยของตัวเองได้ ผู้พัฒนาวางองค์ประกอบที่ดึงดูดความสนใจของผู้เล่นอย่างมีกลยุทธ์ตามหลักการว่า "ทุกสิ่งที่มองเห็นมีความหมาย" เช่น หอใหญ่ที่มองเห็นได้ไกลหรือถ้ำที่น่าสงสัย ในสถานที่ที่ดูเหมือนยากที่จะเข้าถึงจะมีวิธีการไปเสมอ และความรู้สึกของการบรรลุเป้าหมายเมื่อไปถึงหลังจากทดลองและลองผิดลองถูกนั้นดีมาก นอกจากนี้ ระบบที่ทำให้เป้าหมายต่าง ๆ ปรากฏขึ้นในเวลาหรือเงื่อนไขที่แตกต่างกันแม้จะเป็นด่านเดียวกัน ทำให้ไม่รู้สึกเบื่อหน่ายแม้จะกลับมาเยี่ยมซ้ำ ความสามารถในการสำรวจได้ตามสไตล์ของตัวเองและระบบที่ทำให้สัมผัสถึงความสุขในการค้นพบได้หลายครั้งเป็นสิ่งที่สนับสนุนเสน่ห์ของการออกแบบแบบสำรวจในสวนหลังบ้าน
ระหว่าง 2D และ 3D: 3D แลนด์/3D เวิลด์
มีผลงานที่อยู่ระหว่าง 2D มาริโอและ 3D มาริโอ คือ Super Mario 3D Land และ Super Mario 3D World.
เหล่านี้มีตำแหน่งที่เป็นเอกลักษณ์โดยการใช้กราฟิก 3D ในขณะที่ความก้าวหน้าในเกมเป็นแบบการเคลียร์หลักสูตร มันมีการออกแบบที่ให้ความสำคัญกับความสะดวกสบายของการเล่นที่เพลิดเพลินในเวลาสั้น ๆ มากกว่าความอิสระแบบการสำรวจในบ้านสวน และเส้นทางนี้เริ่มต้นจาก 3D Land ที่พัฒนาขึ้นสำหรับเครื่องพกพา และประสบความสำเร็จในเครื่องเล่นเกมตั้งโต๊ะด้วย มันเป็นมาริโอแบบไฮบริดที่สอดคล้องกับความง่ายในการเล่นของมาริโอ 2D และความหลากหลายของการกระทำในมาริโอ 3D.
การสร้างสรรค์ที่เป็นนวัตกรรมแม้ว่าเป็นแบบการเคลียร์หลักสูตร
นวัตกรรมของ 3D Land/3D World อยู่ที่การรักษาโครงสร้างรูปแบบการเคลียร์หลักสูตรในขณะที่ใช้พื้นที่ 3D มาริโอ 3D ประเภทการสำรวจบ้านสวนมีเสน่ห์ที่ความอิสระในการสำรวจฟิลด์ขนาดใหญ่ แต่สำหรับผู้เริ่มต้น อาจมีความสับสนในการหาว่าต้องไปที่ไหน 3D Land/3D World ตั้งเป้าหมายที่ชัดเจนในแต่ละขั้นตอน และรักษาความรู้สึกก้าวหน้าแบบสัมผัสได้เช่นมาริโอ 2D ในขณะที่สามารถเพลิดเพลินกับการกระทำที่มีมิติที่เฉพาะเจาะจงของพื้นที่ 3D การตั้งมุมกล้องให้คงที่หรือกึ่งคงที่ ช่วยให้ผู้เล่นที่มีแนวโน้มจะเมา 3D สามารถเล่นได้สะดวก การจัดโครงสร้างขั้นตอนที่สั้น ทำให้ความสามารถในการเล่นระหว่างการเดินทางไปทำงานหรือตลอดการเรียนถือเป็นการสร้างรูปแบบใหม่ของมาริโอ 3D ที่ยั่งยืน.
เสน่ห์ของ 3D Land/3D World
เสน่ห์ที่ใหญ่ที่สุดของ 3D Land/3D World คือจำนวนระดับที่หลากหลายและแนวคิดที่หลากหลาย แต่ละระดับสามารถเคลียร์ได้ในระยะเวลาประมาณ 2–5 นาที โดยแต่ละระดับมีลูกเล่นหรือธีมเฉพาะตัว มีดวงเงาที่ปรากฏตัวขึ้นในระดับหนึ่ง ระดับที่มีการจำกัดเวลา ระดับที่แข่งขันความเร็ว เป็นต้น มีความคิดสร้างสรรค์ที่ไม่ทำให้เบื่อหน่าย นอกจากนี้ 3D World ยังรองรับการเล่นพร้อมกันสูงสุด 4 คน เพิ่มความสนุกสนานในการร่วมมือหรือแข่งขันกับเพื่อนและครอบครัว การออกแบบที่มีความสามารถที่แตกต่างกันในแต่ละตัวละครทำให้สามารถเล่นในแบบที่ตรงกับความชอบของผู้เล่น หลังจากเสร็จสิ้นแล้ว จะมีการปลดล็อกระดับที่มีความยากสูงจำนวนมาก ซึ่งชื่นชอบการเก็บสะสมสามารถได้รับความพอใจในปริมาณที่มาก มันสามารถพูดได้ว่าเป็นการรวมกันที่ลงตัวของความสะดวกสบายของมาริโอ 2D และความหลากหลายของการกระทำในมาริโอ 3D เป็นการปรากฏตัวที่ไม่มีใครเหมือน.
ตารางเปรียบเทียบ 2D และ 3D
ตารางด้านล่างนี้เปรียบเทียบความแตกต่างหลักระหว่างมาริโอ 2D และมาริโอ 3D หากคุณลังเลว่าควรเลือกอันไหน ให้ใช้ตารางนี้เป็นแนวทาง.
| รายการ | 2D มาริโอ | 3D มาริโอ | 3D แลนด์/3D เวิลด์ |
|---|---|---|---|
| มุมมอง | 横スクロール(固定) | มุมมองเสรี(3D) | มุมมอง 3D แบบคงที่/กึ่งคงที่ |
| วิธีการควบคุม | ปุ่มทิศทาง+กระโดด | จอยสติ๊ก+แอคชั่นหลากหลาย | จอยสติ๊ก+กระโดด |
| วิธีการเล่น | ผ่านด่านแบบเส้นตรง | สำรวจแบบสวนหย่อม(สำรวจได้อิสระ) | ผ่านด่านแบบ 3D |
| เวลาของ 1 สเตจ | 2〜5 นาที | 10〜30 นาที | 2〜5 นาที |
| ระดับความยาก | เหมาะสำหรับมือใหม่〜ระดับกลาง | เหมาะสำหรับระดับกลาง〜ระดับสูง | เหมาะสำหรับมือใหม่〜ระดับกลาง |
| องค์ประกอบที่ต้องทำ | เวลาทดสอบ, เหรียญดาว | เก็บดาว/ดวงจันทร์ทั้งหมด | เก็บดาว/แสตมป์ทั้งหมด |
| ผู้ที่เหมาะสม | ผู้ที่ต้องการเล่นอย่างง่ายดาย, ผู้เล่นที่มีเวลาน้อย | ผู้ที่ต้องการสำรวจอย่างละเอียด, ผู้ที่ชอบทำให้ครบถ้วน | ผู้ที่ต้องการสนุกกับข้อดีของทั้งสองอย่าง |
| ผลงานที่เป็นที่รู้จัก | ซูเปอร์มาริโอ บราเธอร์ส, วันเดอร์ | มาริโอ 64, โอดิสซี่ | 3D แลนด์, 3D เวิลด์ |
จากตารางนี้จะเห็นได้ว่า 2D มาริโอ เน้นที่ความสนุกสนานในการเล่นที่เร็วและง่ายดาย ในขณะที่ 3D มาริโอ จะเน้นการสำรวจและการทำให้ครบถ้วน 3D แลนด์/3D เวิลด์ เป็นกลางระหว่างทั้งสองอย่าง โดยมีเสน่ห์ของ 3D แต่สามารถเล่นได้ง่ายต่อการบรรลุสมดุล
ควรเลือกอันไหน? แนะแนวตามประเภท
การเลือก 2D มาริโอ หรือ 3D มาริโอ ขึ้นอยู่กับสไตล์การเล่นและความชอบของผู้เล่น ที่นี่เราจะแนะนำซีรีส์มาริโอที่แนะนำตามประเภท โปรดตรวจสอบว่าคุณอยู่ในประเภทใด และค้นหาผลงานที่เหมาะสมที่สุด อย่าลืมว่าการสนุกกับทั้งสองอย่างสามารถทำให้คุณสัมผัสกับเสน่ห์ของซีรีส์มาริโอได้มากที่สุด
เหมาะสำหรับมือใหม่และผู้ใช้งานทั่วไป
สำหรับมือใหม่และผู้ใช้งานที่ไม่ค่อยชำนาญในเกมขอแนะนำ 2D มาริโอ หรือ 3D แลนด์/3D เวิลด์ 2D มาริโอ มีการควบคุมที่เป็นสัญชาตญาณ และเมื่อมองที่จอจะรู้ทันทีว่าต้องทำอย่างไร โดยเฉพาะอย่างยิ่ง "ซูเปอร์มาริโอ บราเธอร์ส วันเดอร์" เป็นผลงานล่าสุดที่มีการออกแบบให้ใช้งานง่ายและปรับระดับความยากอย่างเป็นมิตร เหมาะสำหรับผู้เล่นครั้งแรก 3D แลนด์ และ 3D เวิลด์ มีเสน่ห์ของ 3D แต่ก็มีความก้าวหน้าที่ชัดเจนแบบผ่านด่านทำให้ไม่หลงทางในการเล่น
ทั้งสองเกมสามารถผ่านด่านได้ในเวลาสั้นๆ ทำให้มีอุปสรรคต่ำในการทำความคุ้นเคยกับเกม และออกแบบมาให้รู้สึกถึงความสำเร็จได้ง่าย.
เหมาะสำหรับผู้ที่ชอบเล่นซ้ำ & สำรวจ
สำหรับผู้เล่นที่ชอบเล่นอย่างละเอียดในระยะเวลานานหรือผู้ที่รักการสำรวจ เกม 3D มาริโอ (เกมสำรวจในสวนย่อม) คือคำแนะนำที่ดีที่สุดอย่างแน่นอน 'ซูเปอร์มาริโอ โอดิสซี' มีพาวเวอร์มูนซ่อนอยู่มากกว่า 800 ชิ้น และต้องใช้เวลาการเล่นมากกว่า 100 ชั่วโมงเพื่อเก็บรวบรวมทั้งหมด ความสุขในการสำรวจพื้นที่กว้างใหญ่และค้นพบความลับที่ซ่อนอยู่ เป็นประสบการณ์เฉพาะของ 3D มาริโอ 'ซูเปอร์มาริโอ 64' และ 'ซูเปอร์มาริโอกาลักซี่' ก็เช่นเดียวกัน มีองค์ประกอบการเล่นซ้ำจำนวนมากและด่านท้าทายที่มีความยากสูงเตรียมไว้อยู่ ทำให้เหมาะสำหรับผู้ที่ต้องการค้นหาเส้นทางที่เป็นเอกลักษณ์ของตนเองหรือใช้เทคนิคที่สูงขึ้น.
เหมาะสำหรับผู้ที่อยากเล่นอย่างรวดเร็วในระยะเวลาสั้น
สำหรับผู้ที่ต้องการเล่นอย่างรวดเร็วในระยะเวลาสั้น เช่น ในระหว่างการเดินทางหรือช่วงพักผ่อน เกม 2D มาริโอ หรือ 3D แลนด์/3D เวิลด์ จะเหมาะที่สุดแต่ละด่านใช้เวลาเพียง 2–5 นาทีเท่านั้น ทำให้สามารถจัดเวลาตามที่ต้องการได้ง่าย และเหมาะสำหรับช่วงเวลาว่างเล็กๆ โดยเฉพาะการเล่นในโหมดพกพาของ Nintendo Switch ทำให้สามารถเล่นได้ทุกที่ทุกเวลา 'ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส วันเดอร์' และ 'ซูเปอร์มาริโอ 3D เวิลด์' มีเนื้อหาที่ครบถ้วนแม้จะเป็นด่านสั้น และออกแบบมาเพื่อให้สามารถรู้สึกถึงความพึงพอใจได้แม้ในเวลาที่จำกัด เพลิดเพลินไปกับความรู้สึกสำเร็จเมื่อผ่านด่าน และความติดใจที่อยากเล่นต่อ 'อีกครั้งเดียว' อยู่ตลอดเวลา.
สรุป: สนุกไปกับทั้ง 2D และ 3D
2D มาริโอและ 3D มาริโอไม่ได้มีความสัมพันธ์กันว่าฝ่ายไหนดีกว่า แต่ละตัวมีเสน่ห์ที่แตกต่างกันและเสนอโอกาสในการเล่นเกมที่เป็นอิสระ 2D มาริโอ คือรูปแบบการเลื่อนด้านข้างที่สมบูรณ์แบบ เน้นการควบคุมที่เข้าใจง่ายและความสนุกจากการกระโดดแบบแม่นยำ ในขณะที่ 3D มาริโอ มีรูปแบบการออกแบบเกมสำรวจ ทำให้เปิดโอกาสให้เล่นได้อย่างอิสระในโลกที่กว้างใหญ่และค้นพบสิ่งใหม่ๆ ต่อเนื่อง 3D แลนด์/3D เวิลด์ ได้สร้างเส้นทางที่เป็นเอกลักษณ์โดยการผสมผสานข้อดีของทั้งสองไว้ด้วยกัน.
หากต้องการเข้าใจความน่าสนใจที่แท้จริงของซีรีส์มาริโอ ขอแนะนำให้เล่นทั้ง 2D และ 3D หลังจากได้สัมผัสความตื่นเต้นจากการเลื่อนด้านข้างแล้ว ลองออกสำรวจใน 3D จะทำให้เข้าใจว่าตัวละครมาริโอสามารถนำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมที่หลากหลายได้มากเพียงใด สำหรับมือใหม่ ขอแนะนำให้เริ่มจาก 2D มาริโอ หรือ 3D แลนด์/3D เวิลด์ และเมื่อคุ้นเคยแล้วลองท้าทาย 3D มาริโอแบบสำรวจ.
ซีรีส์ซูเปอร์มาริโอได้สร้างความบันเทิงมาเป็นเวลากว่า 40 ปี ด้วยนวัตกรรมที่ไม่สิ้นสุด แต่ยังคงความสนุกที่ไม่เปลี่ยนแปลง การเข้าใจความแตกต่างระหว่าง 2D มาริโอและ 3D มาริโอ จะทำให้เราได้ประสบการณ์ที่มีค่าของการพัฒนาออกแบบเกม ไม่ว่าคุณจะเลือกเกมไหน ขอให้เริ่มจากผลงานที่สนใจเป็นอันดับแรก และหากมีเวลาจริงๆ ลองท้าทายอีกแนวหนึ่งดู การสนุกกับทั้ง 2D และ 3D จะทำให้คุณเข้าใจว่าเหตุใดซีรีส์มาริโอจึงได้รับความรักจากทั่วโลก.
หากคุณต้องการรู้เกี่ยวกับภาพรวมและประวัติของซีรีส์ซูเปอร์มาริโออย่างละเอียด โปรดดูบทความ ประวัติของซูเปอร์มาริโอ อันนี้ด้วย.
สินค้าที่เกี่ยวข้อง
ดูสินค้าทั้งหมด →一番くじ スーパーマリオ いつも一緒マリオ&フレンズ A賞 マリオのおしゃべりぬいぐるみ withスーパースター Japan Anime Bandai
スターを手に、名台詞が弾ける! A賞は〈マリオのおしゃべりぬいぐるみ〉。お腹を押すと「Mamma mia!」「Here we go!」など、あの名台詞がランダムでしゃべる仕様。さらに“無敵BGM”まで収録されていて、聞いた瞬間テンションMAX。約32cmの抱きしめサイズで、ソファでもデスクでも主役級のかわいさです。
【ここが推し】 ・名台詞を5種収録+無敵サウンドもIN——押すたびにパーティ気分🎉。 ・全長約32cm、存在感しっかり。写真/リールでも“映え”が決まる。 ・同弾B賞〈キノピオのティッシュケース〉やブランケット、グラスなど“日常で使える実用品”も充実。棚もお部屋も一気にマリオ空間! ・ラストワンは〈ヨッシーのぬいぐるみ with ヨッシーのタマゴ〉。一緒に飾ると尊さ2倍。
Ichiban Kuji Super Mario มาริโอและเพื่อนรางวัลสุดท้ายตุ๊กตายูชิพร้อมไข่ยูชิ
กอดไข่. "รางวัล" ที่ปรากฏเฉพาะในตั๋วใบสุดท้าย — <ตุ๊กตายูชิพร้อมไข่ยูชิ>. การนั่งอย่างน่ารักขณะกอดไข่เป็นภาพที่น่ารักเกินต้านทาน ขนาดประมาณ 29 ซม. มันจะสร้าง "บรรยากาศอ่อนโยน" ทันทีที่คุณวางมันบนชั้นวาง.
【จุดเด่น】 ・ขนาดกอดประมาณ 29 ซม.: ขนาดที่เหมาะสำหรับการนั่งง่าย ทำให้มันเป็น "ตัวเอก" ที่เหมาะสมในภาพถ่ายและรีล. ・การออกแบบ "กอดไข่": ตั้งแต่แขนไปจนถึงวิธีการกอดไข่ มันจับความน่ารักของยูชิได้อย่างสมบูรณ์. ・เติมเต็มโลกทัศน์ด้วยการจัดเรียง: เมื่อวางข้างรางวัล A <ตุ๊กตามาริโอพูดได้> มันจะสร้าง "พื้นที่มาริโอ" ทันทีด้วยบทสนทนาและ BGM.