วิธีการเล่นเบย์เบลดและกฎกติกาอย่างละเอียด|เงื่อนไขการชนะและ 4 วิธีการจบเกม
วิธีการเล่นเบย์เบลดและกฎเกณฑ์อย่างละเอียด|เงื่อนไขการชนะและ 4 วิธีการฟินิช
เบย์เบลดเป็นงานอดิเรกแบบแข่งขันที่ใช้การหมุนจานเบย์ด้วยความเร็วสูงเพื่อชนกัน ไม่เพียงแต่หมุนอย่างเดียว แต่ยังมีกฎเกณฑ์ที่ชัดเจนเกี่ยวกับเงื่อนไขการชนะและวิธีการฟินิชหลายแบบ ในบทความนี้จะอธิบายวิธีการเล่นพื้นฐานตั้งแต่เริ่มต้นสำหรับผู้ที่เล่นเบย์เบลดเป็นครั้งแรก รวมถึง 4 วิธีการฟินิชที่ตัดสินผลแพ้ชนะในการต่อสู้ และกฎพิเศษสำหรับการต่อสู้แบบ 3 ต่อ 3 เพื่อให้เข้าใจง่าย การเข้าใจกฎอย่างถูกต้องจะทำให้การต่อสู้กับเพื่อนสนุกสนานยิ่งขึ้น และการเข้าร่วมการแข่งขันอย่างเป็นทางการก็จะราบรื่นขึ้นด้วย
ขั้นตอนพื้นฐานของการต่อสู้เบย์เบลด
การต่อสู้เบย์เบลดเป็นเกมการแข่งขันที่ผู้เล่น 2 คนจะยิงเบย์ในสนามที่กำหนด และตัดสินผลแพ้ชนะโดยการทำให้เบย์ของฝ่ายตรงข้ามล้มลงหรือหยุดหมุน การเข้าใจขั้นตอนตั้งแต่การเตรียมการจนถึงการสิ้นสุดจะช่วยให้สนุกกับการต่อสู้ได้อย่างราบรื่น
สิ่งที่จำเป็นสำหรับการต่อสู้
ในการเล่นเบย์เบลด คุณจะต้องมีอุปกรณ์อย่างน้อย 3 ชิ้น ก่อนอื่น "เบย์เบลดหลัก" ประกอบด้วย 3 ส่วนคือ เลเยอร์, ดิสก์ และไดรเวอร์ ซึ่งจะต้องนำมาประกอบกันเพื่อปรับแต่ง จากนั้น "ลันเชอร์" เป็นอุปกรณ์ยิงที่ใช้ในการหมุนเบย์ให้เร็ว มีทั้งสำหรับหมุนขวาและหมุนซ้าย และ "เบย์สเตเดียม" เป็นสนามแข่งขันที่ใช้ในการต่อสู้ โดยปกติจะมีรูปแบบวงกลมทั่วไป และยังมีรูปแบบพิเศษที่มีโซนสุดขีด สำหรับผู้เริ่มต้น แนะนำให้ซื้อชุดเริ่มต้นที่มีทั้ง 3 ชิ้นนี้
ขั้นตอนเริ่มต้นการต่อสู้
ก่อนเริ่มการต่อสู้ ให้ตั้งเบย์เบลดหลักลงในลันเชอร์ก่อน โดยเสียบส่วนที่เรียกว่าโปรลองก์ซึ่งอยู่กลางเบย์เข้ากับตะขอของลันเชอร์จนได้ยินเสียงคลิก จากนั้นผู้เล่นทั้งสองจะยืนอยู่ที่ด้านตรงข้ามของสนาม และยิงพร้อมกันตามเสียงนับ "3・2・1・โกชูต!" ช่วงเวลานี้สำคัญมาก หากฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งยิงเร็วเกินไปจะทำให้เกิดความไม่เป็นธรรม ดังนั้นควรพยายามยิงพร้อมกันให้ได้ ความแรงและมุมของการยิงจะส่งผลต่อการเคลื่อนไหวของเบย์ ดังนั้นการฝึกซ้ำหลาย ๆ ครั้งเพื่อค้นหาวิธีการยิงที่เหมาะสมกับตัวเองจะช่วยให้พัฒนาฝีมือได้
การดำเนินการและสิ้นสุดการต่อสู้
เมื่อเบย์เริ่มหมุนในสนาม การต่อสู้จะเริ่มขึ้น เบย์ของทั้งสองฝ่ายจะชนกันและผลักดันกันด้วยแรงหมุนและพลัง ในระหว่างการต่อสู้ห้ามสัมผัสเบย์โดยเด็ดขาด และจะต้องเฝ้าดูอย่างเดียว การต่อสู้จะดำเนินต่อไปจนกว่าเบย์ของฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งจะหยุดหมุนอย่างสมบูรณ์, กระเด็นออกนอกสนาม หรือเกิดการระเบิด (แตกออก) เมื่อผลแพ้ชนะถูกตัดสินแล้ว ให้บันทึกคะแนนที่ได้รับในรอบนั้นและไปยังรอบถัดไป ตามกฎของเบย์เบลด ผู้เล่นที่ทำคะแนนได้ 4 คะแนนก่อนจะเป็นผู้ชนะในที่สุด ดังนั้นจะต้องมีการต่อสู้หลายครั้งเพื่อหาผู้ชนะ
เงื่อนไขการชนะ|กฎการเก็บคะแนน 4 คะแนน
การต่อสู้เบย์เบลดไม่ใช่แค่การชนะครั้งเดียวแล้วจบ แต่จะตัดสินผลแพ้ชนะด้วยระบบคะแนน ตามกฎอย่างเป็นทางการ ผู้เล่นที่ทำคะแนนได้ 4 คะแนนก่อนจะเป็นผู้ชนะในแมตช์นั้น ระบบคะแนนนี้ทำให้มีโอกาสพลิกกลับได้ และสามารถสนุกกับการต่อสู้ที่มีกลยุทธ์
วิธีการคำนวณคะแนน
คะแนนที่สามารถได้รับในแต่ละรอบจะแตกต่างกันไปตามประเภทของฟินิช ฟินิชพื้นฐานที่สุดคือ "สปินฟินิช" และ "โอเวอร์ฟินิช" จะได้ 1 คะแนน, ฟินิชที่ทำให้เบย์ของฝ่ายตรงข้ามแตกคือ "บัสต์ฟินิช" จะได้ 2 คะแนน และฟินิชที่ยากที่สุดคือ "เอ็กซ์ตรีมฟินิช" จะได้ 3 คะแนนในครั้งเดียว
ตัวอย่างเช่น ในรอบแรกหากทำสปินฟินิชได้ 1 คะแนน, ในรอบที่สองทำโอเวอร์ฟินิชได้อีก 1 คะแนน และในรอบที่สามทำบัสต์ฟินิชได้ 2 คะแนน จะรวมเป็น 4 คะแนนและชนะ ในทางกลับกัน หากทำเอ็กซ์ตรีมฟินิชได้ 1 ครั้งแล้วทำบัสต์ฟินิชได้ 1 ครั้ง ก็สามารถตัดสินผลได้ในเพียง 2 รอบ ระบบคะแนนนี้ทำให้เกิดกลยุทธ์ในการเลือกวิธีฟินิชที่ต้องการในการต่อสู้
ช่วงเวลาที่ผลแพ้ชนะของการแข่งขันถูกตัดสิน
ผลแพ้ชนะของการแข่งขันจะถูกตัดสินเมื่อผู้เล่นฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งทำคะแนนได้ถึง 4 คะแนนก่อน ตัวอย่างเช่น หากคุณ A มี 3 คะแนน และคุณ B มี 2 คะแนน และคุณ A ทำสปินฟินิชได้ 1 คะแนน จะทำให้คุณ A ถึง 4 คะแนน และในขณะนั้นคุณ A จะเป็นผู้ชนะ
ถ้าทั้งสองเบย์หยุดพร้อมกันหรือออกจากสนามพร้อมกัน จะถือว่าเสมอ และรอบนั้นจะไม่มีการเพิ่มคะแนนและจะต้องมีการแข่งใหม่ นอกจากนี้ แม้ว่าจะเกิดขึ้นได้ยากมาก แต่ถ้าทั้งสองฝ่ายถึง 4 คะแนนพร้อมกัน (เช่น ในสถานการณ์ 3-3 ที่ทั้งสองฝ่ายระเบิดพร้อมกัน) จะมีการต่อสู้ใหม่ในรูปแบบของการต่อเวลาพิเศษ โดยผู้ที่ทำคะแนนได้ก่อนจะเป็นผู้ชนะ ในการแข่งขันอย่างเป็นทางการ ผู้ตัดสินจะทำการตัดสิน แต่เมื่อเล่นกับเพื่อน การตัดสินอย่างยุติธรรมในจิตวิญญาณของการเล่นที่เป็นธรรมก็เป็นสิ่งสำคัญ
วิธีการฟินิช 4 แบบและคะแนนที่ได้รับ
เบย์เบลดมีวิธีการชนะคู่ต่อสู้ 4 แบบ แต่ละวิธีการฟินิชจะมีคะแนนที่ได้รับแตกต่างกัน และกลยุทธ์ในการเลือกฟินิชที่ต้องการจะเป็นกุญแจสำคัญของการต่อสู้ ที่นี่จะอธิบายรายละเอียดของแต่ละฟินิชและลักษณะเฉพาะของแต่ละแบบ
สปินฟินิช (1 คะแนน)
สปินฟินิชเป็นวิธีการฟินิชที่พื้นฐานที่สุด จะเกิดขึ้นเมื่อเบย์ของฝ่ายตรงข้ามหยุดหมุนก่อน โดยที่เบย์ของเราหมุนต่อไปได้ยาวนานกว่า ในขณะที่เบย์ทั้งสองยังหมุนอยู่ในสนาม เมื่อเบย์ของฝ่ายหนึ่งหยุดหมุนและไม่เคลื่อนไหวอีกต่อไป ผู้ถือเบย์ที่ยังหมุนอยู่จะได้รับ 1 คะแนน
ฟินิชนี้เป็นวิธีการชนะที่เบย์ประเภทสแตมิน่าที่มีความทนทานสูงจะถนัด การชนกับเบย์ของฝ่ายตรงข้ามในขณะที่ลดการสูญเสียพลังงานให้น้อยที่สุดและหมุนต่อไปจนจบเป็นสิ่งสำคัญ โดยเฉพาะเมื่อใช้เบย์ประเภทป้องกันหรือประเภททนทาน การมุ่งหวังไปที่สปินฟินิชจะเป็นกลยุทธ์พื้นฐาน วิธีการต่อสู้ที่สะสมคะแนนอย่างมั่นคงด้วยสปินฟินิชถือเป็นลักษณะเฉพาะของเบลดเดอร์ที่มีความแข็งแกร่งที่มั่นคง
โอเวอร์ฟินิช (1 คะแนน)
โอเวอร์ฟินิชเป็นฟินิชที่เกิดขึ้นจากการผลักเบย์ของฝ่ายตรงข้ามออกจากสนาม ในการชนกันอย่างรุนแรง ถ้าเบย์ของฝ่ายตรงข้ามกระเด็นออกนอกกรอบสนาม ผู้เล่นที่ผลักเบย์นั้นออกจะได้รับ 1 คะแนน หากเบย์ของเรากระเด็นออกจากสนามเอง จะต้องระวังเพราะจะทำให้ฝ่ายตรงข้ามได้คะแนน
โอเวอร์ฟินิชเป็นวิธีการชนะที่เบย์ประเภทโจมตีที่มีพลังสูงจะถนัด การเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วและการโจมตีที่รุนแรงเพื่อผลักฝ่ายตรงข้ามออกไปเป็นกลยุทธ์ที่มีความน่าตื่นเต้นและทำให้ผู้ชมตื่นเต้น อย่างไรก็ตาม เบย์ประเภทโจมตีมีแนวโน้มที่จะกระเด็นออกจากสนามเองได้ง่าย ดังนั้นการควบคุมจึงยากและอาจเป็นดาบสองคม ต้องปรับมุมและความแรงของการยิงเพื่อผลักฝ่ายตรงข้ามออกจากสนามเท่านั้น เมื่อมุ่งหวังไปที่โอเวอร์ฟินิช ควรสังเกตรูปร่างของสนามและการเคลื่อนไหวของเบย์ของฝ่ายตรงข้าม และใช้กลยุทธ์ในการชนในเวลาที่เหมาะสม
บัสต์ฟินิช (2 คะแนน)
บัสต์ฟินิชเป็นฟินิชที่สามารถทำคะแนนได้ 2 คะแนนโดยการทำให้เบย์ของฝ่ายตรงข้ามแตกออก เบย์เบลดประกอบด้วย 3 ส่วนคือเลเยอร์ ดิสก์ และไดรเวอร์ เมื่อได้รับแรงกระแทกอย่างรุนแรง กลไกล็อคจะหลุดออกและทำให้แตกออก การแตกนี้เรียกว่าบัสต์ และผู้เล่นที่ทำให้เบย์ของฝ่ายตรงข้ามบัสต์จะได้รับ 2 คะแนน
บัสต์ฟินิชเป็นฟินิชที่สำคัญเพราะสามารถทำคะแนนได้ 2 คะแนนในครั้งเดียว ซึ่งสามารถเปลี่ยนแปลงกระแสของการแข่งขันได้อย่างมาก ตัวอย่างเช่น แม้จะตามหลัง 0-3 แต่ถ้าสามารถทำบัสต์ฟินิชได้ 2 ครั้ง ก็สามารถพลิกกลับมาเป็น 4-3 ได้ง่ายๆ จะเกิดขึ้นได้ง่ายเมื่อใช้เบย์ที่มีพลังโจมตีสูงหรือเมื่อฝ่ายตรงข้ามล็อคหลวม
ในทางกลับกัน การประกอบชิ้นส่วนของเบย์ของเราให้แน่นเพื่อไม่ให้ถูกบัสต์ก็เป็นสิ่งสำคัญ ต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าเลเยอร์ถูกล็อคแน่นกับไดรเวอร์ก่อนการต่อสู้ บัสต์ฟินิชเป็นวิธีการฟินิชที่ต้องการกลยุทธ์ทั้งในด้านการโจมตีและการป้องกัน
เอ็กซ์ตรีมฟินิช (3 คะแนน)
เอ็กซ์ตรีมฟินิชเป็นวิธีการฟินิชที่ทรงพลังที่สุดที่สามารถทำคะแนนได้ 3 คะแนนในครั้งเดียว โดยจะเกิดขึ้นเมื่อเบย์ของฝ่ายตรงข้ามตกลงไปในพื้นที่พิเศษที่เรียกว่า "เอ็กซ์ตรีมโซน" ซึ่งมีอยู่เฉพาะในสนามบางแห่ง เอ็กซ์ตรีมโซนไม่มีในสนามทั่วไป และอาจถูกตั้งค่าเฉพาะในการแข่งขันอย่างเป็นทางการหรือสนามเฉพาะ
ถ้าสามารถทำเอ็กซ์ตรีมฟินิชได้ จะสามารถทำคะแนนได้ 3 คะแนนในครั้งเดียวจากการต่อสู้เพียงครั้งเดียว ทำให้สามารถตามทันจากสถานการณ์ที่ตามหลัง 0-3 และมีโอกาสพลิกกลับในรอบถัดไป นี่คือเทคนิคที่สามารถเปลี่ยนแปลงสถานการณ์ได้อย่างแท้จริง
อย่างไรก็ตาม การจบแบบเอ็กซ์ตรีมฟินิชนั้นมีความยากสูงมาก และไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะตั้งใจทำให้สำเร็จ การทำให้เบย์ของคู่ต่อสู้ตกลงไปในโซนเอ็กซ์ตรีมอย่างแม่นยำต้องการการควบคุมการยิงที่สมบูรณ์แบบและการอ่านการเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้ แม้แต่โปรเบลเดอร์ก็ไม่สามารถทำได้ง่าย ๆ เป็นเทคนิคที่มีความยากสูงมาก แต่ถ้าทำได้ จะทำให้สนามเต็มไปด้วยเสียงเชียร์อันดังกึกก้อง และเป็นช่วงเวลาที่เปลี่ยนแปลงกระแสของการต่อสู้ได้อย่างมาก การตั้งใจทำเอ็กซ์ตรีมฟินิชในสถานการณ์ที่เหมาะสมเป็นการจบที่มีค่าควรแก่การท้าทาย
กฎพิเศษของการต่อสู้แบบ 3 ต่อ 3
เบย์เบลดมีรูปแบบการต่อสู้ที่เรียกว่า "3 ต่อ 3" ซึ่งไม่เพียงแต่เป็นการต่อสู้แบบ 1 ต่อ 1 แต่ยังเป็นการต่อสู้เป็นทีมโดยใช้เบย์ 3 ตัว ในรูปแบบนี้จะต้องใช้กลยุทธ์และการวางแผนที่แตกต่างจากการต่อสู้ปกติ ทำให้สามารถสนุกกับการต่อสู้ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น
รูปแบบพื้นฐานของการต่อสู้แบบ 3 ต่อ 3
การต่อสู้แบบ 3 ต่อ 3 เป็นรูปแบบการต่อสู้แบบทีมที่ผู้เล่นแต่ละคนเลือกเบย์ 3 ตัวล่วงหน้าและต่อสู้ทีละตัวตามลำดับ ก่อนการต่อสู้จะต้องตัดสินใจว่าเบย์ตัวไหนจะใช้ในลำดับใด การแข่งขันจะดำเนินไปในรอบที่ 1, 2 และ 3 และผู้เล่นที่ชนะ 2 ครั้งก่อนจะเป็นผู้ชนะในแมตช์นั้น กฎจะต่างจากระบบคะแนนปกติ โดยจะตัดสินผลแพ้ชนะในแต่ละการต่อสู้ และถ้าชนะ 2 ใน 3 การต่อสู้จะถือว่าชนะ
สิ่งสำคัญคือ เบย์ที่ใช้แล้วไม่สามารถนำกลับมาใช้ใหม่ได้ในแมตช์นั้น แม้ว่าจะแพ้ด้วยการระเบิด ดังนั้นการตัดสินใจว่าเบย์ตัวไหนจะใช้ในลำดับใดจึงเป็นกลยุทธ์ที่สำคัญมาก การคาดเดาว่าคู่ต่อสู้จะใช้เบย์ตัวไหนและสร้างการรวมกันที่ได้เปรียบเป็นกุญแจสู่ชัยชนะ นอกจากนี้ เบย์ที่ใช้จะต้องประกาศล่วงหน้าและไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ระหว่างการต่อสู้
กลยุทธ์ในการต่อสู้แบบ 3 ต่อ 3
ในการต่อสู้แบบ 3 ต่อ 3 ลำดับการเลือกเบย์จะมีผลต่อผลแพ้ชนะอย่างมาก ตัวอย่างเช่น หากคาดว่าคู่ต่อสู้จะใช้เบย์ประเภทโจมตีในรอบแรก การใช้เบย์ประเภทป้องกันจะมีประสิทธิภาพ ในทางกลับกัน หากคาดว่าคู่ต่อสู้จะใช้เบย์ประเภทคงทน อาจมีการวางกลยุทธ์ให้ใช้เบย์ประเภทโจมตีเพื่อให้จบเกมเร็ว
การจัดทีมที่เหมาะสมคือการมีเบย์ประเภทโจมตี, ป้องกัน และคงทนในสัดส่วนที่สมดุล ด้วยการจัดทีมแบบนี้จะสามารถตอบสนองได้อย่างยืดหยุ่นไม่ว่าจะเป็นเบย์ประเภทไหนที่คู่ต่อสู้ใช้ นอกจากนี้ การสังเกตเบย์ของคู่ต่อสู้ในรอบแรกและการอ่านกลยุทธ์ของคู่ต่อสู้ก็สำคัญ ในรอบที่ 2 และ 3 จะสามารถเลือกเบย์ที่ได้เปรียบมากขึ้นตามผลของรอบแรก
ผู้เล่นระดับสูงยังใช้กลยุทธ์ที่ซับซ้อน เช่น การใช้เบย์ที่เสียเปรียบในรอบแรกเพื่อสำรวจการตอบสนองของคู่ต่อสู้ หรือกลยุทธ์ "เอซ" ที่มุ่งหวังให้เบย์ตัวเดียวชนะ 2 ครั้งติดต่อกัน การต่อสู้แบบ 3 ต่อ 3 ไม่ใช่เพียงแค่การต่อสู้ที่อิงจากประสิทธิภาพเท่านั้น แต่ยังเป็นการทดสอบการอ่านเกมและกลยุทธ์ที่ลึกซึ้ง
กฎ 3 ต่อ 3 ในการแข่งขันอย่างเป็นทางการ
ในการแข่งขันอย่างเป็นทางการ จะมีกฎเฉพาะสำหรับการต่อสู้แบบ 3 ต่อ 3 เพิ่มเติม ก่อนอื่น การเลือกเบย์ที่ใช้จะต้องลงทะเบียนล่วงหน้าตามกฎของการแข่งขัน และไม่อนุญาตให้มีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ในระหว่างการแข่งขัน นอกจากนี้ จะมีการกำหนดเวลาจำกัดสำหรับแต่ละการต่อสู้ หากไม่สามารถตัดสินผลได้ภายในเวลาที่กำหนด ผู้ตัดสินจะตรวจสอบสถานะการหมุนของเบย์ทั้งสองฝ่าย และจะตัดสินผู้ชนะจากเบย์ที่มีการหมุนที่เสถียรกว่า
ในการแข่งขันอย่างเป็นทางการ จะมีการตัดสินที่เข้มงวดจากผู้ตัดสิน ดังนั้นการเล่นอย่างยุติธรรมจึงเป็นสิ่งสำคัญ เบย์ที่ปรับแต่งจะต้องใช้เฉพาะชิ้นส่วนที่ได้รับการอนุมัติจากทางการเท่านั้น การดัดแปลงหรือการใช้ชิ้นส่วนที่ไม่ถูกต้องจะทำให้ถูกตัดสิทธิ์ นอกจากนี้ ในการยิงจะต้องยิงจากตำแหน่งที่กำหนดพร้อมกัน และการยิงที่ผิดกฎจะถือว่าเป็นการฟาวล์ เมื่อเข้าร่วมการแข่งขันอย่างเป็นทางการจะต้องตรวจสอบกฎให้ชัดเจนและทำการต่อสู้ตามขั้นตอนที่ถูกต้อง
จุดที่ผู้เริ่มต้นมักจะสับสนเกี่ยวกับกฎ
ผู้ที่เพิ่งเริ่มเล่นเบย์เบลดอาจสับสนแม้กับกฎพื้นฐาน ที่นี่เราจะอธิบายจุดที่ผู้เริ่มต้นมักมีข้อสงสัยในรูปแบบ Q&A
การยิงต้องทำพร้อมกันหรือไม่?
ใช่ ในเบย์เบลดกฎกำหนดให้ทั้งสองฝ่ายต้องยิงพร้อมกัน "3・2・1・โกชูต!" เมื่อได้ยินเสียง "โกชูต" ให้ยิงพร้อมกันในคำว่า "โก" หากฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งยิงก่อน จะทำให้ฝ่ายที่ยิงทีหลังสามารถดูการเคลื่อนไหวของเบย์ของฝ่ายตรงข้ามและตอบสนองได้ ซึ่งไม่เป็นธรรม ในการเล่นกับเพื่อน ๆ ควรปฏิบัติตามการยิงพร้อมกันเสมอ หากมีความชัดเจนว่าจังหวะไม่ตรงกัน รอบนั้นควรเริ่มใหม่เพื่อความยุติธรรม
เบย์ที่ออกจากสนามสามารถนำกลับมาได้หรือไม่?
ไม่ ไม่สามารถนำเบย์ที่ออกไปนอกสนามกลับมาได้ เมื่อเบย์ออกจากกรอบสนามไปแล้ว จะมีการให้คะแนน 1 คะแนนแก่ฝ่ายตรงข้ามในฐานะการโอเวอร์ฟินิช แม้ว่าเบย์จะยังหมุนอยู่ หากออกไปนอกสนามก็จะถือว่าแพ้ เส้นเขตแดนของสนามคือส่วนที่สูงที่สุดของขอบสนาม การตัดสินจะถูกยืนยันในทันทีเมื่อเบย์ออกไปนอกกรอบ ดังนั้นในกรณีที่มีความละเอียดอ่อนควรตรวจสอบอย่างระมัดระวัง。
สามารถสัมผัสเบย์ในระหว่างการต่อสู้ได้หรือไม่?
ไม่ การสัมผัสเบย์ในระหว่างการต่อสู้เป็นสิ่งต้องห้ามอย่างเด็ดขาด เมื่อยิงเบย์และเริ่มหมุนแล้ว ห้ามสัมผัสจนกว่าจะหยุดสนิทหรือการฟินิชได้รับการยืนยัน หากสัมผัสโดยไม่ตั้งใจ จะถือว่าแพ้ฟาล์วในทันทีและฝ่ายตรงข้ามจะได้รับ 1 คะแนน หากเบย์ติดอยู่ที่ขอบสนามและไม่เคลื่อนไหว ก็ไม่สามารถสัมผัสได้ และต้องรอให้หยุดตามธรรมชาติ เพื่อให้การต่อสู้เป็นไปอย่างยุติธรรม กฎ "ไม่สัมผัส" นี้ต้องปฏิบัติตามอย่างเคร่งครัด。
ถ้าหยุดพร้อมกันจะเกิดอะไรขึ้น?
หากเบย์ของทั้งสองฝ่ายหยุดพร้อมกัน รอบนั้นจะถือว่าเสมอ และจะไม่มีคะแนนให้กับฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง จะต้องใช้เบย์เดียวกันในการต่อสู้ใหม่ หากการตัดสินมีความละเอียดอ่อน หากมีผู้ตัดสินจะให้ผู้ตัดสินตัดสินใจ แต่หากเป็นเพื่อนกันจะต้องพูดคุยกันเพื่อหาข้อตกลง ในการแข่งขันอย่างเป็นทางการจะมีการตัดสินอย่างเข้มงวดด้วยภาพสโลว์โมชั่น แต่โดยทั่วไปจะตรวจสอบด้วยสายตาว่าฝ่ายใดหยุดก่อน หากหยุดพร้อมกันอย่างสมบูรณ์ จะต้องยอมรับว่าเสมอและจัดการแข่งขันใหม่ด้วยจิตวิญญาณของการเล่นอย่างยุติธรรม。
สรุป|เข้าใจกฎและสนุกกับการเล่นเบย์เบลด
เบย์เบลดไม่ใช่แค่การหมุนยอด แต่เป็นงานอดิเรกที่มีความลึกซึ้งด้วยกฎและกลยุทธ์ที่ชัดเจน การเข้าใจวิธีการเล่นพื้นฐานที่อธิบายไว้ในบทความนี้ กฎการเก็บคะแนน 4 คะแนน วิธีการฟินิช 4 แบบ (สปิน, โอเวอร์, เบิร์ส, เอ็กซ์ตรีม) และกฎพิเศษของการต่อสู้ 3 ต่อ 3 จะทำให้คุณสนุกกับเบย์เบลดได้อย่างเต็มที่
สิ่งที่สำคัญที่สุดคือ คะแนนที่ได้รับจะแตกต่างกันไปตามแต่ละวิธีการฟินิช ฟินิชแบบสปินและโอเวอร์ได้ 1 คะแนน ฟินิชแบบเบิร์สได้ 2 คะแนน และฟินิชแบบเอ็กซ์ตรีมได้ 3 คะแนน กลยุทธ์จะเปลี่ยนไปตามฟินิชที่คุณตั้งเป้าไว้ การเข้าใจลักษณะเฉพาะของเบย์ของคุณและการคิดว่าจะตั้งเป้าไปที่ฟินิชใด เป็นก้าวแรกสู่การพัฒนา
การเข้าใจกฎอย่างถูกต้องจะทำให้การต่อสู้กับเพื่อนๆ มีความเข้มข้นมากขึ้น และสามารถแข่งขันอย่างยุติธรรมและสนุกสนานได้ นอกจากนี้ เมื่อเข้าร่วมการแข่งขันอย่างเป็นทางการ การเข้าใจกฎพื้นฐานอย่างชัดเจนเป็นสิ่งจำเป็น อาจรู้สึกว่าต้องจำมากในตอนแรก แต่เมื่อคุณมีการต่อสู้มากขึ้น คุณจะเรียนรู้ได้อย่างเป็นธรรมชาติ ขอให้ใช้บทความนี้เป็นแนวทางและสนุกกับโลกของเบย์เบลดอย่างเต็มที่
สินค้าที่เกี่ยวข้อง
ดูสินค้าทั้งหมด →เบย์เบลด X XONE (เบย์เบลด X โซน) - สวิตช์ 【ของแถม】 'ชิโนบิไนฟ์ 4-60LF เมทัลโค้ท: สีน้ำเงิน' รวมอยู่ด้วย
สัมผัส 'X Dash' ในเกม. ท้าทายเบลดเดอร์ทั่วประเทศด้วยเด็คในมือ. 'BEYBLADE X XONE (โซน)' สำหรับ Nintendo Switch เป็นเกมใหม่ที่รองรับการต่อสู้แบบออนไลน์ เมื่อคุณเข้าร่วมในเลน X การเร่งความเร็วพิเศษ = X Dash จะเกิดขึ้น ทำให้คุณสนุกกับการต่อสู้เบย์ที่เข้มข้นด้วยกลยุทธ์ที่สมจริงและการแสดงทักษะที่น่าตื่นตาตื่นใจ โหมดเรื่องราวมีตัวละครต้นฉบับจากเกมและตัวละครจากอนิเมะ.
ของแถมพิเศษสำหรับเวอร์ชันแพ็คเกจ เวอร์ชันแพ็คเกจสำหรับ Switch รวมถึงเบย์หายากเฉพาะเกม 'ชิโนบิไนฟ์ 4-60LF เมทัลโค้ท: สีน้ำเงิน' เป็นการรวมถาวร นอกจากนี้ยังมีข้อมูลเกี่ยวกับสติกเกอร์ต้นฉบับจากเกมที่สามารถติดบนเบย์จริงได้ ทำให้ผู้สะสมพอใจ *เวอร์ชันดาวน์โหลดไม่มี 'ของแถมถาวร' ข้างต้น.
TAKARA TOMY BEYBLADE X CX-09 Starter Sol Eclipse D5-70TK
แย่งชิงความได้เปรียบด้วยแสงและเงา สองใบหน้า Sol Eclipse D5-70TK มี "สายการปรับแต่ง" ที่ใบมีดสามารถแยกออกเป็น 3 ส่วน ใบมีดหลักและใบมีดเสริมสามารถกลับด้านได้ (ใช้ได้ทั้งสองด้าน) และเมื่อรวมกับความสูงของบิตที่ปรับได้ มันสามารถเปลี่ยนเป็นโหมดสูงสุด 8 โหมดด้วยหน่วยเดียว ทำให้เป็นประเภทที่สมดุล ในช่วงต้นเกม มันสามารถ "ดูดซับ" การโจมตี และในช่วงท้ายเกม มันสามารถเปลี่ยนเป้าหมายเพื่อ "ปัด"—เอซที่มีหลายด้านที่สามารถเปลี่ยนบุคลิกตามพัฒนาการของการแข่งขัน
【จุดเด่น】 ・ใบมีดกลับด้าน × ใบมีดเสริม: ปรับแนวโน้ม "ความยืดหยุ่น ⇄ การโจมตี" เพียงแค่เปลี่ยนด้าน ・D5-70TK = การออกแบบที่ใช้ประโยชน์จากความสูงต่ำ: ควบคุมจุดกระแทกโดยการเปลี่ยนความสูงของบิตเพื่อตอบสนองต่อมุมการโจมตีของคู่ต่อสู้ ・การออกแบบเบย์ที่รองรับ X-Dash ทำให้สร้าง "จุดกระแทก" ได้ง่ายขึ้นในระหว่างการเร่งความเร็ว
BEYBLADE X UX-02 Starter Hell's Hammer 3-70H
การโจมตีที่ทำให้ล้มลง. Hell's Hammer 3-70H มีการออกแบบเส้นที่เป็นเอกลักษณ์ด้วยการกระจายโลหะอย่างกล้าหาญรอบขอบของใบมีด. เฉพาะสำหรับการโจมตีที่ 'กัดและทุบ' ด้วยใบมีดที่หนา มันมีบิตที่แข็งแกร่งซึ่งช่วยรักษาท่าทาง ทำให้ยากที่จะเสียสมดุล—สตาร์ทเตอร์นี้มุ่งหวังที่จะ 'ผลักดันหลังจากการโจมตี'. พร้อมสำหรับการต่อสู้ทันทีที่เปิดกล่องด้วยปืนลมที่รวมอยู่!
【จุดเด่น】 ・โลหะรอบนอก x แรงเฉื่อย: รับประกัน 'แรงเหวี่ยง' สำหรับการฟื้นตัวหลังจากถูกโจมตีและประสิทธิภาพในช่วงท้าย. ・ใบมีดที่หนา: ออกแบบมาเพื่อโจมตีจากด้านบนและส่งคู่ต่อสู้ไปยังสนาม. ・H = ระบบบิต Hexa สนับสนุนความเสถียรของท่าทางและความทนทาน.
Takara Tomy BEYBLADE X BX-44 Booster Tricerapress M-85BS
รับแรง, สั่น, และผลักกลับ. Tricerapress M-85BS มีใบมีดที่มีเสถียรภาพด้วยศูนย์กลางแรงโน้มถ่วงภายใน, แร็ตเช็ตที่ติดตั้งโลหะ (M-85), และบิตที่ออกแบบมาเพื่อดูดซับแรงกระแทกจากการลงจอด (BS = Bound Spike) สำหรับการจัดการ "การป้องกันน้ำหนัก" แม้จะถูกโจมตี มันยังคงรักษาเสถียรภาพ ทำให้สามารถหลบหลีกการโจมตีแบบเร่งด่วนและตอบโต้เพื่อแย่งชิงการควบคุมกลับมาได้.
【จุดเด่น】 ・ใบมีดศูนย์กลางแรงโน้มถ่วงภายใน: ท่าทางที่มั่นคงด้วยการจัดวางศูนย์กลางแรงโน้มถ่วงที่ยากต่อการสะท้อน, แข็งแกร่งในความทนทาน. ・แร็ตเช็ต M-85 (มีชิ้นส่วนโลหะ): เพิ่มความเสถียรด้วยน้ำหนัก, ช่วยเพิ่มความต้านทานการระเบิดหลังจากการกระแทก. ・บิต BS (Bound Spike): ลดแรงกระแทกจากการลงจอดหรือถูกโจมตี, นำไปสู่การเร่งความเร็วใหม่.
Takara Tomy BEYBLADE X Beyblade X UX-14 Starter Scorpiospear 0-70Z
จาก "การเบี่ยงเบน" ของเข็มพิษ สู่ "การแทง" ที่ร้ายแรง. Scorpiospear 0-70Z มีการออกแบบเส้นที่เป็นเอกลักษณ์ด้วยการกระจายโลหะรอบนอกที่สร้างแรงเหวี่ยง ในขณะที่เปลี่ยนใบมีดจากใบมีดกลม 6 ใบ (การเบี่ยงเบน/การป้องกัน) เป็นใบมีด 3 ใบ (การแทง/การโจมตี) โดยอัตโนมัติในขณะที่หมุนบิตในระหว่าง X dash ในช่วงต้นเกม มันจะเบี่ยงเบนการโจมตี และในช่วงท้ายเกม มันจะ "แทงและเบี่ยงเบน"—เป็นประเภทเริ่มต้นที่เน้นการโจมตีที่เชื่อมโยงเส้นทางแห่งชัยชนะ.
【จุดแข็ง】 ・โลหะรอบนอก × เส้นที่เป็นเอกลักษณ์: รับประกันแรงเฉื่อยเพื่อฟื้นฟูท่าทางหลังจากถูกโจมตีและความทนทานในช่วงท้ายเกม. ・ใบมีด 6 ใบ ⇄ 3 ใบ เปลี่ยนได้: "เปลี่ยนเกียร์" โดยอัตโนมัติจากการเบี่ยงเบนไปยังการแทง ง่ายต่อการแย่งชิงการควบคุมโดยไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับจุดที่ถูกโจมตี. ・รวมถึงปืนยาว: เปิดกล่องและพร้อมต่อสู้ทันที เริ่มต้นได้ด้วยกล่องเริ่มต้นเพียงกล่องเดียว.
Takara Tomy BEYBLADE X BX-00 Booster Rock Leone 6-80GN
คำราม, สั่นสะเทือน, และเด้งกลับ. Rock Leone 6-80GN เป็นบูสเตอร์ที่เน้นการป้องกันซึ่งสั่นสะเทือนอย่างมากในกลางสนามกีฬา ป้องกันการโจมตีของคู่ต่อสู้และแย่งชิงการควบคุมด้วยการตอบโต้ มันสร้างจิตวิญญาณของ Leone ที่มีชื่อเสียงด้วย 'X' รวมความทนทานและพลังการเด้งกลับในหน่วยเดียว.
【กลไกหลัก】 ・Rock Leone Blade: ออกแบบมาเพื่อกระจายการกระแทกด้วยขอบด้านนอกหลายด้าน สร้างกระแสสำหรับการป้องกันและการตอบโต้. ・6-80 Ratchet: ด้วยจุดศูนย์ถ่วงต่ำและความสมดุลของความสูงที่จัดการได้ มันช่วยลดความไม่เสถียรของท่าทาง. ・GN (Gear Needle) Bit: มีรูปทรงเข็มเพื่อความเสถียรของพื้นดิน ความทนทานที่แข็งแกร่งช่วยให้มันสามารถยืนหยัดจนถึงตอนจบ.
Beyblade Burst B-195 Booster Prominence Valkyrie.Ov.At'-0
ผู้ที่ป้องกันจะชนะในที่สุด. Prominence Valkyrie .Ov .At'-0 เป็นประเภทป้องกันที่มี "การป้องกันพิเศษ" ฝังอยู่ในชั้น DB (Dynamite Battle). Prominence Shield ถูกออกแบบมาให้ "หลุดและปล่อยแรงกระแทก" เมื่อได้รับการโจมตีที่รุนแรง ทำให้สามารถต้านทานการโจมตีของคู่ต่อสู้และรักษาท่าทางไว้ได้ การโจมตีซ้ำ ๆ จะดูดซับการชนด้วยกลไกการเด้งของแกน Valkyrie DB โดยมุ่งหวังที่จะชนะอย่างเหนียวแน่นด้วยแรงเหวี่ยงของจาน Over และลูกบอลหมุนฟรีขนาดใหญ่ของ Atomic'—เวอร์ชันที่สมบูรณ์แบบของ "ป้องกันและชนะ".
【จุดชนะ】 ・Prominence Shield: หลุดออกเมื่อถูกโจมตีรุนแรงเพื่อปล่อยความเสียหาย = ลดการระเบิดและการสูญเสียท่าทาง. ・กลไกการเด้งของ Valkyrie: ลดการโจมตีต่อเนื่องด้วย "ความยืดหยุ่น" และปรับปรุงท่าทาง. ・Over × Atomic': น้ำหนักด้านนอก + การหมุนฟรีเพื่อ ความทนทาน & LAD (ความทนทานในช่วงท้ายเกม).
เบย์เบลด BB-93 บูสเตอร์ เรย์ยูนิคอร์น D125CS
เจาะด้วยเขา ยึดด้วยขา。 เรย์ยูนิคอร์น D125CS (BB-93) เป็นเครื่องจักรที่หลากหลายและเน้นการโจมตีซึ่งเป็นตัวแทนของยุค Metal Fight ล้อโลหะ 'เรย์' ที่หมุนไปทางขวากัดอย่างเฉียบคม และ D125 (Defense 125) ลดจุดกระแทกลงเล็กน้อยเพื่อทำให้ท่าทางมั่นคง จุดเด่นคือ CS (Court Sharp) — ด้านล่างที่มี 'ลักษณะสอง' หุ้มด้วยยางที่ปลายแหลม ซึ่งจะเอื้ออำนวยต่อความทนทานเมื่ออยู่ในแนวตั้งและเร่งความเร็วและผลักเมื่อเอียงเนื่องจากการยึดเกาะของยาง ในอนิเมะ มันเป็นที่รู้จักกันดีว่าเป็นเครื่องโปรดของ มาซามุเนะ คะโดยะ。 【จุดเด่น】 ・กัดแล้วเด้ง: รูปทรงปีกของ 'เรย์' ทำให้ใช้ความเร็วเริ่มต้นของการโจมตีได้ง่ายในรูปแบบการโจมตีของมัน。 ・ความเข้ากันได้ของ D125×CS: จุดศูนย์ถ่วงที่ต่ำกว่าเล็กน้อย + 'ตั้งตรง = ยึด / เอียง = เร่ง' ช่วยให้สร้างโอกาสในการชนะจนถึงช่วงท้าย。 ・บูสเตอร์ (BB-93) เหมาะสำหรับการเสริมความแข็งแกร่งแบบเดี่ยว เป็นเครื่องจักรที่มีชื่อเสียงซึ่งมักถูกพูดถึงร่วมกับสตาร์ทเตอร์ (BB-71).