Panduan Lengkap Cara Bermain dan Peraturan Beyblade | Syarat Kemenangan dan 4 Jenis Finishing
Cara Bermain dan Peraturan Beyblade yang Lengkap|Syarat Kemenangan dan 4 Jenis Finis
Beyblade adalah hobi bertarung di mana pemutar menggunakan topi khas yang diputar dengan cepat untuk bertarung. Ia bukan sekadar memutar, tetapi terdapat peraturan yang jelas mengenai syarat kemenangan dan pelbagai cara finis. Dalam artikel ini, kami akan menerangkan cara bermain yang asas, 4 jenis cara finis yang menentukan kemenangan dalam pertempuran, serta peraturan khas untuk pertempuran 3on3, agar pemula dapat memulakan tanpa kebingungan. Dengan memahami peraturan dengan betul, pertempuran dengan rakan-rakan akan menjadi lebih mendebarkan dan penyertaan dalam kejohanan rasmi juga akan menjadi lebih lancar.
Aliran Asas Pertempuran Beyblade
Pertempuran Beyblade adalah permainan bertarung di mana dua pemutar melancarkan topi di dalam stadium khas dan menentukan pemenang dengan menjatuhkan topi lawan atau menghentikan putarannya. Dengan memahami aliran dari persiapan hingga tamat, anda dapat menikmati pertempuran dengan lancar.
Perkara yang Diperlukan untuk Pertempuran
Untuk bermain Beyblade, sekurang-kurangnya tiga item diperlukan. Pertama, "Beyblade itu sendiri" terdiri daripada tiga bahagian: lapisan, cakera, dan pemacu, yang boleh disesuaikan dengan menggabungkan bahagian-bahagian ini. Kedua, "Pelancar" adalah alat pelancaran untuk memutar topi dengan cepat, terdapat untuk putaran kanan dan kiri. Dan ketiga, "Stadium Bey" adalah arena khas untuk pertempuran. Stadium ini biasanya mempunyai jenis bulat biasa, serta jenis khas dengan zon ekstrem. Pemula disarankan untuk membeli set permulaan yang mengandungi ketiga-tiga item ini.
Langkah Memulakan Pertempuran
Sebelum memulakan pertempuran, pertama-tama set Beyblade ke dalam pelancar. Masukkan bahagian menonjol yang dipanggil prong di tengah topi ke dalam cakar pelancar sehingga terdengar bunyi "klik". Kedua-dua pemain berdiri di sisi bertentangan stadium dan melancarkan topi secara serentak dengan seruan "3・2・1・Go Shoot!". Masa ini sangat penting, jika salah satu pemain melancarkan terlalu awal, ia akan menjadi tidak adil, jadi pastikan untuk melancarkan secara serentak. Kekuatan dan sudut pelancaran akan mempengaruhi gerakan topi, jadi berlatihlah beberapa kali untuk menemukan cara pelancaran yang sesuai dengan anda sebagai kunci untuk meningkatkan kemahiran.
Proses dan Tamat Pertempuran
Apabila topi mula berputar di dalam stadium, pertempuran bermula. Topi kedua-dua pihak akan bertembung dan saling menolak dengan kekuatan dan daya putar. Pada asasnya, menyentuh topi semasa pertempuran adalah dilarang, dan anda hanya perlu memerhatikan. Pertempuran akan berterusan sehingga salah satu topi berhenti sepenuhnya, terbang keluar dari stadium, atau meletup (pecah). Setelah keputusan ditentukan, catatkan mata yang diperoleh dalam pusingan tersebut dan teruskan ke pusingan seterusnya. Menurut peraturan Beyblade, pemain yang terlebih dahulu memperoleh 4 mata akan menjadi pemenang akhir, jadi pertempuran berulang kali akan menentukan pemenang.
Syarat Kemenangan|Peraturan Mengambil 4 Mata
Pertempuran Beyblade tidak berakhir hanya dengan satu kemenangan, tetapi ditentukan dengan sistem mata. Menurut peraturan rasmi, pemain yang terlebih dahulu memperoleh 4 mata akan menjadi pemenang perlawanan tersebut. Sistem mata ini memberikan peluang untuk membalikkan keadaan dan membolehkan pertempuran yang strategik.
Cara Mengira Mata
Mata yang boleh diperoleh dalam setiap pusingan berbeza mengikut jenis finis. "Spin Finish" dan "Over Finish" yang paling asas memberikan 1 mata, "Burst Finish" yang menjatuhkan topi lawan memberikan 2 mata, dan "Extreme Finish" yang paling sukar memberikan 3 mata sekaligus.
Sebagai contoh, jika anda memperoleh Spin Finish pada pusingan pertama untuk 1 mata, kemudian Over Finish pada pusingan kedua untuk 1 mata lagi, dan Burst Finish pada pusingan ketiga, anda akan memperoleh 2 mata tambahan, menjadikan jumlah keseluruhan 4 mata untuk kemenangan. Sebaliknya, jika anda memperoleh Extreme Finish sekali dan kemudian Burst Finish sekali, anda boleh menyelesaikan pertempuran dalam hanya 2 pusingan. Sistem mata ini menambah elemen strategik dalam pertempuran mengenai jenis finis yang ingin dicapai.
Masa Keputusan Kemenangan Pertandingan
Keputusan kemenangan pertandingan ditentukan apabila salah satu pemain mencapai 4 mata terlebih dahulu. Sebagai contoh, jika A mempunyai 3 mata dan B mempunyai 2 mata, dan A memperoleh 1 mata dengan Spin Finish, A akan mencapai 4 mata dan pada ketika itu A akan menjadi pemenang.
Jika kedua belah pihak berhenti pada masa yang sama atau keluar dari stadium pada masa yang sama, ia akan dianggap sebagai seri, dan pusingan tersebut tidak akan menambah mata, dan akan diadakan perlawanan semula. Selain itu, walaupun sangat jarang, jika kedua belah pihak mencapai 4 mata pada masa yang sama (contoh: jika kedua-duanya meletup pada keadaan 3-3), pertempuran akan diadakan semula sebagai perlawanan tambahan, dan pihak yang memperoleh mata terlebih dahulu akan menjadi pemenang. Dalam pertandingan rasmi, pengadil akan membuat keputusan, tetapi ketika bermain dengan rakan-rakan, adalah penting untuk membuat keputusan secara adil dengan semangat permainan yang adil.
4 Kaedah Penamat dan Mata yang Diperoleh
Terdapat 4 cara untuk menang dalam Beyblade. Jumlah mata yang boleh diperoleh berbeza mengikut setiap kaedah penamat, dan secara strategik, memilih penamat mana yang ingin dicapai adalah kunci dalam pertempuran. Di sini, kami akan menerangkan butiran setiap penamat dan ciri-ciri masing-masing.
Spin Finish (1 Mata)
Spin Finish adalah kaedah penamat yang paling asas. Ia berlaku apabila Bey anda berputar lebih lama daripada Bey lawan dan Bey lawan berhenti sepenuhnya terlebih dahulu. Apabila kedua-dua Bey berputar di dalam stadium, dan satu Bey berhenti berputar dan tidak bergerak, pemilik Bey yang masih berputar akan diberikan 1 mata.
Kaedah penamat ini adalah cara menang yang biasa bagi Bey jenis stamina yang mempunyai daya tahan yang baik. Penting untuk terus berputar hingga akhir sambil meminimumkan kehilangan tenaga walaupun bertembung dengan Bey lawan. Terutama jika menggunakan Bey jenis pertahanan atau stamina, mengejar Spin Finish adalah strategi asas. Ia juga mudah difahami oleh pemula dan merupakan kaedah penamat yang paling kerap berlaku. Cara bertarung yang secara konsisten menambah mata dengan Spin Finish boleh dianggap sebagai ciri seorang blader yang mempunyai kekuatan yang stabil.
Over Finish (1 Mata)
Over Finish adalah penamat yang berlaku dengan melontar Bey lawan keluar dari stadium. Dalam pertembungan yang sengit, jika Bey lawan melampaui batas stadium dan terbang keluar, pemain yang melontar Bey tersebut akan diberikan 1 mata. Jika Bey anda terbang keluar dari stadium, mata akan diberikan kepada lawan, jadi perlu berhati-hati.
Over Finish adalah cara menang yang biasa bagi Bey jenis serangan yang mempunyai kuasa serangan yang tinggi. Gerakan pantas dan serangan kuat untuk melontar lawan adalah strategi yang menarik dan menghiburkan penonton. Namun, Bey jenis serangan juga cenderung untuk terbang keluar dari stadium, jadi kawalan menjadi sukar dan boleh menjadi pedang bermata dua. Teknik untuk menyesuaikan sudut dan kekuatan tembakan untuk melontar hanya lawan keluar dari stadium adalah penting. Ketika mengejar Over Finish, mengamati bentuk stadium dan gerakan Bey lawan serta merancang untuk bertembung pada waktu yang tepat adalah strategi yang berkesan.
Burst Finish (2 Mata)
Burst Finish adalah penamat yang kuat yang membolehkan anda memperoleh 2 mata dengan memecahkan Bey lawan. Beyblade terdiri daripada tiga bahagian: lapisan, cakera, dan pemacu, dan apabila menerima hentakan yang kuat, mekanisme kunci akan terlepas dan pecah. Pecahan ini dipanggil burst, dan pemain yang berjaya membuat Bey lawan burst akan diberikan 2 mata.
Burst Finish adalah penamat yang penting kerana ia membolehkan anda memperoleh 2 mata dalam satu kali, yang boleh mengubah aliran perlawanan dengan ketara. Contohnya, walaupun dalam keadaan ketinggalan 0-3, jika anda berjaya melakukan Burst Finish dua kali, anda boleh membalikkan keadaan kepada 4-3. Ia lebih cenderung berlaku dengan Bey yang mempunyai kuasa serangan yang tinggi atau ketika kunci lawan longgar.
Sebaliknya, adalah penting untuk memastikan Bey anda tidak dipecahkan, jadi pastikan untuk memasang bahagian dengan betul. Sebelum pertempuran, pastikan lapisan dipasang dengan baik pada pemacu dan periksa sama ada kunci tidak longgar. Burst Finish adalah kaedah penamat yang mendalam yang memerlukan strategi dalam kedua-dua serangan dan pertahanan.
Extreme Finish (3 Mata)
Extreme Finish adalah kaedah penamat terkuat yang membolehkan anda memperoleh 3 mata sekaligus. Ia berlaku dengan menjatuhkan Bey lawan ke dalam kawasan khas yang dipanggil "Extreme Zone" yang hanya wujud di stadium tertentu. Extreme Zone tidak wujud di stadium biasa dan mungkin hanya ditetapkan dalam pertandingan rasmi atau stadium khusus.
Jika anda berjaya melakukan Extreme Finish, anda boleh memperoleh 3 mata dalam satu pertempuran, jadi walaupun dalam keadaan yang sangat tidak berdaya 0-3, anda boleh mengejar untuk menyamakan kedudukan dan merancang untuk membalikkan kemenangan dalam pusingan seterusnya. Ia benar-benar merupakan teknik yang boleh mengubah keadaan dengan drastik.
Namun, Extreme Finish sangat sukar dan tidak mudah untuk dicapai secara sengaja. Untuk menjatuhkan bay lawan ke dalam Extreme Zone dengan tepat, diperlukan kawalan tembakan yang sempurna dan kemampuan membaca gerakan lawan. Teknik yang sangat sukar ini tidak mudah untuk dilakukan walaupun oleh pemain profesional, tetapi jika berjaya, arena akan dipenuhi dengan sorakan gemuruh, menjadikannya momen dramatik yang sepenuhnya mengubah aliran pertempuran. Dalam situasi di mana anda boleh mengejar Extreme Finish, ia adalah penyelesaian impian yang berbaloi untuk dicuba.
Peraturan Khusus Pertempuran 3on3
Beyblade mempunyai format pertempuran "3on3" di mana dua pasukan bertarung menggunakan tiga bey masing-masing, bukan hanya pertempuran biasa 1 lawan 1. Dalam format ini, strategi dan taktik yang berbeza diperlukan berbanding pertempuran biasa, membolehkan anda menikmati pertarungan yang lebih mendalam.
Format Asas Pertempuran 3on3
Pertempuran 3on3 adalah format pertempuran berpasukan di mana setiap pemain memilih tiga bey sebelum pertempuran dan bertarung satu demi satu secara bergilir. Sebelum pertempuran, anda menentukan bey mana yang akan digunakan dan dalam urutan apa. Pertempuran berlangsung dalam tiga pusingan, dan pemain yang pertama mencapai dua kemenangan akan menjadi pemenang perlawanan tersebut. Berbeza dengan sistem mata biasa, keputusan menang atau kalah ditentukan dalam setiap pertempuran, dan jika anda menang dua daripada tiga pertempuran, anda akan menang dengan peraturan yang mudah.
Penting untuk diingat bahawa bey yang telah digunakan tidak boleh digunakan semula dalam perlawanan yang sama walaupun kalah akibat burst. Oleh itu, menentukan bey mana yang akan digunakan dan dalam urutan apa adalah strategi yang sangat penting. Meramalkan bey mana yang akan dikeluarkan oleh lawan dan mencipta kombinasi yang menguntungkan adalah kunci kepada kemenangan. Selain itu, bey yang akan digunakan perlu diumumkan terlebih dahulu, dan tidak boleh diubah semasa pertempuran.
Strategi Pertempuran 3on3
Dalam pertempuran 3on3, urutan pemilihan bey sangat mempengaruhi keputusan. Sebagai contoh, jika anda meramalkan bahawa lawan akan mengeluarkan bey jenis serangan pada pusingan pertama, adalah berkesan untuk melawan dengan bey jenis pertahanan. Sebaliknya, jika lawan mungkin mengeluarkan bey jenis ketahanan, strategi untuk menggunakan bey jenis serangan untuk menyelesaikan pertempuran dengan cepat juga boleh dipertimbangkan.
Penggubalan pasukan yang ideal adalah dengan seimbang menggabungkan tiga jenis: jenis serangan, jenis pertahanan, dan jenis ketahanan. Dengan penggubalan seimbang ini, anda dapat bertindak balas dengan fleksibel terhadap jenis bey yang dikeluarkan oleh lawan. Selain itu, mengamati bey lawan pada pusingan pertama dan membaca strategi mereka juga penting. Pada pusingan kedua dan ketiga, anda boleh memilih bey yang lebih menguntungkan berdasarkan hasil pusingan pertama.
Pemain yang lebih mahir juga menggunakan taktik canggih yang melibatkan psikologi, seperti "strategi perlawanan buang" di mana mereka sengaja mengeluarkan bey yang tidak menguntungkan pada pusingan pertama untuk menguji reaksi lawan, atau "strategi ace" untuk mengejar dua kemenangan berturut-turut dengan bey tertentu. Pertempuran 3on3 bukan hanya tentang prestasi, tetapi juga menguji kemampuan membaca dan strategi.
Peraturan 3on3 dalam Kejohanan Rasmi
Dalam kejohanan rasmi, peraturan khusus untuk pertempuran 3on3 ditambah. Pertama, pemilihan bey yang digunakan perlu didaftarkan terlebih dahulu mengikut peraturan kejohanan, dan sebarang perubahan semasa perlawanan tidak dibenarkan. Selain itu, had masa ditetapkan untuk setiap pertempuran, dan jika keputusan tidak dicapai dalam masa yang ditetapkan, hakim akan memeriksa keadaan putaran bey kedua-dua pihak dan menentukan pemenang berdasarkan bey yang lebih stabil berputar.
Dalam kejohanan rasmi, penilaian ketat oleh hakim dilaksanakan, memastikan permainan yang adil. Mengenai pengubahsuaian bey, hanya bahagian yang diiktiraf secara rasmi boleh digunakan, dan sebarang pengubahsuaian atau penggunaan bahagian yang tidak sah akan menyebabkan disqualifikasi. Selain itu, semasa menembak, peraturan yang mengharuskan kedua-dua pihak menembak dari posisi yang ditetapkan secara serentak juga diterapkan, dan sebarang tembakan yang melanggar peraturan dianggap sebagai pelanggaran. Apabila menyertai kejohanan rasmi, adalah penting untuk memeriksa peraturan dengan teliti dan melaksanakan pertempuran dengan langkah yang betul.
Titik Peraturan yang Sering Menyebabkan Kekeliruan bagi Pemula
Bagi mereka yang baru memulakan Beyblade, mereka mungkin keliru dengan peraturan asas. Di sini, kami akan menjelaskan titik peraturan yang sering menjadi persoalan bagi pemula dalam format Q&A.
Adakah masa menembak adalah serentak?
Ya, dalam Beyblade, adalah peraturan bahawa kedua-dua pihak mesti menembak secara serentak. Dengan suara "3, 2, 1, Go Shoot!", kedua-dua pihak menembak pada bahagian "Go". Jika salah satu pihak menembak terlebih dahulu, pihak yang menembak kemudian dapat melihat gerakan bey lawan dan bertindak balas, yang tidak adil. Ketika bermain dengan rakan, pastikan untuk mematuhi tembakan serentak. Jika jelas terdapat perbezaan masa, adalah adil untuk mengulangi pusingan tersebut.
Bolehkah bey yang keluar dari stadium dikembalikan?
Tidak, anda tidak boleh mengembalikan bey yang telah keluar dari stadium. Apabila bey telah melampaui sempadan stadium dan keluar, satu mata akan diberikan kepada lawan sebagai over-finish. Walaupun bey masih berputar, jika ia keluar dari stadium, anda akan kalah. Garis sempadan stadium adalah bahagian paling atas tepi stadium. Penilaian akan ditentukan sebaik sahaja bey melampaui sempadan, jadi sila periksa dengan teliti jika situasinya samar.
Bolehkah saya menyentuh bey semasa pertarungan?
Tidak, menyentuh bey semasa pertarungan adalah dilarang sama sekali. Setelah anda melancarkan dan bey mula berputar, anda tidak boleh menyentuhnya sehingga ia berhenti sepenuhnya atau keputusan ditentukan. Jika anda secara tidak sengaja menyentuhnya, anda akan kalah kerana pelanggaran, dan satu mata akan diberikan kepada lawan. Jika bey terperangkap di tepi stadium dan tidak bergerak, anda juga tidak boleh menyentuhnya dan harus menunggu ia berhenti secara semula jadi. Untuk memastikan pertarungan yang adil, sila patuhi "peraturan tanpa sentuhan" ini.
Apa yang berlaku jika kedua-duanya berhenti serentak?
Jika kedua-dua bey berhenti serentak, pusingan itu akan dianggap seri dan tiada mata akan diberikan kepada mana-mana pihak. Anda akan menggunakan bey yang sama dan bertarung sekali lagi. Jika keputusan samar, jika ada hakim, hakim akan membuat keputusan, dan jika antara rakan, kedua-duanya akan berbincang untuk memutuskan. Dalam pertandingan rasmi, keputusan akan ditentukan dengan ketat menggunakan rakaman perlahan, tetapi secara umum, ia akan diperiksa secara visual untuk melihat siapa yang berhenti terlebih dahulu. Jika kedua-duanya berhenti serentak, ia akan diakui sebagai seri dan pertarungan semula akan dilakukan dalam semangat permainan yang adil.
Kesimpulan | Fahami peraturan dan nikmati bermain Beyblade
Beyblade bukan sekadar memutar gasing, tetapi merupakan hobi yang mendalam dengan peraturan dan strategi yang kukuh. Dengan memahami cara bermain asas yang diterangkan dalam artikel ini, peraturan pengambilan 4 mata, 4 cara finish (spin, over, burst, extreme), dan peraturan khas untuk pertarungan 3on3, anda dapat menikmati Beyblade dengan lebih serius.
Penting untuk diingat bahawa mata yang diperoleh berbeza mengikut cara finish. Spin finish dan over finish masing-masing memberikan 1 mata, burst finish memberikan 2 mata, dan extreme finish memberikan 3 mata, jadi strategi anda akan berubah bergantung kepada finish yang ingin dicapai. Memahami ciri-ciri bey anda dan memikirkan finish mana yang ingin dicapai adalah langkah pertama untuk meningkatkan kemahiran anda.
Dengan memahami peraturan dengan betul, pertarungan dengan rakan akan menjadi lebih mendebarkan dan anda akan dapat bertanding dengan adil dan menyeronokkan. Selain itu, apabila menyertai pertandingan rasmi, adalah penting untuk memahami peraturan asas dengan baik. Pada mulanya, anda mungkin merasakan banyak perkara yang perlu diingat, tetapi dengan bertarung secara berulang kali, anda akan secara semula jadi menguasainya. Sila gunakan artikel ini sebagai rujukan dan nikmati dunia Beyblade sepenuhnya.
Produk Berkaitan
Lihat semua produk →Beyblade X XONE (Beyblade X Zone) - Switch 【Bonus】 'Shinobi Knife 4-60LF Metal Coat: Blue' Termasuk
Alami 'X Dash' dalam permainan. Cabarlah para blader di seluruh negara dengan dek di tangan. 'BEYBLADE X XONE (Zone)' untuk Nintendo Switch adalah tajuk baru yang sepenuhnya menyokong pertempuran dalam talian. Saat anda terlibat di jalur X, super percepatan = X Dash berlaku, membolehkan anda menikmati pertempuran Bey yang sengit dengan strategi yang realistik dan paparan kemahiran yang mencolok. Mod cerita menampilkan watak asal permainan dan watak dari anime.
Bonus khas untuk versi pakej Versi pakej untuk Switch termasuk Bey jarang eksklusif permainan 'Shinobi Knife 4-60LF Metal Coat: Blue' sebagai penyertaan tetap. Terdapat juga maklumat mengenai pelekat asal permainan yang boleh digunakan pada Bey sebenar, memuaskan pengumpul. *Versi muat turun tidak termasuk 'bonus tetap' di atas.
TAKARA TOMY BEYBLADE X CX-09 Starter Sol Eclipse D5-70TK
Raih inisiatif dengan cahaya dan bayang, dua wajah. Sol Eclipse D5-70TK mempunyai "garis kustom" di mana bilah boleh dibongkar kepada 3 bahagian. Kedua-dua bilah utama dan bantuan boleh dibalik (digunakan di kedua-dua sisi), dan apabila digabungkan dengan ketinggian bit yang boleh diubah, ia boleh berubah menjadi maksimum 8 mod dengan satu unit, menjadikannya jenis seimbang. Dalam permainan awal, ia boleh "menyerap" serangan, dan dalam permainan akhir, ia boleh menukar sasaran untuk "menolak"—sebuah ace pelbagai wajah yang boleh menukar personaliti mengikut perkembangan perlawanan.
【Sorotan】 ・Bilah boleh dibalik × Bilah bantuan: Laraskan kecenderungan "ketahanan ⇄ serangan" hanya dengan menukar sisi. ・D5-70TK = Reka bentuk yang memanfaatkan ketinggian rendah: Kawal titik impak dengan mengubah ketinggian bit untuk bertindak balas terhadap sudut serangan lawan. ・Reka bentuk bay yang serasi dengan X-Dash, memudahkan untuk mencipta "titik impak" semasa pecutan.
BEYBLADE X UX-02 Starter Hell's Hammer 3-70H
Satu serangan yang menjatuhkan. Hell's Hammer 3-70H mempunyai reka bentuk garis unik dengan pengagihan logam yang berani di sekitar perimeter bilah. Dikhususkan untuk serangan yang 'menggigit dan menghentak' dengan bilah smash tebalnya, ia mempunyai bit yang kuat yang membantu mengekalkan postur, menjadikannya sukar untuk kehilangan keseimbangan—starter ini menyasarkan 'menolak selepas terkena'. Sedia untuk bertempur sebaik sahaja dibuka dengan pelancar winder yang disertakan!
【Sorotan】 ・Logam luar x inersia: Memastikan 'kuasa sentrifugal' untuk pemulihan selepas terkena dan prestasi di peringkat akhir. ・Bilah smash tebal: Direka untuk menyerang dari atas dan melancarkan lawan keluar dari stadium. ・H = sistem bit Hexa menyokong kestabilan postur dan ketahanan.
Takara Tomy BEYBLADE X BX-44 Booster Tricerapress M-85BS
Terima, goyang, dan tolak kembali. Tricerapress M-85BS mempunyai bilah stabil dengan pusat graviti dalaman, ratchet yang dilengkapi logam (M-85), dan bit yang direka untuk menyerap kejutan pendaratan (BS = Bound Spike) untuk konfigurasi "pertahanan berat". Walaupun terkena, ia mengekalkan kestabilan, membolehkan pengelakan serangan mendadak dan membalas untuk mendapatkan semula kawalan.
【Sorotan】 ・Bilah pusat graviti dalaman: Postur stabil dengan pusat graviti yang sukar untuk dipantulkan, kuat dalam ketahanan. ・Ratchet M-85 (dengan bahagian logam): Meningkatkan kestabilan dengan berat, menyumbang kepada ketahanan letupan selepas impak. ・Bit BS (Bound Spike): Mengurangkan kejutan dari pendaratan atau terkena, membawa kepada re-pemecutan.
Takara Tomy BEYBLADE X Beyblade X UX-14 Starter Scorpiospear 0-70Z
Dari "penyimpangan" jarum beracun kepada "tusukan" yang hebat. Scorpiospear 0-70Z mempunyai reka bentuk garis unik dengan pengagihan logam luar yang menjana daya sentrifugal, sambil secara automatik mengubah bilah dari 6 bilah bulat (penyimpangan/pertahanan) kepada 3 bilah (tusukan/serangan) selari dengan putaran bit semasa X dash. Pada awal permainan, ia menangkis serangan, dan pada akhir permainan, ia "menusuk dan menangkis"—sejenis pemula jenis serangan yang seimbang yang menghubungkan jalan kemenangan.
【Kekuatan】 ・Logam luar × garis unik: Memastikan inersia untuk memulihkan postur selepas serangan dan ketahanan pada akhir permainan. ・6 bilah ⇄ 3 bilah boleh ubah: Secara automatik "menukar gear" dari penyimpangan kepada tusukan. Mudah merampas kawalan tanpa risau tentang lokasi serangan. ・Termasuk pelancar pemutar panjang: Buka dan sedia untuk bertempur dengan segera. Boleh bermula dengan hanya satu kotak pemula.
Takara Tomy BEYBLADE X BX-00 Booster Rock Leone 6-80GN
Menggeram, goyang, dan melantun kembali. Rock Leone 6-80GN adalah booster yang lebih berorientasikan pertahanan yang bergoyang besar di tengah stadium, menangkis serangan lawan dan merampas kawalan dengan serangan balas. Ia membina semula semangat Leone yang legenda dengan 'X', menggabungkan ketahanan dan kuasa pantulan dalam satu unit.
【Mekanisme Teras】 ・Rock Leone Blade: Direka untuk menyebarkan impak dengan tepi luar berbilang muka, mencipta aliran untuk penolakan dan serangan balas. ・6-80 Ratchet: Dengan pusat graviti yang rendah dan keseimbangan ketinggian yang mudah diurus, ia menekan ketidakstabilan postur. ・GN (Gear Needle) Bit: Mempunyai bentuk jarum untuk kestabilan tanah. Ketahanan yang kuat membolehkannya bertahan hingga akhir.
Beyblade Burst B-195 Booster Prominence Valkyrie.Ov.At'-0
Orang yang mempertahankan akan menang pada akhirnya. Prominence Valkyrie .Ov .At'-0 adalah jenis pertahanan dengan "pertahanan super" yang disematkan dalam lapisan DB (Dynamite Battle). Prominence Shield direka untuk "terlepas dan melepaskan impak" apabila menerima pukulan kuat, membolehkannya menahan serangan lawan dan mengekalkan kedudukan. Serangan berulang menyerap perlanggaran dengan mekanisme pantulan inti Valkyrie DB, bertujuan untuk meraih kemenangan yang gigih dengan daya sentrifugal cakera Over dan bola berputar bebas berdiameter besar Atomic'—versi definitif "bertahan dan menang".
【Titik Kemenangan】 ・Prominence Shield: Terlepas pada pukulan kuat untuk melepaskan kerosakan = menekan letupan dan kehilangan kedudukan. ・Mekanisme pantulan Valkyrie: Mengurangkan pukulan berturut-turut dengan "keanjalan" dan menstabilkan postur. ・Over × Atomic': Berat luar + putaran bebas untuk daya tahan & LAD (ketahanan akhir permainan).
Beyblade BB-93 Booster Ray Unicorn D125CS
Tembus dengan tanduk, pegang dengan kaki. Ray Unicorn D125CS (BB-93) adalah mesin serba boleh yang berorientasikan serangan yang mewakili era Metal Fight. Roda logam 'Ray' yang berputar ke kanan menggigit dengan tajam, dan D125 (Defense 125) sedikit menurunkan titik impak untuk menstabilkan postur. Sorotan utama adalah CS (Court Sharp) — bahagian bawah dengan 'sifat dua' yang dibalut dengan lapisan getah di hujung tajam, yang lebih memihak kepada ketahanan apabila tegak dan mempercepat serta menolak apabila condong kerana cengkaman getah. Dalam anime, ia terkenal sebagai mesin kesayangan Masamune Kadoya. 【Poin Utama】 ・Gigit dan kemudian melantun: Bentuk sayap 'Ray' memudahkan untuk memanfaatkan kelajuan awal satu serangan dalam reka bentuk serangannya. ・Keserasian D125×CS: Pusat graviti yang sedikit lebih rendah + 'tegak = cengkaman / condong = percepatan' membolehkan peluang kemenangan dicipta sehingga akhir. ・Booster (BB-93) adalah sempurna untuk pengukuhan individu. Ia adalah mesin terkenal yang sering dibincangkan bersama pemula (BB-71).
Sebahagian daripada
Panduan Lengkap Beyblade|Cara Memulakan & Memilih