Hướng dẫn cách chơi và quy tắc của Beyblade|Điều kiện chiến thắng và 4 cách kết thúc
Cách chơi và quy tắc của Beyblade được giải thích hoàn toàn|Điều kiện chiến thắng và 4 cách kết thúc
Beyblade là một sở thích đối kháng, nơi người chơi quay những con quay chuyên dụng với tốc độ cao và va chạm với nhau. Không chỉ đơn giản là quay, mà còn có các điều kiện chiến thắng và nhiều cách kết thúc khác nhau, với các quy tắc rõ ràng được thiết lập. Bài viết này sẽ giải thích một cách dễ hiểu từ cách chơi cơ bản cho những người mới chơi Beyblade, đến 4 cách kết thúc quyết định thắng thua trong trận đấu, cũng như các quy tắc đặc biệt cho trận đấu 3on3, để bạn có thể bắt đầu mà không bị lúng túng. Hiểu đúng các quy tắc sẽ giúp trận đấu với bạn bè trở nên sôi nổi hơn và tham gia các giải đấu chính thức cũng trở nên suôn sẻ hơn.
Quy trình cơ bản của trận đấu Beyblade
Trận đấu Beyblade là một trò chơi đối kháng, nơi hai người chơi quay những con quay trong một sân đấu chuyên dụng và quyết định thắng thua bằng cách đánh bại hoặc làm ngừng quay con quay của đối thủ. Bằng cách hiểu quy trình từ chuẩn bị đến kết thúc, bạn có thể tận hưởng trận đấu một cách suôn sẻ.
Những thứ cần thiết cho trận đấu
Để chơi Beyblade, bạn cần ít nhất 3 món đồ. Đầu tiên, "Beyblade chính" được cấu thành từ 3 phần: lớp, đĩa và bộ điều khiển, và bạn có thể tùy chỉnh chúng bằng cách kết hợp. Tiếp theo, "máy bắn" là thiết bị phóng để quay con quay với tốc độ cao, có loại cho quay bên phải và bên trái. Cuối cùng, "sân đấu Bey" là một đấu trường chuyên dụng để tổ chức trận đấu. Sân đấu có loại hình tròn thông thường và loại đặc biệt có khu vực cực đoan. Người mới bắt đầu nên mua bộ khởi động có cả 3 món này.
Quy trình bắt đầu trận đấu
Trước khi bắt đầu trận đấu, trước tiên hãy đặt Beyblade vào máy bắn. Đưa phần nhô ra ở giữa con quay, gọi là prong, vào móc của máy bắn cho đến khi nghe thấy tiếng "cạch". Cả hai người chơi đứng ở hai bên đối diện của sân đấu và cùng bắn theo hiệu lệnh "3・2・1・Go Shoot!". Thời điểm này rất quan trọng, nếu một trong hai người bắn quá sớm sẽ không công bằng, vì vậy hãy cố gắng bắn đồng thời. Sức mạnh và góc bắn sẽ ảnh hưởng đến chuyển động của con quay, vì vậy hãy luyện tập nhiều lần để tìm ra cách bắn của riêng bạn, đó là bí quyết để tiến bộ.
Tiến trình và kết thúc trận đấu
Khi con quay bắt đầu quay trong sân đấu, trận đấu bắt đầu. Hai con quay va chạm với nhau, đẩy nhau bằng lực quay và sức mạnh. Trong suốt trận đấu, việc chạm vào con quay là bị cấm, và bạn chỉ cần quan sát. Trận đấu sẽ tiếp tục cho đến khi một trong hai con quay hoàn toàn dừng lại, bay ra ngoài sân đấu, hoặc bị bể (phân hủy). Khi thắng thua đã được xác định, hãy ghi lại điểm số đã đạt được trong vòng đó và tiến vào vòng tiếp theo. Theo quy tắc của Beyblade, người chơi đầu tiên đạt được 4 điểm sẽ là người chiến thắng cuối cùng, vì vậy trận đấu sẽ được quyết định qua nhiều lần thi đấu.
Điều kiện chiến thắng|Quy tắc lấy 4 điểm trước
Trận đấu Beyblade không chỉ đơn giản là thắng một lần là xong, mà quyết định thắng thua dựa trên hệ thống điểm. Theo quy tắc chính thức, người chơi đầu tiên đạt được 4 điểm sẽ là người chiến thắng trong trận đấu đó. Hệ thống điểm này tạo ra cơ hội lật ngược tình thế và mang đến những trận đấu chiến lược thú vị.
Cách tính điểm
Điểm có thể đạt được trong mỗi vòng khác nhau tùy thuộc vào loại kết thúc. Hai loại kết thúc cơ bản nhất là "Spin Finish" và "Over Finish" đều cho 1 điểm, trong khi "Burst Finish" làm đối thủ bể con quay sẽ cho 2 điểm, và loại khó nhất là "Extreme Finish" sẽ cho 3 điểm ngay lập tức.
Ví dụ, nếu bạn đạt được Spin Finish trong vòng 1 và được 1 điểm, sau đó đạt Over Finish trong vòng 2 và thêm 1 điểm nữa, và cuối cùng đạt Burst Finish trong vòng 3, bạn sẽ có tổng cộng 4 điểm và giành chiến thắng. Ngược lại, nếu bạn đạt được Extreme Finish một lần và sau đó đạt Burst Finish một lần, bạn có thể quyết định trận đấu chỉ trong 2 vòng. Hệ thống điểm này tạo ra tính chiến lược trong việc lựa chọn cách kết thúc nào để nhắm tới trong trận đấu.
Thời điểm quyết định thắng thua của trận đấu
Thắng thua của trận đấu sẽ được xác định khi một trong hai người chơi đạt được 4 điểm trước. Ví dụ, nếu A có 3 điểm và B có 2 điểm, khi A đạt được Spin Finish và có thêm 1 điểm, A sẽ đạt 4 điểm và lúc đó A sẽ là người chiến thắng.
Nếu cả hai bay dừng lại cùng một lúc hoặc cùng một lúc ra ngoài sân vận động, thì sẽ hòa và vòng đó sẽ không được cộng điểm, mà sẽ phải thi đấu lại. Ngoài ra, mặc dù rất hiếm, nhưng trong trường hợp cả hai cùng đạt 4 điểm (ví dụ: khi cả hai đều bùng nổ ở trạng thái 3-3), sẽ có một trận đấu lại như một hiệp phụ, và người nào ghi được điểm trước sẽ là người chiến thắng. Trong các giải đấu chính thức, trọng tài sẽ đưa ra quyết định, nhưng khi chơi với bạn bè, việc phán quyết công bằng với tinh thần chơi đẹp cũng rất quan trọng.
4 phương pháp kết thúc và điểm số đạt được
Trong Beyblade, có 4 cách để giành chiến thắng trước đối thủ. Số điểm có thể đạt được khác nhau tùy thuộc vào từng phương pháp kết thúc, và việc chiến lược hóa phương pháp kết thúc nào là chìa khóa cho trận đấu. Dưới đây là chi tiết về từng phương pháp kết thúc và đặc điểm của chúng.
Kết thúc xoay (1 điểm)
Kết thúc xoay là phương pháp kết thúc cơ bản nhất. Nó xảy ra khi bay của bạn quay lâu hơn bay của đối thủ và bay của đối thủ dừng lại hoàn toàn trước. Khi cả hai bay vẫn quay trong sân, và một trong hai bay dừng lại và không còn quay nữa, người sở hữu bay còn quay sẽ được 1 điểm.
Phương pháp kết thúc này là cách chiến thắng mà các bay loại sức bền thường giỏi. Việc giảm thiểu mất năng lượng trong khi va chạm với bay của đối thủ và tiếp tục quay cho đến cuối cùng là rất quan trọng. Đặc biệt, khi sử dụng bay phòng thủ hoặc bay bền, việc nhắm đến kết thúc xoay là chiến lược cơ bản. Ngay cả người mới cũng dễ dàng hiểu được quyết định, và đây là phương pháp kết thúc xảy ra thường xuyên nhất. Cách chiến đấu để tích lũy điểm một cách chắc chắn bằng kết thúc xoay có thể được coi là đặc điểm của một người chơi có sức mạnh ổn định.
Kết thúc vượt (1 điểm)
Kết thúc vượt là phương pháp kết thúc xảy ra khi bay của đối thủ bị đẩy ra ngoài sân. Nếu trong một cuộc va chạm mạnh, bay của đối thủ bay ra ngoài rìa sân, người chơi đã đẩy bay của đối thủ ra sẽ được 1 điểm. Nếu bay của bạn cũng bay ra ngoài sân, thì đối thủ sẽ nhận được điểm, vì vậy cần phải cẩn thận.
Kết thúc vượt là cách chiến thắng mà các bay loại tấn công có sức tấn công cao thường giỏi. Chiến thuật di chuyển nhanh và đẩy bay của đối thủ ra ngoài bằng một cú đánh mạnh mẽ không chỉ ấn tượng mà còn là một kết thúc rực rỡ khiến khán giả phấn khích. Tuy nhiên, bay tấn công cũng dễ dàng bay ra ngoài sân, vì vậy việc kiểm soát là khó khăn và có thể coi là con dao hai lưỡi. Cần phải điều chỉnh góc và sức mạnh của cú bắn để chỉ đẩy bay của đối thủ ra ngoài sân. Khi nhắm đến kết thúc vượt, việc quan sát hình dạng sân và chuyển động của bay đối thủ, cùng với chiến lược va chạm đúng thời điểm là rất hiệu quả.
Kết thúc bùng nổ (2 điểm)
Kết thúc bùng nổ là một phương pháp kết thúc mạnh mẽ có thể đạt được 2 điểm bằng cách làm cho bay của đối thủ bị phân hủy. Beyblade được cấu thành từ ba phần: lớp, đĩa và bộ điều khiển, và khi nhận được cú va chạm mạnh, cơ chế khóa sẽ bị mở ra và bay sẽ bị phân hủy. Việc phân hủy này được gọi là bùng nổ, và người chơi đã làm bùng nổ bay của đối thủ sẽ được 2 điểm.
Kết thúc bùng nổ là một phương pháp kết thúc quan trọng có thể thay đổi lớn dòng chảy của trận đấu vì nó có thể đạt được 2 điểm trong một lần. Ví dụ, ngay cả trong tình huống bị dẫn 0-3, nếu bạn thực hiện được 2 kết thúc bùng nổ, bạn có thể lật ngược tình thế thành 4-3. Nó thường xảy ra khi bay có sức tấn công cao hoặc khi khóa của đối thủ đang lỏng.
Ngược lại, việc đảm bảo rằng bay của bạn không bị bùng nổ cũng rất quan trọng, vì vậy hãy chắc chắn lắp ráp các phần một cách chắc chắn. Trước trận đấu, hãy chắc chắn rằng lớp được gắn chặt vào bộ điều khiển và kiểm tra xem khóa có bị lỏng không. Kết thúc bùng nổ là một phương pháp kết thúc sâu sắc đòi hỏi chiến lược cả trong tấn công và phòng thủ.
Kết thúc cực đoan (3 điểm)
Kết thúc cực đoan là phương pháp kết thúc mạnh nhất có thể đạt được 3 điểm trong một lần. Nó xảy ra khi bay của đối thủ rơi vào một khu vực đặc biệt gọi là "Khu vực cực đoan", chỉ tồn tại trong một số sân vận động nhất định. Khu vực cực đoan không tồn tại trong sân vận động thông thường và chỉ có thể được thiết lập trong các giải đấu chính thức hoặc sân vận động chuyên dụng.
Nếu bạn có thể thực hiện kết thúc cực đoan, bạn có thể đạt được 3 điểm chỉ trong một trận đấu, vì vậy ngay cả trong tình huống tuyệt vọng 0-3, bạn cũng có thể nhanh chóng bắt kịp và nhắm đến chiến thắng trong vòng tiếp theo. Đây thực sự là một kỹ thuật có thể lật ngược tình thế.
Tuy nhiên, Extreme Finish có độ khó rất cao và không dễ dàng để nhắm đến một cách có chủ đích. Để đưa bay của đối thủ chính xác vào Extreme Zone, cần có khả năng kiểm soát cú bắn hoàn hảo và khả năng đọc chuyển động của đối thủ. Đây là một kỹ thuật cực kỳ khó mà ngay cả những người chơi chuyên nghiệp cũng không dễ dàng thực hiện, nhưng nếu thành công, sân đấu sẽ tràn ngập tiếng hoan hô và trở thành khoảnh khắc kịch tính hoàn toàn thay đổi cục diện trận đấu. Trong những tình huống có thể nhắm đến Extreme Finish, đây là một cú kết thúc mơ ước đáng để thử thách.
Quy tắc đặc biệt của trận đấu 3on3
Beyblade không chỉ có trận đấu 1 đối 1 thông thường mà còn có hình thức thi đấu theo đội với 3 chiếc bay gọi là "trận đấu 3on3". Trong hình thức này, các chiến lược và mánh khóe khác với trận đấu thông thường được yêu cầu, cho phép tận hưởng những trận chiến sâu sắc hơn.
Hình thức cơ bản của trận đấu 3on3
Trận đấu 3on3 là hình thức thi đấu theo đội, trong đó mỗi người chơi chọn trước 3 chiếc Beyblade và lần lượt chiến đấu từng chiếc một. Trước trận đấu, quyết định xem sẽ sử dụng chiếc bay nào và theo thứ tự nào. Trận đầu tiên, trận thứ hai, trận thứ ba sẽ diễn ra, và người chơi nào thắng trước 2 trận sẽ trở thành người thắng cuộc của trận đấu đó. Khác với hệ thống điểm thông thường, mỗi trận đấu sẽ quyết định thắng thua, và nếu thắng 2 trong 3 trận thì sẽ giành chiến thắng với quy tắc đơn giản.
Điều quan trọng là, một khi đã sử dụng chiếc bay, ngay cả khi thua do bùng nổ, không thể sử dụng lại trong trận đấu đó. Do đó, việc quyết định chiếc bay nào và theo thứ tự nào để ra là một chiến lược rất quan trọng. Dự đoán chiếc bay nào đối thủ sẽ ra và tạo ra sự kết hợp có lợi là chìa khóa để giành chiến thắng. Ngoài ra, các chiếc bay sẽ được thông báo trước và không thể thay đổi trong trận đấu.
Chiến lược trong trận đấu 3on3
Trong trận đấu 3on3, thứ tự chọn bay sẽ ảnh hưởng lớn đến thắng thua. Ví dụ, nếu dự đoán đối thủ sẽ ra chiếc bay tấn công trong trận đầu tiên, thì việc phản công bằng chiếc bay phòng thủ là hiệu quả. Ngược lại, nếu đối thủ có thể ra chiếc bay giữ sức, thì có thể xem xét chiến lược tấn công để kết thúc sớm.
Cách tổ chức đội hình lý tưởng là có sự cân bằng giữa 3 loại: loại tấn công, loại phòng thủ và loại giữ sức. Với đội hình cân bằng này, có thể linh hoạt ứng phó với bất kỳ loại bay nào mà đối thủ ra. Ngoài ra, việc quan sát chiếc bay của đối thủ trong trận đầu tiên và đọc được chiến lược của họ cũng rất quan trọng. Trong trận thứ hai và thứ ba, có thể chọn chiếc bay có lợi hơn dựa trên kết quả của trận đầu tiên.
Hơn nữa, những người chơi nâng cao có thể sử dụng các chiến thuật tinh vi như "chiến thuật bỏ trận" bằng cách cố tình ra chiếc bay không có lợi trong trận đầu tiên để tìm hiểu cách ra của đối thủ, hoặc "chiến lược ace" nhằm giành 2 chiến thắng liên tiếp với một chiếc bay cụ thể, bao gồm cả yếu tố tâm lý. Trận đấu 3on3 không chỉ là cuộc chiến về hiệu suất mà còn là một hình thức đấu sâu sắc thử thách khả năng đọc và chiến lược.
Quy tắc 3on3 trong giải đấu chính thức
Trong giải đấu chính thức, có những quy tắc chi tiết đặc trưng cho trận đấu 3on3. Đầu tiên, việc chọn bay sử dụng phải được đăng ký trước theo quy định của giải đấu, và không được phép thay đổi trong suốt trận đấu. Ngoài ra, mỗi trận đấu sẽ có thời gian giới hạn, và nếu không có kết quả trong thời gian quy định, trọng tài sẽ kiểm tra trạng thái quay của cả hai chiếc bay và xác định người thắng cuộc là người có quay ổn định hơn.
Trong giải đấu chính thức, việc đánh giá nghiêm ngặt của trọng tài được thực hiện, vì vậy việc chơi công bằng được đảm bảo. Về việc tùy chỉnh bay, chỉ các bộ phận được công nhận chính thức mới được sử dụng, và việc sửa đổi hoặc sử dụng các bộ phận không hợp lệ sẽ dẫn đến việc bị loại. Ngoài ra, trong khi bắn, quy tắc yêu cầu phải bắn từ vị trí chỉ định cùng một lúc được áp dụng, và việc bắn không đúng cách hoặc bắn trước sẽ bị coi là phạm luật. Khi tham gia giải đấu chính thức, cần phải kiểm tra kỹ lưỡng quy tắc trước và thực hiện trận đấu theo đúng quy trình.
Những điểm quy tắc mà người mới dễ mắc phải
Những người mới bắt đầu chơi Beyblade có thể gặp khó khăn ngay cả với các quy tắc cơ bản. Dưới đây là những điểm quy tắc mà người mới thường thắc mắc được giải thích theo hình thức Q&A.
Thời điểm bắn có phải là đồng thời không?
Có, trong Beyblade, quy tắc quy định rằng cả hai bên phải bắn đồng thời. Theo tiếng hô "3-2-1-Go Shoot!", cả hai sẽ bắn đồng thời vào phần "Go" của "Go Shoot". Nếu một bên bắn trước, bên còn lại sẽ có thể quan sát chuyển động của bay đối thủ và phản ứng, điều này sẽ không công bằng. Khi chơi với bạn bè, hãy luôn tuân thủ quy tắc bắn đồng thời. Nếu rõ ràng thời gian bị lệch, thì vòng đó nên được làm lại để đảm bảo công bằng.
Bay ra khỏi sân có thể đưa lại không?
Không, không thể đưa Bey trở lại sau khi đã ra ngoài sân vận động. Khi Bey vượt ra ngoài ranh giới của sân vận động, đối thủ sẽ được cộng 1 điểm vì đã hoàn thành vượt mức. Dù Bey vẫn đang quay, nếu ra ngoài sân vận động thì sẽ thua. Ranh giới của sân vận động là phần trên cùng của mép sân. Khi Bey hoàn toàn vượt ra ngoài, quyết định sẽ được xác nhận, vì vậy hãy kiểm tra cẩn thận trong trường hợp có sự nghi ngờ.
Có được chạm vào Bey trong trận đấu không?
Không, việc chạm vào Bey trong trận đấu là hoàn toàn bị cấm. Một khi đã bắn và Bey bắt đầu quay, bạn không được chạm vào cho đến khi nó hoàn toàn dừng lại hoặc kết thúc được xác nhận. Nếu bạn vô tình chạm vào, bạn sẽ thua vì phạm quy và đối thủ sẽ được cộng 1 điểm. Nếu Bey bị mắc kẹt ở mép sân và không di chuyển, bạn cũng không được chạm vào và phải chờ nó dừng lại một cách tự nhiên. Để thực hiện một trận đấu công bằng, hãy tuân thủ "quy tắc không chạm" này.
Nếu cả hai cùng dừng lại thì sao?
Nếu cả hai Bey dừng lại cùng một lúc, vòng đấu đó sẽ là hòa và không ai được cộng điểm. Bạn sẽ sử dụng lại cùng một Bey và thực hiện một trận đấu khác. Trong trường hợp quyết định có sự nghi ngờ, nếu có trọng tài, trọng tài sẽ đưa ra quyết định, còn nếu là bạn bè thì cả hai sẽ thảo luận và quyết định. Trong các giải đấu chính thức, quyết định sẽ được xác định một cách nghiêm ngặt qua video chậm, nhưng thông thường sẽ kiểm tra bằng mắt xem ai dừng lại trước. Nếu hoàn toàn đồng thời, hãy công nhận là hòa và thực hiện một trận đấu lại với tinh thần chơi công bằng.
Tóm tắt|Hiểu luật và vui chơi với Beyblade
Beyblade không chỉ đơn giản là quay con quay, mà còn là một sở thích sâu sắc với những quy tắc và chiến lược rõ ràng. Bằng cách hiểu cách chơi cơ bản, quy tắc 4 điểm, 4 phương pháp kết thúc (quay, vượt mức, bùng nổ, cực đoan), và các quy tắc đặc biệt của trận đấu 3on3, bạn có thể tận hưởng Beyblade một cách thực sự.
Điều quan trọng là điểm số nhận được khác nhau tùy theo từng phương pháp kết thúc. Kết thúc quay và vượt mức là 1 điểm, kết thúc bùng nổ là 2 điểm, và kết thúc cực đoan là 3 điểm, vì vậy chiến lược sẽ thay đổi lớn tùy theo phương pháp kết thúc mà bạn nhắm đến. Hiểu rõ đặc tính của Bey của bạn và suy nghĩ về phương pháp kết thúc nào bạn muốn nhắm đến là bước đầu tiên để cải thiện.
Bằng cách hiểu đúng các quy tắc, trận đấu với bạn bè sẽ trở nên sôi nổi hơn và bạn sẽ có những trận đấu công bằng và thú vị. Ngoài ra, khi tham gia các giải đấu chính thức, việc nắm vững các quy tắc cơ bản là điều cần thiết. Ban đầu có thể cảm thấy có nhiều điều cần nhớ, nhưng khi thực hiện nhiều trận đấu, bạn sẽ tự nhiên nắm bắt được. Hãy tham khảo bài viết này và tận hưởng thế giới Beyblade một cách trọn vẹn.
Sản phẩm liên quan
Xem tất cả sản phẩm →Beyblade X XONE (Beyblade X Zone) - Switch 【Quà tặng】 'Shinobi Knife 4-60LF Metal Coat: Blue' Bao gồm
Trải nghiệm 'X Dash' trong trò chơi. Thách thức các blader trên toàn quốc với bộ bài trong tay. 'BEYBLADE X XONE (Zone)' cho Nintendo Switch là một tựa game hoàn toàn mới hỗ trợ các trận đấu trực tuyến. Khoảnh khắc bạn tham gia vào làn X, tăng tốc siêu = X Dash sẽ diễn ra, cho phép bạn tận hưởng những trận đấu Bey đầy kịch tính với chiến lược thực tế và những màn trình diễn kỹ năng rực rỡ. Chế độ câu chuyện có các nhân vật gốc của trò chơi và các nhân vật từ anime.
Quà tặng đặc biệt cho phiên bản gói Phiên bản gói cho Switch bao gồm Bey hiếm độc quyền của trò chơi 'Shinobi Knife 4-60LF Metal Coat: Blue' như một phần vĩnh viễn. Cũng có thông tin về một nhãn dán gốc của trò chơi có thể dán lên Bey thực, làm hài lòng các nhà sưu tập. *Phiên bản tải xuống không bao gồm 'quà tặng vĩnh viễn' ở trên.
TAKARA TOMY BEYBLADE X CX-09 Starter Sol Eclipse D5-70TK
Chiếm ưu thế với ánh sáng và bóng tối, hai mặt. Sol Eclipse D5-70TK có "dòng tùy chỉnh" với lưỡi có thể tháo rời thành 3 phần. Cả lưỡi chính và lưỡi hỗ trợ đều có thể đảo ngược (sử dụng được cả hai mặt), và khi kết hợp với chiều cao bit có thể thay đổi, nó có thể biến đổi thành tối đa 8 chế độ với một đơn vị, tạo thành loại cân bằng. Trong giai đoạn đầu, nó có thể "hấp thụ" các đòn tấn công, và trong giai đoạn cuối, nó có thể chuyển đổi mục tiêu để "đẩy"—một á quân đa diện có thể chuyển đổi tính cách theo sự phát triển của trận đấu.
【Điểm nổi bật】 ・Lưỡi có thể đảo ngược × Lưỡi hỗ trợ: Điều chỉnh xu hướng "độ bền ⇄ tấn công" chỉ bằng cách thay đổi mặt. ・D5-70TK = Thiết kế tận dụng chiều cao thấp: Kiểm soát điểm va chạm bằng cách thay đổi chiều cao bit để phản ứng với góc tấn công của đối thủ. ・Thiết kế bay tương thích với X-Dash, giúp dễ dàng tạo ra "điểm va chạm" trong quá trình tăng tốc.
BEYBLADE X UX-02 Starter Hell's Hammer 3-70H
Một cú đánh mạnh mẽ khiến đối thủ ngã. Hell's Hammer 3-70H có thiết kế đường nét độc đáo với sự phân bố kim loại táo bạo xung quanh chu vi của lưỡi. Chuyên biệt cho các cuộc tấn công 'cắn và đập' với lưỡi đập dày, nó có một bit mạnh giúp duy trì tư thế, làm cho việc mất thăng bằng trở nên khó khăn—starter này nhắm đến 'đẩy qua sau khi đánh trúng'. Sẵn sàng cho trận chiến ngay khi mở hộp với một chiếc launcher đi kèm!
【Điểm nổi bật】 ・Kim loại bên ngoài x quán tính: Đảm bảo 'lực ly tâm' cho việc phục hồi sau khi bị đánh và hiệu suất trong giai đoạn cuối. ・Lưỡi đập dày: Được thiết kế để tấn công từ trên xuống và đẩy đối thủ ra khỏi sân. ・H = hệ thống bit Hexa hỗ trợ sự ổn định tư thế và độ bền.
Takara Tomy BEYBLADE X BX-44 Booster Tricerapress M-85BS
Nhận, rung lắc và đẩy lại. Tricerapress M-85BS có lưỡi ổn định với trọng tâm bên trong, ratchet gắn kim loại (M-85) và một bit được thiết kế để hấp thụ sốc khi hạ cánh (BS = Bound Spike) cho cấu hình "phòng thủ trọng lượng". Ngay cả khi bị tấn công, nó vẫn duy trì sự ổn định, cho phép né tránh các cuộc tấn công vội vàng và phản công để giành lại quyền kiểm soát.
【Điểm nổi bật】 ・Lưỡi có trọng tâm bên trong: Tư thế ổn định với trọng tâm khó bị bật ra, mạnh mẽ trong độ bền. ・Ratchet M-85 (có các bộ phận kim loại): Tăng cường độ ổn định với trọng lượng, góp phần vào khả năng chống bùng nổ sau va chạm. ・Bit BS (Bound Spike): Giảm sốc từ việc hạ cánh hoặc bị tấn công, dẫn đến việc tăng tốc lại.
Takara Tomy BEYBLADE X Beyblade X UX-14 Starter Scorpiospear 0-70Z
Từ "sự né tránh" của kim tiêm độc đến "đâm" quyết liệt. Scorpiospear 0-70Z có thiết kế đường nét độc đáo với phân phối kim loại bên ngoài giúp tạo ra lực ly tâm, đồng thời tự động biến đổi lưỡi từ 6 lưỡi tròn (né tránh/phòng thủ) sang 3 lưỡi (đâm/tấn công) đồng bộ với sự quay của bit trong khi X dash. Ở giai đoạn đầu, nó sẽ né tránh các đòn tấn công, và ở giai đoạn cuối, nó sẽ "đâm và né tránh"—một loại khởi đầu thiên về tấn công, kết nối con đường chiến thắng.
【Điểm mạnh】 ・Kim loại bên ngoài × đường nét độc đáo: Đảm bảo quán tính để phục hồi tư thế sau khi bị tấn công và độ bền ở giai đoạn cuối. ・Lưỡi 6 lưỡi ⇄ 3 lưỡi có thể thay đổi: Tự động "thay đổi số" từ né tránh sang đâm. Dễ dàng giành quyền kiểm soát mà không cần lo lắng về vị trí bị tấn công. ・Bao gồm bệ phóng dây dài: Mở hộp và sẵn sàng cho trận chiến ngay lập tức. Có thể bắt đầu chỉ với một hộp khởi đầu.
Takara Tomy BEYBLADE X BX-00 Booster Rock Leone 6-80GN
Gầm rú, rung lắc và bật lại. Rock Leone 6-80GN là một bô-xtơ thiên về phòng thủ, lắc lư mạnh mẽ ở giữa sân đấu, đỡ đòn tấn công của đối thủ và giành quyền kiểm soát bằng một đòn phản công. Nó tái cấu trúc linh hồn của Leone huyền thoại với 'X', kết hợp sức bền và sức bật trong một đơn vị.
【Cơ chế chính】 ・Rock Leone Blade: Được thiết kế để phân tán tác động với cạnh ngoài đa diện, tạo ra dòng chảy cho việc đỡ đòn và phản công. ・6-80 Ratchet: Với trọng tâm thấp và sự cân bằng chiều cao dễ quản lý, nó giúp giảm thiểu sự không ổn định của tư thế. ・GN (Gear Needle) Bit: Có hình dạng kim để ổn định mặt đất. Độ bền mạnh mẽ cho phép nó giữ vững cho đến cuối.
Beyblade Burst B-195 Booster Prominence Valkyrie.Ov.At'-0
Người bảo vệ sẽ chiến thắng cuối cùng. Prominence Valkyrie .Ov .At'-0 là loại phòng thủ với "phòng thủ siêu" được nhúng trong lớp DB (Dynamite Battle). Prominence Shield được thiết kế để "tách ra và giải phóng tác động" khi nhận một cú đánh mạnh, cho phép nó chống lại cú đánh của đối thủ và duy trì tư thế. Các đợt tấn công lặp lại hấp thụ va chạm với cơ chế nảy của lõi Valkyrie DB, nhằm mục tiêu giành chiến thắng kiên cường với lực ly tâm của đĩa Over và quả bóng quay tự do đường kính lớn của Atomic'—phiên bản quyết định của "phòng thủ và chiến thắng".
【Điểm chiến thắng】 ・Prominence Shield: Tách ra khi bị đánh mạnh để giải phóng sát thương = ngăn chặn bùng nổ và mất tư thế. ・Cơ chế nảy của Valkyrie: Giảm cú đánh liên tiếp bằng "độ đàn hồi" và ổn định tư thế. ・Over × Atomic': Trọng tâm bên ngoài + quay tự do cho sự bền bỉ & LAD (sự kiên trì trong giai đoạn cuối).
Beyblade BB-93 Booster Ray Unicorn D125CS
Xuyên thấu bằng sừng, giữ bằng chân. Ray Unicorn D125CS (BB-93) là một cỗ máy đa năng thiên về tấn công, đại diện cho thời kỳ Metal Fight. Bánh kim loại 'Ray' quay theo chiều kim đồng hồ cắn sắc bén, và D125 (Defense 125) hạ thấp điểm tác động một chút để ổn định tư thế. Điểm nổi bật là CS (Court Sharp) — đáy có 'tính hai mặt' được bọc cao su ở đầu nhọn, khi thẳng đứng thì thiên về sức bền, khi nghiêng thì tăng tốc và đẩy nhờ vào độ bám của cao su. Trong anime, nó được biết đến như là cỗ máy yêu thích của Masamune Kadoya. 【Điểm nổi bật】 ・Cắn và sau đó bật: Hình dạng cánh của 'Ray' giúp dễ dàng tận dụng tốc độ ban đầu của một cú đánh trong thiết kế tấn công của nó. ・Sự tương thích của D125×CS: Trọng tâm hơi thấp hơn + 'thẳng đứng = bám / nghiêng = tăng tốc' cho phép tạo ra cơ hội chiến thắng cho đến cuối trận. ・Booster (BB-93) là hoàn hảo cho việc nâng cấp cá nhân. Đây là một cỗ máy nổi tiếng thường được nhắc đến cùng với bộ khởi động (BB-71).