返回文章

完全解說貝貝雷德的遊玩方式與規則|勝利條件與四種結束方式

ベイブレード
完全解說貝貝雷德的遊玩方式與規則|勝利條件與四種結束方式

貝比倫的遊玩方式與規則完全解說|勝利條件與4種結束方式

貝比倫是一種專用陀螺高速旋轉並互相碰撞的對戰型嗜好。除了單純地旋轉外,還設有勝利條件和多種結束方式等明確的規則。本文將從基本的遊玩方式到決定戰鬥勝負的4種結束方式、3對3戰鬥的特殊規則,清楚地解說,讓首次玩貝比倫的人也能毫不猶豫地開始。正確理解規則後,與朋友的戰鬥將更加激烈,參加官方比賽也會更加順利。

貝比倫戰鬥的基本流程

貝比倫戰鬥是由兩名玩家在專用的體育場內發射陀螺,通過擊倒對方的陀螺或使其停止旋轉來決定勝負的對戰遊戲。理解從準備到結束的流程,可以順利享受戰鬥。

戰鬥所需的物品

玩貝比倫至少需要三樣物品。首先是「貝比倫本體」,由層、碟、驅動器三個部分組成,這些部分可以組合來進行自定義。接下來是「發射器」,這是用來高速旋轉並發射陀螺的裝置,分為右旋和左旋兩種。最後是「陀螺體育場」,這是進行戰鬥的專用競技場。體育場除了通常的圓形類型外,還有帶有極限區的特殊類型。初學者建議購買這三樣物品組成的入門套裝。

開始戰鬥的步驟

在開始戰鬥之前,首先將貝比倫本體安裝到發射器上。將陀螺中央的突起部分(稱為「爪」)插入發射器的爪中,直到聽到咔嚓聲為止。雙方玩家站在體育場的對面,隨著「3・2・1・發射!」的口號同時發射。這個時機非常重要,因為如果其中一方發射得太早會造成不公平,因此一定要注意同時發射。發射的力度和角度會影響陀螺的運動,因此多加練習,找到自己的發射方式是提升技巧的關鍵。

戰鬥的進行與結束

當陀螺在體育場內開始旋轉時,戰鬥開始。雙方的陀螺互相碰撞,通過旋轉力和力量進行推擠。在戰鬥中,基本上禁止觸碰陀螺,應該靜靜觀察。戰鬥將持續到其中一方的陀螺完全停止、飛出體育場或發生爆裂(分解)。勝負確定後,記錄該回合獲得的分數,進入下一回合。根據貝比倫的規則,首先獲得4分的玩家將成為最終勝者,因此需要進行多次戰鬥來決定勝負。

勝利條件|4分先取制的規則

貝比倫戰鬥並不是簡單地贏一次就結束,而是通過積分制來決定勝負。根據官方規則,首先獲得4分的玩家將成為該場比賽的勝者。這種積分制提供了逆轉的機會,讓戰鬥更具策略性。

積分的計算方法

每回合獲得的積分根據結束的類型而異。最基本的「旋轉結束」和「超越結束」各得1分,讓對方的陀螺分解的「爆裂結束」得2分,而難度最高的「極限結束」則可一次性獲得3分。

例如,在第一回合以旋轉結束獲得1分,第二回合以超越結束再獲得1分,然後在第三回合以爆裂結束獲得2分,總共4分就獲勝。相反地,如果在一次極限結束後再進行一次爆裂結束,則可以在僅僅2回合內決定勝負。這種積分制使得在戰鬥中出現了針對哪種結束方式的策略性。

比賽勝負確定的時機

比賽的勝負在任一玩家首先達到4分時確定。例如,A玩家獲得3分,B玩家獲得2分,若A玩家以旋轉結束獲得1分,則A玩家達到4分,這時A玩家獲勝。

如果雙方的貝在同時停止或同時出場於體育場外,則將判定為平局,該回合不會加分,並將進行重賽。此外,雖然非常罕見,但如果雙方同時達到4分的情況(例如:在3-3的狀態下雙方同時爆發),則將進行延長賽,先獲得分數的一方將成為勝者。在官方比賽中,裁判將進行判定,但在朋友之間遊玩時,公平競技的精神也很重要,公正的判定是必須的。

四種結束方法與獲得的分數

貝雷德有四種方法可以擊敗對手。每種結束方法所獲得的分數不同,戰略性地選擇哪種結束方法是戰鬥的關鍵。在這裡,我們將解釋每種結束的詳細信息及其特點。

旋轉結束(1分)

旋轉結束是最基本的結束方法。當對手的貝先完全停止時,自己貝的旋轉時間長於對手的貝時成立。在體育場內,雙方的貝持續旋轉,當一方的貝停止不動的瞬間,仍在旋轉的貝的擁有者將獲得1分。

這種結束方式是耐力優秀的耐力型貝擅長的勝利方式。在與對手的貝碰撞的同時,將能量損失降到最低,持續旋轉到最後是非常重要的。特別是使用防禦型或耐力型貝時,狙擊旋轉結束是基本策略。即使是初學者也能輕易理解判定,這是最常發生的結束方法。穩定地通過旋轉結束累積分數的戰鬥方式,可以說是擁有穩定強度的玩家的特徵。

超越結束(1分)

超越結束是通過將對手的貝彈飛出體育場來成立的結束。當在激烈的碰撞中,對手的貝飛出體育場的邊界時,將給予將對手的貝彈飛的玩家1分。如果自己的貝飛出體育場,則對手將獲得分數,因此需要注意。

超越結束是攻擊力高的攻擊型貝擅長的勝利方式。快速移動並用強力一擊將對手彈飛的戰術,視覺上也非常震撼,能夠引起觀眾的熱烈反應。然而,攻擊型貝也容易自己飛出體育場,因此控制難度較高,可以說是雙刃劍。需要調整發射的角度和力量,技術上只將對手驅逐出體育場。在狙擊超越結束時,觀察體育場的形狀和對手貝的動作,並在適當的時機進行碰撞的策略是有效的。

爆發結束(2分)

爆發結束是通過使對手的貝解體來成立的,可以獲得2分的強力結束。貝雷德由層、碟和驅動器三個部分組成,受到激烈衝擊時,鎖定機構會鬆開並解體。這種解體稱為爆發,將對手的貝爆發的玩家將獲得2分。

爆發結束因為一次可以獲得2分,因此是能夠大幅改變比賽進程的重要結束。例如,即使在0對3落後的情況下,只要成功兩次爆發結束,就能逆轉為4對3獲勝。這種情況通常發生在攻擊力高的貝或對手的鎖定鬆動時。

相反,為了不讓自己的貝被爆發,妥善組裝部件也很重要。在戰鬥前,確保層與驅動器牢固固定,並檢查鎖定是否鬆動。爆發結束是需要在攻擊和防禦兩方面都考慮的深奧結束方法。

極限結束(3分)

極限結束是一次可以獲得3分的最強結束方法。通過將對手的貝掉入特定體育場中存在的特殊區域「極限區」,來成立。極限區通常不會出現在普通體育場中,僅在官方比賽或專用體育場中設置。

如果能夠成功達成極限結束,則在一次戰鬥中可以獲得3分,因此即使在0對3的絕望情況下,也能迅速追平,並在下一回合中爭取逆轉勝利。這無疑是一次逆轉的王牌技。

但是,極限結束的難度非常高,故意瞄準並不容易。要將對手的陀螺準確地打入極限區,需要完美的射擊控制和對對手動作的預判。即使是專業的陀螺手也不容易完成的超高難度技巧,但如果成功,現場將會響起熱烈的歡呼,成為徹底改變戰鬥局勢的戲劇性瞬間。在能夠瞄準極限結束的情況下,積極挑戰是值得的夢想結束。

3對3戰鬥的特殊規則

陀螺不僅有1對1的普通戰鬥,還有使用3台陀螺組成隊伍進行的「3對3戰鬥」這種對戰形式。在這種形式中,要求不同於普通戰鬥的策略和博弈,能夠享受更深層次的戰鬥。

3對3戰鬥的基本形式

3對3戰鬥是每位玩家事先選擇3台陀螺,並依次進行戰鬥的團隊戰形式。在戰鬥前,決定使用哪台陀螺以及使用的順序。依次進行第一戰、第二戰、第三戰,先獲得2勝的玩家將成為該場比賽的勝者。與普通的積分制不同,每場戰鬥的勝負都會被決定,3場中獲得2勝即為勝利的簡單規則。

重要的是,一旦使用過的陀螺,即使因為爆裂等原因而失敗,也不能在該場比賽中再次使用。因此,決定使用哪台陀螺以及順序變得非常重要的策略。預測對手將使用哪台陀螺,並創造有利的組合是獲勝的關鍵。此外,使用的陀螺必須事先申報,並且在戰鬥中不能更改。

3對3戰鬥的策略

在3對3戰鬥中,陀螺的選擇順序會大大影響勝負。例如,如果預測對手在第一戰中會使用攻擊型陀螺,那麼用防禦型陀螺來對抗是有效的。相反,如果對手可能會使用持久型陀螺,則可以考慮用攻擊型陀螺來追求早期結束的策略。

理想的隊伍編成是平衡地搭配攻擊型、防禦型和持久型的3種類型。這種平衡型編成能夠靈活應對對手使用的任何類型的陀螺。此外,在第一戰中觀察對手的陀螺,讀取對手的策略也很重要。在第二戰和第三戰中,可以根據第一戰的結果選擇更有利的陀螺。

更高級的玩家會故意在第一戰中使用不利的陀螺來探測對手的出招,這被稱為「捨棄比賽戰法」,或者使用特定的陀螺追求連勝的「王牌策略」,這些都是包含心理戰的高級戰術。3對3戰鬥不僅僅是性能的較量,還考驗著讀取和策略性,是一種深奧的戰鬥形式。

官方比賽中的3對3規則

在官方比賽中,會增加3對3戰鬥特有的細則。首先,使用的陀螺選擇必須根據比賽規則事先登記,並且在比賽中不允許更改。此外,每場戰鬥都有時間限制,如果在限制時間內未能決出勝負,裁判將檢查雙方陀螺的旋轉狀態,並判定旋轉更穩定的一方為勝者。

在官方比賽中,由於裁判會進行嚴格的判定,因此公平競技得到了徹底的遵守。關於陀螺的自定義,僅允許使用官方認可的零件,改造或使用不正當的零件將被取消資格。此外,在射擊時,必須從指定位置同時射擊,任何提前或不正當的射擊都將被視為犯規。參加官方比賽時,必須事先仔細確認規則,並按照正確的程序進行戰鬥。

初學者容易卡住的規則要點

剛開始玩陀螺的人可能會在基本規則上感到困惑。這裡將以問答形式解釋初學者常有的疑問。

射擊的時機是同時的嗎?

是的,陀螺的規則規定雙方必須同時射擊。根據「3・2・1・開始射擊!」的口號,在「開始射擊」的「開始」部分同時射擊。如果其中一方先射擊,後來射擊的一方就能在看到對手的陀螺動作後做出反應,這樣就不公平。在朋友之間玩時,也必須遵守同時射擊的規則。如果明顯時間不一致,則該回合應重新進行。

從場地中出來的陀螺可以返回嗎?

不,無法將已經出場的陀螺重新放回體育館。一旦陀螺越過體育館的邊界,對手將獲得1分作為超過結束的獎勵。即使陀螺仍在旋轉,只要出場就會被判定為失敗。體育館的邊界是體育館邊緣的最上部分。當陀螺完全越過邊界的瞬間,判定就會確定,因此在微妙的情況下要小心確認。

在戰鬥中可以觸碰陀螺嗎?

不,在戰鬥中觸碰陀螺是絕對禁止的。一旦發射並開始旋轉,就必須等到完全停止或結束確定之前不可以觸碰。如果不小心觸碰了,將會被判定為犯規失敗,對手將獲得1分。如果陀螺卡在體育館邊緣無法動作,也不能觸碰,必須靜待其自然停止。為了進行公平的戰鬥,這個「不觸碰規則」必須遵守。

如果同時停止會怎樣?

如果雙方的陀螺同時停止,該回合將被判定為平局,雙方都不會獲得分數。將再次使用相同的陀螺進行一次戰鬥。如果判定微妙,則有裁判的情況下由裁判判斷,朋友之間則由雙方討論決定。在官方比賽中,會通過慢動作等方式嚴格判定,但一般情況下會目視確認哪一方先停止。如果完全同時,則誠實地承認為平局,並以公平競技的精神進行重賽。

總結|理解規則,快樂地玩陀螺

陀螺不僅僅是簡單地旋轉,還是一項擁有嚴謹規則和策略性的深奧愛好。通過理解本文中解釋的基本玩法、4分先取制的規則、4種結束方式(旋轉結束、超過結束、爆發結束、極限結束)以及3對3戰鬥的特殊規則,可以更深入地享受陀螺。

特別重要的是,各種結束方式所獲得的分數不同。旋轉結束和超過結束各1分,爆發結束2分,極限結束3分,根據狙擊的結束方式,策略會有很大變化。理解自己陀螺的特性,思考要狙擊哪種結束,是進步的第一步。

正確理解規則,將使與朋友的戰鬥更加激烈,並能進行公平而有趣的對戰。此外,參加官方比賽時,必須牢牢掌握基本規則。起初可能會覺得需要記住的東西很多,但隨著實際戰鬥的進行,自然會掌握。希望您能參考本文,盡情享受陀螺的世界。

ベイブレードエックス XONE (ベイブレードエックス ゾーン) -Switch 【メーカー特典】「シノビナイフ4-60LF メタルコート:ブルー」 同梱

ベイブレードエックス XONE (ベイブレードエックス ゾーン) -Switch 【メーカー特典】「シノビナイフ4-60LF メタルコート:ブルー」 同梱

ゲームでも“Xダッシュ”。 手の中のデッキで、全国のブレーダーに挑め——。 Nintendo Switch用『BEYBLADE X XONE(ゾーン)』は、オンライン対戦に対応した完全新作。Xレーンで噛み合う瞬間に超加速=Xダッシュが決まり、リアルさながらの駆け引きとド派手なスキル演出で熱量MAXのベイバトルが楽しめます。ストーリーモードにはゲームオリジナル&アニメ登場キャラも参戦。発 パッケージ版の目玉特典 Switchのパッケージ版には、ゲーム限定レアベイ 「シノビナイフ 4-60LF メタルコート:ブルー」 が“永久同梱”。実物ベイに貼れるゲームオリジナルステッカーの案内もあり、コレクション派も満足の内容です。※ダウンロード版には上記“永久同梱特典”は付きません。

TAKARA TOMY BEYBLADE X ベイブレードX CX-09 スターター ソルエクリプス D5-70TK

TAKARA TOMY BEYBLADE X ベイブレードX CX-09 スターター ソルエクリプス D5-70TK

光と影、二つの顔で主導権を奪え。 ソルエクリプス D5-70TKは、ブレードが3パーツ分解できる“カスタムライン”。メイン/アシストの両ブレードがリバーシブル(表裏どちらも使える)で、さらにビットの高さ可変を組み合わせると、1機で最大8モードに変化するバランスタイプ。序盤は受けて“いなし”、終盤は当て所を切り替えて“弾く”——試合展開に合わせて性格をスイッチできる、多面体のエースです。

【ここが推し】 ・リバーシブル刃×アシスト刃:表裏を替えるだけで“粘り⇄攻め”の傾向を調整。 ・D5-70TK = 低背域を活かす設計:ビットの高さ変更で打点をコントロールし、相手の当て角に対応。 ・Xダッシュ対応のベイ設計で、加速時の“当て所作り”がしやすい。

BEYBLADE X ベイブレードX UX-02 スターター ヘルズハンマー 3-70H, Japan toy

BEYBLADE X ベイブレードX UX-02 スターター ヘルズハンマー 3-70H, Japan toy

叩き落とす、その一撃。 ヘルズハンマー 3-70Hは、ブレード外周へ大胆にメタルを配分したユニークライン設計。厚みのあるスマッシュ刃で“噛んで→叩きつける”攻撃に特化し、姿勢保持に強いビットが体勢を崩しにくくする——“当ててからの押し切り”を狙えるスターターです。開封したらワインダーランチャー同梱で即バトルOK!

【ここが推し】 ・外周メタル×慣性:被弾後の立て直しと終盤の伸びに効く“遠心力”を確保。 ・分厚いスマッシュ刃:上から叩きつけるような打撃で相手をスタジアムに弾き飛ばす設計。 ・H=ヘキサ(Hexa)ビット系で姿勢安定&粘りをサポート。

タカラトミー(TAKARA TOMY) BEYBLADE X ベイブレードX BX-44 ブースター トリケラプレスM-85BS

タカラトミー(TAKARA TOMY) BEYBLADE X ベイブレードX BX-44 ブースター トリケラプレスM-85BS

受けて、揺さぶり、押し返す。 トリケラプレス M-85BSは、内重心構造の安定ブレード×メタル搭載ラチェット〈M-85〉×着地衝撃をいなす〈BS=Bound Spike〉ビットの“重量ディフェンス”構成。被弾しても体勢がブレにくく、ラッシュをいなして→カウンターで主導権を奪う設計です。

【ここが推し】 ・内重心ブレード:弾かれにくい重心配置で姿勢安定&粘り勝ちに強い。 ・M-85ラチェット(メタルパーツ付):重量で安定感UP、打撃後のバースト耐性にも寄与。 ・BS(Bound Spike)ビット:着地や被弾のショックを緩和して再加速につなぐ。

タカラトミー(TAKARA TOMY) BEYBLADE X ベイブレードX UX-14 スターター スコーピオスピア0-70Z

タカラトミー(TAKARA TOMY) BEYBLADE X ベイブレードX UX-14 スターター スコーピオスピア0-70Z

毒針の“いなし”から、必殺の“一突き”へ。 スコーピオスピア 0-70Zは、外周メタル配分のユニークライン設計で遠心力を稼ぎつつ、Xダッシュ時にビット回転と連動してブレードが円形6枚刃(いなし・防御)→3枚刃(刺突・攻撃)へと自動変形。序盤は被弾を受け流し、終盤は“刺して弾く”——勝ち筋を一本に繋ぐバランス寄り攻撃型スターターです。

【ここが強い】 ・外周メタル×ユニークライン:被弾後の体勢立て直し&終盤の粘りに効く慣性を確保。 ・6枚刃⇄3枚刃 可変:いなし→刺突へ“自動でギアチェンジ”。当て所を選ばず主導権を奪いやすい。 ・ロングワインダーランチャー同梱:開封→即バトルOK。スターター1箱で始められる。

タカラトミー(TAKARA TOMY) BEYBLADE X ベイブレードX BX-00 ブースター ロックレオーネ6-80GN

タカラトミー(TAKARA TOMY) BEYBLADE X ベイブレードX BX-00 ブースター ロックレオーネ6-80GN

吠えろ、揺さぶれ、弾き返せ。 ロックレオーネ 6-80GNは、スタジアム中央で“大きく揺れ動きながら”相手の打撃をいなし、カウンター気味の反撃で主導権を奪うディフェンス寄りブースター。名機レオーネの魂を“X”で再構築した、粘りと反発力が同居する一体です。

【コアメカニズム】 ・Rock Leoneブレード:多面の外周で当たりを散らし、受け流し→反撃の流れを作る設計。 ・6-80ラチェット:低めの重心と扱いやすい高さバランスで、姿勢のブレを抑制。 ・GN(Gear Needle)ビット:ニードル形状で接地安定。終盤まで粘り切る足回りが持ち味。

ベイブレードバースト B-195 ブースター プロミネンスヴァルキリー.Ov.At’-0

ベイブレードバースト B-195 ブースター プロミネンスヴァルキリー.Ov.At’-0

守り抜く者が、最後に勝つ。 プロミネンスヴァルキリー .Ov .At’-0は、DB(ダイナマイトバトル)レイヤーに“超防御”を仕込んだディフェンスタイプ。プロミネンスシールドが強打を受けると“外れて衝撃を逃がす”設計で、相手の一撃をいなして体勢をキープ。繰り返しのラッシュは、ヴァルキリーDBコアのバウンド機構で衝突を吸収し、Over(オーバー)ディスクの遠心力と、Atomic’(アトミックダッシュ)の大径フリー回転ボールで粘り勝ちを狙う——“受けて勝つ”の決定版です。

【ここが“勝ち筋”】 ・プロミネンスシールド:強打時に外れてダメージを逃がす=バースト・体勢崩れを抑制。 ・ヴァルキリーのバウンド機構:連続ヒットを“弾力”で軽減し、姿勢を立て直す。 ・Over × Atomic’:外周重心+フリー回転で**持久&LAD(終盤の粘り)**に強い。

ベイブレード BB-93 ブースター レイユニコルノD125CS

ベイブレード BB-93 ブースター レイユニコルノD125CS

角で穿て、脚で粘れ。 レイユニコルノ D125CS(BB-93)は、メタルファイト期を代表するアタック寄りの万能機。右回転の“レイ”メタルホイールが鋭く噛み、D125(Defense 125)で打点を少し下げて姿勢を安定。極めつけはCS(コートシャープ)——先端のシャープにラバー被膜を纏わせた“二面性”のボトムで、直立時はスタミナ寄り、傾いた瞬間はゴムの食いつきで加速&押しに転じます。アニメでは**角谷正宗(マサムネ)**の愛機としておなじみ。 【推しポイント】 ・噛んで→弾く“レイ”の翼形状:一撃の初速を活かしやすい攻撃設計。 ・D125×CSの相性:やや低めの重心+“直立=粘り/傾き=加速”で、終盤まで勝ち筋を作れる。 ・**ブースター(BB-93)**は単体強化に最適。スターター(BB-71)とあわせて語られる名機。