Kembali ke Artikel

Maklumat Pertandingan dan Acara Beyblade | Piala Ekstrem GP dan Cara Penyertaan

Beyblade
Maklumat Pertandingan dan Acara Beyblade | Piala Ekstrem GP dan Cara Penyertaan

Maklumat Pertandingan dan Acara Beyblade | Piala Ekstrem GP dan Cara Penyertaan

Keseronokan Beyblade bukan hanya terhad kepada latihan dan koleksi di rumah. Dengan menyertai pertandingan dan acara rasmi, anda akan mendapat peluang yang hebat untuk bertarung dengan pemain dari seluruh negara dan menguji kemahiran anda. Dalam artikel ini, kami akan menerangkan secara terperinci mengenai pertandingan rasmi Beyblade "Piala Ekstrem GP2025", termasuk maklumat acara dan cara penyertaan. Kami akan memberikan maklumat acara yang boleh dinikmati oleh semua, dari pemula hingga pemain berpengalaman.

Jenis Pertandingan dan Acara Rasmi Beyblade

Terdapat tiga jenis acara rasmi Beyblade secara umum. Pertandingan kompetitif tertinggi, "Piala Ekstrem GP", "Hari Pertarungan Kasual" yang boleh disertai dengan mudah, dan "Acara Kedai" yang diadakan di kedai mainan di seluruh negara. Setiap acara mempunyai ciri tersendiri, dan anda boleh memilih berdasarkan tahap kemahiran dan tujuan penyertaan.

Piala Ekstrem GP adalah pertandingan kompetitif yang sebenar dengan hak untuk menyertai kejohanan dunia. Ia bermula dengan pusingan kelayakan tempatan, diikuti dengan peringkat akhir kebangsaan, dan seterusnya ke kejohanan dunia, di mana pemain terbaik dari seluruh Jepun berkumpul. Sebaliknya, Hari Pertarungan Kasual dan Acara Kedai adalah tempat di mana anda boleh menikmati pertarungan Beyblade tanpa tekanan tentang kedudukan. Bagi mereka yang menyertai pertandingan untuk kali pertama, disyorkan untuk merasai suasana di acara kasual sebelum mencuba Piala Ekstrem GP.

Gambaran Keseluruhan Piala Ekstrem GP

Piala Ekstrem GP adalah pertandingan rasmi tertinggi Beyblade yang dianjurkan oleh Takara Tomy. Pertandingan ini mempunyai struktur tiga peringkat, di mana anda akan menyertai "pusingan kelayakan tempatan" yang diadakan di enam kawasan di seluruh negara. Pemain terbaik yang berjaya dalam pusingan kelayakan tempatan akan melangkah ke "pertandingan akhir kebangsaan", dan pemain yang terus menang di sana akan memperoleh hak untuk menyertai "kejohanan dunia".

Piala Ekstrem GP 2025 akan mengadakan pusingan kelayakan di enam kawasan: Hokkaido, Tohoku, Kanto, Chubu, Kansai, dan Chugoku/Shikoku, serta Kyushu/Okinawa. Dalam setiap pusingan kelayakan, pertandingan akan diadakan dalam kategori umur yang berbeza, dan persekitaran pertandingan yang adil akan disediakan. Di kejohanan dunia, anda akan mendapat pengalaman berharga bertanding dengan pemain terbaik dari seluruh dunia sebagai wakil Jepun.

Hari Pertarungan Kasual dan Acara Lain

Hari Pertarungan Kasual adalah acara yang paling sesuai untuk mereka yang mempunyai sedikit pengalaman dalam pertandingan atau ingin menikmati pertarungan Beyblade secara santai. Tanpa peraturan ketat atau tekanan tentang kemenangan dan kekalahan seperti dalam Piala Ekstrem GP, anda boleh menikmati pertarungan dengan gaya bebas. Interaksi antara peserta juga aktif, menjadikannya peluang yang baik untuk mencari rakan Beyblade baru.

Selain itu, kedai mainan dan kedai yang menjual Beyblade di seluruh negara secara berkala mengadakan acara kedai dan sesi pengalaman. Dalam acara ini, anda boleh mencuba produk Beyblade terbaru dan mendapatkan nasihat tentang pengubahsuaian daripada kakitangan kedai. Sesi pengalaman untuk pemula juga membolehkan anda mempelajari cara bermain dan peraturan asas Beyblade, jadi ia juga disyorkan untuk mereka yang baru ingin memulakan Beyblade.

Maklumat Terperinci Piala Ekstrem GP2025

Piala Ekstrem GP 2025 akan mengadakan pusingan kelayakan di enam kawasan di seluruh negara dari bulan Mac hingga Julai. Dalam setiap pusingan kelayakan, pertandingan akan diadakan dalam dua kategori: kategori junior (di bawah pelajar sekolah rendah) dan kategori terbuka (pelajar sekolah menengah ke atas). Bergantung kepada jumlah peserta, pertandingan akan beralih dari liga kelayakan ke format kejohanan, dan pemenang tertinggi dari setiap kawasan akan memperoleh tiket ke pertandingan akhir kebangsaan.

Tempat pusingan kelayakan akan dipilih di lokasi yang mudah diakses seperti pusat membeli-belah besar dan dewan acara. Setiap lokasi akan dilengkapi dengan beberapa stadium Beyblade, dan banyak pertarungan akan berlangsung serentak. Pada hari pertandingan, terdapat juga sudut jualan dan gerai pengalaman di dalam lokasi, menyediakan keseronokan selain daripada pertarungan. Selain itu, terdapat banyak kandungan yang boleh dinikmati oleh penonton seperti pertarungan demonstrasi oleh pemain profesional dan sesi pengajaran teknik pengubahsuaian.

Maklumat Mengenai Pusingan Kelayakan

Kami akan memperkenalkan jadual dan maklumat lokasi untuk setiap pusingan kelayakan. Waktu dan waktu pendaftaran yang tepat akan dikemas kini secara berkala di laman web rasmi, jadi bagi mereka yang ingin menyertai, sila pastikan untuk menyemak terlebih dahulu. Tarikh mula pendaftaran berbeza mengikut kawasan, tetapi secara amnya, pendaftaran dibuka 1 hingga 2 bulan sebelum pertandingan. Pusingan kelayakan yang popular biasanya cepat penuh, jadi disyorkan untuk mendaftar lebih awal.

Kawasan Hokkaido dan Tohoku

Pusingan kelayakan kawasan Hokkaido dan Tohoku akan diadakan pada 15 Mac 2025 (Sabtu) di Pusat Antarabangsa Sendai di Sendai, Miyagi. Banyak pemain dari tujuh wilayah: Hokkaido, Aomori, Iwate, Miyagi, Akita, Yamagata, dan Fukushima akan berkumpul.

Kawasan Kanto

Penyisihan kawasan Kanto akan diadakan pada 12 April 2025 (Sabtu) di Tokyo Big Sight, Koto, Tokyo. Ini adalah pertandingan besar yang menggunakan beberapa dewan kerana ia adalah kawasan dengan jumlah peserta terbanyak.

Kawasan Chubu

Penyisihan kawasan Chubu akan diadakan pada 26 April 2025 (Sabtu) di Port Messe Nagoya, Nagoya, Aichi. Kawasan yang terlibat adalah 9 prefektur: Niigata, Toyama, Ishikawa, Fukui, Yamanashi, Nagano, Gifu, Shizuoka, dan Aichi.

Kawasan Kansai

Penyisihan kawasan Kansai akan diadakan pada 17 Mei 2025 (Sabtu) di Intex Osaka, Osaka, Osaka. Peserta boleh datang dari 7 prefektur: Mie, Shiga, Kyoto, Osaka, Hyogo, Nara, dan Wakayama.

Kawasan Chugoku dan Shikoku

Penyisihan kawasan Chugoku dan Shikoku akan diadakan pada 14 Jun 2025 (Sabtu) di Hiroshima Green Arena, Hiroshima, Hiroshima. Kawasan yang terlibat adalah 9 prefektur: Tottori, Shimane, Okayama, Hiroshima, Yamaguchi, Tokushima, Kagawa, Ehime, dan Kochi.

Kawasan Kyushu dan Okinawa

Penyisihan kawasan Kyushu dan Okinawa akan diadakan pada 28 Jun 2025 (Sabtu) di Marine Messe Fukuoka, Fukuoka, Fukuoka. Peserta boleh datang dari 8 prefektur: Fukuoka, Saga, Nagasaki, Kumamoto, Oita, Miyazaki, Kagoshima, dan Okinawa.

Prospek Kejohanan Kebangsaan dan Kejohanan Dunia

Para peserta yang berjaya dalam penyisihan kawasan masing-masing akan melangkah ke kejohanan kebangsaan yang akan diadakan di Tokyo pada bulan Ogos 2025. Dalam kejohanan kebangsaan, juara Jepun akan ditentukan dari kategori junior dan terbuka. Acara ini adalah acara terbesar dalam setahun bagi peminat Beyblade, dan banyak penonton dari seluruh negara akan hadir di lokasi.

Pemenang utama dalam kejohanan kebangsaan akan diberikan hak untuk menyertai kejohanan dunia yang dijadualkan berlangsung pada awal 2026. Dalam kejohanan dunia, mereka akan bertanding sebagai wakil Jepun melawan pemain teratas dari Amerika, Eropah, dan negara-negara Asia. Dalam kejohanan dunia yang lalu, wakil Jepun telah mencatatkan prestasi yang cemerlang, dan kejohanan 2025 juga diharapkan akan menyaksikan kejayaan pasukan Jepun. Lokasi dan butiran kejohanan dunia akan diumumkan di laman web rasmi selepas kejohanan kebangsaan selesai.

Peraturan dan Regulasi Kejohanan

Dalam Extreme Cup GP, hanya siri terbaru "Beyblade X" yang boleh digunakan. Bahagian yang diubah suai terhad kepada produk rasmi, dan barang cetakan 3D atau yang diproses secara tidak rasmi tidak boleh digunakan. Pertarungan akan diadakan di stadium rasmi "Extreme Stadium", dengan sistem pengambilan 3 mata (2 mata untuk Burst Finish, 1 mata untuk Over Finish dan Extreme Finish, 1 mata untuk Spin Finish) yang diterapkan.

Peserta boleh mendaftar sehingga 3 Beyblade yang akan digunakan pada hari kejohanan dan boleh menukar antara satu sama lain untuk setiap pertarungan. Namun, komposisi bahagian Beyblade yang telah didaftarkan tidak boleh diubah semasa kejohanan. Selain itu, pemeriksaan peralatan akan dilakukan sebelum kejohanan, dan Beyblade atau pelancar yang tidak mematuhi peraturan mungkin tidak dibenarkan untuk digunakan. Semangat sukan harus dihargai, dan persaingan yang adil diperlukan.

Cara Penyertaan dan Persiapan untuk Kejohanan

Untuk menyertai Extreme Cup GP, persiapan dan pendaftaran awal diperlukan. Kejohanan ini sangat popular, dan pendaftaran akan ditutup apabila mencapai kapasiti penuh, jadi penting bagi mereka yang ingin menyertai untuk bertindak awal. Di sini, semua maklumat yang diperlukan untuk penyertaan dari pendaftaran hingga persiapan pada hari kejohanan akan dijelaskan langkah demi langkah.

Langkah Pendaftaran Penyertaan

Pertama, akses laman web rasmi Beyblade Takara Tomy dan buka halaman khas untuk Extreme Cup GP 2025. Dari butang "Pendaftaran Penyertaan" di halaman tersebut, pilih penyisihan kawasan yang diingini. Pendaftaran memerlukan pengisian nama peserta, umur, dan maklumat hubungan (alamat e-mel atau nombor telefon penjaga).

Setelah pendaftaran dalam talian selesai, e-mel pengesahan akan dihantar ke alamat e-mel yang didaftarkan. E-mel ini mengandungi nombor penyertaan dan cara pendaftaran pada hari kejohanan, jadi simpan dengan baik sehingga hari kejohanan. Pembatalan selepas pendaftaran boleh dilakukan sehingga seminggu sebelum kejohanan. Jika anda tidak dapat menyertai, hubungi pejabat secepat mungkin.

Di beberapa kawasan, pendaftaran di kedai yang menjual Beyblade juga diterima. Untuk pendaftaran di kedai, kakitangan kedai akan membantu proses pendaftaran, jadi ini adalah pilihan yang disyorkan bagi mereka yang tidak yakin dengan pendaftaran dalam talian.

Barang dan Persiapan yang Diperlukan

Barang yang mesti dibawa pada hari kejohanan adalah e-mel pengesahan yang diterima semasa pendaftaran (sama ada dicetak atau ditunjukkan di skrin telefon pintar), 3 Beyblade yang akan digunakan, pelancar, dan bukti pengenalan diri (kad pelajar atau kad insurans). Peserta dari kategori junior yang berumur di bawah sekolah rendah mesti ditemani oleh penjaga.

Beyblade disarankan untuk membawa bahagian tambahan. Ini kerana terdapat kemungkinan kerosakan atau keausan semasa pertempuran, jadi mempunyai bahagian ganti memberikan ketenangan fikiran. Selain itu, adalah baik untuk mempunyai pelancar tambahan. Terdapat juga sudut jualan di dalam venue, tetapi produk popular mungkin cepat habis, jadi persiapan awal adalah lebih baik.

Selain itu, jangan lupa membawa barang peribadi seperti minuman, makanan ringan, dan tuala. Pertandingan berlangsung selama beberapa jam, jadi pengambilan cecair dan makanan ringan semasa rehat adalah penting. Bergantung kepada venue, ruang makan mungkin terhad, jadi pastikan untuk menyemak maklumat venue terlebih dahulu.

Kelayakan Penyertaan dan Had Umur

Extreme Cup GP dibahagikan kepada dua kategori berdasarkan umur. Kategori junior adalah untuk pelajar tahun 6 ke bawah, manakala kategori terbuka adalah untuk sesiapa sahaja yang bersekolah menengah 1 ke atas. Tiada sekatan kewarganegaraan, sesiapa yang tinggal di Jepun boleh menyertai.

Peserta dalam kategori junior memerlukan surat persetujuan daripada penjaga. Surat persetujuan boleh dimuat turun dari laman web rasmi dan perlu diserahkan semasa pendaftaran pada hari pertandingan. Selain itu, peserta yang berumur di bawah sekolah rendah mesti ditemani oleh penjaga di dalam venue. Penjaga boleh menyaksikan perlawanan dari kawasan penonton.

Yuran Penyertaan dan Faedah

Yuran penyertaan untuk pusingan kelayakan Extreme Cup GP adalah 1,000 yen (termasuk cukai). Yuran penyertaan ini merangkumi kos pendaftaran pertandingan dan cenderahati penyertaan. Cenderahati penyertaan termasuk pelekat Beyblade dengan reka bentuk eksklusif pertandingan dan barangan asli.

Selain itu, peserta yang mendapat tempat tinggi dalam pusingan kelayakan akan menerima hadiah khas. Pemenang akan menerima Beyblade dengan warna terhad dan hak untuk menyertai pertandingan akhir kebangsaan. Semua pemenang akan menerima sijil dan medal, yang boleh disimpan sebagai kenangan pertandingan.

Aliran dan Perhatian pada Hari Pertandingan

Pada hari pertandingan, adalah penting untuk bertindak dengan masa yang cukup untuk memastikan kelancaran. Disarankan untuk tiba di venue 30 minit sebelum waktu pendaftaran bermula. Di sini, kami akan menerangkan aliran dari pendaftaran hingga upacara penyampaian hadiah dan perkara yang perlu diperhatikan.

Dari Pendaftaran ke Upacara Pembukaan

Setibanya di venue, pertama sekali beritahu nombor penyertaan di kaunter pendaftaran dan lakukan pengesahan identiti. Peserta kategori junior perlu menyerahkan surat persetujuan daripada penjaga. Setelah pendaftaran selesai, peserta akan menerima nama tag dan jadual perjalanan pertandingan. Nama tag ini perlu dipakai sepanjang pertandingan.

Selepas pendaftaran, peserta akan bergerak ke kawasan pemeriksaan peralatan. Di sini, tunjukkan 3 Beyblade dan pelancar yang akan digunakan kepada kakitangan untuk memastikan ia mematuhi peraturan. Jika tiada masalah, stiker pemeriksaan peralatan akan dilekatkan. Upacara pembukaan akan diadakan setelah semua peserta mendaftar, di mana peraturan pertandingan dan perkara-perkara penting akan diterangkan.

Proses Pertempuran dan Format Kejohanan

Setelah upacara pembukaan selesai, pertempuran akan bermula. Bergantung kepada jumlah peserta, format liga kelayakan atau kejohanan langsung akan dipilih. Dalam liga kelayakan, pertempuran round-robin akan diadakan dalam setiap kumpulan, dan peserta teratas akan melangkah ke kejohanan. Kejohanan akan menggunakan sistem eliminasi tunggal tanpa pusingan pemulihan untuk yang kalah.

Setiap pertempuran akan diadakan dengan sistem 3 mata. Menentukan Burst Finish akan memberikan 2 mata, manakala Over Finish, Extreme Finish, dan Spin Finish masing-masing memberikan 1 mata. Pihak yang memperoleh 3 mata terlebih dahulu akan menjadi pemenang. Semasa pertempuran, ikut keputusan juri, dan jika ada keraguan, anda boleh bertanya dengan tenang. Sebelum pertempuran anda bermula, tunggu di sekitar stadium dan bersiap sedia untuk dipanggil.

Etika dan Larangan dalam Pertandingan

Dalam pertandingan Beyblade, menghormati semangat sukan adalah yang paling penting. Hormati lawan anda dan sentiasa memberi salam sebelum dan selepas pertempuran. Ikuti keputusan juri, dan walaupun ada bantahan, anda diminta untuk bertindak dengan tenang.

Larangan termasuk pelanggaran peraturan pengubahsuaian Beyblade, tindakan tidak sah (seperti mengganggu Beyblade lawan secara sengaja), kata-kata kasar, dan sikap menakutkan. Jika tindakan ini disahkan, anda mungkin akan didiskualifikasi. Selain itu, tindakan berbahaya di dalam venue dan tingkah laku yang mengganggu peserta lain juga dilarang keras. Usahakan untuk mengadakan pertempuran yang menyeronokkan dan adil, dan meriahkan pertandingan.

Acara Kasual yang Disyorkan untuk Pemula

Bagi mereka yang merasakan bahawa menyertai Extreme Cup GP masih terlalu awal atau ingin menikmati Beyblade dengan lebih santai, acara kasual adalah disyorkan. Acara ini lebih menekankan pada interaksi dan keseronokan berbanding kemenangan, jadi pemula boleh menyertai dengan selesa.

Daya Tarik Hari Pertempuran Kasual

Hari Pertarungan Kasual adalah acara pertukaran tidak rasmi yang diadakan secara berkala di seluruh negara. Tanpa ranking atau kedudukan, anda boleh menikmati pertarungan Beyblade dengan sepenuh hati. Pelbagai peringkat umur peserta, dari pelajar sekolah rendah hingga orang dewasa, berkumpul dari pelbagai generasi peminat.

Daya tarikan terbesar acara ini adalah gaya pertarungan yang bebas. Anda boleh menukar Beyblade yang ingin digunakan berulang kali dan mencuba pelbagai kombinasi. Selain itu, ia juga berfungsi sebagai platform untuk berkongsi teknik pengubahsuaian dengan peserta lain dan bertukar maklumat terkini mengenai Beyblade. Ini adalah acara yang ideal bagi mereka yang ingin membuat rakan Beyblade.

Acara Kedai dan Sesi Pengalaman

Di kedai mainan dan kedai yang menjual Beyblade di seluruh negara, acara kedai diadakan pada hujung minggu dan hari cuti. Dalam acara ini, anda boleh memegang dan mencuba produk Beyblade terkini, serta memeriksa prestasinya sebelum membeli. Kakitangan kedai biasanya mempunyai pengetahuan mendalam tentang Beyblade dan anda juga boleh mendapatkan cadangan model untuk pemula serta nasihat pengubahsuaian.

Selain itu, dalam sesi pengalaman untuk pemula, anda boleh belajar cara bermain dan peraturan asas Beyblade dari awal. Bagi mereka yang tidak mempunyai Beyblade, peralatan pinjaman disediakan, jadi anda boleh menyertai tanpa membawa apa-apa. Dengan menyertai sesi pengalaman, anda akan merasai keseronokan Beyblade dan mungkin menjadi pemula yang serius. Maklumat mengenai acara kedai boleh disemak di laman web rasmi dan media sosial setiap kedai.

Kesimpulan: Nikmati Pertarungan Hebat di Kejohanan Beyblade

Kejohanan dan acara Beyblade menawarkan rangsangan dan keseronokan yang tidak dapat diperoleh hanya dengan berlatih di rumah. Ekstrem Cup GP2025 adalah platform kompetitif yang serius yang mengumpulkan peminat Beyblade teratas dari seluruh negara yang bercita-cita untuk menyertai kejohanan dunia. Sebaliknya, Hari Pertarungan Kasual dan acara kedai adalah tempat yang ideal untuk pemula dan mereka yang mencari interaksi.

Apabila menyertai kejohanan, pastikan anda melakukan persiapan dan pendaftaran dengan baik, dan pada hari kejohanan, berpegang kepada semangat sukan dan berusaha untuk pertarungan yang adil. Penting untuk menikmati interaksi dengan peminat lain dan meningkatkan kemahiran anda, bukan hanya memikirkan kemenangan atau kekalahan. Adakah anda ingin menyertai kejohanan Beyblade dan terjun ke dunia pertarungan yang hebat? Pengalaman yang menakjubkan dan pertemuan yang menarik menanti anda di lokasi di seluruh negara.

Produk Berkaitan

Lihat semua produk
Beyblade X XONE (Beyblade X Zone) - Switch 【Bonus】 'Shinobi Knife 4-60LF Metal Coat: Blue' Termasuk

Beyblade X XONE (Beyblade X Zone) - Switch 【Bonus】 'Shinobi Knife 4-60LF Metal Coat: Blue' Termasuk

Alami 'X Dash' dalam permainan. Cabarlah para blader di seluruh negara dengan dek di tangan. 'BEYBLADE X XONE (Zone)' untuk Nintendo Switch adalah tajuk baru yang sepenuhnya menyokong pertempuran dalam talian. Saat anda terlibat di jalur X, super percepatan = X Dash berlaku, membolehkan anda menikmati pertempuran Bey yang sengit dengan strategi yang realistik dan paparan kemahiran yang mencolok. Mod cerita menampilkan watak asal permainan dan watak dari anime.

Bonus khas untuk versi pakej Versi pakej untuk Switch termasuk Bey jarang eksklusif permainan 'Shinobi Knife 4-60LF Metal Coat: Blue' sebagai penyertaan tetap. Terdapat juga maklumat mengenai pelekat asal permainan yang boleh digunakan pada Bey sebenar, memuaskan pengumpul. *Versi muat turun tidak termasuk 'bonus tetap' di atas.

TAKARA TOMY BEYBLADE X CX-09 Starter Sol Eclipse D5-70TK

TAKARA TOMY BEYBLADE X CX-09 Starter Sol Eclipse D5-70TK

Raih inisiatif dengan cahaya dan bayang, dua wajah. Sol Eclipse D5-70TK mempunyai "garis kustom" di mana bilah boleh dibongkar kepada 3 bahagian. Kedua-dua bilah utama dan bantuan boleh dibalik (digunakan di kedua-dua sisi), dan apabila digabungkan dengan ketinggian bit yang boleh diubah, ia boleh berubah menjadi maksimum 8 mod dengan satu unit, menjadikannya jenis seimbang. Dalam permainan awal, ia boleh "menyerap" serangan, dan dalam permainan akhir, ia boleh menukar sasaran untuk "menolak"—sebuah ace pelbagai wajah yang boleh menukar personaliti mengikut perkembangan perlawanan.

【Sorotan】 ・Bilah boleh dibalik × Bilah bantuan: Laraskan kecenderungan "ketahanan ⇄ serangan" hanya dengan menukar sisi. ・D5-70TK = Reka bentuk yang memanfaatkan ketinggian rendah: Kawal titik impak dengan mengubah ketinggian bit untuk bertindak balas terhadap sudut serangan lawan. ・Reka bentuk bay yang serasi dengan X-Dash, memudahkan untuk mencipta "titik impak" semasa pecutan.

BEYBLADE X UX-02 Starter Hell's Hammer 3-70H

BEYBLADE X UX-02 Starter Hell's Hammer 3-70H

Satu serangan yang menjatuhkan. Hell's Hammer 3-70H mempunyai reka bentuk garis unik dengan pengagihan logam yang berani di sekitar perimeter bilah. Dikhususkan untuk serangan yang 'menggigit dan menghentak' dengan bilah smash tebalnya, ia mempunyai bit yang kuat yang membantu mengekalkan postur, menjadikannya sukar untuk kehilangan keseimbangan—starter ini menyasarkan 'menolak selepas terkena'. Sedia untuk bertempur sebaik sahaja dibuka dengan pelancar winder yang disertakan!

【Sorotan】 ・Logam luar x inersia: Memastikan 'kuasa sentrifugal' untuk pemulihan selepas terkena dan prestasi di peringkat akhir. ・Bilah smash tebal: Direka untuk menyerang dari atas dan melancarkan lawan keluar dari stadium. ・H = sistem bit Hexa menyokong kestabilan postur dan ketahanan.

Takara Tomy BEYBLADE X BX-44 Booster Tricerapress M-85BS

Takara Tomy BEYBLADE X BX-44 Booster Tricerapress M-85BS

Terima, goyang, dan tolak kembali. Tricerapress M-85BS mempunyai bilah stabil dengan pusat graviti dalaman, ratchet yang dilengkapi logam (M-85), dan bit yang direka untuk menyerap kejutan pendaratan (BS = Bound Spike) untuk konfigurasi "pertahanan berat". Walaupun terkena, ia mengekalkan kestabilan, membolehkan pengelakan serangan mendadak dan membalas untuk mendapatkan semula kawalan.

【Sorotan】 ・Bilah pusat graviti dalaman: Postur stabil dengan pusat graviti yang sukar untuk dipantulkan, kuat dalam ketahanan. ・Ratchet M-85 (dengan bahagian logam): Meningkatkan kestabilan dengan berat, menyumbang kepada ketahanan letupan selepas impak. ・Bit BS (Bound Spike): Mengurangkan kejutan dari pendaratan atau terkena, membawa kepada re-pemecutan.

Takara Tomy BEYBLADE X Beyblade X UX-14 Starter Scorpiospear 0-70Z

Takara Tomy BEYBLADE X Beyblade X UX-14 Starter Scorpiospear 0-70Z

Dari "penyimpangan" jarum beracun kepada "tusukan" yang hebat. Scorpiospear 0-70Z mempunyai reka bentuk garis unik dengan pengagihan logam luar yang menjana daya sentrifugal, sambil secara automatik mengubah bilah dari 6 bilah bulat (penyimpangan/pertahanan) kepada 3 bilah (tusukan/serangan) selari dengan putaran bit semasa X dash. Pada awal permainan, ia menangkis serangan, dan pada akhir permainan, ia "menusuk dan menangkis"—sejenis pemula jenis serangan yang seimbang yang menghubungkan jalan kemenangan.

【Kekuatan】 ・Logam luar × garis unik: Memastikan inersia untuk memulihkan postur selepas serangan dan ketahanan pada akhir permainan. ・6 bilah ⇄ 3 bilah boleh ubah: Secara automatik "menukar gear" dari penyimpangan kepada tusukan. Mudah merampas kawalan tanpa risau tentang lokasi serangan. ・Termasuk pelancar pemutar panjang: Buka dan sedia untuk bertempur dengan segera. Boleh bermula dengan hanya satu kotak pemula.

Takara Tomy BEYBLADE X BX-00 Booster Rock Leone 6-80GN

Takara Tomy BEYBLADE X BX-00 Booster Rock Leone 6-80GN

Menggeram, goyang, dan melantun kembali. Rock Leone 6-80GN adalah booster yang lebih berorientasikan pertahanan yang bergoyang besar di tengah stadium, menangkis serangan lawan dan merampas kawalan dengan serangan balas. Ia membina semula semangat Leone yang legenda dengan 'X', menggabungkan ketahanan dan kuasa pantulan dalam satu unit.

【Mekanisme Teras】 ・Rock Leone Blade: Direka untuk menyebarkan impak dengan tepi luar berbilang muka, mencipta aliran untuk penolakan dan serangan balas. ・6-80 Ratchet: Dengan pusat graviti yang rendah dan keseimbangan ketinggian yang mudah diurus, ia menekan ketidakstabilan postur. ・GN (Gear Needle) Bit: Mempunyai bentuk jarum untuk kestabilan tanah. Ketahanan yang kuat membolehkannya bertahan hingga akhir.

Beyblade Burst B-195 Booster Prominence Valkyrie.Ov.At'-0

Beyblade Burst B-195 Booster Prominence Valkyrie.Ov.At'-0

Orang yang mempertahankan akan menang pada akhirnya. Prominence Valkyrie .Ov .At'-0 adalah jenis pertahanan dengan "pertahanan super" yang disematkan dalam lapisan DB (Dynamite Battle). Prominence Shield direka untuk "terlepas dan melepaskan impak" apabila menerima pukulan kuat, membolehkannya menahan serangan lawan dan mengekalkan kedudukan. Serangan berulang menyerap perlanggaran dengan mekanisme pantulan inti Valkyrie DB, bertujuan untuk meraih kemenangan yang gigih dengan daya sentrifugal cakera Over dan bola berputar bebas berdiameter besar Atomic'—versi definitif "bertahan dan menang".

【Titik Kemenangan】 ・Prominence Shield: Terlepas pada pukulan kuat untuk melepaskan kerosakan = menekan letupan dan kehilangan kedudukan. ・Mekanisme pantulan Valkyrie: Mengurangkan pukulan berturut-turut dengan "keanjalan" dan menstabilkan postur. ・Over × Atomic': Berat luar + putaran bebas untuk daya tahan & LAD (ketahanan akhir permainan).

Beyblade BB-93 Booster Ray Unicorn D125CS

Beyblade BB-93 Booster Ray Unicorn D125CS

Tembus dengan tanduk, pegang dengan kaki. Ray Unicorn D125CS (BB-93) adalah mesin serba boleh yang berorientasikan serangan yang mewakili era Metal Fight. Roda logam 'Ray' yang berputar ke kanan menggigit dengan tajam, dan D125 (Defense 125) sedikit menurunkan titik impak untuk menstabilkan postur. Sorotan utama adalah CS (Court Sharp) — bahagian bawah dengan 'sifat dua' yang dibalut dengan lapisan getah di hujung tajam, yang lebih memihak kepada ketahanan apabila tegak dan mempercepat serta menolak apabila condong kerana cengkaman getah. Dalam anime, ia terkenal sebagai mesin kesayangan Masamune Kadoya. 【Poin Utama】 ・Gigit dan kemudian melantun: Bentuk sayap 'Ray' memudahkan untuk memanfaatkan kelajuan awal satu serangan dalam reka bentuk serangannya. ・Keserasian D125×CS: Pusat graviti yang sedikit lebih rendah + 'tegak = cengkaman / condong = percepatan' membolehkan peluang kemenangan dicipta sehingga akhir. ・Booster (BB-93) adalah sempurna untuk pengukuhan individu. Ia adalah mesin terkenal yang sering dibincangkan bersama pemula (BB-71).