Panduan Pengenalan figma|Petua untuk Menggambarkan Adegan Terkenal dengan Figur yang Boleh Bergerak
Panduan Pengenalan figma|Petua dan Teknik Penggambaran untuk Menghidupkan Adegan Terkenal dengan Figur Bergerak
"figma" mungkin mengingatkan banyak orang tentang alat reka bentuk. Namun, apa yang diperkenalkan dalam artikel ini adalah jenama figur bergerak "figma" yang dibanggakan oleh Jepun di seluruh dunia. Dengan figma, anda boleh mengubah posisi watak anime dan permainan dengan bebas, menghidupkan semula adegan terkenal, atau mencipta dunia asal anda sendiri, dan ia mendapat sokongan luas dari pemula hingga veteran.
Dalam artikel ini, kami akan memberikan penjelasan menyeluruh tentang sejarah, ciri-ciri, cara memilih, petua untuk penggayaan, teknik penggambaran, dan cara penyelenggaraan figma untuk mereka yang baru pertama kali mencubanya. Kami akan menyampaikan pengetahuan tentang cara untuk memaksimumkan daya tarikan figur bergerak dan mengambil gambar yang ingin anda kongsikan di media sosial, dengan contoh-contoh yang spesifik.
Apa itu figma? Sejarah dan Ciri-ciri Figur Bergerak
figma adalah jenama figur bergerak yang dikembangkan oleh syarikat Max Factory. Sejak dilancarkan pada tahun 2008, ia terus mengejar keseimbangan antara "keindahan" dan "pergerakan", dan kini menjadi siri popular dengan lebih daripada 700 pilihan. Mari kita fahami maklumat asas tentang figma dan perbezaannya dengan jenama figur lain.
- Perbezaan dengan alat reka bentuk "Figma"
- Latar belakang dan konsep kelahiran figma
- Evolusi Max Factory dan figma
- Ciri-ciri utama figma
Perbezaan dengan alat reka bentuk "Figma"
Apabila anda mencari "figma" di enjin carian, anda akan melihat "Figma" sebagai alat reka bentuk dan "figma" sebagai figur bergerak muncul bersama. Kedua-dua ini adalah perkara yang berbeza.
Alat reka bentuk "Figma" adalah perisian berasaskan awan untuk reka bentuk UI/UX laman web dan aplikasi, yang digunakan terutamanya oleh pereka dan jurutera. Sebaliknya, "figma" yang diperkenalkan dalam artikel ini adalah nama jenama figur bergerak yang dihasilkan dan dijual oleh syarikat Max Factory dari Jepun. Dengan saiz sebesar tapak tangan (ketinggian sekitar 13-15cm), ia mampu mereproduksi watak anime dan permainan dengan tepat dan membolehkan anda mengubah posisi dengan bebas, yang merupakan daya tarik utamanya.
Dalam artikel ini, kami akan menerangkan tentang "figma figur bergerak". Jika anda mencari alat reka bentuk, sila cari semula secara berasingan.
Latar belakang dan konsep kelahiran figma
figma dilahirkan pada tahun 2008. Pada masa itu, jenama Revoltech dari Kaiyodo sangat popular di pasaran figur bergerak. Revoltech menggunakan sendi revolver (sendi berputar) yang unik dan mahir dalam pose aksi dinamik, tetapi di satu pihak, terdapat masalah di mana bahagian sendi menjadi ketara.
Max Factory, sebagai tindak balas kepada situasi ini, mengembangkan figma dengan konsep "keindahan dan pergerakan yang seimbang". Tanpa mengorbankan keindahan bentuk watak, tetapi masih membolehkan penggayaan yang bebas──ini adalah asas figma. Dengan kerjasama dengan pengukir figur Maki Asai, teknologi sendi unik seperti sendi bahu tarik dan sendi bola kecil telah dicipta.
Pada awal pelancaran, ia memfokuskan kepada watak-watak dari siri anime popular seperti "The Melancholy of Haruhi Suzumiya". Selepas itu, ia memperluas pilihan kepada watak permainan, Vtuber, dan watak asal, dan berkembang menjadi jenama besar dalam dunia figur bergerak. Persaingan yang sihat dengan Revoltech telah mendorong inovasi teknologi dalam keseluruhan figur bergerak, menghasilkan pelbagai pilihan untuk pengguna.
Evolusi Max Factory dan figma
Max Factory pada asalnya adalah pengeluar yang mendapat penilaian tinggi dalam kit garaj dan figur siap. Dalam melancarkan jenama figma, mereka bekerjasama rapat dengan pengukir Maki Asai untuk mengejar bentuk baru bagi figur bergerak.
Evolusi figma adalah luar biasa, dari model awal hingga kini, teknologi sendi telah diperbaiki secara berterusan. Sebagai contoh, "figma Hatsune Miku 2.0" menggunakan sistem sendi baru yang telah diperbaiki secara besar-besaran berbanding sendi tradisional. Ini membolehkan pos yang lebih semula jadi dan meningkatkan ketahanan sendi. Selain itu, kekayaan bahagian pengganti juga merupakan ciri khas figma. Bahagian ekspresi (bahagian wajah), bahagian pergelangan tangan, senjata khusus dan aksesori lain, satu produk dilengkapi dengan pelbagai bahagian pilihan, membolehkan pelbagai adegan dihasilkan.
Kini, figma mempunyai lebih daripada 700 barisan produk dan menerima penilaian tinggi sebagai jenama figura yang mewakili budaya anime dan permainan Jepun, baik di dalam negara mahupun di luar negara.
Ciri Utama figma
Ciri-ciri figma dapat diringkaskan kepada empat perkara. Pertama, sendi bahu tarik keluar dan sendi bola kecil yang digabungkan dalam struktur sendi yang unik. Ini membolehkan julat gerakan bahu yang lebih luas, membolehkan pose di mana lengan boleh bergerak dengan besar ke depan dan belakang. Kedua, ketegangan sendi yang "bergerak dengan lancar dan berhenti dengan tepat". Ini membolehkan penyesuaian tanpa tekanan semasa berpose, dan mengekalkan postur yang ditetapkan dengan baik.
Ketiga, penggunaan bahan plastik fleksibel. Dengan menggunakan bahan fleksibel pada skirt, selendang, dan sebahagian rambut, ia tidak menghalang pergerakan dan mengekalkan penampilan yang semula jadi. Dan keempat, kekayaan bahagian pengganti. Pelbagai ekspresi, pose tangan, senjata khusus dan aksesori disertakan, membolehkan satu figma digunakan untuk menikmati pelbagai adegan. Gabungan ciri-ciri ini menjadikan figma mencapai keseimbangan yang tinggi antara "keindahan" dan "pergerakan".
Pengetahuan Asas tentang Struktur Sendi dan Julat Pergerakan figma
Untuk menikmati figma sepenuhnya, adalah penting untuk memahami struktur sendi dan mekanisme julat pergerakannya. Di sini, kami akan menerangkan dengan terperinci teknologi sendi unik figma dan titik-titik untuk memanfaatkannya. Dengan mengetahui ciri-ciri sendi, julat pose akan berkembang dengan ketara.
- Pengembangan Julat Pergerakan melalui Sendi Bahu Tarik Keluar
- Bahagian Pergelangan Tangan Sendi Bola Kecil
- Teknologi Sendi "Bergerak dengan Lancar dan Berhenti dengan Tepat"
- Cara Mengubah Arah Sendi untuk Memperluas Julat Pergerakan
- Penggunaan Bahan Plastik Fleksibel
Pengembangan Julat Pergerakan melalui Sendi Bahu Tarik Keluar
Ciri terbesar figma adalah sendi bahu tarik keluar. Dalam figura biasa, sendi bahu tetap pada badan, jadi pose di mana lengan boleh dilanjutkan ke depan dengan besar atau pose di mana kedua-dua tangan disatukan di depan badan adalah sukar. Sendi bahu tarik keluar figma menyelesaikan masalah ini dengan menarik bahagian bahu ke depan dari badan.
Secara khusus, sendi bola bahu mempunyai struktur yang membolehkan ia meluncur ke depan dan belakang, membolehkan pergerakan semula jadi apabila ingin melanjutkan lengan ke depan dengan menarik bahu, dan menolak bahu ke dalam apabila ingin memutarnya ke belakang. Dengan mekanisme ini, pose seperti mengacukan senjata, memegang pedang dengan kedua-dua tangan, dan menyatukan tangan di depan menjadi mungkin, yang sukar dilakukan dengan figura bergerak tradisional.
Petua untuk menggunakan sendi bahu tarik keluar adalah untuk menarik bahu terlebih dahulu sebelum menyesuaikan sudut lengan. Jika urutan dibalik, ia boleh memberi tekanan yang tidak wajar pada sendi dan menyebabkan kerosakan, jadi perlu berhati-hati. Sehingga terbiasa, gerakkan dengan perlahan sambil merujuk kepada ilustrasi dalam manual.
Bahagian Pergelangan Tangan Sendi Bola Kecil
Kebolehan pergerakan pergelangan tangan adalah elemen yang sangat penting dalam pose figma. Figma menggunakan sendi bola kecil pada pergelangan tangan, membolehkan pergerakan tangan ke atas, ke bawah, ke kiri, dan ke kanan dengan bebas. Pergerakan halus ini memberikan kehidupan kepada watak.
Sebagai contoh, dalam pose melambai, pergelangan tangan sedikit condong ke dalam, dan dalam pose memegang objek, sudut pergelangan tangan disesuaikan dengan halus, di mana perbezaan sudut yang kecil boleh mempengaruhi kealamian dengan ketara. Selain itu, figma dilengkapi dengan beberapa bahagian pergelangan tangan pengganti, membolehkan penggunaan tangan menggenggam, tangan terbuka, dan tangan menunjuk mengikut adegan.
Sendi bola adalah kecil dan halus, jadi berhati-hati semasa mengeluarkannya. Tarikan yang kuat boleh merosakkan bahagian sendi bola. Jika sukar untuk mengeluarkannya, memanaskannya sebelum mengeluarkan adalah cara yang selamat.
Teknologi Sendi "Bergerak dengan Lancar dan Berhenti dengan Tepat"
Apa yang sering dibincangkan di kalangan pengguna figma adalah sensasi sendi yang unik, "bergerak dengan lancar dan berhenti dengan tepat". Ini adalah bukti bahawa ketegangan sendi telah disesuaikan dengan sempurna, yang berkait langsung dengan kemudahan berpose.
Jika sendi terlalu longgar, walaupun anda telah menetapkan pose, ia akan runtuh akibat berat sendiri. Sebaliknya, jika terlalu keras, anda perlu menggunakan tenaga setiap kali melakukan penyesuaian, menjadikannya sukar untuk mencipta pose yang halus. Sendi figma mempunyai keseimbangan yang baik antara kelancaran pergerakan dan ketegasan yang mencukupi untuk mengekalkan pose yang telah ditetapkan. Keseimbangan yang halus ini adalah sebab mengapa anda tidak merasa tertekan walaupun melakukan kerja pose dalam jangka masa yang panjang.
Jika anda mempamerkan pose yang sama untuk jangka masa yang panjang, sendi mungkin akan menjadi longgar. Dengan menukar pose secara berkala, anda boleh mengekalkan ketegasan yang sesuai pada sendi. Selain itu, jika sendi menjadi longgar, anda boleh membaikinya dengan membeli "set sendi asas" rasmi dari Max Factory.
Cara Mengubah Arah Sendi untuk Memperluas Julat Pergerakan
Sendi figma boleh memperluas julat pergerakan dengan mengubah arah. Terutama untuk sendi siku dan lutut, teknik menyesuaikan arah sendi adalah berkesan apabila membengkokkan lebih dari 90 darjah.
Sebagai contoh, apabila mencipta pose dengan membengkokkan siku dengan dalam dan menarik lengan ke arah dada, hanya membengkokkan siku tidak mencukupi. Dengan memutar sedikit sendi siku dan menyesuaikan agar lengan bawah menghadap secara semula jadi ke arah dada, pose akan menjadi lebih semula jadi. Begitu juga dengan sendi lutut, dalam pose duduk bersila atau pose memeluk lutut, memutar sendi akan memperluas julat pergerakan dengan ketara.
Teknik ini juga diperkenalkan dalam "Kursus Pose" di blog rasmi, dan merupakan kemahiran yang diperlukan untuk memaksimumkan potensi figma. Pada mulanya mungkin terasa sukar, tetapi setelah mencuba beberapa kali, ia akan menjadi semula jadi.
Penggunaan Bahan Plastik Fleksibel
Satu lagi elemen yang menyokong kebolehan gerakan hebat figma adalah penggunaan bahan plastik fleksibel. Untuk bahagian seperti skirt, jubah, dan rambut ekor kembar yang mungkin menghalang pergerakan, bahan fleksibel digunakan bukannya plastik keras. Ini membolehkan pose dengan kaki yang dibuka lebar atau lengan yang diluaskan tanpa gangguan dari pakaian atau rambut, mengekalkan penampilan yang semula jadi. Bahan fleksibel adalah teknologi inovatif untuk figura bergerak dan boleh dianggap sebagai elemen yang melambangkan "keindahan dan kebolehan bergerak" figma.
Memilih figma Pertama Anda | Siri Popular dan Watak Disyorkan
figma mempunyai lebih dari 700 pilihan, dan ramai yang mungkin keliru tentang yang mana untuk dipilih semasa pembelian pertama. Di sini, kami akan menerangkan secara terperinci tentang ranking popular 2025, cadangan mengikut genre, julat harga dan tempat pembelian. Gunakan ini sebagai rujukan untuk mencari figma yang paling sesuai untuk anda.
- Ranking Popular 2025 TOP5
- figma Disyorkan Mengikut Genre
- Perbandingan Julat Harga dan Tempat Pembelian
Ranking Popular 2025 TOP5
Pada tahun 2025, kami memperkenalkan 5 siri figma yang paling popular. Ini adalah ranking yang dinilai secara menyeluruh berdasarkan jumlah jualan, penilaian ulasan, dan populariti di media sosial.
Tempat pertama adalah "figma Kitagawa Kaime" (patung yang boleh ditukar pakaian). Tingkat ketepatan penggambaran pakaian dan pelbagai bahagian ekspresi mendapat penilaian tinggi. Tempat kedua adalah "figma Shinjou Akane" (SSSS.GRIDMAN). Penampilan seragam yang bergaya dan reka bentuk yang membolehkan pose dinamik adalah popular. Tempat ketiga adalah "figma Shirakami Fubuki" (Hololive). Penggambaran figma Vtuber adalah trend baru, dan sokongan dari penggemar yang ramai menyokong popularitinya.
Tempat keempat adalah "figma Hatsune Miku 2.0". Hatsune Miku mempunyai beberapa versi yang telah dikeluarkan, tetapi 2.0 adalah versi terbaru yang menggunakan teknologi sendi baru, dan disyorkan untuk pemula. Tempat kelima adalah "figma Saber/Artoria Pendragon" (Fate/stay night). Ia adalah penjual yang laris selama bertahun-tahun, dengan ketepatan penggambaran pose memegang pedang yang tinggi, dan sangat sesuai untuk pemula figura aksi. Semua figma ini mempunyai tahap penyelesaian yang tinggi dan akan memberikan kepuasan yang tinggi sebagai pilihan pertama.
【Artikel Berkaitan】: Panduan Memilih figma untuk Pemula | Ranking Popular 2025 dan Cara Pembelian yang Disyorkan
figma Disyorkan Mengikut Genre
Apabila memilih figma, adalah asas untuk memilih dari anime, permainan, atau Vtuber yang anda suka. Di sini, kami memperkenalkan figma yang disyorkan mengikut genre.
Pilih dari Karya Anime
Karakter anime figma mempunyai pelbagai pilihan yang paling banyak. Karakter dari karya terkenal seperti Anya dari "SPY×FAMILY", Levi dari "Attack on Titan", dan Tanjiro Kamado dari "Demon Slayer" telah banyak dihasilkan sebagai produk. Ini sangat disyorkan untuk mereka yang ingin menghidupkan semula adegan terkenal dari anime atau mempunyai kasih sayang yang kuat terhadap karakter. Kualiti penggambaran kostum adalah tinggi, dan terdapat banyak bahagian ekspresi, membolehkan anda menikmati pelbagai adegan.
Pilih dari karya permainan
Karakter permainan figma juga sangat popular, terutamanya dari siri "Persona", siri "Final Fantasy", dan Link dari "The Legend of Zelda" yang merupakan pilihan tetap. Karakter permainan sering mempunyai reka bentuk yang unik dengan senjata dan perisai, dan sangat sesuai untuk pose aksi. Ini sangat disyorkan untuk mereka yang ingin menghidupkan semula adegan pertempuran atau pertempuran bos yang terkenal.
Pilih dari Vtuber & asal
Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, figma Vtuber telah meningkat dengan cepat dalam populariti. Karakter seperti Shirakami Fubuki, Sakura Miko dari Hololive, dan Tsukino Mito dari Nijisanji telah dihasilkan sebagai produk. Selain itu, siri karakter asal "archetype" dari Max Factory boleh digunakan sebagai asas dan menawarkan kebebasan tinggi untuk penyesuaian. Ini sangat disyorkan untuk peminat Vtuber atau mereka yang ingin menikmati penyesuaian secara bebas.
Perbandingan julat harga dan tempat pembelian
Harga figma biasanya berkisar antara 9,000 yen hingga 13,000 yen. Harga berbeza mengikut populariti karakter, jumlah bahagian tambahan, dan tarikh pelancaran. Produk baru biasanya dijual pada harga runcit, tetapi produk lama mungkin ditawarkan dengan diskaun.
Tempat pembelian utama termasuk harga.com, Yodobashi Camera, Bic Camera, Amazon, dan Rakuten. Di harga.com, anda boleh membandingkan harga terendah, dan Yodobashi serta Bic Camera menawarkan pulangan mata yang menarik. Amazon mempunyai kelebihan dalam kelajuan penghantaran, tetapi harga mungkin lebih tinggi bergantung kepada penjual, jadi disyorkan untuk membandingkan di beberapa laman web. Selain itu, kedai dalam talian rasmi Good Smile Company sering menawarkan edisi terhad atau kelebihan pra-pesanan, jadi pastikan untuk memeriksa jika anda ingin mendapatkan produk baru dengan pasti. Jika anda mencari barang terpakai, kedai khusus seperti Surugaya dan Mandarake juga boleh menjadi pilihan.
Teknik Posing Asas | Menarik dengan Garis S dan Pusat Berat
Untuk memaksimumkan daya tarikan figma, teknik posing adalah penting. Di sini, kami akan menerangkan teknik asas untuk mencipta pose yang semula jadi dan menarik. Dengan hanya memberi perhatian kepada tiga elemen: garis S, penyesuaian arah sendi, dan keseimbangan pusat berat, anda akan dapat mencipta pose yang lebih hidup.
- Asas Posing Garis S
- Mengubah Arah Sendi untuk Memperluas Julat Gerakan
- Keseimbangan Pusat Berat dan Pose yang Stabil
- Variasi Pose Asas
Asas Posing Garis S
Posing garis S adalah asas untuk mencipta pose yang memanfaatkan lengkung semula jadi tubuh manusia. Manusia tidak pernah berdiri dengan kepala, bahu, pinggang, dan kaki dalam satu garis lurus, tetapi membentuk lengkung S yang lembut. Menghidupkan garis semula jadi ini dengan figma adalah langkah pertama untuk mencipta pose yang hidup.
Untuk mencipta garis S, mula-mula condongkan kepala sedikit. Kemudian, condongkan pinggang ke arah yang bertentangan, dan akhirnya, alihkan pusat berat kaki ke satu kaki. Sebagai contoh, jika anda condongkan kepala ke kanan, pinggang akan condong ke kiri, dan pusat berat akan diletakkan pada kaki kanan. Pada masa ini, garis bahu juga bergerak seiring, menghasilkan aliran yang lebih semula jadi. Ini boleh digunakan bukan sahaja untuk pose berdiri tetapi juga untuk pose duduk dan berjalan, dan jika anda menguasainya, pelbagai pose yang boleh dilakukan akan meningkat dengan ketara.
Pemula disarankan untuk mula dengan memerhatikan garis S mereka sendiri di hadapan cermin. Memahami pergerakan semula jadi tubuh manusia akan langsung berkaitan dengan posing figma. Selain itu, merujuk kepada ilustrasi karakter dari anime atau permainan dapat memberikan petunjuk tentang garis S yang menarik yang telah diubah suai.
【Artikel Berkaitan】: Asas dan Petua Posing figma | Menghidupkan Karakter dengan Garis S, Sendi, dan Pusat Berat
Mengubah Arah Sendi untuk Memperluas Julat Gerakan
Seperti yang dinyatakan sebelum ini, sendi figma dapat memperluas julat gerakan dengan mengubah arah. Menggunakan teknik ini dalam posing membolehkan anda mencipta pose yang lebih kompleks dan ekspresif.
Yang paling penting adalah penyesuaian sendi siku dan lutut. Dalam pose di mana lengan disilangkan di depan dada, memutar sendi siku ke dalam membuat lengan mengikuti tubuh secara alami. Dalam pose aksi di mana kepalan tangan dikeluarkan, menarik sendi bahu dan memutar siku ke luar akan meningkatkan kekuatan pukulan. Begitu juga dengan lutut, dalam pose tendangan, dengan menyesuaikan arah lutut, jalur kaki menjadi lebih alami dan komposisi yang dinamis dapat dibuat.
Teknik ini dapat dipahami lebih dalam dengan merujuk kepada kursus pemodelan di blog resmi dan postingan di media sosial oleh para ahli. Pada awalnya mungkin terasa rumit, tetapi dengan mencoba dan bereksperimen berkali-kali, Anda akan secara intuitif memahami arah sendi yang optimal.
Keseimbangan Pusat Berat dan Pose yang Stabil
Salah satu elemen terpenting dalam pemodelan adalah keseimbangan pusat berat. Jika pusat berat tidak stabil, pose yang telah dibuat dengan susah payah akan segera runtuh. Untuk membuat figma berdiri sendiri, perlu memperhatikan posisi telapak kaki dan pusat berat tubuh.
Secara dasar, pusat berat tubuh (sekitar pinggang) harus disesuaikan agar berada di antara kedua kaki atau tepat di atas satu kaki. Dalam pose berdiri dengan satu kaki, kaki yang menopang pusat berat harus diletakkan dengan kokoh, sementara kaki yang lain hanya perlu diletakkan dengan ringan. Jika pose aksi terasa tidak stabil, gunakan stand khusus yang disertakan. Figma dilengkapi dengan stand berbentuk tiang transparan yang dapat dimasukkan ke pinggang atau punggung, sehingga dapat mempertahankan pose dinamis seolah-olah melayang di udara.
Selain itu, ketika dipajang di meja atau dekat dinding, bersandar sedikit pada latar belakang akan meningkatkan stabilitas. Namun, jika terus-menerus menahan beban dalam posisi yang sama untuk waktu yang lama, ini dapat menyebabkan sendi menjadi longgar, jadi disarankan untuk secara berkala mengubah pose.
Variasi Pose Dasar
Dengan mengingat pola pose dasar, Anda akan lebih mudah menerapkan variasi. Pertama, "pose berdiri alami" adalah dengan menempatkan pusat berat pada satu kaki dan sedikit membentuk garis S. "Pose duduk" terlihat indah ketika duduk di kursi atau di tepi, dengan lutut ditekuk 90 derajat dan punggung sedikit tegak.
"Pose menoleh" melibatkan memutar pinggang dan hanya mengarahkan wajah ke arah ini, menciptakan adegan yang dinamis. "Pose aksi" mengekspresikan gerakan dinamis seperti menyerang dengan senjata, berlari, atau melompat. Pada saat ini, memanfaatkan stand khusus dan mengangkat satu kaki akan meningkatkan kesan gerak. Dengan menggabungkan variasi ini, Anda dapat menikmati pose yang tak terbatas.
Teknik Pengambilan Gambar untuk Menghidupkan Adegan Terkenal dengan Figma
Setelah pose ditentukan, langkah selanjutnya adalah pengambilan gambar. Untuk memaksimalkan daya tarik figma dalam foto, tiga elemen penting adalah pencahayaan, latar belakang, dan sudut. Meskipun tidak memiliki peralatan profesional seperti fotografer, Anda dapat mengambil foto yang luar biasa yang menarik perhatian di media sosial dengan menggunakan barang-barang dari toko serba seratus atau smartphone. Di sini, kami akan memperkenalkan teknik pengambilan gambar yang dapat dipraktikkan oleh pemula.
- Persiapan Sebelum Pengambilan Gambar dan Mengatasi Debu
- Dasar Pencahayaan dan Pemanfaatan Reflektor
- Cara Memilih dan Memasang Kertas Latar
- Menghasilkan Kekuatan dengan Pengambilan Gambar Sudut Rendah
- Teknik Mudah yang Dapat Diambil dengan Smartphone
Persiapan Sebelum Pengambilan Gambar dan Mengatasi Debu
Sebelum pengambilan gambar, hal yang harus dilakukan adalah membersihkan debu dari figma. Debu yang terlihat dalam foto dapat merusak karya yang telah dibuat dengan susah payah. Gunakan blower (alat untuk menghembuskan udara ke lensa kamera) untuk menghilangkan debu dari bagian-bagian kecil, dan gunakan kuas lembut atau kuas makeup untuk menghapusnya dengan lembut. Periksa dengan teliti bagian-bagian yang cenderung mengumpulkan debu, seperti celah rambut atau pakaian, dan bagian sendi. Jaga agar lingkungan pengambilan gambar tetap bersih, dan bersihkan meja pengambilan gambar serta kertas latar untuk mengurangi pekerjaan pasca-pengolahan.
Dasar Pencahayaan dan Pemanfaatan Reflektor
Pencahayaan sangat mempengaruhi kesan foto. Cara yang paling mudah adalah memanfaatkan cahaya alami. Dengan menempatkan figma di dekat jendela dan menerangi dengan sinar matahari yang lembut, Anda dapat mengambil foto yang alami dengan kedalaman. Namun, hindari sinar matahari langsung dan gunakan cahaya yang melewati tirai tipis sebagai trik.
Jika menggunakan pencahayaan dalam ruangan atau senter, gunakan reflektor bersamaan. Reflektor adalah alat yang memantulkan cahaya untuk mengurangi bayangan, dan Anda dapat menggunakan kertas tebal putih dari toko serba seratus atau karton yang dilapisi aluminium foil sebagai pengganti. Dengan menerangi dari depan figma dan menempatkan reflektor di sisi yang berlawanan, bayangan akan berkurang dan keseluruhan foto akan terlihat lebih terang. Selain itu, jika menggunakan senter, sesuaikan jarak antara sumber cahaya dan figma, karena cahaya yang terlalu kuat dapat menyebabkan efek overexposure. Dengan sedikit kreativitas dalam pencahayaan, Anda dapat mendekati hasil yang terlihat profesional.
【Artikel Berkaitan】:Panduan Lengkap Teknik Penggambaran Figma|Petua Menggambarkan Adegan Terkenal dengan Telefon Pintar
Cara Memilih dan Memasang Kertas Latar
Kertas latar adalah elemen penting yang menonjolkan dunia figma. Kertas latar yang polos adalah yang terbaik untuk menonjolkan watak, dengan warna putih, hitam, dan kelabu sebagai pilihan utama. Putih memberikan kesan cerah dan ceria, hitam memberikan kesan elegan dan sejuk, manakala kelabu adalah warna yang neutral dan mudah digunakan.
Pemasangan kertas latar adalah asas R-type (bentuk melengkung). Letakkan kertas latar di dinding dan buat lengkungan lembut ke depan yang menyebar ke lantai. Lengkungan ini akan menghilangkan garis sempadan antara latar belakang dan lantai, mencipta kesan ruang yang seolah-olah tidak berkesudahan. Kertas tiruan atau kertas lukisan dari kedai 100 yen juga boleh digunakan dengan baik, dan menyediakan beberapa keping dengan warna yang berbeza akan memperluas variasi penggambaran. Selain itu, menggunakan kertas latar bercorak atau lembaran diorama juga membolehkan anda mencipta adegan tertentu.
Menghasilkan Kesan Mengagumkan dengan Penggambaran Sudut Rendah
Penggambaran sudut rendah adalah teknik yang memberikan figma kesan dan kehadiran yang kuat. Dengan meletakkan kamera di bawah paras mata figma dan mengambil gambar dari bawah, watak akan kelihatan besar dan berkuasa. Ini sangat sesuai untuk pose aksi atau adegan pertempuran.
Apabila mengambil gambar sudut rendah dengan telefon pintar, anda boleh berbaring di atas lantai atau meletakkan telefon pintar di atas lantai untuk menyesuaikan sudut. Menggunakan penyangga telefon pintar juga membolehkan penggambaran yang stabil. Sudut rendah akan menangkap latar belakang yang luas, jadi perhatikan juga pengaturan kertas latar. Sebaliknya, jika anda mengambil gambar dari sudut tinggi (melihat dari atas), ia akan memberikan kesan yang comel dan lembut. Menggunakan sudut yang berbeza mengikut adegan akan meningkatkan daya ekspresi.
Teknik Mudah yang Boleh Diambil dengan Telefon Pintar
Walaupun tanpa kamera DSLR, anda boleh mengambil gambar figma yang sangat cantik dengan telefon pintar. Pertama, aktifkan "garis grid" dalam tetapan kamera telefon pintar untuk memudahkan penyusunan komposisi. Dengan meletakkan figma pada satu pertiga dari skrin, menggunakan "kaedah pembahagian tiga", anda akan mendapatkan gambar yang seimbang.
Selain itu, menggunakan mod potret atau mod pro pada telefon pintar akan memberikan kesan kabur pada latar belakang dan menonjolkan subjek. Selepas penggambaran, hanya dengan sedikit penyesuaian pada kecerahan dan kontras, penampilan gambar akan meningkat dengan ketara. Apabila memuat naik ke media sosial, menambah hashtag "#figma" dan "#Omo写" akan membolehkan anda berinteraksi dengan rakan-rakan yang mempunyai minat yang sama. Mulakan dengan penggambaran mudah menggunakan telefon pintar dan secara beransur-ansur tingkatkan kemahiran penggambaran anda.
Memperluas Dunia dengan Diorama dan Aksesori
Cara menikmati figma tidak terhad kepada pose dan penggambaran sahaja. Dengan menggabungkan diorama dan aksesori berskala 1/12, anda boleh mereplikasi adegan terkenal dari anime atau permainan secara tiga dimensi, atau mencipta cerita asal. Di sini, kami memperkenalkan item diorama yang serasi dengan figma dan cara penggunaannya.
Aksesori Miniatur Berskala 1/12
Figma direka dengan skala 1/12 (tinggi keseluruhan kira-kira 13-15cm), jadi ia sangat serasi dengan aksesori miniatur berskala sama. Aksesori berskala 1/12 yang dijual di pasaran termasuk perabot (kerusi, meja, katil), senjata (senapang, pedang, busur), kenderaan (motosikal, basikal), dan bahagian pemandangan (lampu jalan, papan tanda, mesin layan diri), dan banyak lagi.
Dengan menggabungkan aksesori ini, anda boleh mereplikasi pelbagai adegan seperti bilik darjah sekolah, kafe, medan perang, dan bandar masa depan. Yang paling popular adalah siri "Puchi Sample" dari syarikat Re-Ment dan aksesori untuk "Tokusatsu Revoltech" dari Kaiyodo. Selain itu, aksesori miniatur dan perabot juga boleh didapati di kedai 100 yen, membolehkan anda memulakan pembuatan diorama dengan kos rendah. Menambah aksesori sahaja akan memberikan gambar figma anda cerita yang mendalam dan menarik perhatian penonton.
Lembaran Diorama dan Set Rasmi
Lembaran diorama adalah item latar belakang berbentuk lembaran yang meniru tekstur lantai dan dinding. Lembaran diorama dari Hakoniwa Giken mempunyai pelbagai variasi seperti corak kayu, jubin, asfalt, dan rumput, dan sangat popular di kalangan pengguna figma. Dengan hanya meletakkan lembaran bersaiz A4, persekitaran penggambaran akan berubah secara drastik.
Selain itu, Max Factory juga menjual set diorama khusus untuk figma. "Set Jalan Sekolah" dan "Set Kelas" adalah yang terbaik untuk mereplikasi adegan anime sekolah, dengan meja, kerusi, papan hitam dan lain-lain yang dibuat dengan teliti dalam skala 1/12. Set rasmi ini dijamin serasi dengan figma, menjadikannya pilihan yang baik untuk mereka yang baru mula membuat diorama. Dengan menggabungkan lembaran diorama dan aksesori kecil, anda boleh mencipta karya pemandangan yang realistik.
Contoh Replikasi Adegan Terkenal
Mari kita lihat contoh spesifik replikasi adegan terkenal. Sebagai contoh, menggabungkan figma Levi dari "Attack on Titan" dengan alat maneuver 3D, dan meletakkannya di latar belakang model bangunan atau lembaran diorama runtuhan, akan menghidupkan semula adegan pertempuran. Jika anda meletakkan figma Anya dari "SPY×FAMILY" bersama perabot miniatur kafe, anda boleh mereplikasi adegan harian dengan hangat.
Untuk watak permainan, meletakkan figma Link dari "The Legend of Zelda" di atas lembaran diorama rumput dan mengambil gambar dalam pose mengangkat pedang akan menyelesaikan satu momen pengembaraan. Karya replikasi seperti ini cenderung mendapat penilaian tinggi di media sosial dan boleh menjadi peluang untuk berinteraksi dengan peminat karya yang sama. Mulakan dengan set yang mudah dan secara beransur-ansur tambahkan item, dan keseronokan membuat diorama akan berkembang.
Penjagaan dan Penyimpanan figma
Untuk menikmati figma dalam jangka masa yang panjang, penjagaan dan penyimpanan yang betul adalah penting. Dengan menjaga kebersihan, cara mengendalikan sendi, dan mengurus persekitaran penyimpanan, anda boleh mengekalkan keadaan yang cantik walaupun setelah bertahun-tahun. Di sini, kami akan menerangkan cara penjagaan harian dan petua untuk penyimpanan jangka panjang.
- Pembersihan dan Penghapusan Debu Harian
- Cara Mengeluarkan dan Memasang Sendi dengan Selamat
- Perhatian untuk Penyimpanan Jangka Panjang
- Pencegahan Kelembapan dan Kerosakan
Pembersihan dan Penghapusan Debu Harian
figma akan mengumpul debu walaupun hanya dipamerkan. Sekali atau dua kali sebulan, gunakan blower untuk menghembuskan debu dan sapu dengan lembut menggunakan berus lembut atau berus solek. Khususnya, celah rambut, lipatan pakaian, dan alur sendi cenderung mengumpul debu, jadi bersihkan dengan teliti. Jika terdapat kotoran yang degil, gunakan kapas yang sedikit dibasahi dengan air untuk mengelap, tetapi pastikan untuk mengeringkannya dengan kain kering agar tidak ada kelembapan yang tertinggal. Pembersihan berkala akan membantu mengekalkan keindahan figma untuk jangka masa yang panjang.
Cara Mengeluarkan dan Memasang Sendi dengan Selamat
Semasa menukar bahagian, mungkin perlu untuk mengeluarkan sendi. Jangan tarik dengan kuat, kerana ini boleh merosakkan sendi bola, jadi lakukan dengan cara yang betul. Jika sendi sukar dikeluarkan, memanaskannya dengan air panas akan melembutkan sendi dan memudahkan pengeluaran. Merendam dalam air panas sekitar 40 darjah selama beberapa puluh saat atau menggunakan aliran udara panas dari pengering rambut adalah cara yang berkesan.
Semasa memasang, periksa arah sendi bola dan tekan dengan lurus. Menekan secara serong boleh menyebabkan kerosakan pada sendi. Jika anda menekannya sehingga terdengar bunyi "klik", itu bermakna ia telah dipasang dengan betul. Lakukan pengeluaran sendi dengan berhati-hati untuk meminimumkan risiko kerosakan.
Perhatian untuk Penyimpanan Jangka Panjang
Jika anda tidak akan mempamerkan figma untuk jangka masa yang panjang, gunakan kaedah penyimpanan yang betul untuk mengelakkan kerosakan. Pertama, pastikan semua debu dibersihkan sepenuhnya dan kembalikan ke dalam kotak asal adalah cara yang paling selamat. Jika tiada kotak, simpan dalam bekas plastik atau ziplock. Pilih tempat penyimpanan yang gelap dan tidak terkena cahaya matahari langsung, dan tempat yang ideal adalah yang kurang lembap.
Dalam persekitaran yang panas dan lembap, plastik boleh berubah bentuk atau cat boleh mengelupas. Menyimpan bahan pengering bersama-sama adalah berkesan untuk mengatasi kelembapan. Selain itu, menyimpan dalam pose yang sama untuk jangka masa yang panjang boleh menyebabkan sendi menjadi keras atau longgar, jadi disarankan untuk mengubah pose secara berkala.
Pencegahan Kelembapan dan Kerosakan
figma yang diperbuat daripada plastik boleh menjadi melekit akibat penuaan. Ini adalah kesan daripada bahan pelunakan, dan ia lebih cenderung berlaku pada bahan yang fleksibel. Jika melekit berlaku, mengelap dengan etanol tanpa air boleh membantu, tetapi ada kemungkinan cat akan mengelupas, jadi cuba di bahagian yang tidak ketara terlebih dahulu. Untuk mengelakkan perubahan warna akibat pendedahan kepada cahaya matahari, elakkan cahaya matahari langsung dan mempamerkan dalam bekas kaca yang mempunyai perlindungan UV adalah berkesan.
Sekiranya sendi rosak, anda boleh membaikinya dengan membeli "Set Sendi Asas" rasmi dari Max Factory. Set ini termasuk bahagian sendi utama seperti bahu, siku, lutut, dan pergelangan tangan, yang boleh digunakan secara umum untuk banyak figma. Untuk mengelakkan kerosakan, adalah penting untuk mengendalikan dengan berhati-hati dan tidak memberikan tekanan yang berlebihan.
Perbandingan figma dan Jenama Lain
Pasaran figura boleh gerak mempunyai jenama hebat selain figma seperti Revoltech, S.H.Figuarts, dan Mafex. Setiap satu mempunyai ciri tersendiri, dan dengan membezakannya mengikut kegunaan dan citarasa, kehidupan figura anda akan menjadi lebih memuaskan. Di sini, kami akan menerangkan perbezaan antara figma dan jenama lain serta titik-titik pembezaan.
- Perbezaan dengan Revoltech
- Perbandingan dengan S.H.Figuarts
- Perbandingan dengan Mafex
- Cadangan pembezaan mengikut jenama
Perbezaan dengan Revoltech
Revoltech adalah jenama yang menjadi pencetus kelahiran figma. Revoltech yang dikendalikan oleh Kaiyodo menggunakan sendi putar unik yang dipanggil Revolver Joint, dan mahir dalam pose aksi yang dinamik dan berani. Terdapat pelbagai pilihan untuk mekanik, robot, dan wira khas, menjadikannya popular di kalangan pengguna yang mementingkan aksi.
Sebaliknya, figma menekankan keindahan dan kebolehan bergerak, dengan reka bentuk sendi yang tidak begitu ketara. Untuk mengutamakan keindahan bentuk watak, figma lebih kuat dalam watak anime dan permainan. Terdapat pembezaan di mana Revoltech menonjol dalam dinamik, manakala figma menyeimbangkan keindahan bentuk dan kebolehan bergerak, dan ramai pengumpul memiliki kedua-duanya. Secara sejarah, figma dilahirkan sebagai saingan kepada Revoltech, tetapi kini kedua-duanya saling bersaing dan menyumbang kepada perkembangan keseluruhan pasaran figura boleh gerak.
Perbandingan dengan S.H.Figuarts
S.H.Figuarts adalah jenama figura boleh gerak yang dikendalikan oleh Bandai Spirits, terutamanya kuat dalam wira khas (Kamen Rider, Ultraman, Super Sentai). Berbanding dengan figma, S.H.Figuarts mempunyai sasaran yang sedikit berbeza, dengan produk yang lebih tertumpu kepada peminat wira khas dan pengumpul dewasa.
Ciri-ciri S.H.Figuarts adalah cat yang sangat tepat dan penggambaran tekstur yang realistik. Julat harga hampir sama dengan figma, tetapi edisi terhad dan siri Bone Sculpting yang sebenar ditetapkan pada julat harga yang lebih tinggi. Julat gerakan hampir sama dengan figma, dan kedua-duanya mempunyai prestasi pose yang hebat. Kriteria pemilihan yang paling pasti adalah berdasarkan karya atau watak yang disukai. Untuk watak anime dan permainan, figma adalah pilihan, manakala untuk wira khas, S.H.Figuarts adalah pilihan yang biasa.
Perbandingan dengan Mafex
Mafex adalah jenama figura boleh gerak berkualiti tinggi yang dikendalikan oleh Medicom Toy, terutamanya kuat dalam wira komik (Batman, Spider-Man) dan watak filem. Berbanding dengan figma, Mafex mempunyai skala 1/12 yang sedikit lebih besar (kira-kira 15-16cm) dan julat harga yang lebih tinggi. Harga umum untuk Mafex adalah sekitar 12,000 yen hingga 15,000 yen, yang lebih tinggi berbanding figma.
Ciri-ciri Mafex adalah tahap pengulangan yang sangat tinggi untuk filem dan komik, dengan cat dan butiran yang tepat. Julat gerakan juga sama atau lebih baik daripada figma, dan aksesori yang disertakan juga mewah. Namun, kerana harganya yang lebih tinggi, figma mungkin lebih mudah diakses untuk pemula. Terdapat pembezaan di mana Mafex ditujukan kepada peminat komik dan filem, manakala figma ditujukan kepada peminat anime dan permainan Jepun.
Cadangan pembezaan mengikut jenama
Setiap jenama mempunyai bidang kepakaran tersendiri. Jika anda ingin menghias watak anime atau permainan dengan cantik, figma adalah pilihan; jika anda ingin menikmati pose aksi yang dinamik atau mekanik, Revoltech adalah pilihan; jika anda ingin mengulangi wira khas dengan tepat, S.H.Figuarts adalah pilihan; jika anda ingin mengumpul watak komik atau filem dengan kualiti tinggi, Mafex adalah pilihan yang disyorkan. Selain itu, dengan menggabungkan beberapa jenama dalam koleksi, anda dapat bertemu dengan lebih banyak watak yang pelbagai. Pilih jenama yang paling sesuai dengan citarasa dan bajet anda.
Kesimpulan: Nikmati Dunia Figura Boleh Gerak dengan figma
Setakat ini, kami telah menerangkan sejarah figma, ciri-cirinya, cara pemilihan, pose, penggambaran, diorama, penyelenggaraan, dan perbandingan dengan jenama lain. Akhir sekali, kami akan merumuskan poin-poin penting artikel ini dan memberikan sokongan kepada mereka yang ingin memulakan figma.
Artikel ini menjelaskan bahawa figma adalah jenama figura boleh gerak dan sangat berbeza daripada alat reka bentuk. figma dilahirkan pada tahun 2008 sebagai saingan kepada Revoltech dan terus berkembang dengan konsep "kecantikan dan pergerakan yang seimbang". Teknologi unik seperti sendi bahu tarik, sendi bola kecil, dan teknik sendi "bergerak lancar dan berhenti dengan tepat" adalah daya tariknya.
Apabila memilih figma untuk pertama kali, adalah penting untuk merujuk kepada ranking popular 2025 dan cadangan mengikut genre, serta membandingkan julat harga dan tempat pembelian. Dalam penggayaan, dengan memberi perhatian kepada tiga aspek iaitu garis S, penyesuaian arah sendi, dan keseimbangan pusat graviti, anda boleh mencipta pose yang semula jadi dan menarik. Dalam penggambaran, dengan mengatur pencahayaan, kertas latar, dan sudut, anda akan belajar bahawa gambar yang cantik boleh diambil dengan telefon pintar.
Dengan menggabungkan diorama dan aksesori berskala 1/12, anda boleh menikmati penggambaran semula adegan ikonik atau mencipta cerita asal. Dalam penyelenggaraan, penting untuk membersihkan habuk, mengendalikan sendi dengan betul, dan menguruskan persekitaran penyimpanan. Dengan memahami perbezaan antara jenama lain seperti Revoltech, S.H.Figuarts, dan Mafex, anda akan dapat memilih figura yang paling sesuai untuk diri anda.
Ambil Langkah Pertama
Dunia figma menawarkan keseronokan yang tidak terhad sebaik sahaja anda melangkah masuk. Apabila anda memegang figura pertama, adalah terbaik untuk memilih watak dari anime atau permainan kegemaran anda. Membuka kotak, memeriksa bahagian, dan saat pertama kali menetapkan pose pasti akan menjadi pengalaman yang istimewa.
Mulakan dengan pose berdiri asas dan secara beransur-ansur cabar diri anda dengan penggayaan S dan pose aksi. Untuk penggambaran, pada mulanya telefon pintar sudah memadai. Di bawah cahaya semula jadi, hanya dengan meletakkan kertas latar dan mengambil gambar, anda boleh mendapatkan gambar yang sangat menakjubkan. Dengan memuat naik ke SNS, anda boleh berinteraksi dengan rakan-rakan yang mempunyai hobi yang sama dan mendapatkan penemuan serta inspirasi baru. figma boleh dinikmati dengan satu figura sahaja, tetapi dengan mengumpul beberapa, anda boleh mencipta interaksi antara watak dan penggambaran yang mempunyai cerita. Nikmati kehidupan figma anda pada kadar anda sendiri.
Untuk Belajar Lebih Lanjut
Artikel ini telah memperkenalkan pengetahuan asas tentang figma secara luas, tetapi terdapat juga maklumat yang lebih mendalam tentang setiap tema. Bagi mereka yang ingin belajar lebih lanjut tentang teknik penggayaan, atau ingin mengetahui lebih lanjut tentang pencahayaan dan komposisi dalam penggambaran, serta mereka yang keliru dalam memilih figma untuk pertama kali, sila rujuk panduan pakar masing-masing.
Selain itu, laman web rasmi Max Factory dan blog Good Smile Company sentiasa mengemas kini maklumat produk baru dan kursus penggayaan. Di SNS, dengan hashtag "#figma" dan "#OmoSha", anda boleh melihat karya pengguna figma di seluruh dunia, yang merupakan sumber inspirasi yang kaya. Dunia figma adalah mendalam, dan dengan terus belajar, terdapat penemuan baru. Semoga artikel ini menjadi langkah pertama dalam kehidupan figma anda. Mari kita terjun bersama ke dalam dunia figura boleh gerak yang penuh daya tarik.
Artikel Berkaitan
Panduan Memilih untuk Pemula figma|Peringkat Popular 2025 dan Cara Pembelian yang Disyorkan
Panduan lengkap untuk pemula figma dalam memilih. Peringkat popular terkini 2025, cadangan mengikut genre, julat harga, perbandingan tempat pembelian yang terperinci, dan maklumat penting lain untuk memilih figma buat kali pertama. Juga akan dijelaskan dengan jelas perbezaan antara figma aksi dan alat reka bentuk.
Panduan Lengkap Teknik Penggambaran Figma Figure | Petua Menggambarkan Adegan Terkenal Menggunakan Telefon Pintar
Penerangan mendalam tentang teknik penggambaran figma figure. Dari cara pencahayaan, penggunaan kertas latar, dan panel reflektor, hingga teknik mudah yang boleh dilakukan dengan telefon pintar, serta cara menggunakan barang dari kedai 100 yen, kami memperkenalkan kaedah penggambaran praktikal yang membolehkan pemula untuk mereplikasi adegan terkenal dengan teknik profesional dan banyak contoh.
Asas dan Petua Posing figma|Menghidupkan Watak dengan S-curve, Sendi, dan Pusat Graviti
Penjelasan mendalam tentang teknik asas posing figma. Posing S-curve, penyesuaian arah sendi, cara mengimbangi pusat graviti, dan banyak lagi, diperkenalkan dengan contoh-contoh yang kaya untuk membantu pemula menghidupkan watak dengan cara posing yang praktikal, bersama penjelasan tentang teknik sendi unik figma.