Hướng dẫn nhập môn figma|Mẹo tái hiện những cảnh nổi tiếng với figure có thể chuyển động
Hướng dẫn nhập môn figma|Mẹo và kỹ thuật chụp ảnh để tái hiện những cảnh nổi tiếng với figure có thể cử động
Khi nghe đến "figma", có thể nhiều người sẽ nghĩ đến công cụ thiết kế. Tuy nhiên, bài viết này giới thiệu về thương hiệu figure có thể cử động "figma" mà Nhật Bản tự hào. Với khả năng tạo dáng tự do cho các nhân vật anime và game, figma cho phép tái hiện những cảnh nổi tiếng hoặc xây dựng thế giới quan độc đáo, được ủng hộ rộng rãi từ người mới bắt đầu đến những người có kinh nghiệm.
Trong bài viết này, chúng tôi sẽ giải thích chi tiết mọi thứ để bạn có thể tận hưởng figma, từ lịch sử, đặc điểm, cách chọn lựa, mẹo tạo dáng, kỹ thuật chụp ảnh đến cách bảo trì. Chúng tôi sẽ cung cấp những kiến thức cần thiết để bạn có thể chụp những bức ảnh đẹp, khiến bạn muốn chia sẻ trên mạng xã hội, cùng với những ví dụ cụ thể.
figma là gì? Lịch sử và đặc điểm của figure có thể cử động
figma là thương hiệu figure có thể cử động do công ty Max Factory phát triển. Ra đời vào năm 2008, figma đã không ngừng theo đuổi sự kết hợp giữa "vẻ đẹp" và "cử động", hiện nay đã trở thành một series nổi tiếng với hơn 700 sản phẩm. Trước tiên, hãy hiểu thông tin cơ bản về figma và sự khác biệt với các thương hiệu figure khác.
- Sự khác biệt với công cụ thiết kế "Figma"
- Bối cảnh ra đời và khái niệm của figma
- Sự tiến hóa của Max Factory và figma
- Các đặc điểm chính của figma
Sự khác biệt với công cụ thiết kế "Figma"
Khi tìm kiếm "figma" trên công cụ tìm kiếm, bạn sẽ thấy cả công cụ thiết kế "Figma" và figure có thể cử động "figma" xuất hiện cùng nhau. Hai thứ này hoàn toàn khác nhau.
Công cụ thiết kế "Figma" là phần mềm dựa trên đám mây dùng để thiết kế UI/UX cho website và ứng dụng, chủ yếu được sử dụng bởi các nhà thiết kế và kỹ sư. Trong khi đó, "figma" mà bài viết này giới thiệu là tên thương hiệu của các figure có thể cử động do công ty Max Factory của Nhật Bản sản xuất và bán. Với kích thước bằng lòng bàn tay (chiều cao khoảng 13-15cm), figma tái hiện chính xác các nhân vật anime và game, cho phép tạo dáng tự do, đó là điểm hấp dẫn nhất.
Trong bài viết này, chúng tôi sẽ giải thích về "figma, figure có thể cử động". Nếu bạn đang tìm kiếm công cụ thiết kế, hãy tìm kiếm lại riêng biệt.
Bối cảnh ra đời và khái niệm của figma
figma ra đời vào năm 2008. Vào thời điểm đó, thương hiệu Revoltech của Kaiyodo đang rất phổ biến trong thị trường figure có thể cử động. Revoltech áp dụng khớp xoay độc quyền (revolute joint), nổi bật với các tư thế hành động động lực, nhưng cũng gặp phải vấn đề là các bộ phận khớp rất dễ thấy.
Max Factory đã phát triển figma với khái niệm "kết hợp giữa vẻ đẹp và cử động" để đối phó với tình hình này. Không làm mất đi vẻ đẹp hình dáng của nhân vật, nhưng vẫn cho phép tạo dáng tự do - đó là nguồn gốc của figma. Nhờ sự hợp tác với nhà điêu khắc figure Asai Maki, các công nghệ khớp độc quyền như khớp vai kéo ra và khớp cầu siêu nhỏ đã được phát triển.
Khi mới ra mắt, figma chủ yếu tập trung vào các nhân vật từ series anime nổi tiếng như "Haruhi Suzumiya". Sau đó, danh sách sản phẩm đã mở rộng sang các nhân vật game, Vtuber và nhân vật gốc, trở thành một thương hiệu lớn trong thế giới figure có thể cử động. Sự cạnh tranh lành mạnh với Revoltech đã thúc đẩy sự đổi mới công nghệ trong toàn bộ lĩnh vực figure có thể cử động, tạo ra nhiều lựa chọn đa dạng cho người dùng.
Sự tiến hóa của Max Factory và figma
Max Factory là một nhà sản xuất đã được đánh giá cao với các bộ kit garage và figure hoàn chỉnh. Khi ra mắt thương hiệu figma, họ đã hợp tác chặt chẽ với nhà điêu khắc Asai Maki để theo đuổi hình thức mới của figure có thể cử động.
Sự tiến hóa của figma thật đáng kinh ngạc, từ các mẫu ban đầu cho đến hiện tại, công nghệ khớp đã được cải tiến một cách đáng kể. Ví dụ, trong "figma Hatsune Miku 2.0", một hệ thống khớp mới đã được áp dụng, cải tiến đáng kể so với các khớp truyền thống. Điều này mang lại khả năng tạo dáng tự nhiên hơn và cải thiện độ bền của khớp. Hơn nữa, sự phong phú của các bộ phận thay thế cũng là một đặc điểm nổi bật của figma. Các bộ phận biểu cảm (bộ phận mặt), bộ phận cổ tay, vũ khí và đồ vật chuyên dụng, tất cả đều đi kèm với một sản phẩm, cho phép tái hiện nhiều cảnh khác nhau.
Hiện nay, figma tự hào với hơn 700 mẫu sản phẩm, được đánh giá cao trong và ngoài nước như một thương hiệu mô hình đại diện cho văn hóa anime và game của Nhật Bản.
Các đặc điểm chính của figma
Nếu tóm gọn các đặc điểm của figma, chúng có thể được chia thành bốn điểm chính. Đầu tiên, khớp vai kéo ra và khớp cầu siêu nhỏ được kết hợp thành một cấu trúc khớp độc đáo. Điều này mở rộng đáng kể phạm vi chuyển động của vai, cho phép tạo dáng với cánh tay di chuyển lớn về phía trước và phía sau. Thứ hai, độ cứng của khớp được điều chỉnh một cách tinh tế, được mô tả là "di chuyển mượt mà và dừng lại ngay lập tức". Khi tạo dáng, bạn có thể điều chỉnh mà không gặp căng thẳng, giữ vững tư thế đã chọn.
Thứ ba, việc sử dụng chất liệu nhựa dẻo. Bằng cách sử dụng chất liệu dẻo cho váy, khăn quàng, và một phần tóc, figma không làm cản trở chuyển động và duy trì vẻ tự nhiên. Cuối cùng, sự phong phú của các bộ phận thay thế. Nhiều biểu cảm, tư thế tay, vũ khí và đồ vật chuyên dụng đi kèm, cho phép bạn tận hưởng nhiều cảnh khác nhau chỉ với một figma. Sự kết hợp của những đặc điểm này giúp figma đạt được sự cân bằng cao giữa "vẻ đẹp" và "khả năng di chuyển".
Kiến thức cơ bản về cấu trúc khớp và phạm vi chuyển động của figma
Để tận hưởng figma một cách tối đa, việc hiểu cấu trúc khớp và cơ chế phạm vi chuyển động là rất quan trọng. Ở đây, chúng tôi sẽ giải thích chi tiết về công nghệ khớp độc đáo của figma và các điểm cần lưu ý để tận dụng nó. Bằng cách hiểu các đặc tính của khớp, bạn sẽ mở rộng đáng kể khả năng tạo dáng.
- Mở rộng phạm vi chuyển động nhờ khớp vai kéo ra
- Bộ phận cổ tay khớp cầu siêu nhỏ
- Công nghệ khớp "di chuyển mượt mà và dừng lại ngay lập tức"
- Cách thay đổi hướng khớp để mở rộng phạm vi chuyển động
- Sử dụng chất liệu nhựa dẻo
Mở rộng phạm vi chuyển động nhờ khớp vai kéo ra
Một trong những đặc điểm nổi bật nhất của figma chính là khớp vai kéo ra. Trong các mô hình thông thường, khớp vai được cố định vào thân, vì vậy rất khó để tạo dáng với cánh tay duỗi ra phía trước hoặc hai tay chắp lại trước cơ thể. Khớp vai kéo ra của figma giải quyết vấn đề này bằng cách kéo phần vai ra phía trước từ thân.
Cụ thể, khớp cầu của vai có cấu trúc trượt trước và sau, cho phép bạn kéo vai ra khi muốn duỗi cánh tay về phía trước, và đẩy vai vào khi muốn quay về phía sau, từ đó tạo ra chuyển động tự nhiên. Nhờ cơ chế này, các tư thế như giơ súng, cầm kiếm bằng cả hai tay, hoặc chắp tay trước ngực, mà trước đây rất khó thực hiện với các mô hình có khả năng di chuyển, giờ đây trở nên khả thi.
Mẹo để sử dụng khớp vai kéo ra là hãy kéo vai ra trước rồi mới điều chỉnh góc cánh tay. Nếu làm ngược lại, có thể gây áp lực không cần thiết lên khớp và dẫn đến hư hỏng, vì vậy cần phải cẩn thận. Để quen với việc này, hãy từ từ di chuyển theo hướng dẫn trong sách hướng dẫn.
Bộ phận cổ tay khớp cầu siêu nhỏ
Khả năng di chuyển của cổ tay là một yếu tố rất quan trọng trong việc tạo dáng của figma. Figma sử dụng khớp cầu siêu nhỏ cho cổ tay, cho phép bạn nghiêng lòng bàn tay lên xuống và sang trái phải, cũng như xoay một cách tự do. Sự di chuyển tinh tế này mang lại sức sống cho nhân vật.
Ví dụ, trong tư thế vẫy tay, bạn có thể nghiêng cổ tay nhẹ nhàng vào trong, trong tư thế cầm đồ vật, bạn có thể điều chỉnh góc cổ tay một cách tinh tế, và sự khác biệt nhỏ về góc độ có thể ảnh hưởng lớn đến sự tự nhiên. Hơn nữa, figma đi kèm với nhiều bộ phận cổ tay thay thế, cho phép bạn sử dụng các tư thế như nắm tay, tay mở, tay chỉ, tùy thuộc vào cảnh.
Khớp cầu rất nhỏ và tinh tế, vì vậy hãy xử lý cẩn thận khi tháo ra. Nếu kéo mạnh, có thể làm hỏng phần khớp cầu. Nếu khó tháo ra, hãy làm ấm trước khi tháo để an toàn.
Công nghệ khớp "di chuyển mượt mà và dừng lại ngay lập tức"
Một điều thường được bàn luận giữa các người dùng figma là cảm giác khớp độc đáo "di chuyển mượt mà và dừng lại ngay lập tức". Điều này chứng tỏ độ cứng của khớp đã được điều chỉnh một cách tinh tế, liên quan trực tiếp đến sự dễ dàng trong việc tạo dáng.
Nếu khớp quá lỏng, ngay cả khi bạn tạo dáng, nó cũng sẽ bị sụp đổ do trọng lượng của chính nó. Ngược lại, nếu quá cứng, bạn sẽ cần phải nỗ lực mỗi khi điều chỉnh, khiến việc tạo dáng tinh tế trở nên khó khăn hơn. Khớp của figma có độ trơn tru vừa phải để di chuyển một cách mượt mà và độ cứng vừa đủ để giữ vững dáng đã chọn. Sự cân bằng tinh tế này là lý do khiến bạn không cảm thấy căng thẳng ngay cả khi làm việc tạo dáng trong thời gian dài.
Nếu bạn trưng bày cùng một dáng trong thời gian dài, khớp có thể bị lỏng. Thay đổi dáng thường xuyên sẽ giúp duy trì độ cứng vừa phải của khớp. Ngoài ra, trong trường hợp khớp bị lỏng, bạn có thể sửa chữa bằng cách mua "Bộ khớp cơ bản" chính thức từ Max Factory.
Cách thay đổi hướng khớp để mở rộng phạm vi chuyển động
Khớp của figma có thể mở rộng phạm vi chuyển động hơn nữa bằng cách thay đổi hướng. Đặc biệt, đối với khớp khuỷu tay và đầu gối, kỹ thuật điều chỉnh hướng khớp là rất hiệu quả khi gập hơn 90 độ.
Ví dụ, khi tạo dáng với khuỷu tay gập sâu và kéo cánh tay về phía ngực, chỉ gập khuỷu tay thôi là không đủ. Bằng cách xoay nhẹ khớp khuỷu tay để cẳng tay tự nhiên hướng về phía ngực, dáng sẽ trở nên tự nhiên hơn. Khớp gối cũng tương tự, trong các dáng ngồi hoặc ôm đầu gối, việc xoay khớp sẽ mở rộng phạm vi chuyển động rất nhiều.
Kỹ thuật này cũng được giới thiệu trong "Khóa học tạo dáng" trên blog chính thức, và là kỹ năng cần thiết để phát huy tối đa khả năng của figma. Ban đầu có thể cảm thấy khó khăn, nhưng sau vài lần thử, bạn sẽ tự nhiên nắm bắt được.
Sử dụng vật liệu nhựa dẻo
Một yếu tố khác hỗ trợ khả năng chuyển động tuyệt vời của figma là việc sử dụng vật liệu nhựa dẻo. Các bộ phận như váy, áo choàng, và tóc đuôi ngựa, có thể cản trở chuyển động, được làm từ vật liệu dẻo thay vì nhựa cứng. Điều này cho phép bạn tạo dáng với chân mở rộng hoặc tay dang ngang mà không bị cản trở bởi trang phục hoặc tóc, giữ cho vẻ ngoài tự nhiên. Vật liệu dẻo là công nghệ đổi mới trong các mô hình chuyển động, và có thể nói là yếu tố biểu tượng cho "sự kết hợp giữa vẻ đẹp và khả năng chuyển động" của figma.
Lựa chọn figma lần đầu tiên | Các series phổ biến và nhân vật được đề xuất
Figma có hơn 700 mẫu, và nhiều người có thể bối rối khi chọn mẫu nào khi mua lần đầu. Ở đây, chúng tôi sẽ giải thích chi tiết về bảng xếp hạng phổ biến năm 2025, các đề xuất theo thể loại, mức giá và nơi mua. Hãy tham khảo để tìm ra figma phù hợp nhất với bạn.
Bảng xếp hạng phổ biến năm 2025 TOP5
Tính đến năm 2025, chúng tôi giới thiệu 5 series figma đặc biệt phổ biến. Đây là bảng xếp hạng được đánh giá tổng hợp dựa trên số lượng bán ra, đánh giá từ người dùng, và độ nổi bật trên mạng xã hội.
Đứng đầu là "figma Kitagawa Kaname" (Búp bê thay đồ yêu). Độ tái hiện trang phục cao và nhiều bộ phận biểu cảm phong phú được đánh giá cao. Thứ hai là "figma Shinjo Akane" (SSSS.GRIDMAN). Trang phục đồng phục phong cách và thiết kế cho phép tạo dáng động lực rất được yêu thích. Thứ ba là "figma Shirakami Fubuki" (Hololive). Việc biến Vtuber thành figma là một xu hướng mới, và độ dày của cộng đồng người hâm mộ đã hỗ trợ sự phổ biến.
Thứ tư là "figma Hatsune Miku 2.0". Hatsune Miku đã có nhiều phiên bản được phát hành, nhưng 2.0 là phiên bản mới nhất áp dụng công nghệ khớp mới, rất phù hợp cho người mới bắt đầu. Thứ năm là "figma Saber/Artoria Pendragon" (Fate/stay night). Là một sản phẩm bán chạy lâu năm, khả năng tái hiện dáng cầm kiếm rất cao, rất thích hợp cho người mới bắt đầu với mô hình hành động. Tất cả các figma này đều có độ hoàn thiện cao và sẽ mang lại sự hài lòng cao khi được chọn làm mẫu đầu tiên.
【Bài viết liên quan】: Hướng dẫn chọn figma cho người mới bắt đầu | Bảng xếp hạng phổ biến năm 2025 và cách mua được đề xuất
Figma được đề xuất theo thể loại
Khi chọn figma, cơ bản là chọn từ anime, trò chơi hoặc Vtuber mà bạn yêu thích. Ở đây, chúng tôi sẽ giới thiệu các figma được đề xuất theo thể loại.
Chọn từ các tác phẩm anime
Nhân vật anime figma có sự đa dạng nhất trong danh sách sản phẩm. Các nhân vật từ những tác phẩm nổi tiếng như Anya trong "SPY×FAMILY", Levi trong "Attack on Titan", Tanjiro Kamado trong "Demon Slayer" đã được sản xuất thành nhiều sản phẩm. Đây là lựa chọn tuyệt vời cho những ai muốn tái hiện những cảnh nổi bật trong anime hoặc có tình cảm mạnh mẽ với các nhân vật. Độ tái hiện trang phục rất cao và các bộ phận biểu cảm cũng phong phú, vì vậy bạn có thể tận hưởng nhiều cảnh khác nhau.
Chọn từ các tác phẩm game
Nhân vật game figma cũng rất phổ biến, đặc biệt là từ các series như "Persona", "Final Fantasy", và Link trong "The Legend of Zelda". Nhân vật game thường có thiết kế đặc trưng với vũ khí và giáp, rất phù hợp với các tư thế hành động. Đặc biệt, tôi khuyên bạn nên chọn nếu bạn muốn tái hiện những cảnh chiến đấu hoặc những trận đấu với boss nổi tiếng.
Chọn từ Vtuber và nhân vật gốc
Gần đây, figma của Vtuber đang trở nên ngày càng phổ biến. Các nhân vật như Shirakami Fubuki, Sakura Miko từ Hololive, và Tsukino Mito từ Nijisanji đã được sản xuất. Ngoài ra, series nhân vật gốc "archetype" của Max Factory có thể được sử dụng như một cơ thể cơ bản và có độ tùy chỉnh cao, đây là điểm hấp dẫn. Tôi khuyên bạn nên chọn nếu bạn là fan của Vtuber hoặc muốn tự do tùy chỉnh.
So sánh mức giá và nơi mua
Giá của figma thường dao động từ khoảng 9,000 yên đến 13,000 yên. Giá cả thay đổi tùy thuộc vào độ phổ biến của nhân vật, số lượng phụ kiện đi kèm và thời điểm phát hành. Các sản phẩm mới thường được bán với giá niêm yết, trong khi các sản phẩm cũ có thể được giảm giá.
Các nơi mua chủ yếu bao gồm price.com, Yodobashi Camera, Bic Camera, Amazon, và Rakuten. Trên price.com, bạn có thể so sánh giá thấp nhất, trong khi Yodobashi và Bic Camera có ưu đãi hoàn điểm hấp dẫn. Amazon có lợi thế về tốc độ giao hàng, nhưng giá có thể cao hơn tùy thuộc vào người bán, vì vậy tôi khuyên bạn nên so sánh trên nhiều trang web. Ngoài ra, cửa hàng trực tuyến chính thức của Good Smile Company cũng có thể có phiên bản giới hạn hoặc ưu đãi đặt hàng, vì vậy hãy kiểm tra nếu bạn muốn chắc chắn có được sản phẩm mới. Nếu bạn muốn tìm sản phẩm đã qua sử dụng, các cửa hàng chuyên biệt như Surugaya và Mandarake cũng là lựa chọn.
Kỹ thuật tạo dáng cơ bản | Tạo điểm nhấn bằng đường S và trọng tâm
Để phát huy tối đa sức hấp dẫn của figma, kỹ thuật tạo dáng là điều không thể thiếu. Ở đây, tôi sẽ giải thích các kỹ thuật cơ bản để tạo ra những tư thế tự nhiên và hấp dẫn. Chỉ cần chú ý đến ba yếu tố: đường S, điều chỉnh hướng khớp, và cân bằng trọng tâm, bạn sẽ có thể tạo ra những tư thế sống động đến bất ngờ.
- Cơ bản về tạo dáng đường S
- Thay đổi hướng khớp để mở rộng phạm vi chuyển động
- Cân bằng trọng tâm và tư thế ổn định
- Biến thể tư thế cơ bản
Cơ bản về tạo dáng đường S
Tạo dáng đường S là cơ bản trong việc tạo ra những tư thế tận dụng đường cong tự nhiên của cơ thể con người. Ngay cả khi con người đứng thẳng, đầu, vai, hông và chân cũng không bao giờ hoàn toàn thẳng hàng, mà tạo thành một đường cong S nhẹ nhàng. Tái hiện đường cong tự nhiên này bằng figma là bước đầu tiên để có được những tư thế sống động.
Để tạo đường S, trước tiên hãy nghiêng đầu một chút. Sau đó, nghiêng hông theo hướng ngược lại, và cuối cùng, dồn trọng tâm vào một chân. Ví dụ, nếu bạn nghiêng đầu sang phải, hãy nghiêng hông sang trái và dồn trọng tâm vào chân phải. Khi đó, hãy di chuyển đường vai theo để tạo ra một dòng chảy tự nhiên hơn. Kỹ thuật này không chỉ áp dụng cho tư thế đứng mà còn cho tư thế ngồi và đi bộ, và nếu bạn thành thạo, bạn sẽ mở rộng đáng kể khả năng tạo dáng.
Người mới bắt đầu nên quan sát đường S của chính mình trước gương. Hiểu được chuyển động tự nhiên của cơ thể con người sẽ giúp ích cho việc tạo dáng figma. Ngoài ra, tham khảo các hình ảnh nhân vật trong anime hoặc game sẽ giúp bạn có được những gợi ý về đường S hấp dẫn đã được cách điệu.
【Bài viết liên quan】: Cơ bản và mẹo tạo dáng figma | Đường S, khớp, trọng tâm để thổi hồn vào nhân vật
Thay đổi hướng khớp để mở rộng phạm vi chuyển động
Như đã đề cập trước đó, khớp của figma có thể mở rộng phạm vi chuyển động đáng kể bằng cách thay đổi hướng. Bằng cách áp dụng kỹ thuật này vào việc tạo dáng, bạn có thể thực hiện những tư thế phức tạp và biểu cảm hơn.
Điều đặc biệt quan trọng là điều chỉnh khớp khuỷu tay và đầu gối. Trong tư thế chéo tay trước ngực, việc xoay khớp khuỷu tay vào trong giúp cánh tay tự nhiên theo cơ thể. Khi thực hiện tư thế hành động với nắm đấm, việc kéo khớp vai ra và xoay khuỷu tay ra ngoài sẽ tăng cường sức mạnh của cú đấm. Đối với đầu gối cũng tương tự, trong tư thế đá, việc điều chỉnh hướng của đầu gối một cách tinh tế sẽ giúp quỹ đạo chân trở nên tự nhiên và tạo ra một bố cục động.
Kỹ thuật này sẽ được hiểu sâu hơn nếu bạn tham khảo các khóa học tạo dáng trên blog chính thức hoặc các bài đăng của người dùng nâng cao trên mạng xã hội. Ban đầu có thể cảm thấy phức tạp, nhưng qua nhiều lần thử nghiệm, bạn sẽ dần nhận ra hướng khớp tối ưu một cách trực quan.
Cân bằng trọng tâm và tư thế ổn định
Một trong những yếu tố quan trọng nhất trong tạo dáng là cân bằng trọng tâm. Nếu trọng tâm không ổn định, tư thế bạn đã tạo ra sẽ nhanh chóng bị sụp đổ. Để làm cho figma đứng vững, bạn cần chú ý đến vị trí đặt chân và trọng tâm cơ thể.
Về cơ bản, trọng tâm của cơ thể (khoảng vùng hông) cần được điều chỉnh sao cho nằm giữa hai chân hoặc ngay trên một chân. Trong tư thế đứng một chân, hãy đảm bảo chân hỗ trợ trọng tâm được tiếp xúc chắc chắn với mặt đất, trong khi chân còn lại chỉ cần nhẹ nhàng đặt lên. Nếu tư thế hành động không ổn định, hãy sử dụng giá đỡ chuyên dụng đi kèm. Figma đi kèm với giá đỡ trong suốt hình cột, có thể cắm vào hông hoặc lưng để giữ cho tư thế động như đang bay lơ lửng.
Ngoài ra, khi trưng bày trên bàn hoặc gần tường, việc dựa nhẹ vào nền sẽ tăng cường độ ổn định. Tuy nhiên, nếu giữ cùng một tư thế trong thời gian dài, điều này có thể làm lỏng các khớp, vì vậy bạn nên thay đổi tư thế định kỳ.
Biến thể tư thế cơ bản
Nếu bạn nhớ các mẫu tư thế cơ bản, việc áp dụng sẽ trở nên dễ dàng hơn. Đầu tiên, tư thế đứng tự nhiên là đặt trọng tâm lên một chân và tạo một đường cong nhẹ hình chữ S. Tư thế ngồi là khi ngồi trên ghế hoặc bậc thang, hãy gập đầu gối 90 độ và hơi thẳng lưng để trông đẹp hơn.
Tư thế quay lại là hành động xoay hông và chỉ quay mặt về phía này, tạo ra một cảnh động. Tư thế hành động thể hiện các chuyển động động lực như tấn công với vũ khí, chạy, nhảy. Lúc này, hãy tận dụng giá đỡ chuyên dụng và nâng một chân lên để tăng cường cảm giác chuyển động. Bằng cách kết hợp các biến thể này, bạn có thể tận hưởng vô số tư thế khác nhau.
Kỹ thuật chụp ảnh để tái hiện những cảnh nổi bật với figma
Khi tư thế đã được xác định, bước tiếp theo là chụp ảnh. Để phát huy tối đa sức hấp dẫn của figma qua hình ảnh, ba yếu tố quan trọng là ánh sáng, nền và góc chụp. Ngay cả khi không có thiết bị chuyên nghiệp như nhiếp ảnh gia, bạn vẫn có thể chụp những bức ảnh tuyệt vời với đồ dùng từ cửa hàng 100 yên hoặc điện thoại thông minh. Dưới đây là những kỹ thuật chụp ảnh mà ngay cả người mới bắt đầu cũng có thể thực hiện.
- Chuẩn bị trước khi chụp và biện pháp chống bụi
- Cơ bản về ánh sáng và cách sử dụng phản quang
- Cách chọn giấy nền và phương pháp lắp đặt
- Chụp từ góc thấp để tạo sức mạnh
- Kỹ thuật đơn giản có thể chụp bằng điện thoại thông minh
Chuẩn bị trước khi chụp và biện pháp chống bụi
Điều đầu tiên bạn nên làm trước khi chụp là làm sạch bụi trên figma. Bụi sẽ nổi bật trong ảnh và làm hỏng tác phẩm của bạn. Sử dụng máy thổi (công cụ thổi không khí cho ống kính máy ảnh) để thổi bụi ở những vị trí nhỏ, và dùng cọ mềm hoặc cọ trang điểm để nhẹ nhàng quét sạch. Đặc biệt, tóc và các kẽ hở của trang phục, cũng như các khớp là nơi dễ tích tụ bụi, vì vậy hãy kiểm tra kỹ lưỡng. Giữ cho môi trường chụp ảnh sạch sẽ và cũng làm sạch bàn chụp và giấy nền để giảm bớt công việc xử lý sau này.
Cơ bản về ánh sáng và cách sử dụng phản quang
Ánh sáng có ảnh hưởng lớn đến ấn tượng của bức ảnh. Cách đơn giản nhất là sử dụng ánh sáng tự nhiên. Đặt figma bên cửa sổ và chiếu ánh sáng mềm mại từ mặt trời để có những bức ảnh tự nhiên với chiều sâu. Tuy nhiên, hãy tránh ánh sáng mặt trời trực tiếp và sử dụng ánh sáng qua rèm mỏng là mẹo.
Khi sử dụng ánh sáng trong nhà hoặc đèn pin, hãy sử dụng phản quang cùng lúc. Phản quang là công cụ phản chiếu ánh sáng để làm mềm bóng, và bạn có thể thay thế bằng giấy trắng dày từ cửa hàng 100 yên hoặc bìa carton dán giấy bạc. Chiếu ánh sáng từ phía trước figma và đặt phản quang ở phía đối diện để làm giảm bóng và làm cho toàn bộ bức ảnh sáng hơn. Ngoài ra, khi sử dụng đèn pin, hãy điều chỉnh khoảng cách giữa nguồn sáng và figma, vì ánh sáng quá mạnh có thể gây ra hiện tượng cháy sáng. Chỉ cần điều chỉnh ánh sáng một chút cũng có thể giúp bạn gần gũi hơn với kết quả như một chuyên gia.
【関連記事】:figmaフィギュアの撮影テクニック完全ガイド|スマホで撮れる名シーン再現のコツ
Cách chọn và lắp đặt giấy nền
Giấy nền là một yếu tố quan trọng giúp tôn lên thế giới của figma. Giấy nền trơn là lựa chọn tốt nhất để làm nổi bật nhân vật, với các màu trắng, đen và xám là những màu cơ bản. Màu trắng mang lại ấn tượng sáng sủa và vui tươi, màu đen mang lại cảm giác sang trọng và mát mẻ, còn màu xám là màu trung tính và dễ sử dụng.
Cách lắp đặt giấy nền cơ bản là hình chữ R (hình cong). Đặt giấy nền dựa vào tường và tạo một đường cong nhẹ ở phía trước để trải ra trên sàn. Đường cong này giúp che đi ranh giới giữa nền và sàn, tạo ra hiệu ứng như không gian vô tận. Giấy mô phỏng hoặc giấy vẽ từ cửa hàng 100 yên cũng có thể được sử dụng thay thế, và nếu chuẩn bị vài tờ với màu sắc khác nhau, bạn sẽ có nhiều sự lựa chọn cho việc chụp ảnh. Ngoài ra, việc sử dụng giấy nền có họa tiết hoặc tấm địa hình cũng có thể tạo ra những cảnh cụ thể.
Chụp ảnh từ góc thấp để tạo sức mạnh
Chụp ảnh từ góc thấp là một kỹ thuật mang lại sức mạnh và sự hiện diện cho figma. Đặt camera ở vị trí thấp hơn tầm nhìn của figma và chụp từ dưới lên, nhân vật sẽ trông lớn hơn và mạnh mẽ hơn. Kỹ thuật này đặc biệt phù hợp với các tư thế hành động hoặc cảnh chiến đấu.
Khi chụp ảnh từ góc thấp bằng smartphone, bạn có thể nằm trên sàn hoặc đặt smartphone xuống sàn để điều chỉnh góc chụp. Sử dụng giá đỡ smartphone cũng giúp việc chụp ảnh ổn định hơn. Góc thấp sẽ làm cho nền được chụp rộng hơn, vì vậy hãy chú ý đến việc thiết lập giấy nền. Ngược lại, nếu chụp từ góc cao (nhìn từ trên xuống), sẽ tạo ra ấn tượng dễ thương và mềm mại. Việc thay đổi góc chụp tùy theo cảnh sẽ giúp nâng cao khả năng biểu đạt.
Kỹ thuật đơn giản có thể chụp bằng smartphone
Ngay cả khi không có máy ảnh DSLR, bạn vẫn có thể chụp những bức ảnh đẹp về figma bằng smartphone. Đầu tiên, hãy hiển thị "đường lưới" trong cài đặt camera của smartphone để dễ dàng bố trí khung hình. Nếu bạn chú ý đến "phương pháp chia ba" bằng cách đặt figma ở vị trí một phần ba của màn hình, bức ảnh sẽ có sự cân bằng tốt.
Ngoài ra, việc sử dụng chế độ chân dung hoặc chế độ chuyên nghiệp trên smartphone sẽ giúp làm mờ nền và làm nổi bật đối tượng. Sau khi chụp, chỉ cần điều chỉnh độ sáng và độ tương phản một chút là bức ảnh sẽ trở nên đẹp hơn rất nhiều. Khi đăng lên SNS, hãy thêm hashtag "#figma" và "#オモ写" để kết nối với những người có cùng sở thích. Hãy bắt đầu với việc chụp ảnh bằng smartphone một cách dễ dàng và dần dần nâng cao kỹ năng chụp ảnh của bạn.
Mở rộng thế giới quan với địa hình và đồ vật nhỏ
Cách tận hưởng figma không chỉ dừng lại ở việc tạo dáng và chụp ảnh. Bằng cách kết hợp địa hình và đồ vật nhỏ tỷ lệ 1/12, bạn có thể tái hiện những cảnh nổi tiếng trong anime hoặc game một cách sống động, hoặc tạo ra những câu chuyện gốc. Ở đây, chúng tôi sẽ giới thiệu các vật phẩm địa hình phù hợp với figma và cách sử dụng chúng.
Đồ vật mini tỷ lệ 1/12
Figma được thiết kế với tỷ lệ 1/12 (chiều cao khoảng 13-15cm), vì vậy nó rất phù hợp với các đồ vật mini cùng tỷ lệ. Các đồ vật mini tỷ lệ 1/12 có sẵn trên thị trường bao gồm đồ nội thất (ghế, bàn, giường), vũ khí (súng, kiếm, cung), phương tiện (xe máy, xe đạp), và các bộ phận cảnh quan (đèn đường, biển báo, máy bán hàng tự động) với nhiều loại khác nhau.
Bằng cách kết hợp những đồ vật này, bạn có thể tái hiện mọi cảnh như lớp học, quán cà phê, chiến trường, thành phố tương lai, v.v. Đặc biệt phổ biến là dòng sản phẩm "Puchi Sample" của công ty Re-Ment và các đồ vật cho "Tokusatsu Revoltech" của Kaiyodo. Ngoài ra, bạn cũng có thể tìm thấy đồ nội thất mini và đồ vật tại cửa hàng 100 yên, giúp bạn bắt đầu làm địa hình với chi phí thấp. Chỉ cần thêm một vài đồ vật nhỏ, bức ảnh figma của bạn sẽ ngay lập tức có tính kể chuyện và thu hút người xem.
Tấm địa hình và bộ chính thức
Tấm địa hình là các vật phẩm nền dạng tấm tái hiện kết cấu của sàn và tường. Tấm địa hình của Hakoniwa Giken có nhiều biến thể như vân gỗ, gạch, nhựa đường, cỏ, và rất được ưa chuộng bởi người dùng figma. Chỉ cần trải một tấm khoảng kích thước A4, môi trường chụp ảnh sẽ hoàn toàn thay đổi.
Ngoài ra, Max Factory cũng bán bộ diorama chuyên dụng cho figma. Bộ "Bộ đường đến trường" và "Bộ lớp học" là lựa chọn hoàn hảo để tái hiện các cảnh trong anime học đường, với bàn, ghế, bảng đen được chế tác tinh xảo ở tỷ lệ 1/12. Những bộ chính thức này được đảm bảo tương thích với figma, vì vậy rất thích hợp cho những ai mới bắt đầu làm diorama. Bằng cách kết hợp tấm diorama và các phụ kiện nhỏ, bạn có thể tạo ra những tác phẩm cảnh quan chân thực.
Ví dụ về tái hiện cảnh nổi tiếng
Dưới đây là một số ví dụ cụ thể về việc tái hiện các cảnh nổi tiếng. Chẳng hạn, nếu kết hợp figma Levi từ "Attack on Titan" với thiết bị di chuyển ba chiều, và đặt nó trước mô hình tòa nhà hoặc tấm diorama hoang tàn, bạn sẽ tái hiện được cảnh chiến đấu. Nếu đặt figma Anya từ "SPY×FAMILY" cùng với đồ nội thất mini trong quán cà phê, bạn có thể tái hiện một cảnh sinh hoạt ấm áp.
Về các nhân vật trong game, nếu đặt figma Link từ "The Legend of Zelda" trên tấm diorama cỏ, và chụp ảnh trong tư thế cầm kiếm, bạn sẽ hoàn thành một khoảnh khắc phiêu lưu. Những tác phẩm tái hiện như vậy thường nhận được đánh giá cao trên SNS và có thể là cơ hội để giao lưu với những người hâm mộ cùng tác phẩm. Bắt đầu từ những bộ đơn giản và dần dần tăng thêm các món đồ, bạn sẽ mở rộng được niềm vui trong việc làm diorama.
Bảo trì và cách bảo quản figma
Để tận hưởng figma lâu dài, việc bảo trì và bảo quản đúng cách là rất quan trọng. Việc loại bỏ bụi, xử lý khớp, quản lý môi trường bảo quản, nếu bạn nắm vững những cách chăm sóc cơ bản, bạn có thể giữ cho chúng luôn trong tình trạng đẹp trong nhiều năm. Dưới đây là cách chăm sóc hàng ngày và mẹo bảo quản lâu dài.
- Loại bỏ bụi và làm sạch hàng ngày
- Cách tháo và lắp khớp an toàn
- Lưu ý khi bảo quản lâu dài
- Ngăn ngừa dính và cháy nắng, xử lý khi bị hỏng
Loại bỏ bụi và làm sạch hàng ngày
Figma chỉ cần được trưng bày cũng đã có bụi bám. Khoảng 1-2 lần mỗi tháng, hãy sử dụng máy thổi bụi để thổi bay bụi và nhẹ nhàng quét bằng cọ mềm hoặc cọ trang điểm. Đặc biệt, các khe tóc, nếp gấp trang phục, và rãnh khớp dễ bị tích tụ bụi, vì vậy hãy làm sạch cẩn thận. Nếu có vết bẩn cứng đầu, hãy dùng bông gòn thấm nước nhẹ nhàng lau sạch, nhưng hãy dùng khăn khô để lau lại cho khô ráo. Việc làm sạch định kỳ sẽ giúp duy trì vẻ đẹp của figma trong thời gian dài.
Cách tháo và lắp khớp an toàn
Khi thay thế các bộ phận, có thể cần phải tháo khớp. Không kéo mạnh, vì có nguy cơ làm hỏng khớp bóng, hãy thực hiện đúng cách. Nếu khớp cứng và khó tháo, hãy làm ấm bằng nước nóng để làm mềm khớp, giúp dễ tháo hơn. Ngâm trong nước nóng khoảng 40 độ trong vài chục giây hoặc sử dụng gió nóng từ máy sấy tóc là phương pháp hiệu quả.
Khi lắp đặt, hãy kiểm tra hướng của khớp bóng và ấn thẳng vào. Áp lực nghiêng có thể gây hỏng khớp. Nếu nghe thấy tiếng "cạch", có nghĩa là bạn đã lắp đúng cách. Hãy tháo khớp một cách cẩn thận để giảm thiểu rủi ro hỏng hóc.
Lưu ý khi bảo quản lâu dài
Nếu không trưng bày figma trong thời gian dài, hãy bảo quản đúng cách để ngăn ngừa hư hỏng. Đầu tiên, hãy loại bỏ hoàn toàn bụi và đặt lại vào hộp gốc là cách an toàn nhất. Nếu không có hộp, hãy bảo quản trong hộp nhựa hoặc túi ziplock. Nơi bảo quản nên chọn chỗ tối, không có ánh sáng mặt trời trực tiếp và lý tưởng là nơi khô ráo.
Trong môi trường ẩm ướt và nóng, nhựa có thể bị biến dạng hoặc sơn có thể bị bong tróc. Đặt một gói hút ẩm cùng với figma sẽ hiệu quả trong việc chống ẩm. Ngoài ra, nếu bảo quản trong cùng một tư thế trong thời gian dài, khớp có thể bị cứng hoặc lỏng, vì vậy nên thay đổi tư thế định kỳ.
Ngăn ngừa dính và cháy nắng, xử lý khi bị hỏng
Figma bằng nhựa có thể bị dính do lão hóa. Đây là hiện tượng thường xảy ra do ảnh hưởng của chất dẻo, đặc biệt là với các vật liệu mềm. Nếu có hiện tượng dính, bạn có thể lau bằng ethanol không nước để cải thiện, nhưng cũng có khả năng làm bong sơn, vì vậy hãy thử ở những phần không dễ thấy trước khi thực hiện. Để ngăn ngừa biến màu do cháy nắng, hãy tránh ánh sáng mặt trời trực tiếp và trưng bày trong hộp kính chống UV là hiệu quả.
Trong trường hợp khớp bị hỏng, bạn có thể sửa chữa bằng cách mua "Bộ khớp cơ bản" chính thức của Max Factory. Bộ này bao gồm các bộ phận khớp chính như vai, khuỷu tay, đầu gối, cổ tay, và có thể sử dụng chung cho nhiều figma. Để ngăn ngừa hỏng hóc, điều quan trọng là phải xử lý cẩn thận và không tạo áp lực quá mức.
So sánh giữa figma và các thương hiệu khác
Thị trường figure có thể di chuyển có nhiều thương hiệu xuất sắc ngoài figma như Revoltech, S.H.Figuarts, Mafex, v.v. Mỗi thương hiệu đều có những đặc điểm riêng, và việc phân loại theo mục đích và sở thích sẽ làm cho cuộc sống với figure trở nên phong phú hơn. Ở đây, chúng tôi sẽ giải thích sự khác biệt giữa figma và các thương hiệu khác cũng như những điểm cần lưu ý khi phân loại.
- Sự khác biệt với Revoltech
- So sánh với S.H.Figuarts
- So sánh với Mafex
- Đề xuất phân loại theo thương hiệu
Sự khác biệt với Revoltech
Revoltech là thương hiệu đã tạo ra figma. Revoltech do Kaiyodo phát triển, sử dụng khớp xoay độc quyền gọi là khớp Revolver, nổi bật với các tư thế hành động động và táo bạo. Với nhiều dòng sản phẩm về máy móc, robot và anh hùng trong phim, nó rất được ưa chuộng bởi những người dùng chú trọng vào hành động.
Ngược lại, figma chú trọng vào độ đẹp và khả năng di chuyển, với thiết kế khớp ít nổi bật hơn. Để ưu tiên vẻ đẹp của hình dáng nhân vật, figma có thế mạnh trong các nhân vật anime và game. Revoltech nổi bật với sự năng động, trong khi figma cân bằng giữa vẻ đẹp hình dáng và khả năng di chuyển, và có nhiều nhà sưu tập sở hữu cả hai. Về lịch sử, figma ra đời như một đối thủ của Revoltech, nhưng hiện tại cả hai đều cùng nhau phát triển và đóng góp vào sự phát triển của thị trường figure có thể di chuyển.
So sánh với S.H.Figuarts
S.H.Figuarts là thương hiệu figure có thể di chuyển do Bandai Spirits phát triển, đặc biệt mạnh về các anh hùng trong phim (Kamen Rider, Ultraman, Super Sentai). So với figma, S.H.Figuarts có đối tượng mục tiêu hơi khác, chủ yếu là sản phẩm dành cho fan phim và nhà sưu tập người lớn.
Đặc điểm của S.H.Figuarts là sơn rất tinh xảo và thể hiện chất liệu thực tế. Mức giá gần như tương đương với figma, nhưng các phiên bản giới hạn và series Shinkocchou thường có mức giá cao hơn. Phạm vi di chuyển gần như tương đương với figma, cả hai đều có khả năng tạo dáng xuất sắc. Tiêu chí lựa chọn tốt nhất là dựa vào tác phẩm hoặc nhân vật yêu thích. Thông thường, nếu là nhân vật anime hoặc game thì chọn figma, còn nếu là anh hùng trong phim thì chọn S.H.Figuarts.
So sánh với Mafex
Mafex là thương hiệu figure có thể di chuyển chất lượng cao do Medicom Toy phát triển, mạnh về các anh hùng trong truyện tranh Mỹ (Batman, Spider-Man) và các nhân vật trong phim. So với figma, Mafex có kích thước 1/12 lớn hơn một chút (khoảng 15-16cm) và mức giá cũng cao hơn. Giá trung bình của Mafex thường từ 12,000 yên đến 15,000 yên, cao hơn so với figma.
Đặc điểm của Mafex là độ tái hiện rất cao của phim và truyện tranh, với sơn và chi tiết rất tinh xảo. Phạm vi di chuyển cũng tương đương hoặc tốt hơn figma, và các phụ kiện đi kèm cũng rất phong phú. Tuy nhiên, do giá cao, nên figma có thể dễ tiếp cận hơn cho người mới bắt đầu. Mafex hướng đến fan truyện tranh Mỹ và fan phim, trong khi figma hướng đến fan anime và game Nhật Bản.
Đề xuất phân loại theo thương hiệu
Mỗi thương hiệu đều có lĩnh vực mạnh riêng. Nếu bạn muốn trang trí các nhân vật anime hoặc game một cách đẹp mắt, hãy chọn figma; nếu bạn muốn tận hưởng các tư thế hành động động và máy móc, hãy chọn Revoltech; nếu bạn muốn tái hiện chính xác các anh hùng trong phim, hãy chọn S.H.Figuarts; nếu bạn muốn sưu tập các nhân vật truyện tranh hoặc phim với chất lượng cao, hãy chọn Mafex. Ngoài ra, việc kết hợp nhiều thương hiệu để sưu tập sẽ giúp bạn gặp gỡ nhiều nhân vật đa dạng hơn. Hãy chọn thương hiệu phù hợp nhất với sở thích và ngân sách của bạn.
Tóm tắt: Hãy tận hưởng thế giới figure có thể di chuyển với figma
Đến đây, chúng tôi đã giải thích về lịch sử, đặc điểm, cách chọn lựa, tạo dáng, chụp ảnh, diorama, bảo trì và so sánh với các thương hiệu khác của figma. Cuối cùng, chúng tôi sẽ tóm tắt những điểm chính của bài viết này và gửi lời chúc đến những người mới bắt đầu với figma.
Những điểm đã học trong bài viết này
Bài viết này đã làm rõ rằng figma là một thương hiệu mô hình có thể chuyển động, hoàn toàn khác với công cụ thiết kế. figma ra đời vào năm 2008 như một đối thủ của Revoltech và đã tiếp tục phát triển với khái niệm "sự kết hợp giữa vẻ đẹp và khả năng chuyển động". Các công nghệ độc đáo như khớp vai kéo ra, khớp cầu siêu nhỏ, và công nghệ khớp "di chuyển mượt mà và dừng lại ngay lập tức" là những điểm thu hút.
Khi chọn figma lần đầu tiên, điều quan trọng là tham khảo bảng xếp hạng độ phổ biến năm 2025 và các gợi ý theo thể loại, cũng như so sánh mức giá và nơi mua. Trong việc tạo dáng, chú ý đến ba yếu tố: đường cong hình chữ S, điều chỉnh hướng khớp, và cân bằng trọng tâm, sẽ giúp tạo ra những tư thế tự nhiên và hấp dẫn. Trong việc chụp ảnh, đã học được rằng việc sáng tạo ánh sáng, giấy nền và góc chụp có thể giúp chụp được những bức ảnh đẹp ngay cả bằng điện thoại thông minh.
Khi kết hợp với các đồ vật tỷ lệ 1/12 hoặc mô hình địa hình, bạn có thể tận hưởng việc tái hiện những cảnh nổi tiếng hoặc sáng tạo những câu chuyện gốc. Trong việc bảo trì, việc loại bỏ bụi, xử lý khớp và quản lý môi trường lưu trữ là rất quan trọng. Và bằng cách hiểu sự khác biệt với các thương hiệu khác như Revoltech, S.H.Figuarts, và Mafex, bạn sẽ có thể chọn được mô hình phù hợp nhất với mình.
Bước đầu tiên
Thế giới figma mở ra vô vàn niềm vui khi bạn bước vào. Khi cầm trên tay mô hình đầu tiên, tốt nhất là chọn một nhân vật từ anime hoặc trò chơi mà bạn yêu thích. Mở hộp, kiểm tra các bộ phận, và khoảnh khắc quyết định tư thế lần đầu tiên chắc chắn sẽ là một trải nghiệm đặc biệt.
Bắt đầu với tư thế đứng cơ bản, sau đó dần dần thử thách với tư thế hình chữ S và tư thế hành động. Việc chụp ảnh cũng chỉ cần điện thoại thông minh là đủ. Chỉ cần chụp dưới ánh sáng tự nhiên với giấy nền, bạn có thể chụp được những bức ảnh tuyệt đẹp. Nếu đăng lên SNS, bạn có thể giao lưu với những người cùng sở thích và tìm thấy những phát hiện và cảm hứng mới. figma có thể mang lại niềm vui ngay cả với một mô hình, nhưng khi có nhiều mô hình, bạn có thể tạo ra những tương tác giữa các nhân vật và chụp ảnh có cốt truyện. Hãy tận hưởng cuộc sống figma theo nhịp độ của riêng bạn.
Để học hỏi thêm
Bài viết này đã giới thiệu rộng rãi kiến thức cơ bản về figma, nhưng cũng có thông tin sâu hơn về từng chủ đề. Nếu bạn muốn tìm hiểu chi tiết hơn về kỹ thuật tạo dáng, hoặc muốn biết về ánh sáng và bố cục trong chụp ảnh, hoặc đang phân vân trong việc chọn figma lần đầu, hãy tham khảo các hướng dẫn chuyên môn tương ứng.
Ngoài ra, trang web chính thức của Max Factory và blog của Good Smile Company thường xuyên cập nhật thông tin sản phẩm mới và các khóa học tạo dáng. Trên SNS, bạn có thể xem tác phẩm của người dùng figma trên toàn thế giới với hashtag "#figma" và "#オモ写", là một kho tàng cảm hứng. Thế giới figma rất sâu sắc, và việc tiếp tục học hỏi sẽ mang lại những phát hiện mới. Hy vọng bài viết này sẽ là bước đầu tiên trong cuộc sống figma của bạn. Hãy cùng nhau bước vào thế giới đầy sức hấp dẫn của mô hình có thể chuyển động.
Bài viết liên quan
Hướng dẫn chọn lựa cho người mới bắt đầu với figma|Bảng xếp hạng phổ biến năm 2025 và phương pháp mua sắm được khuyến nghị
Hướng dẫn hoàn chỉnh về cách chọn lựa cho người mới bắt đầu với figma. Bảng xếp hạng phổ biến mới nhất năm 2025, các gợi ý theo thể loại, phân khúc giá, so sánh chi tiết các địa điểm mua sắm, tất cả thông tin cần thiết cho việc chọn lựa figma lần đầu tiên được giải thích một cách tỉ mỉ. Sẽ có sự giải thích rõ ràng về sự khác biệt giữa figma mô hình có thể di chuyển và công cụ thiết kế.
Hướng dẫn hoàn chỉnh về kỹ thuật chụp hình figma|Mẹo tái hiện những cảnh nổi bật bằng điện thoại thông minh
Giải thích chi tiết về kỹ thuật chụp hình figma. Từ cách sử dụng ánh sáng, giấy nền, tấm phản quang đến những kỹ thuật đơn giản có thể chụp bằng điện thoại thông minh, cùng với cách tận dụng các vật dụng từ cửa hàng 100 yên, chúng tôi sẽ giới thiệu một cách thực tiễn các phương pháp chụp hình mà ngay cả người mới bắt đầu cũng có thể tái hiện những cảnh nổi bật với kỹ thuật chuyên nghiệp và nhiều ví dụ phong phú.
Cơ bản và mẹo tạo dáng figma|Thổi hồn vào nhân vật bằng hình chữ S, khớp và trọng tâm
Giải thích chi tiết về các kỹ thuật tạo dáng cơ bản của figma. Các phương pháp tạo dáng thực tiễn giúp người mới bắt đầu có thể thổi hồn vào nhân vật, bao gồm tạo dáng hình chữ S, điều chỉnh hướng khớp, cách cân bằng trọng tâm, cùng với giải thích về kỹ thuật khớp kéo độc quyền của figma và nhiều ví dụ phong phú.