Kembali ke Artikel

Sejarah Good Smile Company|Jejak yang Mengubah Industri Figure

Figur
Sejarah Good Smile Company|Jejak yang Mengubah Industri Figure

Sejarah Good Smile Company|Jejak yang Mengubah Industri Figur

Good Smile Company telah menghasilkan produk inovatif seperti Nendoroid dan Figma sejak penubuhannya pada 2001, membawa perubahan besar ke dalam industri figur. Dalam masa hanya lebih 20 tahun, syarikat ini telah berkembang dari sebuah permulaan kecil menjadi pengeluar figur global, dan perjalanannya menjadi contoh kejayaan dalam industri budaya pop Jepun.

Artikel ini akan menjelaskan dengan terperinci jejak Good Smile Company dari penubuhannya hingga kini dalam urutan kronologi. Dari pemikiran pengasas, kisah kelahiran produk yang revolusioner, strategi pengembangan global, hingga pandangan masa depan, isi artikel ini membolehkan pemahaman tentang evolusi budaya figur melalui perjalanan syarikat.

Ditubuhkan pada tahun 2001: Kisah penubuhan yang membawa angin baru ke dalam industri figur

Sejarah Good Smile Company bermula pada Mei 2001, apabila pengasas Takahiro Aki membuka tirai. Pada masa itu, industri figur dikuasai oleh pengeluar besar, dan kemasukan baru tidaklah mudah. Namun, Aki mempunyai keinginan yang kuat dari perspektif peminat figur untuk "membuat produk yang lebih berkualiti", dan menubuhkan Good Smile Company di Chiyoda, Tokyo.

Pada awal penubuhan, syarikat ini mempunyai beberapa pekerja dalam struktur kecil, tetapi visi Aki adalah jelas. Ia adalah untuk "menyampaikan figur berkualiti tinggi yang benar-benar diingini oleh peminat". Prinsip ini telah menjadi asas pengembangan produk syarikat hingga kini.

Pemikiran dan visi pengasas, Takahiro Aki

Takahiro Aki adalah seorang peminat anime dan permainan yang berdedikasi, serta seorang pengumpul figur. Latar belakang keputusannya untuk memulakan perniagaan adalah ketidakpuasan terhadap pasaran figur pada masa itu. "Terlalu sedikit figur watak yang benar-benar dicari oleh peminat" dan "kurangnya produk yang menekankan kualiti" adalah cabaran yang dirasakannya.

Visi Aki bukan hanya untuk menjual produk, tetapi juga untuk melakukan pengembangan produk yang menekankan dialog dengan peminat. Mendengar suara pengguna dan menyampaikan produk yang diperhatikan hingga ke perincian. Sikap ini menjadi asas kejayaan Good Smile Company di kemudian hari. Sejak penubuhan, ia berpegang kepada semangat "Peminat Pertama" dan berusaha untuk membawa angin baru ke dalam industri.

Selain itu, Aki juga memberi tumpuan kepada mencipta ruang komunikasi dengan peminat, bukan hanya kualiti produk. Pemikiran ini membawa kepada hubungan yang mendalam dengan "Wonder Festival" dan penganjuran acara syarikat sendiri.

Pengembangan perniagaan awal dan titik perubahan

Perniagaan awal Good Smile Company terutamanya merangkumi perancangan dan pembuatan figur watak dari anime dan permainan. Produk pertama adalah terutamanya dihasilkan secara luar, dengan tumpuan pada pengurusan kualiti dan perancangan. Produk-produk awal yang terkenal termasuk figur watak dari karya visual novel seperti Tsukihime dan Fate/stay night.

Beberapa tahun selepas penubuhan adalah penuh dengan percubaan dan kesilapan. Penyesuaian standard kualiti dengan rakan pengeluar, penubuhan saluran jualan, dan membina hubungan kepercayaan dengan pemilik hak adalah antara banyak cabaran yang dihadapi. Namun, pengalaman ini membantu mengumpul pengetahuan pengembangan produk syarikat.

Perubahan besar berlaku apabila kejayaan dalam perjanjian lesen dengan kandungan popular seperti TYPE-MOON作品. Ini membolehkan mereka memperoleh penggemar yang setia dan meningkatkan kesedaran jenama sebagai sebuah syarikat. Selain itu, komitmen terhadap ketepatan penggambaran asal dan sikap pengurusan kualiti yang dibangunkan pada masa ini menjadi asas bagi pembangunan ねんどろいど dan figma di masa hadapan. Pada 2006年, produk yang mengubah sejarah syarikat dilancarkan.

2006年「ねんどろいど」誕生:デフォルメフィギュアの革命

Pada 2006年, Good Smile Company memperkenalkan produk baru yang membawa revolusi dalam industri figura, iaitu ねんどろいど. Siri figura deformed dengan ketinggian sekitar 10cm ini dengan cepat menarik perhatian dengan reka bentuk yang comel, mobiliti yang tinggi, dan pelbagai bahagian ekspresi.

Ciri-ciriねんどろいど termasuk reka bentuk watak yang dideformasi kepada 2 kepala hingga 3 kepala, bahagian ekspresi yang boleh ditukar, struktur sendi yang membolehkan pelbagai pose, dan harga yang berpatutan. Keseimbangan yang sempurna ini mencipta lapisan pengumpul baru yang tidak wujud dalam pasaran figura tradisional.

Sejak pelancaran,ねんどろいど telah menerima pujian tinggi dan telah berkembang menjadi produk utama syarikat dengan lebih daripada 2,000種類以上 dalam barisan produk. Di sebalik kejayaan ini terdapat analisis pasaran yang teliti dan percubaan dalam pembangunan produk.

Kisah bermula dariねんどろいど第1号「ネコアルク」

ねんどろいど第1号 yang bersejarah adalah「ネコアルク」dari karya TYPE-MOON『MELTY BLOOD』. Pelancaran pada 2006年2月 menjadi saat yang mencipta standard baru dalam pasaran figura deformed.

Alasan mengapaネコアルク dipilih sebagai yang pertama adalah kerana reka bentuk watak yang sudah dideformasi dan adanya lapisan pengumpul yang setia kepada TYPE-MOON. Pasukan pembangunan sangat menekankan pada keseimbangan antara "kecantikan" dan "mobiliti", melakukan banyak percubaan.

Fokus utama adalah pada ketepatan penggambaran ekspresi. Dengan sistem yang membolehkan pertukaran pelbagai bahagian ekspresi, pelbagai emosi watak dapat ditunjukkan. Selain itu, struktur sendi di leher, lengan, dan kaki membolehkan pose yang bebas, yang merupakan elemen inovatif yang tidak terdapat dalam figura deformed tradisional. Harga juga ditetapkan pada 3,000円台, menjadikannya produk yang mudah diakses oleh ramai peminat. Kejayaan yang pertama membuka jalan untuk pengembangan berterusan siriねんどろいど.

Fenomena sosial yang dicetuskan oleh初音ミク ねんどろいど

Dalam sejarah siriねんどろいど, titik perubahan terbesar adalah pelancaran「ねんどろいど 初音ミク」pada 2008年3月. Pada masa itu, budaya Vocaloid berkembang pesat, danねんどろいど初音ミク menjadi produk yang sangat popular.

Sebelum pelancaran, tempahan sudah melimpah, dan selepas pelancaran, produk ini terus menjadi sukar didapati. Di laman video seperti Nico Nico Douga, video stop motion menggunakanねんどろいど terus diposting, dan budaya penciptaan semula oleh peminat dengan indahnya bergabung. Kejayaan ini menjadikanねんどろいど dikenali bukan hanya di kalangan peminat figura tetapi juga di kalangan lapisan yang lebih luas.

Faktor kejayaanねんどろいど初音ミク terletak pada timing yang tepat dan keserasian dengan budaya Vocaloid. Budaya Vocaloid yang membolehkan pengguna menjadi pencipta danねんどろいど yang membolehkan pose yang bebas sangat serasi. Selepas kejayaan ini, Good Smile Company terus melancarkanねんどろいど watak Vocaloid, meningkatkan kesedaran siri ini dengan ketara.

Kebiasaan pasaran figura yang diubah olehねんどろいど

Kemunculan Nendoroid telah membawa pelbagai perubahan dalam pasaran figura. Pertama, ia telah mewujudkan genre baru iaitu figura deformed. Sebelum ini, figura deformed dilihat sebagai produk murah untuk kanak-kanak, tetapi Nendoroid telah mencapai kualiti dan julat harga yang memuaskan pengumpul dewasa.

Seterusnya, tahap koleksi yang tinggi. Walaupun watak yang sama, variasi pakaian dan ekspresi yang berbeza memberikan keseronokan dalam mengumpul siri. Strategi ini telah mencipta motivasi bagi seorang peminat untuk membeli pelbagai Nendoroid, yang seterusnya membawa kepada pengembangan skala pasaran.

Selain itu, hubungan dengan IP watak juga telah berubah. Bagi jawatankuasa pengeluaran anime dan permainan, penghasilan Nendoroid telah menjadi salah satu petunjuk untuk mengukur populariti karya, dan telah menjadi elemen penting dalam strategi media campuran. Tambahan pula, dengan penetapan harga yang berpatutan, ia telah menurunkan halangan untuk mengumpul figura dan berjaya menarik lapisan peminat baru. Nendoroid bukan sekadar produk, tetapi telah menjadi entiti yang mengubah budaya figura itu sendiri.

Kemunculan "figma" pada tahun 2008: Standard baru untuk figura boleh bergerak

Susulan kejayaan Nendoroid, Good Smile Company telah memperkenalkan produk utama baru iaitu siri figma pada 2008. Figma adalah figura aksi dengan ketinggian sekitar 13-15cm yang dibangunkan dengan konsep "perpaduan antara proporsi yang cantik dan mobiliti yang tinggi", menetapkan standard baru dalam pasaran figura boleh bergerak.

Ciri utama figma adalah sistem sendi yang dibangunkan secara unik. Dalam figura boleh bergerak tradisional, meningkatkan mobiliti sering mengorbankan proporsi visual, atau mengekalkan proporsi yang cantik tetapi dengan julat gerakan yang terhad. Figma telah menyelesaikan pertikaian ini melalui inovasi teknologi, menghasilkan figura yang cantik dilihat dari mana-mana sudut dan boleh mengambil pose yang bebas.

Julat harga ditetapkan antara 4,000 yen hingga 5,000 yen, mengekalkan harga yang mudah diakses walaupun berkualiti tinggi. Strategi ini telah membolehkan figma memperoleh sokongan yang luas sejak pelancarannya, berkembang menjadi produk utama syarikat yang setanding dengan Nendoroid.

Latar Belakang Pembangunan figma dan Cabaran Teknikal

Pembangunan figma bermula dari keputusan strategik untuk mewujudkan barisan produk dengan daya tarikan yang berbeza daripada Nendoroid. Analisis menunjukkan terdapat permintaan untuk figura yang boleh mengambil pose bebas sambil mengekalkan proporsi asal.

Cabaran teknikal terbesar dalam pembangunan adalah reka bentuk sendi. Pasukan pembangunan Good Smile Company telah melakukan banyak prototaip dan menyempurnakan sistem "sendi figma" yang unik. Sendi ini berjaya menyeimbangkan julat gerakan yang luas, kekuatan pegangan yang tinggi, dan keindahan visual pada tahap yang tinggi.

Yang paling revolusioner adalah reka bentuk sendi yang tersembunyi di bawah pakaian. Untuk memastikan mobiliti tanpa merosakkan bentuk pakaian, perhatian yang teliti diberikan kepada bentuk dan penempatan bahagian sendi. Selain itu, sistem pertukaran bahagian ekspresi juga memanfaatkan pengalaman Nendoroid, menggunakan kaedah yang lebih sesuai untuk skala yang lebih realistik. Penumpukan teknologi ini telah menjadikan figma sebagai entiti yang berbeza daripada produk lain.

Figma siri yang bersejarah adalah 2008 yang dikeluarkan dengan watak Izumi Konata dan Hiiragi Kagami dari Lucky Star. Dengan memilih watak dari karya yang sangat popular pada masa itu, ia mendapat sambutan besar sejurus selepas pelancarannya. Mobiliti yang tinggi yang membolehkan pose semula jadi sambil mereplikasi dengan tepat pakaian watak pelajar perempuan sangat dihargai.

Dalam senarai awal, terdapat watak dari karya anime popular seperti The Melancholy of Haruhi Suzumiya dan K-On!. Dengan kejayaan ini, figma telah menubuhkan kedudukan sebagai "figur boleh bergerak yang definitif untuk watak anime popular".

Setelah itu, genre karya telah berkembang dengan pesat. Bukan hanya karya bertema sekolah, tetapi juga karya aksi, adaptasi permainan, dan bahkan karakter dari pahlawan tokusatsu dan filem Hollywood. Terutama dalam karya seperti siri Fate dan Attack on Titan yang mempunyai banyak adegan pertempuran, keupayaan tinggi figma dimanfaatkan sepenuhnya, dan foto pose yang mengagumkan oleh peminat menjadi tular di media sosial. Kini, ia mempunyai lebih daripada 1,000 jenis dalam barisan produk, berkembang menjadi jenama figura bergerak yang menyeluruh yang merangkumi pelbagai genre.

Strategi Dua Pilar: Nendoroid dan Figma

Kunci kejayaan Good Smile Company adalah strategi "dua pilar" yang melibatkan dua barisan produk yang berbeza sifat, iaitu nendoroid dan figma. Melalui strategi ini, mereka berjaya menarik perhatian kumpulan peminat dengan keperluan yang berbeza secara serentak.

Nendoroid menarik perhatian kepada mereka yang mementingkan kecomelan dan sifat koleksi, manakala figma menarik perhatian kepada mereka yang mementingkan ketepatan adaptasi dan permainan pose. Dengan mengeluarkan watak yang sama dalam kedua-dua siri, mereka dapat menawarkan pilihan yang sesuai dengan selera peminat. Sebenarnya, terdapat banyak pengumpul yang mengumpul kedua-dua siri secara serentak.

Selain itu, terdapat juga aspek pengurangan risiko dalam pembangunan produk. Jika satu siri menghadapi kesukaran akibat perubahan pasaran, siri yang lain dapat menyokong jualan yang stabil. Tambahan pula, teknologi dan pengetahuan yang diperoleh dari kedua-dua siri saling dimanfaatkan, yang membawa kepada peningkatan kualiti yang berterusan. Strategi dua pilar ini telah menjadi pendorong yang mengangkat Good Smile Company menjadi pengeluar figura terkemuka dalam industri.

Ekspansi Global: Strategi untuk Menarik Peminat Figura di Seluruh Dunia

Dengan kejayaan nendoroid dan figma, Good Smile Company telah menetapkan kedudukan di pasaran domestik dan memulakan ekspansi global yang serius pada 2010-an. Dalam suasana budaya anime dan manga Jepun yang semakin popular di seluruh dunia, produk mereka juga mula mendapat pengiktirafan tinggi dari peminat luar negara.

Ciri-ciri ekspansi luar negara adalah bukan sekadar eksport yang mudah, tetapi mendirikan pejabat di lokasi dan melaksanakan strategi yang disesuaikan dengan ciri pasaran setiap kawasan. Mereka membina rangkaian penjualan di Amerika, Eropah, dan negara-negara Asia, serta memajukan penyertaan dalam acara anime tempatan dan penubuhan saluran pengedaran.

Mereka juga aktif dalam mendapatkan lesen untuk pasaran luar negara. Melalui kolaborasi dengan IP popular dari Barat seperti Disney dan Marvel, mereka berjaya mencapai kumpulan peminat di luar peminat anime Jepun. Dengan ekspansi global yang strategik ini, Good Smile Company berkembang menjadi pengeluar figura yang benar-benar antarabangsa.

Kemajuan ke Amerika, Eropah, dan Asia

Ekspansi luar negara Good Smile Company bermula dengan pasaran Amerika. Mereka memulakan dengan penyertaan dalam acara anime terbesar di Amerika Utara, Anime Expo, dan meneruskan kerjasama dengan pengedar tempatan. Pada 2013, mereka menubuhkan Good Smile Company US di California dan memulakan pengembangan perniagaan yang serius di pasaran Amerika Utara.

Di pasaran Eropah, mereka berkembang terutamanya di negara-negara seperti Perancis dan Jerman yang mempunyai budaya anime dan manga yang kuat. Melalui penyertaan dalam acara besar seperti Japan Expo yang diadakan di Paris, mereka meningkatkan kesedaran jenama. Mereka membina strategi penjualan yang disesuaikan dengan keadaan pengedaran di Eropah dan membina hubungan kerjasama dengan kedai khusus dan kedai dalam talian tempatan.

Di kawasan Asia, mereka telah memperluas ke China, Taiwan, Hong Kong, Korea, dan negara-negara Asia Tenggara. Terutama, pasaran China menunjukkan pertumbuhan yang ketara, dengan penubuhan pusat penjualan di bandar-bandar utama seperti Shanghai dan Beijing. Dengan mengambil kira bahasa dan latar belakang budaya setiap kawasan dalam pengembangan produk dan pemasaran, mereka telah menetapkan kedudukan sebagai jenama global. Mereka juga aktif dalam menjual produk eksklusif di acara tempatan, menyumbang kepada pembentukan komuniti peminat di setiap kawasan.

Contoh kejayaan kolaborasi dengan karya hak cipta luar negara

Satu titik perubahan penting dalam strategi global Good Smile Company adalah perjanjian lesen dengan IP popular dari luar negara. Sejak pertengahan 2010-an, kerjasama dengan syarikat hiburan global seperti Disney, Marvel, dan DC Comics telah direalisasikan.

Yang menarik perhatian adalah penghasilan Nendoroid bagi watak-watak dari Marvel Cinematic Universe (MCU). Watak-watak hero popular seperti Iron Man, Captain America, dan Spider-Man muncul dalam gaya deformed Nendoroid, yang menjadi pemangkin untuk memperkenalkan jenama Nendoroid kepada lapisan peminat anime di luar Jepun.

Pengembangan figma bagi watak-watak Disney juga telah mencapai kejayaan. Watak seperti Woody dan Buzz Lightyear dari Toy Story, serta watak dari siri Kingdom Hearts, telah dihasilkan sebagai figura berkualiti tinggi yang popular di kalangan pelbagai peringkat umur. Melalui kerjasama dengan IP luar negara ini, Good Smile Company telah berjaya mengembangkan imejnya dari "spesialis anime Jepun" kepada syarikat yang mengendalikan "budaya pop global secara keseluruhan".

Penubuhan Good Smile Company USA dan Penganjuran Wonder Festival di Luar Negara

Penubuhan Good Smile Company USA (GSC US) pada 2013 adalah satu pencapaian penting dalam pengembangan global syarikat tersebut. GSC US yang berpusat di California bertanggungjawab untuk pengedaran produk, sokongan pelanggan, dan penyertaan dalam acara di pasaran Amerika Utara. Dengan mempunyai anak syarikat tempatan, syarikat dapat bertindak balas dengan cepat terhadap pasaran dan mendekatkan diri kepada pelanggan.

Lebih revolusioner adalah pengembangan acara figura "Wonder Festival" yang telah diadakan di Jepun selama bertahun-tahun ke luar negara. Pada 2016, "Wonder Festival Shanghai" diadakan di Shanghai dan mencapai kejayaan besar. Acara ini bukan sahaja memperkenalkan produk baru dan jualan terhad, tetapi juga mempamerkan karya pencipta individu, menjadikannya peluang penting untuk menyebarkan budaya figura Jepun ke luar negara. Penganjuran acara di luar negara boleh dianggap sebagai usaha simbolik dalam strategi jenama global Good Smile Company.

Diversifikasi Perniagaan: Menjadi Syarikat Hiburan Menyeluruh Melebihi Figura

Memasuki akhir 2010-an, Good Smile Company mempercepatkan pengembangan perniagaan yang melangkaui pembuatan dan penjualan figura. Pengurusan kafe, pembuatan anime, perniagaan permainan, dan pengembangan kedai fizikal adalah antara pelbagai bidang yang diterokai dalam industri hiburan.

Latar belakang strategi diversifikasi ini adalah untuk mengukuhkan asas perniagaan dengan melibatkan diri dalam keseluruhan budaya watak, bukan hanya produk figura. Selain itu, kesan sinergi antara setiap perniagaan juga meningkatkan nilai perniagaan figura itu sendiri. Sebagai contoh, penghasilan figura bagi karya anime yang terlibat dapat memperdalam hubungan dengan peminat.

Perniagaan berasaskan pengalaman nyata seperti kafe dan acara mencipta titik sentuhan pelanggan yang berbeza daripada perniagaan figura yang didominasi oleh jualan dalam talian. Melalui pendekatan pelbagai ini, Good Smile Company telah berkembang dari sekadar pengeluar figura kepada syarikat hiburan menyeluruh.

Good Smile Cafe: Cabaran dalam Perniagaan Berasaskan Pengalaman

"Good Smile × Animate Cafe" (dikenali sebagai Good Smile Cafe) yang diuruskan oleh Good Smile Company adalah kafe terhad yang berkolaborasi dengan karya anime dan permainan popular. Sejak kali pertama diadakan pada 2012, kafe ini telah berkembang di seluruh negara, terutamanya di Akihabara, dan menjadi tempat yang popular bagi peminat untuk mengalami dunia karya tersebut.

Di kafe, kami menyediakan pengalaman istimewa kepada peminat melalui menu dan barangan asli yang bertemakan karya, serta hiasan dalaman. Pengunjung boleh berinteraksi dengan peminat lain yang menyukai karya yang sama sambil menikmati hidangan. Selain itu, barangan eksklusif kafe seperti cenderamata dan alas meja juga popular, dan telah menjadi item koleksi yang berharga.

Model perniagaan berasaskan pengalaman ini telah berjaya bukan sahaja dengan menjual "barang" seperti figura, tetapi juga dengan menawarkan "pengalaman" dan "kenangan". Terdapat juga kesan sinergi di mana peminat yang terlibat dengan karya di kafe membeli figura selepas itu, mewujudkan sinergi antara perniagaan.

Penyertaan dalam Perniagaan Pembuatan Anime dan Permainan

Good Smile Company juga terlibat secara aktif dalam pembuatan anime. Mereka mengembangkan strategi untuk terlibat dari hulu kandungan melalui penyertaan dalam jawatankuasa pengeluaran dan pembuatan animasi melalui syarikat kumpulan. Dengan menjadikan watak dari karya yang mereka terlibat sebagai figura, mereka dapat mengembangkan produk yang optimum dari peringkat perancangan.

Dalam perniagaan permainan, mereka telah memasuki pembangunan dan pengendalian aplikasi permainan untuk telefon pintar. Dengan menjadikan siri figura popular mereka sebagai permainan atau berkolaborasi dengan karya permainan yang sedia ada, mereka berusaha untuk mendekati lapisan pelanggan baru. Terutama, aplikasi permainan yang menampilkan watak Nendoroid mendapat sokongan daripada peminat figura dan peminat permainan.

Melalui strategi campuran media ini, Good Smile Company dapat terlibat dalam keseluruhan kitaran hayat kandungan. Apabila populariti watak dalam anime dan permainan meningkat, jualan figura juga meningkat, mewujudkan kitaran positif. Dengan mengukuhkan kedudukan mereka sebagai pemegang kandungan, mereka meningkatkan kestabilan dan pertumbuhan perniagaan.

Pembukaan SHIBUYA SCRAMBLE FIGURE dan Cabaran Baru

November 2019, Good Smile Company membuka kedai khusus figura besar "SHIBUYA SCRAMBLE FIGURE" di Shibuya, Tokyo. Kedai ini terletak di dalam Shibuya Parco dan bukan sekadar kedai jualan, tetapi juga dijadikan sebagai pusat untuk menyebarkan budaya figura.

Di dalam kedai, selain produk mereka sendiri seperti Nendoroid dan figma, mereka juga menawarkan figura berkualiti tinggi dari syarikat lain. Selain itu, terdapat pameran diorama besar, tempat penggambaran, dan penjualan produk eksklusif, menjadikan pengalaman yang menyeronokkan bagi peminat yang melawat. Acara dan pameran produk baru diadakan secara berkala, menjadi platform untuk komunikasi langsung dengan peminat.

Makna pengembangan kedai fizikal adalah untuk menyediakan nilai pengalaman yang tidak dapat dicapai melalui penjualan dalam talian. Kemampuan untuk memegang dan memeriksa kualiti produk, berinteraksi dengan peminat lain, dan peluang untuk mendapatkan produk eksklusif adalah daya tarikan yang hanya ada di kedai fizikal. Kejayaan SHIBUYA SCRAMBLE FIGURE menunjukkan pentingnya titik sentuhan pelanggan fizikal walaupun di era digital.

Pengembangan Perniagaan Lain: Barangan, Penerbitan, dan Acara

Selain figura, Good Smile Company juga menjalankan pelbagai pengembangan barangan. Mereka mempunyai pelbagai produk seperti mainan beruang watak, stand akrilik, tapestry, dan produk pakaian. Barangan ini ditawarkan pada harga yang lebih berpatutan berbanding figura, menjangkau lebih banyak lapisan peminat.

Dalam bidang penerbitan, mereka juga terlibat dalam penerbitan buku dan majalah berkaitan figura. Melalui katalog produk, panduan pembuatan, dan buku foto, mereka menyumbang kepada penyebaran dan pengembangan budaya figura.

Dalam perniagaan acara, selain penglibatan mendalam dalam Wonder Festival yang disebutkan sebelum ini, mereka juga mengadakan acara peminat dan pameran mereka sendiri. Dalam acara seperti "Good Smile Company New Product Presentation", mereka memberikan peluang kepada peminat untuk berinteraksi secara langsung dengan pembangun, meningkatkan kesetiaan jenama. Melalui pengembangan perniagaan yang pelbagai ini, Good Smile Company telah menjadi entiti yang mempengaruhi keseluruhan ekosistem budaya watak.

Kesan terhadap Industri Figura: Apa yang Diubah oleh Good Smile Company

Aktiviti perniagaan Good Smile Company yang telah berlangsung selama lebih dari 20 tahun telah memberi impak besar kepada keseluruhan industri figura. Produk dan model perniagaan inovatif syarikat ini telah mengubah standard industri dan mempengaruhi strategi pesaing lain.

Impak yang paling ketara adalah penciptaan segmen pasaran. Dua pasaran besar telah ditubuhkan, iaitu pasaran figura deformed melalui Nendoroid dan pasaran figura boleh gerak berkualiti tinggi melalui figma. Walaupun banyak produk pesaing telah memasuki pasaran ini, Good Smile Company mengekalkan kedudukan sebagai perintis.

Selain itu, peningkatan standard kualiti produk juga merupakan sumbangan penting. Standard yang ditetapkan oleh Good Smile Company dalam aspek penghasilan terperinci, kualiti cat, dan tahap kebolehan bergerak telah menjadi penanda aras untuk keseluruhan industri, mendorong peningkatan kualiti figura secara keseluruhan. Tambahan pula, sikap syarikat yang mengutamakan komunikasi dengan peminat juga memberi kesan kepada syarikat lain.

Penciptaan dan Pengembangan Pasaran Figura Deformed

Sebelum kemunculan Nendoroid, figura deformed terutamanya dianggap sebagai produk berharga rendah untuk kanak-kanak. Namun, Nendoroid telah menetapkan kategori baru sebagai "figura deformed berkualiti yang memuaskan pengumpul dewasa".

Menyusuli kejayaan ini, pengeluar figura lain juga mula melancarkan siri figura deformed yang serupa. Namun, disebabkan oleh kuasa jenama Nendoroid yang luar biasa dan kepelbagaian produk yang banyak, syarikat ini mengekalkan kedudukan dominan di pasaran ini. Kini, istilah "Nendoroid" digunakan secara meluas sebagai sinonim untuk figura deformed.

Pengembangan pasaran figura deformed juga telah menyumbang kepada pengembangan pangkalan pengumpul figura. Dengan saiz yang kecil dan harga yang berpatutan, peminat yang mempunyai kekangan ruang dan bajet juga dapat menikmati pengumpulan. Penciptaan pasaran ini boleh dikatakan telah memperluas kekuatan keseluruhan industri figura.

Peningkatan Standard Kualiti Figura Boleh Gerak

Kemunculan figma telah meningkatkan standard kualiti dalam pasaran figura boleh gerak dengan ketara. Sebelum ini, figura boleh gerak sering menghadapi trade-off di mana jika menekankan kebolehan bergerak, penampilan akan terjejas, atau jika menekankan penampilan, julat gerakan akan terhad. Figma telah mengatasi cabaran ini melalui inovasi teknologi dan menunjukkan "perpaduan antara proporsi yang cantik dan kebolehan bergerak yang tinggi" sebagai standard baru.

Impak ini juga meluas kepada produk pesaing. Syarikat lain juga mula memberi tumpuan kepada peningkatan kualiti figura boleh gerak, dan secara keseluruhan, tahap figura boleh gerak dalam industri telah meningkat. Bagi pengguna, pilihan menjadi lebih banyak dan mereka dapat memperoleh produk yang lebih berkualiti.

Selain itu, figma juga telah menyebarkan budaya menikmati pose. Di SNS, banyak gambar adegan terkenal dari anime atau permainan yang dihasilkan semula oleh pengguna figma telah diposkan. Figma telah memberi sumbangan besar kepada penubuhan budaya di mana figura bukan sahaja "dipamerkan" tetapi juga "dimainkan".

Pengkomersilan Budaya Figura dan Peningkatan Kesedaran

Aktiviti Good Smile Company juga telah menyumbang kepada peningkatan kesedaran sosial tentang budaya figura. Dengan populariti Nendoroid dan figma, pengumpulan figura telah beralih dari hobi yang hanya dinikmati oleh segelintir peminat kepada hobi yang lebih luas.

Peningkatan pendedahan media juga menyumbang kepada peningkatan kesedaran. Peluang untuk program televisyen dan majalah umum menampilkan Nendoroid dan figma semakin meningkat, dan daya tarikan figura kini dapat disampaikan kepada lapisan masyarakat yang sebelum ini tidak biasa dengan figura. Selain itu, pengenalan koleksi figura oleh selebriti dan influencer di SNS juga menyokong pengkomersilan budaya figura.

Lebih jauh lagi, Good Smile Company telah menyumbang kepada pengembangan lapisan peminat wanita. Reka bentuk Nendoroid yang comel dan figma watak wanita telah menarik banyak pengumpul wanita ke dalam pasaran figura yang sebelum ini didominasi oleh lelaki. Peranan syarikat ini dalam kepelbagaian budaya figura dan pengembangan pangkalan pengumpul adalah sangat besar.

Kesimpulan: Perjalanan Good Smile Company dan Harapan Masa Depan

Sejak penubuhan pada tahun 2001, lebih dari 20 tahun, Good Smile Company terus membawa inovasi ke dalam industri figura. Di bawah falsafah pengasasnya, Takashi Aki, yang menyatakan "membuat apa yang benar-benar diinginkan oleh peminat", syarikat ini telah menghasilkan dua produk inovatif iaitu Nendoroid dan figma, serta menubuhkan pasaran baru untuk figura deformed dan figura boleh gerak.

Berdasarkan kejayaan domestik, syarikat ini secara aktif mempromosikan pengembangan global dan kini telah berkembang menjadi syarikat antarabangsa yang disokong oleh peminat figura di seluruh dunia. Selain itu, dengan melampaui batasan pembuatan dan penjualan figura, syarikat ini telah menubuhkan kedudukan sebagai syarikat hiburan komprehensif melalui pelbagai perniagaan seperti kafe, anime, permainan, dan acara. 【Artikel berkaitan】: Panduan Lengkap Good Smile Company

Perjalanan syarikat ini bukan sekadar kisah pertumbuhan perniagaan, tetapi juga sejarah evolusi budaya figura itu sendiri. Penciptaan genre baru seperti figura deformed dan figura boleh gerak berkualiti tinggi, peningkatan standard kualiti, dan pengkomersilan budaya figura telah memberi impak besar kepada seluruh industri. Ke depan, cabaran Good Smile Company akan terus berlanjut dengan pengenalan teknologi baru, penerokaan pasaran baru, dan penguatan pengembangan luar negara. Sebagai syarikat terkemuka dalam industri figura, diharapkan syarikat ini akan terus memberikan senyuman kepada peminat di seluruh dunia melalui produk dan perkhidmatan yang inovatif.

Sejarah Good Smile Company|Jejak yang Mengubah Industri Figure | Samurai Shopping Center GINZZY