A História da Good Smile Company | A Trajetória que Mudou a Indústria de Figuras
História da Good Smile Company|A trajetória que mudou a indústria de figuras
- Fundação em 2001: A história de fundação que trouxe um novo vento para a indústria de figuras
- 2006: Nascimento do "Nendoroid": A revolução das figuras deformadas
- 2008: Lançamento do "Figma": Um novo padrão para figuras articuladas
- Expansão global: Estratégia para encantar fãs de figuras em todo o mundo
- Diversificação de negócios: Tornando-se uma empresa de entretenimento abrangente além das figuras
- Impacto na indústria de figuras: O que a Good Smile Company mudou
A Good Smile Company, fundada em 2001, tem criado produtos inovadores como Nendoroid e Figma, trazendo grandes transformações para a indústria de figuras. Em pouco mais de 20 anos, a empresa cresceu de uma pequena startup para um fabricante de figuras global, sendo reconhecida como um caso de sucesso na indústria de cultura pop japonesa.
Este artigo detalha a trajetória da Good Smile Company desde sua fundação até os dias atuais, explicando cronologicamente a visão do fundador, as histórias por trás do nascimento de produtos revolucionários, as estratégias de expansão global e as perspectivas futuras, permitindo entender a evolução da cultura das figuras através da trajetória da empresa.
Fundação em 2001: A história de fundação que trouxe um novo vento para a indústria de figuras
- Visão e pensamentos do fundador, Takahiro Aki
- Desenvolvimento inicial dos negócios e pontos de virada
A história da Good Smile Company começou em maio de 2001, quando o fundador Takahiro Aki deu início à empresa. Na época, a indústria de figuras era dominada por grandes fabricantes, e a entrada de novos concorrentes não era fácil. No entanto, Aki tinha um forte desejo de "criar produtos com mais atenção aos detalhes" a partir da perspectiva dos fãs de figuras, e fundou a Good Smile Company em Chiyoda, Tóquio.
No início, a equipe era pequena, com apenas alguns funcionários, mas a visão de Aki era clara. Seu objetivo era "entregar figuras de alta qualidade que os fãs realmente desejassem". Este princípio se tornou a base do desenvolvimento de produtos da empresa até hoje.
Visão e pensamentos do fundador, Takahiro Aki
Takahiro Aki era um ávido fã de anime e jogos, além de colecionador de figuras. Sua decisão de empreender foi motivada pela insatisfação com o mercado de figuras da época. Ele sentia que "havia poucas figuras dos personagens que os fãs realmente desejavam" e que "faltavam produtos com atenção à qualidade".
A visão de Aki não era apenas vender produtos, mas desenvolver produtos com foco no diálogo com os fãs. Ele se dedicou a ouvir as vozes dos usuários e entregar produtos com atenção aos detalhes. Essa postura se tornou a base do sucesso da Good Smile Company. Desde o início, ele manteve o espírito "fã em primeiro lugar", buscando trazer um novo vento para a indústria.
Além disso, Aki também se concentrou em criar um espaço de comunicação com os fãs, não apenas na qualidade dos produtos. Essa abordagem levou a uma profunda conexão com o "Wonder Festival" e à realização de eventos próprios da empresa.
Desenvolvimento inicial dos negócios e pontos de virada
Nos primeiros anos após a fundação da Good Smile Company, os negócios eram principalmente focados no planejamento e fabricação de figuras de personagens de anime e jogos. Os primeiros produtos eram principalmente fabricados por terceiros, com um foco em controle de qualidade e planejamento. Entre os produtos representativos iniciais estão as figuras de personagens de obras de novelas visuais como Tsukihime e Fate/stay night.
Os primeiros anos foram repletos de tentativas e erros. A empresa enfrentou muitos desafios, como ajustar os padrões de qualidade com os parceiros de fabricação, estabelecer canais de venda e construir relações de confiança com os detentores de direitos. No entanto, essas experiências ajudaram a acumular know-how no desenvolvimento de produtos da empresa.
O ponto de virada foi o sucesso na assinatura de contratos de licenciamento com conteúdos populares como obras da TYPE-MOON. Isso permitiu a aquisição de uma base de fãs entusiásticos e aumentou o reconhecimento da empresa. Além disso, a dedicação à reprodução de originais e a postura de controle de qualidade cultivadas nesse período se tornaram a base para o desenvolvimento posterior de "nendoroid" e "figma". E em 2006, um produto que mudaria significativamente a história da empresa nasceu.
2006: O nascimento do "nendoroid": A revolução das figuras deformadas
- A história que começou com o nendoroid número 1 "Neko Arc"
- O fenômeno social causado pelo nendoroid da Hatsune Miku
- As novas normas do mercado de figuras mudadas pelo nendoroid
Em 2006, a Good Smile Company anunciou o novo produto "nendoroid", que traria uma revolução para a indústria de figuras. A série de figuras deformadas com cerca de 10cm de altura rapidamente ganhou popularidade com seu design adorável, alta mobilidade e uma variedade de peças de expressão.
As características do nendoroid incluíam um design de personagem deformado de 2 a 3 cabeças, peças de expressão intercambiáveis, uma estrutura de articulação que permitia várias poses e um preço acessível. Esse equilíbrio perfeito criou uma nova camada de colecionadores que não existia no mercado de figuras tradicional.
Desde seu lançamento, o nendoroid recebeu altas avaliações e, posteriormente, expandiu sua série, tornando-se o produto principal da empresa, que agora conta com mais de 2.000 tipos em seu portfólio. Por trás desse sucesso, houve uma análise de mercado meticulosa e tentativas e erros no desenvolvimento de produtos.
A história que começou com o nendoroid número 1 "Neko Arc"
O nendoroid número 1, que se tornou um marco, foi "Neko Arc", do trabalho da TYPE-MOON "MELTY BLOOD". O lançamento em fevereiro de 2006 se tornou um momento que estabeleceu um novo padrão no mercado de figuras deformadas.
A razão pela qual Neko Arc foi escolhido como o número 1 foi que ele já tinha um design de personagem deformado e havia uma base de colecionadores entusiásticos entre os fãs da TYPE-MOON. A equipe de desenvolvimento se dedicou a equilibrar "adorabilidade" e "mobilidade", realizando várias iterações de protótipos.
Particularmente, o foco foi na capacidade de reprodução das expressões. O sistema que permitia a troca de várias peças de expressão possibilitou a representação de diversas emoções do personagem. Além disso, a estrutura com articulações no pescoço, braços e pernas permitiu poses livres, um elemento inovador que não existia nas figuras deformadas tradicionais. O preço também foi definido de forma acessível, em torno de 3.000 ienes, tornando o produto fácil de ser adquirido por muitos fãs. O sucesso do número 1 abriu o caminho para a continuidade da série nendoroid.
O fenômeno social causado pelo nendoroid da Hatsune Miku
Na história da série nendoroid, o maior ponto de virada foi o lançamento do "nendoroid Hatsune Miku" em março de 2008. Naquela época, a cultura Vocaloid estava se espalhando rapidamente, e o nendoroid da Hatsune Miku se tornou um produto de sucesso explosivo.
Desde antes do lançamento, as reservas foram massivas, e a popularidade continuou alta após o lançamento, resultando em escassez de estoque. Em sites de vídeo como o Nico Nico Douga, vídeos de stop motion usando nendoroids foram postados em grande quantidade, fundindo-se perfeitamente com a cultura de criação de fãs. Esse sucesso fez com que o nendoroid se tornasse um produto reconhecido não apenas por uma parte dos fãs de figuras, mas por uma ampla gama de pessoas.
Os fatores de sucesso do nendoroid da Hatsune Miku foram o timing perfeito e a sinergia com a cultura Vocaloid. A cultura Vocaloid, onde os usuários se tornam criadores, e o nendoroid, que permite mudar poses livremente, se complementaram perfeitamente. Após esse sucesso, a Good Smile Company começou a lançar nendoroids de personagens Vocaloid um após o outro, aumentando rapidamente o reconhecimento da série.
As novas normas do mercado de figuras mudadas pelo nendoroid
A introdução dos Nendoroids trouxe várias transformações ao mercado de figuras. Primeiro, estabeleceu um novo gênero de figuras, o deforma. Até então, as figuras deformadas eram vistas como produtos baratos voltados para crianças, mas os Nendoroids alcançaram uma qualidade e faixa de preço que satisfazem colecionadores adultos.
Em segundo lugar, a alta colecionabilidade. Mesmo com o mesmo personagem, a variedade de trajes e expressões ofereceu a diversão de colecionar a série. Essa estratégia gerou um motivo para que um único fã comprasse vários Nendoroids, levando à expansão do mercado.
Além disso, a relação com as IPs de personagens também mudou. Para os comitês de produção de animes e jogos, a transformação em Nendoroid se tornou um dos indicadores de popularidade da obra, sendo posicionada como um elemento importante da estratégia de mídia mista. Além disso, com a definição de preços acessíveis, a barreira para a coleta de figuras foi reduzida, e a conquista de novos fãs também foi bem-sucedida. Os Nendoroids se tornaram mais do que um simples produto; tornaram-se uma presença que muda a própria cultura das figuras.
2008: Lançamento do "figma": Novo padrão para figuras articuladas
- Contexto e desafios técnicos do desenvolvimento do figma
- Linha de produtos populares que se expandem a partir do primeiro figma
- Estratégia de dois pilares com Nendoroid e figma
Seguindo o sucesso dos Nendoroids, a Good Smile Company anunciou em 2008 a nova linha de produtos principal, a série figma. O figma, uma figura de ação com altura de aproximadamente 13-15cm, foi desenvolvido sob o conceito de "combinar belas proporções e alta mobilidade", estabelecendo um novo padrão no mercado de figuras articuladas.
A maior característica do figma é o sistema de articulação desenvolvido exclusivamente. Em figuras articuladas convencionais, aumentar a mobilidade comprometia a aparência das proporções, ou manter belas proporções limitava o alcance de movimento. O figma resolveu essa contradição por meio de inovações tecnológicas, resultando em figuras que são bonitas de qualquer ângulo e que podem assumir poses livres.
A faixa de preço foi definida entre 4.000 e 5.000 ienes, mantendo um preço acessível, mesmo com alta qualidade. Essa estratégia fez com que o figma ganhasse amplo apoio desde seu lançamento, crescendo para se tornar um dos produtos mais emblemáticos da empresa, ao lado dos Nendoroids.
Contexto e desafios técnicos do desenvolvimento do figma
O desenvolvimento do figma foi motivado pela decisão estratégica de estabelecer uma linha de produtos com um apelo diferente dos Nendoroids. A análise indicou que havia uma demanda por figuras que pudessem ser posadas livremente, enquanto reproduziam fielmente as proporções do material original, em contraste com os Nendoroids deformados.
O maior desafio técnico no desenvolvimento foi o design das articulações. A equipe de desenvolvimento da Good Smile Company fez várias iterações e completou o exclusivo sistema de "articulação figma". Essa articulação conseguiu equilibrar, em alto nível, a amplitude de movimento, a força de retenção e a beleza estética.
Particularmente inovador foi o design das articulações escondidas sob as roupas. Para garantir a mobilidade sem comprometer a forma do traje, houve uma atenção meticulosa à forma e disposição das peças de articulação. Além disso, o sistema de troca de partes de expressão também aproveitou a experiência dos Nendoroids, adotando métodos mais adequados para uma escala mais realista. Essa acumulação técnica fez do figma uma presença distinta em relação aos produtos de outras empresas.
Linha de produtos populares que se expandem a partir do primeiro figma
O primeiro figma, que se tornou um marco na série, foi 泉こなた e 柊かがみ de "らき☆すた", lançado em 2008. Ao escolher personagens de uma obra que estava no auge da popularidade na época, gerou uma grande repercussão logo após o lançamento. A figura, que reproduziu com precisão o uniforme de uma personagem de colegial, foi altamente avaliada por sua mobilidade que permitia poses naturais.
A linha inicial incluiu personagens de populares animes como "涼宮ハルヒの憂鬱" e "けいおん!". Esses sucessos ajudaram a estabelecer o figma como a "figura articulada definitiva de personagens de animes populares".
Após isso, o gênero das obras se expandiu significativamente. Não apenas obras escolares, mas também obras de ação, adaptações de jogos e até mesmo personagens de heróis de tokusatsu e filmes de Hollywood começaram a ser desenvolvidos. Especialmente em obras com muitas cenas de combate, como a série Fate e Attack on Titan, a alta mobilidade dos figma foi plenamente aproveitada, e fotos de poses impressionantes feitas por fãs se tornaram populares nas redes sociais. Atualmente, a marca se orgulha de ter mais de 1.000 tipos em sua linha, crescendo para se tornar uma marca abrangente de figuras articuladas que cobre uma ampla gama de gêneros.
Estratégia de Dois Pilares: Nendoroid e Figma
A chave para o sucesso da Good Smile Company foi a "estratégia de dois pilares", que envolve o desenvolvimento de duas linhas de produtos com características diferentes: Nendoroid e figma. Essa estratégia permitiu que a empresa atraísse simultaneamente diferentes grupos de fãs com necessidades distintas.
Os Nendoroids apelam para aqueles que valorizam a fofura e a colecionabilidade, enquanto os figma atraem aqueles que priorizam a fidelidade à obra original e a brincadeira com poses. Ao desenvolver a mesma personagem em ambas as séries, a empresa pode oferecer opções de acordo com as preferências dos fãs. De fato, existem muitos colecionadores que coletam ambas as séries em paralelo.
Além disso, há um aspecto de diversificação de riscos no desenvolvimento de produtos. Se uma das séries enfrentar dificuldades devido a mudanças no mercado, a outra pode sustentar vendas estáveis. Além disso, as tecnologias e know-how adquiridos em ambas as séries são mutuamente aproveitados, levando a uma melhoria contínua na qualidade. Essa estratégia de dois pilares se tornou o motor que impulsionou a Good Smile Company para se tornar um dos principais fabricantes de figuras da indústria.
Expansão Global: Estratégia para Encantar Fãs de Figuras em Todo o Mundo
- Expansão para América, Europa e Ásia
- Casos de sucesso de colaboração com obras licenciadas no exterior
- Estabelecimento da Good Smile Company USA e realização do Wonder Festival no exterior
Com o sucesso dos Nendoroids e figma, a Good Smile Company estabeleceu sua posição no mercado doméstico e, ao entrar na década de 2010, começou uma verdadeira expansão global. Com a cultura de anime e mangá do Japão ganhando popularidade em todo o mundo, os produtos da empresa também começaram a receber alta avaliação dos fãs no exterior.
A característica da expansão internacional não foi uma simples exportação, mas sim o estabelecimento de bases locais e o desenvolvimento de estratégias adaptadas às características do mercado de cada região. A empresa construiu uma rede de vendas na América, Europa e países da Ásia, participando de eventos de anime locais e estabelecendo canais de distribuição.
Além disso, a empresa se empenhou ativamente na obtenção de licenças para o mercado internacional. A colaboração com IPs populares da Europa e América, como Disney e Marvel, permitiu que a empresa alcançasse grupos além dos fãs de anime japonês. Essa expansão global estratégica fez com que a Good Smile Company crescesse para se tornar um verdadeiro fabricante internacional de figuras.
Expansão para América, Europa e Ásia
A expansão internacional da Good Smile Company começou pelo mercado americano. A participação na maior convenção de anime da América do Norte, Anime Expo, foi o ponto de partida, e a empresa começou a formar parcerias com distribuidores locais. Em 2013, a empresa estabeleceu a Good Smile Company US na Califórnia, iniciando uma operação comercial real no mercado norte-americano.
No mercado europeu, a empresa se expandiu principalmente em países onde a cultura de anime e mangá está enraizada, como França e Alemanha. Através da participação em grandes eventos, como o Japan Expo em Paris, a empresa aumentou sua visibilidade de marca. A empresa construiu uma estratégia de vendas adaptada às condições de distribuição da Europa, estabelecendo relações de cooperação com lojas especializadas e lojas online locais.
Na região da Ásia, a empresa expandiu para países como China, Taiwan, Hong Kong, Coreia do Sul e Sudeste Asiático. O mercado chinês, em particular, tem mostrado um crescimento notável, com a empresa estabelecendo pontos de venda em grandes cidades como Xangai e Pequim. Através do desenvolvimento de produtos e marketing que consideram as línguas e contextos culturais de cada região, a empresa consolidou sua posição como uma marca global. A venda de produtos exclusivos em eventos locais também é realizada ativamente, contribuindo para a formação de comunidades de fãs em cada região.
Casos de sucesso de colaboração com obras licenciadas no exterior
A estratégia global da Good Smile Company teve um ponto de virada importante com os contratos de licenciamento com IPs populares no exterior. Desde meados da década de 2010, a empresa conseguiu colaborar com gigantes do entretenimento mundial como Disney, Marvel e DC Comics.
Particularmente notável foi a transformação dos personagens do Universo Cinemático Marvel (MCU) em Nendoroids. Heróis populares como Homem de Ferro, Capitão América e Homem-Aranha apareceram no estilo de deformação dos Nendoroids, o que ajudou a popularizar a marca Nendoroid entre públicos além dos fãs de anime no Japão.
A expansão da linha de figmas com personagens da Disney também foi um sucesso. Personagens populares de várias faixas etárias, como Woody e Buzz Lightyear de Toy Story e personagens da série Kingdom Hearts, foram transformados em figuras de alta qualidade. A colaboração com esses IPs internacionais permitiu que a Good Smile Company expandisse sua imagem de uma empresa "especializada em anime japonês" para uma que lida com "cultura pop global".
Estabelecimento da Good Smile Company USA e realização do Wonder Festival no exterior
O estabelecimento da Good Smile Company USA (GSC US) em 2013 foi um marco importante na expansão global da empresa. Com sede na Califórnia, a GSC US é responsável pela distribuição de produtos no mercado norte-americano, suporte ao cliente e participação em eventos. Ter uma subsidiária local possibilitou uma resposta rápida ao mercado e encurtou a distância com os clientes.
Outro avanço inovador foi a expansão internacional do evento de figuras Wonder Festival, que tem sido realizado no Japão por muitos anos. Em 2016, o Wonder Festival Shanghai foi realizado em Xangai, alcançando grande sucesso. Este evento não apenas apresentou novos produtos e vendas exclusivas, mas também exibiu obras de criadores independentes, tornando-se uma oportunidade importante para transmitir a cultura de figuras do Japão ao exterior. A realização de eventos no exterior pode ser considerada uma iniciativa simbólica da estratégia de marca global da Good Smile Company.
Diversificação dos negócios: Evoluindo para uma empresa de entretenimento abrangente além das figuras
- Good Smile Café: Desafio ao negócio de experiência
- Entrada na produção de anime e negócios de jogos
- Abertura do SHIBUYA SCRAMBLE FIGURE e novos desafios
- Outras expansões de negócios: Produtos, publicações e eventos
Com a chegada do final da década de 2010, a Good Smile Company acelerou sua expansão para além da fabricação e venda de figuras. A empresa entrou em diversos campos da indústria do entretenimento, como administração de cafés, produção de anime, negócios de jogos e expansão de lojas físicas.
O objetivo por trás dessa estratégia de diversificação é fortalecer a base de negócios ao se envolver não apenas com produtos de figuras, mas com toda a cultura de personagens. Além disso, a sinergia entre os diferentes negócios também aumenta o valor do próprio negócio de figuras. Por exemplo, a transformação em figuras de obras de anime nas quais a empresa esteve envolvida tem o efeito de aprofundar a conexão com os fãs.
Negócios de experiência física, como cafés e eventos, criam pontos de contato com os clientes que são diferentes do negócio de figuras, que é predominantemente online. Com essa abordagem multifacetada, a Good Smile Company evoluiu de um simples fabricante de figuras para uma empresa de entretenimento abrangente.
Good Smile Café: Desafio ao negócio de experiência
O "Good Smile × Animate Café" (comumente conhecido como Good Smile Café) operado pela Good Smile Company é um café temporário que colabora com obras populares de anime e jogos. Desde sua primeira realização em 2012, o café se expandiu por todo o Japão, especialmente em Akihabara, e se tornou um local popular onde os fãs podem experimentar o mundo das obras.
No café, oferecemos uma experiência especial para os fãs por meio de um menu original e venda de produtos temáticos, além de decoração interna. Os visitantes podem desfrutar de suas refeições enquanto interagem com outros fãs que amam a mesma obra. Além disso, produtos exclusivos do café, como brindes, porta-copos e jogos americanos, também são populares, gerando valor como itens de colecionador.
Esse modelo de negócio baseado em experiências não se limita a vender "objetos" como figuras, mas também oferece "experiências" e "lembranças", sendo um novo modelo de receita que tem se mostrado bem-sucedido. Há um efeito sinérgico onde os fãs que vivenciam a obra no café acabam comprando figuras posteriormente, criando uma sinergia entre os negócios.
Entrada na Produção de Animes e Jogos
A Good Smile Company está ativamente envolvida na produção de animes. A empresa está desenvolvendo uma estratégia de envolvimento desde a fase inicial do conteúdo, participando de comitês de produção e realizando animações por meio de empresas do grupo. Ao transformar personagens de obras nas quais está envolvida em figuras, é possível desenvolver produtos ideais desde a fase de planejamento.
No setor de jogos, a empresa entrou no desenvolvimento e operação de aplicativos de jogos para smartphones. Ao transformar suas populares séries de figuras em jogos ou colaborar com obras de jogos existentes, a empresa busca alcançar novos públicos. Em particular, os aplicativos de jogos que apresentam personagens Nendoroid têm recebido apoio tanto de fãs de figuras quanto de fãs de jogos.
Essas estratégias de mídia mista permitem que a Good Smile Company se envolva em todo o ciclo de vida do conteúdo. Quando a popularidade dos personagens aumenta em animes e jogos, as vendas de figuras também crescem, criando um ciclo virtuoso. Ao fortalecer sua posição como detentora de conteúdo, a empresa aumenta a estabilidade e o potencial de crescimento do negócio.
Abertura da SHIBUYA SCRAMBLE FIGURE e Novos Desafios
Novembro de 2019, a Good Smile Company abriu uma grande loja especializada em figuras, chamada SHIBUYA SCRAMBLE FIGURE, em Shibuya, Tóquio. Localizada dentro do Shibuya Parco, esta loja é posicionada não apenas como um ponto de venda, mas como um centro para promover a cultura das figuras.
Dentro da loja, além de seus próprios produtos, como Nendoroids e figmas, uma ampla gama de figuras de alta qualidade de outras empresas também está disponível. Além disso, há exibições de dioramas em grande escala, pontos de fotografia e vendas de produtos exclusivos, repletos de atrações para os fãs que visitam. Eventos regulares e exposições de novos produtos também são realizados, proporcionando um espaço para comunicação direta com os fãs.
A importância da expansão de lojas físicas reside na oferta de um valor de experiência que não pode ser alcançado por vendas online. A capacidade de tocar e verificar a qualidade dos produtos, interagir com outros fãs e ter oportunidades de adquirir itens exclusivos são atrativos que só as lojas físicas podem oferecer. O sucesso da SHIBUYA SCRAMBLE FIGURE demonstra a importância dos pontos de contato físicos com os clientes, mesmo na era digital.
Outras Expansões de Negócios: Produtos, Publicações e Eventos
Além das figuras, a Good Smile Company está diversificando sua linha de produtos. A empresa oferece uma ampla gama de produtos, incluindo pelúcias de personagens, suportes de acrílico, tapeçarias e roupas. Esses produtos são oferecidos a preços mais acessíveis do que as figuras, alcançando um público mais amplo.
No campo da publicação, a empresa também está envolvida na publicação de livros e revistas relacionadas a figuras. Através de catálogos de produtos, guias de produção e álbuns de fotos, a empresa contribui para a disseminação e aprofundamento da cultura das figuras.
No setor de eventos, além da profunda participação no Wonder Festival mencionado anteriormente, a empresa também realiza seus próprios eventos e exposições para fãs. Em eventos como a "Apresentação de Novos Produtos da Good Smile Company", os fãs têm a oportunidade de interagir diretamente com os desenvolvedores, aumentando a lealdade à marca. Com essa abordagem multifacetada, a Good Smile Company se tornou uma presença influente em todo o ecossistema da cultura dos personagens.
Impacto na Indústria de Figuras: O que a Good Smile Company Mudou
- Criação e Expansão do Mercado de Figuras Deformadas
- Aprimoramento dos Padrões de Qualidade das Figuras Articuladas
- Popularização da Cultura das Figuras e Aumento da Reconhecimento
As atividades comerciais da Good Smile Company ao longo de mais de 20 anos tiveram um grande impacto em toda a indústria de figuras. Os produtos inovadores e o modelo de negócios da empresa redefiniram os padrões da indústria e influenciaram as estratégias de concorrentes.
O impacto mais notável foi a criação de segmentos de mercado. A empresa estabeleceu dois grandes mercados: o mercado de figuras deformadas com Nendoroid e o mercado de figuras articuladas de alta qualidade com figma. Embora muitos produtos concorrentes tenham entrado nesses mercados, a Good Smile Company mantém sua posição de pioneira.
Além disso, elevar os padrões de qualidade dos produtos também é uma contribuição importante. Os padrões estabelecidos pela Good Smile Company em termos de detalhes de escultura, qualidade de pintura e alta mobilidade se tornaram benchmarks para toda a indústria, promovendo a melhoria da qualidade das figuras em geral. Além disso, a postura da empresa de valorizar a comunicação com os fãs também influenciou outras empresas.
Criação e Expansão do Mercado de Figuras Deformadas
Antes do surgimento do Nendoroid, as figuras deformadas eram tratadas principalmente como produtos de baixo custo voltados para crianças. No entanto, o Nendoroid estabeleceu uma nova categoria de "figuras deformadas de qualidade que satisfazem colecionadores adultos".
Após esse sucesso, outros fabricantes de figuras começaram a desenvolver séries de figuras deformadas semelhantes. No entanto, devido ao poder de marca esmagador do Nendoroid e à ampla variedade de produtos, a empresa mantém uma posição de liderança nesse mercado. Hoje em dia, a palavra "Nendoroid" é usada como um sinônimo de figuras deformadas, mostrando sua penetração no mercado.
A expansão do mercado de figuras deformadas também contribuiu para ampliar a base de colecionadores de figuras. Devido ao seu tamanho pequeno e preço acessível, fãs com restrições de espaço ou orçamento também podem desfrutar da coleção. Pode-se dizer que essa criação de mercado expandiu o tamanho total da indústria de figuras.
Melhoria dos Padrões de Qualidade das Figuras Articuladas
A chegada do figma elevou significativamente os padrões de qualidade no mercado de figuras articuladas. Até então, havia um trade-off em que priorizar a mobilidade comprometia a aparência, ou priorizar a aparência limitava o alcance de movimento. O figma superou esse desafio por meio de inovações tecnológicas, estabelecendo um novo padrão de "proporções bonitas e alta mobilidade".
Esse impacto se espalhou para produtos concorrentes. Outras empresas também começaram a se concentrar na melhoria da qualidade das figuras articuladas, elevando o nível das figuras articuladas em toda a indústria. Para os consumidores, isso resultou em mais opções e a capacidade de adquirir produtos de maior qualidade.
Além disso, o figma também promoveu uma cultura de desfrutar de poses. No SNS, muitos usuários postam fotos de cenas icônicas de animes ou jogos recriadas com figma. O figma contribuiu significativamente para a consolidação da cultura de desfrutar figuras não apenas como objetos para "exibir", mas também como objetos para "brincar".
Popularização da Cultura das Figuras e Aumento da Reconhecimento
As atividades da Good Smile Company também contribuíram para aumentar a conscientização social sobre a cultura das figuras. Devido à popularidade do Nendoroid e do figma, a coleta de figuras passou de um hobby de alguns entusiastas para um hobby apreciado por um público mais amplo.
O aumento da exposição na mídia também contribuiu para a conscientização. Oportunidades para que programas de televisão e revistas gerais apresentassem Nendoroid e figma aumentaram, permitindo que seu apelo chegasse a públicos que não estavam familiarizados com figuras. Além disso, celebridades e influenciadores apresentando suas coleções de figuras no SNS também ajudaram a impulsionar a popularização da cultura das figuras.
Além disso, a Good Smile Company contribuiu para a expansão da base de fãs femininos. Os Nendoroids com designs adoráveis e os figmas de personagens femininas atraíram muitas colecionadoras para um mercado de figuras que antes era predominantemente masculino. O papel da empresa na diversificação da cultura das figuras e na ampliação de sua base é extremamente significativo.
Resumo: A Trajetória da Good Smile Company e Perspectivas Futuras
Desde 2001, há mais de 20 anos, a Good Smile Company tem trazido inovações para a indústria de figuras. Sob a filosofia do fundador, Takanori Aki, de "fazer o que os fãs realmente desejam", foram criados dois produtos inovadores: Nendoroid e figma, estabelecendo um novo mercado de figuras deformadas e figuras articuladas.
Com o sucesso no mercado interno como base, a empresa tem promovido ativamente sua expansão global, crescendo para se tornar uma empresa internacional apoiada por fãs de figuras em todo o mundo. Além disso, superando os limites da fabricação e venda de figuras, a empresa estabeleceu sua posição como uma empresa de entretenimento abrangente através de uma diversificação de negócios, incluindo cafés, anime, jogos e eventos. 【Artigos Relacionados】: Guia Completo da Good Smile Company
A trajetória da empresa não é apenas uma história de crescimento corporativo, mas também a história da evolução da própria cultura das figuras. A criação de novos gêneros como figuras deformadas e figuras articuladas de alta qualidade, a melhoria dos padrões de qualidade e a popularização da cultura das figuras tiveram um grande impacto em toda a indústria. No futuro, a Good Smile Company continuará seus desafios, como a introdução de novas tecnologias, a exploração de novos mercados e o fortalecimento da expansão internacional. Como uma empresa líder na indústria de figuras, espera-se que continue a trazer sorrisos para fãs em todo o mundo através de produtos e serviços inovadores.