กลับไปยังบทความ

ประวัติของบริษัทกู๊ดสไมล์|เส้นทางที่เปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมฟิกเกอร์

ฟิกเกอร์
ประวัติของบริษัทกู๊ดสไมล์|เส้นทางที่เปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมฟิกเกอร์

ประวัติของ Good Smile Company|เส้นทางที่เปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมฟิกเกอร์

Good Smile Company ได้สร้างสรรค์ผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรม เช่น Nendoroid และ figma ตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2001 และได้สร้างการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในอุตสาหกรรมฟิกเกอร์ ในเวลาเพียง 20 ปี บริษัทที่เริ่มต้นจากสตาร์ทอัพเล็กๆ ได้เติบโตเป็นผู้ผลิตฟิกเกอร์ระดับโลก และการเดินทางของบริษัทนี้ได้รับการยกย่องว่าเป็นกรณีศึกษาที่ประสบความสำเร็จในอุตสาหกรรมวัฒนธรรมป๊อปของญี่ปุ่น

ในบทความนี้ เราจะอธิบายเส้นทางของ Good Smile Company ตั้งแต่การก่อตั้งจนถึงปัจจุบันในลำดับเวลา โดยจะมีการพูดถึงความคิดของผู้ก่อตั้ง เรื่องราวการเกิดขึ้นของผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรม กลยุทธ์การขยายตัวทั่วโลก และวิสัยทัศน์ในอนาคต ซึ่งจะช่วยให้เข้าใจถึงวิวัฒนาการของวัฒนธรรมฟิกเกอร์ผ่านการเดินทางของบริษัท

ก่อตั้งในปี 2001: เรื่องราวการก่อตั้งที่นำลมใหม่เข้าสู่อุตสาหกรรมฟิกเกอร์

ประวัติของ Good Smile Company เริ่มต้นในเดือน พฤษภาคม 2001 โดยผู้ก่อตั้ง คุณอากิ ทาคิฮาระ ในขณะนั้น อุตสาหกรรมฟิกเกอร์ถูกครอบงำโดยผู้ผลิตรายใหญ่ และการเข้ามาใหม่ไม่ใช่เรื่องง่าย อย่างไรก็ตาม คุณอากิ มีความคิดที่แข็งแกร่งจากมุมมองของแฟนฟิกเกอร์ว่า "ต้องการสร้างผลิตภัณฑ์ที่มีความใส่ใจมากขึ้น" และได้ก่อตั้งบริษัท Good Smile Company ในเขตจิโยะดะ กรุงโตเกียว

ในช่วงเริ่มต้น บริษัทมีพนักงานเพียงไม่กี่คน แต่วิสัยทัศน์ของคุณอากิ ชัดเจน นั่นคือ "การนำฟิกเกอร์คุณภาพสูงที่แฟนๆ ต้องการจริงๆ มาส่งมอบ" หลักการนี้ยังคงเป็นรากฐานของการพัฒนาผลิตภัณฑ์ของบริษัทจนถึงปัจจุบัน

ความคิดและวิสัยทัศน์ของผู้ก่อตั้ง คุณอากิ ทาคิฮาระ

คุณอากิ ทาคิฮาระ เป็นแฟนอนิเมะและเกมที่มีความกระตือรือร้น และยังเป็นนักสะสมฟิกเกอร์ด้วย เบื้องหลังการตัดสินใจเริ่มต้นธุรกิจของเขาคือความไม่พอใจต่ออุตสาหกรรมฟิกเกอร์ในขณะนั้น เขารู้สึกว่า "ฟิกเกอร์ของตัวละครที่แฟนๆ ต้องการจริงๆ มีน้อย" และ "ผลิตภัณฑ์ที่มีคุณภาพดีขาดแคลน"

วิสัยทัศน์ของคุณอากิคือการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่ไม่เพียงแค่ขายสินค้า แต่ยังให้ความสำคัญกับการสื่อสารกับแฟนๆ เขาให้ความสำคัญกับเสียงของผู้ใช้และส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่มีความใส่ใจในรายละเอียด ทัศนคตินี้กลายเป็นรากฐานของความสำเร็จของ Good Smile Company ในภายหลัง โดยยึดมั่นในจิตวิญญาณ "แฟนเป็นที่หนึ่ง" ตั้งแต่เริ่มต้น และมุ่งหวังที่จะนำลมใหม่เข้าสู่อุตสาหกรรม

นอกจากนี้ คุณอากิ ยังให้ความสำคัญกับการสร้างพื้นที่สำหรับการสื่อสารกับแฟนๆ ไม่เพียงแต่คุณภาพของผลิตภัณฑ์ ซึ่งแนวคิดนี้นำไปสู่ความสัมพันธ์ที่ลึกซึ้งกับ "Wonder Festival" และการจัดงานกิจกรรมของบริษัทเอง

การพัฒนาธุรกิจในช่วงเริ่มต้นและจุดเปลี่ยน

ธุรกิจในช่วงเริ่มต้นของ Good Smile Company มุ่งเน้นไปที่การวางแผนและผลิตฟิกเกอร์ของตัวละครจากอนิเมะและเกม ผลิตภัณฑ์แรกส่วนใหญ่ผลิตจากการจ้างภายนอก โดยมุ่งเน้นที่การควบคุมคุณภาพและการวางแผน ผลิตภัณฑ์ที่เป็นที่รู้จักในช่วงเริ่มต้น ได้แก่ ฟิกเกอร์ของผลงานนวนิยายภาพ เช่น Tsukihime และ Fate/stay night

ในช่วงหลายปีแรกหลังการก่อตั้ง บริษัทต้องเผชิญกับการทดลองและความผิดพลาดอย่างต่อเนื่อง การปรับมาตรฐานคุณภาพกับพันธมิตรการผลิต การสร้างช่องทางการขาย และการสร้างความไว้วางใจกับเจ้าของลิขสิทธิ์ เป็นต้น บริษัทต้องเผชิญกับความท้าทายมากมาย อย่างไรก็ตาม ประสบการณ์เหล่านี้ช่วยให้บริษัทสะสมความรู้ในการพัฒนาผลิตภัณฑ์

จุดเปลี่ยนที่สำคัญคือการประสบความสำเร็จในการทำสัญญาอนุญาตกับเนื้อหายอดนิยมเช่น TYPE-MOON作品 ซึ่งทำให้เราได้รับฐานแฟนคลับที่กระตือรือร้นและเพิ่มการรับรู้ในฐานะบริษัท นอกจากนี้ ความมุ่งมั่นในการสร้างสรรค์ต้นฉบับและทัศนคติในการควบคุมคุณภาพที่พัฒนาขึ้นในช่วงเวลานี้จะกลายเป็นพื้นฐานสำหรับการพัฒนา "ねんどろいど" และ "figma" ในภายหลัง และในปี 2006年 ผลิตภัณฑ์ที่จะเปลี่ยนประวัติศาสตร์ของบริษัทเกิดขึ้น

ปี 2006 "ねんどろいど" เกิดขึ้น: การปฏิวัติฟิกเกอร์แบบเดฟอร์ม

ในปี 2006年 บริษัทกู๊ดสมายล์ได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่ "ねんどろいど" ซึ่งจะนำการปฏิวัติสู่วงการฟิกเกอร์ ซีรีส์ฟิกเกอร์แบบเดฟอร์มสูงประมาณ 10cm มีการออกแบบที่น่ารักและความสามารถในการเคลื่อนไหวที่สูง พร้อมด้วยชิ้นส่วนใบหน้าที่หลากหลาย ทำให้ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็ว

ลักษณะเด่นของ "ねんどろいど" คือการออกแบบตัวละครที่ถูกเดฟอร์มในระดับ 2頭身から3頭身程度 ชิ้นส่วนใบหน้าที่สามารถเปลี่ยนได้ โครงสร้างข้อต่อที่สามารถทำท่าทางได้หลากหลาย และการตั้งราคาอย่างเหมาะสม ความสมดุลที่ลงตัวนี้ได้สร้างกลุ่มนักสะสมใหม่ที่ไม่เคยมีในตลาดฟิกเกอร์มาก่อน

ตั้งแต่เปิดตัว "ねんどろいど" ได้รับการตอบรับที่ดีและขยายซีรีส์ออกไป จนปัจจุบันมีผลิตภัณฑ์มากกว่า 2,000種類以上 ที่เป็นผลิตภัณฑ์หลักของบริษัท ความสำเร็จนี้มีพื้นฐานมาจากการวิเคราะห์ตลาดอย่างละเอียดและการทดลองพัฒนาผลิตภัณฑ์

เรื่องราวที่เริ่มต้นจาก "ねんどろいど" หมายเลข 1 "ネコアルク"

"ねんどろいど" หมายเลข 1 ที่น่าจดจำคือ "ネコアルク" จากผลงานของ TYPE-MOON "MELTY BLOOD" การเปิดตัวในเดือน 2006年2月 เป็นช่วงเวลาที่สร้างมาตรฐานใหม่ในตลาดฟิกเกอร์แบบเดฟอร์ม

เหตุผลที่ "ネコアルク" ถูกเลือกเป็นหมายเลข 1 คือการออกแบบตัวละครที่ถูกเดฟอร์มตั้งแต่แรก และมีฐานแฟนคลับที่กระตือรือร้นจาก TYPE-MOON ทีมพัฒนามุ่งมั่นที่จะสร้างความ "น่ารัก" และ "ความสามารถในการเคลื่อนไหว" อย่างเข้มงวด โดยมีการทดลองหลายครั้ง

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ทีมงานให้ความสำคัญกับการสร้างสรรค์อารมณ์ใบหน้า ด้วยระบบที่สามารถเปลี่ยนชิ้นส่วนใบหน้าได้หลายแบบ ทำให้สามารถแสดงอารมณ์ต่าง ๆ ของตัวละครได้ นอกจากนี้ โครงสร้างที่มีข้อต่อที่คอ แขน และขา ทำให้สามารถทำท่าทางได้อย่างอิสระ ซึ่งเป็นองค์ประกอบที่เป็นนวัตกรรมที่ไม่มีในฟิกเกอร์แบบเดฟอร์มทั่วไป ราคายังตั้งอยู่ที่ 3,000円台 ทำให้เป็นผลิตภัณฑ์ที่เข้าถึงได้ง่ายสำหรับแฟน ๆ ความสำเร็จของหมายเลข 1 เปิดทางให้กับการพัฒนาต่อเนื่องของซีรีส์ "ねんどろいど"

ปรากฏการณ์ทางสังคมที่เกิดจาก "初音ミク ねんどろいど"

ในประวัติศาสตร์ของซีรีส์ "ねんどろいど" จุดเปลี่ยนที่สำคัญที่สุดคือการเปิดตัว "ねんどろいど 初音ミク" ในเดือน 2008年3月 ในขณะนั้น วัฒนธรรม ボーカロイド กำลังขยายตัวอย่างรวดเร็ว และ "初音ミク" ของ "ねんどろいど" กลายเป็นสินค้าที่ประสบความสำเร็จอย่างมาก

ก่อนการเปิดตัวมีการจองเข้ามาอย่างล้นหลาม และหลังจากเปิดตัวก็ยังคงมีความนิยมอย่างต่อเนื่องจนขาดตลาด ในเว็บไซต์วิดีโอต่าง ๆ เช่น นิโคนิโคโดะ มีการโพสต์วิดีโอสต็อปโมชั่นที่ใช้ "ねんどろいど" อย่างต่อเนื่อง และผสมผสานกับวัฒนธรรมการสร้างสรรค์ของแฟน ๆ ได้อย่างลงตัว ความสำเร็จนี้ทำให้ "ねんどろいど" ไม่เพียงแต่เป็นที่รู้จักในกลุ่มแฟนฟิกเกอร์บางกลุ่ม แต่ยังเป็นผลิตภัณฑ์ที่ได้รับการยอมรับในวงกว้าง

ปัจจัยที่ทำให้ "初音ミク ねんどろいど" ประสบความสำเร็จคือความเหมาะสมในเวลาและความเข้ากันได้กับวัฒนธรรม ボーカロイド วัฒนธรรมที่ผู้ใช้สามารถเป็นผู้สร้างได้และ "ねんどろいど" ที่สามารถเปลี่ยนท่าทางได้อย่างอิสระนั้นเข้ากันได้อย่างยอดเยี่ยม หลังจากความสำเร็จนี้ บริษัทกู๊ดสมายล์ได้เปิดตัว "ねんどろいど" ของตัวละครจาก ボーカロイド อย่างต่อเนื่อง ทำให้การรับรู้ของซีรีส์เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว

ความเชื่อที่เปลี่ยนแปลงตลาดฟิกเกอร์โดย "ねんどろいど"

การปรากฏตัวของ Nendoroid ได้นำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลงหลายประการในตลาดฟิกเกอร์ ก่อนอื่นคือการสร้างแนวใหม่ที่เรียกว่า "ฟิกเกอร์ดีฟอร์ม" ก่อนหน้านี้ ฟิกเกอร์ดีฟอร์มมีภาพลักษณ์ว่าเป็นสินค้าราคาถูกสำหรับเด็ก แต่ Nendoroid ได้สร้างคุณภาพและช่วงราคาที่ผู้สะสมผู้ใหญ่พอใจ

ถัดไปคือความสามารถในการสะสมที่สูง แม้ว่าจะเป็นตัวละครเดียวกัน แต่การพัฒนาความหลากหลายของชุดและอารมณ์ได้มอบความสนุกในการสะสมซีรีส์ ด้วยกลยุทธ์นี้ แฟนคนหนึ่งจึงมีแรงจูงใจในการซื้อ Nendoroid หลายตัว ซึ่งนำไปสู่การขยายขนาดตลาด

นอกจากนี้ ความสัมพันธ์กับ IP ตัวละครก็เปลี่ยนไป สำหรับคณะกรรมการผลิตอนิเมะและเกม Nendoroid ได้กลายเป็นหนึ่งในมาตรวัดความนิยมของผลงาน และถูกกำหนดให้เป็นองค์ประกอบสำคัญในกลยุทธ์มีเดียมิกซ์ นอกจากนี้ การตั้งราคาให้เหมาะสมยังช่วยลดอุปสรรคในการสะสมฟิกเกอร์ และประสบความสำเร็จในการดึงดูดกลุ่มแฟนใหม่ Nendoroid ไม่ใช่เพียงแค่สินค้า แต่ได้กลายเป็นสิ่งที่เปลี่ยนแปลงวัฒนธรรมฟิกเกอร์โดยรวม

การปรากฏตัวของ "figma" ในปี 2008: มาตรฐานใหม่ของฟิกเกอร์ที่เคลื่อนไหว

หลังจากความสำเร็จของ Nendoroid บริษัท Good Smile Company ได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์หลักใหม่ "figma" ในปี 2008 ฟิกเกอร์แอคชั่น figma มีความสูงประมาณ 13-15 ซม. ถูกพัฒนาขึ้นภายใต้แนวคิด "การรักษาสัดส่วนที่สวยงามและความสามารถในการเคลื่อนไหวที่สูง" และได้ตั้งมาตรฐานใหม่ในตลาดฟิกเกอร์ที่เคลื่อนไหว

คุณสมบัติที่โดดเด่นที่สุดของ figma คือ ระบบข้อต่อที่พัฒนาขึ้นเอง ในฟิกเกอร์ที่เคลื่อนไหวแบบดั้งเดิม การเพิ่มความสามารถในการเคลื่อนไหวมักจะทำให้สัดส่วนของรูปลักษณ์เสียหาย หรือการรักษาสัดส่วนที่สวยงามจะทำให้ขอบเขตการเคลื่อนไหวถูกจำกัด figma ได้แก้ปัญหานี้ด้วยนวัตกรรมทางเทคโนโลยี ทำให้ฟิกเกอร์ดูสวยงามจากทุกมุมมองและสามารถทำท่าทางได้อย่างอิสระ

ช่วงราคาอยู่ที่ 4,000 เยนถึง 5,000 เยน ซึ่งรักษาราคาที่เข้าถึงได้ในขณะที่ยังคงคุณภาพสูง ด้วยกลยุทธ์นี้ figma ได้รับการสนับสนุนอย่างกว้างขวางตั้งแต่เปิดตัวและเติบโตขึ้นเป็นผลิตภัณฑ์เรือธงของบริษัทที่เทียบเคียงกับ Nendoroid

ภูมิหลังและความท้าทายทางเทคนิคของการพัฒนา figma

แรงจูงใจในการพัฒนา figma คือการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ในการสร้างสายผลิตภัณฑ์ที่มีเสน่ห์แตกต่างจาก Nendoroid โดยวิเคราะห์ว่ามีความต้องการฟิกเกอร์ที่สามารถทำท่าทางได้อย่างอิสระในขณะที่ยังคงรักษาสัดส่วนของต้นฉบับ

ความท้าทายทางเทคนิคที่ใหญ่ที่สุดในการพัฒนาคือการออกแบบข้อต่อ ทีมพัฒนาของ Good Smile Company ได้ทำการทดลองหลายครั้งจนสำเร็จระบบ "ข้อต่อ figma" ที่เป็นเอกลักษณ์ ข้อต่อนี้ประสบความสำเร็จในการสร้างสมดุลระหว่างขอบเขตการเคลื่อนไหว ความสามารถในการรักษา และความสวยงามในระดับสูง

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การออกแบบข้อต่อที่ซ่อนอยู่ใต้เสื้อผ้าเป็นสิ่งที่ล้ำสมัย เพื่อให้สามารถรักษาความสามารถในการเคลื่อนไหวโดยไม่ทำลายรูปทรงของชุด ทีมงานได้ให้ความสำคัญกับรูปร่างและการจัดวางของชิ้นส่วนข้อต่อ นอกจากนี้ ระบบการเปลี่ยนชิ้นส่วนอารมณ์ยังใช้ประสบการณ์จาก Nendoroid ในขณะที่นำเสนอวิธีที่เหมาะสมกับสเกลที่สมจริงมากขึ้น การสะสมเทคโนโลยีเหล่านี้ทำให้ figma แตกต่างจากผลิตภัณฑ์ของบริษัทอื่น

รายการผลงานยอดนิยมที่ขยายจาก figma หมายเลข 1

ฟิกเกอร์หมายเลข 1 ที่น่าจดจำของซีรีส์ figma คือ 泉こなた และ 柊かがみ จาก "らき☆すた" ที่วางจำหน่ายในปี 2008 การเลือกตัวละครจากผลงานที่มีความนิยมสูงสุดในขณะนั้นทำให้เกิดการตอบรับที่ดีตั้งแต่วันแรกที่วางจำหน่าย ฟิกเกอร์นี้ได้รับการชื่นชมในความสามารถในการทำท่าทางที่เป็นธรรมชาติในขณะที่ยังคงรักษาเครื่องแบบของตัวละครนักเรียนหญิงอย่างแม่นยำ

ในรายการเริ่มต้นมีตัวละครจากอนิเมะยอดนิยมเช่น "涼宮ハルヒの憂鬱" และ "けいおん!" ฟิกเกอร์เหล่านี้ประสบความสำเร็จทำให้ figma ได้รับการยอมรับในฐานะ "ฟิกเกอร์ที่เคลื่อนไหวที่ดีที่สุดของตัวละครอนิเมะยอดนิยม"

หลังจากนั้น ประเภทของผลงานได้ขยายตัวอย่างมาก ไม่เพียงแต่ผลงานแนวโรงเรียน แต่ยังรวมถึงผลงานแอคชั่น ผลงานที่สร้างจากเกม และแม้กระทั่งตัวละครจากฮีโร่ในภาพยนตร์ญี่ปุ่นและฮอลลีวูด โดยเฉพาะในผลงานที่มีฉากต่อสู้มากมาย เช่น ซีรีส์ "Fate" และ "Attack on Titan" ความสามารถในการเคลื่อนไหวที่สูงของ figma ได้ถูกนำมาใช้เต็มที่ ทำให้ภาพถ่ายการโพสที่มีพลังจากแฟน ๆ กลายเป็นที่พูดถึงในโซเชียลมีเดีย ปัจจุบันมีสินค้ากว่า 1,000 ชนิด ที่มีความหลากหลายครอบคลุมหลายประเภท ทำให้เติบโตเป็นแบรนด์ฟิกเกอร์ที่มีความเคลื่อนไหวอย่างครบวงจร

กลยุทธ์สองเสาหลักของ Nendoroid และ figma

กุญแจสำคัญของความสำเร็จของ Good Smile Company คือการพัฒนาสินค้าสองสายที่มีลักษณะแตกต่างกันคือ Nendoroid และ figma ซึ่งเรียกว่า "กลยุทธ์สองเสาหลัก" กลยุทธ์นี้ทำให้สามารถดึงดูดกลุ่มแฟน ๆ ที่มีความต้องการที่แตกต่างกันได้ในเวลาเดียวกัน

Nendoroid จะดึงดูดกลุ่มที่ให้ความสำคัญกับความน่ารักและการสะสม ขณะที่ figma จะดึงดูดกลุ่มที่ให้ความสำคัญกับการสร้างสรรค์ตามต้นฉบับและการเล่นท่าทาง แม้ว่าจะเป็นตัวละครเดียวกัน แต่การมีสินค้าทั้งสองสายทำให้สามารถเสนอทางเลือกที่ตรงตามความชอบของแฟน ๆ ได้ ในความเป็นจริง มีนักสะสมจำนวนมากที่เก็บสะสมทั้งสองซีรีส์พร้อมกัน

นอกจากนี้ ยังมีด้านการกระจายความเสี่ยงในการพัฒนาสินค้า หากซีรีส์หนึ่งประสบปัญหาในตลาด อีกซีรีส์หนึ่งก็สามารถสนับสนุนยอดขายที่มั่นคงได้ นอกจากนี้ เทคโนโลยีและความรู้ที่พัฒนาขึ้นจากทั้งสองซีรีส์ยังสามารถนำมาใช้ร่วมกัน ส่งผลให้เกิดการพัฒนาคุณภาพอย่างต่อเนื่อง กลยุทธ์สองเสาหลักนี้ได้กลายเป็นแรงผลักดันที่ทำให้ Good Smile Company กลายเป็นผู้ผลิตฟิกเกอร์ชั้นนำในอุตสาหกรรม

การขยายตัวระดับโลก: กลยุทธ์ที่ดึงดูดแฟนฟิกเกอร์ทั่วโลก

ด้วยความสำเร็จของ Nendoroid และ figma Good Smile Company ได้สร้างสถานะในตลาดในประเทศ และเมื่อเข้าสู่ ทศวรรษ 2010 ก็เริ่มการขยายตัวระดับโลกอย่างจริงจัง ในขณะที่วัฒนธรรมอนิเมะและมังงะของญี่ปุ่นได้รับความนิยมไปทั่วโลก ผลิตภัณฑ์ของบริษัทก็ได้รับการประเมินสูงจากแฟน ๆ ต่างประเทศ

ลักษณะของการขยายตัวในต่างประเทศคือ ไม่ใช่เพียงการส่งออกอย่างง่าย ๆ แต่ได้ตั้งฐานในท้องถิ่นและพัฒนากลยุทธ์ที่เหมาะสมกับลักษณะตลาดในแต่ละภูมิภาค โดยได้สร้างเครือข่ายการขายในอเมริกา ยุโรป และประเทศในเอเชีย และได้เข้าร่วมงานอีเวนต์อนิเมะในท้องถิ่นและพัฒนาช่องทางการจัดจำหน่าย

นอกจากนี้ ยังมีการดำเนินการอย่างกระตือรือร้นในการขอลิขสิทธิ์สำหรับตลาดต่างประเทศ โดยการร่วมมือกับ IP ที่ได้รับความนิยมในยุโรปและอเมริกา เช่น Disney และ Marvel ทำให้สามารถเข้าถึงกลุ่มที่ไม่ใช่แฟนอนิเมะญี่ปุ่นได้สำเร็จ ด้วยการขยายตัวระดับโลกอย่างมีกลยุทธ์นี้ Good Smile Company ได้เติบโตเป็นผู้ผลิตฟิกเกอร์ระดับนานาชาติอย่างแท้จริง

การขยายตัวไปยังอเมริกา ยุโรป และเอเชีย

การขยายตัวของ Good Smile Company ในต่างประเทศเริ่มต้นจากตลาดอเมริกา โดยเริ่มจากการเข้าร่วมงานอีเวนต์อนิเมะที่ใหญ่ที่สุดในอเมริกา "Anime Expo" และได้พัฒนาความร่วมมือกับผู้จัดจำหน่ายในท้องถิ่น ใน 2013 ได้ก่อตั้ง "Good Smile Company US" ในรัฐแคลิฟอร์เนีย และเริ่มการดำเนินธุรกิจอย่างจริงจังในตลาดอเมริกาเหนือ

ในตลาดยุโรป จะมุ่งเน้นไปที่ประเทศที่มีวัฒนธรรมอนิเมะและมังงะ เช่น ฝรั่งเศสและเยอรมนี โดยได้เข้าร่วมงานอีเวนต์ขนาดใหญ่ เช่น "Japan Expo" ที่จัดขึ้นในปารีส เพื่อเพิ่มการรับรู้แบรนด์ ได้สร้างกลยุทธ์การขายที่เหมาะสมกับสถานการณ์การจัดจำหน่ายในยุโรป และได้สร้างความร่วมมือกับร้านค้าเฉพาะทางและร้านค้าออนไลน์ในท้องถิ่น

ในภูมิภาคเอเชีย ได้ขยายไปยังประเทศ จีน ไต้หวัน ฮ่องกง เกาหลี และเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ โดยเฉพาะตลาดจีนที่มีการเติบโตอย่างรวดเร็ว ได้ตั้งฐานการขายในเมืองหลัก ๆ เช่น เซี่ยงไฮ้และปักกิ่ง การพัฒนาผลิตภัณฑ์และการตลาดที่คำนึงถึงภาษาและพื้นฐานวัฒนธรรมของแต่ละภูมิภาค ทำให้สามารถสร้างสถานะในฐานะแบรนด์ระดับโลกได้ นอกจากนี้ ยังมีการขายสินค้าจำกัดในงานอีเวนต์ในท้องถิ่นอย่างกระตือรือร้น ซึ่งช่วยสนับสนุนการสร้างชุมชนแฟนในแต่ละภูมิภาค

กลยุทธ์ระดับโลกของบริษัทกู๊ดสไมล์ได้มีจุดเปลี่ยนที่สำคัญจากการทำสัญญาอนุญาตกับ IP ที่มีชื่อเสียงในต่างประเทศ ตั้งแต่กลางทศวรรษ 2010 บริษัทได้ร่วมมือกับบริษัทบันเทิงระดับโลก เช่น ดิสนีย์, มาร์เวล, และ ดีซีคอมิกส์

สิ่งที่ได้รับความสนใจเป็นพิเศษคือการทำให้ตัวละครจาก มาร์เวล ซินีแมติก ยูนิเวิร์ส (MCU) กลายเป็นนินโดรอยด์ ตัวละครฮีโร่ยอดนิยม เช่น ไอรอนแมน, กัปตันอเมริกา, และ สไปเดอร์แมน ได้ปรากฏในสไตล์การออกแบบนินโดรอยด์ ซึ่งทำให้แบรนด์นินโดรอยด์เข้าถึงกลุ่มแฟนอนิเมะญี่ปุ่นนอกเหนือจากกลุ่มเดิม

การพัฒนาผลิตภัณฑ์ figma ของตัวละครดิสนีย์ก็ประสบความสำเร็จเช่นกัน ตัวละครอย่างอูดี้และบัซ ไลท์เยียร์จาก ทอย สตอรี่ และตัวละครจากซีรีส์ คิงดอม ฮาร์ทส์ ได้ถูกผลิตเป็นฟิกเกอร์คุณภาพสูงซึ่งได้รับความนิยมในกลุ่มผู้ชมที่หลากหลาย ด้วยความร่วมมือกับ IP ต่างประเทศเหล่านี้ บริษัทกู๊ดสไมล์จึงประสบความสำเร็จในการขยายภาพลักษณ์จาก "บริษัทที่เชี่ยวชาญอนิเมะญี่ปุ่น" ไปสู่ "บริษัทที่จัดการวัฒนธรรมป๊อปทั่วโลก"

การก่อตั้งกู๊ดสไมล์คอมพานี USA และการจัดงานวันเฟสในต่างประเทศ

การก่อตั้ง กู๊ดสไมล์คอมพานี USA (GSC US) ใน 2013 เป็นก้าวสำคัญในกลยุทธ์การขยายตัวระดับโลกของบริษัท GSC US ซึ่งตั้งอยู่ในรัฐแคลิฟอร์เนีย มีบทบาทในการจัดการการจัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ในตลาดอเมริกาเหนือ การสนับสนุนลูกค้า และการเข้าร่วมงานอีเวนต์ การมีบริษัทในท้องถิ่นทำให้สามารถตอบสนองต่อความต้องการของตลาดได้อย่างรวดเร็วและลดระยะห่างกับลูกค้า

สิ่งที่น่าทึ่งยิ่งกว่าคือการขยายงานฟิกเกอร์ที่จัดขึ้นในญี่ปุ่นมายาวนาน "วันเดอร์เฟสติวัล" ไปยังต่างประเทศ ใน 2016 ได้มีการจัด "วันเดอร์เฟสติวัลเซี่ยงไฮ้" ซึ่งประสบความสำเร็จอย่างมาก งานนี้ไม่เพียงแต่มีการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่และการขายเฉพาะ แต่ยังมีการจัดแสดงผลงานของผู้สร้างสรรค์ส่วนบุคคล ซึ่งเป็นโอกาสสำคัญในการเผยแพร่วัฒนธรรมฟิกเกอร์ญี่ปุ่นไปยังต่างประเทศ การจัดงานในต่างประเทศนี้ถือเป็นความพยายามที่เป็นสัญลักษณ์ของกลยุทธ์แบรนด์ระดับโลกของบริษัทกู๊ดสไมล์

การกระจายธุรกิจ: สู่การเป็นบริษัทบันเทิงครบวงจร

เมื่อเข้าสู่ ปลายทศวรรษ 2010 บริษัทกู๊ดสไมล์ได้เร่งการขยายธุรกิจที่เกินกว่าการผลิตและจำหน่ายฟิกเกอร์ โดยได้เข้าสู่ธุรกิจต่างๆ เช่น การดำเนินการคาเฟ่, การผลิตอนิเมะ, ธุรกิจเกม, และ การขยายร้านค้า ในหลายด้านของอุตสาหกรรมบันเทิง

เบื้องหลังกลยุทธ์การกระจายนี้คือการเสริมสร้างฐานธุรกิจโดยไม่เพียงแต่เกี่ยวข้องกับผลิตภัณฑ์ฟิกเกอร์ แต่ยังรวมถึงวัฒนธรรมตัวละครทั้งหมด นอกจากนี้ ผลกระทบจากการทำงานร่วมกันระหว่างธุรกิจต่างๆ ยังช่วยเพิ่มมูลค่าของธุรกิจฟิกเกอร์เอง ตัวอย่างเช่น การทำฟิกเกอร์จากผลงานอนิเมะที่บริษัทมีส่วนร่วมจะช่วยสร้างความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นกับแฟนๆ

ธุรกิจที่มีประสบการณ์จริง เช่น คาเฟ่และอีเวนต์ จะสร้างจุดสัมผัสกับลูกค้าที่แตกต่างจากธุรกิจฟิกเกอร์ที่เน้นการขายออนไลน์ ด้วยแนวทางที่หลากหลายนี้ บริษัทกู๊ดสไมล์ได้พัฒนาไปสู่การเป็นบริษัทบันเทิงที่ครบวงจร

กู๊ดสไมล์คาเฟ่: ความท้าทายสู่ธุรกิจที่มีประสบการณ์

"กู๊ดสไมล์×อนิเมทคาเฟ่" (เรียกสั้นๆ ว่า กู๊ดสไมล์คาเฟ่) ที่ดำเนินการโดยบริษัทกู๊ดสไมล์ เป็นคาเฟ่ที่มีการร่วมมือกับอนิเมะและเกมที่ได้รับความนิยม โดยเปิดให้บริการในระยะเวลาจำกัด ตั้งแต่การจัดงานครั้งแรกใน 2012 คาเฟ่ได้ขยายไปยังทั่วประเทศ โดยเฉพาะในอากิฮาบาระ และได้รับความนิยมในฐานะสถานที่ที่แฟนๆ สามารถสัมผัสประสบการณ์โลกของผลงานได้

ที่คาเฟ่ เรามีเมนูและสินค้าที่ขายเป็นต้นฉบับซึ่งมีธีมจากผลงานต่าง ๆ รวมถึงการตกแต่งภายในร้าน เพื่อมอบประสบการณ์พิเศษให้กับแฟน ๆ ผู้เข้าชมสามารถเพลิดเพลินกับการรับประทานอาหารในขณะที่มีปฏิสัมพันธ์กับแฟน ๆ คนอื่นที่รักผลงานเดียวกัน นอกจากนี้ สินค้าและของที่ระลึกเฉพาะที่คาเฟ่ เช่น ของที่ระลึกและรองแก้ว ก็ได้รับความนิยม และมีมูลค่าในฐานะของสะสม

ธุรกิจที่เน้นประสบการณ์นี้ประสบความสำเร็จในฐานะโมเดลรายได้ใหม่ที่ไม่เพียงแต่ขาย "สิ่งของ" เช่น ฟิกเกอร์ แต่ยังมอบ "ประสบการณ์" และ "ความทรงจำ" ด้วย แฟน ๆ ที่ได้สัมผัสกับผลงานที่คาเฟ่จะมีแนวโน้มที่จะซื้อฟิกเกอร์ในภายหลัง ซึ่งสร้างผลกระทบเชิงบวกและทำให้เกิดความร่วมมือระหว่างธุรกิจ

การเข้าร่วมในธุรกิจการผลิตอนิเมะและเกม

Good Smile Company มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการผลิตอนิเมะ โดยมีการเข้าร่วมในคณะกรรมการผลิตและการผลิตอนิเมชั่นผ่านบริษัทในกลุ่ม ซึ่งเป็นกลยุทธ์ที่มีส่วนร่วมตั้งแต่ต้นน้ำของเนื้อหา การสร้างฟิกเกอร์จากตัวละครในผลงานที่บริษัทมีส่วนร่วมจะทำให้สามารถพัฒนาสินค้าที่เหมาะสมตั้งแต่ขั้นตอนการวางแผน

ในธุรกิจเกม บริษัทได้เข้าร่วมในการพัฒนาและดำเนินการแอปเกมสำหรับสมาร์ทโฟน โดยการทำให้ฟิกเกอร์ซีรีส์ยอดนิยมของตนกลายเป็นเกม หรือการร่วมมือกับผลงานเกมที่มีอยู่ เพื่อเข้าถึงกลุ่มลูกค้าใหม่ โดยเฉพาะแอปเกมที่มีตัวละคร Nendoroid ได้รับการสนับสนุนจากทั้งแฟนฟิกเกอร์และแฟนเกม

ด้วยกลยุทธ์การผสมสื่อเหล่านี้ Good Smile Company สามารถมีส่วนร่วมในวงจรชีวิตของเนื้อหาได้ทั้งหมด เมื่อความนิยมของตัวละครในอนิเมะและเกมเพิ่มขึ้น ยอดขายฟิกเกอร์ก็จะเพิ่มขึ้นตามไปด้วย ซึ่งสร้างวงจรที่ดี บริษัทได้เสริมสร้างสถานะในฐานะเจ้าของเนื้อหาเพื่อเพิ่มความมั่นคงและการเติบโตของธุรกิจ

การเปิด SHIBUYA SCRAMBLE FIGURE และความท้าทายใหม่

พฤศจิกายน 2019 Good Smile Company ได้เปิดร้านฟิกเกอร์เฉพาะทางขนาดใหญ่ "SHIBUYA SCRAMBLE FIGURE" ที่ชิบุยะ โตเกียว ร้านนี้ตั้งอยู่ภายใน ชิบุยะพาร์โก ไม่ใช่แค่ร้านขายของ แต่ยังถูกกำหนดให้เป็นศูนย์กลางในการเผยแพร่วัฒนธรรมฟิกเกอร์

ภายในร้านมีผลิตภัณฑ์ของตนเอง เช่น Nendoroid และ figma รวมถึงฟิกเกอร์คุณภาพสูงจากบริษัทอื่น ๆ นอกจากนี้ยังมีการจัดแสดงดิโอรามาขนาดใหญ่ จุดถ่ายภาพ และการขายสินค้าจำกัด ซึ่งเต็มไปด้วยกลยุทธ์ที่ทำให้แฟน ๆ ที่มาเยือนสนุกสนาน มีการจัดงานและนิทรรศการแสดงสินค้ารายการใหม่อย่างสม่ำเสมอ ซึ่งเป็นสถานที่สำหรับการสื่อสารโดยตรงกับแฟน ๆ

ความสำคัญของการขยายร้านจริงคือการมอบคุณค่าประสบการณ์ที่ไม่สามารถทำได้จากการขายออนไลน์ การที่สามารถสัมผัสสินค้าจริงและตรวจสอบคุณภาพได้ รวมถึงการมีปฏิสัมพันธ์กับแฟน ๆ คนอื่น ๆ และโอกาสในการเข้าถึงสินค้าจำกัด เป็นเสน่ห์เฉพาะของร้านจริง ความสำเร็จของ SHIBUYA SCRAMBLE FIGURE แสดงให้เห็นถึงความสำคัญของจุดสัมผัสลูกค้าทางกายภาพแม้ในยุคดิจิทัล

การขยายธุรกิจอื่น ๆ : สินค้า การพิมพ์ และกิจกรรม

นอกจากฟิกเกอร์แล้ว Good Smile Company ยังมีการขยายสินค้าที่หลากหลาย เช่น ตุ๊กตาตัวละคร, สแตนด์อะคริลิค, แท่นวางผ้า, และสินค้าเสื้อผ้า มีรายการสินค้าที่หลากหลายซึ่งมีราคาที่เข้าถึงได้มากกว่าฟิกเกอร์ ทำให้เข้าถึงกลุ่มแฟน ๆ ที่กว้างขึ้น

ในด้านการพิมพ์ บริษัทมีส่วนร่วมในการเผยแพร่หนังสือและมุกเกี่ยวกับฟิกเกอร์ โดยผ่านแคตตาล็อกผลิตภัณฑ์ คู่มือการผลิต และหนังสือภาพ เพื่อสนับสนุนการเผยแพร่และลึกซึ้งของวัฒนธรรมฟิกเกอร์

ในธุรกิจกิจกรรม นอกจากการมีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งใน Wonder Festival ที่กล่าวถึงข้างต้นแล้ว ยังมีการจัดกิจกรรมแฟน ๆ และนิทรรศการของตนเอง เช่น "งานแถลงข่าวผลิตภัณฑ์ใหม่ของ Good Smile Company" ซึ่งมอบโอกาสให้แฟน ๆ ได้มีปฏิสัมพันธ์โดยตรงกับนักพัฒนา และช่วยเพิ่มความภักดีต่อแบรนด์ ด้วยการขยายธุรกิจในหลายด้าน Good Smile Company จึงกลายเป็นองค์กรที่มีอิทธิพลต่อระบบนิเวศของวัฒนธรรมตัวละครทั้งหมด

ผลกระทบต่ออุตสาหกรรมฟิกเกอร์ : สิ่งที่ Good Smile Company เปลี่ยนแปลง

กิจกรรมทางธุรกิจของบริษัทกู๊ดสไมล์คอมพานีที่มีมาแล้วกว่า20 ปี ได้ส่งผลกระทบอย่างมากต่ออุตสาหกรรมฟิกเกอร์โดยรวม ผลิตภัณฑ์และโมเดลธุรกิจที่เป็นนวัตกรรมของบริษัทได้เปลี่ยนแปลงมาตรฐานในอุตสาหกรรมและส่งผลต่อกลยุทธ์ของคู่แข่งด้วย

ผลกระทบที่เห็นได้ชัดที่สุดคือการสร้างเซ็กเมนต์ตลาด ฟิกเกอร์เดฟอร์เมชั่น ผ่าน เน็นโดรอยด์ และตลาดฟิกเกอร์ที่มีความเคลื่อนไหวสูงคุณภาพสูงผ่าน ฟิกม่า ซึ่งได้สร้างตลาดใหญ่สองแห่งนี้ขึ้นมา แม้ว่าจะมีผลิตภัณฑ์คู่แข่งจำนวนมากเข้ามาในตลาดเหล่านี้ แต่บริษัทกู๊ดสไมล์คอมพานีก็ยังคงรักษาตำแหน่งผู้นำไว้ได้

นอกจากนี้ การยกระดับมาตรฐานคุณภาพผลิตภัณฑ์ก็เป็นการมีส่วนร่วมที่สำคัญ การสร้างรายละเอียด การทาสีที่มีคุณภาพ และความสามารถในการเคลื่อนไหวที่สูง มาตรฐานที่บริษัทกู๊ดสไมล์คอมพานีตั้งขึ้นได้กลายเป็นเกณฑ์มาตรฐานของอุตสาหกรรมทั้งหมดและส่งเสริมการปรับปรุงคุณภาพของฟิกเกอร์โดยรวม นอกจากนี้ ท่าทีของบริษัทที่ให้ความสำคัญกับการสื่อสารกับแฟน ๆ ก็ส่งผลกระทบต่อบริษัทอื่น ๆ ด้วย

การสร้างและขยายตลาดฟิกเกอร์เดฟอร์เมชั่น

ก่อนการมาถึงของ เน็นโดรอยด์ ฟิกเกอร์เดฟอร์เมชั่นถูกจัดอยู่ในกลุ่มสินค้าราคาถูกที่มุ่งเน้นไปที่เด็ก ๆ อย่างไรก็ตาม เน็นโดรอยด์ได้สร้างหมวดหมู่ใหม่ที่เรียกว่า "ฟิกเกอร์เดฟอร์เมชั่นที่มีคุณภาพที่ผู้สะสมผู้ใหญ่พอใจ"

หลังจากความสำเร็จนี้ ผู้ผลิตฟิกเกอร์รายอื่น ๆ ก็เริ่มเปิดตัวซีรีส์ฟิกเกอร์เดฟอร์เมชั่นที่คล้ายกัน แต่ด้วย พลังแบรนด์ที่เหนือชั้นของเน็นโดรอยด์ และความหลากหลายของผลิตภัณฑ์ บริษัทจึงยังคงรักษาตำแหน่งผู้นำในตลาดนี้ไว้ได้ ปัจจุบัน คำว่า "เน็นโดรอยด์" ได้กลายเป็นคำพ้องความหมายกับฟิกเกอร์เดฟอร์เมชั่นในตลาด

การขยายตลาดฟิกเกอร์เดฟอร์เมชั่นยังช่วยขยายฐานแฟนฟิกเกอร์อีกด้วย ขนาดที่เล็กและราคาที่เหมาะสมทำให้แฟน ๆ ที่มีข้อจำกัดด้านพื้นที่และงบประมาณสามารถสนุกกับการสะสมได้ ตลาดนี้ได้สร้างโอกาสใหม่ ๆ ให้กับอุตสาหกรรมฟิกเกอร์โดยรวม

การยกระดับมาตรฐานคุณภาพฟิกเกอร์เคลื่อนไหว

การมาถึงของ ฟิกม่า ได้ยกระดับมาตรฐานคุณภาพในตลาดฟิกเกอร์เคลื่อนไหวอย่างมาก ฟิกเกอร์เคลื่อนไหวก่อนหน้านี้มักมีการแลกเปลี่ยนระหว่างความสามารถในการเคลื่อนไหวและรูปลักษณ์ แต่ฟิกม่าได้เอาชนะปัญหานี้ด้วยนวัตกรรมทางเทคโนโลยีและแสดงให้เห็นถึง "ความสวยงามของสัดส่วนและความสามารถในการเคลื่อนไหวที่สูง" เป็นมาตรฐานใหม่

ผลกระทบนี้ได้แพร่กระจายไปยังผลิตภัณฑ์คู่แข่งด้วย บริษัทอื่น ๆ เริ่มให้ความสำคัญกับการปรับปรุงคุณภาพฟิกเกอร์เคลื่อนไหว ทำให้ระดับของฟิกเกอร์เคลื่อนไหวในอุตสาหกรรมโดยรวมสูงขึ้น สำหรับผู้บริโภค นี่หมายถึงทางเลือกที่มากขึ้นและสามารถเข้าถึงผลิตภัณฑ์ที่มีคุณภาพสูงขึ้นได้

นอกจากนี้ ฟิกม่ายังได้เผยแพร่วัฒนธรรมการโพสท่าที่สนุกสนาน ใน SNS มีการโพสต์ภาพของผู้ใช้ที่สร้างฉากที่มีชื่อเสียงจากอนิเมะหรือเกมด้วยฟิกม่าเป็นจำนวนมาก วัฒนธรรมการสนุกกับฟิกเกอร์ในฐานะ "ของเล่น" ไม่ใช่แค่ "การตกแต่ง" ได้รับการสนับสนุนอย่างมากจากฟิกม่า

การทำให้วัฒนธรรมฟิกเกอร์เป็นที่นิยมและการเพิ่มการรับรู้

กิจกรรมของบริษัทกู๊ดสไมล์คอมพานีได้มีส่วนช่วยในการเพิ่มการรับรู้ทางสังคมเกี่ยวกับวัฒนธรรมฟิกเกอร์ ด้วยความนิยมของ เน็นโดรอยด์ และ ฟิกม่า การสะสมฟิกเกอร์ได้เปลี่ยนจากงานอดิเรกของกลุ่มคนที่หลงใหลไปสู่ความสนุกสนานที่กว้างขวางมากขึ้น

การเพิ่มการเปิดเผยในสื่อก็มีส่วนช่วยในการเพิ่มการรับรู้ รายการโทรทัศน์ และ นิตยสารทั่วไป มีการนำเสนอเน็นโดรอยด์และฟิกม่าเพิ่มมากขึ้น ทำให้กลุ่มคนที่ไม่คุ้นเคยกับฟิกเกอร์สามารถเข้าใจเสน่ห์ของมันได้ นอกจากนี้ การที่คนดังและผู้มีอิทธิพลแนะนำการสะสมฟิกเกอร์ใน SNS ก็ช่วยสนับสนุนการทำให้วัฒนธรรมฟิกเกอร์เป็นที่นิยม

นอกจากนี้ บริษัทกู๊ดสไมล์คอมพานียังมีส่วนช่วยในการขยายกลุ่มแฟนผู้หญิง ฟิกม่าและเน็นโดรอยด์ที่มีการออกแบบน่ารักและฟิกเกอร์ตัวละครหญิงได้ดึงดูดผู้สะสมหญิงจำนวนมากเข้าสู่อุตสาหกรรมฟิกเกอร์ที่เคยมีแต่ผู้ชายเป็นหลัก ในการทำให้วัฒนธรรมฟิกเกอร์มีความหลากหลายและขยายฐาน บริษัทได้มีบทบาทสำคัญอย่างยิ่ง

สรุป: เส้นทางของบริษัทกู๊ดสไมล์คอมพานีและแนวโน้มในอนาคต

ตั้งแต่ปี 2001 ที่ก่อตั้งมามากกว่า 20 ปี บริษัทกู๊ดสไมล์ได้สร้างนวัตกรรมในอุตสาหกรรมฟิกเกอร์อย่างต่อเนื่อง ภายใต้แนวคิดของผู้ก่อตั้งคุณอากิ ทาคิฮาระที่ว่า "สร้างสิ่งที่แฟนๆ ต้องการจริงๆ" บริษัทได้สร้างผลิตภัณฑ์นวัตกรรมสองตัวคือนินโดรอยด์และฟิกม่า ซึ่งได้สร้างตลาดใหม่สำหรับฟิกเกอร์ที่มีการดัดแปลงและฟิกเกอร์ที่เคลื่อนไหวได้

โดยอิงจากความสำเร็จในประเทศ บริษัทได้ผลักดันการขยายตัวในระดับโลกอย่างจริงจัง และปัจจุบันได้เติบโตเป็นบริษัทระดับนานาชาติที่ได้รับการสนับสนุนจากแฟนฟิกเกอร์ทั่วโลก นอกจากนี้ยังได้ขยายธุรกิจไปไกลกว่าการผลิตและจำหน่ายฟิกเกอร์ โดยการพัฒนาธุรกิจในหลายด้าน เช่น คาเฟ่ อนิเมะ เกม และกิจกรรมต่างๆ เพื่อสร้างสถานะในฐานะบริษัทบันเทิงครบวงจร 【บทความที่เกี่ยวข้อง】: คู่มือกู๊ดสไมล์คอมพานี

การเดินทางของบริษัทไม่ใช่แค่เรื่องราวการเติบโตของบริษัท แต่ยังเป็นประวัติศาสตร์ของการพัฒนาวัฒนธรรมฟิกเกอร์เอง การสร้างสรรค์แนวใหม่ของฟิกเกอร์ที่มีการดัดแปลงและฟิกเกอร์ที่เคลื่อนไหวได้ การปรับปรุงมาตรฐานคุณภาพ และการทำให้วัฒนธรรมฟิกเกอร์เป็นที่นิยมในวงกว้าง ได้ส่งผลกระทบอย่างมากต่ออุตสาหกรรมโดยรวม ในอนาคต บริษัทกู๊ดสไมล์จะยังคงท้าทายต่อไปด้วยการนำเทคโนโลยีใหม่ๆ มาใช้ การพัฒนาตลาดใหม่ และการเสริมสร้างการขยายตัวในต่างประเทศ คาดหวังว่าบริษัทในฐานะผู้นำในอุตสาหกรรมฟิกเกอร์ จะยังคงมอบรอยยิ้มให้กับแฟนๆ ทั่วโลกผ่านผลิตภัณฑ์และบริการที่เป็นนวัตกรรมใหม่ๆ