Lịch sử của Ichiban Kuji: Giải thích chi tiết về sự phát triển và bí mật của sự phổ biến trong hơn 20 năm từ khi ra đời vào năm 1996
Lịch sử của Ichiban Kuji được giải thích chi tiết|Từ sự ra đời năm 1996 đến hơn 20 năm phát triển và bí mật của sự phổ biến
Ichiban Kuji là một loại xổ số nhân vật "không có thất bại" được Bandai phát triển vào năm 1996. Ngày nay, nó được triển khai tại các cửa hàng tiện lợi và cửa hàng chuyên dụng trên toàn Nhật Bản, trở thành một phần không thể thiếu đối với những người hâm mộ anime và manga. Bài viết này sẽ giải thích chi tiết về lịch sử phát triển của Ichiban Kuji trong hơn 20 năm qua. Từ sự ra đời vào năm 1996, sự gia nhập vào cửa hàng tiện lợi vào năm 2003, phát triển phương thức Periperi, việc giới thiệu giải thưởng Last One, cho đến sự phát triển của các series nổi tiếng, chúng ta sẽ theo dõi dấu vết của Ichiban Kuji trở thành một phần quan trọng của văn hóa pop Nhật Bản.
Sự ra đời của Ichiban Kuji (1996)|The Birth of Ichiban Kuji
Ichiban Kuji ra đời vào năm 1996 bởi Bandai, một nhà sản xuất đồ chơi lớn. Vào thời điểm đó, ở Nhật Bản, các loại xổ số "trúng thưởng" rất phổ biến tại các cửa hàng đồ ăn vặt và trung tâm trò chơi, nhưng trong nhiều trường hợp, có "thất bại" và thường kết thúc mà không nhận được gì. Bandai đã chú ý đến vấn đề này và phát triển một loại xổ số với khái niệm đổi mới "tất cả đều trúng thưởng". Đây là nguồn gốc của Ichiban Kuji.
Tên gọi "Ichiban Kuji" mang ý nghĩa "dù bạn rút thăm loại xổ số nào, bạn sẽ nhận được phần thưởng tốt nhất cho mình". Vào năm 1996, nhu cầu về hàng hóa nhân vật từ anime và manga đang gia tăng, nhưng các mô hình chất lượng cao lại đắt đỏ và khó tiếp cận. Ichiban Kuji xuất hiện như một phương pháp mới để có được hàng hóa nhân vật với giá cả phải chăng, nhận được sự ủng hộ lớn từ người hâm mộ.
Văn hóa xổ số Nhật Bản và sự đổi mới của Ichiban Kuji|Japanese Lottery Culture
Nhật Bản đã có văn hóa "xổ số" từ rất lâu. Các loại xổ số "omikuji" tại đền thờ hay "xổ số trúng thưởng" trong các lễ hội là những phần của văn hóa thưởng thức sự ngẫu nhiên trong cuộc sống hàng ngày. Kể từ những năm 1960, gacha (đồ chơi capsule) đã trở nên phổ biến với trẻ em, mang lại niềm vui khi nhận được đồ chơi ngẫu nhiên với một khoản phí nhỏ.
Tuy nhiên, xổ số truyền thống thường có "thất bại", và nhiều khi không nhận được phần thưởng như mong đợi. Sự đổi mới lớn nhất của Ichiban Kuji là đã loại bỏ hoàn toàn "thất bại" này. Mỗi xổ số đều có một phần thưởng nào đó, mặc dù các hạng (giải A, giải B, giải C, v.v.) khác nhau, nhưng chắc chắn bạn sẽ mang về được một cái gì đó. Khái niệm "không có thất bại" này đã nâng cao sự hài lòng của người dùng và trở thành yếu tố quan trọng để phân biệt Ichiban Kuji với các loại xổ số khác.
Hình thức bán hàng ban đầu|Early Sales Format
Ichiban Kuji lần đầu tiên được bán chủ yếu tại các cửa hàng đồ chơi và cửa hàng hobby. Giá vào thời điểm đó dao động từ 300 đến 500 yên cho mỗi lần rút thăm, và mỗi xổ số có nhiều hạng phần thưởng khác nhau. Giải thưởng có giá trị cao nhất, giải A, bao gồm các mô hình lớn hoặc thú nhồi bông, trong khi các hạng thấp hơn bao gồm các vật phẩm nhỏ hoặc phụ kiện, với nhiều loại phần thưởng khác nhau.
Hình thức bán hàng sử dụng hộp hoặc trưng bày chuyên dụng, và mỗi lần rút thăm, nhân viên sẽ lấy phần thưởng ra. Phương thức này dễ dàng quản lý phần thưởng và cũng dễ dàng cho cửa hàng áp dụng, nhưng cũng có hạn chế là không thể mua khi ngoài giờ làm việc hoặc khi không có nhân viên. Tuy nhiên, sự kết hợp giữa khái niệm không có thất bại và hàng hóa nhân vật hấp dẫn đã thu hút nhiều người hâm mộ.
Một trong những giai đoạn đầu của Ichiban Kuji, đã được phát triển chủ yếu xung quanh các nhân vật trong anime và manga mà Bandai nắm giữ bản quyền. Những tác phẩm nổi bật, đặc biệt là các series như "Mobile Suit Gundam" và "Dragon Ball", đã thu hút được sự yêu thích lớn từ nhiều lứa tuổi khác nhau, và nhu cầu về các mô hình và hàng hóa đã cao, trở thành trụ cột quan trọng hỗ trợ cho sự thành công ban đầu của Ichiban Kuji. Hơn nữa, việc hợp tác với các anime nổi tiếng đang phát sóng vào thời điểm đó cũng đã thành công trong việc thu hút người hâm mộ mới, nâng cao nhận thức về thương hiệu Ichiban Kuji.
Mở rộng đến các cửa hàng tiện lợi (2003 trở đi)|Expansion to Convenience Stores
Trong lịch sử của Ichiban Kuji, việc mở rộng đến các cửa hàng tiện lợi vào năm 2003 là một trong những bước ngoặt quan trọng nhất. Trước đó, các cửa hàng đồ chơi và cửa hàng hobby là những nơi bán chính của Ichiban Kuji, nhưng khi được bày bán tại các chuỗi cửa hàng tiện lợi trên toàn quốc, tính tiện lợi trong việc tiếp cận đã được cải thiện đáng kể. Nhờ vào sự phát triển chiến lược này, Ichiban Kuji đã tiến hóa từ một sản phẩm chỉ có tại các cửa hàng đồ chơi thành một hình thức giải trí dễ dàng thưởng thức trong cuộc sống hàng ngày.
Việc phát triển tại các cửa hàng tiện lợi không chỉ làm tăng doanh thu của Ichiban Kuji mà còn góp phần nâng cao nhận thức về thương hiệu. Trong các tình huống hàng ngày như trên đường đi làm hoặc đi học, hay khi mua sắm, cơ hội tiếp xúc với Ichiban Kuji đã tăng lên, thành công trong việc khai thác các nhóm khách hàng mới. Đặc biệt, điều này đã tạo cơ hội để truyền tải sức hấp dẫn của Ichiban Kuji đến một nhóm rộng lớn hơn, bao gồm những người trẻ tuổi và phụ nữ mà trước đó không có thói quen đến các cửa hàng đồ chơi.
Bối cảnh mở rộng đến cửa hàng tiện lợi|Why Convenience Stores?
Bối cảnh mà Bandai quyết định mở rộng đến các cửa hàng tiện lợi là do văn hóa cửa hàng tiện lợi đặc trưng của Nhật Bản. Các cửa hàng tiện lợi ở Nhật Bản không chỉ bán thực phẩm và hàng tiêu dùng, mà còn cung cấp nhiều dịch vụ đa dạng như bán vé, ATM, nhận hàng giao tận nhà, đóng vai trò như một "hạ tầng sống". Vào năm 2003, có khoảng 40.000 cửa hàng tiện lợi trên toàn quốc, với nhiều cửa hàng hoạt động 24 giờ, nổi bật với tính tiện lợi trong việc tiếp cận.
Bandai đã nhận định rằng việc tận dụng mạng lưới phân phối rộng lớn này sẽ giúp đưa Ichiban Kuji đến với nhiều người hơn. Hơn nữa, đối tượng khách hàng của các cửa hàng tiện lợi rất đa dạng, không chỉ là người hâm mộ anime và manga mà còn có khả năng tiếp cận với người tiêu dùng thông thường. Đối với các cửa hàng tiện lợi, Ichiban Kuji cũng là một sản phẩm hấp dẫn giúp thu hút khách hàng đến cửa hàng và tăng giá trị trung bình mỗi khách hàng.
Tăng cường khả năng tiếp cận và sự nổi tiếng tăng vọt|Increased Accessibility
Việc mở rộng đến các cửa hàng tiện lợi đã làm giảm đáng kể rào cản trong việc mua Ichiban Kuji. Những người sống ở những khu vực không có cửa hàng đồ chơi hoặc cửa hàng hobby cũng có thể dễ dàng thưởng thức Ichiban Kuji tại các cửa hàng tiện lợi gần nhà hoặc nơi làm việc. Hơn nữa, do giờ mở cửa dài, việc mua sắm sau giờ làm việc hoặc vào ban đêm cũng trở nên thuận tiện hơn.
Sự cải thiện về tính tiện lợi này đã dẫn đến sự gia tăng đột biến trong doanh thu. Đặc biệt vào ngày phát hành của các series nổi tiếng, đã có nhiều người hâm mộ xếp hàng tại các cửa hàng tiện lợi từ sáng sớm. Vào cuối những năm 2000, khi mạng xã hội bắt đầu phổ biến, một văn hóa chia sẻ các giải thưởng trúng thưởng trên mạng xã hội cũng đã xuất hiện, làm tăng thêm sự nổi tiếng của Ichiban Kuji. Thông tin về "cửa hàng tiện lợi nào sẽ phát hành vào lúc nào" đã được chia sẻ trên internet, và cộng đồng người hâm mộ cũng đã hình thành.
Việc mở rộng vào các cửa hàng tiện lợi đã làm tăng doanh thu hàng năm của Ichiban Kuji một cách đáng kể, trở thành một trong những sản phẩm chủ lực của Bandai. Hơn nữa, thành công tại các cửa hàng tiện lợi đã tạo điều kiện cho việc mở rộng sang các chuỗi bán lẻ khác, dẫn đến sự phát triển đến nhiều kênh bán hàng khác nhau như hiệu sách và cửa hàng đồ gia dụng.
Các chuỗi cửa hàng tiện lợi|Major Convenience Store Chains
Việc phát triển Ichiban Kuji tại các cửa hàng tiện lợi đã được thực hiện thông qua việc hợp tác lần lượt với các chuỗi chính. Đối tác đầu tiên là Lawson, sau đó mở rộng sang Seven Eleven và FamilyMart. Mỗi chuỗi cửa hàng tiện lợi đều có những đặc điểm riêng, và cách thức triển khai Ichiban Kuji cũng có sự khác biệt. Ví dụ, một số cửa hàng tiện lợi đã triển khai các series giới hạn hoặc phát hành sớm tại một số cửa hàng cụ thể, áp dụng chiến lược phân biệt. Nhờ vào sự phát triển đa dạng này, người hâm mộ có thể chọn được địa điểm mua sắm phù hợp nhất với sở thích và điều kiện của mình.
Hệ thống Periperi và Giải thưởng Last One|Periperi System & Last One Prize
Trong sự tiến hóa của Ichiban Kuji, đổi mới công nghệ và cải thiện trải nghiệm người dùng luôn là những chủ đề quan trọng. Trong số đó, sự phát triển của "hệ thống Periperi" và việc giới thiệu "giải thưởng Last One" đã tạo ra tác động lớn. Những đổi mới này đã nâng cao đáng kể niềm vui của Ichiban Kuji và đóng vai trò quan trọng trong việc thiết lập bản sắc thương hiệu. Trải nghiệm kéo thẻ với âm thanh đặc trưng "periperi" đã trở thành một sức hút độc đáo của Ichiban Kuji, được nhiều người hâm mộ yêu thích.
Những đổi mới này đã vượt ra ngoài khuôn khổ của việc rút thăm giải thưởng đơn thuần, biến Ichiban Kuji thành một trải nghiệm thú vị. Cảm giác hồi hộp khi kéo thẻ, cảm giác khi bóc lớp giấy "periperi", và cảm giác đặc biệt khi rút được thẻ cuối cùng đã thêm vào các yếu tố có thể cảm nhận bằng năm giác quan, khiến Ichiban Kuji trở thành một hình thức giải trí hấp dẫn hơn.
Sự ra đời của hệ thống Periperi|The Periperi System
Hệ thống Periperi được biết đến như một cơ chế biểu tượng của Ichiban Kuji. Trong cơ chế này, thẻ rút thăm có keo dán ở mặt sau được bóc ra với âm thanh "periperi" từ một bảng chuyên dụng. Từ tượng thanh "periperi" này đã trở thành nguồn gốc của tên gọi của cơ chế, là một ví dụ thú vị về việc sử dụng biểu hiện âm thanh đặc trưng của tiếng Nhật trong tên sản phẩm.
Trước khi hệ thống Periperi được giới thiệu, đã có các phương pháp như rút thăm từ trong hộp hoặc gấp thẻ và cho vào phong bì. Tuy nhiên, những phương pháp này gặp phải vấn đề về quản lý và ngăn chặn gian lận. Hệ thống Periperi có lợi thế là thẻ được dán trên bảng, giúp dễ dàng nhận biết số lượng thẻ còn lại và có tính minh bạch cao. Hơn nữa, đối với cửa hàng, việc quản lý cũng dễ dàng hơn và có thể lắp đặt tiết kiệm không gian.
Việc giới thiệu hệ thống Periperi đã giúp Ichiban Kuji trở thành một hệ thống công bằng và đáng tin cậy hơn, đồng thời nâng cao sự hài lòng của người dùng. Hơn nữa, âm thanh và cảm giác "periperi" khi bóc thẻ đã được nhận diện như một trải nghiệm độc đáo của Ichiban Kuji, trở thành yếu tố củng cố cá tính thương hiệu.
Đổi mới Giải thưởng Last One|Last One Prize Innovation
Giải thưởng Last One là một giải thưởng đặc biệt chỉ có thể được nhận bởi người rút thăm cuối cùng khi tất cả các thẻ của Ichiban Kuji đã được bán hết. Cơ chế này đã trở thành một yếu tố quan trọng làm tăng thêm sự phổ biến của Ichiban Kuji. Giải thưởng Last One thường có các giải thưởng giới hạn hấp dẫn tương đương hoặc thậm chí vượt trội hơn Giải A, tạo động lực cho việc "tiếp tục rút thăm đến cùng".
Việc giới thiệu giải thưởng Last One đã giúp cho Ichiban Kuji trở thành một cách thưởng thức chiến lược vượt ra ngoài việc thử vận may đơn thuần. Người chơi có thể kiểm tra số lượng vé còn lại và tính toán "còn bao nhiêu vé nữa thì giải thưởng Last One sẽ xuất hiện", từ đó quyết định có nên rút nhiều lần hay không, tạo ra một cách thưởng thức mới. Hơn nữa, cộng đồng những người hâm mộ nhắm đến giải thưởng Last One cũng đã hình thành, việc trao đổi thông tin và chia sẻ chiến lược trở nên sôi nổi hơn.
Giải thưởng Last One cũng là một cơ chế hiệu quả để thúc đẩy việc bán hết hàng cho các cửa hàng. Bằng cách bán hết hàng cho đến cuối cùng, rủi ro tồn kho giảm đi, và việc chuyển đổi sang các series mới cũng trở nên suôn sẻ hơn. Cơ chế "ba bên cùng có lợi" này đã củng cố mô hình kinh doanh của Ichiban Kuji và trở thành nền tảng hỗ trợ cho sự phát triển bền vững.
Cải thiện trải nghiệm người dùng|Enhanced User Experience
Nhờ vào phương pháp Periperi và việc giới thiệu giải thưởng Last One, trải nghiệm người dùng của Ichiban Kuji đã được cải thiện đáng kể. Hành động rút vé trở thành một sự kiện thú vị, và người chơi không chỉ thưởng thức kết quả mà còn cả quá trình. Việc nâng cao giá trị trải nghiệm này đã làm tăng số lượng người chơi quay lại và mở rộng cộng đồng người hâm mộ.
Phát triển và tăng trưởng các series nổi tiếng (2010 trở đi)|Popular Series & Growth
Bước vào thập kỷ 2010, Ichiban Kuji đã tăng tốc hợp tác với các series anime và manga nổi tiếng. Trong thời gian này, ngành công nghiệp anime và manga của Nhật Bản đã phát triển mạnh mẽ cả trong và ngoài nước, nhu cầu về hàng hóa nhân vật cũng tăng vọt. Ichiban Kuji đã tận dụng làn sóng này để hợp tác với nhiều tác phẩm nổi tiếng đa dạng, thiết lập vị trí quan trọng trong thị trường figure. Đặc biệt, sự hợp tác với các series manga thiếu niên nổi tiếng và các tác phẩm anime trở thành hiện tượng xã hội đã thu hút được nhiều sự chú ý.
Đặc điểm của Ichiban Kuji trong thời kỳ này là cung cấp giá trị như một "bộ sưu tập" mà người hâm mộ có thể trải nghiệm thế giới của tác phẩm, vượt ra ngoài việc chỉ cung cấp giải thưởng. Mỗi series đều có nhiều nhân vật và cảnh được tái hiện qua các figure, và việc hoàn thành bộ sưu tập cho phép người chơi tái hiện thế giới của tác phẩm ngay trong tay mình. Hơn nữa, việc phát hành các series mới định kỳ đã thành công trong việc duy trì sự gắn bó liên tục của người hâm mộ.
Hợp tác với các series mega-hit|Mega-Hit Collaborations
Đại diện cho Ichiban Kuji trong thập kỷ 2010 là sự hợp tác liên tục với các series nổi tiếng lâu đời như "One Piece", "Dragon Ball", và "Mobile Suit Gundam". Những tác phẩm này có lượng người hâm mộ vượt qua nhiều thế hệ, và các series mới thường xuyên được phát hành như sản phẩm chủ lực của Ichiban Kuji. Đặc biệt, "One Piece" đã phát hành nhiều series Ichiban Kuji để phù hợp với các diễn biến câu chuyện mới và các bộ phim ra mắt, thu hút được sự chú ý lớn mỗi lần.
Vào cuối thập kỷ 2010, các tác phẩm mega-hit thế hệ mới như "Demon Slayer" và "Jujutsu Kaisen" đã xuất hiện. Ichiban Kuji của "Demon Slayer" đã trở thành một hiện tượng xã hội, với nhiều cửa hàng bán hết hàng ngay trong ngày phát hành. Những tác phẩm nổi tiếng mới này không chỉ mở rộng sức hấp dẫn của Ichiban Kuji đến với các nhóm người hâm mộ anime truyền thống mà còn đến với công chúng nói chung. Hơn nữa, sự hợp tác với các tác phẩm có nhân vật nữ đóng vai trò chính và các tác phẩm có nhiều người hâm mộ nữ cũng gia tăng, làm đa dạng hóa nhóm đối tượng mục tiêu của Ichiban Kuji.
Tiến hóa chất lượng giải thưởng|Prize Quality Evolution
Trong suốt thập niên 2010, chất lượng giải thưởng của Ichiban Kuji đã được cải thiện đáng kể. Từ những bức tượng đơn giản ban đầu, đã có sự tiến bộ rõ rệt về hình dáng tinh xảo, sơn tỉ mỉ, và sự đa dạng trong tạo dáng. Đặc biệt, các bức tượng giải thưởng cao cấp đã đạt được chất lượng tương đương với các món đồ sưu tầm được bán tại các cửa hàng chuyên biệt, và không còn cần phải thỏa hiệp với lý do "vì là Ichiban Kuji".
Ngoài các bức tượng, các giải thưởng đa dạng như khăn tắm, gấu bông, giá đỡ acrylic, và huy hiệu cũng đã được phát triển. Điều này đã giúp những người hâm mộ không quan tâm đến bức tượng cũng có thể tận hưởng, mở rộng đối tượng tham gia của Ichiban Kuji. Sự đa dạng của các giải thưởng đã củng cố động lực để người chơi muốn tham gia nhiều lần, dẫn đến doanh thu tăng lên.
Ảnh hưởng đến Thị trường Bức tượng|Impact on Figure Market
Sự thành công của Ichiban Kuji đã có ảnh hưởng lớn đến toàn bộ thị trường bức tượng ở Nhật Bản. Sự hiện diện của Ichiban Kuji, nơi có thể mua được bức tượng chất lượng cao với giá cả phải chăng, đã hạ thấp rào cản cho việc sưu tầm bức tượng và góp phần tạo ra một lớp người sưu tầm mới. Hơn nữa, những nhân vật và thiết kế nổi bật từ Ichiban Kuji đã ngày càng được sản xuất thành các bức tượng cao cấp, góp phần làm sống động toàn bộ thị trường.
Ichiban Kuji Hiện tại và Triển vọng Tương lai|Present & Future
Bước vào thập niên 2020, Ichiban Kuji đang trải qua sự tiến hóa hơn nữa. Việc ứng dụng công nghệ số, bắt đầu bán hàng trực tuyến, mở rộng cửa hàng chính thức, và thách thức mở rộng toàn cầu, Ichiban Kuji đang triển khai một chiến lược phát triển đa dạng phù hợp với thời đại mới. Hơn một phần tư thế kỷ đã trôi qua kể từ khi ra đời vào năm 1996, Ichiban Kuji vẫn giữ vị trí quan trọng trong văn hóa pop Nhật Bản.
Sự thành công hiện tại của Ichiban Kuji không chỉ dừng lại ở việc cung cấp sản phẩm, mà còn mở rộng đến việc hình thành cộng đồng người hâm mộ và ảnh hưởng văn hóa. Việc chia sẻ thông tin trên mạng xã hội, giao lưu giữa các fan, và sự phát triển của các tác phẩm sáng tạo thứ cấp đã hình thành một nền văn hóa người hâm mộ phong phú xoay quanh Ichiban Kuji. Những yếu tố này đã nâng cao giá trị thương hiệu của Ichiban Kuji và trở thành tài sản quan trọng hỗ trợ cho sự phát triển lâu dài.
Mở rộng Trực tuyến|Online Expansion
Một trong những phát triển quan trọng của thập niên 2020 là sự ra mắt dịch vụ Ichiban Kuji ONLINE. Đại dịch virus corona đã thúc đẩy nhu cầu mua sắm không tiếp xúc, từ đó tăng tốc độ mở rộng trực tuyến. Với Ichiban Kuji ONLINE, người dùng có thể tham gia rút thăm từ nhà và giải thưởng sẽ được giao đến nhà sau đó.
Lợi ích của việc mở rộng trực tuyến là vượt qua các rào cản địa lý, cho phép mọi người tham gia từ bất kỳ đâu trên toàn quốc. Những người sống ở vùng nông thôn không có cửa hàng Ichiban Kuji gần đó, hoặc những người sống ở khu vực mà các series phổ biến nhanh chóng bán hết, giờ đây cũng có thể tận hưởng Ichiban Kuji một cách công bằng. Hơn nữa, các series chỉ có trực tuyến và các dự án đặc biệt không có tại cửa hàng thực cũng đã được thực hiện, cung cấp giá trị mới. Ichiban Kuji ONLINE được kỳ vọng sẽ tiếp tục phát triển như một kênh quan trọng bổ sung cho việc bán hàng tại cửa hàng truyền thống.
Cửa hàng Chính thức và Cộng đồng|Official Shops & Community
Một phần của Ichiban Kuji hiện đang có khoảng 56 cửa hàng chính thức trên toàn quốc. Tại những cửa hàng chuyên biệt này, có thể bán các bộ sưu tập giới hạn mà không có ở các cửa hàng tiện lợi hay cửa hàng thông thường, cũng như hàng tồn kho từ các bộ sưu tập trước, trở thành nơi quan trọng đối với những người hâm mộ nhiệt thành. Các cửa hàng chính thức không chỉ là nơi bán hàng mà còn đóng vai trò như một không gian cộng đồng nơi các fan có thể giao lưu với nhau.
Ngoài ra, cộng đồng fan của Ichiban Kuji mang tên "Periperi-dan" cũng đang hoạt động tích cực. Periperi-dan là một nhóm fan chia sẻ sức hấp dẫn của Ichiban Kuji, trao đổi thông tin và trưng bày bộ sưu tập. Họ hoạt động chủ yếu trên mạng xã hội, nơi thông tin về các bộ sưu tập mới, báo cáo trúng thưởng và ý tưởng trưng bày được chia sẻ hàng ngày. Sự tồn tại của những cộng đồng fan như vậy là yếu tố quan trọng trong việc nâng cao lòng trung thành với thương hiệu Ichiban Kuji và hỗ trợ sự phát triển bền vững.
Mở rộng ra nước ngoài và khả năng trong tương lai|Mở rộng quốc tế
Ichiban Kuji đang mở rộng ra nước ngoài dựa trên thành công trong nước Nhật Bản. Anime và manga Nhật Bản rất phổ biến trên toàn thế giới, và sự quan tâm đến Ichiban Kuji cũng đang gia tăng trong số các fan quốc tế. Hiện tại, việc mở rộng đang được tiến hành chủ yếu ở khu vực châu Á, và trong tương lai, sự mở rộng quốc tế rộng rãi hơn được kỳ vọng. Trong việc mở rộng ra nước ngoài, việc phát triển mà không làm mất đi sức hấp dẫn của Ichiban Kuji trong khi xem xét các quy định pháp lý và sự khác biệt văn hóa của từng quốc gia là một thách thức. Tuy nhiên, sự mở rộng của lượng fan toàn cầu cho thấy khả năng phát triển hơn nữa của Ichiban Kuji, và sự phát triển trong tương lai đang được chú ý.
Tóm tắt: Học hỏi từ lịch sử của Ichiban Kuji để hiểu bí mật của sự phổ biến
Lịch sử của Ichiban Kuji là một câu chuyện về sự đổi mới và phát triển liên tục từ khi ra đời vào năm 1996 cho đến nay. Khái niệm đổi mới không có thất bại, sự cải thiện tiện lợi nhờ vào việc gia nhập các cửa hàng tiện lợi vào năm 2003, nâng cao giá trị trải nghiệm nhờ vào phương pháp Periperi và giải thưởng Last One, cung cấp các giải thưởng hấp dẫn thông qua sự hợp tác với các bộ sưu tập nổi tiếng, và những thách thức mới như mở rộng trực tuyến và ra nước ngoài, Ichiban Kuji luôn tiến hóa để đáp ứng nhu cầu của thời đại.
Bí mật giúp Ichiban Kuji duy trì sự phổ biến trong hơn 20 năm qua không chỉ nằm ở việc cung cấp sản phẩm mà còn ở việc mang đến cho fan "trải nghiệm" và "cộng đồng". Cảm giác hồi hộp khi rút thăm, niềm vui khi trân trọng bộ sưu tập giải thưởng đã trúng, và niềm vui khi chia sẻ thông tin với các fan khác, Ichiban Kuji đã tạo ra những trải nghiệm phong phú vượt xa giá trị vật chất.
Trong tương lai, Ichiban Kuji sẽ tiếp tục tiến hóa hơn nữa bằng cách tận dụng công nghệ và kênh bán hàng mới. Là một phần quan trọng của văn hóa pop Nhật Bản và là một thương hiệu được yêu thích trên toàn thế giới, tương lai của Ichiban Kuji mở ra nhiều khả năng lớn.
Sản phẩm liên quan
Xem tất cả sản phẩm →一番くじ ワンピース 未来島エッグヘッド~Burst of Energy~ F賞 ピザケース付きブランケット Japan Anime Bandai
“エッグヘッドの熱量、ひざ掛け一枚。” F賞は〈ピザケース付きブランケット〉。ギア5の熱をそのままお部屋へ——ブランケットは約100×60cmで使いやすいひざ掛けサイズ、収納は“ピザケース”にIN。ケースは約25cmの存在感で、飾っても可愛い。ソファでもデスクでも、推し活×防寒がこれ一つで完成します。
【ここが推し】 ・使い勝手ちょうどいい:約100×60cmのブランケットは在宅作業や映画鑑賞に最適。ケースは約25cmで見映えも◎。 ・“しまう”まで映える:ピザケースに収納→そのまま棚や壁にディスプレイしてもワンポイントに。 ・同弾と並べて世界観完成:A〈ギア5 VS ボルサリーノ〉、B〈ゾロ EXPIECE〉、C〈サンジ EXPIECE〉、E〈ギア5 マグ〉と合わせて“部屋ごとエッグヘッド”。
一番くじ ワンピース 未来島エッグヘッド~Burst of Energy~ E賞 ギア5 マグカップ Japan Anime Figure Bandai
“朝の一杯まで、ギア5。” E賞は〈ギア5 マグカップ〉。約10cmの扱いやすいサイズに、“ニカ”の躍動感をぎゅっとデザイン。白地×立体感のある意匠(浮き彫りモチーフ)で、光を拾うたびに表情が変わる——飲むたびテンションが上がる相棒です。
【ここが推し】 ・“日常×ギア5”のギャップ:デスク/キッチンに置くだけで“エッグヘッドの熱量”が立ち上がる。 ・約10cmのちょうど良さ:コーヒー、カフェラテ、スープまで“使える”サイズ感。コレクション棚の小物としても映える。 ・同弾と並べて世界観完成:A〈ルフィ ギア5 VS ボルサリーノ Revible Moment〉、B〈ゾロ EXPIECE〉、C〈サンジ EXPIECE〉、D〈ナス寿郎聖〉と合わせれば、棚も食卓も“Burst of Energy”。
一番くじ ワンピース 未来島エッグヘッド~Burst of Energy~ C賞 サンジ MASTERLISE EXPIECE Japan Anime Figure Bandai
“燃える脚で、空気ごと切り裂く。” C賞〈サンジ MASTERLISE EXPIECE〉は、右脚を高く蹴り上げた一瞬を濃密に立体化。鋭い眼差し、力の入った前腕、コートのうねり——EXPIECEらしい重厚な面構成で“動きの残像”まで見える仕上がり。置いた瞬間、棚に熱とスピードが宿ります。
【見どころ】 ・キック軌道が語るダイナミズム:斜め・サイドから撮ってもシルエットが破綻せず、リール映え抜群。 ・約19cmの主役サイズ:手前配置で存在感が際立つ“ちょうどいい”ボリューム。 ・並べて完成する“エッグヘッド”:A賞〈ルフィ ギア5 VS ボルサリーノ Revible Moment〉、B賞〈ゾロ EXPIECE〉、D賞〈ナス寿郎聖〉と並べると、棚上に“Burst of Energy”が爆発
一番くじ ワンピース 未来島エッグヘッド~Burst of Energy~ B賞 ロロノア・ゾロ MASTERLISE EXPIECE Japan Anime Figure Bandai
“斬る理由は、一本で十分。” B賞〈ロロノア・ゾロ MASTERLISE EXPIECE〉は、研ぎ澄まされた眼光と重心の低い構えが“戦闘直前”の緊張を運ぶ一体。EXPIECEらしい重厚な面構成、コートのうねり、手元の握り——細部の情報量で“ゾロの強さ”を語ります。
【見どころ】 ・顔の迫力×シルエットの強さ:正面はもちろん、斜め・サイドからのラインが崩れず写真/リール映え。 ・EXPIECEの質感表現:衣の起伏、刀の艶、ベルトや装飾の密度感で“画の説得力”が段違い。 ・並べて完成する“エッグヘッド”:A賞〈ギア5 VS ボルサリーノ Revible Moment〉、C賞〈サンジ EXPIECE〉、D賞〈ナス寿郎聖〉と並べれば、棚上で“Burst of Energy”が爆発。
一番くじ ワンピース 未来島エッグヘッド~Burst of Energy~ A賞 モンキー・D・ルフィ ギア5VSボルサリーノ Revible Moment Japan Figure Anime Bandai
“笑う太陽、光を砕く。” A賞は〈ルフィ ギア5 VS ボルサリーノ Revible Moment〉。ギア5特有の弾む表情、前へ突き出す巨大な腕、ボルサリーノの“得も言われぬ”顔つきまで、エッグヘッド編の名場面を“瞬間ごと”切り取った決定版。置いた瞬間、棚に戦場の空気が立ち上がります。
【見どころ】 ・飛び出すダイナミズム:前腕のボリュームと軌道で“動き”が止め絵でも伝わる。 ・表情のコントラスト:ルフィのギア5らしい愉快さ×ボルサリーノの不気味な静——写真・リールで映える。 ・Revible Momentシリーズの濃密さ:ヴィネット的に“場面”を丸ごと再現、単体でも主役級の完成度。
一番くじ エヴァンゲリオン ~ヤマト作戦!~ A賞 エヴァンゲリオン新2号機α
“裏CODE:999、全リミッター解除——突入。” A賞は〈エヴァンゲリオン新2号機α〉。ヤマト作戦時の“鬼気迫る姿”をヴィネットスタイルで立体化。装甲の面構え、ブレードの重量感、踏み込み前の重心——止め絵が強い“戦闘直前”の緊張を一体に凝縮。棚に置いた瞬間、部屋が作戦会議室に変わります。
【ここが推し】 ・“裏CODE:999”発動の異形感:装甲の段差やエッジ、荒ぶるポージングが写真/リールで刺さる。 ・世界観が“並べて完成”:B賞〈式波・アスカ・ラングレー〉、C賞〈真希波・マリ・イラストリアス〉、D賞〈幼少期アスカ〉と合わせて、ヤマト作戦の空気を再現。ラストワンは“腕パーツが蓄光”の特別仕様。
Ichiban Kuji DEATH NOTE Giải Thưởng D Ryuk Nam Châm Trượt Qua Figure Anime Nhật Bản Bandai
Trượt từ tường——"Shinigami, xuất hiện". Giải thưởng D <Nam Châm Trượt Qua Ryuk> là một nam châm ba chiều tái hiện khoảnh khắc "Ryuk trượt qua" chỉ bằng cách dán nó lên bảng hoặc tủ lạnh. Với kích thước khoảng 9cm dễ xử lý, nó cô đọng nụ cười lộ ra răng nanh, đôi cánh và đầu ngón tay nhọn. Khi dán lên bàn làm việc, nó trở thành "điểm quan sát" mới của bạn.
【Điểm nổi bật】 ・Cơ chế “Trượt Qua”: Nam châm tích hợp ở mặt sau, chỉ cần dán để tạo ra chiều sâu. ・Kích thước 9cm phù hợp với cuộc sống hàng ngày: Dễ dàng tạo ra “không gian Death Note” trên tủ lạnh/kệ kim loại/bảng trắng của bạn. ・Hoàn thiện thế giới quan bằng cách sắp xếp: Kết hợp với A , B , C <Bảng Acrylic>, E <Bộ Đồ Dùng>, và những thứ khác để mang không khí “cuộc họp điều tra” lên kệ và tường của bạn.
Ichiban Kuji DEATH NOTE Giải thưởng B L Figure Anime Nhật Bản Bandai
“Sự thật được thể hiện qua tư thế.” Giải thưởng B tái hiện hoàn hảo “tư thế ngồi đó” với đầu gối ôm. Tóc rối bù ngây thơ, ánh nhìn cúi xuống, và ngay cả đầu ngón chân cũng đầy chi tiết, ngay lập tức biến không gian phòng thành “phòng họp điều tra.” Nhỏ gọn nhưng như một nhân vật chính, đây là món đồ không thể thiếu cho fan của L.
【Điểm nổi bật】 ・“Tư thế ngồi” thuyết phục: Hình dáng từ bên hông rất nổi bật, khiến cho các cuộn phim và ảnh trở nên nổi bật. ・Độ tương phản chất liệu: Cảm giác mịn màng của da và bóng của quần jeans không bị lỗi ngay cả khi chụp cận cảnh. ・“Hoàn thiện thế giới quan bằng cách trưng bày cùng nhau”: Khi trưng bày cùng với “Giải thưởng A Light Yagami,” “Giải thưởng C Bảng Acrylic,” “Giải thưởng D Ryuk Nam châm trượt,” sự căng thẳng của Death Note sẽ được hoàn thiện trên kệ.