Kembali ke Artikel

Penjelasan Mendalam tentang Peluang Menang dalam Undian Pertama|Pengiraan Peluang untuk Hadiah A, B, dan C serta Struktur Lot

Hadiah Pertama
Penjelasan Mendalam tentang Peluang Menang dalam Undian Pertama|Pengiraan Peluang untuk Hadiah A, B, dan C serta Struktur Lot

Peluang Menang dalam Iban Kuji: Penjelasan Mendalam|Pengiraan Peluang A, B, C dan Struktur Lot

Apabila anda menarik Iban Kuji, pernahkah anda terfikir, "Apakah peluang untuk mendapatkan hadiah ini?" atau "Berapa kali saya perlu menarik untuk mendapatkan Hadiah A?"? Iban Kuji adalah sistem undian yang membolehkan anda mendapatkan barang-barang watak popular dari Jepun, tetapi mekanisme peluangnya mempunyai struktur khas yang berbeza daripada undian biasa.

Dalam artikel ini, kami akan menerangkan secara terperinci dari asas peluang Iban Kuji, peluang menang untuk setiap hadiah seperti Hadiah A, B, C, pecahan satu lot dan komposisi hadiah, serta perubahan peluang semasa pembelian berulang. Dengan memahami peluang, anda akan dapat menikmati Iban Kuji dengan lebih strategik.

Memahami Asas Peluang Iban Kuji

Untuk memahami peluang Iban Kuji dengan tepat, anda perlu mengetahui terlebih dahulu mekanisme unik yang dimilikinya. Terdapat ciri-ciri yang berbeza daripada loteri atau undian biasa, dan ini memberi kesan besar kepada pengiraan peluang.

Sebab Peluang Iban Kuji adalah Khas

Ciri utama Iban Kuji adalah, tiada hadiah yang gagal. Setiap undian pasti akan memberikan hadiah. Ini adalah perbezaan asas berbanding dengan loteri biasa.

Selain itu, Iban Kuji mempunyai ciri bahawa komposisi hadiah ditentukan terlebih dahulu. Bilangan setiap hadiah seperti Hadiah A, B, C dalam satu lot (satu kotak) adalah tetap dari awal. Contohnya, dalam satu lot yang mengandungi 80 keping, terdapat 3 keping Hadiah A dan 5 keping Hadiah B.

Mekanisme ini menjadikan pengiraan peluang adalah "dalam keadaan di mana penyebut tetap, pembilang (bilangan hadiah yang tinggal) berubah". Ini bermakna, jika seseorang menarik Hadiah A, peluang untuk menarik Hadiah A dalam undian yang tinggal akan berubah. Ini adalah titik yang sangat penting, yang bermaksud peluang akan berubah bergantung kepada masa pembelian.

Bilangan dan Komposisi dalam Satu Lot

Iban Kuji biasanya dihantar ke kedai dalam unit satu lot yang mengandungi 80 keping atau 66 keping. Struktur mana yang digunakan bergantung kepada siri tersebut.

Lot 80 keping adalah struktur yang paling umum dan sering digunakan dalam siri yang popular atau di kedai besar. Terdapat pelbagai jenis hadiah yang banyak, dengan Hadiah A hingga E disusun dengan seimbang.

Sebaliknya, lot 66 keping adalah struktur kompak yang direka untuk kedai serbaneka atau kedai kecil. Jenis dan bilangan hadiah adalah lebih sedikit berbanding lot 80 keping, tetapi kadangkala peratusan hadiah utama mungkin lebih tinggi.

Dalam mana-mana struktur, orang yang menarik kepingan terakhir akan menerima hadiah istimewa yang dipanggil Hadiah Last One. Ini adalah hadiah yang sangat jarang, hanya terdapat satu dalam satu lot.

Syarat untuk Pengiraan Peluang

Apabila mengira peluang Iban Kuji, terdapat beberapa syarat yang perlu dipatuhi.

Pertama, undian rawak (pemilihan secara rawak) adalah syarat asas. Kupon undian diletakkan secara rawak dalam kotak, dan secara teori, peluang untuk memilih mana-mana kupon adalah sama. Namun, dalam praktiknya, cara orang memilih (seperti kecenderungan untuk memilih kupon yang kelihatan) mungkin tidak sepenuhnya rawak.

Kedua, peluang berubah mengikut bilangan yang tinggal. Seperti yang dinyatakan sebelum ini, kerana hadiah yang tetap berkurangan, peluang akan berubah bergantung kepada masa undian.

Selain itu, dalam pengiraan peluang, adalah umum untuk menggunakan keadaan awal (lot penuh) sebagai asas. Jika beberapa keping telah ditarik, perlu untuk memeriksa bilangan yang tinggal dan bilangan setiap hadiah yang masih ada.

Peluang Menang untuk Hadiah A, B, C dan Kaedah Pengiraannya

Memahami dengan tepat kemungkinan kemenangan untuk setiap hadiah dalam undian adalah sangat penting untuk merancang pembelian secara strategik. Di sini, kami akan menjelaskan secara terperinci cara mengira kemungkinan dengan menggunakan angka yang spesifik.

Kemungkinan Kemenangan Hadiah A

Hadiah A adalah hadiah yang paling berharga dan popular dalam undian. Biasanya, terdapat 2 hingga 4 keping untuk setiap lot. Bilangan yang tepat berbeza mengikut siri, tetapi secara purata, boleh dianggap sekitar 3 keping.

Pengiraan kemungkinan untuk 3 keping Hadiah A dalam lot 80 keping:
- Kemungkinan awal = Bilangan Hadiah A ÷ Jumlah keping
- 3 ÷ 80 = 0.0375
- Paparan peratus: 3.75%

Ini bermakna, setiap kali anda menarik, terdapat kemungkinan sekitar 3.75% untuk memenangi Hadiah A. Dari sudut pandang lain, ini bermakna Hadiah A akan dimenangi sekitar 1 dalam 27 kali (80 ÷ 3 ≈ 26.7).

Dalam kes lot 66 keping, biasanya terdapat 2 keping Hadiah A, dan kemungkinan untuk itu adalah seperti berikut:
- 2 ÷ 66 = 0.0303
- Paparan peratus: 3.03%
- Sekitar 1 dalam 33 kali

Kemungkinan untuk Hadiah A tidaklah tinggi, tetapi disebabkan sifat undian yang tidak mempunyai hadiah kosong, adalah penting bahawa anda pasti akan mendapatkan sesuatu hadiah.

Kemungkinan Kemenangan Hadiah B dan C

Hadiah B dan C adalah hadiah yang popular selepas Hadiah A, dan biasanya lebih banyak keping yang dibahagikan.

Komposisi dan kemungkinan umum Hadiah B:
- Dalam lot 80 keping dengan 5 keping Hadiah B: 5 ÷ 80 = 6.25% (sekitar 1 dalam 16 kali)
- Dalam lot 66 keping dengan 4 keping Hadiah B: 4 ÷ 66 = 6.06% (sekitar 1 dalam 17 kali)

Komposisi dan kemungkinan umum Hadiah C:
- Dalam lot 80 keping dengan 8 keping Hadiah C: 8 ÷ 80 = 10% (1 dalam 10 kali)
- Dalam lot 66 keping dengan 6 keping Hadiah C: 6 ÷ 66 = 9.09% (sekitar 1 dalam 11 kali)

Kemungkinan untuk Hadiah B dan C lebih tinggi berbanding Hadiah A, dan jika anda menarik sekitar 5 hingga 10 kali, kemungkinan untuk menang akan meningkat. Hadiah-hadiah ini sering kali merupakan barang berkualiti tinggi seperti figura atau mainan lembut, menjadikannya sangat popular selepas Hadiah A.

Hadiah D dan E mempunyai lebih banyak keping yang dibahagikan, dengan kemungkinan menang sekitar 15 hingga 30%. Ini biasanya terdiri daripada barang-barang kecil seperti tuala atau kunci.

Contoh Pengiraan Kemungkinan

Mari kita lihat proses pengiraan kemungkinan yang spesifik dengan menggunakan siri popular sebagai contoh.

Contoh: Undian One Piece (lot 80 keping)

Katakan komposisi hadiah adalah seperti berikut:
- Hadiah A (Figura Luffy): 3 keping
- Hadiah B (Figura Zoro): 5 keping
- Hadiah C (Figura Nami): 8 keping
- Hadiah D (Tuala): 20 keping
- Hadiah E (Kunci): 30 keping
- Hadiah F (Stiker): 13 keping
- Hadiah Last One: 1 keping
- Jumlah: 80 keping

Kemungkinan kemenangan untuk setiap hadiah:
- Hadiah A: 3/80 = 3.75%
- Hadiah B: 5/80 = 6.25%
- Hadiah C: 8/80 = 10%
- Hadiah D: 20/80 = 25%
- Hadiah E: 30/80 = 37.5%
- Hadiah F: 13/80 = 16.25%

Kemungkinan untuk memenangi hadiah utama (A, B, C):
- (3 + 5 + 8) ÷ 80 = 16/80 = 20%

Ini bermakna, terdapat kemungkinan 1 dalam 5 untuk memenangi hadiah utama. Ini adalah salah satu daya tarikan undian, di mana anda mempunyai kemungkinan yang agak tinggi untuk mendapatkan hadiah berkualiti tinggi.

Perincian dan Komposisi Hadiah untuk 1 Lot

Untuk memahami peluang dalam satu lot, adalah penting untuk mengetahui perincian dalam satu lot. Dengan memahami komposisi lot, anda boleh mengira dengan tepat peluang untuk mendapatkan hadiah yang anda inginkan.

Perincian Standard Lot 80 Helai

Lot 80 helai adalah komposisi yang paling umum dalam satu lot, dengan pengagihan hadiah yang seimbang. Berikut adalah contoh perincian standard untuk lot 80 helai.

Contoh Komposisi Lot 80 Helai:

Hadiah Jenis Hadiah Bilangan Peluang
Hadiah A Figur Premium 3 helai 3.75%
Hadiah B Figur Berkualiti Tinggi 5 helai 6.25%
Hadiah C Figur/Stuffed Toy 8 helai 10%
Hadiah D Tuala/Bantal 20 helai 25%
Hadiah E Kunci Rantai/Papan Akrilik 30 helai 37.5%
Hadiah F Pelekat/Fail Jelas 13 helai 16.25%
Hadiah Last One Figur Spesial 1 helai 1.25%

Seperti yang dapat dilihat dari komposisi ini, Hadiah E adalah yang paling banyak, menyumbang kira-kira 40% daripada keseluruhan. Diikuti oleh Hadiah D, manakala Hadiah A, B, dan C bersama-sama hanya menyumbang sekitar 20% daripada keseluruhan.

Jumlah Peluang Hadiah Utama:
- Jumlah Hadiah A, B, dan C: 16 helai / 80 helai = 20%

Ini bermakna, jika anda menarik 5 kali, secara purata anda akan mendapatkan satu hadiah utama. Ini adalah petunjuk penting ketika menentukan jumlah pembelian secara strategik.

Perincian Lot 66 Helai

Lot 66 helai adalah komposisi yang direka untuk kedai kecil seperti kedai serbaneka. Jumlah hadiah adalah sedikit, tetapi kadang-kadang peratusan hadiah utama ditetapkan lebih tinggi.

Contoh Komposisi Lot 66 Helai:

Hadiah Jenis Hadiah Bilangan Peluang
Hadiah A Figur Premium 2 helai 3.03%
Hadiah B Figur Berkualiti Tinggi 4 helai 6.06%
Hadiah C Figur/Stuffed Toy 6 helai 9.09%
Hadiah D Tuala/Bantal 15 helai 22.73%
Hadiah E Kunci Rantai/Papan Akrilik 25 helai 37.88%
Hadiah F Pelekat/Fail Jelas 13 helai 19.70%
Hadiah Last One Figur Spesial 1 helai 1.52%

Dalam lot 66 helai, jumlah hadiah utama adalah 12 helai, dengan peluang kira-kira 18.2% (12/66). Jika dibandingkan dengan 20% dalam lot 80 helai, ia sedikit lebih rendah, tetapi kerana jumlah keseluruhan yang lebih sedikit, terdapat kemungkinan lebih cepat untuk mencapai hadiah yang diinginkan.

Mari kita lihat komposisi sebenar dalam siri satu lot.

"One Piece THE BEST EDITION" (Lot 80 Helai):
- Hadiah A (Figur Luffy): 3 helai
- Hadiah B (Figur Ace): 4 helai
- Hadiah C (Figur Sabo): 6 helai
- Hadiah D (Tuala Lukisan): 18 helai
- Hadiah E (Papan Akrilik): 32 helai
- Hadiah F (Set Fail Jelas): 16 helai
- Hadiah Last One (Luffy Warna Spesial): 1 helai

「Mobile Suit Gundam: Hathaway's Flash」(66 keping lot):
- Hadiah A (Figur Penelope): 2 keping
- Hadiah B (Figur Ξ Gundam): 3 keping
- Hadiah C (Figur Hathaway): 5 keping
- Hadiah D (Tuala yang dilukis khas): 14 keping
- Hadiah E (Pemegang kunci logam): 28 keping
- Hadiah F (Kertas mini): 13 keping
- Hadiah Last One (Warna khas Penelope): 1 keping

Seperti yang dapat dilihat dari contoh-contoh ini, komposisi berbeza mengikut siri, tetapi pola asas adalah sama. Hadiah utama adalah sedikit, manakala hadiah yang lebih rendah adalah banyak, membentuk pengagihan berbentuk piramid.

Memahami Perubahan Kebarangkalian Apabila Membeli Beberapa Kali

Apabila menarik undian beberapa kali, bagaimana kebarangkalian berubah? Dalam bahagian ini, kami akan menerangkan secara terperinci tentang pengiraan kebarangkalian semasa membeli secara pukal atau berturut-turut.

Perubahan Kebarangkalian Berdasarkan Bilangan Kepingan Tersisa

Salah satu ciri paling penting dalam undian adalah kebarangkalian berubah setiap kali anda menarik. Ini kerana anda menarik dari komposisi hadiah yang telah ditentukan terlebih dahulu.

Melihat Perubahan Kebarangkalian dengan Contoh Spesifik:

Mari kita pertimbangkan situasi di mana terdapat 3 keping Hadiah A dalam lot 80 keping.

Kebarangkalian untuk kali pertama:
- Kebarangkalian untuk menarik Hadiah A = 3/80 = 3.75%

Setelah 1 keping Hadiah A ditarik, kebarangkalian untuk kali kedua:
- Hadiah A yang tinggal = 2 keping
- Jumlah yang tinggal = 79 keping
- Kebarangkalian untuk menarik Hadiah A = 2/79 = 2.53%

Sebaliknya, jika Hadiah selain A ditarik:
- Hadiah A yang tinggal = 3 keping
- Jumlah yang tinggal = 79 keping
- Kebarangkalian untuk menarik Hadiah A = 3/79 = 3.80%

Dengan cara ini, jika Hadiah A ditarik, kebarangkalian akan menurun, dan jika hadiah lain ditarik, kebarangkalian untuk Hadiah A akan meningkat. Inilah cara perubahan kebarangkalian dalam undian.

Kebarangkalian Apabila Bilangan Kepingan Tersisa Sedikit:

Apabila terdapat 20 keping yang tinggal dan 2 keping Hadiah A masih ada:
- Kebarangkalian untuk menarik Hadiah A = 2/20 = 10%

Semakin sedikit bilangan kepingan yang tinggal, jika hadiah yang diinginkan masih ada, kebarangkalian akan meningkat dengan ketara. Inilah asas strategi "menargetkan kedai dengan stok yang sedikit".

Kebarangkalian Kumulatif Apabila Membeli Beberapa Kali

Mari kita lihat cara mengira "kebarangkalian untuk mendapatkan sekurang-kurangnya 1 kali Hadiah A" apabila menarik beberapa kali.

Kaedah Pengiraan Kebarangkalian Kumulatif:

Kebarangkalian untuk mendapatkan sekurang-kurangnya 1 kali apabila menarik n kali boleh dikira dengan mengurangkan "kebarangkalian untuk tidak mendapat sebarang" dari 1.

Formula:
- Kebarangkalian untuk mendapat sekurang-kurangnya 1 kali = 1 - (kebarangkalian untuk tidak mendapat)^n

Contoh Spesifik (lot 80 keping, 3 keping Hadiah A):

Untuk memudahkan, kita akan mengira dengan kebarangkalian 3.75% (3 dari 80 keping) setiap kali.

Apabila menarik 10 kali:
- Kebarangkalian untuk tidak mendapat sebarang = (0.9625)^10 = 0.686
- Kebarangkalian untuk mendapat sekurang-kurangnya 1 kali = 1 - 0.686 = 0.314 = 31.4%

Apabila menarik 20 kali:
- Kebarangkalian untuk tidak mendapat sebarang = (0.9625)^20 = 0.471
- Kebarangkalian untuk mendapat sekurang-kurangnya 1 kali = 1 - 0.471 = 0.529 = 52.9%

Apabila menarik 30 kali:
- Kebarangkalian untuk tidak mendapat sebarang = (0.9625)^30 = 0.323
- Kebarangkalian untuk mendapat sekurang-kurangnya 1 kali = 1 - 0.323 = 0.677 = 67.7%

Dengan cara ini, semakin banyak kali anda menarik, semakin tinggi kemungkinan untuk mendapatkan Hadiah A, tetapi perlu diingat bahawa walaupun setelah 30 kali menarik, kebarangkalian masih sekitar 68% dan bukan 100%.

Bilangan yang Berkesan untuk Membeli Secara Pukal

Mari kita pertimbangkan bilangan yang berkesan untuk membeli secara pukal berdasarkan keseimbangan antara kebarangkalian dan kos.

Jika harga setiap satu adalah 700 yen:

Bilangan Pembelian Kos Kebarangkalian Menang Hadiah A
5 kali 3,500 yen Kira-kira 17.7%
10 kali 7,000 yen Kira-kira 31.4%
15 kali 10,500 yen Kira-kira 43.1%
20 kali 14,000 yen Kira-kira 52.9%
25 kali 17,500 yen Kira-kira 60.8%
30 kali 21,000 yen Kira-kira 67.7%

Bilangan Pembelian yang Disyorkan:

  • Fokus pada Bajet (5-10 kali): Menikmati pelbagai hadiah dengan risiko rendah
  • Fokus pada Keseimbangan (15-20 kali): Kebarangkalian untuk menang Hadiah A mencapai kira-kira 50%
  • Serius Menyasarkan (lebih dari 25 kali): Nilai jangkaan untuk menang Hadiah A melebihi 60%

Walau bagaimanapun, ini adalah kebarangkalian secara teori, dan dalam realiti, ia boleh berubah bergantung kepada bilangan baki dan situasi pembelian orang lain. Jika anda membeli 20 kali, kira-kira separuh kebarangkalian untuk menang Hadiah A, tetapi bergantung kepada nasib, anda mungkin tidak menang.

Kebarangkalian dan Cara Menyasarkan Hadiah Last One

Hadiah Last One adalah hadiah istimewa yang hanya ada satu dalam setiap lot. Oleh kerana kelangkaan dan reka bentuk istimewa, ia adalah hadiah popular yang banyak peminat sasarkan.

Kebarangkalian untuk Menarik Hadiah Last One

Hadiah Last One adalah hadiah yang hanya boleh diperoleh oleh orang yang menarik "kepingan terakhir". Kebarangkalian ini adalah jelas dan mudah.

Kebarangkalian dari Keadaan Awal:
- Lot 80 keping: 1/80 = 1.25%
- Lot 66 keping: 1/66 = 1.52%

Ini adalah "kebarangkalian untuk menarik Hadiah Last One pada kepingan pertama", tetapi sebenarnya Hadiah Last One adalah kepingan terakhir, jadi anda tidak akan menang dengan kebarangkalian ini.

Cara untuk Mendapatkan Hadiah Last One:

Untuk memastikan anda mendapat Hadiah Last One, terdapat beberapa cara:

  1. Membeli Semua dalam Satu Lot: Jika anda membeli semua 80 keping atau 66 keping, anda pasti akan mendapat semua hadiah termasuk Hadiah Last One
  2. Membeli dalam Keadaan Tersisa 1 Keping: Semak bilangan baki dan sasarkan untuk membeli kepingan terakhir

Strategi Ketika Bilangan Baki Sedikit:

Jika anda menyertai ketika terdapat 10 keping baki, kebarangkalian untuk menarik Hadiah Last One adalah 1/10 = 10%. Jika terdapat 5 keping baki, 1/5 = 20%, dan jika terdapat 2 keping baki, 1/2 = 50%, kebarangkalian meningkat apabila bilangan baki berkurang.

Walau bagaimanapun, dalam keadaan bilangan baki yang sedikit, kemungkinan hadiah utama yang anda sasarkan (Hadiah A, Hadiah B) telah pun ditarik, jadi penting untuk memeriksa sama ada terdapat hadiah menarik lain selain Hadiah Last One yang masih tinggal.

Cara Memeriksa Bilangan Baki

Untuk menyasarkan Hadiah Last One, anda perlu mengetahui bilangan baki semasa.

Semak Jadual Pengumpulan Kupon:

Di banyak kedai, kupon yang telah ditarik dipaparkan di hadapan kedai. Dengan melihat jadual ini, anda boleh mengetahui maklumat berikut:
- Jumlah kepingan (80 keping atau 66 keping)
- Nombor kupon yang telah ditarik
- Bilangan baki (jumlah kepingan - bilangan yang telah ditarik)

Walau bagaimanapun, nombor kupon dan jenis hadiah tidak dihubungkan, jadi anda tidak dapat mengetahui dengan tepat "hadiah mana yang masih tinggal".

Semak dengan Kakitangan:

Di beberapa kedai, jika anda bertanya kepada kakitangan, mereka mungkin akan memberitahu anda bilangan baki. Terutama di kedai serbaneka, mereka sering mempunyai maklumat tentang bilangan baki sebagai sebahagian daripada pengurusan inventori.

Walau bagaimanapun, kakitangan juga tidak dapat mengetahui dengan tepat "hadiah mana yang masih tinggal", jadi gunakan maklumat bilangan baki sebagai panduan sahaja.

Strategi dan Risiko Menyasarkan Hadiah Last One

Kami akan menerangkan strategi untuk menyasarkan Hadiah Last One dengan berkesan dan risiko yang terlibat.

Strategi 1: Mencari Kedai dengan Bilangan Kepingan yang Tinggal Sedikit

Dengan mengunjungi beberapa kedai, jika anda dapat menemui kedai yang mempunyai bilangan kepingan tinggal 10 keping atau kurang, anda boleh memburu hadiah Last One dengan pelaburan yang relatif sedikit. Jika tinggal 10 keping, anda boleh mendapatkan hadiah Last One dengan pasti dengan maksimum 7,000 yen (jika 1 kali 700 yen).

Strategi 2: Menargetkan Beberapa Hari Selepas Tarikh Pelancaran

Selepas pelancaran, keadaan sangat sesak dan bilangan kepingan yang tinggal berada dalam keadaan yang tidak menentu. Selepas 3 hingga 7 hari dari pelancaran, semakin banyak kedai yang mempunyai bilangan kepingan tinggal 20 keping atau kurang.

Risiko dan Kos:

Memburu hadiah Last One mempunyai risiko berikut:

  • Hadiah Utama Sudah Ditarik: Bilangan kepingan yang tinggal sedikit = kemungkinan hadiah utama sudah ditarik
  • Kos yang Tinggi: Walaupun tinggal 10 keping, kosnya adalah 7,000 yen, dan jika tinggal 20 keping, perbelanjaan adalah 14,000 yen
  • Nilai Hadiah Last One: Pastikan terlebih dahulu jika hadiah Last One mempunyai nilai yang setara dengan Hadiah A

Apabila memburu hadiah Last One, penting untuk mempertimbangkan bukan sahaja bilangan kepingan yang tinggal tetapi juga nilai hadiah yang telah ditarik sebelum ini, dan menilai nilai pelaburan secara keseluruhan.

Pendekatan Strategik untuk Menang Hadiah Utama

Setelah memahami kebarangkalian, langkah seterusnya adalah menggunakan pengetahuan itu untuk merancang strategi memburu hadiah utama. Di sini, kami memperkenalkan strategi pembelian yang berkesan berdasarkan teori kebarangkalian.

Kelebihan Kebarangkalian pada Hari Pelancaran

Hari pelancaran adalah masa yang paling menguntungkan dari segi kebarangkalian. Mari kita lihat lebih dekat sebab-sebabnya.

Kelebihan Keadaan Penuh:

Jika anda membeli pada pagi hari pelancaran, anda boleh menarik dari keadaan penuh 80 keping atau 66 keping. Ini memberikan kelebihan berikut:

  • Semua Hadiah Tersedia: Hadiah A masih ada, jadi ada kemungkinan untuk menang
  • Kebarangkalian Hadiah Utama Maksimum: Contohnya, jika terdapat 3 Hadiah A dari 80 keping, anda mempunyai kebarangkalian 3.75% untuk menariknya
  • Pilihan Terbanyak: Semua hadiah rendah juga tersedia, jadi apa sahaja hadiah yang anda dapat adalah dalam keadaan baru

Nilai Jangkaan pada Hari Pelancaran:

Untuk lot 80 keping (3 Hadiah A, 5 Hadiah B, 8 Hadiah C):
- Jumlah kebarangkalian untuk hadiah utama (Hadiah A, B, C) = 16/80 = 20%
- Jika anda menarik 5 kali, ada jangkaan untuk mendapatkan hadiah utama sekali

Hari pelancaran sangat kompetitif, tetapi dari segi kebarangkalian, ia adalah masa yang paling logik. Terutama untuk siri yang popular, jika anda terlepas hari pelancaran, kemungkinan hadiah utama akan habis dengan cepat.

Cara Mengira dari Bilangan Kepingan yang Tinggal

Jika anda menyertai dalam keadaan di mana beberapa kepingan telah ditarik, anda boleh menganalisis bilangan kepingan yang tinggal dan jadual pengambilan kupon untuk menentukan secara strategik berapa kali anda harus membeli.

Cara Menganggar dari Bilangan Kepingan yang Tinggal:

Sebagai contoh, mari kita pertimbangkan keadaan di mana terdapat 40 keping yang telah ditarik dari lot 80 keping.

Dengan memeriksa jadual pengambilan kupon, anda dapat mengetahui nombor yang telah ditarik. Dalam undian pertama, nombor dan hadiah tidak sepadan, tetapi secara statistik anda boleh menganggar seperti berikut:

  • Jika terdapat 3 Hadiah A dari 80 keping, apabila 40 keping telah ditarik, secara purata 1.5 Hadiah A telah ditarik
  • Kemungkinan terdapat 1 hingga 2 Hadiah A yang tinggal dalam 40 keping yang tinggal
  • Pada ketika ini, kebarangkalian Hadiah A adalah kira-kira 1.5/40 = 3.75% (tidak berubah)

Namun, jika anda bernasib baik, mungkin semua 3 Hadiah A masih ada, dan dalam kes itu, kebarangkalian menjadi 3/40 = 7.5%, menggandakan kebarangkalian.

Kriteria Penilaian yang Berkesan:

  • Jumlah baki lebih daripada 60%: Keadaan hampir penuh. Kemungkinan hadiah utama masih ada.
  • Jumlah baki 30-60%: Kemungkinan sebahagian hadiah utama telah ditarik. Buat penilaian dengan berhati-hati.
  • Jumlah baki kurang daripada 30%: Kemungkinan hadiah utama telah ditarik, tetapi jika ada yang tinggal, peluangnya tinggi.

Semakin sedikit jumlah baki, semakin tinggi peluang kemenangan bagi setiap cabutan, tetapi risiko hadiah yang diinginkan telah ditarik juga meningkat.

Ciri-ciri probabilistik pembelian dalam talian

Akhir-akhir ini, terdapat peningkatan perkhidmatan yang membolehkan pembelian cabutan dalam talian. Mari kita lihat ciri-ciri probabilistik pembelian dalam talian.

Mekanisme cabutan dalam talian:

Dalam cabutan dalam talian (laman web rasmi atau aplikasi), nombor cabutan diberikan secara rawak kepada setiap pembeli. Sama seperti di kedai fizikal, ia adalah sistem cabutan dari satu lot.

Ciri-ciri pembelian dalam talian:

  • Bergantung kepada kotak cabutan: Setiap lot (kotak cabutan) adalah bebas, dan hasilnya berbeza bergantung kepada kotak yang dipilih.
  • Jumlah baki tidak dapat dilihat: Berbeza dengan kedai fizikal, jumlah baki dan jumlah yang telah ditarik tidak diketahui.
  • Sepenuhnya rawak: Tidak boleh memilih sendiri, sistem akan memberikan secara rawak.

Strategi pembelian dalam talian:

Oleh kerana jumlah baki tidak diketahui dalam talian, strategi berikut adalah berkesan:

  • Beli sejurus selepas pelancaran: Kemungkinan besar dalam keadaan penuh.
  • Beli beberapa kali: Dengan membeli secara berkumpulan, peluang untuk hadiah utama meningkat.
  • Pemilihan kotak cabutan: Jika terdapat beberapa kotak cabutan, pilih kotak yang dilancarkan sejurus selepas pelancaran.

Pembelian dalam talian menawarkan kemudahan tanpa mengira masa dan tempat, tetapi terdapat kelemahan kerana jumlah baki tidak diketahui. Dari segi probabiliti, ia sama dengan kedai fizikal, tetapi sukar untuk merancang strategi.

Soalan lazim mengenai probabiliti

Mengenai probabiliti cabutan, kami akan menjawab soalan-soalan yang sering dipersoalkan oleh ramai orang.

Berapa kali perlu cabut untuk mendapatkan Hadiah A?

Ini adalah soalan yang paling sering ditanya, tetapi jawapannya adalah "Secara probabilistik, kira-kira 27 kali, tetapi tiada jaminan".

Pengiraan nilai jangkaan:

Untuk lot 80 keping dengan 3 keping Hadiah A, nilai jangkaan adalah seperti berikut:
- 80 keping ÷ 3 keping = kira-kira 26.7 kali

Maka, secara purata, jika cabut 27 kali, 1 kali akan mendapat Hadiah A.

Namun, ini hanyalah nilai purata dan perlu diambil perhatian pada perkara berikut:

  • Ada yang mendapat dalam 20 kali: Jika bernasib baik, mungkin dapat dalam kurang daripada 10 kali.
  • Ada yang tidak dapat walaupun cabut 40 kali: Terdapat kemungkinan tidak dapat walaupun melebihi nilai jangkaan.
  • Probabiliti adalah bebas: Tidak bermakna jika 25 kali tidak dapat, 26 kali pasti dapat.

Nasihat praktikal:

Jika ingin memastikan mendapatkan Hadiah A, terdapat pilihan berikut:
- Beli 1 lot: Jika membeli semua 80 keping, semua hadiah termasuk Hadiah A akan diperoleh (kira-kira 56,000 yen).
- Beli 20-30 kali: Dengan kira-kira 50-68% peluang untuk mendapatkan Hadiah A (14,000-21,000 yen).
- Serahkan kepada nasib: Cabut 5-10 kali untuk mencuba nasib (3,500-7,000 yen).

Disarankan untuk menentukan jumlah cabutan berdasarkan bajet dan nilai jangkaan anda.

Jika membeli lot, bolehkah mendapatkan semua hadiah?

Ya, jika membeli semua dalam 1 lot, anda pasti akan mendapatkan semua hadiah.

Kelebihan membeli lot:

  • Semua hadiah boleh didapati: Dari Hadiah A hingga Hadiah Last One, semua hadiah dapat diperoleh dengan pasti
  • Tiada keperluan untuk memilih: Tiada usaha untuk menarik undian, semua boleh diterima secara sekaligus
  • Boleh dijual semula atau ditukar: Hadiah yang tidak diperlukan boleh dijual atau ditukar dengan rakan

Kos pembelian lot:

  • Lot 80 keping (1 kali 700 yen): 56,000 yen
  • Lot 66 keping (1 kali 700 yen): 46,200 yen

Perhatian untuk pembelian lot:

Pembelian lot berbeza mengikut kedai:
- Tempahan diperlukan: Hubungi kedai terlebih dahulu untuk mengesahkan sama ada pembelian lot boleh dilakukan
- Bergantung kepada stok: Kedai kecil mungkin hanya menerima satu lot sahaja
- Pertimbangan untuk pembeli umum: Elakkan pembelian lot pada hari pelancaran, lakukan beberapa hari selepas itu sebagai adab

Pembelian lot adalah cara yang sangat pasti tetapi juga mempunyai kos yang tinggi, jadi buat keputusan berdasarkan bajet.

Adakah terdapat cara untuk meningkatkan peluang?

Anda tidak boleh mengubah peluang itu sendiri, tetapi anda boleh meningkatkan kemungkinan menang dengan pendekatan strategik.

Cara untuk memaksimumkan peluang:

  1. Beli pada pagi hari pelancaran: Dalam keadaan lot penuh, semua hadiah tersedia
  2. Beli beberapa kali: Semakin banyak kali anda menarik, semakin tinggi peluang kumulatif
  3. Sasaran kedai dengan jumlah kepingan yang sedikit: Jika hadiah yang diingini masih ada, peluangnya lebih tinggi
  4. Beli secara dalam talian sejurus selepas pelancaran: Kemungkinan besar ia adalah lot baru

Cara yang tidak dapat meningkatkan peluang:

Sebaliknya, peluang tidak akan meningkat dengan cara berikut:
- Memilih undian dari lokasi tertentu: Undian diletakkan secara rawak, jadi tiada kelebihan atau kekurangan berdasarkan lokasi
- Minta kakitangan memilih undian "bertuah" untuk anda: Kakitangan juga tidak tahu isi dalamnya
- Memilih waktu tertentu: Peluang tidak berubah antara pagi dan petang (jumlah kepingan yang tinggal mungkin berubah)

Memahami peluang dan memilih waktu serta jumlah pembelian secara strategik adalah pendekatan yang paling berkesan.

Adakah peluang berbeza antara dalam talian dan kedai?

Peluang itu sendiri adalah sama tetapi terdapat perbezaan dalam pengalaman pembelian dan strategi.

Sebab peluang adalah sama:

Dalam talian dan kedai, sistemnya adalah dari struktur 1 lot yang sama (80 keping atau 66 keping). Struktur dengan 3 keping Hadiah A dan 5 keping Hadiah B tidak berubah, jadi peluang teori adalah sama.

Titik perbezaan:

Item Pembelian Kedai Pembelian Dalam Talian
Semakan jumlah kepingan yang tinggal Mungkin (borang pengambilan undian) Tidak mungkin
Pemilihan undian Boleh memilih sendiri Pembahagian rawak
Waktu pembelian Dalam waktu operasi 24 jam bila-bila masa
Kadar persaingan Bergantung kepada lokasi kedai Bersaing dengan pengguna di seluruh negara

Perbezaan berdasarkan waktu pembelian:

Di kedai dan dalam talian, waktu pembelian (jumlah kepingan yang tinggal) akan mengubah peluang sebenar:
- Sejurus selepas pelancaran: Kemungkinan semua hadiah utama masih ada
- Beberapa hari selepas pelancaran: Kemungkinan hadiah utama telah diambil

Dalam talian, lebih ramai pembeli dari seluruh negara berkumpul, jadi dalam siri yang popular, jumlah kepingan yang tinggal cenderung berkurang dengan cepat. Jika anda ingin memaksimumkan peluang, disarankan untuk membeli sejurus selepas pelancaran, sama ada di kedai atau dalam talian.

Kesimpulan: Fahami peluang dan nikmati undian pertama

Memahami peluang undian pertama akan membawa kepada pengalaman pembelian yang lebih strategik dan memuaskan. Mari kita ulang kembali isi yang telah dibincangkan dalam artikel ini.

Poin penting tentang peluang undian pertama:

  1. Tiada yang tidak menang dengan struktur hadiah yang telah ditentukan lebih awal: Bilangan setiap hadiah dalam 1 lot adalah tetap
  2. Kadar untuk Hadiah A adalah sekitar 3-4%: Dalam lot 80, jika terdapat 3 hadiah, ia adalah kira-kira 1 dalam 27 kali
  3. Jumlah kadar untuk hadiah utama (Hadiah A, B, C) adalah sekitar 20%: Jika menarik 5 kali, ada harapan untuk menang hadiah utama sekali
  4. Kadar berubah mengikut bilangan baki: Kadar berubah setiap kali ia ditarik
  5. Kadar kumulatif meningkat dengan pembelian berulang: Jika menarik 20 kali, ada kira-kira 53% peluang untuk menang Hadiah A

Kelebihan pembelian strategik:

Dengan memahami kadar, terdapat kelebihan seperti berikut:
- Perancangan bajet: Boleh mengira berapa kali perlu menarik dan kos berbanding manfaat
- Pengoptimuman masa pembelian: Boleh mensasarkan pada hari pelancaran atau ketika baki hadiah sedikit
- Penetapan nilai harapan yang realistik: Memahami "berapa kali perlu menarik untuk menang" dan mengelakkan kekecewaan
- Pelbagai cara untuk menikmati: Bukan hanya mensasarkan hadiah utama, tetapi juga keseronokan mengumpul pelbagai hadiah

Penting untuk menikmati, bukan hanya kadar:

Daya tarikan undian bukan hanya pada kadar dan strategi. Jangan lupa cara-cara menikmati berikut:
- Mengumpul hadiah watak kegemaran: Walaupun hadiah rendah, jika reka bentuknya disukai, ia tetap berharga
- Perasaan teruja saat menarik undian: Rasa debar menanti apa yang akan menang
- Bersama rakan dan keluarga: Menarik bersama dan bertukar hadiah
- Nilai sebagai koleksi: Keseronokan untuk melengkapkan semua hadiah

Memahami kadar adalah cara untuk menikmati dengan lebih bijak, bukan tujuan. Sesuaikan dengan bajet dan nilai harapan anda, dan nikmati undian sepenuhnya.

Langkah seterusnya:

Bagi mereka yang ingin tahu lebih lanjut tentang undian, sila lihat topik berikut:
- Jadual pelancaran undian dan cara menyemaknya
- Cara membeli lot dan perkara yang perlu diperhatikan
- Ulasan hadiah siri popular dan analisis nilai
- Sejarah dan mekanisme undian

Undian adalah hiburan menarik yang menggabungkan kadar dan rasa teruja, unik kepada Jepun. Gunakan pengetahuan kadar yang dipelajari dalam artikel ini untuk mengalami undian secara strategik dan menyeronokkan.

Produk Berkaitan

Lihat semua produk
一番くじ ワンピース 未来島エッグヘッド~Burst of Energy~ F賞 ピザケース付きブランケット Japan Anime Bandai

一番くじ ワンピース 未来島エッグヘッド~Burst of Energy~ F賞 ピザケース付きブランケット Japan Anime Bandai

“エッグヘッドの熱量、ひざ掛け一枚。” F賞は〈ピザケース付きブランケット〉。ギア5の熱をそのままお部屋へ——ブランケットは約100×60cmで使いやすいひざ掛けサイズ、収納は“ピザケース”にIN。ケースは約25cmの存在感で、飾っても可愛い。ソファでもデスクでも、推し活×防寒がこれ一つで完成します。

【ここが推し】 ・使い勝手ちょうどいい:約100×60cmのブランケットは在宅作業や映画鑑賞に最適。ケースは約25cmで見映えも◎。 ・“しまう”まで映える:ピザケースに収納→そのまま棚や壁にディスプレイしてもワンポイントに。 ・同弾と並べて世界観完成:A〈ギア5 VS ボルサリーノ〉、B〈ゾロ EXPIECE〉、C〈サンジ EXPIECE〉、E〈ギア5 マグ〉と合わせて“部屋ごとエッグヘッド”。

一番くじ ワンピース 未来島エッグヘッド~Burst of Energy~ E賞 ギア5 マグカップ Japan Anime Figure Bandai

一番くじ ワンピース 未来島エッグヘッド~Burst of Energy~ E賞 ギア5 マグカップ Japan Anime Figure Bandai

“朝の一杯まで、ギア5。” E賞は〈ギア5 マグカップ〉。約10cmの扱いやすいサイズに、“ニカ”の躍動感をぎゅっとデザイン。白地×立体感のある意匠(浮き彫りモチーフ)で、光を拾うたびに表情が変わる——飲むたびテンションが上がる相棒です。

【ここが推し】 ・“日常×ギア5”のギャップ:デスク/キッチンに置くだけで“エッグヘッドの熱量”が立ち上がる。 ・約10cmのちょうど良さ:コーヒー、カフェラテ、スープまで“使える”サイズ感。コレクション棚の小物としても映える。 ・同弾と並べて世界観完成:A〈ルフィ ギア5 VS ボルサリーノ Revible Moment〉、B〈ゾロ EXPIECE〉、C〈サンジ EXPIECE〉、D〈ナス寿郎聖〉と合わせれば、棚も食卓も“Burst of Energy”。

一番くじ ワンピース 未来島エッグヘッド~Burst of Energy~ C賞 サンジ MASTERLISE EXPIECE Japan Anime Figure Bandai

一番くじ ワンピース 未来島エッグヘッド~Burst of Energy~ C賞 サンジ MASTERLISE EXPIECE Japan Anime Figure Bandai

“燃える脚で、空気ごと切り裂く。” C賞〈サンジ MASTERLISE EXPIECE〉は、右脚を高く蹴り上げた一瞬を濃密に立体化。鋭い眼差し、力の入った前腕、コートのうねり——EXPIECEらしい重厚な面構成で“動きの残像”まで見える仕上がり。置いた瞬間、棚に熱とスピードが宿ります。

【見どころ】 ・キック軌道が語るダイナミズム:斜め・サイドから撮ってもシルエットが破綻せず、リール映え抜群。 ・約19cmの主役サイズ:手前配置で存在感が際立つ“ちょうどいい”ボリューム。 ・並べて完成する“エッグヘッド”:A賞〈ルフィ ギア5 VS ボルサリーノ Revible Moment〉、B賞〈ゾロ EXPIECE〉、D賞〈ナス寿郎聖〉と並べると、棚上に“Burst of Energy”が爆発

一番くじ ワンピース 未来島エッグヘッド~Burst of Energy~ B賞 ロロノア・ゾロ MASTERLISE EXPIECE Japan Anime Figure Bandai

一番くじ ワンピース 未来島エッグヘッド~Burst of Energy~ B賞 ロロノア・ゾロ MASTERLISE EXPIECE Japan Anime Figure Bandai

“斬る理由は、一本で十分。” B賞〈ロロノア・ゾロ MASTERLISE EXPIECE〉は、研ぎ澄まされた眼光と重心の低い構えが“戦闘直前”の緊張を運ぶ一体。EXPIECEらしい重厚な面構成、コートのうねり、手元の握り——細部の情報量で“ゾロの強さ”を語ります。

【見どころ】 ・顔の迫力×シルエットの強さ:正面はもちろん、斜め・サイドからのラインが崩れず写真/リール映え。 ・EXPIECEの質感表現:衣の起伏、刀の艶、ベルトや装飾の密度感で“画の説得力”が段違い。 ・並べて完成する“エッグヘッド”:A賞〈ギア5 VS ボルサリーノ Revible Moment〉、C賞〈サンジ EXPIECE〉、D賞〈ナス寿郎聖〉と並べれば、棚上で“Burst of Energy”が爆発。

一番くじ ワンピース 未来島エッグヘッド~Burst of Energy~ A賞 モンキー・D・ルフィ ギア5VSボルサリーノ Revible Moment Japan Figure Anime Bandai

一番くじ ワンピース 未来島エッグヘッド~Burst of Energy~ A賞 モンキー・D・ルフィ ギア5VSボルサリーノ Revible Moment Japan Figure Anime Bandai

“笑う太陽、光を砕く。” A賞は〈ルフィ ギア5 VS ボルサリーノ Revible Moment〉。ギア5特有の弾む表情、前へ突き出す巨大な腕、ボルサリーノの“得も言われぬ”顔つきまで、エッグヘッド編の名場面を“瞬間ごと”切り取った決定版。置いた瞬間、棚に戦場の空気が立ち上がります。

【見どころ】 ・飛び出すダイナミズム:前腕のボリュームと軌道で“動き”が止め絵でも伝わる。 ・表情のコントラスト:ルフィのギア5らしい愉快さ×ボルサリーノの不気味な静——写真・リールで映える。 ・Revible Momentシリーズの濃密さ:ヴィネット的に“場面”を丸ごと再現、単体でも主役級の完成度。

一番くじ エヴァンゲリオン ~ヤマト作戦!~ A賞 エヴァンゲリオン新2号機α

一番くじ エヴァンゲリオン ~ヤマト作戦!~ A賞 エヴァンゲリオン新2号機α

“裏CODE:999、全リミッター解除——突入。” A賞は〈エヴァンゲリオン新2号機α〉。ヤマト作戦時の“鬼気迫る姿”をヴィネットスタイルで立体化。装甲の面構え、ブレードの重量感、踏み込み前の重心——止め絵が強い“戦闘直前”の緊張を一体に凝縮。棚に置いた瞬間、部屋が作戦会議室に変わります。

【ここが推し】 ・“裏CODE:999”発動の異形感:装甲の段差やエッジ、荒ぶるポージングが写真/リールで刺さる。 ・世界観が“並べて完成”:B賞〈式波・アスカ・ラングレー〉、C賞〈真希波・マリ・イラストリアス〉、D賞〈幼少期アスカ〉と合わせて、ヤマト作戦の空気を再現。ラストワンは“腕パーツが蓄光”の特別仕様。

Ichiban Kuji DEATH NOTE Hadiah D Ryuk Magnet Meluncur Melalui Figure Anime Jepun Bandai

Ichiban Kuji DEATH NOTE Hadiah D Ryuk Magnet Meluncur Melalui Figure Anime Jepun Bandai

Meluncur dari dinding——"Shinigami, muncul". Hadiah D adalah magnet tiga dimensi yang menghidupkan kembali saat "Ryuk meluncur melalui" hanya dengan melekatkannya pada papan atau peti sejuk. Dengan saiz yang mudah diurus sekitar 9cm, ia memadatkan senyuman yang menunjukkan taring, sayap, dan hujung jari yang tajam. Apabila dilekatkan pada meja anda, ia menjadi "tempat pemerhatian" yang baru.

【Sorotan】 ・Gimik “Meluncur”: Magnet terbina dalam di belakang, hanya lekatkan untuk mencipta rasa kedalaman. ・Saiz 9cm yang sesuai dalam kehidupan seharian: Cipta “ruang Death Note” dengan mudah di peti sejuk/rak logam/papan putih anda. ・Lengkapkan pandangan dunia dengan menyusun: Gabungkan dengan A , B , C , E , dan lain-lain untuk membawa suasana “mesyuarat penyiasatan” ke rak dan dinding anda.

Ichiban Kuji DEATH NOTE Hadiah B L Figure Anime Jepun Bandai

Ichiban Kuji DEATH NOTE Hadiah B L Figure Anime Jepun Bandai

“Kebenaran terungkap dalam postur.” Hadiah B secara menyeluruh menghasilkan semula “postur duduk itu” dengan lutut dipeluk. Rambut tidur yang polos, pandangan yang menunduk, dan bahkan jari kaki kaya dengan detail, serta segera mengubah suasana bilik menjadi “bilik mesyuarat penyiasatan.” Kompak tetapi seperti watak utama, ini adalah barang wajib bagi peminat L.

【Sorotan】 ・“Postur Duduk” yang meyakinkan: Siluet dari sisi sangat menonjol, menjadikan gulungan dan foto kelihatan menarik. ・Kontras Tekstur: Rasa matte kulit dan bayang-bayang jeans tidak cacat walaupun dalam jarak dekat. ・“Lengkapkan Pandangan Dunia dengan Memaparkan Bersama”: Apabila dipaparkan dengan “Hadiah A Light Yagami,” “Hadiah C Papan Akrilik,” “Hadiah D Ryuk Magnet Meluncur,” ketegangan Death Note diselesaikan di rak.