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A Revolução da Música de Mario com Koji Kondo | A Lenda que Começou com BGM de Solo

A Revolução da Música de Mario com Koji Kondo | A Lenda que Começou com BGM de Solo

Revolução da música de Mario com Koji Kondo | A história lendária da música de jogo que começou com BGM de terra

Ao ouvir o BGM de terra de Super Mario Bros., com seu "Tatatan, Tatatan", todos instantaneamente lembram da aventura de Mario. O compositor Koji Kondo é o responsável por criar essa melodia, a mais famosa na história da música de jogos. Quase 40 anos após o lançamento em 1985, a música de Mario continua sendo amada mundialmente. Como Koji Kondo conseguiu criar essa música lendária dentro das limitações do som da Famicom? Este artigo explica detalhadamente desde o perfil de Koji Kondo, a história do nascimento do BGM de terra, até a história de como a música de Mario se estabeleceu como cultura.

Quem é Koji Kondo | Lenda da música de jogos

Koji Kondo é um compositor de música de jogos representativo do Japão, nascido em 1961. Ele é conhecido como o pioneiro que elevou a música de jogos de simples efeitos sonoros a "cultura", trabalhando em títulos mundialmente conhecidos da Nintendo, como Super Mario Bros. e The Legend of Zelda. Suas obras são altamente valorizadas, transcendendo o âmbito dos jogos e sendo executadas de várias formas, incluindo concertos de orquestra e arranjos de jazz.

Ingressando na Nintendo e o caminho da música de jogos

Koji Kondo estudou música na Universidade de Artes de Osaka e ingressou na Nintendo em 1984. Na época, a música de jogos era vista muitas vezes como uma "extensão dos efeitos sonoros", e era raro contratar uma equipe dedicada apenas à música. No entanto, a Nintendo reconheceu a importância da música na experiência de jogo desde cedo e contratou Kondo como responsável pela música. Logo após sua contratação, ele assumiu a produção musical de títulos como Devil World e Punch-Out!!, começando a explorar como tocar os jogadores emocionalmente com os recursos limitados da Famicom. Essa experiência levou à produção musical revolucionária em Super Mario Bros..

Obras representativas e conquistas

As obras-primas de Koji Kondo são, sem dúvida, Super Mario Bros. (1985) e The Legend of Zelda (1986). O BGM de terra de Mario foi a primeira música de jogo a ser registrada no Registro Nacional de Gravações da Biblioteca do Congresso dos Estados Unidos, tendo seu valor cultural oficialmente reconhecido. O tema principal de The Legend of Zelda também é amado em todo o mundo como uma melodia grandiosa que desperta o espírito aventureiro. Desde então, a música continuou a expandir sua expressão musical, adaptando-se à evolução de hardware como Super Mario 64 e Super Mario Galaxy. Kondo também se esforça para desenvolver novos criadores como gerente do grupo de som do Departamento de Desenvolvimento de Informações da Nintendo, continuando a contribuir para o desenvolvimento de toda a indústria da música de jogos.

Limitações do som da Famicom e criatividade

Na era da Famicom, as limitações de hardware eram extremamente severas, algo inimaginável hoje em dia. No entanto, essas limitações foram o que maximizou a criatividade de Koji Kondo, tornando-se o solo fértil para a criação de canções memoráveis que são simples, mas inesquecíveis. Para aproveitar ao máximo os recursos limitados, Kondo experimentou em todas as áreas, incluindo linhas melódicas, ritmos e progressões harmônicas.

Especificações do chip de som do Famicom

O chip de som "2A03" que estava instalado no Famicom podia reproduzir apenas 4 canais ao mesmo tempo. Especificamente, sua configuração consistia em 2 canais de onda retangular (onda de pulso), 1 canal de onda triangular e 1 canal de ruído. A onda retangular era usada para a linha melódica, a onda triangular para a linha de baixo e o ruído para tambores e percussão. Além disso, a memória para armazenar os dados de música era extremamente limitada, tornando difícil incluir mudanças complexas de timbre ou frases longas. Considerando que a música de jogos moderna pode reproduzir dezenas de instrumentos orquestrais ao mesmo tempo, percebe-se quão severa era essa limitação. No entanto, o Sr. Kondo encarou essa restrição como uma "estética de simplicidade" e buscou melodias que eliminavam decorações desnecessárias.

Músicas icônicas nascidas das limitações

Dentro do som limitado, o Sr. Koji Kondo priorizou a clareza da melodia e a facilidade de memorização. Justamente porque acordes complexos e mudanças de timbre eram impossíveis, músicas com linhas melódicas simples e impactantes puderam surgir. Por exemplo, a frase inicial da música de fundo do cenário, "Do-re-mi, Do-re-mi", é composta por apenas 3 notas, mas possui uma pegajosidade que todos que ouviram pelo menos uma vez não conseguem esquecer. Além disso, também houve criatividade no ritmo, com padrões de bateria que usam o canal de ruído, harmonizando perfeitamente com o senso de tempo do jogador ao controlar Mario. Foi devido às limitações que o Sr. Kondo selecionou apenas os "sons realmente necessários" e alcançou um design musical sem excessos. Essa simplicidade universal é uma das razões pelas quais a música de Mario não perdeu seu brilho mesmo após quase 40 anos.

A história de criação da música de fundo do cenário

A música de fundo do cenário de Super Mario Bros é uma das composições mais famosas da história da música de jogos. Como essa música foi criada é um testemunho da profunda compreensão do Sr. Koji Kondo sobre jogos e música. O resultado de seu objetivo de criar "música que não atrapalha a jogabilidade, mas sim a eleva" foi a criação de uma música lendária.

Composição alinhada à jogabilidade

Ao compor a música de fundo do cenário, o que mais importava para o Sr. Kondo era "não interferir nas ações do jogador". A música de jogos é diferente da música de cinema, pois os jogadores acabam ouvindo várias vezes. Portanto, uma música que é muito assertiva ou que impõe emoções específicas acaba se tornando uma distração. O Sr. Kondo escolheu um tempo e ritmo que se encaixam naturalmente com os movimentos de Mario ao pular ou correr, para que os jogadores pudessem se imergir no jogo sem se preocupar com a música. De fato, o tempo da música de fundo do cenário harmoniza perfeitamente com a velocidade de corrida e o ritmo dos saltos de Mario, fazendo com que os jogadores operem naturalmente ao compasso da música. Essa "integração de música e jogabilidade" é o motivo pelo qual a música de Mario vai além de ser um simples BGM e se torna "parte da experiência do jogo".

O segredo de melodias que nunca cansam, não importa quantas vezes sejam ouvidas

A música de fundo do cenário tem cerca de 1 minuto de loop, mas foram implementadas técnicas para que, mesmo após horas de jogo, ela não fique cansativa. O segredo está na evolução e variação da melodia.

A música começa com um A melodia simples, gradualmente transita para a parte de desenvolvimento e retorna novamente ao A melodia no final. Essa estrutura cíclica permite que o ouvinte sinta naturalmente o "começo" e o "final", mantendo uma continuidade onde o loop não é interrompido. Além disso, a linha melódica repete subidas e descidas, dando movimento e variação à música. Além disso, o Sr. Kondo intencionalmente criou uma "melodia que não é perfeita demais". Ao deixar um pouco de brincadeira e desenvolvimentos imprevisíveis, ele manteve o interesse do ouvinte. Essas inovações se combinam para que a BGM do solo se torne "uma canção que não perde a frescura, não importa quantas vezes seja ouvida".

Comparação entre BGM do subterrâneo e BGM subaquática

A atratividade da música de Mario não se limita à BGM do solo. Ao entrar no estágio subterrâneo, a atmosfera muda drasticamente com a BGM subterrânea, enquanto no estágio subaquático flui uma BGM suave e levitante. O Sr. Koji Kondo preparou músicas diferentes para cada estágio, permitindo que os jogadores sentissem não apenas a mudança visual, mas também a mudança auditiva do estágio. A BGM subterrânea tem um ritmo acelerado, criando uma sensação de tensão, enquanto a BGM subaquática expressa uma sensação de flutuação com um ritmo relaxado. Essa criação de atmosfera através da música foi inovadora para os jogos da época, sendo um caso importante que mostrou o potencial da música para enriquecer a experiência do jogo.

A evolução da música de Mario | Do original ao mais recente

Desde o primeiro Super Mario Bros. de 1985 até o Super Mario Bros. Wonder de 2023, a música de Mario evoluiu significativamente juntamente com a evolução do hardware. No entanto, em qualquer época, a filosofia do Sr. Koji Kondo de "integração entre gameplay e música" foi mantida. Aqui, vamos analisar a evolução da música de Mario ao longo das eras.

Evolução na era do Super Famicom

Com o lançamento do Super Famicom em 1990, a fonte de som evoluiu para 16 bits, aumentando significativamente a riqueza dos timbres. Em "Super Mario World" (1990), a música evoluiu de timbres simples da era Famicom para sons mais expressivos. A BGM do solo também, enquanto herda a melodia original, recebeu novas arranjos, tornando-se um som mais rico. Além disso, em "Super Mario Yoshi's Island" (1995), sob a direção do Sr. Koji Kondo, foram utilizados timbres e instrumentos mais diversos, resultando em um som cômico e acolhedor. A era do Super Famicom pode ser considerada um período em que a música de Mario buscou simultaneamente "liberação das restrições do Famicom" e "exploração de novas expressões".

Transformação em 3D e som orquestral

Com o lançamento do NINTENDO 64 em 1996, Mario evoluiu para o espaço 3D. Em "Super Mario 64", foi realizado um design musical adaptado ao espaço 3D, onde a música muda de acordo com a posição e o ponto de vista do jogador. Além disso, em "Super Mario Galaxy" de 2007, foi realizada a primeira gravação orquestral completa da série. O som orquestral envolvente, adequado para uma grande aventura ambientada no espaço, mostrou um novo potencial para a música de Mario. O Sr. Koji Kondo continuou a estar envolvido como supervisor musical durante esta época, apoiando a evolução da música de Mario junto com jovens compositores.

A música de Wonder, a mais recente obra

No lançamento de 2023, "Super Mario Bros. Wonder", a música passou por uma nova evolução. Quando o jogador adquire a "Wonder Flower", não apenas a tela muda completamente, mas também a música se transforma em tempo real. Essa expressão musical interativa cria uma nova experiência em que a operação do jogador e a música se tornam uma só. Além disso, Wonder apresenta um som acolhedor que combina uma nova arranjo moderno e gravações de instrumentos ao vivo, ao mesmo tempo que cita a melodia do Mario original. A filosofia de Koji Kondo é claramente preservada nesta nova obra.

Impacto Cultural e Valor Histórico

A música do Mario transcendeu os limites dos jogos e gerou um impacto cultural significativo. A BGM (música de fundo) terrestre criada por Koji Kondo não é apenas uma trilha sonora de jogo, mas é reconhecida como um "patrimônio cultural" mundialmente. Aqui, explicaremos o papel cultural que a música do Mario desempenhou e seu valor histórico.

Registro na Biblioteca do Congresso dos EUA

Em 2012, a BGM terrestre do Mario foi registrada no "Registro Nacional de Gravações" da Biblioteca do Congresso dos EUA. Este registro visa preservar gravações com importância cultural e histórica nos Estados Unidos e foi a primeira vez que uma música de jogo foi registrada. O motivo da seleção foi "uma das melodias mais reconhecidas mundialmente e a demonstração de que a música dos videogames ocupa uma posição importante na cultura pop." Esse registro significa que a música dos jogos é reconhecida não como "um som de entretenimento temporário", mas como "uma arte que deve ser preservada como cultura para as gerações futuras". O trabalho de Koji Kondo é oficialmente reconhecido por instituições públicas dessa forma.

Música do Mario amada em todo o mundo

A música do Mario é amada em todo o mundo, transcendeu barreiras de linguagem e cultura. No YouTube, inúmeros vídeos de covers e arranjos da BGM terrestre foram postados, atingindo bilhões de visualizações acumuladas. A música foi arranjada em diversos gêneros, como piano, guitarra, orquestra, jazz e hip-hop, possuindo um valor independente como música. Além disso, nas redes sociais, publicações como "Meu corpo se movimenta automaticamente ao ouvir a música do Mario" são compartilhadas ao redor do mundo, mostrando o quão profundamente a música do Mario está gravada na memória das pessoas. Essa atração universal é, sem dúvida, o resultado da "música que todos podem desfrutar" que Koji Kondo almejou.

Concertos de Orquestra e a Elevação do Status da Música de Jogo

Desde os anos 2000, concertos de orquestra de música de jogos começaram a ser realizados em todo o mundo. Entre eles, o "Concerto de Orquestra da Nintendo", que toca músicas de jogos da Nintendo, especialmente do Mario e Zelda, tem encantado fãs ao redor do mundo. A música de jogos, que foi considerada um "som simples para crianças", agora é tocada em salas de concerto de música clássica e é valorizada como arte. Isso é o resultado dos esforços de compositores de música de jogos, como Koji Kondo, e se tornou uma oportunidade para a música de jogos elevar seu status cultural.

A filosofia da música de Mario contada por Koji Kondo

O Sr. Koji Kondo tem falado sobre sua visão de produção musical em várias entrevistas. Sua filosofia não se resume a "fazer boa música", mas a "criar música que maximize a experiência do jogo". Aqui, exploraremos a filosofia que deu origem à música de Mario através de suas palavras.

A filosofia de que "a música é parte da experiência do jogo"

O Sr. Koji Kondo comentou em uma entrevista que "a música não é algo que deve ser avaliado isoladamente, mas sim se completa quando se funde com o jogo". Para ele, a música complementa o gameplay, evoca as emoções dos jogadores e cria experiências memoráveis. Por isso, ao compor, o Sr. Kondo sempre considera os movimentos do jogo e a psicologia dos jogadores. Por exemplo, a BGM de superfície expressa "espírito de aventura", "brilho" e "dinamismo", sendo projetada para que o jogador progreda no jogo com uma sensação positiva. Assim, a prioridade de Kondo é elevar a qualidade da experiência do jogo como um todo, em vez de focar apenas na qualidade da música isoladamente, e essa postura é a razão pela qual a música de Mario continua a ser amada.

Influência e mensagem para a próxima geração

O Sr. Koji Kondo também está focado no desenvolvimento de novos criadores, sendo mentor da equipe de som da Nintendo. Ele disse: "Embora a evolução tecnológica e dos equipamentos seja importante, o que mais importa é o que você deseja transmitir ao jogador". A "habilidade de discernir a essência", cultivada dentro das limitações da era do Famicom, continua a ser importante na produção de jogos modernos. A filosofia de Kondo está sendo transmitida para os criadores de música de jogo da próxima geração e continua a abrir caminhos para o futuro da música de jogos.

Resumo: O legado deixado por Koji Kondo e a música de Mario

O legado deixado pelo Sr. Koji Kondo e pela música de Mario vai além dos limites do som dos jogos. Ele criou melodias simples e universais dentro das limitações do som restrito do Famicom, elevando a música de jogo à "cultura". O registro da BGM de superfície na Biblioteca do Congresso dos EUA é um testemunho de que suas conquistas foram oficialmente reconhecidas.

A maior característica da música de Mario é que ela é uma "música integrada à experiência do jogo". O Sr. Koji Kondo não buscou a perfeição da música isoladamente, mas a música que permitisse que os jogadores desfrutassem do jogo. Essa filosofia tem sido consistentemente mantida desde o Super Mario Bros. original até o jogo Wonder mais recente.

Além disso, a música de Mario foi interpretada ao redor do mundo, apresentada em concertos orquestrais e contribuiu significativamente para a elevação do status da música de jogos. A época em que a música de jogos era considerada "efeitos sonoros para crianças" agora evoluiu para um tempo em que é avaliada como arte, resultado dos esforços de pioneiros como o Sr. Koji Kondo.

Quase 40 anos depois, a BGM da superfície de Mario continua a ser amada pela nova geração de jogadores. O legado deixado pelo Sr. Koji Kondo continuará a ser tocado em todo o mundo.

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