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Explicação Completa das Regras Básicas do Pokémon Card Game | Condições de Vitória e Fluxo de Jogo para Iniciantes

Cartas Pokémon
Explicação Completa das Regras Básicas do Pokémon Card Game | Condições de Vitória e Fluxo de Jogo para Iniciantes

Regras Básicas do Jogo de Cartas Pokémon: Explicação Completa | Condições de Vitória e Fluxo de Jogo para Iniciantes

As regras do jogo de cartas Pokémon têm uma estrutura simples que pode ser compreendida em cerca de 30 minutos, mesmo por iniciantes. Neste artigo, explicaremos as regras básicas do jogo de cartas Pokémon de forma gradual, desde as condições de vitória até o fluxo de turnos, para que aqueles que não conhecem nada possam realmente participar de uma partida.

O livro de regras oficial é preciso, mas contém muitas expressões que podem ser um pouco difíceis para quem está começando, por isso, neste artigo, explicaremos em termos mais simples. Ao entender as diferentes categorias de cartas, a preparação do jogo e o que pode ser feito a cada turno, você poderá rapidamente se divertir jogando com amigos e familiares.

Vamos começar aprendendo sobre o "objetivo do jogo", que são as "condições de vitória". Compreender o que é necessário para vencer facilitará a assimilação das regras subsequentes.

Três Condições de Vitória no Jogo de Cartas Pokémon

Existem três maneiras de vencer no jogo de cartas Pokémon. A mais comum é "capturar todas as 6 cartas do lado do oponente", mas dependendo da situação, outras condições de vitória podem ser aplicadas. Compreender cada uma das condições de vitória permitirá que você jogue de forma mais estratégica.

Condição de Vitória 1: Capturar todas as 6 cartas do lado do oponente

A maneira mais comum de vencer é capturando todas as 6 cartas do lado do oponente. Lado refere-se a cartas especiais que são colocadas viradas para baixo a partir do baralho no início do jogo.

Quando seu Pokémon faz o oponente "desmaiar", você pode pegar uma carta do lado e adicioná-la à sua mão. Ao repetir isso, você vence assim que capturar todas as 6 cartas. Por exemplo, se você derrotar um Pokémon do oponente com Pikachu ex, você poderá pegar uma carta do lado naquele momento.

A maioria das partidas é decidida dessa maneira. Portanto, é importante estar sempre ciente de quantas cartas do lado você já perdeu e quantas faltam para vencer. Além disso, ao desmaiar Pokémon especiais e poderosos, como "Pokémon ex" ou "Pokémon V", você pode capturar mais cartas do lado (2 ou mais) do que o normal.

【Artigo Relacionado】: Explicação Completa do Fluxo de Batalha do Jogo de Cartas Pokémon | Explicação com Ilustrações desde a Preparação até a Decisão do Vencedor

Condição de Vitória 2: Derrubar todos os Pokémon do oponente

Se todos os Pokémon em campo e no banco do oponente estiverem desmaiados, você vence imediatamente. Este é um caso raro, mas é uma regra importante que você deve conhecer.

Quando o Pokémon de batalha do oponente desmaia, se não houver nenhum Pokémon no banco do oponente, ele não poderá colocar um novo Pokémon de batalha. Como resultado, o oponente perde. A vitória é imediata, independentemente do número de cartas restantes no lado.

Condição de Vitória 3: O oponente não consegue comprar uma carta no início do turno

No início do turno do oponente, ele precisa comprar uma carta do baralho, mas se o baralho estiver com 0 cartas, ele não poderá comprar e perderá.

Isso é chamado de esgotamento do deck, uma condição de vitória que ocorre em batalhas prolongadas ou quando se utiliza uma estratégia que força o oponente a comprar muitas cartas. Embora isso não aconteça com frequência em batalhas normais, é importante lembrar que, ao construir um deck, também é necessário gerenciar a quantidade de cartas no baralho.

Vamos entender os 3 tipos de cartas do Pokémon Card

As cartas usadas no jogo de cartas Pokémon podem ser divididas em 3 tipos principais. Cada uma tem um papel diferente, e a combinação delas forma a base das batalhas. Compreender as características de cada carta amplia as possibilidades de construção de deck e estratégia. Para mais detalhes, consulte "Explicação completa dos tipos de cartas do Pokémon Card|Diferenças entre Pokémon, Energia e Treinadores".

Cartas de Pokémon (cartas de batalha)

As cartas de Pokémon são as protagonistas das batalhas. Elas lutam contra o oponente no campo de batalha ou ficam em espera no banco. As cartas de Pokémon são classificadas em "Pokémon básico", "Pokémon evoluído" e "Pokémon especial".

Pokémon básico são os Pokémon que podem ser colocados em campo desde o início. Exemplos incluem Pikachu, Eevee e Charmander. Pokémon evoluídos podem ser colocados sobre Pokémon básicos para ganhar habilidades mais poderosas. Imagine a evolução de Charmander para Charmeleon e depois para Charizard.

Cada carta de Pokémon contém informações como "HP", "ataque", "habilidade", "fraqueza", "resistência" e "custo de fuga". HP é a saúde do Pokémon, e quando o total de dano recebido atinge o HP, o Pokémon "desmaia". O ataque é um ataque ou efeito que é ativado usando energia, e está listado na parte inferior da carta.

Habilidade é uma capacidade especial que o Pokémon possui. Ela pode ter efeitos diferentes dos ataques, como "pode comprar uma carta do baralho ao entrar em campo" ou "pode curar o HP do seu Pokémon a cada turno". Pokémon com habilidades são importantes para ampliar as estratégias.

Além disso, existem Pokémon especialmente poderosos, como "Pokémon ex" e "Pokémon V". Esses têm HP mais alto e ataques mais poderosos do que os Pokémon normais, mas têm a desvantagem de que, ao desmaiar, o oponente pode pegar 2 ou mais cartas de prêmio. Para termos importantes relacionados às cartas de Pokémon, consulte "Glossário de termos do Pokémon Card|Explicação completa dos termos básicos e técnicos que os iniciantes devem conhecer".

Cartas de Energia (fonte de poder)

As cartas de energia são a fonte de poder necessária para que os Pokémon usem seus ataques. Ao anexar uma carta de energia a um Pokémon, ele pode finalmente usar seus ataques.

Os cartões de energia têm dois tipos: energia básica e energia especial. A energia básica possui 9 tipos: grama, fogo, água, raio, psíquico, luta, trevas, metal e fada, e é necessária para usar os ataques dos Pokémon correspondentes a cada tipo. Por exemplo, para usar o ataque do Pikachu, é necessária energia de raio.

A energia especial é um cartão de energia que possui efeitos especiais diferentes da energia básica. Existem vários efeitos, como "funcionar como dois tipos" e "aumentar o dano". Incorporá-los estrategicamente ao construir seu deck permite táticas mais poderosas.

Você só pode anexar um cartão de energia por turno, portanto, é necessário usá-los de forma planejada. Pensar em qual Pokémon anexar energia e quando usar um ataque é a chave para a vitória. Otimizar a distribuição de energia ao construir seu deck é um ponto importante para criar um deck forte. Para mais detalhes, consulte "Como construir um deck de Pokémon Card para iniciantes|60 maneiras de montar e equilibrar".

Cartões de Treinador (Cartões de Suporte)

Os cartões de treinador são cartões que exercem vários efeitos além dos Pokémon e energia. Eles têm efeitos diversos, como comprar cartas do baralho, curar Pokémon e atrapalhar o oponente.

Os cartões de treinador são classificados em três tipos: suporte, itens e estádios. Você só pode usar um suporte por turno, mas eles têm efeitos poderosos. Muitos têm efeitos que podem mudar drasticamente o fluxo do jogo, como "comprar 7 cartas do baralho" ou "recuperar um Pokémon do descarte".

Os itens podem ser usados quantas vezes você quiser por turno. Seus efeitos são mais modestos do que os de suporte, mas sua facilidade de uso é atraente. Eles ajudam em ajustes finos, como "procurar a carta necessária no baralho" ou "evoluir um Pokémon".

Os estádios só podem ser colocados um por vez no campo e exercem efeitos que afetam ambos os jogadores de forma contínua. Eles mudam o ambiente de batalha, como "aumentar o HP de todos os Pokémon" ou "fortalecer um tipo específico de Pokémon". Quando um novo estádio é colocado, o antigo é descartado. Combinando esses cartões de forma eficaz, você pode criar um deck fácil de usar para iniciantes. Para mais informações, consulte "5 decks recomendados para iniciantes em Pokémon Card|Selecionamos decks fortes e fáceis de usar".

Preparação do Jogo e Configuração Inicial

Antes de começar a partida, algumas preparações são necessárias. Realizar esses passos corretamente garante um início de jogo justo. A preparação pode ser concluída em cerca de um minuto, uma vez que você se acostuma, então memorize a ordem.

Embaralhe o deck e coloque os lados

Primeiro, embaralhe bem seu baralho (60 cartas). Após o embaralhamento, coloque o baralho virado para baixo na sua frente como um monte de cartas.

Em seguida, pegue 6 cartas do topo do monte e coloque-as viradas para baixo ao lado. Estas são as cartas de lado. As cartas de lado são aquelas que você pode pegar quando o Pokémon do oponente desmaia, e ao pegar todas as 6, você vence. Como as cartas de lado não podem ser vistas durante a partida, elas devem permanecer viradas para baixo.

Neste ponto, o monte contém 54 cartas e as cartas de lado são 6.

Posicionando os Pokémon básicos

Puxe 7 cartas do monte para formar sua mão inicial. Dentre essas cartas, escolha 1 carta de Pokémon básico e coloque-a virada para baixo na área de batalha. A área de batalha fica bem à sua frente, na parte da frente do monte.

Se você tiver 2 ou mais Pokémon básicos na mão, pode colocar os Pokémon básicos restantes virados para baixo no banco. O banco fica atrás da área de batalha e pode conter até 5 Pokémon. A decisão de colocar Pokémon no banco é livre, mas é comum colocar pelo menos 1 ou 2 como uma forma de proteção caso o Pokémon de batalha desmaie.

Quando ambos os jogadores terminarem de posicionar seus Pokémon, eles revelam suas cartas ao mesmo tempo. Isso prepara o campo para a partida. Uma vez que tudo esteja pronto, entender o fluxo da partida real ajudará a jogar de forma mais fluida. Para mais detalhes, consulte "Explicação completa do fluxo de batalha do Pokémon Card|Com ilustrações desde a preparação até a decisão do vencedor".

O que é o mulligan?

Se nenhuma das 7 cartas da mão inicial contiver um Pokémon básico, você fará um mulligan. O mulligan é uma regra de reembaralhamento.

Mostre sua mão ao oponente para que ele confirme que não há Pokémon básicos. Em seguida, devolva todas as cartas da mão ao monte, embaralhe e puxe novamente 7 cartas. Repita esse processo até que um Pokémon básico apareça.

Se um mulligan ocorrer, o oponente pode puxar 1 carta do monte para cada mulligan feito. Isso é uma espécie de penalidade para quem fez o mulligan, mas não é uma desvantagem significativa.

Decidindo quem vai primeiro e puxando 7 cartas

Após posicionar os Pokémon, decida quem vai primeiro e quem vai segundo. É comum decidir isso com um lançamento de moeda ou pedra, papel e tesoura.

Uma vez decidido quem vai primeiro, a partida começa. No entanto, como você já puxou 7 cartas na fase de preparação, não é necessário puxar novamente. O jogador que vai primeiro começa sua vez.

Entendendo o fluxo do turno

Compreender o fluxo do turno é o ponto mais importante das regras básicas do jogo de cartas Pokémon. Ao entender o que você pode fazer em sua vez, você poderá jogar de forma mais fluida na partida real. O turno é composto por 3 etapas principais.

Etapa 1: Puxe 1 carta do monte

Quando for a sua vez, primeiro compre 1 carta do topo do baralho e adicione-a à sua mão. Esta é uma ação que deve ser realizada obrigatoriamente.

No entanto, há uma exceção apenas para o primeiro turno do jogador que começa (o primeiro turno logo após o início do jogo), onde não é permitido comprar cartas. Esta é uma regra para evitar que o jogador que começa tenha uma vantagem excessiva. No primeiro turno do jogador que vai segundo, ou nos turnos subsequentes do jogador que começa, você pode comprar cartas normalmente.

Se não puder comprar cartas do baralho (caso o baralho tenha 0 cartas), você perde imediatamente.

Etapa 2: Realize as ações que puder livremente

Após comprar uma carta, você pode realizar várias ações livremente. As ações são divididas em dois tipos: "ações que podem ser feitas várias vezes" e "ações que podem ser feitas apenas uma vez". Você pode executá-las na ordem que preferir, mas deve respeitar os limites de quantidade.

Ações que podem ser feitas várias vezes

As seguintes ações podem ser realizadas quantas vezes você quiser durante a sua vez. No entanto, podem haver limitações dependendo da situação na sua mão ou no banco.

Colocar Pokémon básico no banco: Você pode colocar um Pokémon básico que está na sua mão no banco. Você pode ter no máximo 5 Pokémon no banco, portanto, se já houver 5, você não pode colocar mais. Não é permitido colocá-los na área de batalha, você deve colocá-los no banco.

Evoluir Pokémon: Você pode colocar um Pokémon evoluído sobre um Pokémon que já está em campo. No entanto, Pokémon que foram colocados em campo recentemente ou que foram evoluídos no mesmo turno não podem evoluir. Além disso, apenas 1 vez por turno para cada Pokémon.

Usar itens: Você pode usar quantas cartas de treinador (itens) que tiver na mão. Os itens são descartáveis e, após serem usados, vão para a pilha de descarte.

Usar habilidades: Você pode usar as habilidades que os Pokémon possuem. Algumas habilidades podem ter limitações como "apenas 1 vez por turno", então leia bem a descrição da carta.

Retirar Pokémon: Você pode retornar um Pokémon da área de batalha para o banco e colocar 1 Pokémon do banco na área de batalha. No entanto, você precisa descartar a quantidade de energia correspondente ao "custo de retirada" do Pokémon em batalha. Se o custo de retirada for 0, você pode trocar sem gastar energia.

Ações que podem ser feitas apenas uma vez

As seguintes ações podem ser realizadas apenas uma vez durante a sua vez. É importante usá-las em um momento estratégico.

Colocar 1 carta de energia: Você pode escolher 1 carta de energia da sua mão e anexá-la a um dos seus Pokémon (na área de batalha ou no banco). Você pode escolher a qual Pokémon anexar. Você só pode anexar 1 carta de energia por turno, então é necessário usá-las de forma planejada.

Usar 1 carta de suporte: Você pode usar 1 carta de treinador (suporte) que tiver na mão. Os suportes têm efeitos poderosos, mas há uma limitação de 1 por turno. Após o uso, ela vai para a pilha de descarte.

Usar 1 ataque: Você pode usar 1 ataque que o Pokémon na área de batalha possui. Usar um ataque termina o seu turno. Portanto, é básico usar o ataque no final do turno. A respeito dos ataques, explicaremos em detalhes na próxima etapa.

Etapa 3: Atacar o oponente usando um ataque

No final da vez, você pode atacar o oponente usando os ataques dos Pokémon no campo de batalha.Para usar um ataque, é necessário que a energia necessária para esse ataque esteja ligada ao Pokémon.

Por exemplo, se o ataque "Choque Elétrico" do Pikachu requer 2 energias de raio, não poderá ser usado a menos que o Pikachu tenha 2 ou mais energias de raio ligadas a ele. Se não houver energia suficiente, você pode terminar sua vez sem usar um ataque.

Ao usar um ataque, você pode causar dano ao Pokémon de batalha do oponente ou ativar efeitos especiais.O dano se acumula no Pokémon do oponente, e quando o dano total atinge o HP, esse Pokémon fica "desmaiado".

O dano do ataque varia de acordo com a "fraqueza" e "resistência" do Pokémon do oponente. Se um ataque do tipo fraco atingir, o dano será dobrado, e se um ataque do tipo resistente atingir, o dano será reduzido. Estratégias que considerem esses fatores são a chave para a vitória.

Depois de usar um ataque, sua vez termina. Passe a vez para o oponente e aguarde a ação dele.

O que acontece quando um Pokémon desmaia?

Quando o total de dano recebido por um Pokémon atinge seu HP, esse Pokémon fica "desmaiado". Quando isso acontece, é necessário realizar algumas ações em ordem. Compreender corretamente esses processos pode evitar confusões durante a partida.

Todos os Pokémon desmaiados e as cartas ligadas a eles vão para o descarte

Um Pokémon desmaiado é colocado no descarte junto com todas as cartas ligadas a ele (cartas de energia, itens de Pokémon, etc.). O descarte é o local para cartas que foram usadas ou para Pokémon desmaiados, ou seja, é como um "lugar de descarte".

Se um Pokémon evoluído desmaiar, todas as cartas, incluindo a carta anterior à evolução, também vão para o descarte. Por exemplo, se o Charizard desmaiar, o Charmeleon e o Charmander também serão descartados.

As cartas colocadas no descarte não podem ser usadas durante aquele jogo, a menos que sejam recuperadas por efeitos de cartas de treinador específicas.

O oponente pega 1 carta de lado

Quando seu Pokémon desmaia, o oponente pode pegar 1 carta de lado e adicioná-la à sua mão. Isso é uma recompensa para quem desmaiou o Pokémon.

Se um Pokémon normal desmaiar, o oponente pega 1 carta de lado, mas se um Pokémon especial como "Pokémon ex" ou "Pokémon V" desmaiar, pode pegar 2 ou mais cartas de lado. Verifique se há "pegar ○ cartas de lado" escrito no canto superior direito da carta.

Quando o oponente pegar todas as 6 cartas de lado, ele vence. Portanto, é necessário estar sempre ciente do número restante de cartas de lado.

Coloque um novo Pokémon de batalha

Quando um Pokémon no campo de batalha desmaia, seu dono deve imediatamente escolher 1 novo Pokémon da reserva e colocá-lo no campo de batalha. Este processo é obrigatório e não pode ser omitido.

Se não houver nenhum Pokémon no banco, você não poderá colocar um novo Pokémon de batalha, resultando em uma derrota naquele momento. Isso se enquadra em uma das condições de vitória: "eliminar todos os Pokémon do oponente".

Depois de colocar um novo Pokémon de batalha, você continua a luta normalmente. Se a perda de consciência ocorrer durante a sua vez, você pode continuar sua vez. Se ocorrer durante a vez do oponente, o oponente continuará sua vez.

Dúvidas comuns e regras que podem causar confusão

Reunimos regras que podem confundir iniciantes e perguntas frequentes. Compreender isso antecipadamente pode evitar problemas durante a batalha.

O que acontece no primeiro turno do jogador que ataca primeiro?

No primeiro turno do jogador que ataca primeiro (o primeiro turno logo após o início do jogo), regras especiais se aplicam. Normalmente, você compra uma carta do baralho no início do turno, mas no primeiro turno do jogador que ataca primeiro, você não pode comprar cartas.

Além disso, no primeiro turno do jogador que ataca primeiro, você também não pode usar ataques. Portanto, as ações que podem ser realizadas no primeiro turno do jogador que ataca primeiro são limitadas a colocar Pokémon básicos no banco, anexar energia, usar cartas de treinador, entre outras. Essa regra é um ajuste de equilíbrio para que o jogador que ataca primeiro não tenha uma vantagem excessiva.

Quantas evoluções podem ocorrer em um turno?

As evoluções de Pokémon têm algumas restrições. Primeiro, um Pokémon que foi colocado em campo não pode evoluir no mesmo turno. A evolução se torna possível a partir do turno seguinte.

Além disso, cada Pokémon só pode evoluir uma vez por turno. Por exemplo, se você evoluir Charmander para Charmeleon, não poderá evoluir Charmeleon para Charizard no mesmo turno. Na próxima vez, a evolução para Charizard será possível.

No entanto, usando cartas de treinador específicas (como "Doce Misterioso"), pode ser possível ignorar essas restrições e evoluir.

Posso colocar energia em qualquer Pokémon?

As cartas de energia podem ser anexadas a qualquer Pokémon em campo ou no banco, não importa qual Pokémon você escolha. Como você só pode anexar uma carta por turno, a decisão de a quem anexar a energia requer um julgamento estratégico.

O básico é anexar a energia ao Pokémon que você deseja usar no próximo turno, mas também pode ser vantajoso anexar energia a um Pokémon no banco que você planeja colocar em campo no futuro.

Quando posso usar cartas de treinador?

As cartas de treinador podem ser usadas basicamente a qualquer momento durante a sua vez. No entanto, existem limitações de uso dependendo do tipo.

Você pode usar quantas cartas de item quiser em um turno. Cartas de suporte são limitadas a uma por turno. Você pode colocar apenas uma carta de estádio em campo, e ao colocar um novo estádio, o antigo é descartado.

Além disso, durante a vez do oponente, você não pode usar suas cartas de treinador.

Como posso fugir?

Para devolver o Pokémon da batalha para o banco, usamos a ação "fugir". Para fugir, é necessário descartar uma quantidade de energia equivalente ao "custo de fuga" do Pokémon em batalha.

Por exemplo, se o custo de fuga for 2, você pode devolver o Pokémon ao banco descartando 2 cartas de energia que estão ligadas a ele. Após fugir, escolha outro Pokémon do banco e coloque-o na batalha.

Pokémons com custo de fuga 0 podem voltar ao banco livremente, sem descartar energia. Fugir pode ser realizado quantas vezes você quiser em um turno, mas como o consumo de energia é alto, use estrategicamente.

Resumo: Depois de aprender as regras básicas, experimente batalhar de verdade

Neste artigo, explicamos as regras básicas do jogo de cartas Pokémon para iniciantes. Aprendemos sobre as 3 condições de vitória, os tipos de cartas, a preparação do jogo, o fluxo do turno, o tratamento de desmaios e outros conhecimentos necessários para a batalha.

As regras do jogo de cartas Pokémon são mais eficazes quando aprendidas jogando. No começo, você pode ficar confuso, mas após algumas batalhas, você se acostumará naturalmente. O conjunto inicial oficial também inclui regras simplificadas para iniciantes, então é recomendável começar praticando com isso.

Se houver partes das regras que você não entender, consulte a seção de perguntas e respostas do site oficial ou a explicação das regras no verso das cartas. Além disso, batalhar com jogadores experientes pode proporcionar conselhos práticos e ajudar você a melhorar rapidamente.

Depois de entender as regras básicas, o próximo passo é aprender sobre construção de decks e estratégias. O jogo de cartas Pokémon tem um mundo profundo, e as combinações de cartas e táticas são infinitas. Para decks recomendados para iniciantes, você pode consultar "5 decks recomendados para iniciantes em Pokémon Card|Decks fortes e fáceis de usar" e "Comparação de produtos iniciais recomendados para iniciantes em Pokémon Card|Versão 2025". Comece uma divertida vida de cartas Pokémon com amigos e familiares.

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