Kisah Puteri Peach dan Bowser | Di Sebalik Drama Penculikan yang Berulang
Kisah Puteri Peach dan Bowser|Latar Belakang dan Sejarah di Sebalik Drama Penculikan yang Berulang
Salah satu elemen yang tidak boleh dipisahkan dalam siri Mario adalah hubungan antara Puteri Peach dan Bowser. Dari Super Mario Bros yang pertama pada tahun 1985 hingga kini, drama penculikan Puteri Peach oleh Bowser telah berulang sebagai perkembangan yang boleh dianggap simbolik bagi siri ini. Namun, di sebalik struktur yang kelihatan sederhana ini terdapat latar cerita yang telah berkembang seiring dengan zaman, serta latar belakang karakter yang mendalam. Artikel ini akan mengupas sejarah siri Mario yang telah berlangsung lebih dari 35 tahun, menerangkan perubahan dalam kisah Puteri Peach dan Bowser, serta pengaturan yang tersembunyi dalam hubungan mereka.
Pengaturan Asas Puteri Peach dan Bowser
Untuk memahami kisah Puteri Peach dan Bowser, penting untuk memahami pengaturan asas kedua-dua karakter dan peranan mereka dalam siri Mario. Dalam seksyen ini, kita akan melihat maklumat asas tentang Puteri Peach yang memerintah sebagai puteri di Kerajaan Cendawan dan Bowser yang memerintah sebagai raja besar, serta struktur drama penculikan yang berulang.
Siapa Puteri Peach|Peranan Puteri di Kerajaan Cendawan
Puteri Peach adalah puteri muda yang memerintah Kerajaan Cendawan, latar belakang siri Mario. Nama sebenarnya adalah Peach Toadstool, dan dia dikenali sebagai heroin yang mewakili siri ini dengan rambut panjang berwarna emas dan gaun merah jambu yang menjadi ciri khasnya. Sebagai pemerintah yang menjaga kedamaian dan kemakmuran di Kerajaan Cendawan, dia mempunyai sifat yang baik dan lembut, dan sangat dihormati oleh rakyatnya, iaitu Toad. Di samping itu, dia dianggap memiliki kuasa magis, dan dalam beberapa karya, dia menunjukkan kemampuan khas seperti sihir pemulihan dan kuasa emosi. Terdapat juga pengaturan bahawa dia adalah sahabat zaman kanak-kanak Mario, dan terdapat hubungan kepercayaan di mana Mario sentiasa datang untuk membantu ketika dia berada dalam krisis.
Siapa Bowser|Identiti dan Tujuan Raja Besar
Bowser adalah antagonis terbesar dalam siri Mario dan merupakan raja besar dari kaum kura-kura. Nama rasminya adalah Bowser Koopa, dengan tubuh yang besar, cengkerang yang dipenuhi duri tajam, dan api yang diluahkan dari mulutnya, menjadikannya karakter dengan kekuatan tempur yang luar biasa. Dia memimpin pasukan Bowser yang terdiri daripada pelbagai bawahannya seperti Koopa, Goomba, dan Hammer Bros. Walaupun mempunyai sifat yang kasar dan mudah marah, dia juga memiliki sisi sebagai ayah yang sangat menyayangi anaknya, Bowser Jr. Tujuannya bervariasi bergantung kepada karya, tetapi penaklukan Kerajaan Cendawan atau penculikan Puteri Peach adalah motivasi utama yang menjadi sebab utama konfrontasinya dengan Mario.
Struktur Asas Drama Penculikan yang Berulang
Dalam banyak karya siri Mario, tema asas yang digunakan adalah "Bowser menculik Puteri Peach, dan Mario pergi menyelamatkan dia". Struktur ini walaupun sederhana tetapi berkesan, menjadi elemen penting dalam reka bentuk permainan yang memberikan pemain tujuan yang jelas. Bowser menahan Puteri Peach di istana atau benteng, dan Mario akan menyelesaikan tahap demi tahap sehingga akhirnya sampai kepada Bowser, mengalahkannya, dan menyelamatkan Puteri Peach, yang telah menjadi corak tetap dalam siri ini. Drama penculikan yang berulang ini melampaui kerangka cerita, dan menjadi identiti itu sendiri bagi siri Mario.
Sejarah Penculikan Puteri Peach dalam Karya Mario Sepanjang Zaman
Dalam sejarah lebih dari 35 tahun siri Mario, drama penculikan Puteri Peach telah digambarkan dalam pelbagai bentuk. Dengan perkembangan teknologi permainan dari semasa ke semasa, teknik penceritaan juga semakin dipermudahkan, dan variasi yang pelbagai telah muncul pada perkembangan klasik ini. Di sini, kita akan melihat dengan lebih mendalam bagaimana penculikan ini telah berkembang sambil mengikuti karya utama yang menjadi titik penting dalam siri ini secara kronologi.
Super Mario Bros. Pertama (1985) | Permulaan Segalanya
Super Mario Bros. pertama yang dilancarkan pada tahun 1985 adalah karya yang menjadi titik asal drama penculikan Puteri Peach. Dalam karya ini, Bowser menceroboh Kerajaan Cendawan dan menukar rakyat menjadi blok dan bunga. Puteri Peach diculik sebagai satu-satunya individu yang dapat memecahkan sihir tersebut. Pada masa itu, permainan lebih diutamakan berbanding cerita, dengan hanya sedikit penjelasan latar belakang dalam manual dan gambaran cerita yang minimum dalam permainan. Di akhir setiap dunia, musuh yang menyerupai Bowser menanti, dan pemain akan menjatuhkan mereka ke dalam lahar atau memotong jambatan dengan kapak. Dalam peringkat akhir, pemain akhirnya dapat menyelamatkan Puteri Peach, yang merupakan perkembangan cerita yang sederhana tetapi berkesan.
Super Mario 64 (1996) | Penceritaan yang Berevolusi Dengan 3D
Super Mario 64 yang dilancarkan pada tahun 1996 di NINTENDO64 adalah karya 3D penuh pertama dalam siri ini dan membawa evolusi besar dalam penceritaan. Dalam karya ini, cerita bermula dengan Puteri Peach menjemput Mario ke istana untuk merayakan dengan kek. Namun, apabila Mario tiba di istana, Bowser telah mengambil alih dan menggunakan kuasa Power Star untuk mengurung Puteri Peach dan penduduk istana dalam lukisan. Dengan pengarahan yang memanfaatkan ruang 3D, muncul pengalaman baru yang membolehkan penceritaan berjalan sambil meneroka di dalam istana, dan suara Puteri Peach juga diperkenalkan untuk pertama kalinya. Dalam pertempuran akhir dengan Bowser, gambaran Puteri Peach terkurung di balik kaca berwarna diwakili, memperkuat pengarahan visual secara signifikan.
Super Mario Sunshine (2002) | Kemunculan Anak Bowser, Bowser Jr.
Dalam tajuk untuk GameCube pada tahun 2002, Super Mario Sunshine, anak Bowser, Bowser Jr., muncul untuk pertama kalinya dan menambah elemen baru kepada drama penculikan. Cerita berlatarkan di suatu resor yang dikenali sebagai Pulau Delfino, di mana Bowser Jr. menyamar sebagai Mario, mencemari pulau dan memberitahu Puteri Peach bahawa "Kau adalah mamaku" sebelum menculiknya. Pengaturan ini menunjukkan bahawa Bowser memperkenalkan Puteri Peach sebagai ibunya kepada Bowser Jr., memperlihatkan motivasi baru dalam membina hubungan keluarga yang melebihi sekadar keinginan untuk menakluk. Akhirnya, Bowser Jr. diberitahu tentang kebenaran oleh Bowser, tetapi usaha untuk membawa pergi Puteri Peach tetap menjadi momen yang mengesankan, menggambarkan hubungan antara bapa dan anak serta perasaan yang kompleks.
Super Mario Galaxy (2007) | Drama Penculikan Berskala Kosmik
Super Mario Galaxy yang dilancarkan pada tahun 2007 di Wii melihat cita-cita Bowser berkembang dari bumi ke angkasa lepas.
Dalam karya ini, Bowser mengarahkan armada kapal terbang seperti UFO yang besar untuk menculik Puteri Peach bersama-sama dengan Istana Peach dan berusaha membangun empayar galaksinya sendiri di tengah angkasa menggunakan kuasa Star Power. Puteri Peach ditawan di istana Bowser yang terapung di ruang angkasa, dan Mario mengembara melalui pelbagai planet dalam usaha untuk menyelamatkannya dalam pengembaraan yang hebat. Pola yang serupa diikuti dalam sekuel Super Mario Galaxy 2, dan drama penculikan berskala angkasa telah menjadi satu kebiasaan baru dalam siri Mario. Drama penculikan yang diselimuti dengan visual yang sangat cantik dan muzik yang megah telah menjadi cerita yang kekal dalam hati banyak peminat.
Super Mario Odyssey (2017) | Perkembangan Baru dalam Perkahwinan
Super Mario Odyssey yang dilancarkan pada 2017 di Nintendo Switch adalah karya yang membawa perkembangan inovatif kepada drama penculikan. Dalam karya ini, tujuan Bowser menculik Puteri Peach dinyatakan secara jelas dari awal sebagai "untuk mengadakan majlis perkahwinan". Bowser merentasi dunia untuk merampas barang-barang yang diperlukan untuk majlis perkahwinan (tiara, gaun, bouquet dan sebagainya), dan akhirnya bercadang untuk mengadakan majlis perkahwinan yang megah di permukaan bulan. Set ini menunjukkan bahawa perasaan Bowser terhadap Puteri Peach bukan sekadar keinginan untuk memiliki, tetapi adalah "cinta" bagi dirinya. Namun yang paling mengesankan adalah akhir cerita, di mana Puteri Peach yang diselamatkan oleh Mario menolak lamaran daripada Bowser dan Mario, memilih untuk memulakan perjalanan solo mengikut kehendaknya sendiri. Perkembangan ini menjadi tajuk perbincangan kerana ia memberikan Puteri Peach aspek keaktifan yang baru dalam karakternya.
Melihat Kebarangkalian Penculikan dengan Statistik | Angka yang Menakjubkan 87.5%
Analisis tajuk utama dalam siri Mario menunjukkan bahawa kebarangkalian Puteri Peach diculik oleh Bowser adalah sekitar 87.5%, satu angka yang menakjubkan. Daripada 16 tajuk utama, dalam 14 karya Puteri Peach diculik, dan hanya beberapa karya seperti Super Mario 3D World dan Super Mario Brothers 2 (versi USA) yang tidak melibatkan penculikan. Kadar penculikan yang luar biasa ini menceritakan betapa pentingnya hubungan Puteri Peach dan Bowser sebagai elemen teras dalam siri Mario.
Perubahan Motivasi Bowser | Dari Keinginan Menakluk kepada Perasaan Cinta
Motivasi Bowser untuk menculik Puteri Peach telah mengalami perubahan besar seiring dengan sejarah siri ini. Drama penculikan yang pada mulanya digambarkan sebagai sebahagian daripada keinginan untuk menakluk dunia, telah berkembang menjadi tindakan yang melibatkan emosi yang kompleks. Seksyen ini akan melihat perkembangan motivasi Bowser mengikut zaman, serta bagaimana psikologi dan tujuannya digambarkan.
Karya Awal | Tawan Sebagai Tahanan
Dari Super Mario Brothers pertama hingga karya awal 1990-an, motivasi Bowser jelas adalah "menakluk dunia". Puteri Peach adalah tahanan penting bagi Bowser untuk menguasai Kerajaan Jamur, dan strategi untuk sepenuhnya menguasai kerajaan tersebut adalah untuk menyekat kuasa sihir yang dimiliki oleh Puteri Peach. Dalam Super Mario Brothers 3, Bowser menukar raja-raja dari pelbagai tempat menjadi haiwan dan merampas tongkat untuk memecahkan sihir itu, dan penculikan Puteri Peach digambarkan sebagai tindakan yang berkait dengannya. Pada zaman ini, Bowser ditetapkan sebagai watak antagonis yang murni, dan tidak terdapat motivasi peribadi seperti perasaan cinta. Ini adalah zaman di mana penampilan sebagai penakluk yang mencari kuasa dan wilayah ditekankan.
Karya Pertengahan|Permulaan Perasaan terhadap Puteri Peach
Sejak Super Mario 64 pada tahun 1996, terdapat perubahan halus dalam motivasi Bowser. Dalam karya ini, Bowser mengambil alih istana Puteri Peach dan mengurungnya di dalam istana, yang lebih menggambarkan keinginan memiliki berbanding sekadar menjadi tebusan. Dalam Paper Mario pada tahun 2000, Bowser menggunakan ungkapan "menempatkan Puteri Peach di istananya", menunjukkan bahawa emosi peribadi mengutamakan lebih daripada penaklukan. Terutama dalam Super Mario Sunshine pada tahun 2002, apabila dia berbohong kepada anaknya Bowser Jr. dengan mengatakan "Puteri Peach adalah Mama", ia secara jelas menunjukkan keinginan Bowser untuk menganggap Puteri Peach sebagai sebahagian dari keluarganya. Dari waktu ini, tindakan Bowser mula merangkumi elemen yang dekat dengan perasaan cinta.
Karya Baru-baru Ini|Perasaan Kompleks dan Gambaran Komikal
Dalam karya selepas tahun 2010, perasaan Bowser terhadap Puteri Peach digambarkan dengan lebih jelas dan komikal. Dalam Super Mario Odyssey pada tahun 2017, terdapat perkembangan di mana Bowser mengumpulkan barang-barang persiapan perkahwinan dari seluruh dunia untuk mengadakan majlis perkahwinan yang megah. Dalam karya ini, walaupun Bowser bersikap memaksa, dia berusaha untuk menyambut Puteri Peach dengan cara "perkahwinan rasmi", menunjukkan perasaan yang serius berbanding sekadar penculikan. Namun, akhirnya Bowser ditolak oleh Puteri Peach, dan dia menangis di permukaan bulan, mencerminkan kedalaman emosinya serta sifat karakternya yang komikal dan disukai. Dalam siri Mario baru-baru ini, terdapat kecenderungan untuk menggambarkan Bowser bukan sekadar sebagai watak jahat, tetapi sebagai satu karakter dengan perasaan kompleks, di mana perasaannya terhadap Puteri Peach juga memainkan peranan penting.
Apakah Tujuan Sebenar Bowser
Akhirnya, apakah tujuan sebenar Bowser? Pandangan rasmi Nintendo menyatakan bahawa motivasi Bowser berbeza mengikut karya, dan tidak didefinisikan dengan jelas. Penaklukan dunia, perasaan cinta terhadap Puteri Peach, penguasaan Kerajaan Cendawan, atau sekadar semangat persaingan dengan Mario, terdapat pelbagai motivasi yang saling berkait. Di kalangan peminat, terdapat pelbagai interpretasi, termasuk "Bowser benar-benar mencintai Puteri Peach" dan "penculikan hanyalah satu permainan untuk menikmati persaingan dengan Mario". Ketidakjelasan ini adalah daya tarikan watak Bowser, yang meninggalkan ruang untuk pemain berimaginasi dengan bebas.
Evolusi Peranan Puteri Peach|Daripada Puteri yang Diselamatkan kepada Heroine yang Bertempur
Watak Puteri Peach telah berubah besar sepanjang sejarah siri ini. Dari "puteri yang hanya menunggu diselamatkan" pada awalnya, dia berkembang secara beransur-ansur untuk mempunyai subjektiviti, dan kadang kala menjadi heroine yang bertempur. Perubahan ini boleh dikatakan mencerminkan ekspresi imej wanita yang berubah seiring dengan zaman dan kepelbagaian reka bentuk permainan. Dalam seksyen ini, kita akan melihat dengan lebih terperinci bagaimana peranan Puteri Peach telah berkembang.
Imej Heroine Pasif (Awal hingga Pertengahan)
Dalam Super Mario Bros. yang pertama pada tahun 1985 hingga karya-karya pada tahun 1990-an, Puteri Peach digambarkan sebagai "puteri yang terperangkap" yang tipikal.
Peranan beliau dalam permainan adalah menunggu untuk diselamatkan oleh Mario, yang merupakan destinasi pengembaraan pemain dan kedudukan sebagai ganjaran. Pada zaman ini, Puteri Peach tidak mempunyai kuasa untuk mengubah situasi, dan ditetapkan sebagai watak pasif yang mengucapkan terima kasih kepada Mario dengan mencium selepas diselamatkan. Ini adalah gambaran umum heroin pada masa itu dalam industri permainan, mengikuti arketipe klasik "puteri" dalam karya fantasi. Namun, pada masa ini juga, dalam Super Mario USA, beliau muncul sebagai salah satu watak boleh pilih, dan ditawarkan peranan yang berbeza dalam beberapa karya.
Super Princess Peach (2005) | Puteri sebagai Watak Utama
Super Princess Peach yang dikeluarkan untuk Nintendo DS pada tahun 2005 adalah karya yang membawa revolusi kepada peranan Puteri Peach. Dalam karya ini, sebaliknya, Mario dan Luigi ditangkap oleh Bowser, dan Puteri Peach memulakan pengembaraan untuk menyelamatkan mereka, menggunakan penetapan yang bertentangan dengan yang biasa. Puteri Peach menggunakan empat kuasa emosi iaitu "kegembiraan", "kesedihan", "kemarahan", dan "ketenangan" untuk berperang, dan memusingkan senjata berbentuk payung "Kasa" untuk mengalahkan musuh. Karya ini jelas menunjukkan bahawa Puteri Peach bukan hanya "entiti yang perlu dilindungi", tetapi seorang heroin yang mempunyai kuasa untuk berjuang. Dari segi permainan, ia mempunyai sistem yang unik dan berjaya menarik daya tarikan baru bagi watak Puteri Peach.
Setelah Super Mario 3D World | Sebagai Watak Boleh Main
Dalam Super Mario 3D World pada tahun 2013, Puteri Peach menjadi salah satu watak boleh main yang boleh dipilih bersama Mario, Luigi, dan Toad. Dalam karya ini, Puteri Peach tidak diculik, sebaliknya menyertai pengembaraan sebagai rakan. Puteri Peach mempunyai kebolehan untuk terbang di udara dan berfungsi dengan keupayaan unik yang berbeza daripada watak lain. Aliran ini diteruskan ke dalam karya-karya seterusnya, seperti dalam siri Super Mario Maker dan Super Mario Brothers Wonder, di mana peluang untuk mengendalikan Puteri Peach semakin meningkat. Puteri Peach sebagai watak boleh main telah mengubah peranannya dari sekadar "objek penyelamatan" kepada "rakan pengembaraan", memberikan pengalaman baru kepada pemain untuk menikmati permainan dari sudut pandangnya.
Kemandirian dalam Mario Odyssey | Puteri yang Memilih dengan Keinginannya Sendiri
Super Mario Odyssey pada tahun 2017 boleh dikatakan adalah karya yang membawa perubahan terbesar kepada karakter Puteri Peach. Dalam penamat karya ini, Puteri Peach yang diselamatkan menerima lamaran daripada kedua-dua Bowser dan Mario, tetapi menolak kedua-duanya dan berkata "Saya ingin mengembara sendirian sedikit lagi" sambil menaiki kapal angkasa dengan kehendaknya sendiri. Perkembangan ini jelas menunjukkan bahawa Puteri Peach bukanlah entiti yang dilindungi oleh seseorang, tetapi seorang wanita yang merdeka yang menentukan hidupnya sendiri. Dalam mod bonus selepas penamat, Puteri Peach digambarkan sedang mengembara sendirian ke seluruh dunia, menampilkan sisi baru dirinya. Gambaran ini mendapat pujian tinggi daripada banyak peminat dan menjadi momen simbolik bagi evolusi watak Puteri Peach.
Pemerhatian tentang Hubungan Puteri Peach dan Bowser
Hubungan antara Puteri Peach dan Bowser mempunyai kompleksiti yang tidak dapat dijelaskan hanya dengan istilah "perseteruan".
Walaupun mereka adalah musuh yang jelas dalam siri utama, dalam karya spin-off mereka bekerjasama dan kadang-kadang berkolaborasi. Bahagian ini akan mengkaji hubungan antara kedua-duanya yang telah dibincangkan di kalangan peminat selama bertahun-tahun dari pelbagai perspektif.
Adakah mereka benar-benar dalam keadaan permusuhan | Penampilan bersama dalam karya spin-off
Dalam karya spin-off seperti siri Mario Kart dan siri Mario Party, Puteri Peach dan Bowser sering muncul bersama, bersaing dalam perlumbaan dan mini-game. Dalam karya-karya ini, hubungan permusuhan dalam siri utama tidak disebutkan sama sekali, malah suasana yang lebih mesra mungkin wujud. Dalam Mario Tennis dan Mario Golf, Puteri Peach dan Bowser bahkan boleh menjadi pasangan bergandingan. Pengaturan ini mungkin dianggap sebagai dimensi berbeza daripada hubungan dalam siri utama, tetapi di satu pihak, boleh juga ditafsirkan bahawa "sebenarnya tidak ada permusuhan yang begitu serius." Di kalangan peminat, terdapat pemikiran bahawa "penculikan oleh Bowser bukanlah suatu tindakan permusuhan yang serius, tetapi sejenis estetika atau permainan", dan penampilan bersama dalam spin-off kadangkala diceritakan sebagai sokongan kepada hal ini.
Apa yang Puteri Peach fikirkan tentang Bowser
Apa yang Puteri Peach fikirkan tentang Bowser jarang dijelaskan dengan jelas dalam karya itu. Reaksi selepas penyelamatan pada dasarnya adalah "Terima kasih, Mario," dan perasaan terhadap Bowser tidak digambarkan. Namun dalam penutupan Super Mario Odyssey, dia menolak lamaran Bowser sambil tidak benar-benar mengabaikannya, dan menunjukkan cara menolak dengan sopan. Selain itu, dalam beberapa karya seperti siri Paper Mario, meskipun dia menggelengkan kepala terhadap tindakan Bowser, tidak ada tanda-tanda dia membencinya sepenuhnya. Mengingat sifat Puteri Peach yang manis dan lembut, mungkin dia menganggap Bowser sebagai "kehadiran yang menyusahkan", tetapi tidak memiliki kebencian yang dalam. Hubungan samar ini memberikan daya tarikan yang unik kepada cerita dua watak ini.
Inti cerita yang ingin disampaikan oleh Nintendo
Nintendo mengambil keputusan untuk tidak menetapkan butiran terperinci tentang cerita dalam siri Mario dan mengekalkan tema yang sederhana dan universal. Shigeru Miyamoto pernah menyatakan dalam wawancara lampau bahawa "Mario adalah seperti pelakon teater, di mana peranan berubah mengikut karya", dan hubungan antara Puteri Peach dan Bowser dirancang untuk berubah dengan fleksibel dalam setiap karya. Inti dari cerita ini adalah kisah yang sederhana tentang kebajikan dan kejahatan, dengan motivasi yang jelas agar pemain mudah memahaminya. Walaupun penafsiran yang kompleks mungkin boleh dibuat dengan kajian mendalam, akhirnya ia adalah kerangka untuk menikmati permainan, di mana perkembangan cerita yang paling sesuai dengan karya pada masa itu diutamakan daripada ketepatan peraturan yang ketat.
Kesimpulan | Sebab mengapa cerita antara Puteri Peach dan Bowser disayangi
Cerita antara Puteri Peach dan Bowser telah menjadi inti siri Mario selama hampir 40 tahun sejak kelahirannya pada tahun 1985. Mengapa drama penculikan yang berulang-ulang ini begitu lama disayangi? Sebabnya terletak pada keseimbangan yang halus antara kesederhanaan dan kedalaman. Ia adalah kisah yang jelas "menyelamatkan puteri" yang boleh difahami oleh semua, dari kanak-kanak hingga orang dewasa, dan pada masa yang sama, watak-wataknya terus berkembang seiring dengan zaman, memberi ruang untuk tafsiran baru dalam hubungan mereka.
Motivasi Bowser yang berubah dari keinginan untuk menakluk menjadi perasaan cinta, serta pertumbuhan Putri Peach dari seorang heroine pasif menjadi wanita yang berdikari, mencerminkan perubahan nilai-nilai dalam masyarakat.
Selain itu, hubungan antara Putri Peach dan Bowser tidak didefinisikan dengan ketat, sehingga setiap pemain dapat membayangkan dan berdiskusi dengan bebas. Pertanyaan seperti "Apakah Bowser benar-benar mencintai Putri Peach?" "Apa pendapat Putri Peach tentang Bowser?" "Mengapa pola yang sama berulang kali terjadi?" tidak memiliki jawaban yang jelas. Namun, ruang kosong itulah yang merangsang kreativitas para penggemar dan menjadi sumber untuk karya-karya dan pemikiran yang berkaitan kedua.
Dalam seri Mario mendatang, cerita Putri Peach dan Bowser akan terus menunjukkan perkembangan baru. Kemandirian Putri Peach yang ditunjukkan dalam Super Mario Odyssey dan ekspresi emosi Bowser yang beragam memiliki kemungkinan untuk lebih dalam lagi di karya mendatang. Pada saat yang sama, struktur dasar "drama penculikan" yang merupakan tradisi seri juga pasti akan diwarisi dengan bentuk yang berbeda. Daya tarik cerita yang klasik namun selalu baru inilah yang merupakan salah satu alasan mengapa seri Mario terus dicintai di seluruh dunia. Cerita Putri Peach dan Bowser akan terus memberikan motivasi petualangan kepada banyak pemain, serta membawa senyuman dan kejutan.
Produk Berkaitan
Lihat semua produk →一番くじ スーパーマリオ いつも一緒マリオ&フレンズ A賞 マリオのおしゃべりぬいぐるみ withスーパースター Japan Anime Bandai
スターを手に、名台詞が弾ける! A賞は〈マリオのおしゃべりぬいぐるみ〉。お腹を押すと「Mamma mia!」「Here we go!」など、あの名台詞がランダムでしゃべる仕様。さらに“無敵BGM”まで収録されていて、聞いた瞬間テンションMAX。約32cmの抱きしめサイズで、ソファでもデスクでも主役級のかわいさです。
【ここが推し】 ・名台詞を5種収録+無敵サウンドもIN——押すたびにパーティ気分🎉。 ・全長約32cm、存在感しっかり。写真/リールでも“映え”が決まる。 ・同弾B賞〈キノピオのティッシュケース〉やブランケット、グラスなど“日常で使える実用品”も充実。棚もお部屋も一気にマリオ空間! ・ラストワンは〈ヨッシーのぬいぐるみ with ヨッシーのタマゴ〉。一緒に飾ると尊さ2倍。
Ichiban Kuji Super Mario Mario & Friends Hadiah Terakhir Plush Yoshi dengan Telur Yoshi
Genggam telur. "Ganjaran" yang hanya muncul pada tiket terakhir — . Pemandangan ia duduk comel sambil memegang telur sangat menggemaskan. Dengan ukuran kira-kira 29cm, ia menyebarkan "atmosfera lembut" sebaik sahaja anda meletakkannya di rak.
【Sorotan】 ・Saiz pelukan kira-kira 29cm: Saiz yang sempurna untuk duduk dengan mudah, menjadikannya sesuai sebagai "watak utama" dalam foto dan reel. ・Reka bentuk "genggam telur": Dari lengan hingga cara ia memegang telur, ia menangkap pesona Yoshi dengan sempurna. ・Lengkapkan pandangan dunia dengan menyusunnya: Apabila diletakkan bersama hadiah A , ia segera mencipta "ruang Mario" dengan dialog dan BGM.