เรื่องราวของเจ้าหญิงพีชและคุปปะ|เบื้องหลังการลักพาตัวที่เกิดซ้ำ
เรื่องราวของเจ้าหญิงพีชและบาวเซอร์|การลักพาตัวที่ถูกทำซ้ำอยู่เบื้องหลังเรื่องราวและประวัติศาสตร์
หนึ่งในองค์ประกอบที่ขาดไม่ได้ในการพูดถึงซีรีส์มาริโอ คือ ความสัมพันธ์ระหว่างเจ้าหญิงพีชและบาวเซอร์ ตั้งแต่เกมมาริโอเบรเดอส์ รุ่นแรกในปี 1985 จนถึงปัจจุบัน การลักพาตัวเจ้าหญิงพีชโดยบาวเซอร์ได้ถูกทำซ้ำเป็นเนื้อเรื่องที่กลายเป็นชื่อเสียงของซีรีส์ที่ผ่านมา แต่เบื้องหลังโครงสร้างที่ดูเรียบง่ายนี้ ยังมีการพัฒนาเรื่องราวและบทบาทของตัวละครที่ลึกซึ้งที่ผ่านมาในช่วงเวลา บทความนี้จะอธิบายถึงประวัติศาสตร์ของซีรีส์มาริโอที่ยาวนานกว่า 35 ปี และวิวัฒนาการเรื่องราวของเจ้าหญิงพีชและบาวเซอร์ รวมถึงการตั้งค่าที่ซ่อนอยู่ในความสัมพันธ์ของพวกเขาอย่างลึกซึ้ง
การตั้งค่าพื้นฐานของเจ้าหญิงพีชและบาวเซอร์
การเข้าใจเรื่องราวของเจ้าหญิงพีชและบาวเซอร์นั้น สิ่งแรกที่สำคัญคือการเข้าใจการตั้งค่าพื้นฐานของทั้งสองตัวละคร และบทบาทของพวกเขาในซีรีส์มาริโอ ในส่วนนี้ เราจะดูข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับเจ้าหญิงพีชซึ่งครองราชในอาณาจักรเห็ด และบาวเซอร์ในฐานะราชาใหญ่ และจะดูรายละเอียดเกี่ยวกับโครงสร้างการลักพาตัวที่ถูกทำซ้ำ
เจ้าหญิงพีชคือใคร|บทบาทของเจ้าหญิงในอาณาจักรเห็ด
เจ้าหญิงพีช เป็นเจ้าหญิงสาวที่ปกครองอาณาจักรเห็ดซึ่งเป็นสถานที่ในการเล่นของซีรีส์มาริโอ ชื่อจริงของเธอคือพีช โทดสตูล (Peach Toadstool) มีลักษณะเด่นคือผมยาวสีทองและชุดสีชมพู และเป็นที่รู้จักในฐานะฮีโร่ที่เป็นตัวแทนของซีรีส์ ทั้งๆ ที่เป็นผู้ปกครองที่ปกป้องความสงบและความเจริญรุ่งเรืองของอาณาจักร แต่เธอก็มีบุคลิกอ่อนโยนและสันติ ทำให้ประชาชนอย่างคิโปะ (Toad) รู้สึกเคารพรักเธออย่างลึกซึ้ง นอกจากนี้เธอเชื่อว่ามีความสามารถในด้านเวทมนตร์ และในบางผลงานก็สามารถใช้อำนาจพิเศษได้ เช่น เวทมนตร์รักษาหรือพลังอารมณ์ เธอมีความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นกับมาริโอในฐานะเพื่อนร่วมวัย และเมื่อเธอตกอยู่ในวิกฤต มาริโอจะเข้ามาช่วยเหลือเสมอ
บาวเซอร์คือใคร|ตัวตนและจุดประสงค์ของราชาใหญ่
บาวเซอร์คือศัตรูที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในซีรีส์มาริโอ และเป็นราชาใหญ่ของเผ่าก้ามปู ชื่อเต็มของเขาคือบาวเซอร์ คูปา (Bowser Koopa) มีลักษณะเด่นคือรูปร่างใหญ่มาก เกราะที่มีหนามแหลม และไฟที่พ่นออกจากปาก ซึ่งเป็นตัวละครที่มีพลังการต่อสู้ที่เด่นชัด เขาเป็นผู้นำของกองทัพบาวเซอร์ ซึ่งมีลูกน้องอาทิเช่น โนโคโนโค, ครีบู, และแฮมเมอร์บรอส เป็นต้น ตัวละครนี้มีบุคลิกที่หยาบกระด้างและบ่อยครั้งมีอารมณ์ร้อน แต่ยังมีด้านที่เป็นพ่อที่รักลูกอย่างบาวเซอร์จูเนียร์ จุดประสงค์ของเขาจะแตกต่างกันไปตามผลงาน แต่หลักๆ แล้วมักเกี่ยวข้องกับการพิชิตอาณาจักรเห็ด หรือการลากเจ้าหญิงพีช ส่งผลให้กลายเป็นสาเหตุหลักที่ทำให้ต้องมาปะทะกับมาริโอ
โครงสร้างพื้นฐานของการลักพาตัวที่ถูกทำซ้ำ
ในหลายผลงานของซีรีส์มาริโอ มักใช้เนื้อเรื่องพื้นฐานที่ว่า “บาวเซอร์ลักพาตัวเจ้าหญิงพีช และมาริโอไปช่วยเหลือ” โครงสร้างนี้ดูเรียบง่ายแต่มีประสิทธิภาพ ทำให้ผู้เล่นมุ่งหวังในจุดประสงค์ที่ชัดเจนในด้านการออกแบบเกม บาวเซอร์จะขังเจ้าหญิงพีชในปราสาทหรือป้อมปราการ และมาริโอก็ผ่านด่านต่างๆ จนถึงจุดสุดท้ายที่เขาจะไปเผชิญหน้ากับบาวเซอร์ เพื่อช่วยเจ้าหญิงพีช ซึ่งกลายเป็นรูปแบบธีมที่ขึ้นชื่อในซีรีส์นี้ การลักพาตัวซ้ำไปซ้ำมาเป็นมากกว่ากรอบเนื้อเรื่อง แต่กลายเป็นอัตลักษณ์ของซีรีส์มาริโอเอง
ประวัติการลักพาตัวเจ้าหญิงพีชในผลงานมาริโอทั้งหมด
ในประวัติศาสตร์กว่า 35 ปีของซีรีส์มาริโอ การลักพาตัวของเจ้าหญิงพีชได้รับการนำเสนอในรูปแบบต่างๆ ตลอดมา เมื่อเวลาผ่านไป เทคโนโลยีเกมขั้นสูงขึ้นและการเล่าเรื่องก็เริ่มมีความซับซ้อน โดยมีการพัฒนาเรื่องราวที่หลากหลายขึ้นในแนวโน้มมาตรฐานนี้ ที่นี่เราจะมาดูผลงานสำคัญที่เป็นจุดเปลี่ยนในซีรีส์ตามลำดับเวลา ว่าการลักพาตัวได้วิวัฒนาการมาอย่างไร
ซูเปอร์มาริโอ้บราซเดอร์ส (1985) | จุดเริ่มต้นของทุกสิ่ง
ซูเปอร์มาริโอ้บราซเดอร์ส ภาคแรกที่วางจำหน่ายในปี 1985 เป็นผลงานที่เป็นต้นกำเนิดของการลักพาตัวเจ้าหญิงพีช ในผลงานนี้ คูเปอร์ (Bowser) ได้บุกเข้ายึดครองอาณาจักรเห็ด และเปลี่ยนประชาชนให้กลายเป็นบล็อคและต้นแอสปารากัส เจ้าหญิงพีชถูกลักพาตัวไปในฐานะที่เป็นเพียงคนเดียวที่สามารถถอนคำสาปนี้ได้ ในขณะนั้น เรื่องราวถูกให้ความสำคัญน้อยกว่าเกมเพลย์ โดยคู่มือการใช้งานมีเพียงคำอธิบายพื้นหลังง่ายๆ และการบรรยายเรื่องราวภายในเกมมีน้อยมาก ที่จุดสิ้นสุดของแต่ละโลก จะมีศัตรูที่มีลักษณะคล้ายคูเปอร์รออยู่ และผู้เล่นต้องทำให้เขาล้มลงโดยการทำให้เขาตกลงมาในลาวาหรือใช้ขวานตัดสะพาน จากนั้นในด่านสุดท้ายผู้เล่นจึงจะสามารถกู้คืนเจ้าหญิงพีชได้ ซึ่งเป็นการดำเนินเรื่องที่เรียบง่ายแต่มีประสิทธิภาพ
ซูเปอร์มาริโอ้ 64 (1996) | การพัฒนาของเรื่องราวผ่าน 3D
ซูเปอร์มาริโอ้ 64 ที่วางจำหน่ายในปี 1996 บน NINTENDO64 เป็นผลงาน 3D เต็มรูปแบบครั้งแรกในซีรีส์ และนำมาซึ่งการพัฒนาอย่างมากในด้านการเล่าเรื่อง เรื่องเริ่มต้นเมื่อเจ้าหญิงพีชเชิญมาริโอ้ไปที่ปราสาทเพื่อเลี้ยงเค้ก แต่เมื่อมาริโอ้ไปถึงปราสาท คูเปอร์ได้ยึดครองไปแล้วและใช้พลังของดาวพลัง (Power Star) ปิดเจ้าหญิงพีชและผู้คนในปราสาทไว้ในภาพวาด การนำเสนอที่ใช้พื้นที่ 3D ทำให้เกิดประสบการณ์ใหม่ในการสำรวจปราสาทในขณะเดียวกันกับเรื่องราวที่ดำเนินไปและเสียงของเจ้าหญิงพีชก็ถูกนำมาใช้ครั้งแรก ในการต่อสู้สุดท้ายกับคูเปอร์ ก็มีการแสดงภาพเจ้าหญิงพีชที่ถูกขังอยู่หลังกระจกสี ซึ่งทำให้การนำเสนอด้านภาพมีการพัฒนาอย่างมาก
ซูเปอร์มาริโอ้ซันไชน์ (2002) | การปรากฏตัวของลูกชายคูเปอร์จูเนียร์
ในเกมที่ออกสำหรับ GameCube ในปี 2002 ซูเปอร์มาริโอ้ซันไชน์ คูเปอร์จูเนียร์ ลูกชายของคูเปอร์ได้ปรากฏตัวเป็นครั้งแรก ทำให้การลักพาตัวมีเนื้อหาใหม่เกิดขึ้น เรื่องราวเกิดขึ้นที่เกาะโดลฟิค ซึ่งคูเปอร์จูเนียร์ปลอมตัวเป็นมาริโอ้และทำให้เกาะสกปรก พร้อมกับบอกเจ้าหญิงพีชว่า "คุณคือแม่ของฉัน" และลักพาตัวเธอ การตั้งค่านี้ชี้ให้เห็นว่าคูเปอร์ได้นำเสนอเจ้าหญิงพีชในฐานะแม่ของคูเปอร์จูเนียร์ ส่งผลให้เกิดแรงจูงใจใหม่ในรูปแบบของความสัมพันธ์ในครอบครัวที่เกินกว่าความต้องการในการครอบครอง แม้ว่าคูเปอร์จูเนียร์จะได้ยินความจริงจากคูเปอร์ในที่สุด แต่ยังคงมีความพยายามในการพาเจ้าหญิงพีชไป ซึ่งกลายเป็นฉากที่น่าประทับใจที่แสดงถึงความผูกพันระหว่างพ่อแม่และความรู้สึกที่ซับซ้อน
ซูเปอร์มาริโอ้กาแล็กซี่ (2007) | การลักพาตัวในขนาดจักรวาล
ซูเปอร์มาริโอ้กาแล็กซี่ ที่ใช้ Wii ในปี 2007 คูเปอร์ได้ขยายความทะเยอทะยานจากโลกที่แบนราบไปสู่จักรวาล
ในผลงานนี้ คูป้ากำลังนำกองเรือบอลลูนที่มีลักษณะเหมือน UFO ขนาดใหญ่เพื่อพาเจ้าหญิงพีชไปยังอาณาจักรของเขาในอวกาศ โดยต้องการสร้างอาณาจักรของตนเองในใจกลางจักรวาลโดยใช้พลังของพาวเวอร์สตาร์ เจ้าหญิงพีชถูกจับอยู่ในปราสาทของคูป้าที่ล่องลอยอยู่ในอวกาศ ขณะที่มาริโอเดินทางไปยังดาวเคราะห์ต่างๆ เพื่อช่วยเหลือเธอ ในการผจญภัยที่ยิ่งใหญ่นี้ ซึ่งในภาคต่ออย่างซูเปอร์มาริโอแกแล็กซี 2 ยังมีรูปแบบเดียวกันนี้ จึงทำให้การลักพาตัวระดับอวกาศกลายเป็นมาตรฐานใหม่ของซีรีส์มาริโอ ความงดงามของภาพและดนตรีที่ยิ่งใหญ่ในละครลักพาตัวนี้ได้กลายเป็นเรื่องราวที่น่าจดจำในใจของแฟนๆ เป็นอย่างมาก.
ซูเปอร์มาริโออเดสซี่ (2017) | การพัฒนาครั้งใหม่ในการแต่งงาน
ซูเปอร์มาริโออเดสซี่ เปิดตัวบน Nintendo Switch ในปี 2017 ถือเป็นผลงานที่นำเสนอการลักพาตัวอย่างสร้างสรรค์ ในผลงานนี้ จะมีการชี้ให้เห็นตั้งแต่ต้นว่าเหตุผลที่คูป้าลักพาตัวเจ้าหญิงพีชคือการจัดงานแต่งงาน คูป้าได้เดินทางไปทั่วโลกเพื่อขโมยอุปกรณ์ที่จำเป็นในการจัดงานแต่งงาน (เช่น สวมมงกุฎ ชุดเดรส ช่อดอกไม้ และอื่นๆ) และในที่สุดก็พยายามที่จะจัดงานแต่งงานที่ให้เสียงก้องบนดวงจันทร์ การตั้งค่าดังกล่าวแสดงให้เห็นว่าความรู้สึกของคูป้าต่อเจ้าหญิงพีชไม่ใช่เพียงแต่ความต้องการเป็นเจ้าของเท่านั้น แต่เป็น 'ความรัก' ในแบบของเขาเอง อย่างไรก็ตามสิ่งที่น่าประทับใจที่สุดคือจุดจบ ที่เจ้าหญิงพีชได้รับการช่วยเหลือจากมาริโอ และได้ปฏิเสธข้อเสนอจากทั้งคูป้าและมาริโอ และเลือกที่จะออกเดินทางคนเดียวด้วยความตั้งใจของตนเอง การพัฒนานี้กลายเป็นการนำเสนอภาพของตัวละครเจ้าหญิงพีชที่มีความเป็นอิสระใหม่ ที่ทำให้เป็นที่พูดถึงกันมาก.
อัตราการลักพาตัวตามสถิติ | ตัวเลขที่น่าทึ่ง 87.5%
เมื่อนำไปวิเคราะห์ชื่อหลักของซีรีส์มาริโอ อัตราการที่เจ้าหญิงพีชถูกลักพาตัวโดยคูป้าอยู่ที่ประมาณ 87.5% ซึ่งเป็นตัวเลขที่น่าทึ่ง จาก 16 ชื่อหลัก มีเจ้าหญิงพีชถูกลักพาตัวใน 14 ผลงาน ในขณะที่ผลงานไม่ถูกลักพาตัวมีเพียงซูเปอร์มาริโอ 3D เวิลด์ และซูเปอร์มาริโอเบรเซอร์ส 2 (เวอร์ชัน USA) เท่านั้น ตัวเลขอัตราการลักพาตัวที่สูงนี้บอกเล่าได้อย่างชัดเจนว่าความสัมพันธ์ระหว่างเจ้าหญิงพีชกับคูป้าเป็นส่วนสำคัญของแกนกลางของซีรีส์มาริโออย่างไร
การเปลี่ยนแปลงในแรงจูงใจของคูป้า | จากความกระหายเพื่อการพิชิตสู่ความรัก
แรงจูงใจที่คูป้าลักพาตัวเจ้าหญิงพีชได้เปลี่ยนแปลงไปมากตามประวัติศาสตร์ของซีรีส์ ในผลงานต้นๆ การลักพาตัวถูกนำเสนอในฐานะส่วนหนึ่งของการพิชิตโลกอย่างง่าย แต่ในไม่ช้ามันก็พัฒนาก้าวไปสู่การกระทำที่มีอารมณ์ซับซ้อน ในส่วนนี้เราจะติดตามการเปลี่ยนแปลงของแรงจูงใจของคูป้าในแต่ละยุคเพื่อดูว่าเขาได้ถูกนำเสนอว่ามีจิตใจหรือวัตถุประสงค์อย่างไร
ผลงานต้นๆ | ตัวประกันเพื่อการพิชิตโลก
ในซูเปอร์มาริโอเบรเซอร์ส ฉบับแรกถึงผลงานในช่วงต้นทศวรรษ 1990 แรงจูงใจของคูป้าชัดเจนว่าเป็น "การพิชิตโลก" เจ้าหญิงพีชถือเป็นตัวประกันที่สำคัญในการที่จะทำให้คูป้าควบคุมอาณาจักรเห็ดได้ และการใช้เวทมนตร์จากเธอเพื่อผนวกอาณาจักรเข้าเป็นส่วนหนึ่งของยุทธศาสตร์ที่ถูกบรรยายในคู่มือและอื่น ๆ ในซูเปอร์มาริโอเบรเซอร์ส 3 คูป้าได้แปรงกษัตริย์ต่างๆ ให้กลายเป็นสัตว์และขโมยไม้เท้าเพื่อถอนเวทมนตร์ของพวกเขา ซึ่งการลักพาตัวเจ้าหญิงพีชก็ถูกนำเสนอในฐานะการกระทำที่อยู่ในแนวทางเดียวกัน ในช่วงเวลานี้ คูป้าได้รับการแสดงออกว่าเป็นตัวร้ายที่บริสุทธิ์ ไม่มีแรงจูงใจส่วนตัวเกี่ยวกับความรักและความรู้สึก อีกทั้งเป็นช่วงเวลาที่เน้นย้ำถึงภาพของเขาในฐานะผู้พิชิตที่แสวงหอำนาจและดินแดน
ผลงานกลาง|การเริ่มต้นความรู้สึกที่ดีต่อเจ้าหญิงพีช
นับตั้งแต่เกมซูเปอร์มาริโอ 64 ในปี 1996 เป็นต้นมา เราจะเห็นการเปลี่ยนแปลงที่ละเอียดอ่อนในแรงจูงใจของคูปป้า ในผลงานนี้ คูปป้าได้เข้ายึดปราสาทของเจ้าหญิงพีชและกักขังเธอไว้ภายใน ซึ่งทำให้เราเห็นถึงความปรารถนาในการเป็นเจ้าของมากกว่าการเป็นเพียงแค่ตัวประกัน โดยแสดงให้เห็นว่าเขาต้องการให้เธออยู่ใกล้ๆ ในปี 2000 เกมเพเปอร์มาริโอ คูปป้าพูดว่าต้องการให้เจ้าหญิงพีช “อาศัยอยู่ในปราสาทของเขา” ซึ่งแสดงให้เห็นว่าอารมณ์ส่วนบุคคลมีอำนาจเหนือกว่าการยึดครอง โดยเฉพาะในซูเปอร์มาริโอแซนไชน์ในปี 2002 เมื่อเขาหลอกลูกชายของเขาคูปป้าจูเนียร์ว่า “เจ้าหญิงพีชคือแม่ของเขา” เป็นการลักพาตัวที่ชัดเจนว่าคูปป้ามีความปรารถนาที่จะต้อนรับเจ้าหญิงพีชเป็นสมาชิกในครอบครัว ตั้งแต่ช่วงนี้ คูปป้าจึงเริ่มมีการกระทำที่ใกล้เคียงกับความรู้สึกทางโรแมนติก
ผลงานที่ผ่านมาล่าสุด|อารมณ์ที่ซับซ้อนและการแสดงออกแบบตลก
ในผลงานที่ออกมาหลังปี 2010 อารมณ์ของคูปป้าต่อเจ้าหญิงพีชเริ่มมีความชัดเจนและมีการนำเสนอในรูปแบบที่ตลกมากขึ้น ในซูเปอร์มาริโอออดิสซีย์ปี 2017 คูปป้าถูกนำเสนอว่ารวบรวมของที่จำเป็นสำหรับงานแต่งงานจากทั่วโลกและพยายามจัดงานแต่งงานครั้งใหญ่ให้กับเจ้าหญิงพีช ในผลงานนี้ คูปป้าถูกแสดงว่าแม้จะมีการบีบบังคับ แต่เขาต้องการต้อนรับเจ้าหญิงพีชใน “พิธีแต่งงานที่เป็นทางการ” ซึ่งแสดงถึงความตั้งใจที่จริงจังที่แตกต่างจากการลักพาตัว อย่างไรก็ตาม ในที่สุดเจ้าหญิงพีชปฏิเสธคูปป้า ทำให้เขานั่งร้องไห้อยู่บนพื้นดวงจันทร์ ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความลึกซึ้งของอารมณ์ของเขาพร้อมกับในขณะเดียวกันก็บ่งบอกถึงลักษณะตัวละครที่ตลกและไม่สามารถเกลียดได้ ในซีรีส์มาริโอช่วงหลังนี้ มีแนวโน้มที่จะนำเสนอคูปป้าไม่เพียงเป็นวายร้ายที่เรียบง่าย แต่ยังมีอารมณ์ที่ซับซ้อนอยู่ในตัวเขา ซึ่งความรู้สึกต่อเจ้าหญิงพีชก็มีบทบาทสำคัญในเรื่องนี้
เป้าหมายที่แท้จริงของคูปป้าคืออะไร
สุดท้ายแล้ว เป้าหมายที่แท้จริงของคูปป้าคืออะไรกันแน่ ตามความเห็นอย่างเป็นทางการจากนินเทนโด แรงจูงใจของคูปป้าจะแตกต่างกันไปในแต่ละผลงาน และไม่ได้ถูกกำหนดให้ชัดเจนเป็นเพียงหนึ่งเดียว การครอบครองโลก ความรักต่อเจ้าหญิงพีช การควบคุมอาณาจักรเห็ด หรือความต้องการที่จะท้าทายมาริโอ เป็นต้น อาจมีหลายแรงจูงใจที่พันเกี่ยวกันอยู่ ในหมู่แฟนๆ มีทฤษฎีมากมาย เช่น “คูปป้ารักเจ้าหญิงพีชอย่างจริงจัง” หรือ “การลักพาตัวเป็นเพียงเกมเพื่อสนุกกับการท้าชิงกับมาริโอ” ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการตีความที่หลากหลาย ความไม่ชัดเจนนี้เป็นสิ่งที่ทำให้ตัวละครคูปป้ามีเสน่ห์และยังเปิดโอกาสให้ผู้เล่นแต่ละคนจินตนาการได้อย่างอิสระ
วิวัฒนาการของบทบาทเจ้าหญิงพีช|จากเจ้าหญิงที่ถูกช่วยเหลือสู่ฮีโร่หญิงที่ต่อสู้
ภาพลักษณ์ของตัวละครเจ้าหญิงพีชได้เปลี่ยนไปอย่างมากตามประวัติศาสตร์ของซีรีส์ ตั้งแต่ “เจ้าหญิงที่รอให้ช่วย” ในช่วงแรกๆ ถึงการมีบทบาทที่มีอำนาจตนเองอย่างค่อยเป็นค่อยไป และบางครั้งยังสู้กลับได้ในฐานะฮีโร่หญิง การเปลี่ยนแปลงนี้สะท้อนถึงการแสดงออกเกี่ยวกับภาพของผู้หญิงที่เปลี่ยนแปลงไปตามยุคสมัย และความหลากหลายของการออกแบบเกม ในหมวดนี้เราจะมาดูกันอย่างละเอียดว่าเจ้าหญิงพีชเปลี่ยนแปลงบทบาทของเธออย่างไร
ภาพลักษณ์ของฮีโร่หญิงที่อยู่เฉยๆ (ช่วงต้น - ช่วงกลาง)
ตั้งแต่เกมซูเปอร์มาริโอแบรเดอส์ต้นฉบับปี 1985 ถึงผลงานในทศวรรษ 1990 เจ้าหญิงพีชถูกนำเสนอเป็น “เจ้าหญิงที่ถูกจับตัว” อย่างชัดเจน
บทบาทของเธอในเกมคือการรอให้มาริโอช่วยเหลือ ซึ่งเป็นจุดหมายปลายทางของการผจญภัยของผู้เล่นและการตั้งค่าเป็นรางวัล ในยุคนี้ เจ้าหญิงพีชไม่มีอำนาจในการเปลี่ยนแปลงสถานการณ์ และตั้งค่าเป็นตัวละครที่เฉยเมยซึ่งแสดงความขอบคุณมาริโอด้วยการจูบหลังจากถูกช่วยชีวิต นี่คือภาพลักษณ์ของนางเอกที่พบได้ทั่วไปในอุตสาหกรรมเกมในขณะนั้น ซึ่งสืบทอดรูปแบบตัวละครที่เป็น "เจ้าหญิง" ในผลงานแฟนตาซี อย่างไรก็ตาม ในช่วงเวลาดังกล่าว เจ้าหญิงพีชยังปรากฏเป็นหนึ่งในตัวละครที่สามารถเลือกได้ใน Super Mario USA ซึ่งให้บทบาทที่แตกต่างออกไปในบางผลงาน
ซูเปอร์พ princess พีช (2005) | เจ้าหญิงพีชในฐานะตัวละครหลัก
ซูเปอร์พ princess พีช ที่วางจำหน่ายสำหรับนินเทนโด DS ในปี 2005 คือผลงานที่นำการเปลี่ยนแปลงมาสู่บทบาทของเจ้าหญิงพีช ในผลงานนี้ มาริโอและลุยจิถูกจับโดยคูปป้า และเจ้าหญิงพีชออกผจญภัยเพื่อช่วยพวกเขา แสดงการตั้งค่าที่ตรงกันข้ามกับแบบดั้งเดิม เจ้าหญิงพีชใช้พลังจากอารมณ์ "ดีใจ" "เศร้า" "โมโห" และ "สงบ" ในการต่อสู้ พร้อมเรียกใช้ "คาสเซอร์" อาวุธรูปแบบร่มเพื่อเอาชนะศัตรู ผลงานนี้ชัดเจนแสดงว่าเจ้าหญิงพีชไม่ใช่ "เพียงแค่ต้องถูกปกป้อง" แต่เป็นนางเอกที่มีพลังในการต่อสู้ ผลงานนี้ยังมีระบบเกมที่เป็นเอกลักษณ์และประสบความสำเร็จในการดึงเสน่ห์ใหม่ของตัวละครเจ้าหญิงพีชออกมา
หลังจาก Super Mario 3D World | ในฐานะตัวละครที่สามารถเล่นได้
ใน Super Mario 3D World ที่วางจำหน่ายในปี 2013 เจ้าหญิงพีชกลายเป็นหนึ่งในตัวละครที่สามารถเลือกเล่นได้ข้างมาริโอ ลุยจิ และคิโนเปียว ในผลงานนี้ อย่างน่าแปลกใจ เจ้าหญิงพีชไม่ได้ถูกลักพาตัว แต่ร่วมผจญภัยในฐานะสมาชิก ผลงานนี้นำเสนอความสามารถในการลอยตัวในอากาศ และทำให้เจ้าหญิงพีชมีประสิทธิภาพที่ไม่เหมือนกับตัวละครอื่น ๆ แนวทางนี้ได้สืบทอดไปยังผลงานถัดไป โดยใน Super Mario Maker และ Super Mario Bros. Wonder ก็มีโอกาสให้ผู้เล่นควบคุมเจ้าหญิงพีชมากขึ้น เจ้าหญิงพีชในฐานะตัวละครที่สามารถเล่นได้มีการเปลี่ยนบทบาทจาก "เป้าหมายการช่วยเหลือ" สู่ "เพื่อนร่วมผจญภัย" และนำเสนอประสบการณ์ใหม่ที่ผู้เล่นสามารถสนุกกับเกมจากมุมมองของเธอ
การเป็นอิสระใน Super Mario Odyssey | เจ้าหญิงที่เลือกเองตามความต้องการ
Super Mario Odyssey ที่ออกในปี 2017 ถือเป็นผลงานที่นำความเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดมาสู่บุคลิกภาพของเจ้าหญิงพีช ในตอนจบของผลงานนี้ เจ้าหญิงพีชที่ถูกช่วยออกมาได้รับข้อเสนอแต่งงานจากทั้งมาริโอและคูปป้า แต่เธอปฏิเสธทั้งสองและกล่าวว่า "ฉันอยากใช้ชีวิตในท่องเที่ยวคนเดียวอีกสักพัก" ซึ่งการกระทำนี้ชัดเจนแสดงว่าเจ้าหญิงพีชไม่ใช่บุคคลที่ถูกปกป้อง แต่เป็นผู้หญิงที่สามารถตัดสินใจชีวิตของเธอได้เอง ในโหมดโบนัสหลังจากจบเกม แสดงให้เห็นภาพเจ้าหญิงพีชที่เดินทางคนเดียวทั่วโลก ซึ่งแสดงให้เห็นมุมมองใหม่ ๆ ของเธอ การถ่ายทอดนี้ได้รับการชื่นชมจากแฟน ๆ มากมาย และกลายเป็นฉากที่เป็นสัญลักษณ์ของวิวัฒนาการของตัวละครเจ้าหญิงพีช
การวิเคราะห์ความสัมพันธ์ระหว่างเจ้าหญิงพีชและคูปป้า
ความสัมพันธ์ระหว่างเจ้าหญิงพีชกับคูปป้าคือความซับซ้อนที่ไม่สามารถอธิบายด้วยคำว่า "ความเป็นศัตรู" อย่างง่าย ๆ
แม้จะเป็นศัตรูกันอย่างชัดเจนในซีรีส์หลัก แต่ในผลงานสปินออฟพวกเขาก็จะร่วมแสดงกัน และบางครั้งก็ร่วมมือกันด้วย ในส่วนนี้ เราจะพิจารณาความสัมพันธ์ของทั้งสองที่ถูกอภิปรายกันมาอย่างยาวนานในหมู่แฟนๆ จากหลากหลายมุมมอง
จริงๆ แล้วเป็นความขัดแย้งกันหรือไม่|การร่วมแสดงในผลงานสปินออฟ
ในผลงานสปินออฟ เช่น ซีรีส์มาริโอ้คาร์ทและมาริโอ้พาร์ตี้ เจ้าหญิงพีชและบาวเซอร์จะร่วมแสดงโดยสามารถแข่งขันกันในการแข่งขันรถหรือมินิเกม ในผลงานเหล่านี้ความขัดแย้งในซีรีส์หลักไม่ได้ถูกนำมาพูดถึง แทนที่จะมีบรรยากาศที่เป็นมิตร แม้ว่าในเกมมาริโอ้เทนนิสและมาริโอ้กอล์ฟ บาวเซอร์และเจ้าหญิงพีชยังสามารถเป็นคู่ทีมกันได้อีกด้วย การตั้งค่านี้สามารถถูกพิจารณาว่าเป็นมิติที่แตกต่างจากความสัมพันธ์ในซีรีส์หลัก แต่ในอีกทางหนึ่งก็สามารถถูกตีความได้ว่า "จริงๆ แล้วไม่ใช่ความขัดแย้งที่รุนแรง" ฉะนั้น ในหมู่แฟนๆ ก็มีข้อคิดเห็นว่าการลักพาตัวของบาวเซอร์ไม่ใช่การกระทำที่เป็นความขัดแย้งอย่างจริงจัง แต่เป็นประเภทของความสวยงามรูปแบบหรือเกม ซึ่งการร่วมแสดงในสปินออฟสามารถถูกพูดถึงว่าเป็นการสนับสนุนความคิดนี้
เจ้าหญิงพีชคิดอย่างไรเกี่ยวกับบาวเซอร์
สิ่งที่เจ้าหญิงพีชคิดเกี่ยวกับบาวเซอร์นั้นแทบจะไม่ถูกกล่าวถึงอย่างชัดเจนในผลงานส่วนใหญ่ การตอบสนองหลังการช่วยเหลือพื้นฐานคือ "ขอบคุณนะ มาริโอ" และไม่มีการแสดงอารมณ์โดยตรงต่อบาวเซอร์ อย่างไรก็ตาม ในตอนจบของ Super Mario Odyssey เธอปฏิเสธข้อเสนอแต่งงานของบาวเซอร์ ในขณะเดียวกันก็ไม่ได้ผลักไสเขาออกอย่างเด็ดขาด แต่แสดงให้เห็นถึงการปฏิเสธอย่างสุภาพ ในบางผลงานเช่นซีรีส์ Paper Mario แม้ว่าเธอจะรู้สึกตกใจต่อการกระทำของบาวเซอร์ แต่ก็ไม่ได้แสดงความเกลียดชังอย่างเต็มที่ หากพิจารณาถึงลักษณะนิสัยของเจ้าหญิงพีชที่อ่อนโยนและอ่อนหวาน อาจเป็นไปได้ว่าเธอมองบาวเซอร์ว่าเป็น "สิ่งที่สร้างความยุ่งยาก" แต่ไม่มีความเกลียดชังอย่างลึกซึ้ง ความสัมพันธ์อันคลุมเครือนี้ได้มอบเสน่ห์อันเป็นเอกลักษณ์ให้กับเรื่องราวของทั้งสอง
สาระสำคัญของเรื่องราวตามเจตนารมณ์ของนินเทนโด
นินเทนโดมีนโยบายที่จะไม่กำหนดรายละเอียดของเรื่องราวในมาริโอ้ซีรีส์อย่างเคร่งครัด แต่ยังคงรักษาธีมที่เรียบง่ายและเป็นสากล มิสเตอร์ชิเกรุ มิยามาโตะได้กล่าวในสัมภาษณ์ก่อนหน้านี้ว่า "มาริโอ้เสมือนนักแสดงละครซึ่งมีบทบาทที่เปลี่ยนแปลงไปตามแต่ละผลงาน" และความสัมพันธ์ระหว่างเจ้าหญิงพีชและบาวเซอร์นั้นได้รับการออกแบบให้ยืดหยุ่นตามผลงานต่างๆ สาระสำคัญคือเรื่องราวแห่งความดีชนะความชั่วที่เรียบง่าย และแรงจูงใจที่ชัดเจนที่ทำให้ผู้เล่นเข้าใจได้ง่าย แม้ว่าจะสามารถมีการตีความที่ซับซ้อนได้หากพิจารณาลงลึก แต่สุดท้ายแล้วมันเป็นกรอบที่จะสนุกสนานกับการเล่นเกม และการพัฒนาเรื่องราวที่เหมาะสมที่สุดกับแต่ละผลงานนั้นมีความสำคัญกว่าความเข้ากันได้ของรายละเอียดที่เข้มงวด
สรุป|เหตุผลที่ทำให้เรื่องราวระหว่างเจ้าหญิงพีชและบาวเซอร์ได้รับความรัก
เรื่องราวระหว่างเจ้าหญิงพีชและบาวเซอร์ได้อยู่ในศูนย์กลางของมาริโอ้ซีรีส์ตั้งแต่เกิดขึ้นในปี 1985 มานานเกือบ 40 ปี ทำไมการลักพาตัวที่เกิดซ้ำๆ นี้จึงยังคงได้รับความรักต่อไป นั่นเป็นเพราะความสมดุลที่ลงตัวระหว่างความเรียบง่ายและความลึกซึ้ง เรื่องราวที่ชัดเจนที่ทุกคนสามารถเข้าใจได้เกี่ยวกับ "การช่วยเหลือเจ้าหญิง" ได้นำไปสู่การพัฒนาตัวละครที่มีความก้าวหน้าไปตามกาลเวลา และยังคงมีการตีความความสัมพันธ์ใหม่ๆ อยู่เสมอ
แรงจูงใจของคูเปอร์เปลี่ยนจากความต้องการพิชิตเป็นความรู้สึกรัก และการเติบโตของเจ้าหญิงพีชจากฮีโร่นิจาตกกลางเป็นผู้หญิงที่มีอิสระนั้นยังสะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงของค่านิยมในสังคมอีกด้วย
นอกจากนี้ ความสัมพันธ์ระหว่างเจ้าหญิงพีชและคูเปอร์ยังคงไม่มีการกำหนดไว้อย่างเคร่งครัด จึงทำให้ผู้เล่นแต่ละคนสามารถจินตนาการและอภิปรายได้อย่างอิสระเกี่ยวกับเรื่องนี้ มีการตั้งคำถามว่า “คูเปอร์รักเจ้าหญิงพีชจริงๆ หรือ?” “เจ้าหญิงพีชคิดยังไงเกี่ยวกับคูเปอร์?” “ทำไมรูปแบบเดิมๆ ถึงถูกทำซ้ำบ่อยครั้ง?” และคำถามเหล่านี้ไม่มีคำตอบที่ชัดเจน แต่ความว่างเปล่านี้แหละที่กระตุ้นให้แฟนๆ มีความคิดสร้างสรรค์ และเป็นแหล่งกำเนิดของการสร้างสรรค์และการวิเคราะห์
ในซีรีส์มาริโอในอนาคต เรื่องราวของเจ้าหญิงพีชและคูเปอร์จะยังคงมีการพัฒนาใหม่ๆ ต่อไป การที่เจ้าหญิงพีชได้แสดงถึงการมีอิสระในเกมซูเปอร์มาริโออเดสซีย์ และการแสดงอารมณ์ที่หลากหลายของคูเปอร์ ทำให้มีความเป็นไปได้ที่จะถูกพัฒนาต่อไปในผลงานในอนาคต ในขณะเดียวกัน โครงสร้างพื้นฐานแบบ “การลักพาตัว” ซึ่งเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ก็จะถูกสืบทอดต่อไปในรูปแบบที่ต่างออกไป เสน่ห์ของเรื่องราวที่คลาสสิกและยังคงสดใหม่นี้คือหนึ่งในเหตุผลที่ทำให้ซีรีส์มาริโอยังคงได้รับความรักจากทั่วโลก เรื่องราวของเจ้าหญิงพีชและคูเปอร์จะยังคงเป็นแรงจูงใจในการผจญภัยให้กับผู้เล่นจำนวนมาก และนำมาซึ่งรอยยิ้มและความประหลาดใจอย่างต่อเนื่อง
สินค้าที่เกี่ยวข้อง
ดูสินค้าทั้งหมด →一番くじ スーパーマリオ いつも一緒マリオ&フレンズ A賞 マリオのおしゃべりぬいぐるみ withスーパースター Japan Anime Bandai
スターを手に、名台詞が弾ける! A賞は〈マリオのおしゃべりぬいぐるみ〉。お腹を押すと「Mamma mia!」「Here we go!」など、あの名台詞がランダムでしゃべる仕様。さらに“無敵BGM”まで収録されていて、聞いた瞬間テンションMAX。約32cmの抱きしめサイズで、ソファでもデスクでも主役級のかわいさです。
【ここが推し】 ・名台詞を5種収録+無敵サウンドもIN——押すたびにパーティ気分🎉。 ・全長約32cm、存在感しっかり。写真/リールでも“映え”が決まる。 ・同弾B賞〈キノピオのティッシュケース〉やブランケット、グラスなど“日常で使える実用品”も充実。棚もお部屋も一気にマリオ空間! ・ラストワンは〈ヨッシーのぬいぐるみ with ヨッシーのタマゴ〉。一緒に飾ると尊さ2倍。
Ichiban Kuji Super Mario มาริโอและเพื่อนรางวัลสุดท้ายตุ๊กตายูชิพร้อมไข่ยูชิ
กอดไข่. "รางวัล" ที่ปรากฏเฉพาะในตั๋วใบสุดท้าย — <ตุ๊กตายูชิพร้อมไข่ยูชิ>. การนั่งอย่างน่ารักขณะกอดไข่เป็นภาพที่น่ารักเกินต้านทาน ขนาดประมาณ 29 ซม. มันจะสร้าง "บรรยากาศอ่อนโยน" ทันทีที่คุณวางมันบนชั้นวาง.
【จุดเด่น】 ・ขนาดกอดประมาณ 29 ซม.: ขนาดที่เหมาะสำหรับการนั่งง่าย ทำให้มันเป็น "ตัวเอก" ที่เหมาะสมในภาพถ่ายและรีล. ・การออกแบบ "กอดไข่": ตั้งแต่แขนไปจนถึงวิธีการกอดไข่ มันจับความน่ารักของยูชิได้อย่างสมบูรณ์. ・เติมเต็มโลกทัศน์ด้วยการจัดเรียง: เมื่อวางข้างรางวัล A <ตุ๊กตามาริโอพูดได้> มันจะสร้าง "พื้นที่มาริโอ" ทันทีด้วยบทสนทนาและ BGM.