Câu chuyện về Công chúa Peach và Bowser | Phía sau vụ bắt cóc lặp lại
Câu chuyện của công chúa Peach và Bowser|Cài đặt và lịch sử đằng sau những vụ bắt cóc lặp đi lặp lại
Một trong những yếu tố không thể thiếu khi nói về series Mario là mối quan hệ giữa công chúa Peach và Bowser. Từ trò chơi đầu tiên Super Mario Bros. năm 1985 cho đến nay, những vụ bắt cóc công chúa Peach do Bowser thực hiện đã trở thành một trong những diễn biến đặc trưng của series. Tuy nhiên, đằng sau cấu trúc đơn giản này là các cài đặt câu chuyện đã tiến hóa theo thời gian và bối cảnh sâu sắc của các nhân vật. Bài viết này sẽ giải mã lịch sử hơn 35 năm của series Mario, làm rõ sự phát triển của câu chuyện giữa công chúa Peach và Bowser, cũng như các cài đặt ẩn sau mối quan hệ của họ.
Cài đặt cơ bản của công chúa Peach và Bowser
Để hiểu câu chuyện của công chúa Peach và Bowser, trước tiên cần phải nắm rõ các cài đặt cơ bản của cả hai nhân vật và vai trò của họ trong series Mario. Phần này sẽ xem xét chi tiết về thông tin cơ bản của công chúa Peach, người cai trị Vương quốc Nấm, và Bowser, kẻ thống trị với tư cách là đại ma vương, cùng với cấu trúc của những vụ bắt cóc lặp đi lặp lại.
Công chúa Peach là ai|Vai trò của công chúa Vương quốc Nấm
Công chúa Peach là vị nữ vương trẻ tuổi cai trị Vương quốc Nấm, nơi diễn ra các sự kiện của series Mario. Tên thật của cô là Peach Toadstool, nổi bật với mái tóc dài màu vàng và chiếc váy hồng, được biết đến như một trong những nhân vật chính của series. Là người cai trị bảo vệ hòa bình và sự thịnh vượng của Vương quốc Nấm, cô có tính cách dịu dàng, hòa nhã và được người dân là Toad rất yêu quý. Ngoài ra, cô còn được cho là có sức mạnh ma thuật và trong một số tác phẩm, cô có thể phát huy các khả năng đặc biệt như phép thuật hồi phục hoặc sức mạnh cảm xúc. Cô cũng có mối quan hệ bạn bè từ thuở nhỏ với Mario và khi cô gặp nguy hiểm, Mario sẽ luôn đến cứu giúp cô, tạo nên mối quan hệ tin tưởng chặt chẽ.
Bowser là ai|Danh tính và mục tiêu của đại ma vương
Bowser là nhân vật phản diện lớn nhất trong series Mario và là đại ma vương của tộc rùa. Tên chính thức của hắn là Bowser Koopa, với thân hình khổng lồ, mai đầy gai nhọn và khả năng phun lửa từ miệng, hắn là nhân vật nổi bật với sức mạnh chiến đấu vượt trội. Hắn dẫn dắt một đội quân được gọi là quân đoàn Bowser, bao gồm nhiều tay sai như Koopa Troopa, Goomba, và Hammer Bro. Mặc dù có tính cách thô bạo và nóng tính, hắn cũng có một mặt là một người cha yêu chiều con trai Bowser Jr. Mục tiêu của hắn khác nhau tùy theo từng tác phẩm, nhưng chủ yếu vẫn là chinh phục Vương quốc Nấm hoặc bắt cóc công chúa Peach, điều này trở thành lý do chính để hắn đối đầu với Mario.
Cấu trúc cơ bản của những vụ bắt cóc lặp đi lặp lại
Nhiều tác phẩm trong series Mario đều áp dụng một cấu trúc câu chuyện cơ bản là “Bowser bắt cóc công chúa Peach, còn Mario thì đến cứu”. Cấu trúc này mặc dù đơn giản nhưng rất hiệu quả, tạo ra một thiết kế trò chơi với mục tiêu rõ ràng cho người chơi. Bowser giam giữ công chúa Peach trong lâu đài hoặc pháo đài, và Mario sẽ vượt qua các màn chơi để cuối cùng đạt tới nơi của Bowser, đánh bại hắn và cứu công chúa Peach, tạo thành một mẫu hình tiêu biểu của series. Những vụ bắt cóc lặp đi lặp lại này đã trở thành bản sắc riêng của series Mario, vượt ra khỏi khuôn khổ của một câu chuyện đơn thuần.
Lịch sử bắt cóc Công chúa Peach trong các tác phẩm Mario qua các thời đại
Trong hơn 35 năm lịch sử của loạt trò chơi Mario, kịch bản bắt cóc Công chúa Peach đã được mô tả theo nhiều hình thức khác nhau. Khi công nghệ game phát triển và phương pháp kể chuyện được tinh chỉnh theo thời gian, sự phát triển này cũng đã tạo ra nhiều biến thể khác nhau cho thể loại kinh điển này. Ở đây, chúng ta sẽ theo dõi các tác phẩm chính đã đánh dấu mốc cho serie theo dòng thời gian, cùng xem kịch bản bắt cóc đã tiến hóa như thế nào.
Super Mario Bros. đầu tiên (1985) | Khởi đầu mọi thứ
Super Mario Bros. đầu tiên được phát hành vào năm 1985 là tác phẩm gốc của kịch bản bắt cóc Công chúa Peach. Trong tác phẩm này, Bowser đã xâm lược Vương quốc Nấm, biến người dân thành các khối và cây tầm ma. Công chúa Peach bị bắt cóc vì chỉ có cô mới có thể phá giải phép thuật của hắn. Thời điểm đó, gameplay được đánh giá cao hơn cốt truyện, vì vậy sách hướng dẫn chỉ có một vài đoạn mô tả ngắn gọn về bối cảnh và sự mô tả câu chuyện trong game là rất hạn chế. Cuối mỗi thế giới, có một kẻ địch hóa thân thành Bowser đang chờ sẵn, người chơi sẽ tiêu diệt hắn bằng cách ném hắn vào dung nham hoặc chặt đứt cầu bằng rìu. Và tại sân chơi cuối cùng, người chơi mới có thể cứu Công chúa Peach, tạo ra một kịch bản đơn giản nhưng hiệu quả.
Super Mario 64 (1996) | Câu chuyện được tiến hóa với 3D
Super Mario 64, phát hành vào năm 1996 cho NINTENDO64, là tác phẩm hoàn toàn 3D đầu tiên trong loạt game, mang lại sự tiến hóa lớn cho việc kể chuyện. Câu chuyện bắt đầu khi Công chúa Peach mời Mario đến lâu đài để chiêu đãi bánh. Tuy nhiên, khi Mario đến lâu đài, Bowser đã chiếm lấy nó, sử dụng sức mạnh của các Power Star để nhốt Công chúa Peach và các cư dân lâu đài trong các bức tranh. Với cách thể hiện tận dụng không gian 3D, câu chuyện diễn ra trong khi người chơi khám phá lâu đài tạo ra một trải nghiệm mới, và giọng nói của Công chúa Peach cũng lần đầu được thực hiện. Trong trận chiến cuối cùng với Bowser, hình ảnh Công chúa Peach bị nhốt sau kính màu được thể hiện rõ nét, khiến yếu tố thị giác được nâng cao đáng kể.
Super Mario Sunshine (2002) | Sự xuất hiện của chú Bowser Jr.
Trong tựa game Super Mario Sunshine phát hành cho GameCube năm 2002, chú Bowser Jr. - con trai của Bowser lần đầu xuất hiện, thêm một yếu tố mới vào kịch bản bắt cóc. Bối cảnh của câu chuyện đặt tại hòn đảo du lịch Delfino, nơi Bowser Jr. cải trang thành Mario để làm bẩn hòn đảo, và bắt cóc Công chúa Peach với lời tuyên bố "Em là mẹ của tôi". Thiết lập này gợi ý rằng Bowser đã giới thiệu Công chúa Peach như là mẹ của Bowser Jr., cho thấy động cơ xây dựng mối quan hệ gia đình vượt ra ngoài sự tham vọng chinh phục. Cuối cùng, Bowser Jr. được nghe sự thật từ Bowser, nhưng hình ảnh cố gắng bắt cóc Công chúa Peach vẫn tạo nên một khoảnh khắc ấn tượng khắc họa mối quan hệ cha con và cảm xúc phức tạp.
Super Mario Galaxy (2007) | Kịch bản bắt cóc quy mô vũ trụ
Super Mario Galaxy phát hành cho Wii vào năm 2007 đã mở rộng tham vọng của Bowser từ mặt đất đến vũ trụ.
Trong tác phẩm này, Bowser dẫn đầu một đoàn khí cầu khổng lồ giống như UFO và mang theo cả lâu đài Peach cùng công chúa Peach đến không gian, nhằm xây dựng đế chế ngân hà của mình ở trung tâm vũ trụ bằng sức mạnh của Power Star. Công chúa Peach bị giam giữ trong lâu đài của Bowser nổi trên không gian, và Mario bắt đầu một cuộc phiêu lưu vĩ đại khi đi khắp các hành tinh để giải cứu cô. Trong phần tiếp theo Super Mario Galaxy 2, mô hình tương tự cũng được tiếp nối, và vở kịch bắt cóc quy mô vũ trụ đã trở thành một hình mẫu mới của chuỗi Mario. Vở kịch bắt cóc được tô điểm bởi hình ảnh đẹp mắt và âm nhạc hoành tráng đã trở thành một câu chuyện để lại ấn tượng trong lòng nhiều người hâm mộ.
Super Mario Odyssey (2017) | Mở đầu mới với đám cưới
Super Mario Odyssey được phát hành trên Nintendo Switch vào năm 2017 là một tác phẩm mang đến sự phát triển đổi mới cho vở kịch bắt cóc. Trong tác phẩm này, mục đích của Bowser khi bắt cóc công chúa Peach được làm rõ ngay từ đầu là để tổ chức một buổi lễ cưới. Bowser đi khắp thế giới để cướp các vật cần thiết cho đám cưới (tiara, váy, bó hoa, v.v.) và cuối cùng dự định tổ chức một đám cưới hoành tráng trên mặt trăng. Bối cảnh này gợi ý rằng cảm xúc của Bowser đối với công chúa Peach không chỉ là sự chiếm hữu mà còn là
Tác phẩm trung kỳ|Sự nảy sinh của tình cảm đối với công chúa Peach
Kể từ Super Mario 64 năm 1996, động cơ của Bowser đã xuất hiện những thay đổi tinh tế. Trong tác phẩm này, Bowser chiếm lấy lâu đài của công chúa Peach và giam cô trong đó, cho thấy không chỉ là một con tin mà còn thể hiện sự chiếm hữu với mong muốn "đặt cô gần bên mình". Trong Paper Mario năm 2000, Bowser đã sử dụng cụm từ "để công chúa Peach sống trong lâu đài của mình", cho thấy cảm xúc cá nhân đang được ưu tiên hơn là sự chinh phục. Đặc biệt, trong Super Mario Sunshine năm 2002, việc Bowser Jr. bị Bowser lừa dối rằng "Công chúa Peach là mẹ" để bắt cóc cô, rõ ràng thể hiện mong muốn của Bowser muốn đón nhận công chúa Peach như một thành viên trong gia đình. Từ thời điểm này trở đi, hành động của Bowser bắt đầu có những yếu tố gần gũi với cảm xúc yêu đương.
Tác phẩm gần đây|Cảm xúc phức tạp và miêu tả hài hước
Từ những tác phẩm sau năm 2010, cảm xúc của Bowser đối với công chúa Peach đã được thể hiện rõ ràng và hài hước hơn. Trong Super Mario Odyssey năm 2017, đã có một tình huống mà Bowser tập hợp các vật phẩm chuẩn bị cho lễ cưới từ khắp nơi trên thế giới để tổ chức một đám cưới hoành tráng. Trong tác phẩm này, dù có phần cưỡng ép nhưng Bowser vẫn cố gắng chào đón công chúa Peach theo kiểu "cưới chính thức", thể hiện những cảm xúc nghiêm túc khác biệt với việc bắt cóc thông thường. Tuy nhiên, khoảnh khắc cuối cùng mà Bowser bị công chúa Peach từ chối và khóc trên mặt trăng cho thấy độ sâu của cảm xúc của anh, đồng thời cũng thể hiện sự hài hước và tính cách dễ mến của nhân vật. Trong những series Mario gần đây, xu hướng là mô tả Bowser không chỉ là một nhân vật phản diện đơn giản mà còn là một nhân vật với những cảm xúc phức tạp, trong đó cảm xúc dành cho công chúa Peach cũng đóng vai trò quan trọng.
Mục đích thật sự của Bowser là gì?
Cuối cùng, mục đích thật sự của Bowser là gì? Theo quan điểm chính thức của Nintendo, động cơ của Bowser khác nhau tùy theo tác phẩm và không được xác định rõ ràng. Có thể xem nhiều động cơ như chinh phục thế giới, tình yêu dành cho công chúa Peach, cai trị Vương quốc Nấm, hoặc đơn giản chỉ là muốn đối đầu với Mario đang đan xen với nhau. Giữa các fan, có những cách lý giải rằng "Bowser thực sự yêu công chúa Peach" hay "bắt cóc chỉ là một trò chơi để vui vẻ với Mario", và nhiều giải thích khác. Chính sự mơ hồ này là sức hấp dẫn của nhân vật Bowser, cho phép mỗi người chơi tự do tưởng tượng.
Sự tiến hóa của vai trò công chúa Peach|Từ công chúa cần được cứu đến nữ anh hùng chiến đấu
Hình ảnh nhân vật công chúa Peach đã có những thay đổi lớn cùng với lịch sử của series. Từ "công chúa chỉ biết chờ cứu" ban đầu, cô đã dần trở nên tự chủ và đôi khi trở thành nữ anh hùng chiến đấu. Sự thay đổi này phản ánh hình ảnh người phụ nữ thay đổi theo thời gian và sự đa dạng trong thiết kế game. Trong phần này, chúng ta sẽ xem xét chi tiết cách mà vai trò của công chúa Peach đã tiến hóa.
Hình ảnh nữ anh hùng thụ động (giai đoạn đầu ~ giai đoạn trung kỳ)
Từ Super Mario Bros. đầu tiên vào năm 1985 cho đến các tác phẩm trong những năm 1990, công chúa Peach đã được miêu tả như một "công chúa bị bắt cóc" điển hình.
Vai trò của cô ấy trong trò chơi là chờ đợi Mario cứu, và là điểm đến cũng như phần thưởng cho cuộc phiêu lưu của người chơi. Vào thời điểm đó, công chúa Peach được thiết lập như một nhân vật thụ động, không có khả năng tự mình giải quyết tình huống, mà chỉ cảm ơn Mario bằng một nụ hôn sau khi được cứu. Đây là hình ảnh của các nữ anh hùng phổ biến trong ngành công nghiệp trò chơi lúc bấy giờ, kế thừa loại hình nhân vật "công chúa" cổ điển trong các tác phẩm giả tưởng. Tuy nhiên, trong một số tác phẩm, như Super Mario USA, bà cũng xuất hiện như một trong những nhân vật có thể lựa chọn, được giao vai trò khác nhau.
Super Princess Peach (2005) | Công chúa Peach với vai trò chính
Mang lại một cuộc cách mạng cho vai trò của công chúa Peach, Super Princess Peach được phát hành cho Nintendo DS vào năm 2005. Trong tác phẩm này, Mario và Luigi lại bị Bowser bắt giữ, và công chúa Peach ra ngoài phiêu lưu để cứu hai người. Cốt truyện hoàn toàn trái ngược với trước đây. Công chúa Peach sử dụng bốn loại sức mạnh cảm xúc: "niềm vui", "nỗi buồn", "cơn giận", và "sự bình tĩnh" để chiến đấu, và sử dụng vũ khí dạng ô "Kassa" để đánh bại kẻ thù. Tác phẩm này đã làm rõ rằng công chúa Peach không chỉ là "cái vật cần được bảo vệ", mà còn là một nữ anh hùng có khả năng tự mình chiến đấu.
Sau Super Mario 3D World | Như một nhân vật có thể chơi
Trong Super Mario 3D World phát hành năm 2013, công chúa Peach đã trở thành một trong những nhân vật có thể chơi và được lựa chọn cùng với Mario, Luigi, và Toad. Trong tác phẩm này, điều hiếm hoi là công chúa Peach không bị bắt cóc và tham gia cuộc phiêu lưu như một đồng đội. Công chúa Peach có khả năng bay lơ lửng trên không, và thể hiện khả năng độc đáo khác biệt với các nhân vật khác. Xu hướng này đã được tiếp nối trong các tác phẩm sau, như series Super Mario Maker và Super Mario Bros. Wonder, với rất nhiều cơ hội để điều khiển công chúa Peach. Vai trò của công chúa Peach đã chuyển đổi từ "mục tiêu được cứu" thành "đồng đội trong cuộc phiêu lưu", mang đến cho người chơi trải nghiệm mới trong việc thưởng thức trò chơi từ góc nhìn của cô.
Sự tự lập trong Super Mario Odyssey | Công chúa tự lựa chọn theo ý mình
Super Mario Odyssey phát hành năm 2017 có thể được xem là tác phẩm mang lại sự thay đổi lớn nhất cho tính cách của công chúa Peach. Trong phần kết của tác phẩm này, công chúa Peach sau khi được cứu đã nhận lời cầu hôn từ cả Bowser và Mario, nhưng cô không chấp nhận bất kỳ ai và nói: "Tôi muốn đi du lịch một mình thêm một chút nữa" trước khi tự mình bước lên con tàu vũ trụ. Diễn biến này rõ ràng cho thấy công chúa Peach không phải là một người cần được bảo vệ bởi ai đó, mà là một người phụ nữ độc lập định đoạt cuộc sống của chính mình. Trong chế độ thưởng sau kết thúc, hình ảnh công chúa Peach đang đi du lịch một mình trên khắp thế giới đã được mô tả, thể hiện một khía cạnh mới của cô. Mô tả này đã nhận được sự tán dương cao từ nhiều fan hâm mộ, trở thành một cảnh tượng tượng trưng cho sự tiến hóa của nhân vật công chúa Peach.
Sự phân tích về mối quan hệ giữa công chúa Peach và Bowser
Mối quan hệ giữa công chúa Peach và Bowser có sự phức tạp không thể chỉ đơn giản diễn tả bằng từ "kẻ thù".
Trong loạt chính, họ là kẻ thù rõ ràng của nhau, nhưng trong các tác phẩm spin-off, họ lại cùng xuất hiện và đôi khi hợp tác. Phần này sẽ xem xét mối quan hệ giữa hai nhân vật đã được thảo luận bởi người hâm mộ trong nhiều năm qua từ nhiều góc độ khác nhau.
Liệu thực sự có phải là mối quan hệ thù địch|Sự xuất hiện chung trong tác phẩm spin-off
Trong các tác phẩm spin-off như loạt Mario Kart và Mario Party, Công chúa Peach và Bowser thường xuất hiện cùng nhau, cạnh tranh trong các cuộc đua và mini-game. Trong những tác phẩm này, mối quan hệ thù địch trong loạt chính hoàn toàn không được đề cập, mà lại mang một bầu không khí thân thiện. Trong Mario Tennis và Mario Golf, thậm chí khả năng Công chúa Peach và Bowser trở thành đôi đôi là điều có thể. Thiết lập này có thể được coi là một điều hoàn toàn khác với mối quan hệ trong loạt chính, nhưng một góc nhìn khác cũng cho rằng “thực ra họ không phải là kẻ thù nghiêm trọng đến vậy.” Giữa những người hâm mộ, có ý kiến cho rằng “cuộc bắt cóc của Bowser không phải là một hành động thù địch thực sự, mà là một hình thức nghệ thuật hoặc một trò chơi,” và việc xuất hiện cùng nhau trong các tác phẩm spin-off thường được nói đến như một sự hỗ trợ cho quan điểm này.
Công chúa Peach nghĩ gì về Bowser
Việc Công chúa Peach nghĩ gì về Bowser hầu như không được đề cập rõ ràng trong các tác phẩm. Phản ứng của cô sau khi được cứu thường chỉ là “Cảm ơn, Mario” và không có cảm xúc gì được mô tả dành cho Bowser. Tuy nhiên, trong phần kết của Super Mario Odyssey, mặc dù cô từ chối lời cầu hôn của Bowser, nhưng không hoàn toàn từ chối mà có một cách từ chối nhẹ nhàng. Hơn nữa, trong một số tác phẩm như series Paper Mario, mặc dù cô tỏ vẻ thất vọng với hành động của Bowser, nhưng cũng chẳng thể hiện sự căm ghét hoàn toàn. Với tính cách hiền lành và ôn hòa của Công chúa Peach, có thể cô nhận thức Bowser như một “thực thể phiền phức,” nhưng không mang nỗi căm ghét sâu sắc nào. Mối quan hệ mơ hồ này tạo nên sự hấp dẫn đặc biệt cho câu chuyện của cả hai.
Bản chất của câu chuyện mà Nintendo mong muốn
Nintendo không cố định các tình tiết chi tiết trong câu chuyện của series Mario, mà duy trì một chủ đề đơn giản và phổ quát. Ông Miyamoto trong các cuộc phỏng vấn trước đây đã nói rằng “Mario giống như một diễn viên trong vở kịch, vai trò sẽ thay đổi theo từng tác phẩm,” và mối quan hệ giữa Công chúa Peach và Bowser cũng được thiết kế để linh hoạt thay đổi qua từng tác phẩm. Bản chất của nó là một câu chuyện đơn giản về cái thiện và cái ác, với những động lực rõ ràng mà người chơi dễ hiểu. Nếu suy nghĩ sâu, cũng có thể có nhiều cách giải thích phức tạp, nhưng cuối cùng, nó là một khung cảnh để thưởng thức gameplay, và ưu tiên cho sự phát triển câu chuyện phù hợp với từng tác phẩm so với việc giữ cho các thiết lập chính xác.
Tóm tắt|Lý do câu chuyện giữa Công chúa Peach và Bowser được yêu thích
Câu chuyện giữa Công chúa Peach và Bowser, từ khi ra đời vào năm 1985 cho đến nay, đã là trung tâm của series Mario gần 40 năm. Vậy tại sao cuộc bắt cóc lặp đi lặp lại này lại được yêu thích lâu như vậy? Lý do chính là nhờ sự cân bằng tinh tế giữa sự đơn giản và chiều sâu. Đó là một câu chuyện rõ ràng “cứu công chúa” mà ai cũng có thể hiểu, nhưng theo thời gian, nhân vật đã tiến hóa và mở ra nhiều cách giải thích mới cho mối quan hệ của họ.
Động cơ của Bowser từ khao khát chinh phục chuyển biến thành tình yêu, quá trình công chúa Peach phát triển từ một nữ chính thụ động thành một người phụ nữ độc lập, phản ánh sự thay đổi giá trị trong xã hội.
Hơn nữa, mối quan hệ giữa công chúa Peach và Bowser chính bởi vì nó không được định nghĩa một cách chính xác, mà mỗi người chơi đều có thể tự do tưởng tượng và tranh luận. Những câu hỏi như "Liệu Bowser có thực sự yêu công chúa Peach không?", "Công chúa Peach nghĩ gì về Bowser?", "Tại sao cùng một mẫu chuyện lại lặp lại nhiều lần như vậy?" không có câu trả lời rõ ràng. Nhưng chính sự bỏ ngỏ này đã kích thích sự sáng tạo của người hâm mộ, trở thành nguồn cảm hứng cho các tác phẩm sáng tạo và nghiên cứu.
Trong các phần tiếp theo của series Mario, câu chuyện giữa công chúa Peach và Bowser sẽ tiếp tục có những phát triển mới. Tính độc lập của công chúa Peach được thể hiện trong Super Mario Odyssey, và cách thể hiện nhiều mặt của cảm xúc của Bowser có thể sẽ được đào sâu hơn trong các tác phẩm tương lai. Đồng thời, cấu trúc cơ bản "kịch bắt cóc" - một truyền thống của series cũng sẽ được kế thừa mặc dù có thể thay đổi hình thức. Chính sức hấp dẫn của câu chuyện cổ điển nhưng luôn mới mẻ này là một trong những lý do khiến series Mario được yêu thích trên toàn thế giới. Câu chuyện giữa công chúa Peach và Bowser sẽ tiếp tục mang lại động lực cho nhiều người chơi trong cuộc phiêu lưu, mang lại nụ cười và sự ngạc nhiên.
Sản phẩm liên quan
Xem tất cả sản phẩm →一番くじ スーパーマリオ いつも一緒マリオ&フレンズ A賞 マリオのおしゃべりぬいぐるみ withスーパースター Japan Anime Bandai
スターを手に、名台詞が弾ける! A賞は〈マリオのおしゃべりぬいぐるみ〉。お腹を押すと「Mamma mia!」「Here we go!」など、あの名台詞がランダムでしゃべる仕様。さらに“無敵BGM”まで収録されていて、聞いた瞬間テンションMAX。約32cmの抱きしめサイズで、ソファでもデスクでも主役級のかわいさです。
【ここが推し】 ・名台詞を5種収録+無敵サウンドもIN——押すたびにパーティ気分🎉。 ・全長約32cm、存在感しっかり。写真/リールでも“映え”が決まる。 ・同弾B賞〈キノピオのティッシュケース〉やブランケット、グラスなど“日常で使える実用品”も充実。棚もお部屋も一気にマリオ空間! ・ラストワンは〈ヨッシーのぬいぐるみ with ヨッシーのタマゴ〉。一緒に飾ると尊さ2倍。
Ichiban Kuji Super Mario Mario & Friends Giải Thưởng Cuối Cùng Gấu Bông Yoshi với Trứng Yoshi
Ôm trứng. "Phần thưởng" chỉ xuất hiện trên tấm vé cuối cùng — <Gấu bông Yoshi với Trứng Yoshi>. Cảnh tượng nó ngồi dễ thương trong khi ôm trứng thật sự rất đáng yêu. Với kích thước khoảng 29cm, nó lan tỏa "không khí nhẹ nhàng" ngay khi bạn đặt nó lên kệ.
【Điểm nổi bật】 ・Kích thước ôm khoảng 29cm: Kích thước hoàn hảo để dễ dàng ngồi, làm cho nó trở thành "nhân vật chính" hoàn hảo trong ảnh và video. ・Thiết kế "ôm trứng": Từ cánh tay đến cách ôm trứng, nó tái hiện hoàn hảo sự quyến rũ của Yoshi. ・Hoàn thiện thế giới quan bằng cách sắp xếp: Khi đặt cạnh giải thưởng A <Gấu bông Mario Nói>, nó ngay lập tức tạo ra "không gian Mario" với đối thoại và nhạc nền.