Falsafah Pembangunan Miyamoto Shigeru dan Mario|Di Sebalik Kreativiti Sang Jenius
Falsafah Pembangunan Miyamoto Shigeru dan Mario|Kreator Jenius Nintendo Berkongsi Rahsia Kreativiti
Seri Mario adalah permainan yang dicintai di seluruh dunia, tetapi di sebalik kejayaannya terdapat falsafah pembangunan unik dari penciptanya, Miyamoto Shigeru. Fikiran kreatif Miyamoto yang mengutamakan "Hiburan untuk Semua", "Idea Pertama", dan "Mencari Inti Permainan", telah menjadi teras siri Mario selama lebih daripada 40 tahun dan diwarisi dari satu generasi ke generasi yang lain. Dalam artikel ini, kami akan mendalami falsafah pembangunan dan proses kreativiti yang diamalkan oleh Miyamoto melalui Mario, dengan penjelasan menyeluruh berdasarkan episod pembangunan yang khusus dan wawancara. Ini adalah kandungan yang bermanfaat bagi mereka yang bercita-cita menjadi pencipta permainan dan memiliki minat terhadap budaya pembangunan Nintendo.
Miyamoto Shigeru dan Mario|Asal Usul Kreator Lagenda
Miyamoto Shigeru adalah pencipta permainan yang mewakili Nintendo, dan telah mencipta pelbagai karya agung seperti Mario, Zelda, dan Donkey Kong. Untuk memahami falsafah pembangunannya, penting untuk mengetahui asal usulnya dan latar belakang kelahiran Mario.
Kronologi Miyamoto Shigeru dan Rahsia Kelahiran Mario
Miyamoto Shigeru dilahirkan pada tahun 1952 di Kyoto dan belajar reka bentuk industri di Universiti Seni dan Reka Bentuk Kanazawa. Ketika mula bekerja di Nintendo pada tahun 1977, beliau diambil untuk merekabentuk mesin permainan arked, tetapi kemudian terlibat dalam pembangunan permainan itu sendiri. Pada tahun 1981, untuk memulihkan kegagalan di pasaran Amerika, Miyamoto diberikan peluang pertama kali untuk membangunkan permainan. Itulah "Donkey Kong". Watak tukang kayu yang muncul dalam permainan ini kemudian dinamakan Mario dan mencapai kejayaan besar sebagai watak utama dalam "Super Mario Bros" pada tahun 1985. Di sebalik kelahiran Mario adalah keinginan yang kuat dari Miyamoto untuk "mencipta permainan yang memiliki cerita".
Mengapa Miyamoto Shigeru Dapat Mencipta Mario
Sebab Miyamoto Shigeru dapat mencipta watak dan permainan inovatif seperti Mario adalah disebabkan oleh latar belakangnya yang unik dan kreativiti yang luar biasa. Latar belakangnya sebagai lulusan fakulti seni, yang pada masa itu jarang terdapat dalam industri permainan, menghasilkan idea dan reka bentuk yang mengutamakan konsep berbanding teknikal. Di samping itu, seperti yang diceritakan oleh Miyamoto sendiri, sumber kreativiti beliau berasal dari pengalaman bermain semasa kanak-kanak. Pengalaman menjelajah gua di alam semula jadi Kyoto dan bermain di sungai secara langsung tercermin dalam pengembaraan Mario dan elemen penjelajahan Zelda. Gabungan kepekaan untuk memahami "inti permainan" dan kemampuan untuk mengekspresikannya dalam bentuk permainan telah melahirkan masterpiece abadi seperti Mario.
Inti Falsafah Pembangunan Miyamoto Shigeru|3 Prinsip Asas
Falsafah pembangunan Miyamoto Shigeru telah dilaksanakan secara konsisten melalui siri Mario. Memahami tiga prinsip asas yang menjadi intinya akan menjelaskan mengapa Mario terus dicintai dari satu generasi ke generasi yang lain.
Falsafah Reka Bentuk Universiti "Hiburan untuk Semua"
Prinsip yang paling penting dalam falsafah pembangunan Miyamoto adalah "Mencipta Permainan yang Boleh Dinikmati oleh Semua". Ini adalah pemikiran yang bertujuan untuk mencipta permainan yang dapat dinikmati oleh semua orang tanpa mengira umur, jantina, dan pengalaman permainan. Siri Mario mengutamakan prinsip ini dengan operasi intuitif yang tidak memerlukan tutorial yang rumit serta reka bentuk permainan yang sederhana tetapi mendalam.
Sebagai contoh, aksi asas Mario yang dikenali sebagai "Jump" adalah operasi yang sangat mudah hanya dengan menekan butang, tetapi ia juga membolehkan kawalan yang lebih canggih melalui masa yang tepat dan menekan lama, menjadikannya reka bentuk yang boleh dinikmati oleh pemula hingga pemain berpengalaman. Selain itu, dengan mengurangkan penalti akibat kematian dalam permainan dan menyediakan pilihan tahap kesukaran, perhatian telah diambil untuk memastikan pelbagai pemain dapat menikmati permainan hingga akhir. Pemikiran reka bentuk universal inilah yang telah menjadikan Mario sebagai siri mega hit yang terjual lebih dari 200 juta unit di seluruh dunia.
Proses Kreatif "Idea Pertama, Teknologi Kemudian"
Falsafah pembangunan penting yang lain dari Shigeru Miyamoto adalah proses kreatif yang dikenali sebagai "Idea Pertama, Teknologi Kemudian". Dalam banyak pembangunan permainan, penggunaan teknologi terkini sering kali diutamakan, tetapi Miyamoto sentiasa mempertimbangkan "sama ada permainan itu menarik atau tidak" sebagai keutamaan utama. Teknologi hanyalah alat untuk merealisasikan idea, bukan tujuan itu sendiri. Semasa pembangunan Super Mario 64, sebelum terjun ke dalam teknologi 3D, Miyamoto terlebih dahulu memikirkan dengan teliti "bagaimana Mario seharusnya bergerak dalam ruang 3D" dan "bagaimana pemain dapat menikmati permainan", dan mendalami prototaip. Hasilnya, bukan sekadar menukar 2D kepada 3D, tetapi ia berhasil menciptakan pengalaman permainan baru yang unik dalam ruang 3D. Sikap mengejar "kesenangan" ini menjadikan Miyamoto dan Mario sebagai entiti yang istimewa dalam industri permainan yang cenderung menekankan teknologi.
Sikap Mengejar "Intipati Bermain"
Tiang ketiga falsafah pembangunan Miyamoto adalah sikap "mengejar intipati bermain". Ini adalah pemikiran yang menghargai keseronokan sebagai "permainan" sebelum ia dianggap sebagai permainan digital. Miyamoto sentiasa menjadikan pengalaman bermain zaman kanak-kanaknya sebagai rujukan dan menghargai inspirasi yang diperolehi melalui pemerhatian alam. Sebagai contoh, tahap sfera dalam Mario Galaxy adalah idea yang lahir dari imaginasi Miyamoto berjalan di planet kecil. Selain itu, tindakan membuang topi dalam Mario Odyssey adalah permainan sederhana yang diinspirasikan oleh anak-anak yang suka membuang topi untuk bermain. Dengan cara ini, sikap untuk mengejar keseronokan "bermain" yang mendasar tanpa terpesona oleh evolusi teknologi digital dan grafik memberi daya tarik yang universal dan melampaui zaman kepada siri Mario.
Contoh Amalan Falsafah Pembangunan dalam Siri Mario
Falsafah pembangunan Miyamoto telah dilaksanakan secara konkret melalui siri Mario sepanjang sejarah. Mari kita lihat bagaimana falsafah itu tercermin dalam reka bentuk permainan melalui episod pembangunan setiap karya.
Super Mario Bros|Reka Bentuk Permainan Tanpa Tutorial
Super Mario Bros yang pertama kali dilancarkan pada tahun 1985 adalah karya yang paling melambangkan falsafah "semua orang boleh menikmati" Miyamoto. Khususnya, reka bentuk tahap 1-1 masih diingati sebagai mahakarya dalam sejarah reka bentuk permainan. Pemain memulakan permainan tanpa sebarang penjelasan, tetapi setiap pertemuan pertama dengan Koopa, susunan blok, dan pemanduan ke dalam paip dirancang dengan teliti agar "pelajari secara semula jadi sambil bermain". Apabila bergerak ke kanan, mereka belajar untuk menghindar atau melangkah ke atas Koopa, apabila memukul blok ? mereka menemui item, dan apabila memasuki paip, mereka menyedari ada kawasan tersembunyi. Pemikiran reka bentuk yang menghasilkan "kesenangan penemuan" ini adalah contoh pelaksanaan sempurna falsafah reka bentuk universal Miyamoto yang membolehkan sesiapa sahaja menikmati permainan tanpa perlu membaca manual.
Rekaan permainan ini yang tidak memerlukan tutorial telah diwarisi ke dalam semua siri Mario yang seterusnya.
Super Mario 64|"Kebebasan Bermain" dalam Ruang 3D
Super Mario 64 yang dilancarkan pada tahun 1996 adalah karya revolusi yang mengubah siri Mario dari 2D ke 3D. Apa yang paling ditekankan oleh Shigeru Miyamoto dalam pembangunan ini adalah "memberi kebebasan kepada pemain dalam ruang 3D". Pada waktu itu, banyak permainan 3D yang gagal disebabkan masalah pengendalian kamera dan keupayaan, tetapi Miyamoto menyelesaikan cabaran ini dengan sikap "idea yang pertama". Beliau melakukan penyelidikan mendalam tentang pergerakan Mario dan melakukan eksperimen untuk mewakili tindakan seperti berlari, melompat, dan berenang dengan cara yang semula jadi dalam ruang 3D. Selain itu, sistem yang membolehkan pemain mengendalikan kamera secara bebas diperkenalkan, membawa kepada keseronokan meneroka ruang 3D dari perspektif mereka sendiri. Dengan usaha untuk mengejar "kebebasan bermain" ini, Mario 64 membina asas permainan aksi 3D dan memberi impak besar kepada seluruh industri permainan pada masa akan datang.
Super Mario Galaxy|Permainan Baru Menggunakan Graviti
Super Mario Galaxy yang dilancarkan pada tahun 2007 adalah karya agung yang dilahirkan daripada falsafah Miyamoto untuk "mencari intipati permainan". Idea utama permainan ini adalah "berjalan di planet berbentuk sfera" yang sederhana, tetapi ia menghasilkan mekanik permainan baru iaitu "graviti". Dalam tahap sfera, konsep atas dan bawah menjadi relatif, menciptakan rasa terapung yang unik di mana pemain boleh mengelilingi planet atau melompat dari satu planet ke planet lain. Miyamoto menyatakan bahawa idea ini berasal daripada pengalaman awalnya yang imaginasi tentang planet kecil ketika kanak-kanak. Secara teknikal, pengiraan graviti yang kompleks diperlukan, tetapi pengalaman bermain yang intuitif dan menyeronokkan diberikan kepada pemain. Ini adalah contoh praktikal daripada falsafah pembangunan Miyamoto yang menyatakan "teknologi adalah alat, idea adalah tujuan", yang mengangkat fenomena fizikal graviti ke dalam keseronokan permainan.
Super Mario Odyssey|Kemungkinan Tanpa Had dari Lemparan Topi
Super Mario Odyssey yang dilancarkan pada tahun 2017 adalah karya yang berfungsi dengan aksi "lemparan topi" oleh watak topi yang bernama "Cappy". Idea yang sederhana ini telah membawa perubahan inovatif kepada siri Mario. Lemparan topi mempunyai pelbagai kegunaan, termasuk menyerang, membina platform, dan "menangkap" (memasuki) musuh yang merangsang kreativiti pemain. Terutama, sistem untuk menangkap dan mengawal musuh mencipta permainan baru untuk menyelesaikan teka-teki menggunakan kemampuan unik yang dimiliki oleh setiap musuh. Miyamoto menyatakan bahawa beliau mendapat inspirasi dari "cara kanak-kanak bermain dengan melempar topi", dan kreativiti beliau yang membawa potensi tanpa had dari permainan yang biasa. Falsafah pembangunan Miyamoto yang menekankan penyempurnaan idea yang sederhana dan memberikan kebebasan bermain kepada pemain dapat dilihat secara jelas dalam Odyssey.
Memahami Cara Berfikir Miyamoto Melalui Temubual
Miyamoto telah bercakap tentang falsafah dan proses pemikirannya dalam pelbagai temubual dan ceramah. Dari kata-katanya, kita boleh belajar tentang intipati penciptaan.
"Permainan bukan seni, tetapi hiburan"
Miyamoto terus berpegang kepada sikap "permainan bukan seni, tetapi hiburan".
Ini adalah pandangan bahawa esensi permainan adalah untuk menghiburkan pemain dan memberi lebih tumpuan kepada nilai hiburan berbanding ekspresi diri dan seni penghasilnya. Dalam satu wawancara, Shigeru Miyamoto menyatakan, "Apa yang ingin saya cipta adalah hiburan yang boleh dinikmati oleh semua orang. Ini bukan karya seni yang sukar dan sukar untuk difahami." Dengan sikap ini, siri Mario telah menjadi karya yang boleh dinikmati secara meluas dari kanak-kanak hingga dewasa, dari pemula permainan hingga pemain berpengalaman. Ia bukan permainan yang difahami hanya oleh segelintir orang kerana terlalu mengejar seni, tetapi memberikan hiburan yang membuat semua orang tersenyum. Nilai yang jelas ini menjadi asas reka bentuk permainan Shigeru Miyamoto.
"Tanpa takut gagal, lakukan percubaan berulang kali"
Gaya pembangunan Shigeru Miyamoto yang ciri-ciri adalah memberi perhatian kepada prototaip dan tidak takut untuk melakukan percubaan berulang kali. Dia memiliki sikap bahawa "tiada idea yang sempurna dari awal. Kita harus mencipta dan mencuba, dan jika tidak menarik, kita akan membina semula." Semasa pembangunan Mario 64, dia terus menyesuaikan pergerakan Mario selama berbulan-bulan dan tidak berkompromi sehingga merasakan "hanya dengan bergerak sudah cukup menghiburkan." Selain itu, apabila idea tidak berjaya, dia tidak ragu untuk melakukan perubahan arah dengan berani. Budaya "belajar dari kegagalan" ini telah meresap ke seluruh pasukan pembangunan Nintendo, menjadi tanah subur untuk menghasilkan idea yang inovatif. Sikap Shigeru Miyamoto yang tidak perfeksionis tetapi mencari jawapan terbaik melalui percubaan berulang adalah sesuatu yang perlu dipelajari oleh semua yang terlibat dalam kerja kreatif.
"Mengasah idea bersama seluruh pasukan"
Shigeru Miyamoto adalah seorang pencipta legenda, tetapi kejayaannya tidak dicapai seorang diri. Apa yang dia tekankan adalah sistem pembangunan bottom-up untuk "mengasah idea bersama seluruh pasukan." Miyamoto sendiri menyatakan, "Peranan saya bukan untuk menghasilkan idea yang baik, tetapi untuk mengenal pasti dan membesarkan idea baik yang dimiliki oleh ahli pasukan," menunjukkan peranannya sebagai fasilitator yang mengeluarkan kreativiti staf, bukan arahan dari atas ke bawah. Di tempat pembangunan, suasana dibentuk di mana semua orang boleh mengemukakan idea secara bebas, dan cadangan daripada orang muda dipertimbangkan dengan serius. Budaya pembangunan ini sentiasa membawa idea baru ke dalam siri Mario dan mencegah kebosanan. Pemikiran Miyamoto bahawa kepimpinan bukanlah mengenai memberi arahan tetapi mengeluarkan potensi maksimum dari pasukan juga sangat berharga dalam pengurusan organisasi.
"Evolusi teknologi adalah alat untuk meluaskan ekspresi"
Shigeru Miyamoto mempunyai pandangan unik terhadap teknologi. Dia menyatakan dengan jelas, "Evolusi teknologi adalah alat untuk memperluas ruang ekspresi, dan bukan tujuan." Jika penggunaan teknologi terkini dijadikan sebagai matlamat, mungkin tujuan asal iaitu "kesenangan" akan terlepas pandang. Miyamoto sentiasa bertanya, "Dengan teknologi ini, apa kesenangan baru yang dapat diberikan kepada pemain?" Contohnya, kawalan gerakan Wii juga dilihat bukan sebagai teknologi itu sendiri, tetapi sebagai cara untuk merealisasikan "kesenangan bermain dengan menggerakkan badan." Dalam versi Mario Odyssey untuk Switch, dia lebih mengutamakan idea permainan baru "melempar topi" berbanding grafik tinggi. Sikap ini yang menempatkan teknologi bukan sebagai tujuan tetapi sebagai cara yang tepat, menjadikan siri Mario sebuah permainan yang memiliki daya tarikan universal tanpa terperangkap dalam persaingan teknologi.
Evolusi Bersama Teknologi Digital | Kebolehsuaian Fleksibel Shigeru Miyamoto
Falsafah pembangunan Shigeru Miyamoto konsisten, tetapi pada masa yang sama ia telah menyesuaikan diri dengan perubahan zaman dan teknologi dengan fleksibel. Kebolehsuaian inilah yang telah menjadi pendorong untuk memastikan siri Mario terus bersinar di garis depan selama lebih daripada 40 tahun.
Dari 2D ke 3D | Cabaran yang Mengatasi Halangan Dimensi
Pada pertengahan tahun 1990-an, industri permainan memasuki tempoh peralihan besar dari 2D ke 3D. Ketika banyak siri gagal dalam transisi ke 3D, Shigeru Miyamoto memperoleh kejayaan dalam mengatasi "halangan dimensi" ini dengan Mario 64. Rahsia kejayaannya bukan hanya menggantikan permainan 2D ke dalam ruang 3D, tetapi juga memikirkan secara mendalam apa yang menjadikan permainan dalam ruang 3D itu unik. Dia merancang semula gerakan Mario dari bawah dan mencipta keseronokan untuk meneroka ruang 3D dengan bebas. Selain itu, dia memanfaatkan batasan teknikal pada zaman itu (resolusi rendah, bilangan poligon yang sedikit) untuk mencapai visual yang sederhana dan mudah difahami. Dari pengalaman ini, Shigeru Miyamoto mendapat pengajaran bahawa "batasan teknologi mencetuskan kreativiti". Bukannya melompat kepada teknologi baru tetapi memahami intinya dan mengangkatnya ke dalam permainan. Kebolehsuaian fleksibel ini telah mengubah Mario menjadi ikon zaman 3D.
Dari Kawalan Gerakan ke HD, dan Kemudian ke Dunia Terbuka
Sejak tahun 2000-an, industri permainan telah mengalami inovasi teknologi yang lebih lanjut. Terdapat gelombang besar dalam kawalan gerakan Wii, penambahbaikan HD, dan dunia terbuka, tetapi Shigeru Miyamoto menunjukkan keupayaan untuk menukar setiap teknologi kepada "permainan". Dalam Mario Galaxy versi Wii, beliau menggunakan kawalan gerakan untuk pengendalian yang intuitif, dalam persekitaran yang telah di HD-kan, beliau menyediakan visual yang menawan sambil tidak mengabaikan intipati permainan dan dalam Mario Odyssey, beliau mengintegrasikan kebebasan gaya dunia terbuka sambil mengekalkan struktur yang sesuai dengan Mario. Yang penting adalah, walaupun teknologi berubah, falsafah asas "boleh dinikmati oleh semua orang", "idea diutamakan, teknologi datang kemudian", dan "mencari intipati permainan" tidak pernah berubah. Shigeru Miyamoto tidak takut kepada evolusi teknologi, bahkan menyambutnya sebagai kemungkinan ekspresi baru sambil terus menjaga intipati Mario. Kedua-dua konsistensi dan fleksibiliti inilah yang menyokong kejayaan Mario selama lebih dari 40 tahun.
Kesimpulan | Falsafah Pembangunan Shigeru Miyamoto Mengajarkan Kita Intipati Kreativiti
Falsafah pembangunan Shigeru Miyamoto mengajar kita tentang intipati kreativiti melalui kejayaan duniawi siri Mario. Tiga prinsip asas iaitu "reka bentuk sejagat yang boleh dinikmati oleh semua", "idea diutamakan, teknologi datang kemudian" sebagai proses kreatif, dan "berpandangan ke arah intipati permainan" adalah nilai universal yang bukan hanya terpakai kepada pembangunan permainan tetapi juga kepada sebarang pekerjaan kreatif.
Apa yang telah dilakukan oleh Shigeru Miyamoto adalah untuk tidak terperangkap dalam teknologi atau tren, tetapi untuk menentukan nilai yang asas. Bukannya mengejar teknologi terkini, tetapi sentiasa bertanya "apa yang menghiburkan orang", "apa yang menggerakkan hati orang" telah menghasilkan karya yang disayangi merentasi zaman. Selain itu, keberanian untuk mencuba tanpa takut kepada kegagalan dan kepimpinan yang mengeluarkan kreativiti keseluruhan pasukan adalah elemen penting yang menyokong kejayaan Shigeru Miyamoto.
Bagi mereka yang bercita-cita menjadi pencipta permainan, atau bagi sesiapa yang terlibat dalam pekerjaan kreatif di mana-mana bidang, falsafah pembangunan Shigeru Miyamoto akan menjadi panduan berharga. Teknologi mungkin berkembang setiap hari, tetapi intipati "permainan yang menghiburkan" tidak akan berubah.
Mengetahui intinya dan terus mengekspresikannya dalam bentuk baru. Itulah sebabnya Miyamoto Shigeru dan Mario telah dicintai oleh orang-orang di seluruh dunia selama lebih dari 40 tahun, dan itulah inti kreativiti yang harus kita pelajari.
Produk Berkaitan
Lihat semua produk →一番くじ スーパーマリオ いつも一緒マリオ&フレンズ A賞 マリオのおしゃべりぬいぐるみ withスーパースター Japan Anime Bandai
スターを手に、名台詞が弾ける! A賞は〈マリオのおしゃべりぬいぐるみ〉。お腹を押すと「Mamma mia!」「Here we go!」など、あの名台詞がランダムでしゃべる仕様。さらに“無敵BGM”まで収録されていて、聞いた瞬間テンションMAX。約32cmの抱きしめサイズで、ソファでもデスクでも主役級のかわいさです。
【ここが推し】 ・名台詞を5種収録+無敵サウンドもIN——押すたびにパーティ気分🎉。 ・全長約32cm、存在感しっかり。写真/リールでも“映え”が決まる。 ・同弾B賞〈キノピオのティッシュケース〉やブランケット、グラスなど“日常で使える実用品”も充実。棚もお部屋も一気にマリオ空間! ・ラストワンは〈ヨッシーのぬいぐるみ with ヨッシーのタマゴ〉。一緒に飾ると尊さ2倍。
Ichiban Kuji Super Mario Mario & Friends Hadiah Terakhir Plush Yoshi dengan Telur Yoshi
Genggam telur. "Ganjaran" yang hanya muncul pada tiket terakhir — . Pemandangan ia duduk comel sambil memegang telur sangat menggemaskan. Dengan ukuran kira-kira 29cm, ia menyebarkan "atmosfera lembut" sebaik sahaja anda meletakkannya di rak.
【Sorotan】 ・Saiz pelukan kira-kira 29cm: Saiz yang sempurna untuk duduk dengan mudah, menjadikannya sesuai sebagai "watak utama" dalam foto dan reel. ・Reka bentuk "genggam telur": Dari lengan hingga cara ia memegang telur, ia menangkap pesona Yoshi dengan sempurna. ・Lengkapkan pandangan dunia dengan menyusunnya: Apabila diletakkan bersama hadiah A , ia segera mencipta "ruang Mario" dengan dialog dan BGM.