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A Filosofia de Desenvolvimento de Shigeru Miyamoto e Mario | Os Bastidores da Criação de um Gênio Criador

A Filosofia de Desenvolvimento de Shigeru Miyamoto e Mario | Os Bastidores da Criação de um Gênio Criador

A Filosofia de Desenvolvimento de Shigeru Miyamoto e Mario|O Gênio Criador da Nintendo Fala Sobre os Bastidores da Criação

A série Mario é um jogo amado em todo o mundo, mas por trás de seu sucesso está a filosofia de desenvolvimento única de Shigeru Miyamoto, seu criador. A ideia de "diversão para todos", "ideias em primeiro lugar" e "perseguir a essência do jogo" é a base do pensamento criativo de Miyamoto, que, há mais de 40 anos, tem sido o núcleo da série Mario, sendo transmitido através das gerações. Neste artigo, vamos aprofundar a filosofia de desenvolvimento e o processo criativo que Miyamoto praticou através de Mario, com episódios de desenvolvimento concretos e entrevistas. É um conteúdo que pode ensinar a essência da criação para aqueles que aspiram ser criadores de jogos ou que têm interesse na cultura de desenvolvimento da Nintendo.

Shigeru Miyamoto e Mario|As Raízes do Criador Lendário

Shigeru Miyamoto é o criador de jogos que representa a Nintendo, e é responsável por várias obras-primas, como Mario, Zelda e Donkey Kong. Para entender sua filosofia de desenvolvimento, é importante primeiro conhecer suas raízes e o contexto do surgimento de Mario.

A Biografia de Shigeru Miyamoto e a História do Nascimento de Mario

Shigeru Miyamoto nasceu em 1952 na Prefectura de Quioto e estudou design industrial na Universidade de Belas Artes e Artesanato de Kanazawa. Ele ingressou na Nintendo em 1977, inicialmente como designer de máquinas de jogos de arcade, mas logo começou a se envolver diretamente no desenvolvimento de jogos. Em 1981, para recuperar um fracasso no mercado americano, Miyamoto recebeu sua primeira oportunidade de desenvolver um jogo. Esse jogo foi "Donkey Kong". O personagem de carpinteiro que aparece neste jogo foi mais tarde nomeado Mario e se tornaria um grande sucesso como protagonista em "Super Mario Bros." de 1985. Por trás do nascimento de Mario, havia o forte desejo de Miyamoto de "criar jogos com narrativa".

Por Que Shigeru Miyamoto Conseguiu Criar Mario?

A razão pela qual Shigeru Miyamoto conseguiu criar um personagem e um jogo inovadores como Mario reside em sua carreira única e criatividade distinta. Sua formação em belas artes, que era rara na indústria de jogos da época, gerou uma mentalidade que enfatizava a ideia e o design, em vez da ênfase na tecnologia. Além disso, como Miyamoto mesmo diz, a fonte de sua criatividade vem de suas experiências de brincadeira na infância. As experiências de explorar cavernas na natureza de Quioto ou brincar em rios se refletem diretamente nas aventuras de Mario e nos elementos de exploração de Zelda. A fusão da sensibilidade para entender a "essência do jogo" e a capacidade de expressar isso na forma de um jogo gerou a obra-prima atemporal que é Mario.

O Cerne da Filosofia de Desenvolvimento de Shigeru Miyamoto|Três Princípios Básicos

A filosofia de desenvolvimento de Shigeru Miyamoto tem sido consistentemente praticada ao longo da série Mario. Compreender os três princípios básicos que a formam nos ajuda a perceber por que Mario continua a ser amado por gerações.

A Ideia de Design Universal de "Diversão para Todos"

O princípio mais importante da filosofia de desenvolvimento de Miyamoto é "fazer jogos que todos possam desfrutar". Isso se refere à ideia de criar jogos que possam ser apreciados por todas as pessoas, independentemente de idade, gênero ou experiência em jogos. A série Mario segue rigorosamente esse princípio, apresentando controles intuitivos que não exigem tutoriais complexos e um design de jogo simples, mas profundo.

Por exemplo, a ação básica de Mario chamada "pulo" é uma operação extremamente simples que consiste apenas em pressionar um botão, mas também permite um controle avançado através do timing e do pressionamento prolongado, tornando-se um design que pode ser apreciado tanto por iniciantes quanto por jogadores experientes. Além disso, ao amenizar a penalidade de game over e oferecer opções de dificuldade, existem considerações para que uma ampla gama de jogadores possa se divertir até o fim. Essa filosofia de design universal é o que transformou Mario em uma série mega sucesso de mais de 200 milhões de cópias vendidas em todo o mundo.

O Processo Criativo "Ideia Primeiro, a Tecnologia Vem Depois"

A outra importante filosofia de desenvolvimento de Shigeru Miyamoto é o processo criativo chamado "Ideia Primeiro, a Tecnologia Vem Depois". Em muitos desenvolvimentos de jogos, tende-se a priorizar o uso da tecnologia mais recente, mas Miyamoto sempre considera como prioridade máxima se "o jogo é divertido ou não". A tecnologia é apenas um meio para realizar a ideia e não um fim em si mesma, o que representa uma postura clara. Durante o desenvolvimento de Super Mario 64, antes de saltar para a tecnologia 3D, Miyamoto parou para pensar cuidadosamente sobre "como Mario deve se mover em um espaço 3D" e "como os jogadores podem se divertir", realizando várias protótipos. Como resultado, ele conseguiu criar não simplesmente uma conversão de 2D para 3D, mas sim uma nova experiência de jogo única que só poderia existir no espaço 3D. Essa busca pela "diversão" é o que torna Miyamoto e Mario figuras especiais em uma indústria de jogos que tende a cair na ênfase excessiva na tecnologia.

Uma Postura que Busca a "Essência do Jogo"

O terceiro pilar da filosofia de desenvolvimento de Shigeru Miyamoto é a postura de "buscar a essência do jogo". Isso é uma forma de pensar que valoriza a diversão como "jogo" antes mesmo de ser um jogo digital. Miyamoto sempre usa suas experiências de brincadeira na infância como referência e dá grande importância à inspiração obtida da observação da natureza. Por exemplo, os estágios esféricos de Mario Galaxy nasceram da ideia que Miyamoto teve ao imaginar caminhar em pequenos planetas. Além disso, a ação de lançar o chapéu em Super Mario Odyssey foi inspirada em como as crianças brincam jogando chapéus. Assim, a postura que busca a diversão fundamental do "jogo" sem se deixar deslumbrar pela evolução da tecnologia digital e dos gráficos dá à série Mario um apelo universal que transcende as épocas.

Exemplos Práticos da Filosofia de Desenvolvimento na Série Mario

A filosofia de desenvolvimento de Shigeru Miyamoto foi concretamente praticada ao longo da série Mario. Vamos observar como essa filosofia se reflete no design de jogos através de episódios de desenvolvimento de cada obra.

Super Mario Bros. | Design de Jogo que Dispensa Tutorial

Lançado em 1985, o Super Mario Bros. original simboliza perfeitamente a filosofia de Miyamoto de "todos podem se divertir". Particularmente, o design do estágio 1-1 ainda é falado como uma obra-prima da história do design de jogos. Os jogadores começam o jogo sem qualquer explicação, mas todos os elementos, desde o primeiro encontro com um Goomba, a disposição dos blocos, até a indução ao cano, são meticulosamente projetados para que os jogadores "aprendam naturalmente enquanto brincam". Ao avançar para a direita, eles aprendem a desviar ou pular sobre o Goomba, descobrem que ao bater no bloco ? surgem itens, e percebem que ao entrar no cano há uma área secreta. Essa filosofia de design que gera a "alegria da descoberta" é um exemplo perfeito da filosofia de design universal de Miyamoto, que permite que qualquer um se divirta mesmo sem ler o manual.

Este design de jogo, que não requer tutoriais, foi herdado por toda a série Mario subsequente.

Super Mario 64|A "liberdade de brincar" no espaço 3D

Lançado em 1996, Super Mario 64 é uma obra revolucionária que evoluiu a série Mario de 2D para 3D. O que Shigeru Miyamoto mais valorizou nesse desenvolvimento foi "dar liberdade aos jogadores no espaço 3D". Naquela época, muitos jogos 3D falharam devido a problemas de ângulo de câmera e jogabilidade, mas Miyamoto resolveu esses desafios com a postura de "ideia em primeiro lugar". Ele pesquisou minuciosamente os movimentos de Mario e tentou métodos para expressar naturalmente ações como correr, pular e nadar no espaço 3D. Além disso, introduziu um sistema que permite ao jogador controlar a câmera livremente, tornando possível explorar o espaço 3D a partir de sua própria perspectiva. Essa busca pela "liberdade de brincar" fez de Mario 64 a fundação dos jogos de ação 3D e teve um grande impacto em toda a indústria de jogos subsequente.

Super Mario Galaxy|Brincadeiras novas usando a gravidade

Lançado em 2007, Super Mario Galaxy é uma obra-prima resultante da filosofia de Miyamoto de "perseguir a essência da diversão". A ideia central deste jogo era simples: "andar por planetas esféricos", mas essa simplicidade gerou uma nova mecânica de jogo chamada "gravidade". Nos estágios esféricos, a noção de cima e embaixo torna-se relativa, criando uma sensação única de flutuação ao contornar planetas ou saltar de um planeta para outro. Miyamoto afirmou que se inspirou nessa ideia em suas experiências de infância imaginando e brincando com pequenos planetas. Embora tecnicamente exigisse cálculos complexos de gravidade, foi apresentado ao jogador como uma experiência de jogo intuitiva e divertida. Este é um exemplo prático da filosofia de desenvolvimento de Miyamoto, onde "tecnologia é apenas um meio, e a ideia é o objetivo", sublimando a gravidade como fenômeno físico em uma diversão lúdica.

Super Mario Odyssey|Possibilidades infinitas geradas pelo lançamento de chapéus

Lançado em 2017, Super Mario Odyssey é uma obra centrada na ação de "lançamento de chapéus" com o personagem "Cappy". Essa ideia simples trouxe mudanças inovadoras à série Mario. O lançamento de chapéus tem diversas utilidades como ataque, plataforma e "captura" (possuir) inimigos, estimulando a criatividade do jogador. Em especial, o sistema de capturar e controlar inimigos gerou uma nova jogabilidade ao resolver quebra-cabeças usando as habilidades únicas de cada inimigo. Miyamoto declarou que se inspirou na "cena de uma criança jogando chapéus", demonstrando sua habilidade de extrair possibilidades infinitas a partir de brincadeiras comuns. A filosofia de desenvolvimento de Miyamoto, que refina ideias simples e oferece liberdade de brincar aos jogadores, está condensada em Odyssey.

Entendendo o método de pensamento de Shigeru Miyamoto através de entrevistas

Shigeru Miyamoto tem compartilhado sua filosofia de desenvolvimento e processo de pensamento em várias entrevistas e palestras. A partir de suas palavras, podemos aprender sobre a essência da criatividade.

"Jogos não são arte, eles são entretenimento"

Miyamoto consistentemente mantém a postura de que "jogos não são arte, eles são entretenimento".

Esta é a ideia de que a essência dos jogos é entreter os jogadores, priorizando o valor do entretenimento em vez da autoexpressão ou capacidade artística dos criadores. Em uma entrevista, Shigeru Miyamoto afirmou: "O que eu quero criar é um entretenimento que todos possam desfrutar. Não são obras de arte difíceis de entender." É por causa dessa postura que a série Mario se tornou um trabalho amplamente apreciado por crianças e adultos, desde iniciantes até veteranos em jogos. Em vez de criar um jogo que apenas algumas pessoas compreenderiam devido à busca excessiva pela arte, ele fornece um entretenimento que faz todos sorrirem. Essa clara visão de valor está no cerne do design de jogos de Shigeru Miyamoto.

"Não tema o fracasso, continue experimentando"

Um aspecto característico do estilo de desenvolvimento de Shigeru Miyamoto é a ênfase em protótipos e a repetição de tentativas e erros sem medo do fracasso. Ele adota a postura de que "não existem ideias perfeitas desde o início. É preciso realmente criar e testar, e se não for interessante, é necessário refazer". Durante o desenvolvimento de Mario 64, ele passou meses ajustando apenas os movimentos de Mario, sem fazer concessões até que se sentisse que poderia ser "divertido apenas movimentando-se". Além disso, quando uma ideia não funciona, ele não hesita em mudar de direção. Essa cultura de "aprender com os fracassos" permeia toda a equipe de desenvolvimento da Nintendo, criando um solo fértil para ideias inovadoras. A postura de Shigeru Miyamoto de encontrar a melhor resposta por meio de tentativas e erros, em vez de perfeccionismo, é algo que todos envolvidos em trabalhos criativos devem aprender.

"Aprimorar ideias com toda a equipe"

Shigeru Miyamoto é um criador lendário, mas seu sucesso não é algo que ele alcançou sozinho. O que ele prioriza é um sistema de desenvolvimento de baixo para cima, onde "toda a equipe aprimora as ideias". Como Miyamoto mesmo disse: "Meu papel não é ter boas ideias, mas reconhecer e cultivar as boas ideias que os membros da equipe têm", ele assume um papel facilitador que extrai a criatividade da equipe, em vez de simplesmente transmitir instruções de cima para baixo. No ambiente de desenvolvimento, ele cria uma atmosfera em que todos podem apresentar ideias livremente e considera seriamente as sugestões dos mais jovens. Essa cultura de desenvolvimento traz sempre novas ideias para a série Mario e evita a estagnação. A ideia de que liderança não é dar ordens, mas extrair ao máximo as capacidades da equipe, segundo Shigeru Miyamoto, também é útil na gestão organizacional.

"A evolução da tecnologia é uma ferramenta que amplia as possibilidades de expressão"

Shigeru Miyamoto tem uma perspectiva única sobre tecnologia. Ele afirma claramente que "a evolução da tecnologia é uma ferramenta que amplia as possibilidades de expressão, e não um fim em si mesmo". Quando o uso de novas tecnologias se torna o objetivo principal, a verdadeira finalidade, que é o "entretenimento", tende a ser esquecida. Miyamoto constantemente questiona: "Que novas experiências posso proporcionar aos jogadores com essa tecnologia?" Por exemplo, ele considerou o controle de movimento do Wii não como a tecnologia em si, mas como um meio de realizar a "diversão de brincar movendo o corpo". No Mario Odyssey para Switch, ele priorizou a nova ideia de jogo "lançar o chapéu" em vez de gráficos de alta performance. Essa postura de posicionar a tecnologia corretamente como um meio, e não como um fim, é o que torna a série Mario um jogo com um apelo universal que não se deixa envolver em uma corrida tecnológica.

Evolução conjunta com tecnologias digitais | A capacidade de adaptação flexível de Shigeru Miyamoto

A filosofia de desenvolvimento de Shigeru Miyamoto é consistente, mas ao mesmo tempo se adaptou de forma flexível às mudanças dos tempos e das tecnologias. Essa capacidade de adaptação é o que continua a impulsionar a série Mario a brilhar na vanguarda por mais de 40 anos.

De 2D para 3D | Um desafio que supera as barreiras dimensionais

No meio da década de 1990, a indústria de jogos passou por uma grande transformação de 2D para 3D. Enquanto muitas séries falharam em sua transição para o 3D, Shigeru Miyamoto conseguiu superar magistralmente essa “barreira dimensional” com Super Mario 64. O segredo de seu sucesso não estava apenas em simplesmente substituir jogos 2D por ambientes 3D, mas sim em considerar profundamente “o que significa brincar em um espaço 3D”. Ele redesenhou os movimentos de Mario do zero e criou uma sensação de diversão ao explorar livremente o espaço 3D. Ele também aproveitou as limitações técnicas da época (baixa resolução e poucos polígonos) para realizar visuais simples e compreensíveis. Dessa experiência, Miyamoto aprendeu a lição de que “as limitações técnicas estimulam a criatividade”. Em vez de se lançar às novas tecnologias, ele procurou entender sua essência e sublimá-las em jogos. Essa flexibilidade de adaptação é o que evoluiu Mario para um ícone da era 3D.

Do controle de movimento ao HD, e depois ao mundo aberto

A partir da década de 2000, a indústria de jogos passou por mais inovações tecnológicas. A onda de controle de movimento do Wii, a evolução para HD e a transição para mundos abertos chegaram, e Miyamoto demonstrou sua capacidade de transformar cada uma dessas tecnologias em “brincadeira”. Em Super Mario Galaxy para Wii, ele utilizou o controle de movimento para uma operação intuitiva, enquanto oferecia visuais lindos em ambientes HD sem perder a essência da diversão, e em Super Mario Odyssey, manteve a estrutura típica de Mario ao incorporar a liberdade de mundo aberto. O importante é que, mesmo com as mudanças tecnológicas, a filosofia central de “diversão para todos”, “ideia primeiro”, e “essência da brincadeira” não muda nunca. Miyamoto não teme a evolução tecnológica; ao contrário, ele a acolhe como uma nova possibilidade de expressão, continuando a preservar a essência de Mario. Essa combinação de consistência e flexibilidade é o que sustenta o sucesso de Mario por mais de 40 anos.

Resumo | A filosofia de desenvolvimento de Shigeru Miyamoto nos ensina sobre a essência da criação

A filosofia de desenvolvimento de Shigeru Miyamoto nos ensina sobre a essência da criação através da série Mario, um sucesso mundial. Os três princípios básicos da “design universal que é divertido para qualquer um”, “ideia primeiro, a tecnologia vem depois” em seu processo criativo, e “perseguir a essência do brincar”, possuem um valor universal aplicável não apenas ao desenvolvimento de jogos, mas a qualquer trabalho criativo.

O que Miyamoto praticou foi a capacidade de discernir valores essenciais sem se deixar levar por tecnologias ou modas. Não buscar incessantemente a tecnologia mais recente, mas sempre questionar “o que faz as pessoas se divertirem” e “o que toca o coração das pessoas” gerou obras amadas ao longo do tempo. Além disso, a liderança que não teme falhas e busca a experimentação, tirando à criatividade de toda a equipe, é um fator essencial que apoia o sucesso de Miyamoto.

Para aqueles que aspiram ser criadores de jogos ou que trabalham em qualquer campo criativo, a filosofia de desenvolvimento de Miyamoto será uma orientação valiosa. A tecnologia evolui diariamente, mas a “essência da brincadeira”, que diverte as pessoas, não muda.

Ver a essência disso e continuar a expressá-la de novas formas. Essa é a razão pela qual Shigeru Miyamoto e Mario são amados por pessoas em todo o mundo há mais de 40 anos, e é a essência da criação que devemos aprender.

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