Quay lại Bài viết

Phân tích triệt để sự đổi mới của Super Mario 64 | Tiên phong của thể loại hành động 3D

Phân tích triệt để sự đổi mới của Super Mario 64 | Tiên phong của thể loại hành động 3D

Sự đổi mới của Super Mario 64 được giải thích chi tiết | Tác phẩm lịch sử trở thành người tiên phong trong thể loại game hành động 3D

Ngày 23 tháng 6 năm 1996, "Super Mario 64" được phát hành như một tựa game ra mắt cho NINTENDO64, đã mang lại một cuộc cách mạng cho ngành công nghiệp game. Hình ảnh Mario, nhân vật mà trước đó là biểu tượng của thể loại hành động 2D, tự do chạy nhảy trong không gian 3D hoàn toàn đã gây ấn tượng mạnh cho người chơi thời điểm đó. Super Mario 64 không chỉ đơn thuần là sự chuyển mình sang 3D mà là một tác phẩm lịch sử đã thiết lập nền tảng cho thể loại game hành động 3D. Bài viết này sẽ giải thích đa chiều về những đổi mới mà Super Mario 64 đã đạt được và giới thiệu chi tiết về tác động của tác phẩm này đối với ngành công nghiệp game.

Ba đổi mới mà Super Mario 64 đã thực hiện

Super Mario 64 đã thực hiện ba đổi mới lớn mà trong giai đoạn đầu của các game hành động 3D đã có ảnh hưởng to lớn đến việc sản xuất game sau này. Những đổi mới này bao gồm: khả năng điều khiển di chuyển tự do 360 độ bằng tay cầm analog, thiết kế trò chơi theo kiểu khám phá không gian mở, và hệ thống camera 3D. Những đổi mới này vừa là các thử thách công nghệ độc lập, vừa bổ sung cho nhau, mang đến cho người chơi cảm giác nhập vai chưa từng có.

Trước đây, các game Mario 2D chủ yếu dựa vào việc di chuyển sang trái, phải bằng cách sử dụng phím điều hướng và thực hiện các hành động nhảy. Tuy nhiên, với Super Mario 64, người chơi đã phải đối mặt với vấn đề cơ bản là làm thế nào để di chuyển trong không gian 3D có chiều sâu, làm thế nào để kiểm soát góc nhìn và làm thế nào để khám phá. Nhóm phát triển của Nintendo đã đối mặt với những thách thức này và đưa ra các giải pháp trở thành tiêu chuẩn cho sự phát triển game 3D sau này. Đặc biệt, điều đáng chú ý là những yếu tố đổi mới này không chỉ là những thực hiện công nghệ đơn thuần mà còn được thiết kế ưu tiên hàng đầu để mang lại niềm vui cho người chơi.

Di chuyển tự do 360 độ bằng tay cầm 3D

Chiếc tay cầm analog (tay cầm 3D) lần đầu tiên được trang bị trên tay cầm NINTENDO64 giữ vai trò cốt lõi trong sự đổi mới điều khiển của Super Mario 64. Trong khi phím điều hướng truyền thống bị giới hạn ở 8 hướng, tay cầm analog cho phép di chuyển theo mọi hướng 360 độ. Tốc độ di chuyển cũng có thể được điều chỉnh bằng cách nghiêng tay cầm, nếu nghiêng nhẹ sẽ đi chậm, còn nghiêng mạnh sẽ chạy hết tốc lực. Nhờ vào độ nhạy bén của điều khiển này, Mario có thể tự do chạy nhảy trong không gian 3D theo ý muốn. Người chơi có thể tiến bộ một cách cẩn thận trên những mặt phẳng hẹp, tránh né các đòn tấn công của kẻ thù trong khi di chuyển, hoặc lao nhanh về phía mục tiêu một cách thẳng tắp, chính xác phản ánh ý định của người chơi.

Thiết kế trò chơi khám phá không gian mở

Super Mario 64 đã từ bỏ thiết kế trò chơi theo kiểu tiến lên "từ trái sang phải" truyền thống và thiết lập một thiết kế trò chơi mới theo kiểu khám phá không gian mở. Người chơi sẽ bắt đầu từ lâu đài Peach, đi vào những bức tranh treo trên tường và khám phá nhiều khóa học khác nhau. Mỗi khóa học đều ẩn chứa nhiều ngôi sao sức mạnh và người chơi có thể thu thập ngôi sao theo thứ tự tự do. Thiết kế kiểu không gian mở này cho phép người chơi tiến hành theo tốc độ của riêng mình. Những ngôi sao khó có thể được để lại cho sau, và người chơi có thể bắt đầu từ những khóa học mà mình tự tin nhất.

Hệ thống camera đổi mới

Thách thức lớn nhất trong game 3D chính là việc kiểm soát camera.

Super Mario 64 đã trả lời thách thức này bằng một hệ thống độc đáo gọi là "Máy ảnh hồ (Máy ảnh lạc đà)". Máy ảnh về cơ bản là một hệ thống tự động theo dõi từ phía sau Mario, nhưng người chơi có thể điều chỉnh góc nhìn bằng nút C. Ngoài ra, trong không gian hẹp hoặc những tình huống nhất định, máy ảnh chuyển sang chế độ cố định và cung cấp góc nhìn tối ưu một cách tự động. Nhờ hệ thống máy ảnh này, người chơi luôn có thể chơi trò chơi từ một góc nhìn dễ nhìn.

Hệ thống điều khiển đã xây dựng nền tảng cho trò chơi hành động 3D

Hệ thống điều khiển của Super Mario 64 không chỉ thiết lập nền tảng cho trò chơi hành động 3D mà còn tạo nên tiêu chuẩn điều khiển được kế thừa trong các trò chơi hiện đại. Sự kết hợp giữa kiểm soát chuyển động tinh tế bằng cần điều khiển analog, sự đa dạng trong các hành động, và tính khả dụng trực quan đã kết hợp lại, mang đến cho người chơi một trải nghiệm trò chơi dễ chịu mà không gây căng thẳng. Đội ngũ phát triển do Miyamoto Shigeru lãnh đạo đã chăm chút cho độ hoàn thiện của khả năng điều khiển, thực hiện nhiều lần thử nghiệm để điều chỉnh.

Tự do điều khiển do cần điều khiển analog mang lại

Với việc đưa vào cần điều khiển analog, người chơi có thể điều chỉnh tốc độ di chuyển một cách liên tục. Trong khi phím điều hướng chỉ có hai tùy chọn là "di chuyển" hoặc "không di chuyển", cần điều khiển analog cho phép tốc độ đi bộ thay đổi tùy theo góc nghiêng của cần. Chẳng hạn, nếu nghiêng cần một chút, Mario sẽ đi bộ chậm rãi, trong khi nghiêng lớn sẽ khiến anh ta chạy. Tính năng điều chỉnh tốc độ này cho phép thao tác tinh tế trên những nền tảng hẹp và thực hiện các chuyển hướng đột ngột. Thêm vào đó, việc điều chỉnh hướng trong khi chạy cho phép di chuyển với những đường cong mượt mà. Cảm giác điều khiển này mang lại cho người chơi một cảm giác tự nhiên như đang chạy nhảy trong thế giới thực.

Đa dạng hành động và điều khiển trực quan

Super Mario 64 nổi bật với sự phong phú trong các biến thể hành động. Ngoài nhảy bình thường, còn có các hành động như nhảy ba lần, nhảy xa, lộn ngược ra sau, đá tường, đá trượt, và nhảy hông, tất cả đều có thể sử dụng tùy theo tình huống. Đặc biệt, tất cả những hành động này có thể được thực hiện bằng cách điều khiển trực quan. Chẳng hạn, để thực hiện nhảy ba lần, người chơi chỉ cần nhấn nút A ba lần liên tiếp trong khi đang chạy, còn đá tường chỉ cần nhảy về phía tường và nhấn nút A. Thiết kế điều khiển này cho phép người chơi thực hiện chính xác hành động mà họ mong muốn. Nhờ tính trực quan này, người chơi có thể thực hiện các hành động phức tạp một cách dễ dàng, tạo ra độ sâu cho trải nghiệm chơi từ người mới đến người chơi nâng cao.

Ảnh hưởng đến ngành công nghiệp trò chơi và chuẩn hóa điều khiển

Hệ thống điều khiển của Super Mario 64 đã trở thành mô hình chuẩn cho các trò chơi hành động 3D sau này. Hệ thống điều khiển cơ bản với chuyển động qua cần điều khiển analog, thực hiện hành động qua nút bấm và điều khiển máy ảnh đã trở thành nền tảng cho các tay cầm trò chơi ngày nay. Đặc biệt, nó cũng đã ảnh hưởng đến sự phát triển của tay cầm PlayStation "DualShock", tạo ra khởi nguồn để cần điều khiển analog trở thành trang bị tiêu chuẩn trong toàn ngành. Ngoài ra, thiết kế hành động của Super Mario 64 còn ảnh hưởng trực tiếp đến các trò chơi hành động 3D tiếp theo như "Banjo-Kazooie" và "Crash Bandicoot".

Cách mạng sáng tạo của thiết kế khám phá không gian nhỏ trong game

Thiết kế khám phá không gian nhỏ là sự đổi mới quan trọng nhất trong thiết kế game mà Super Mario 64 đã thiết lập. Trong các game tuyến tính truyền thống, lối chơi một chiều theo trình tự một lộ trình xác định là chủ đạo. Tuy nhiên, Super Mario 64 đã hiện thực hóa tiến trình game không tuyến tính cho phép khám phá không gian rộng lớn một cách tự do, cung cấp cho người chơi một mức độ tự do chưa từng có. Thiết kế không gian nhỏ này đã trở thành nền tảng cho các game sau này như "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" và các game thế giới mở hiện đại, để lại dấu ấn lớn trong lịch sử thiết kế game.

Chuyển đổi từ tiến trình tuyến tính sang thiết kế không gian nhỏ

Serie Super Mario Bros. trước đây có tiến trình tuyến tính, nơi người chơi hoàn thành từng cấp độ từ 1-1 một cách tuần tự. Người chơi di chuyển theo một chiều từ trái sang phải, hướng về mục tiêu. Cấu trúc này tuy đơn giản và dễ hiểu, nhưng lựa chọn của người chơi lại bị hạn chế. Trong Super Mario 64, cấu trúc này đã được thay đổi hoàn toàn. Từ trung tâm là lâu đài của Peach, người chơi có thể chọn khóa học mà mình thích để tham gia. Mỗi khóa học được cấu thành từ không gian rộng lớn và có thể di chuyển theo mọi hướng 360 độ. Chẳng hạn, trong một khóa học có tên "Cuộc chiến với Bomb-omb", người chơi có thể tự do lựa chọn giữa lối đi đánh bại boss ở đỉnh núi hay lối đi tìm kiếm ngôi sao ẩn. Nhờ hệ thống tiến trình không tuyến tính này, người chơi có thể truy cập cùng một khóa học nhiều lần với những cách thưởng thức khác nhau.

Hệ thống thu thập sao và thứ tự攻略 tự do

Tiến trình game của Super Mario 64 xoay quanh việc thu thập 120 ngôi sao quyền lực. Mỗi khóa học thường có 6 ngôi sao ẩn và người chơi có thể thu thập ngôi sao theo thứ tự mà mình thích. Có thể đánh bại Bowser và đạt được kết thúc với một số lượng ngôi sao tối thiểu (khoảng 70 ngôi sao) hoặc có thể thu thập tất cả 120 ngôi sao để khám phá một cách sâu sắc. Độ tự do cao này cho phép người chơi tiến hành game theo phong cách chơi của riêng mình. Người chơi có thể bỏ qua những ngôi sao khó hoặc chơi lại những khóa học mà họ giỏi để thu thập ngôi sao, khiến game tiến triển một cách do người chơi dẫn dắt. Hệ thống thu thập ngôi sao này là một thiết kế game xuất sắc, cung cấp một mục tiêu rõ ràng cho người chơi trong khi đảm bảo sự tự do trong cách đạt được.

Kỹ thuật tối đa hóa niềm vui khám phá

Thiết kế khóa học của Super Mario 64 có nhiều kỹ xảo nhằm khơi dậy ham muốn khám phá. Mỗi khóa học đều được trang bị các khu vực bí mật và lối đi ẩn, khiến người chơi cảm thấy tò mò về việc "Làm thế nào để đến được chỗ đó?". Ví dụ, những hòn đảo nhỏ nhìn thấy ở xa, những đồng tiền bí ẩn ở những nơi cao, hay những căn phòng bí mật ẩn sau tường, tất cả đều được sắp xếp với những gợi ý hình ảnh tinh tế. Hơn nữa, những khóa học mà người chơi đã từng đến cũng sẽ có một trải nghiệm hoàn toàn khác khi hướng tới một ngôi sao khác. Sự biến đổi trong bố trí kẻ thù và cơ chế trong khóa học khiến cùng một không gian vẫn cho phép trải nghiệm mới mẻ. Độ replay cao này biến Super Mario 64 thành một sản phẩm có thể chơi lâu dài.

Cách mạng trong kỹ thuật camera 3D và khắc phục thách thức

Một trong những thách thức kỹ thuật khó khăn nhất trong game 3D là việc điều khiển camera. Trong game 2D, do màn hình được cố định nên không thành vấn đề, nhưng trong không gian 3D, "từ góc độ nào để hiển thị màn hình game" trở thành cực kỳ quan trọng.

Nhóm phát triển Super Mario 64 đã đưa ra những giải pháp sáng tạo cho thách thức này và xây dựng nền tảng cho hệ thống camera trong phát triển game 3D sau này. Đặc biệt, hệ thống được gọi là "camera hồ" là một phát minh mang tính cách mạng vào thời điểm đó.

Vấn đề camera trong game 3D và giải pháp

Trong phát triển game 3D, việc thiết lập vị trí và góc độ của camera là cực kỳ quan trọng. Nếu camera không phù hợp, người chơi sẽ không thể nắm bắt được vị trí của nhân vật và các tình huống xung quanh, từ đó không thể tiến bộ trong game một cách thoải mái. Trong các game 3D khác thời đó, thường xuyên xảy ra tình trạng camera bị kẹt vào tường, nhân vật không thấy được, hoặc góc nhìn thay đổi đột ngột gây nhầm lẫn. Nhóm phát triển Super Mario 64 đã phát triển một hệ thống gọi là "camera hồ" để giải quyết những vấn đề này. Hệ thống này tồn tại một "lạc đà" ảo giữa camera và Mario, theo dõi chuyển động của Mario. Camera luôn giữ một khoảng cách nhất định từ phía sau Mario để theo dõi, tạo ra một chuyển động góc nhìn mượt mà.

Sự phân biệt giữa camera hồ và camera cố định

Trong Super Mario 64, các chế độ camera khác nhau sẽ tự động chuyển đổi tùy theo tình huống. Trong những khu vực rộng, camera hồ sẽ hoạt động và theo dõi theo chuyển động của Mario. Ngược lại, trong các không gian hẹp hoặc trong những tình huống cụ thể, nó sẽ chuyển sang camera cố định. Ví dụ, trong hành lang hẹp bên trong lâu đài, góc nhìn sẽ từ trên xuống Mario theo một cách cố định. Sự phân biệt này cho phép người chơi luôn có thể chơi game với góc nhìn tối ưu. Hơn nữa, dưới nước, chuyển động của camera sẽ thay đổi, cho phép di chuyển góc nhìn tự do hơn, cùng với việc điều chỉnh chi tiết tùy theo môi trường.

Tự do điều chỉnh góc nhìn của người chơi

Điều đổi mới nhất là tính năng cho phép người chơi tự tay điều chỉnh camera bằng nút C. Nút C bên phải sẽ xoay camera sang phải, nút C bên trái sẽ xoay sang trái, và nút C phía trên sẽ chuyển đổi để có góc nhìn từ chính diện của Mario. Tính năng điều chỉnh thủ công này cho phép người chơi kiểm tra màn hình game từ góc độ mà mình muốn. Ví dụ, khi muốn kiểm tra điểm tiếp đất của một cú nhảy hoặc tìm kiếm các vật phẩm bị ẩn, điều chỉnh góc nhìn sẽ giúp họ nắm bắt tình huống một cách chính xác. Ý tưởng thiết kế "giao quyền kiểm soát góc nhìn cho người chơi" này đã được kế thừa trong các game 3D hiện đại.

Đổi mới công nghệ của Super Mario 64

Super Mario 64 không chỉ đổi mới trong thiết kế game mà còn đạt được nhiều đổi mới về mặt công nghệ. Các biểu diễn polygon khai thác tối đa hiệu suất phần cứng của NINTENDO64, tối ưu hóa hỗ trợ joystick analog, cùng với hệ thống âm thanh động thay đổi, tất cả đều được áp dụng những công nghệ tiên tiến nhất vào thời điểm đó. Nhờ vào những đổi mới công nghệ này, Super Mario 64 trở thành một tác phẩm không chỉ là một game 3D mà còn cung cấp trải nghiệm toàn diện với độ hoàn thiện cao.

Biểu diễn polygon và công nghệ đồ họa

Super Mario 64 đã đạt được biểu diễn polygon có chất lượng rất cao vào thời điểm đó. Mô hình nhân vật Mario được cấu thành từ khoảng 800 polygon, mang đến chuyển động mượt mà và hoạt hình biểu cảm phong phú. Đặc biệt đáng chú ý là cách mà khuôn mặt của Mario thay đổi tùy theo tình huống.

Dưới nước, nhân vật phồng má và thể hiện biểu cảm đau đớn khi bị tổn thất, cùng với các hoạt hình tỉ mỉ được áp dụng. Hơn nữa, nhờ vào công nghệ ánh xạ kết cấu, các bề mặt như cỏ, đá và mặt nước được thể hiện với nhiều chất liệu đa dạng.

Sự kết hợp với phần cứng

NINTENDO64 sở hữu CPU 64 bit và khả năng xử lý đồ họa cao cấp cho thời đại đó, nhưng dung lượng bộ nhớ lại có hạn. Nhóm phát triển đã sử dụng nhiều kỹ thuật tối ưu hóa để tận dụng hiệu quả bộ nhớ có hạn. Ví dụ, các đối tượng ở xa được hiển thị bằng mô hình đơn giản, và khi tiến lại gần, chúng sẽ chuyển sang mô hình chi tiết (LOD: Level of Detail). Ngoài ra, lợi dụng tốc độ đọc dữ liệu nhanh của phương tiện băng, trải nghiệm không có thời gian tải gần như liền mạch đã được thực hiện.

Đổi mới âm thanh và BGM

Nhạc nền của Super Mario 64 do ông Koji Kondo sáng tác đã mở ra khả năng mới cho việc biểu diễn âm nhạc trong trò chơi 3D. Điều đặc biệt đổi mới là hệ thống BGM thay đổi động theo tình huống. Ví dụ, khi vào nước, âm nhạc trở nên như bị ngâm âm, và khi vào khu vực nhất định, bản phối của BGM sẽ thay đổi. Hơn nữa, khi sức khỏe của Mario giảm xuống, nhịp BGM sẽ tăng nhanh hơn, tạo cảm giác căng thẳng. Nhờ vào sự trình diễn âm thanh động như vậy, cảm giác thâm nhập của người chơi được nâng cao đáng kể.

Ảnh hưởng đối với ngành công nghiệp game và di sản cho thế hệ sau

Super Mario 64 đã để lại ảnh hưởng không thể đo đếm đối với toàn bộ ngành công nghiệp game. Quy tắc cơ bản của trò chơi hành động 3D do tác phẩm này đặt ra đã trở thành mô hình chuẩn trong phát triển trò chơi sau này, và được nhiều tác phẩm nổi tiếng kế thừa. Hơn nữa, thiết kế kiểu vườn hộp đã trở thành nền tảng cho các trò chơi thế giới mở hiện đại, và hệ thống camera đã trở thành yếu tố thiết yếu trong game 3D. Thành tựu của Super Mario 64 không chỉ ở việc tạo ra một trò chơi xuất sắc mà còn góp phần vào sự phát triển của toàn ngành công nghiệp game.

Thiết lập tiêu chuẩn cho trò chơi hành động 3D

Sự thành công của Super Mario 64 đã chuẩn hóa phương pháp phát triển trò chơi hành động 3D. Hệ thống điều khiển cơ bản thông qua cần analog để di chuyển, nút bấm để nhảy, và camera điều chỉnh thủ công đã được áp dụng rộng rãi trong các trò chơi 3D sau này. Hơn nữa, thiết kế sân chơi kiểu vườn hộp cũng đã ảnh hưởng đến nhiều trò chơi, trong đó có các tác phẩm hậu duệ như "Banjo-Kazooie" và "Donkey Kong 64" cũng áp dụng thiết kế tương tự. Hơn nữa, chính Nintendo cũng đã tận dụng công nghệ và kinh nghiệm từ Super Mario 64 để sản xuất một kiệt tác mới trong thể loại phiêu lưu hành động 3D với "The Legend of Zelda: Ocarina of Time".

Ảnh hưởng đến các tác phẩm sau

Chính series Super Mario cũng đã tiến hóa để phát triển những đổi mới từ Mario 64. Trong "Super Mario Sunshine", các hành động mới sử dụng nước đã được thêm vào, và trong "Super Mario Galaxy", các sân chơi hình cầu dựa trên lực hấp dẫn đã được giới thiệu. Cuối cùng, trong "Super Mario Odyssey", một hệ thống đổi mới là ném mũ để bắt kẻ thù đã được thêm vào.

Các tác phẩm kế tiếp này đều đạt được sự tiến hóa của series bằng cách xây dựng các yếu tố mới trên nền tảng mà Super Mario 64 đã tạo ra.

Các yếu tố được kế thừa trong trò chơi hiện đại

Tác động của Super Mario 64 không chỉ gói gọn trong series Mario mà còn lan tỏa ra toàn bộ các trò chơi hiện đại. Những tác phẩm điển hình của thể loại trò chơi thế giới mở như The Legend of Zelda: Breath of the Wild và Genshin Impact cũng thuộc về dòng dõi thiết kế khám phá không gian hạn chế. Hơn nữa, việc điều khiển di chuyển 360 độ bằng cần analog đã trở thành tiêu chuẩn trong tất cả các trò chơi 3D thuộc các thể loại như FPS hay TPS. Chức năng điều chỉnh máy ảnh thủ công cũng đã trở thành tính năng bình thường trong các trò chơi hiện đại. Như vậy, thiết kế trò chơi và hệ thống điều khiển cơ bản mà Super Mario 64 đã xác lập tiếp tục được gìn giữ như di sản chung của ngành công nghiệp game.

Tóm tắt: Tương lai do sự đổi mới của Super Mario 64 mở ra

Super Mario 64 là tác phẩm đánh dấu bước chuyển mình quan trọng nhất trong lịch sử trò chơi hành động 3D. Nhờ vào 3 trụ cột bao gồm di chuyển tự do 360 độ bằng cần analog, thiết kế trò chơi khám phá không gian hạn chế, và hệ thống máy ảnh sáng tạo, tác phẩm này đã xác lập nền tảng cho trò chơi 3D. Những sự đổi mới này không chỉ là việc triển khai công nghệ đơn thuần mà còn là kết quả của việc được thiết kế với niềm vui của người chơi là ưu tiên hàng đầu.

Tác động mà Super Mario 64 mang lại vẫn không phai nhạt ngay cả khi đã gần 30 năm trôi qua kể từ ngày ra mắt. Tất cả các trò chơi hành động 3D và thế giới mở hiện đại đều dựa trên nền tảng mà tác phẩm này đã xây dựng. Tác phẩm vĩ đại mang tính lịch sử này, đã đóng góp vào sự phát triển của toàn bộ ngành công nghiệp game, là một tác phẩm quan trọng đáng được lưu giữ và truyền miệng trong tương lai. Việc chơi Super Mario 64 chính là cách để tiếp xúc với lịch sử của trò chơi, và có thể xem là trải nghiệm không thể thiếu để hiểu rõ cách mà các trò chơi hiện đại đã tiến hóa.

【Các bài viết liên quan】:Lịch sử của Super Mario | Giải thích kỹ lưỡng từ lúc ra đời cho đến nay về tất cả series và sự tiến hóa

Sản phẩm liên quan

Xem tất cả sản phẩm
一番くじ スーパーマリオ いつも一緒マリオ&フレンズ A賞 マリオのおしゃべりぬいぐるみ withスーパースター Japan Anime Bandai

一番くじ スーパーマリオ いつも一緒マリオ&フレンズ A賞 マリオのおしゃべりぬいぐるみ withスーパースター Japan Anime Bandai

スターを手に、名台詞が弾ける! A賞は〈マリオのおしゃべりぬいぐるみ〉。お腹を押すと「Mamma mia!」「Here we go!」など、あの名台詞がランダムでしゃべる仕様。さらに“無敵BGM”まで収録されていて、聞いた瞬間テンションMAX。約32cmの抱きしめサイズで、ソファでもデスクでも主役級のかわいさです。

【ここが推し】 ・名台詞を5種収録+無敵サウンドもIN——押すたびにパーティ気分🎉。 ・全長約32cm、存在感しっかり。写真/リールでも“映え”が決まる。 ・同弾B賞〈キノピオのティッシュケース〉やブランケット、グラスなど“日常で使える実用品”も充実。棚もお部屋も一気にマリオ空間! ・ラストワンは〈ヨッシーのぬいぐるみ with ヨッシーのタマゴ〉。一緒に飾ると尊さ2倍。

Ichiban Kuji Super Mario Mario & Friends Giải Thưởng Cuối Cùng Gấu Bông Yoshi với Trứng Yoshi

Ichiban Kuji Super Mario Mario & Friends Giải Thưởng Cuối Cùng Gấu Bông Yoshi với Trứng Yoshi

Ôm trứng. "Phần thưởng" chỉ xuất hiện trên tấm vé cuối cùng — <Gấu bông Yoshi với Trứng Yoshi>. Cảnh tượng nó ngồi dễ thương trong khi ôm trứng thật sự rất đáng yêu. Với kích thước khoảng 29cm, nó lan tỏa "không khí nhẹ nhàng" ngay khi bạn đặt nó lên kệ.

【Điểm nổi bật】 ・Kích thước ôm khoảng 29cm: Kích thước hoàn hảo để dễ dàng ngồi, làm cho nó trở thành "nhân vật chính" hoàn hảo trong ảnh và video. ・Thiết kế "ôm trứng": Từ cánh tay đến cách ôm trứng, nó tái hiện hoàn hảo sự quyến rũ của Yoshi. ・Hoàn thiện thế giới quan bằng cách sắp xếp: Khi đặt cạnh giải thưởng A <Gấu bông Mario Nói>, nó ngay lập tức tạo ra "không gian Mario" với đối thoại và nhạc nền.