Mengupas Inovasi Super Mario 64|Perintis Aksi 3D
Inovasi Super Mario 64 Diperkatakan Secara Menyeluruh|Karya Bersejarah yang Menjadi Perintis Permainan Aksi 3D
Pada 23 Jun 1996, "Super Mario 64" dilancarkan sebagai judul pelancaran NINTENDO64 dan membawa revolusi dalam industri permainan. Mario, yang sebelum ini dikenali sebagai watak aksi 2D, kini bebas berlari dalam ruang 3D yang lengkap, memberi kejutan yang kuat kepada pemain pada masa itu. Super Mario 64 bukan hanya satu peralihan ke 3D, tetapi sebuah karya bersejarah yang menetapkan asas untuk permainan aksi 3D. Dalam artikel ini, kami akan menerangkan inovasi yang dicapai oleh Super Mario 64 dari pelbagai sudut dan memperkenalkan kesan yang dibawanya ke dalam industri permainan secara terperinci.
Tiga Inovasi yang Dicapai oleh Super Mario 64
Super Mario 64 telah mencapai tiga inovasi yang memberikan impak besar terhadap penghasilan permainan pada masa hadapan, terutama dalam era awal permainan aksi 3D. Ini termasuk pengendalian pergerakan bebas 360 darjah menggunakan joystick analog, reka bentuk permainan dengan konsep eksplorasi dunia terbuka, dan sistem pengendalian kamera 3D. Setiap inovasi ini adalah cabaran teknikal yang berdiri sendiri, dan saling melengkapi untuk memberikan tahap penglibatan yang tiada tandingan kepada pemain.
Seri Mario 2D sebelum ini berpegang kepada pergerakan kiri dan kanan serta aksi melompat menggunakan butang arah. Namun, Super Mario 64 berhadapan dengan persoalan asas tentang bagaimana untuk bergerak dalam ruang 3D yang memiliki kedalaman, bagaimana untuk mengawal perspektif, dan bagaimana untuk meneroka dunia tersebut. Pasukan pembangunan Nintendo berusaha untuk menyelesaikan cabaran-cabaran ini dengan memberikan penyelesaian yang kemudian menjadi standard dalam penghasilan permainan 3D. Salah satu perkara yang patut diberi perhatian adalah bahawa elemen-elemen inovasi ini bukan sekadar pelaksanaan teknikal, tetapi direka utamanya untuk keseronokan pemain.
Pergerakan 360 darjah bebas menggunakan joystick 3D
Joystick analog (Joy Stick 3D) yang pertama kali diperkenalkan pada pengawal NINTENDO64 adalah teras kepada inovasi pengendalian dalam Super Mario 64. Jika butang arah sebelum ini terhad kepada input dalam 8 arah, joystick analog membolehkan pergerakan ke semua arah dalam 360 darjah. Dengan kecenderungan joystick, kelajuan pergerakan juga boleh disesuaikan; jika sedikit dimiringkan, Mario berjalan perlahan, dan jika lebih condong, ia berlari dengan sepenuh tenaga. Keserapan pengendalian ini membolehkan Mario menjelajahi ruang 3D dengan bebas. Pemain dapat bergerak dengan berhati-hati di atas laluan yang sempit, mengelak lagi serangan musuh, dan melakukan larian lurus ke arah sasaran, mencerminkan dengan tepat niat pemain.
Reka Bentuk Permainan dengan Konsep Eksplorasi Dunia Terbuka
Super Mario 64 telah melepaskan diri daripada reka bentuk permainan linear "maju dari kiri ke kanan" dan menubuhkan reka bentuk permainan dengan konsep eksplorasi dunia terbuka. Pemain, berpusat di Istana Peach, masuk ke dalam pelbagai lukisan di dinding dan meneroka pelbagai kursus. Setiap kursus menyembunyikan beberapa kuasa bintang, dan pemain boleh mengumpul bintang mengikut urutan yang mereka pilih. Dengan reka bentuk dunia terbuka ini, pemain memperoleh kebebasan untuk maju pada kadar mereka sendiri. Bintang yang sukar boleh ditangguhkan, dan pemain boleh memulakan dengan kursus yang mereka kuasai.
Sistem Pengendalian Kamera yang Inovatif
Cabaran terbesar dalam permainan 3D adalah mengawal pengendalian kamera.
Super Mario 64 menjawab cabaran ini dengan sistem unik yang dikenali sebagai "kamera tasik (kamera unta)". Kamera pada asasnya mengikuti Mario dari belakang secara automatik, tetapi dengan butang C, pemain dapat menyesuaikan sudut pandangan secara manual. Selain itu, dalam ruang yang sempit atau pada situasi tertentu, ia beralih kepada kamera tetap, memberikan sudut pandang yang optimum secara automatik. Sistem kamera ini membolehkan pemain bermain permainan dari sudut yang sentiasa mudah dilihat.
Sistem Kawalan yang Membangunkan Asas Permainan Aksi 3D
Sistem kawalan Super Mario 64 tidak hanya membina asas permainan aksi 3D, tetapi juga mencipta standard untuk kawalan yang diwarisi oleh permainan moden. Ketiga-tiga elemen iaitu pengawalan pergerakan yang halus melalui stik analognya, gabungan aksi yang pelbagai, dan ketangkasan penggunaan yang intuitif, menyatu untuk memberikan pengalaman permainan yang selesa tanpa tekanan kepada pemain. Pasukan pembangunan yang diketuai oleh Shigeru Miyamoto menekankan pada kesempurnaan pengendalian, menjalankan ujian permainan berulang kali untuk melakukan pelarasan.
Kebebasan Pengendalian yang Dihadirkan oleh Stik Analog
Pengenalan stik analog membolehkan pemain menyesuaikan kelajuan pergerakan secara berterusan. Berbanding dengan butang arah yang hanya menyediakan pilihan "bergerak" atau "tidak bergerak", stik analog mengubah kelajuan berjalan mengikut sudut kecenderungan stik. Sebagai contoh, jika stik hanya condong sedikit, Mario akan berjalan perlahan, dan jika condong dengan lebih besar, dia akan berlari. Fungsi penyesuaian kelajuan ini membolehkan operasi yang halus pada tapak yang sempit dan perubahan arah yang cepat. Selain itu, dengan menyesuaikan arah sedikit semasa berlari, pemain dapat bergerak dengan melukis lengkung yang lancar. Rasa pengendalian ini memberikan pemain perasaan yang semula jadi seolah-olah mereka berlari di dunia nyata.
Pelbagai Aksi dan Pengendalian Intuitif
Super Mario 64 mempunyai pelbagai variasi aksi. Selain melompat biasa, terdapat aksi seperti lompat tiga langkah, lompat jauh, pusing ke belakang, tendangan dinding, tendangan meluncur, dan jatuhan punggung, yang dapat digunakan mengikut situasi yang berbeza. Yang patut dicatat adalah semua aksi ini dapat dilakukan dengan pengendalian yang intuitif. Sebagai contoh, untuk melakukan lompat tiga langkah, pemain hanya perlu menekan butang A sebanyak tiga kali semasa berlari, manakala untuk tendangan dinding, pemain hanya perlu melompat ke arah dinding dan menekan butang A. Reka bentuk pengendalian ini membolehkan pemain melaksanakan tindakan yang diinginkan dengan mudah. Ketangkasan ini membolehkan pelaksanaan aksi yang kompleks dengan pengendalian yang mudah, menjadikannya menarik untuk pemula serta pemain berpengalaman.
Pengaruh terhadap Industri Permainan dan Penyeragaman Pengendalian
Sistem kawalan dalam Super Mario 64 telah menjadi model standard untuk permainan aksi 3D yang seterusnya. Pengendalian pergerakan dengan stik analog, pelaksanaan aksi menggunakan butang, dan kawalan kamera merupakan asas bagi pengawal permainan moden. Terutama, pengembangan pengawal "DualShock" untuk PlayStation juga dipengaruhi, mencipta asas bagi industri secara keseluruhannya untuk menjadikan stik analog sebagai peralatan standard. Selain itu, reka bentuk aksi dalam Super Mario 64 secara langsung mempengaruhi permainan aksi 3D yang seterusnya seperti "Banjo-Kazooie" dan "Crash Bandicoot".
Inovasi reka bentuk eksplorasi bilik kecil dalam permainan
Reka bentuk eksplorasi bilik kecil adalah inovasi reka bentuk permainan yang paling penting yang ditetapkan oleh Super Mario 64. Dalam permainan linear yang tradisional, permainan satu arah dengan mengikuti laluan yang ditetapkan adalah yang paling biasa. Namun, Super Mario 64 mengubah permainan menjadi tidak linear dengan membolehkan pemain meneroka ruang yang luas secara bebas, memberikan mereka kebebasan yang tidak pernah ada sebelum ini. Reka bentuk bilik kecil ini menjadi asas bagi "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" dan permainan dunia terbuka moden, meninggalkan jejak yang besar dalam sejarah reka bentuk permainan.
Peralihan dari progresi linear ke bilik kecil
Siri Super Mario Bros yang tradisional adalah progresi linear di mana pemain menyelesaikan tahap 1-1 dalam urutan. Pemain bergerak satu arah dari kiri ke kanan dan menuju ke garisan penamat. Struktur ini sederhana dan mudah difahami, tetapi pilihan pemain adalah terhad. Dalam Super Mario 64, struktur ini diubah sepenuhnya. Dari pusat hab yang dikenali sebagai Istana Peach, pemain boleh memilih laluan yang mereka suka untuk masuk. Setiap laluan terdiri daripada ruang yang luas dan pemain boleh bergerak dalam 360 darjah ke mana-mana arah. Sebagai contoh, dalam laluan "Battlefield Bob-omb", pemain boleh memilih untuk mengalahkan bos di puncak atau mencari bintang tersembunyi dengan bebas. Dengan sistem progresi tidak linear ini, pemain boleh melawat laluan yang sama berulang kali dan menikmati cara berbeza untuk mencapainya.
Sistem pengumpulan bintang dan urutan penjelajahan yang bebas
Progresi permainan dalam Super Mario 64 berpusat pada pengumpulan 120 bintang kuasa. Setiap laluan mempunyai 6 bintang yang tersembunyi, dan pemain boleh mengumpul bintang dalam urutan yang mereka suka. Ia juga mungkin untuk mengalahkan Bowser dan pada penghujung dengan jumlah bintang minimum (kira-kira 70) atau mengumpul semua 120 bintang untuk menikmati permainan lebih mendalam. Tingkat kebebasan yang tinggi ini membolehkan pemain memajukan permainan mengikut gaya bermain mereka sendiri. Pemain boleh melangkau bintang yang sukar dan menangguhkannya, atau bermain laluan yang mereka mahir berulang kali untuk mengumpul bintang. Sistem pengumpulan bintang ini menawarkan matlamat yang jelas kepada pemain sambil memastikan kebebasan dalam cara mencapai matlamat tersebut, menjadikannya reka bentuk permainan yang cemerlang.
Usaha memaksimumkan keseronokan eksplorasi
Reka bentuk laluan dalam Super Mario 64 dipenuhi dengan usaha untuk membangkitkan keinginan untuk mengeksplorasi. Setiap laluan mempunyai kawasan rahsia dan laluan tersembunyi yang membuat pemain tertanya-tanya "Bagaimana untuk sampai ke tempat itu?". Contohnya, pulau kecil yang boleh dilihat dari jauh, syiling misteri yang berada di tempat tinggi, dan bilik rahsia yang tersembunyi dalam dinding adalah petunjuk visual yang canggih. Selain itu, laluan yang sudah dilawati sekali pun tampil dengan cara yang berbeza apabila mengejar bintang yang lain. Ketika susunan mekanisme dan kedudukan musuhnya berubah, pengalaman baru dapat diperoleh dalam ruang yang sama. Tingkat kebolehulangan yang tinggi ini menjadikan Super Mario 64 sebagai karya yang dapat dimainkan dalam jangka masa yang panjang.
Inovasi kerja kamera 3D dan mengatasi cabaran
Salah satu cabaran teknikal yang paling sukar dalam permainan 3D adalah mengawal kerja kamera. Dalam permainan 2D, masalah ini tidak wujud kerana skrin tetap, tetapi dalam ruang 3D, "dari sudut mana untuk menunjukkan skrin permainan" menjadi sangat penting.
Pasukan pembangunan Super Mario 64 telah mencadangkan penyelesaian yang inovatif untuk cabaran ini dan membina asas sistem kamera dalam pembangunan permainan 3D kemudian. Terutama sistem yang dikenali sebagai "kamera tasik" merupakan penemuan yang revolusioner pada masa itu.
Masalah kamera dalam permainan 3D dan penyelesaian
Dalam pembangunan permainan 3D, penentuan lokasi dan sudut kamera adalah sangat penting. Sekiranya kamera tidak betul, pemain tidak dapat memahami lokasi watak dan keadaan sekitar, dan tidak dapat meneruskan permainan dengan selesa. Dalam permainan 3D lain pada masa itu, masalah sering berlaku di mana kamera terbenam dalam dinding, watak tidak dapat dilihat, atau sudut pandangan tiba-tiba berubah dan menyebabkan kekeliruan. Pasukan pembangunan Super Mario 64 telah mengembangkan sistem yang dipanggil "kamera tasik" untuk menyelesaikan masalah ini. Sistem ini mempunyai "unta maya" yang wujud antara kamera dan Mario, yang mengikuti gerakan Mario. Kamera sentiasa mengejar Mario dengan menjaga jarak tetap dari belakang, mewujudkan pergerakan pandangan yang lancar.
Penggunaan kamera tasik dan kamera tetap
Dalam Super Mario 64, mod kamera yang berbeza ditukar secara automatik mengikut situasi. Dalam kawasan yang luas, kamera tasik akan berfungsi dan mengikuti gerakan Mario. Sebaliknya, dalam ruang tertutup yang sempit atau situasi tertentu, ia beralih ke kamera tetap. Sebagai contoh, di lorong sempit dalam istana, pandangan tetap akan digunakan untuk melihat Mario dari atas. Pembahagian ini membolehkan pemain bermain permainan dengan pandangan yang selalu optimum. Selain itu, di bawah air, pergerakan kamera berubah dan membolehkan pergerakan pandangan yang lebih bebas, dengan penyesuaian yang halus berdasarkan persekitaran.
Kebebasan penyesuaian pandangan oleh pemain
Inovasi yang paling ketara ialah fungsi di mana pemain dapat mengendalikan kamera secara manual menggunakan butang C. Dengan butang C kanan, kamera boleh diputar ke kanan, butang C kiri boleh memutar ke kiri, dan butang C atas mengubah pandangan ke depan Mario. Dengan fungsi penyesuaian manual ini, pemain dapat melihat skrin permainan dari sudut yang mereka mahu. Sebagai contoh, ketika ingin memeriksa titik pendaratan lompat atau mencari item yang tersembunyi, penyesuaian pandangan membolehkan situasi diambil dengan tepat. Pemikiran reka bentuk ini yang "memberikan kawalan pandangan kepada pemain" telah diwarisi dalam permainan 3D moden.
Inovasi teknikal dalam Super Mario 64
Super Mario 64 bukan sahaja membawa inovasi dalam reka bentuk permainan tetapi juga melaksanakan pelbagai inovasi dari segi teknikal. Representasi poligon yang memanfaatkan sepenuhnya prestasi perkakasan NINTENDO64, pengoptimuman untuk pemegang analog, dan sistem bunyi yang berubah secara dinamik merupakan teknologi canggih yang digunakan pada masa itu. Dengan inovasi teknologi ini, Super Mario 64 bukan sekadar permainan 3D tetapi sebuah karya yang menyediakan pengalaman keseluruhan yang berkualiti tinggi.
Representasi poligon dan teknologi grafik
Super Mario 64 telah mencapai representasi poligon yang sangat berkualiti tinggi pada masa itu. Model watak Mario terdiri daripada kira-kira 800 poligon, menghasilkan pergerakan yang lancar dan animasi yang kaya dengan ekspresi. Terutama, yang perlu diberi perhatian adalah ekspresi wajah Mario yang berubah mengikut keadaan.
Di dalam air, pipi membesar dan menunjukkan ekspresi kesakitan apabila mengalami kerosakan, dengan animasi halus yang diterapkan. Selain itu, teknik pemetaan tekstur membolehkan pelbagai tekstur seperti padang rumput, permukaan batu, dan permukaan air dipaparkan.
Penggabungan dengan Perkakasan
NINTENDO64 mempunyai CPU 64-bit yang berprestasi tinggi dan kemampuan pemprosesan grafik yang hebat pada masa itu, tetapi kapasiti memori terhad. Pasukan pembangunan menggunakan pelbagai teknik pengoptimuman untuk menggunakan memori yang terhad dengan efisien. Sebagai contoh, objek jauh dipaparkan menggunakan model yang ringkas, dan beralih kepada model terperinci apabila menghampiri (LOD: Level of Detail) teknik digunakan. Selain itu, memanfaatkan kelajuan pemuatan media kartrij yang tinggi, pengalaman tanpa gangguan yang seolah-olah tidak memerlukan masa pemuatan dapat dicapai.
Inovasi Bunyi dan BGM
Sudahkan oleh Hiroshi Kondo, trek bunyi Super Mario 64 menunjukkan kemungkinan baru dalam ekspresi muzik permainan 3D. Apa yang menjadikannya inovatif adalah sistem yang mengubah BGM secara dinamik mengikut situasi. Sebagai contoh, apabila berada dalam air, kualiti bunyi berubah seolah-olah terperangkap, dan apabila memasuki kawasan tertentu, susunan BGM juga berubah. Selain itu, apabila tenaga Mario berkurangan, tempo BGM menjadi lebih cepat dan meningkatkan rasa ketegangan. Dengan persembahan bunyi dinamik ini, tumpuan pemain terhadap permainan meningkat dengan besar.
Pengaruh terhadap Industri Permainan dan Warisan untuk Generasi Akan Datang
Super Mario 64 memberi kesan yang tidak terhingga kepada seluruh industri permainan. Aturan asas permainan aksi 3D yang ditetapkan oleh karya ini menjadi model standard bagi pembangunan permainan yang kemudian, dan diteruskan oleh banyak karya agung. Selain itu, reka bentuk eksplorasi ruang yang terhad menjadi titik permulaan bagi permainan dunia terbuka moden, dan sistem kamera menjadi unsur wajib dalam permainan 3D. Ini bukan sekadar menghasilkan satu permainan yang cemerlang, tetapi menyumbang kepada perkembangan keseluruhan industri permainan.
Penetapan Standard untuk Permainan Aksi 3D
Dengan kejayaan Super Mario 64, kaedah pembangunan permainan aksi 3D telah distandardisasi. Pengendalian pergerakan menggunakan stik analog, aksi melompat menggunakan butang, dan kamera yang boleh disesuaikan secara manual menjadi sistem pengendalian asas yang kemudiannya banyak digunakan dalam permainan 3D. Selain itu, reka bentuk tahap jenis ruang terhad juga memberi pengaruh kepada banyak permainan, dengan karya berikut seperti "Banjo-Kazooie" dan "Donkey Kong 64" yang menggunakan reka bentuk yang serupa. Tambahan pula, Nintendo sendiri juga menggunakan teknik dan kepakaran Super Mario 64 dalam "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" untuk menghasilkan karya agung baru dalam pengembaraan aksi 3D.
Pengaruh Terhadap Karya Seterusnya
Seri Super Mario itu sendiri juga telah berkembang dalam bentuk mengembangkan inovasi Mario 64. Dalam "Super Mario Sunshine", aksi baru menggunakan air ditambahkan, manakala "Super Mario Galaxy" memperkenalkan tahap sfera yang memanfaatkan graviti. Dan dalam "Super Mario Odyssey", sistem inovatif di mana topi dilemparkan untuk menangkap musuh diperkenalkan.
Karya susulan ini, masing-masing telah merevolusikan evolusi siri dengan menambah elemen baru di atas asas yang dibina oleh Super Mario 64.
Elemen yang diwarisi dalam permainan moden
Pengaruh Super Mario 64 tidak hanya terbatas kepada siri Mario, tetapi juga meluas ke keseluruhan permainan moden. Karya ikonik dalam permainan dunia terbuka seperti "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" dan "Genshin Impact" juga merupakan kesinambungan daripada reka bentuk eksplorasi kotak taman. Selain itu, pengendalian pergerakan 360 darjah menggunakan stik analog telah menjadi piawaian dalam semua genre permainan 3D seperti FPS dan TPS. Fungsi penyesuaian kamera secara manual juga telah menjadi ciri biasa dalam permainan moden. Dengan cara ini, reka bentuk asas dan sistem pengendalian yang ditetapkan oleh Super Mario 64 terus menjadi harta bersama dalam industri permainan.
Kesimpulan: Inovasi Super Mario 64 yang membuka masa depan
Super Mario 64 adalah karya yang menjadi titik peralihan paling penting dalam sejarah permainan aksi 3D. Dengan tiga elemen utama iaitu pergerakan bebas 360 darjah menggunakan stik analog, reka bentuk permainan eksplorasi kotak taman, dan sistem kerja kamera yang inovatif, karya ini telah menetapkan asas untuk permainan 3D. Inovasi ini bukan sahaja pelaksanaan teknikal semata-mata, tetapi merupakan hasil direka untuk mengutamakan keseronokan pemain.
Pengaruh yang dibawa oleh Super Mario 64 tidak pudar bahkan setelah hampir 30 tahun sejak pelancarannya. Semua permainan dunia terbuka moden dan permainan aksi 3D berdiri atas asas yang dibina oleh karya ini. Karya bersejarah yang telah menyumbang kepada perkembangan industri permainan secara keseluruhan ini harus terus diingati dan dibicarakan. Memainkan Super Mario 64 adalah seperti menyentuh sejarah permainan itu sendiri dan merupakan pengalaman yang tidak boleh dipisahkan dalam memahami bagaimana permainan moden telah berkembang.
[Artikel Berkaitan]:Sejarah Super Mario | Penjelasan mendalam tentang semua siri dan evolusi dari kelahiran hingga kini
Produk Berkaitan
Lihat semua produk →一番くじ スーパーマリオ いつも一緒マリオ&フレンズ A賞 マリオのおしゃべりぬいぐるみ withスーパースター Japan Anime Bandai
スターを手に、名台詞が弾ける! A賞は〈マリオのおしゃべりぬいぐるみ〉。お腹を押すと「Mamma mia!」「Here we go!」など、あの名台詞がランダムでしゃべる仕様。さらに“無敵BGM”まで収録されていて、聞いた瞬間テンションMAX。約32cmの抱きしめサイズで、ソファでもデスクでも主役級のかわいさです。
【ここが推し】 ・名台詞を5種収録+無敵サウンドもIN——押すたびにパーティ気分🎉。 ・全長約32cm、存在感しっかり。写真/リールでも“映え”が決まる。 ・同弾B賞〈キノピオのティッシュケース〉やブランケット、グラスなど“日常で使える実用品”も充実。棚もお部屋も一気にマリオ空間! ・ラストワンは〈ヨッシーのぬいぐるみ with ヨッシーのタマゴ〉。一緒に飾ると尊さ2倍。
Ichiban Kuji Super Mario Mario & Friends Hadiah Terakhir Plush Yoshi dengan Telur Yoshi
Genggam telur. "Ganjaran" yang hanya muncul pada tiket terakhir — . Pemandangan ia duduk comel sambil memegang telur sangat menggemaskan. Dengan ukuran kira-kira 29cm, ia menyebarkan "atmosfera lembut" sebaik sahaja anda meletakkannya di rak.
【Sorotan】 ・Saiz pelukan kira-kira 29cm: Saiz yang sempurna untuk duduk dengan mudah, menjadikannya sesuai sebagai "watak utama" dalam foto dan reel. ・Reka bentuk "genggam telur": Dari lengan hingga cara ia memegang telur, ia menangkap pesona Yoshi dengan sempurna. ・Lengkapkan pandangan dunia dengan menyusunnya: Apabila diletakkan bersama hadiah A , ia segera mencipta "ruang Mario" dengan dialog dan BGM.