Análise Completa da Inovação de Super Mario 64 | Pioneiro dos Jogos de Ação em 3D
Inovação de Super Mario 64 explicada detalhadamente|Um clássico histórico que se tornou precursor dos jogos de ação 3D
Em 23 de junho de 1996, "Super Mario 64" foi lançado como título de lançamento do NINTENDO64, revolucionando a indústria dos videogames. A imagem de Mario, que até então era sinônimo de ação em 2D, correndo livremente em um espaço 3D completo, impactou fortemente os jogadores da época. Super Mario 64 não é apenas uma simples transição para 3D, mas sim uma obra-prima histórica que estabeleceu as bases dos jogos de ação em 3D. Este artigo explicará de forma multifacetada as inovações realizadas por Super Mario 64 e apresentará em detalhes o impacto que esta obra teve na indústria dos jogos.
As três inovações realizadas por Super Mario 64
Super Mario 64 implementou três inovações que tiveram um grande impacto na produção de jogos futuros, durante a era inicial dos jogos de ação em 3D. O controle de movimento livre em 360 graus com o joystick analógico, o design de jogo de exploração em um espaço aberto e o sistema de câmera 3D. Cada uma dessas inovações foi um desafio técnico independente e, ao mesmo tempo, se complementaram mutuamente, proporcionando aos jogadores uma experiência imersiva sem precedentes.
A série tradicional de Mario em 2D baseava-se em movimentos laterais com o direcional e ações de salto. No entanto, Super Mario 64 enfrentou questões fundamentais sobre como se mover, como controlar a perspectiva e como explorar em um espaço 3D com profundidade. A equipe de desenvolvimento da Nintendo abordou esses desafios de frente e apresentou soluções que se tornaram padrão para a produção de jogos 3D posteriormente. É especialmente notável que esses elementos inovadores não eram meras implementações técnicas, mas foram projetados com a diversão do jogador como prioridade.
Movimento livre em 360 graus com o joystick 3D
O joystick analógico (joystick 3D) introduzido pela primeira vez no controle do NINTENDO64 foi o núcleo das inovações de controle em Super Mario 64. Enquanto o direcional tradicional estava limitado a entradas em 8 direções, o joystick analógico possibilitou movimentação em 360 graus em todas as direções. A velocidade do movimento também pode ser ajustada de acordo com o ângulo de inclinação do stick; uma leve inclinação faz Mario andar lentamente, enquanto uma inclinação maior o faz correr a toda velocidade. Essa sensibilidade sutil de controle permitiu que Mario corresse livremente pelo espaço 3D. Ele poderia avançar com cautela em plataformas estreitas, esquivar-se de ataques inimigos enquanto se movia ou correr em linha reta em direção aos objetivos, refletindo com precisão a intenção do jogador.
Design de jogo de exploração em um espaço aberto
Super Mario 64 se afastou do design de jogo linear tradicional de "avançar da esquerda para a direita" e estabeleceu um novo design de jogo de exploração em um espaço aberto. Os jogadores têm como base o castelo da Peach, onde podem entrar em pinturas decoradas nas paredes e explorar várias fases. Cada fase contém várias estrelas de poder escondidas, e os jogadores podem coletar as estrelas em qualquer ordem. Esse design de espaço aberto deu aos jogadores a liberdade de progredir em seu próprio ritmo. Estrelas difíceis podem ser deixadas para depois, permitindo que os jogadores conquistem fases que dominam primeiro.
Sistema de câmera inovador
O maior desafio em jogos 3D é o controle da câmera.
Super Mario 64 respondeu a esse desafio com um sistema exclusivo chamado "Câmera do Lago (Câmera do Camelo)". A câmera é basicamente um sistema de acompanhamento automático que segue Mario de trás, mas o jogador pode ajustar manualmente o ângulo de visão com o botão C. Além disso, em ambientes internos apertados ou em certas situações, a câmera muda para uma posição fixa, fornecendo automaticamente o melhor ângulo de visão. Esse sistema de câmera permitiu que os jogadores jogassem sempre a partir de um ângulo claro e compreensível.
Sistema de controle que estabeleceu a base para jogos de ação em 3D
O sistema de controle de Super Mario 64 não apenas estabeleceu a base para jogos de ação em 3D, mas também criou padrões de controle que são herdados pelos jogos modernos. A combinação de controle de movimento sensível com o analógico, uma variedade de ações e a operação intuitiva se fundiram, proporcionando ao jogador uma experiência de jogo confortável e sem estresse. A equipe de desenvolvimento liderada por Shigeru Miyamoto se dedicou a aperfeiçoar a usabilidade, realizando múltiplos testes de jogo para ajustar o sistema.
A liberdade de controle proporcionada pelo analógico
Com a introdução do analógico, os jogadores puderam ajustar continuamente a velocidade de movimento. Enquanto o direcional permitia apenas a escolha entre "mover" ou "não mover", o analógico varia a velocidade de caminhada de acordo com o ângulo de inclinação do stick. Por exemplo, se você inclinar um pouco o stick, Mario andará devagar; se incliná-lo bastante, ele começará a correr. Essa função de ajuste de velocidade tornou possível realizar operações delicadas em plataformas estreitas e fazer mudanças rápidas de direção. Além disso, ao ajustar levemente a direção enquanto corre, é possível se mover em curvas suaves. Esse senso de operação proporcionou ao jogador uma sensação natural de estar correndo no mundo real.
A variedade de ações e a operação intuitiva
Super Mario 64 possui uma vasta gama de variações de ação. Além do salto normal, há ações que podem ser usadas conforme a situação, como duplo salto, salto longo, rolamento para trás, chute na parede, chute deslizante, queda de quadril e muito mais. É notável que todas essas ações podem ser executadas com operações intuitivas. Por exemplo, o duplo salto pode ser feito simplesmente apertando o botão A três vezes seguidas enquanto corre, e o chute na parede é feito pulando em direção à parede e apertando o botão A. O design operacional permite que o jogador realize os movimentos que deseja realizar. Essa intuição possibilitou que ações complexas fossem executadas com操作 simples, oferecendo profundidade que pode ser aproveitada tanto por iniciantes quanto por jogadores avançados.
Impacto na indústria de jogos e a padronização do controle
O sistema de controle de Super Mario 64 se tornou o modelo padrão para jogos de ação em 3D subsequentes. O sistema básico de controles que envolve movimentação com o analógico, execução de ações com botões e controle de câmera formaram a base dos controladores de jogos modernos. Em particular, influenciou o desenvolvimento do controlador “DualShock” para PlayStation, estabelecendo a padrão de que o analógico se tornaria equipamento padrão na indústria. Além disso, o design de ações de Super Mario 64 teve uma influência direta em jogos de ação em 3D posteriores, como
Inovações do Design de Jogo com Exploração Ambientes
O design de jogo com exploração em ambientes é a inovação mais importante no design de jogos estabelecida por Super Mario 64. Em jogos tradicionais com progresso linear, a jogabilidade unidimensional que implica seguir uma rota predeterminada era predominante. No entanto, Super Mario 64 alcançou um progresso de jogo não linear onde os jogadores podiam explorar um vasto espaço livremente, oferecendo uma liberdade sem precedentes. Este design de ambiente se tornou a origem de posteriores jogos como “The Legend of Zelda: Ocarina of Time” e dos modernos jogos de mundo aberto, deixando uma grande marca na história do design de jogos.
A Transição de Progresso Linear para Ambientes
A tradicional série Super Mario Bros. apresentava um progresso linear, onde os jogadores limpavam os níveis um a um, começando pelo estágio 1-1. Os jogadores avançam de esquerda para direita em uma direção única, visando o objetivo. Essa estrutura é simples e fácil de entender, mas limitava as opções disponíveis para os jogadores. Em Super Mario 64, essa estrutura foi alterada radicalmente. A partir do hub central do Castelo da Peach, os jogadores podem escolher quais níveis desejam ingressar. Cada nível é composto por um vasto espaço, permitindo movimento em 360 graus. Por exemplo, no nível “Campo de Batalha do Bob-omb”, os jogadores podem escolher livremente entre derrotar o chefe no topo da montanha ou procurar a estrela escondida. Esse sistema de progresso não linear permite que os jogadores visitem o mesmo nível várias vezes e tenham diferentes formas de se divertir.
Sistema de Coleta de Estrelas e Ordem de Conclusão Livre
O progresso do jogo em Super Mario 64 gira em torno da coleta de 120 estrelas de poder. Cada nível contém normalmente 6 estrelas escondidas, e os jogadores podem coletá-las na ordem que desejarem. É possível derrotar Bowser e alcançar o final com um número mínimo de estrelas (cerca de 70), assim como coletar todas as 120 estrelas para uma experiência mais aprofundada. Essa elevada liberdade permite que os jogadores progridam no jogo de acordo com seu próprio estilo de jogo. Os jogadores podem pular estrelas difíceis e deixá-las para depois ou jogar níveis nos quais são bons várias vezes para coletar estrelas, tornando o jogo guiado pelo jogador. Este sistema de coleta de estrelas é um excelente design de jogo que fornece um objetivo claro aos jogadores, enquanto garante liberdade na forma de alcançá-lo.
Estratégias para Maximizar a Diversão da Exploração
O design dos níveis em Super Mario 64 possui estratégias que incentivam a vontade de explorar. Cada nível possui áreas secretas e passagens ocultas, instigando a curiosidade dos jogadores com perguntas como “Como chegar àquela área?”. Por exemplo, pequenas ilhas visíveis à distância, mistérios em moedas em lugares altos, e quartos secretos escondidos nas paredes são dicas visuais que estão habilmente distribuídas. Além disso, níveis já visitados apresentam visões completamente diferentes ao se buscar uma estrela diferente. A mudança nos mecanismos e na disposição dos inimigos dentro do nível proporciona uma nova experiência mesmo no mesmo espaço. Essa alta capacidade de repetição faz de Super Mario 64 um jogo que pode ser jogado por muito tempo.
Inovações no Trabalho de Câmera 3D e Superação de Desafios
Um dos desafios técnicos mais difíceis em jogos 3D é o controle do trabalho de câmera. Em jogos 2D, a tela era fixa, portanto, não era um problema, mas em um espaço 3D, “de qual ângulo a tela do jogo deve ser mostrada” se torna extremamente importante.
A equipe de desenvolvimento de Super Mario 64 apresentou uma solução inovadora para esse desafio, estabelecendo a base para sistemas de câmera em futuros desenvolvimentos de jogos 3D. Em particular, o sistema chamado "Câmera do Lago" foi uma invenção revolucionária para a época.
Problemas de Câmera em Jogos 3D e Soluções
No desenvolvimento de jogos 3D, a configuração da posição e do ângulo da câmera é extremamente importante. Se a câmera não for adequada, o jogador não consegue entender a posição do personagem ou a situação ao seu redor, dificultando o progresso no jogo. Em outros jogos 3D da época, era comum que a câmera ficasse presa nas paredes, que os personagens desaparecessem ou que a perspectiva mudasse repentinamente, criando confusão. A equipe de desenvolvimento de Super Mario 64 desenvolveu o sistema "Câmera do Lago" para resolver esses problemas. Este sistema utiliza uma "camela" virtual entre a câmera e Mario, que segue seus movimentos. A câmera sempre mantém uma certa distância atrás de Mario, proporcionando um movimento suave da perspectiva.
Uso Diferenciado da Câmera do Lago e Câmera Fixa
Em Super Mario 64, diferentes modos de câmera são automaticamente alternados dependendo da situação. Em áreas amplas, a Câmera do Lago é ativada, acompanhando os movimentos de Mario. Por outro lado, em ambientes internos estreitos ou situações específicas, a câmera muda para um modo fixo. Por exemplo, em um estreito corredor dentro do castelo, a visão fixa permite que o jogador veja Mario de cima. Essa diferenciação permite que o jogo seja jogado com a perspectiva mais otimizada em todos os momentos. Além disso, debaixo d'água, os movimentos da câmera mudam, permitindo um movimento de perspectiva mais livre, com ajustes finos de acordo com o ambiente.
Liberdade de Ajuste de Perspectiva pelo Jogador
A característica mais inovadora foi a possibilidade de o jogador operar a câmera manualmente com o botão C. O botão C direito permite girar a câmera para a direita, o botão C esquerdo para a esquerda, e o botão C superior altera a perspectiva para a visão frontal de Mario. Com essa função de ajuste manual, o jogador pode ver a tela do jogo do ângulo que desejar. Por exemplo, ao querer verificar o local de aterrissagem de um salto ou ao procurar itens ocultos, ajustar a perspectiva ajuda a entender a situação com precisão. Essa filosofia de design de "delegar o controle da perspectiva ao jogador" foi herdada pelos jogos 3D modernos.
Inovações Técnicas de Super Mario 64
Super Mario 64 não apenas inovou no design de jogos, mas também realizou várias inovações técnicas. A representação poligonal que aproveita ao máximo o desempenho do hardware do NINTENDO64, a otimização para o controle analógico e um sistema de som que muda dinamicamente foram tecnologias de ponta que foram generosamente empregadas na época. Graças a essas inovações tecnológicas, Super Mario 64 tornou-se não apenas um jogo 3D, mas uma obra que oferece uma experiência abrangente de alta qualidade.
Representação Poligonal e Tecnologia Gráfica
Super Mario 64 alcançou uma representação poligonal de muito alta qualidade para a época. O modelo do personagem Mario é composto por cerca de 800 polígonos, permitindo movimentos suaves e animações expressivas. O que merece destaque é a expressão do rosto de Mario, que muda conforme a situação.
Subaquaticamente, ele incha as bochechas e exibe uma expressão de dor ao receber dano, com animações detalhadas implementadas. Além disso, a tecnologia de mapeamento de texturas expressa diversas texturas como grama, rochas e superfícies de água.
Integração com hardware
O NINTENDO64 tinha um CPU de 64 bits de alto desempenho e capacidade gráfica para a época, mas havia limitações na capacidade de memória. A equipe de desenvolvimento empregou várias técnicas de otimização para usar a memória limitada de forma eficiente. Por exemplo, objetos distantes são mostrados com modelos simplificados e, ao se aproximar, eles mudam para modelos detalhados (LOD: Nível de Detalhe). Além disso, aproveitando a alta velocidade de leitura da mídia de cartucho, foi proporcionada uma experiência quase sem tempo de carregamento.
Inovação em som e BGM
A trilha sonora de Super Mario 64, criada por Koji Kondo, mostrou novas possibilidades para a expressão musical em jogos 3D. O mais inovador foi o sistema que muda dinamicamente a BGM dependendo da situação. Por exemplo, ao entrar na água, a música muda para uma qualidade abafada, e ao entrar em uma área específica, a arranjo da BGM muda. Além disso, quando a saúde de Mario diminui, o tempo da BGM aumenta, intensificando a tensão. Essa dinâmica nas atuações sonoras aumentou significativamente a imersão do jogador.
Impacto na indústria de jogos e legado para as gerações futuras
Super Mario 64 teve um impacto inestimável em toda a indústria de jogos. Os princípios fundamentais dos jogos de ação em 3D estabelecidos por esta obra se tornaram um modelo padrão para o desenvolvimento de jogos subsequentes, sendo herdados por muitos clássicos. Além disso, o design de exploração em miniatura se tornou a origem dos modernos jogos de mundo aberto, e o sistema de câmeras se firmou como um elemento essencial dos jogos em 3D. O mérito de Super Mario 64 não reside apenas no fato de ter criado um excelente jogo, mas também em ter contribuído para o desenvolvimento de toda a indústria de jogos.
Estabelecimento do padrão de jogos de ação em 3D
O sucesso de Super Mario 64 normalizou as técnicas de desenvolvimento de jogos de ação em 3D. O sistema básico de controle, que inclui movimentação com o controle analógico, ação de pulo com botões e câmeras ajustáveis manualmente, foi amplamente adotado em jogos 3D subsequentes. Além disso, o design de estágios em miniatura influenciou muitos jogos, resultando em sucessores como "Banjo-Kazooie" e "Donkey Kong 64" que adotaram o mesmo design. Além disso, a própria Nintendo usou a tecnologia e know-how de Super Mario 64 em "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" para criar novas obras-primas em aventura de ação 3D.
Influência sobre obras subsequentes
A própria série Super Mario evoluiu, desenvolvendo as inovações de Mario 64. Em "Super Mario Sunshine", uma nova ação usando água foi adicionada, e em "Super Mario Galaxy", uma nova mecânica de estágios esféricos utilizando gravidade foi introduzida. E em "Super Mario Odyssey", um sistema inovador de lançar chapéus para capturar inimigos foi acrescentado.
Estas obras subsequentes realizam a evolução da série ao acumular novos elementos sobre a base estabelecida por Super Mario 64.
Elementos que também são herdados nos jogos modernos
A influência de Super Mario 64 se estende não apenas à série Mario, mas a todos os jogos modernos. Obras como o famoso jogo de mundo aberto A Lenda de Zelda: Breath of the Wild e Genshin Impact também pertencem à linhagem do design de exploração em mundos pequenos. Além disso, o controle de movimento de 360 graus com o joystick analógico se tornou padrão em todos os gêneros de jogos 3D, como FPS e TPS. A funcionalidade de ajuste manual da câmera também se estabeleceu como uma característica comum nos jogos modernos. Dessa forma, o design de jogo básico e o sistema de controle estabelecidos por Super Mario 64 continuam a ser um patrimônio compartilhado na indústria dos jogos.
Resumo: O futuro desbravado pela inovação de Super Mario 64
Super Mario 64 é uma obra que se tornou o ponto de virada mais importante na história dos jogos de ação 3D. Graças aos três pilares de liberdade de movimento de 360 graus com o joystick analógico, design de jogo em mundo pequeno e um sistema inovador de câmeras, esta obra estabeleceu as bases para jogos 3D. Essas inovações não são apenas implementações técnicas, mas são o resultado de um design que prioriza a diversão dos jogadores.
A influência de Super Mario 64 não perdeu seu brilho, mesmo quase 30 anos após seu lançamento. Todos os jogos modernos de mundo aberto e de ação 3D estão construídos sobre a base estabelecida por esta obra. Este clássico histórico, que contribuiu para o desenvolvimento de toda a indústria dos jogos, continua a ser uma obra importante que deve ser lembrada. Jogar Super Mario 64 é tocar a própria história dos jogos e é uma experiência indispensável para entender como os jogos modernos evoluíram.
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