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深入解析《超級瑪利歐64》的創新性|3D動作遊戲的先驅

深入解析《超級瑪利歐64》的創新性|3D動作遊戲的先驅

超級瑪利歐64的創新性徹底解說|開創3D動作遊戲的歷史名作

1996年6月23日,作為NINTENDO64的上市標題發售的「超級瑪利歐64」為遊戲業界帶來了革命。直到那時,作為2D動作代名詞的瑪利歐,能夠在完全的3D空間中自由奔跑,當時的玩家深感震撼。超級瑪利歐64不僅僅是3D化,而是奠定了3D動作遊戲的基礎的歷史名作。本文將從多角度解釋超級瑪利歐64所實現的創新性,並詳盡介紹這部作品對遊戲業界的影響。

超級瑪利歐64實現的三大創新

在3D動作遊戲的黎明期,超級瑪利歐64實現了對後世遊戲製作有著重大影響的三項創新。透過類比搖桿進行360度自由移動操作、箱庭探索型的遊戲設計,以及3D鏡頭系統。這些創新作為獨立的技術挑戰,並相互補充,為玩家提供了前所未有的沉浸感。

以往的2D瑪利歐系列,基本上以十字鍵的左右移動和跳躍動作為主。然而在超級瑪利歐64中,如何在富有深度的3D空間中移動,如何控制視角,如何進行探索成為了根本性問題。任天堂的開發團隊正面對這些挑戰,提出了後來3D遊戲製作的標準解決方案。特別值得注意的是,這些創新要素不僅是單純的技術實現,而是優先考慮玩家的樂趣而設計的。

3D搖桿實現的360度自由移動

首次搭載在NINTENDO64控制器上的類比搖桿(3D搖桿),成為超級瑪利歐64操作革新的核心。與以往的十字鍵只限於8個方向的輸入不同,類比搖桿能夠進行360度各個方向的移動。根據搖桿的傾斜度還可以調整移動速度,輕輕傾斜可以慢慢走動,而大幅度傾斜則能全力衝刺。這種細膩的操作性能,使瑪利歐能夠在3D空間中自由奔跑。無論是謹慎地走過狹窄的足場,還是避開敵人的攻擊移動,或是直線衝向目標,都能完美反映玩家的意圖。

箱庭探索型的遊戲設計

超級瑪利歐64脫離了傳統的「從左到右前進」線性進行型遊戲設計,建立了箱庭探索型的新遊戲設計。玩家以桃子城為基地,進入牆上裝飾的畫作中探索各種關卡。每個關卡中隱藏著多個力量之星,玩家可以自由選擇順序收集星星。這種箱庭型設計,使玩家獲得自主進度的自由度。難度較高的星星可以擱後處理,從自己擅長的關卡開始攻略也是可能的。

革新的鏡頭系統

3D遊戲中最大的挑戰就是鏡頭的控制。

超級瑪利歐64對於這一難題以獨特的「湖攝影機(駱駝攝影機)」系統作出回應。攝影機基本上是隨著瑪利歐從後方自動追蹤的類型,但玩家可以透過C鍵手動調整視角。此外,在狹小的室內或特定場景中,攝影機會切換為固定模式,自動提供最佳視角。這一攝影機系統使得玩家可以始終以易於觀看的角度進行遊戲。

建立3D動作遊戲基礎的操作系統

超級瑪利歐64的操作系統不僅確立了3D動作遊戲的基礎,還創造了現代遊戲所承襲的操作標準。透過類比搖桿的精細移動控制、多樣的動作組合和直觀的操作性這三個要素的結合,為玩家提供了無壓力的舒適遊戲體驗。由宮本茂先生領導的開發團隊對於操作性的完成度十分講究,多次進行測試遊玩並進行調整。

類比搖桿帶來的操作自由度

隨著類比搖桿的引入,玩家可以連續調整移動速度。與十字鍵只能選擇「移動」或「不移動」的二選一不同,類比搖桿的傾斜角度將改變行走速度。例如,若輕輕傾斜搖桿,瑪利歐就會慢慢行走,而大幅傾斜則會開始奔跑。這一速度調整功能使得在狹窄的足場上進行精細操作或突然轉向成為可能。此外,在行駛過程中微調方向,可以平滑地呈現曲線移動。這種操作感為玩家帶來了像是在現實世界中奔跑的自然感受。

多樣的動作與直觀的操作

超級瑪利歐64擁有豐富的動作變化。除了普通的跳躍,還有三段跳、跳遠、後空翻、牆壁踢、滑行踢、臀部落下等,可以根據情況進行使分。值得一提的是,這些動作皆可透過直觀的操作來執行。例如,三段跳只需在跑動時連續按三次A鍵,牆壁踢只須朝牆壁跳起並按A鍵,玩家想要的動作即能得以實現。這樣的直觀性使得複雜的動作能以簡單的操作執行,實現了從初學者到高手都能享受的深度。

對遊戲業界的影響與操作標準化

超級瑪利歐64的操作系統成為後來3D動作遊戲的標準模型。基於類比搖桿的移動操作、按鈕執行動作和攝影機控制的基本操作體系,成為現代遊戲控制器的基礎。特別是對於PlayStation 控制器「雙震」的開發也帶來了影響,創造了整個業界將類比搖桿標準化的契機。此外,超級瑪利歐64的動作設計也直接影響了後續的「班卓熊與卡祖伊的大冒險」及「克拉什·班迪庫」等3D動作遊戲。

箱庭探索型設計對遊戲的創新

箱庭探索型設計是《超級瑪利歐64》所確立的最重要的遊戲設計創新。傳統的線性進行型遊戲主要是沿著預定路徑依次前進的單向遊玩方式。然而,《超級瑪利歐64》實現了可以自由探索廣大空間的非線性遊戲進行,為玩家提供了前所未有的自由度。這種箱庭型設計成為後來《塞爾達傳說 時之笛》及現代開放世界遊戲的起源,對遊戲設計的歷史留下了深刻的足跡。

從線性進行到箱庭型的轉變

傳統的《超級瑪利歐兄弟》系列是從第一關1-1依次通過的線性進行型。玩家沿著從左向右的單向進行,目標是達到終點。這一結構雖然簡單明了,但對玩家的選擇有限。在《超級瑪利歐64》中,這一結構被根本改變。從中央樞紐桃子城,玩家可以選擇喜歡的關卡進入。各關卡由廣大空間組成,可以向360度的任何方向移動。例如,在「炸彈兵的戰場」這一關卡中,玩家可以自由選擇是擊倒山頂的Boss,還是尋找隱藏的星星。這種非線性進行系統讓同一關卡可以多次造訪,並享受不同的樂趣。

星星收集系統與自由的攻略順序

《超級瑪利歐64》的遊戲進行以收集120顆力量星星為核心。每個關卡通常隱藏有6顆星星,玩家可以按自己喜歡的順序收集星星。即使只收集最少數量的星星(約70顆)也可以擊敗庫巴並迎來結局,或者收集到所有120顆星星深入遊玩。這種高度的自由度使玩家可以根據自己的遊玩風格進行遊戲。難度較大的星星可以跳過延期收集,或者在擅長的關卡中反覆遊玩來收集星星,玩家主導著遊戲的進行。這一星星收集系統一方面給予玩家明確的目標,另一方面保證了達成方法的自由度,是一個優秀的遊戲設計。

最大化探索樂趣的巧思

《超級瑪利歐64》的關卡設計中有許多用心的創意來激發探索的慾望。每個關卡都有秘密區域和隱藏通道,玩家常常會因為「那個地方要怎麼去呢?」的好奇心而驅動。比如,遠處的小島、高處神秘的硬幣、牆壁上隱藏的秘密房間等,視覺上的提示巧妙地安排著。此外,即使是已經訪問過的關卡,目指不同的星星也會有截然不同的觀感。關卡內的機關和敵人的布局會隨之變化,讓同一空間也能帶來新鮮的體驗。這種高度的重玩性使《超級瑪利歐64》成為一款可長時間游玩的作品。

3D相機運作的創新與克服挑戰

在3D遊戲中,最困難的技術挑戰之一就是相機的控制。在2D遊戲中,由於畫面是固定的,因此不成問題;然而,在3D空間中,「從哪個角度展示遊戲畫面」變得極為重要。

超級瑪利歐64的開發團隊對這一課題提出了創新的解決方案,並為後續3D遊戲開發中的攝影系統奠定了基礎。特別是被稱為「湖攝影機」的系統,在當時是一項突破性的發明。

3D遊戲的攝影問題和解決方案

在3D遊戲開發中,攝影機的位置和角度設置極為重要。如果攝影機不合適,玩家將無法把握角色的位置和周圍的情況,無法舒適地進行遊戲。在當時的其他3D遊戲中,經常出現攝影機穿牆、角色看不見、視點突然改變導致混亂等問題。超級瑪利歐64的開發團隊為了解決這些問題開發了「湖攝影機」系統。該系統在瑪利歐與攝影機之間虛擬了一個「駱駝」,隨著瑪利歐的動作變化。攝影機始終保持在瑪利歐後方的一定距離進行追蹤,實現了平滑的視點移動。

湖攝影機和固定攝影機的使用區分

在超級瑪利歐64中,會根據情況自動切換不同的攝影模式。在寬廣的區域中湖攝影機會啟動,並隨著瑪利歐的動作而追蹤。而在狹小的室內或特定情境中,則會切換為固定攝影機。例如,在城堡中的狹長走廊中,將從固定的視角俯視瑪利歐。通過這種區分,玩家可以始終以最佳視點進行遊戲。此外,在水中攝影機的動作會變化,提供更自由的視點移動,根據環境進行的細微調整也得到了施加。

玩家視點調整的自由度

最具創新性的是,玩家可以通過C按鈕手動操作攝影機的功能。右邊的C按鈕可以使攝影機向右旋轉,左邊的C按鈕則可以使其向左旋轉,按上方的C按鈕可以切換為瑪利歐正面的視點。這一手動調整功能使得玩家可以從自己想要的角度查看遊戲畫面。例如,當想確認跳躍的落地點或尋找隱藏的物品時,通過調整視點來準確把握情況。這樣的設計理念「將視點控制權交給玩家」也延續至現代的3D遊戲中。

超級瑪利歐64的技術創新

超級瑪利歐64不僅在遊戲設計上創新,在技術方面也實現了多項革新。充分利用NINTENDO64的硬體性能的多邊形表現、對類比搖杆的最佳化,以及動態變化的聲音系統等,當時是最先進的技術毫不吝嗇地應用於其中。通過這些技術創新,超級瑪利歐64不僅僅是一個3D遊戲,而是一部提供高完成度的綜合體驗的作品。

多邊形表現和圖形技術

超級瑪利歐64實現了當時非常高品質的多邊形表現。瑪利歐的角色模型由約800個多邊形構成,實現了流暢的動作和表情豐富的動畫。特別值得注意的是,瑪利歐的臉部隨著情況的變化而變化的表現。

在水中時膨脹頰部,受到傷害時顯露痛苦的表情等,進行了精細的動畫。此外,透過材質映射技術,草地、岩壁、水面等多樣的質感得以表現。

與硬體的融合

NINTENDO64擁有當時高性能的64位元CPU和圖形處理能力,但在記憶體容量上有些限制。開發團隊運用各種最佳化技術,以高效使用有限的記憶體。例如,遠距離的物體顯示為簡化模型,靠近時會切換為詳細模型(LOD:細節層次)技術。此外,利用卡帶媒介的高速讀取速度,實現幾乎不會感受到讀取時間的無縫體驗。

音效與BGM的創新

近藤浩治所製作的《超級瑪利歐64》音樂原聲帶,展現了3D遊戲音樂表現的新可能性。尤其創新的是,根據情境BGM會動態變化的系統。例如,進入水中時音樂會變得悶沉,進入特定區域時BGM的編排會改變。而當瑪利歐的體力下降時,BGM的節奏會加快,緊張感提升。這樣的動態音效演出大大提高了玩家的沉浸感。

對遊戲產業的影響與後世遺產

《超級瑪利歐64》對整個遊戲產業造成了無法估量的影響。這部作品所建立的3D動作遊戲的基本法則,成為之後遊戲開發的標準模型,被許多經典作所繼承。此外,箱庭探索型設計成為現代開放世界遊戲的源頭,攝影機系統作為3D遊戲的必備要素也已確立。《超級瑪利歐64》的功績不僅在於創造了一款優秀的遊戲,更在於對整個遊戲產業的發展做出了貢獻。

3D動作遊戲的標準確立

《超級瑪利歐64》的成功使3D動作遊戲的開發方法標準化。透過類比搖桿的移動操作、按鈕的跳躍行動、可手動調整的攝影機等基本操作體系,廣泛應用於後續的3D遊戲。另外,箱庭型的關卡設計也影響了許多遊戲,像是《班卓與卡祖伊的大冒險》、《丁基康64》等後續作品採用相似的設計。此外,任天堂也在《薩爾達傳說 時之笛》中運用了《超級瑪利歐64》的技術與經驗,創造了3D動作冒險的新傑作。

對後續作品的影響

《超級瑪利歐》系列本身也在延續瑪利歐64的創新上進化。《超級瑪利歐陽光》增加了利用水的新動作,而《超級瑪利歐銀河》引入了利用重力的球狀關卡的新概念。最後在《超級瑪利歐奧德賽》中,加入了透過投擲帽子捕捉敵人的革新系統。

這些後續作品,各自都是在《超級馬里奧64》所建立的基礎上,堆疊新的元素,實現了系列的進化。

現代遊戲也繼承的元素

《超級馬里奧64》的影響不僅限於馬里奧系列,更是延伸至現代遊戲的整體。代表性的開放世界遊戲《薩爾達傳說:荒野之息》以及《原神》等,也都是屬於箱庭探索型設計的系譜。此外,通過類比搖桿進行360度移動操作,已經成為第一人稱射擊(FPS)和第三人稱射擊(TPS)等各類型3D遊戲的標準。手動調整相機的功能,如今在現代遊戲中已是理所當然的功能。如此一來,《超級馬里奧64》所確立的基本遊戲設計和操作體系,仍然作為遊戲行業的共享財產而被繼承著。

總結:《超級馬里奧64》的革新性開創的未來

《超級馬里奧64》是3D動作遊戲歷史上最重要的轉折點之一。憑藉著類比搖桿所提供的360度自由移動、箱庭探索型遊戲設計和創新的攝影系統三大支柱,這部作品確立了3D遊戲的基礎。這些革新不僅是技術上的實作,更是以優先考慮玩家的樂趣為設計結果。

《超級馬里奧64》所帶來的影響,即便在距離發行將近30年的今天依然不會褪色。現代的開放世界遊戲和3D動作遊戲,皆依賴於這部作品所建立的基礎。這部對整個遊戲行業發展有所貢獻的歷史名作,仍然是一部應該被流傳的重中之重作品。玩《超級馬里奧64》不僅是觸碰遊戲歷史,更是理解現代遊戲如何進化的重要體驗。

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