Những yếu tố đổi mới của Super Mario Bros. 3 | Hóa thân và lựa chọn bản đồ
Các yếu tố đổi mới của Super Mario Bros. 3|Hệ thống chọn bản đồ và hệ thống biến hình đã thay đổi tương lai của Mario
Super Mario Bros. 3 là một trò chơi hành động tuyệt tác dành cho Family Computer được phát hành vào năm **1988 và được coi là tác phẩm đổi mới nhất trong lịch sử series Mario, vẫn được nhắc tới cho đến ngày nay. Hệ thống chọn bản đồ và hệ thống biến hình đa dạng** mà trò chơi đã giới thiệu đã có ảnh hưởng lớn đến series Mario cũng như toàn ngành công nghiệp game. Bài viết này sẽ giải thích chi tiết các yếu tố đổi mới mà Super Mario Bros. 3 đã tạo ra và làm rõ lý do tại sao trò chơi này được đánh giá là kiệt tác vĩ đại nhất của series.
Super Mario Bros. 3 là gì|Kiệt tác vĩ đại nhất trong series ra mắt năm 1988
Super Mario Bros. 3 là trò chơi hành động dành cho Family Computer được Nintendo phát hành vào **ngày 23 tháng 10 năm 1988**. Sau 3 năm từ phiên bản đầu tiên Super Mario Bros. và 2 năm từ phiên bản Super Mario Bros. 2, trò chơi này đã ra mắt, với việc bổ sung những đổi mới táo bạo vào hệ thống game dựa trên thành công của hai phiên bản trước.
Đặc điểm lớn nhất của trò chơi này là **hệ thống chọn giai đoạn qua bản đồ thế giới và hệ thống biến hình đa dạng vượt trội so với phiên bản trước**. Từ việc tiến vào các giai đoạn theo đường thẳng, hệ thống bản đồ cho phép người chơi tự do chọn giai đoạn, mở rộng trải nghiệm game một cách đáng kể. Ngoài ra, các hình dạng mới như Mario đuôi và Mario chồn đã xuất hiện, làm nâng cao tính chiến lược trong hành động.
Việc phát triển do **Shigeru Miyamoto cùng đội ngũ tinh nhuệ của Nintendo đảm trách, và nhờ vào khả năng kỹ thuật đã khai thác tối đa sức mạnh phần cứng của Family Computer, đồ họa đầy màu sắc và nhiều cơ chế giai đoạn đa dạng đã được hiện thực hóa. Có tổng cộng 90 giai đoạn trải dài trên 8 thế giới** được chuẩn bị, trở thành một sản phẩm vượt trội về mặt nội dung so với phiên bản trước.
Sự ra mắt và hiện tượng xã hội lúc bấy giờ
Việc phát hành Super Mario Bros. 3 đã gây ra một hiện tượng xã hội lớn tại Nhật Bản vào thời điểm đó. Chỉ trong tuần đầu tiên, trò chơi đã bán được khoảng **1,25 triệu bản và cuối cùng chỉ riêng tại Nhật Bản đã đạt được3,84 triệu bản, trên toàn thế giới là 17,28 triệu bảnđã đạt được kỷ lục bán hàng đáng kinh ngạc này. Đây là, lần đầu tiên, sau Super Mario Brothers của hệ máy Famiconđứng thứ hai trong lịch sử về doanh thu**.
Trước khi phát hành, Nintendo đã tiến hành các hoạt động quảng bá lớn và đã tăng cường sự mong đợi thông qua quảng cáo trên truyền hình và các sự kiện. Đặc biệt, vào ngày phát hành, các cửa hàng đồ chơi và cửa hàng bán game trên toàn quốc đã xếp hàng dài, dẫn đến tình trạng khó khăn trong việc có được sản phẩm. Hiện tượng xã hội này còn được gọi là **“Mario 3 Fever”** và đã trở thành một chủ đề được đưa tin trên các chương trình thời sự.
Về mặt đánh giá, tựa game này cũng được đánh giá cao, nhận điểm số cao từ các tạp chí game. Đặc biệt, tính linh hoạt của hệ thống bản đồ mới và sự đa dạng trong hệ thống biến hình đã được ca ngợi, và nhận được đánh giá là **“một trò chơi hành động hoàn hảo”**. Đến nay, đây vẫn là một tác phẩm thường được nhắc đến khi nói về những trò chơi retro huyền thoại, và nhiều nhà phát triển game coi đây là một tác phẩm gây ảnh hưởng.
Đổi mới hệ thống chọn bản đồ | Tự do chọn và tiến lên các cấp độ
Một trong những yếu tố cải cách lớn nhất mà Super Mario Brothers 3 đưa vào là hệ thống lựa chọn cấp độ bằng bản đồ thế giới. Điều này đã chuyển hướng lớn từ việc tiến hành cấp độ theo tuyến tính như các series Mario trước đây, trao cho người chơi quyền tự do “chọn cấp độ nào để chinh phục”. Sự đổi mới này không chỉ dừng lại ở việc thay đổi giao diện mà còn biến đổi trải nghiệm chơi game này.
- Cách thức hoạt động của bản đồ thế giới và cách tiến hành
- Khác biệt so với phần trước | Từ tiến trình tuyến tính đến khám phá tự do
Mỗi thế giới có nhiều cấp độ được bố trí, và người chơi sẽ điều khiển Mario trên bản đồ để chọn cấp độ. **có sự phối hợp giữa cấp độ bắt buộc và cấp độ tùy chọn** và người chơi sẽ tự quyết định con đường nào để đạt được mục tiêu. Với sự tự do này, ngay cả trong cùng một thế giới, các con đường chinh phục khác nhau sẽ được hình thành bởi từng người, làm cho cuộc trò chuyện giữa các game thủ cũng trở nên phong phú hơn.
Ngoài những cấp độ thông thường, còn có ** Nhà của Toad và Hammer Bros**cũng có điểm đặc biệt được bố trí. Tại nhà Toad, người chơi có thể nhận được vật phẩm và nếu thắng trong trận chiến với Hammer Bros, người chơi sẽ có cơ hội nhận được vật phẩm hiếm. Những yếu tố này được rải rác trên bản đồ, tăng thêm niềm vui ngoài việc hoàn thành cấp độ, làm cho giá trị khám phá trở nên cao hơn.
Hơn nữa, ở cuối mỗi thế giới, người chơi sẽ gặp các pháo đài hoặc tàu bay của Bowser, và bằng cách vượt qua trận chiến boss, người chơi có thể tiến vào thế giới tiếp theo. Cảm giác hồi hộp trong trận chiến boss và cảm giác đạt được sau khi vượt qua đã trở nên nổi bật hơn nhờ vào hệ thống bản đồ. Việc có thể quan sát toàn bộ bản đồ giúp người chơi dễ dàng đặt ra mục tiêu "tiếp theo là đánh bại khu vực đó", từ đó duy trì động lực cho người chơi.
Cơ chế và phương thức tiến triển của bản đồ thế giới
Bản đồ thế giới hoạt động như một giao diện cho phép người chơi nắm bắt một cái nhìn tổng quan về vị trí của các cấp độ trong mỗi thế giới. Trên bản đồ có các bảng biểu thị cho các cấp độ, và người chơi có thể điều khiển Mario để tiến vào các bảng này và thử thách các cấp độ. Bản đồ không chỉ đơn thuần là màn hình lựa chọn, mà còn được thể hiện một cách trực quan với các chủ đề của từng thế giới như **thảo nguyên, sa mạc, biển, thế giới băng, thế giới khổng lồ**.
Trên bản đồ có **các tuyến đường phân nhánh**, mà bằng cách chọn một trong hai tuyến đường, người chơi sẽ thay đổi cấp độ cần vượt qua. Nếu chọn tuyến đường khó hơn, phần thưởng có thể lớn hơn, và việc chọn tuyến đường phù hợp với kỹ năng của mình là có thể. Hơn nữa, bằng cách đáp ứng các điều kiện nhất định, đường đến cấp độ ẩn cũng có thể được mở ra, tạo ra niềm vui trong khám phá.
Thêm vào đó, trên bản đồ có cơ chế cho phép sử dụng **cái sáo (cái sáo dịch chuyển)** để bỏ qua tới các thế giới nhất định. Điều này giúp những người chơi đã hoàn thành có thể nhanh chóng tiến vào các thế giới sau, tăng cường tính tái chơi. Như vậy, hệ thống bản đồ không chỉ là công cụ lựa chọn cấp độ mà còn là một yếu tố quan trọng làm tăng tính chiến lược của toàn bộ trò chơi.
Sự khác biệt với phiên bản trước|Từ tiến trình tuyến tính đến khám phá tự do
Trong Super Mario Bros gốc và Super Mario Bros 2, các cấp độ được **bố trí hoàn toàn theo cách tuyến tính**. Người chơi phải hoàn thành cấp độ từ thế giới 1-1 và nếu gặp game over giữa chừng, họ chỉ có thể bắt đầu lại từ đầu hoặc tiếp tục từ điểm giữa. Cấu trúc này tuy đơn giản và dễ hiểu nhưng giới hạn sự lựa chọn của người chơi.
Trong Super Mario Bros 3, thiết kế trò chơi đã tiến hóa lớn với **sự chuyển đổi từ tiến trình tuyến tính sang khám phá tự do**.
Nhờ có hệ thống bản đồ, người chơi có thể tiến triển trong trò chơi theo nhịp độ của riêng mình, có thể hoãn lại những giai đoạn khó và khám phá các tuyến đường khác. Sự thay đổi này mang lại cho người chơi cảm giác "mình đang chọn cuộc phiêu lưu", làm tăng cường độ đắm chìm vào trò chơi.
Hơn nữa, trong trò chơi trước, người chơi tự động tiến đến giai đoạn tiếp theo sau khi hoàn thành một giai đoạn, nhưng trong trò chơi này, ** người chơi có thể quay lại bản đồ để chuẩn bị **. Người chơi có thể bổ sung vật phẩm tại nhà của Toad, thử thách Hammer Bros, và chuẩn bị trước khi tiến vào giai đoạn tiếp theo. Việc thêm "thời gian chuẩn bị" này đã tạo ra sự thay đổi nhịp điệu trong trò chơi, thiết kế giúp người chơi không mệt mỏi ngay cả khi chơi trong một khoảng thời gian dài.
Hệ thống biến hình đa dạng | Sự xuất hiện của Mario đuôi và Mario cáo
Một yếu tố đổi mới lớn khác của Super Mario Bros 3 là hệ thống biến hình đa dạng. Trong trò chơi trước, chủ yếu có Mario lửa, nhưng trong trò chơi này, ** "Mario đuôi", "Mario cáo", "Hammer Bros", "Mario ếch" ** và nhiều dạng biến hình độc đáo khác đã xuất hiện. Những biến hình này không chỉ thay đổi về mặt hình thức mà còn có những khả năng độc đáo, làm tăng tính chiến lược trong việc vượt qua các giai đoạn.
- Mario đuôi | Cân bằng giữa bay lơ lửng và sức tấn công
- Mario cáo | Phòng thủ và yếu tố ẩn của biến hình Jizō
- Các biến hình khác | Hammer Bros, Mario ếch và nhiều hơn nữa
Đặc biệt mang tính biểu tượng là ** "Mario đuôi" **. Mario đuôi, có thể biến hình bằng cách lấy siêu sao này, không chỉ có thể vung đuôi để tấn công kẻ thù mà còn có thể nhảy lên không trung trong một khoảng thời gian nhất định bằng cách chạy đà.
Khả năng bay này đã mở rộng đáng kể phạm vi hành động, cho phép đạt đến độ cao mà thông thường không thể với tới, hoặc vượt qua những địa hình nguy hiểm.
**「タヌキマリオ」** là một hình dạng có thể coi là phiên bản cải tiến của Rồng Đuôi, ngoài khả năng của Rồng Đuôi, bạn có thể biến thành Tượng Đá bằng cách giữ nút xuống khi ngồi. Trong trạng thái Tượng Đá, bạn có thể vô hiệu hóa các cuộc tấn công của kẻ thù, và nếu biến thành Tượng Đá giữa không trung, bạn có thể thực hiện một cú tấn công mạnh mẽ. Khả năng kết hợp bảo vệ và tấn công này đặc biệt hữu ích trong các cấp độ khó.
**「ハンマーブロス」** có thể biến thành bằng cách trang bị bộ trang phục Hammer Bros, và giống như nhân vật kẻ thù Hammer Bros, bạn có thể ném búa để tấn công. Búa bay theo hình parabol, vì vậy cần có chiến lược khác biệt so với viên đạn lửa thông thường, nhưng nếu quen thì nó trở thành một vũ khí rất mạnh. Ngoài ra, nó cũng có tính năng gây sát thương vào những kẻ thù trong trạng thái vỏ sò, có thể xử lý được những kẻ thù mà Mario lửa không thể đánh bại.
**「カエルマリオ」 là một hình thức phát huy giá trị thực sự trong các cấp độ dưới nước. Thông thường, khả năng điều khiển sẽ trở nên tồi tệ dưới nước, nhưng Frog Mario có khả năng di chuyển dưới nước được cải thiện rất nhiều, thể hiện tốc độ bơi nhanh và khả năng nhảy cao. Tuy nhiên, trên cạn, nó lại bị hạn chế di chuyển, vì vậy cần phải phân bổ sử dụng theo đặc điểm của từng cấp độ. Như vậy, mỗi hình dáng đều có tình huống mạnh và yếu riêng, và việc đánh giá tình huống là rất quan trọng** để thiết kế.
Rồng Đuôi|Kết hợp giữa bay và sức tấn công
Rồng Đuôi là hình dáng được biết đến nhiều nhất như là biểu tượng của Super Mario Bros 3. Bạn có thể biến thành bằng cách nhặt Siêu Ngôi Sao, và một cái đuôi lớn sẽ xuất hiện sau lưng Mario. Cái đuôi này hoạt động như một phương tiện tấn công, **nếu nhấn nút B, bạn có thể vung đuôi để đánh địch hoặc các khối**. Tấn công bằng đuôi khác với viên đạn lửa vì là tấn công cận chiến, nhưng có phạm vi tấn công rộng từ trên xuống dưới và trái phải, điểm đặc biệt là tính tiện lợi.
Điểm hấp dẫn lớn nhất của Rồng Đuôi là **khả năng bay**. Sau khi chạy một khoảng cách đủ và nhảy lên, nếu nhấn liên tục nút A, Mario có thể bay trên không. Trong trạng thái bay, bạn có thể di chuyển tự do trong màn hình, có thể thu thập coin và vật phẩm tăng sức mạnh mà thông thường không thể với tới, hoặc hoàn toàn tránh kẻ thù và chướng ngại vật. Thời gian bay có giới hạn, nhưng nếu nhấn nút A đúng lúc, bạn có thể kéo dài thời gian lơ lửng, vì vậy kỹ năng điều khiển sẽ mở rộng thêm nhiều khả năng sử dụng.
Rồng Đuôi **có cả khả năng tấn công và di chuyển vượt trội** nên đã được nhiều người chơi yêu thích sử dụng.
Đặc biệt, việc có thể bay qua địa hình khó khăn là một lợi thế lớn đối với người mới bắt đầu, trong khi đối với người chơi nâng cao, việc hoàn thành stage nhanh chóng hoặc thời gian tấn công lại là một điểm hấp dẫn. Như vậy, cách sử dụng phù hợp với trình độ kỹ năng của người chơi cũng có thể nói là một thiết kế xuất sắc của Mario đuôi.
Mario cáo|Phòng thủ biến hình tượng phật và yếu tố ẩn giấu
Mario cáo là một hình thức biến hình đặc biệt mà bạn có thể thực hiện bằng cách trang bị bộ đồ cáo. Về ngoại hình, nó giống Mario đuôi nhưng tai to hơn và tổng thể gần giống như hình dáng của một con cáo. Mario cáo sở hữu tất cả các khả năng của Mario đuôi, trong khi còn có khả năng đặc biệt là **“biến hình tượng phật”**.
Biến hình tượng phật được kích hoạt khi bạn giữ nút xuống trong tư thế ngồi trong một khoảng thời gian nhất định. Mario sẽ biến thành một bức tượng phật giống như một con cáo và **trong trạng thái này, hoàn toàn có thể vô hiệu hóa các cuộc tấn công của kẻ thù**. Hơn nữa, khi biến hình tượng phật trên không, nó rơi xuống như một vật nặng và có thể đạp kẻ thù khi hạ cánh. Kỹ thuật này cũng hữu ích trong một số trận đánh boss, nếu sử dụng một cách chiến lược, có thể vượt qua những tình huống khó khăn.
Công dụng quan trọng nữa của biến hình tượng phật là **khám phá các yếu tố ẩn giấu. Khi biến thành tượng phật tại một số vị trí nhất định, bạn có thể rơi vào các căn phòng ẩn hoặc xuất hiện các vật phẩm đặc biệt. Những yếu tố ẩn giấu như vậy rất khó tìm nếu không có hướng dẫn hoặc thông tin từ bạn bè, và niềm vui khi khám phá ra nó là điều đặc biệt. Bộ đồ cáolà một vật phẩm hiếm gặp với cơ hội có được có giới hạn** nhưng từ sức mạnh và đặc tính đặc biệt của nó, đã trở thành một sự biến hình đáng mơ ước đối với nhiều người chơi.
Các hình thức biến hình khác|Mario búa, Mario ếch, v.v.
Mario búa là một hình thức đặc biệt mà bạn có thể biến hình bằng cách trang bị bộ đồ búa. Trong hình thức này, khi nhấn nút B, bạn có thể **ném búa để tấn công. Những chiếc búa sẽ bay theo đường parabol và rơi theo địa hình, do đó hiệu quả với kẻ thù ở phía trên hoặc theo chiều chéo. Bên cạnh đó, các vật thể như vỏ sò hay khối...cũng có thể bị phá hủy bởi búa, mà không thể bị phá hủy bằng quả cầu lửa** và rất hữu ích trong một số stage nhất định.
Mario ếch biến hình bằng cách trang bị bộ đồ ếch. Điểm đặc biệt lớn nhất của hình thức này là **sự tăng cường đáng kể về khả năng hoạt động dưới nước. Trong nước bình thường, chuyển động của Mario khá chậm chạp, nhưng Mario ếch không chỉ có thể bơi nhanh mà còn có khả năng nhảy mạnh hơn dưới nước. Trong các stage dưới nước, việc né tránh các cuộc tấn công của kẻ thù trở nên dễ dàng hơn, và di chuyển trong các hành lang hẹp hoặc địa hình phức tạp cũng trở nên suôn sẻ.
ただし、陸上では動きが遅くなり、ジャンプもほとんどできなくなるため、nên được coi là biến hình dành riêng cho nước.
これらの変身の多様性は、スーパーマリオブラザーズ3の大きな魅力の一つです。Mỗi biến hình có cá tính và mục đích rõ ràng, nên người chơi có thể chọn biến hình tối ưu theo đặc điểm của sân chơi và phong cách chơi của mình. Hơn nữa, việc lựa chọn biến hình cũng thay đổi lộ trình攻略, tạo động lực cho việc thử nghiệm các cách tiếp cận khác nhau khi chơi lại.
Chức năng lưu trữ vật phẩm tăng cường tính chiến lược
Trong Super Mario Bros. 3, chức năng "Chức năng lưu trữ vật phẩm" đã được giới thiệu mà các trò chơi Mario trước đó chưa có. Đây là một chức năng cho phép lưu trữ các vật phẩm tăng cường như nấm và siêu nấm mà người chơi thu thập được trong giai đoạn chơi vào hộp ở phía trên của màn hình, và có thể sử dụng chúng vào bất kỳ thời điểm nào. Chức năng này đã làm tăng đáng kể tính chiến lược của trò chơi.
Cơ chế lưu trữ vật phẩm rất đơn giản, các vật phẩm tăng cường bạn đã có khi hoàn thành giai đoạn sẽ tự động được lưu trữ. Số lượng vật phẩm có thể lưu trữ tối đa là 1, và bạn có thể lấy ra và sử dụng vật phẩm đã lưu từ màn hình bản đồ bằng cách nhấn nút chọn. Nhờ đó, người chơi có thể chuẩn bị những biến hình mạnh mẽ trước khi đối mặt với các giai đoạn khó hoặc nâng cấp sức mạnh ngay trước các trận đấu với boss.
Điều đặc biệt quan trọng là, bạn có thể lưu trữ những vật phẩm hiếm. Các vật phẩm đặc biệt như bộ trang phục cáo và bộ trang phục Hammer Bros chỉ có cơ hội thu thập giới hạn, vì vậy chiến lược sử dụng chức năng lưu trữ để bảo quản cho đến khi cần thiết là rất hợp lý. Hơn nữa, ngay cả khi bạn bị thua trong trò chơi, các vật phẩm đã lưu vẫn được giữ lại, vì vậy chúng có thể hoạt động như một bảo hiểm khi bạn thử thách nhiều lần với các giai đoạn khó khăn.
Chức năng lưu trữ vật phẩm không chỉ là một biện pháp cứu trợ để làm cho trò chơi dễ hơn, mà còn hoạt động như một yếu tố khuyến khích sự lập kế hoạch và khả năng tiên đoán của người chơi.
「Quyết định "Có nên sử dụng món đồ này ngay bây giờ, hay đợi sau này?" có ảnh hưởng đến chiến lược攻略game tổng thể và mang lại niềm vui cho người chơi khi suy nghĩ. Tính năng này đã được kế thừa trong các dòng game Mario sau này và trở thành một trong những hệ thống đặc trưng của series.Hiệu ứng của P-Wing và chiếc áo không giới hạn
Để lưu trữ món đồ đặc biệt có thể lưu trữ qua tính năng kho đồ, có **"P-Wing" và "chiếc áo không giới hạn"**. Những món này khác với các món đồ tăng sức mạnh thông thường, là những món đồ tiêu hao tạm thời cấp cho người chơi khả năng đặc biệt.
**P-Wing Khi sử dụng, chiếc cánh sẽ mọc từ sau lưng Mario, và trong giai đoạn đócó thể bay không giới hạn. Bay bằng đuôi Mario thông thường cần phải chạy đà và thời gian bay cũng bị giới hạn, nhưng nếu sử dụng P-Wing, bạn có thể bay ngay lập tức mà không cần chạy đà, và vì đồng hồ sức mạnh không giảm nên bạn có thể bay mãi cho đến khi hoàn thành giai đoạn. Điều này làm cho việc tiếp cận các giai đoạn cực khó hoặc các khu vực ẩn mà bình thường không thể đến càng dễ dàng hơn. P-Wing có thểnhận được tại ngôi nhà của Toad** nhưng cơ hội lấy được rất hạn chế và được coi là món đồ quý giá.
**Chiếc áo không giới hạn Là món đồ mạnh nhất có thể nhận được bằng cách đáp ứng một số điều kiện nhất định. Nếu một giai đoạn gặp phải nhiều trường hợp Game Over, Toad sẽ xuất hiện trên bản đồ của giai đoạn đó và cung cấp chiếc áo không giới hạn. Khi mặc chiếc áo không giới hạn, Mario sẽ biến thành hình dạng bí ngô trắng vàkhông nhận bất cứ sát thương nào từ kẻ thù. Hơn nữa, nó cũng có khả năng bay giống như đuôi Mario và có thể攻略giai đoạn trong trạng thái gần như không thể bị tổn thương. Tuy nhiên, không thể bảo vệ khỏi việc rớt chết hoặc hết thời gian, vì vậy không hoàn toàn là không thể bị tổn thương. Chiếc áo không giới hạn cótính chất như một món đồ cứu trợ, và được chuẩn bị như một phương án cuối cùng**.
Các yếu tố đổi mới khác | Mini-game và các gimmick giai đoạn đa dạng
Super Mario Brothers 3 không chỉ có hệ thống bản đồ và tính năng biến hình mà còn bao gồm nhiều yếu tố đổi mới khác. Một trong số đó là **mini-game**. Khi hoàn thành một giai đoạn nhất định, bạn có thể thưởng thức các mini-game như lật thẻ hoặc quay slot, và nếu thành công, bạn sẽ nhận được phần thưởng như 1UP. Mini-game này hoạt động như một sự giải lao trong việc攻略giai đoạn và đã tạo ra sự thay đổi trong nhịp độ tổng thể của trò chơi.
Tính đa dạng của các yếu tố trong màn chơi là một đặc điểm lớn của tác phẩm này. **Màn chơi cuộn tự động** yêu cầu màn hình tự động tiến lên, và người chơi cần phải hành động nhanh chóng để không bị bỏ lại. Cảm giác hồi hộp này là một trải nghiệm mới chưa từng có trong các series Mario truyền thống, đặc biệt ở màn chơi khí cầu, sự kết hợp giữa cuộn tự động và chướng ngại vật đã tạo ra những thách thức cao độ.
Hơn nữa, **Thế giới khổng lồ** xuất hiện khi Mario trở nên nhỏ hơn bình thường, và các kẻ thù cũng như khối hộp trở nên to lớn hơn. Không chỉ mang lại ấn tượng thị giác mà cảm giác nhảy và cảm giác khoảng cách với kẻ thù cũng thay đổi, cho phép bạn tận hưởng một cảm giác chơi khác biệt so với thường lệ. Ngược lại, cũng có một loại nấm siêu to khiến Mario phình to, và cảm giác thú vị khi đá văng kẻ thù bằng một Mario khổng lồ chiếm hết màn hình là điều không thể diễn tả.
Tại các lâu đài của mỗi thế giới và chiếc khí cầu của Bowser, những trận chiến với các nhân vật boss độc đáo đang chờ đợi. **Những đứa trẻ của Bowser (Cô bé Koopa 7 người)** đều có những kiểu tấn công khác nhau, và người chơi cần phân tích đặc tính của từng boss để lập ra chiến lược. Sự đa dạng trong những trận chiến boss này đã mang lại sự khác biệt cho những trò chơi hành động có nguy cơ trở nên đơn điệu, giúp duy trì động lực cho người chơi.
Ảnh hưởng tới các series Mario sau này | Những yếu tố đổi mới được kế thừa
Các yếu tố đổi mới mà Super Mario Bros 3 đã giới thiệu đã có ảnh hưởng lớn tới các series Mario sau này. Đặc biệt, **Hệ thống chọn bản đồ và hệ thống biến hình đa dạng** đã trở thành những yếu tố quen thuộc được kế thừa và phát triển thêm.
Hệ thống bản đồ đã được áp dụng theo một hình thức tinh tế hơn trong tác phẩm tiếp theo **Super Mario World (1990)**. Trong Super Mario World, nhiều thế giới được nối với nhau trong một bản đồ lớn, mang lại niềm vui khám phá rộng lớn hơn. Ngoài ra, người chơi cũng có thể quay lại các màn chơi đã hoàn thành, làm tăng thêm sự thích thú trong việc tìm kiếm các mục tiêu ẩn. Sự tiến hóa của hệ thống bản đồ này được thực hiện nhờ vào nền tảng mà Super Mario Bros 3 đã xây dựng.
Hệ thống biến hình cũng đã được đưa vào trong Super Mario World... -- raw HTML omitted -->Manta Mario đã xuất hiện như một hình thức biến hình mới và phát triển thêm. Manta Mario kế thừa khả năng bay của Mario Đuôi, nhưng giờ đây có thể bay linh hoạt hơn, mở rộng khả năng vượt qua các màn chơi. Ngoài ra, Yoshi** với tư cách là nhân vật đồng hành xuất hiện, giúp mở rộng khả năng theo cách khác với hình thức biến hình.
Trong loạt trò chơi Mario 3D, ảnh hưởng của **Super Mario Bros 3** vẫn còn đậm nét. Ở **Super Mario 64 (1996), cách chọn màn chơi diễn ra bằng cách vào từng bức tranh trong lâu đài, nhưng thực chất đây là hệ thống bản đồ của Mario 3 được chuyển thể vào không gian 3D**. Cách mà người chơi có thể tự do chọn màn chơi đã trở thành phong cách tiêu chuẩn trong các trò chơi Mario 3D.
Kế thừa từ Super Mario World
Super Mario World, với tư cách là sản phẩm kế thừa trực tiếp của Super Mario Bros 3, đã tiến hóa độc đáo trong khi vẫn kế thừa nhiều yếu tố. Hệ thống bản đồ đã phát triển từ tám bản đồ thế giới độc lập của Mario 3 sang một bản đồ thống nhất khổng lồ mang tên **Đảo Khủng Long**. Bản đồ thống nhất này đã tạo ra cảm giác thống nhất cho toàn bộ thế giới trò chơi, làm tăng thêm sự thú vị trong việc khám phá.
Trong hệ thống biến hình, Manta Mario đã xuất hiện như là người kế thừa của Mario Đuôi. Manta Mario có thể **bay lâu sau khi chạy đà, một bản nâng cấp tinh tế hơn của hệ thống bay trong Super Mario Bros 3. Thêm vào đó, việc giới thiệu nhân vật mới Yoshi đã mở rộng khả năng theo cách khác với hình thức biến hình, làm cho cách chơi trở nên phong phú hơn. Thiết kế mà Yoshi mang lại những khả năng khác nhau tùy theo màu sắc của nó** có thể được xem là kế thừa tư tưởng của hệ thống biến hình đa dạng trong Mario 3.
**Chức năng lưu trữ vật phẩm** cũng đã được kế thừa và mở rộng trong Super Mario World. Khi hoàn thành một màn chơi với Yoshi, sẽ có cơ chế cho phép mang Yoshi sang màn tiếp theo, từ đó nâng cao tính chiến lược lâu dài. Như vậy, Super Mario World đã xây dựng trên những yếu tố đổi mới của Mario 3, đồng thời thêm vào các yếu tố độc đáo, để thực hiện sự tiến hóa hơn nữa cho series này.
Ảnh hưởng của 3D Mario
Trong series 3D Mario sau Super Mario 64, ảnh hưởng của Super Mario Bros. 3 có thể được nhìn thấy rõ ràng. Trong Super Mario 64, một cấu trúc cho phép người chơi tự do vào từng mức từ một trung tâm gọi là Castle Peach được áp dụng, điều này là sự thích nghi của khái niệm bản đồ thế giới từ Mario 3 vào không gian 3D. Người chơi có thể thách thức các mức theo thứ tự mà họ thích, và chiến lược hoãn lại các mức khó hơn để hoàn thành các mức khác trước đã trở thành khả thi.
Trong Super Mario Galaxy (2007) và Super Mario Odyssey (2017), di sản về sự tự do lựa chọn mức độ mà Mario 3 đã để lại vẫn được kế thừa. Đặc biệt, trong Super Mario Odyssey, với khả năng “Capture” thông qua việc ném mũ, người chơi có thể nhập vào kẻ thù hoặc đối tượng để sử dụng nhiều khả năng khác nhau, điều này có thể được coi là cách giải thích hiện đại cho hệ thống biến hình đa dạng của Mario 3. Ý tưởng cơ bản là chiến đấu qua các mức bằng cách chuyển đổi giữa các khả năng khác nhau trong một trò chơi đã được chuyển giao từ Super Mario Bros. 3.
Nhiều như vậy, hai trụ cột “tự do lựa chọn mức độ” và “sự sử dụng đa dạng của khả năng” đã được thiết lập bởi Super Mario Bros. 3 vào năm 1988, đến nay, vẫn ăn sâu vào series Mario hơn 30 năm sau, và tiếp tục giữ vai trò như một yếu tố cốt lõi của series.
Tóm tắt | Di sản đổi mới mà Super Mario Bros. 3 đã tạo ra
Super Mario Bros. 3 vẫn được nhắc đến như một trong những kiệt tác vĩ đại nhất trong lịch sử series Mario, ngay cả sau hơn 35 năm kể từ khi phát hành vào năm 1988. Lý do là, trò chơi này không chỉ đơn giản là một trò chơi hành động xuất sắc, mà còn đã thiết lập một thiết kế trò chơi đổi mới có ảnh hưởng đến toàn bộ ngành công nghiệp game sau này.
Hệ thống lựa chọn mức độ thông qua bản đồ thế giới mà trò chơi đã giới thiệu đã mang lại cho người chơi “tự do và trách nhiệm trong việc chọn cuộc phiêu lưu của riêng mình”. Những tư tưởng thiết kế này đã trở thành một phong cách tiêu chuẩn trong các trò chơi hành động và trò chơi phiêu lưu sau này, xây dựng nền tảng cho thiết kế trò chơi coi trọng tính tự chủ của người chơi.
Hệ thống biến hình phong phú đã mang lại giá trị của việc thưởng thức nhiều phong cách chơi trong một trò chơi. Rồng đuôi, Tanuki Mario, Hammer Bros, Frog Mario Các biến thể có cá tính và mục đích rõ ràng, chẳng hạn như tư tưởng **"cung cấp những trải nghiệm đa dạng trong một trò chơi" ** đã thành công trong việc khuyến khích người chơi lựa chọn chiến lược và tăng cường khả năng chơi lại.
Chức năng lưu trữ vật phẩm, trò chơi mini, và các yếu tố như cơ chế sân khấu đa dạng đã tạo ra nhịp điệu và sự biến đổi cho toàn bộ trò chơi, giúp người chơi không bị chán ngay cả khi chơi trong thời gian dài. Những yếu tố này không chỉ là chức năng bổ sung mà còn được thiết kế như những thành phần quan trọng làm phong phú trải nghiệm trò chơi, thể hiện ** độ hoàn thiện của thiết kế trò chơi được tính toán đến từng chi tiết .
Di sản cách mạng mà Super Mario Bros. 3 tạo ra đã được truyền lại như những yếu tố cốt lõi của loạt game Mario, từ Super Mario World, Super Mario 64 cho đến những bản mới nhất. Sự tự do trong việc chọn bản đồ, cách phân chia các khả năng đa dạng, và quản lý vật phẩm một cách chiến lược là những yếu tố vẫn còn hiện hữu trong loạt Mario hiện đại, mặc dù đã có những hình thức khác nhau, và chúng là nền tảng cho sự tiến hóa của loạt game này.
Nhìn lại, Super Mario Bros. 3 đã thách thức giới hạn của phần cứng Family Computer và tận dụng tối đa khả năng của nó để tạo ra một tác phẩm kinh điển được yêu thích qua nhiều thời đại. ** Thái độ theo đuổi biểu hiện tối đa trong giới hạn kỹ thuật, thiết kế nhấn mạnh vào sự tự do và chiến lược cho người chơi, và nhất là tinh thần theo đuổi "niềm vui" là điều mà các nhà phát triển game hiện đại có thể học hỏi từ tác phẩm này.
Tương lai, những yếu tố đổi mới mà Super Mario Bros. 3 đã thiết lập sẽ tiếp tục hỗ trợ sự tiến hóa của loạt game Mario cũng như đóng góp vào sự phát triển của toàn ngành công nghiệp game. Di sản mà tác phẩm này đã dựng lên không chỉ là vinh quang trong quá khứ mà còn là ngọn đèn chiếu sáng cho thiết kế game trong tương lai, và sẽ tiếp tục tỏa sáng. 【Bài viết liên quan】: Lịch sử Super Mario|Giải thích đầy đủ về tất cả các series và sự tiến hóa từ khi ra mắt đến nay
Sản phẩm liên quan
Xem tất cả sản phẩm →一番くじ スーパーマリオ いつも一緒マリオ&フレンズ A賞 マリオのおしゃべりぬいぐるみ withスーパースター Japan Anime Bandai
スターを手に、名台詞が弾ける! A賞は〈マリオのおしゃべりぬいぐるみ〉。お腹を押すと「Mamma mia!」「Here we go!」など、あの名台詞がランダムでしゃべる仕様。さらに“無敵BGM”まで収録されていて、聞いた瞬間テンションMAX。約32cmの抱きしめサイズで、ソファでもデスクでも主役級のかわいさです。
【ここが推し】 ・名台詞を5種収録+無敵サウンドもIN——押すたびにパーティ気分🎉。 ・全長約32cm、存在感しっかり。写真/リールでも“映え”が決まる。 ・同弾B賞〈キノピオのティッシュケース〉やブランケット、グラスなど“日常で使える実用品”も充実。棚もお部屋も一気にマリオ空間! ・ラストワンは〈ヨッシーのぬいぐるみ with ヨッシーのタマゴ〉。一緒に飾ると尊さ2倍。
Ichiban Kuji Super Mario Mario & Friends Giải Thưởng Cuối Cùng Gấu Bông Yoshi với Trứng Yoshi
Ôm trứng. "Phần thưởng" chỉ xuất hiện trên tấm vé cuối cùng — <Gấu bông Yoshi với Trứng Yoshi>. Cảnh tượng nó ngồi dễ thương trong khi ôm trứng thật sự rất đáng yêu. Với kích thước khoảng 29cm, nó lan tỏa "không khí nhẹ nhàng" ngay khi bạn đặt nó lên kệ.
【Điểm nổi bật】 ・Kích thước ôm khoảng 29cm: Kích thước hoàn hảo để dễ dàng ngồi, làm cho nó trở thành "nhân vật chính" hoàn hảo trong ảnh và video. ・Thiết kế "ôm trứng": Từ cánh tay đến cách ôm trứng, nó tái hiện hoàn hảo sự quyến rũ của Yoshi. ・Hoàn thiện thế giới quan bằng cách sắp xếp: Khi đặt cạnh giải thưởng A <Gấu bông Mario Nói>, nó ngay lập tức tạo ra "không gian Mario" với đối thoại và nhạc nền.