Inovasi dalam Super Mario Brothers 3 | Transformasi dan Pemilihan Peta
Unsur-Inovasi Super Mario Brothers 3|Sistem Pemilihan Peta dan Transformasi yang Mengubah Masa Depan Mario
Super Mario Brothers 3 adalah, **dilancarkan pada tahun 1988sebagai permainan aksi cemerlang untuk Family Computer, dan masih dikenang sebagai karya paling inovatif dalam sejarah siri Mario. Sistem pemilihanpeta dan sistem transformasi yang pelbagai** yang diperkenalkan dalam permainan ini telah memberikan impak besar kepada siri Mario seterusnya, dan keseluruhan industri permainan. Dalam artikel ini, kami akan membincangkan dengan terperinci unsur-inovasi yang dibawa oleh Super Mario Brothers 3, serta menjelaskan mengapa permainan ini dianggap sebagai karya agung dalam siri ini.
Apa itu Super Mario Brothers 3|Karya Agung Siri yang Diperkenalkan Pada Tahun 1988
Super Mario Brothers 3 adalah permainan aksi untuk Family Computer yang **dilancarkan oleh Nintendo pada 23 Oktober 1988**. Setelah tiga tahun dari Super Mario Brothers yang pertama dan dua tahun dari Super Mario Brothers 2, permainan ini muncul dengan inovasi berani dalam sistem permainan, walaupun berasaskan kejayaan dua permainan sebelumnya.
Cirinya yang paling ketara adalah, **sistem pemilihan tahap berdasarkan peta duniadan, jumlah transformasi yang jauh lebih pelbagai berbanding yang sebelumnya**. Dari kemajuan tahap yang linear sebelum ini, pemain kini dapat memilih tahap dengan bebas melalui sistem peta, yang meningkatkan pengalaman permainan secara besar-besaran. Selain itu, transformasi baru seperti Mario Ekor dan Mario Musang diperkenalkan, yang secara mendalam meningkatkan strategi aksi dalam permainan.
Pembangunan permainan ini melibatkan **Shigeru Miyamotobersama kakitangan terampil Nintendo yang lain, dan kemampuan teknologi yang memanfaatkan prestasi perkakasan Famicon sepenuhnya menghasilkan grafik yang berwarna-warni dan pelbagai gimik tahap.Terdapat 90 lebih tahap dalam 8 dunia disediakan**, menjadikannya karya yang melampaui pendahulunya dari segi jumlah keseluruhan.
Kejayaan Besar dan Fenomena Sosial ketika Dilancarkan
Pelayaran pelancaran Super Mario Brothers 3 menyebabkan fenomena sosial besar di Jepun pada masa itu. Dalam minggu pelancaran pertama sahaja, ia menjual lebih kurang **1.25 juta salinandan akhirnya, hanya di dalam Jepun, ia mencapai3.84 juta salinan, dan di seluruh dunia mencapai 17.28 juta salinanjualan kedua sepanjang zaman**.
Sejak sebelum pelancaran, Nintendo telah menjalankan kempen promosi besar-besaran, meningkatkan rasa jangkaan melalui iklan televisyen dan acara. Khususnya, pada hari pelancaran, terdapat barisan panjang di semua kedai mainan dan kedai jualan permainan di seluruh negara, menciptakan keadaan sukar untuk mendapatkan permainan tersebut. Fenomena sosial ini dikenali sebagai **"Mario 3 Fever"**, menjadi tajuk yang dibincangkan di program berita.
Dari segi kritikan, permainan ini juga dipuji tinggi, dengan majalah permainan memberikan skor tinggi secara seragam. Khususnya, kebebasan sistem peta yang baru dan kepelbagaian sistem transformasi dipuji, menerima penilaian **"permainan aksi yang sempurna"**. Hingga kini, ia disebut sebagai salah satu karya agung permainan retro yang tidak pernah gagal disebut, dengan ramai pencipta permainan menganggapnya sebagai sumber inspirasi.
Inovasi Sistem Pemilihan Peta | Kebebasan untuk Memilih Peringkat
Salah satu inovasi terbesar yang diperkenalkan oleh Super Mario Bros 3 adalah sistem pemilihan peringkat melalui peta dunia. Ini mengubah secara besar-besaran dari kemajuan peringkat linear dalam siri Mario kepada memberikan pemain kebebasan untuk memilih "peringkat mana yang ingin diselesaikan". Inovasi ini bukan hanya perubahan antaramuka, tetapi juga mengubah pengalaman permainan itu sendiri.
- Cara dan Metode Peta Dunia
- Perbezaan dengan Karya Sebelumnya | Dari Kemajuan Linear ke Penerokaan Bebas
Setiap dunia mempunyai pelbagai peringkat, dan pemain mengawal Mario di peta untuk memilih peringkat. **peringkat wajib dan peringkat pilihan bercampur** dan pemain dapat memutuskan laluan mana yang akan diambil ke arah matlamat. Kebebasan ini membolehkan laluan penyelesaian yang berbeza untuk muncul walaupun dalam dunia yang sama, menjadikan perbualan antara pemain lebih kaya.
Di peta terdapat bukan sahaja peringkat biasa, tetapi juga, **Terdapat juga lokasi-lokasi khusus seperti rumah Toad dan Hammer Bros. Di rumah Toad, pemain boleh mendapatkan item, dan jika mereka menang dalam pertempuran dengan Hammer Bros, mereka dapat memperoleh item langka. Dengan elemen-elemen ini ditempatkan di seluruh peta, keseronokan selain daripada menyelesaikan tahap juga meningkat, menjadikan penjelajahan lebih berharga.
Di samping itu, di akhir setiap dunia terdapat benteng dan kapal terbang Bowser, dan dengan mengekalkan kemenangan dalam pertempuran bos, pemain dapat melanjutkan ke dunia seterusnya. Ketegangan pertempuran bos ini dan rasa pencapaian apabila berjaya mengatasinya menjadi lebih ketara dengan sistem peta. Dengan dapat melihat keseluruhan peta, pemain lebih mudah menetapkan sasaran seperti "Seterusnya kita akan menakluk tempat itu," yang juga membantu mengekalkan motivasi pemain.
Sistem Peta Dunia dan Cara Berjalan
Peta dunia berfungsi sebagai antara muka yang membolehkan pemain melihat susunan tahap setiap dunia dengan jelas. Terdapat panel yang menunjukkan tahap di atas peta, dan pemain boleh mengawal Mario untuk memasuki panel-panel ini bagi mencabar tahap. Peta itu sendiri bukan sekadar skrin pilihan, tetapi juga menggambarkan tema setiap dunia secara visual, termasuk **padang rumput, gurun, laut, dunia ais, dunia gergasi**.
Di atas peta terdapat **jalan bercabang** yang ditetapkan, dan pemilihan jalan mana yang akan diambil akan mengubah tahap yang dapat dipenuhi. Pilihan jalan yang lebih sukar mungkin menawarkan ganjaran yang lebih besar, membolehkan pemain memilih jalan mengikut kemahiran mereka. Selain itu, memenuhi syarat tertentu boleh membuka jalan ke tahap tersembunyi, menyediakan lebih banyak keseronokan dalam penjelajahan.
Tambahan pula, ada sistem di mana pemain boleh melangkau ke dunia tertentu dengan menggunakan **seruling (seruling teleport)**. Ini membolehkan pemain yang sudah menyelesaikannya bergerak dengan cepat ke dunia belakang, meningkatkan elemen kebolehan bermain semula. Dengan cara ini, sistem peta tidak hanya berfungsi sebagai cara untuk memilih tahap, tetapi juga sebagai elemen penting yang meningkatkan strategi keseluruhan permainan.
Perbezaan Dengan Permainan Sebelumnya | Dari Penggambaran Linear ke Penjelajahan Bebas
Dalam Super Mario Bros dan Super Mario Bros 2, tahap diperuntukkan secara **sepenuhnya dalam urutan linear**. Pemain menyelesaikan tahap dari dunia 1-1 secara berurutan, dan jika mereka kalah, mereka hanya mempunyai dua pilihan: memulakan semula dari awal atau menyambung dari checkpoint pertengahan. Struktur ini mudah dan jelas, tetapi pilihan pemain adalah terhad.
Dalam Super Mario Bros 3, **peralihan dari penggambaran linear ke penjelajahan bebas** menunjukkan evolusi besar dalam reka bentuk permainan.
Dengan pengenalan sistem peta, pemain dapat meneruskan permainan dengan cara mereka sendiri, dan strategi seperti menangguhkan tahap yang sukar untuk meneroka laluan lain menjadi mungkin. Perubahan ini memberikan pemain rasa "memilih pengembaraan mereka sendiri", yang secara besar-besaran meningkatkan penghayatan terhadap permainan.
Selain itu, dalam permainan sebelumnya, selepas menamatkan tahap, pemain akan secara automatik bergerak ke tahap seterusnya, tetapi dalam permainan ini, ** pemain boleh kembali ke peta untuk membuat persiapan **. Pemain kini boleh membekalkan item di rumah Kinopio, mencabar Hammer Bros, dan menyediakan diri sebelum melangkah ke tahap seterusnya. Dengan penambahan "masa persiapan" ini, irama permainan menjadi lebih seimbang, menjadikannya lebih mudah untuk bermain dalam jangka waktu yang panjang tanpa berasa letih.
Sistem transformasi yang pelbagai|Kehadiran Mario Ekor dan Mario Tanuki
Satu lagi unsur inovasi besar dalam Super Mario Brothers 3 adalah sistem transformasi yang pelbagai. Dalam permainan sebelumnya, Mario Api adalah watak utama, tetapi dalam permainan ini, ** "Mario Ekor", "Mario Tanuki", "Hammer Bros", "Mario Katak" ** dan lain-lain transformasi unik muncul. Transformasi ini bukan hanya sekadar perubahan penampilan, tetapi masing-masing mempunyai kemahiran tersendiri yang secara besar-besaran meningkatkan strategi untuk menamatkan tahap.
- Mario Ekor|Keseimbangan antara melayang di udara dan kuasa serangan
- Mario Tanuki|Pertahanan perubahan jizo dan ciri tersembunyi
- Transformasi lain|Hammer Bros, Mario Katak dan lain-lain
Yang paling simbolik adalah ** "Mario Ekor" **. Mario Ekor, yang boleh bertukar dengan mengambil bintang super, bukan sahaja boleh menyerang musuh dengan mengibaskan ekornya, tetapi juga boleh terbang di udara dengan melompat selepas berlari untuk jangka masa tertentu.
Kemampuan penerbangan ini membolehkan mencapai ketinggian yang biasanya sukar dicapai, serta melintasi bentuk tanah yang berbahaya, sehingga memperluas variasi aksi secara drastik.
**「タヌキマリオ」** adalah transformasi yang boleh dianggap sebagai versi lebih baik dari Mario Ekor, yang selain dari kemampuan Mario Ekor, dapat berubah menjadi jizō dengan menekan butang bawah sambil membongkok. Dalam keadaan jizō, serangan musuh dapat dinetralkan, dan jika berubah menjadi jizō di udara, Mario dapat melaksanakan serangan tabrakan yang kuat. Kemampuan yang menggabungkan pertahanan dan serangan ini sangat berguna di tahap-tahap yang sukar.
**「ハンマーブロス」** boleh berubah dengan memakai sut Hammer Bros, dan serupa dengan karakter musuh Hammer Bros, dapat melemparkan tukul untuk menyerang. Tukul ini terbang dalam bentuk parabolik, sehingga memerlukan strategi yang berbeza dari bola api biasa, tetapi apabila sudah terbiasa, ia menjadi senjata yang sangat kuat. Selain itu, ia juga dapat mengenai musuh yang berada dalam keadaan cangkang, sehingga dapat menangani musuh yang tidak dapat dikalahkan dengan Fire Mario.
**「カエルマリオ」 adalah transformasi yang luar biasa ketika di tahap bawah air. Biasanya, ketika di bawah air, pengendalian menjadi sukar, tetapi Frog Mario meningkatkan mobiliti di bawah air dengan ketara, menunjukkan kecepatan berenang yang cepat dan kemampuan melompat yang tinggi. Walau bagaimanapun, di daratan, pergerakannya menjadi terhad, jadi perlu digunakan dengan bijak bergantung kepada sifat tahap. Dengan cara ini, setiap transformasi mempunyai situasi di mana ia mahir dan situasi di mana ia kurang mahir, dan penilaian situasi menjadi penting**.
Mario Ekor|Keseimbangan Antara Terapung di Udara dan Kuasa Serangan
Mario Ekor adalah transformasi yang paling dikenali sebagai simbol Super Mario Brothers 3. Dengan mengambil super ini, Mario dapat berubah dan akan mempunyai ekor besar di belakangnya. Ekor ini berfungsi sebagai cara untuk menyerang, dan **dengan menekan butang B, Mario dapat mengayunkan ekor untuk memukul musuh atau blok**. Serangan ekor, berbeza dari bola api, adalah serangan jarak dekat tetapi mempunyai jangkauan serangan yang luas ke atas, bawah, kiri, dan kanan, menjadikannya mudah digunakan.
Daya tarik terbesar Mario Ekor adalah **kemampuan penerbangan**. Dengan berlari cukup jauh untuk memberi dorongan sambil melompat dan menekan butang A berturut-turut, Mario dapat terbang di udara. Dalam keadaan penerbangan ini, Mario boleh bergerak bebas di dalam skrin, mengambil syiling dan item kuasa di ketinggian yang biasanya sukar dijangkau, serta mengelakkan musuh dan halangan sepenuhnya. Tempoh penerbangan adalah terhad, tetapi dengan menekan butang A pada masa yang tepat, Mario dapat memperpanjang masa terbang, sehingga teknik pengendalian dapat memperluas penggunaan kemampuan ini.
Mario Ekor **dikenali kerana kehebatannya dalam serangan dan pergerakan**, menjadikannya disukai oleh ramai pemain.
Terutama, bagi pemula, keupayaan untuk mengelak daripada bentuk muka bumi yang sukar melalui penerbangan adalah satu kelebihan besar, sementara bagi pemain berpengalaman, keupayaan untuk menyelesaikan tahap dengan cepat dan menggunakan teknik "time attack" adalah sangat menarik. Oleh itu, terdapat cara penggunaan yang sesuai dengan tahap kemahiran pemain, yang boleh dikatakan sebagai reka bentuk yang cemerlang bagi Mario Berhujung.
Mario Tanuki|Pertahanan Perubahan Jizo dan Elemen Tersembunyi
Mario Tanuki adalah satu bentuk perubahan khas yang boleh dilakukan dengan memakai sut Tanuki. Penampilannya mirip dengan Mario Berhujung, tetapi telinganya menjadi lebih besar dan secara keseluruhannya kelihatan lebih mirip kepada tanuki. Mario Tanuki mempunyai semua keupayaan Mario Berhujung, serta kebolehan khas iaitu **"Perubahan Jizo" yang boleh digunakan**.
Perubahan Jizo diaktifkan dengan menekan butang bawah dalam keadaan membongkok untuk satu tempoh tertentu. Mario berubah menjadi Jizo seperti patung tanuki, **dan dalam keadaan ini, serangan musuh sepenuhnya dinyahaktifkan**. Tambahan pula, jika berubah menjadi Jizo di udara, dia akan jatuh dengan cepat seperti objek berat, dan dapat menginjak musuh ketika mendarat. Teknik ini juga berkesan dalam beberapa pertarungan bos, dan jika digunakan secara strategik, dapat mengatasi situasi yang sukar.
Satu lagi kegunaan penting Perubahan Jizo adalah **penemuan elemen tersembunyi. Apabila berubah menjadi Jizo di tempat tertentu, ia boleh jatuh ke dalam bilik tersembunyi atau item khas mungkin muncul. Elemen tersembunyi seperti ini sukar untuk ditemui tanpa panduan atau maklumat daripada rakan, dan kegembiraan apabila menemui mereka adalah luar biasa. Sut Tanuki adalah item jarang yang memiliki kesempatan untuk diperoleh yang terhad** tetapi kerana kekuatan dan keistimewaannya, ia menjadi perubahan yang diidamkan oleh banyak pemain.
Perubahan Lain|Mario Hammer Bros, Mario Katak dan Lain-lain
Mario Hammer Bros adalah bentuk khas yang berubah dengan memakai sut Hammer Bros. Dalam perubahan ini, dengan menekan butang B, **dia dapat menyerang dengan membaling tukul. Tukul akan terbang dalam bentuk parabola dan jatuh mengikut bentuk muka bumi, menjadikannya berkesan terhadap musuh di atas atau pada sudut. Selain itu, cengkerang dan blok, objek yang tidak boleh dimusnahkan dengan bola api juga boleh dimusnahkan dengan tukul** dan sangat berguna dalam tahap tertentu.
Mario Katak berubah dengan memakai sut katak. Ciri utama perubahan ini adalah **peningkatan besar dalam mobiliti di bawah air. Dalam air biasa, pergerakan Mario adalah perlahan, tetapi Mario Katak bukan sahaja boleh berenang dengan cepat tetapi juga meningkatkan daya lompat di bawah air. Dalam tahap air, ia menjadi lebih mudah untuk mengelak daripada serangan musuh, dan dapat bergerak dengan lancar melalui lorong sempit dan bentuk muka bumi yang kompleks.
Namun, di darat, pergerakannya menjadi lambat, dan lompatannya hampir tidak dapat dilakukan, oleh itu, seharusnya dianggap sebagai transformasi khusus untuk air.
Kepelbagaian transformasi ini adalah salah satu daya tarikan besar Super Mario Brothers 3. Setiap transformasi mempunyai keperibadian dan kegunaan yang jelas, jadi pemain mempunyai keseronokan untuk memilih transformasi yang paling sesuai bergantung pada ciri tahap dan gaya permainan mereka. Selain itu, pilihan transformasi boleh mengubah laluan strategi, menjadikannya motivasi untuk mencuba pendekatan yang berbeza semasa ulang main.
Fungsi Simpanan Item yang Meningkatkan Strategi
Dalam Super Mario Brothers 3, fungsi "penyimpanan item" telah diperkenalkan, yang tidak terdapat dalam siri Mario tradisional. Ini adalah fungsi di mana item kuasa seperti cendawan dan super ini yang diperolehi sepanjang tahap disimpan dalam kotak di bahagian atas skrin, dan boleh digunakan pada bila-bila masa yang diingini. Dengan fungsi ini, strategi permainan telah meningkat dengan ketara.
mekanisme penyimpanan item adalah sederhana, item kuasa yang anda miliki ketika menamatkan tahap akan disimpan secara automatik. Item yang boleh disimpan adalah maksimum satu, dan anda boleh mengeluarkan item yang disimpan untuk digunakan dengan menekan butang pilih pada skrin peta. Ini membolehkan permainan strategik seperti menyediakan transformasi yang kuat sebelum mencabar tahap yang sukar, atau memperkasakan diri tepat sebelum pertarungan bos.
Kebanyakan penting adalah, anda boleh menyimpan item jarang. Item khas seperti kostum tanuki dan kostum Hammer Bros mempunyai peluang perolehan yang terhad, jadi strategi untuk menyimpan item dengan fungsi penyimpanan hingga ke saat yang diperlukan adalah berkesan. Selain itu, walaupun anda mengalami kegagalan permainan, item yang disimpan akan dikekalkan, berfungsi sebagai insurans ketika mencabar tahap sukar berkali-kali.
Fungsi penyimpanan item bukan sekadar langkah penyelamat untuk memudahkan permainan, tetapi juga berfungsi sebagai elemen yang merangsang perancangan dan bacaan pemain.
「Adakah kita harus menggunakan item ini sekarang, atau menggunakannya kemudian?」 Keputusan ini mempengaruhi strategi keseluruhan permainan dan memberikan keseronokan kepada pemain untuk berfikir. Ciri ini diteruskan dalam siri Mario seterusnya dan menjadi salah satu sistem ikonik dalam siri tersebut.Kesan P-Wing dan Suit Kewujudan
Item khas yang boleh disimpan dengan fungsi stok item adalah **「P-Wing」 dan 「Suit Kewujudan」**. Ini berbeza dengan item peningkatan kuasa biasa, ia adalah item ketahanan yang memberikan kemampuan khas untuk tempoh tertentu.
**P-Wingapabila digunakan, sayap akan tumbuh di belakang Mario, dan sepanjang tahap ituboleh terbang tanpa had. Penerbangan Mario dengan ekor biasa memerlukan larian awal dan juga mempunyai durasi yang terhad, tetapi dengan menggunakan P-Wing, dia boleh terbang dengan segera tanpa larian awal, dan kerana meter kuasa tidak berkurangan, dia mampu terus terbang sehingga tahap selesai. Ini memudahkan akses ke tahap yang sangat sukar atau kawasan tersembunyi yang tidak dapat dicapai dengan cara biasa. P-Wing boleh diperoleh dirumah Toad** tetapi peluang untuk mendapatkannya adalah terhad dan dianggap sebagai item yang berharga.
**Suit Kewujudanadalah item terkuat yang boleh diperoleh dengan memenuhi syarat tertentu. Jika Mario memperoleh
Kepelbagaian gimik pentas adalah salah satu ciri utama dalam karya ini. **Pentas skrol automatik** melakukan skrol secara automatik, dan pemain perlu bertindak dengan cepat supaya tidak ketinggalan dalam skrin. Ketegangan ini merupakan pengalaman baru yang tidak terdapat dalam siri Mario yang tradisional, terutama dalam pentas kapal terbang, di mana gabungan skrol automatik dan halangan telah mencipta cabaran yang sangat sukar.
Di samping itu, **Dunia gergasi** mempersembahkan pentas di mana Mario menjadi lebih kecil daripada biasa, dan musuh serta blok kelihatan sangat besar. Bukan sahaja impak visual, tetapi juga terasa berbeza dalam melompat serta jarak dengan musuh, yang membolehkan pemain menikmati pengalaman permainan yang berbeza. Sebaliknya, terdapat juga cendawan super yang membesarkan Mario, dan pengalaman menendang musuh dengan Mario yang besar di seluruh skrin adalah sangat memuaskan.
Di setiap kubu dunia dan kapal terbang Bowser, pemain akan berhadapan dengan pertaruhan dengan watak boss yang unik. **Anak-anak Bowser (Kokkuppa 7)** masing-masing mempunyai pola serangan yang berbeza, dan pemain perlu menganalisis ciri-ciri setiap boss dan merancang strategi. Kepelbagaian dalam pertarungan boss ini memberikan variasi kepada permainan aksi yang sering monoton dan mengekalkan motivasi pemain.
Kesan kepada siri Mario yang akan datang|Elemen inovasi yang diwarisi
Elemen inovasi yang diperkenalkan dalam Super Mario Brothers 3 memberikan impak besar kepada siri Mario yang akan datang. Terutama sekali, **Sistem pemilihan peta dan sistem transformasi yang beragam** diwarisi sebagai elemen ikonik siri ini dan akan berkembang lebih jauh lagi.
Sistem peta telah diaplikasikan dalam bentuk yang lebih canggih dalam karya seterusnya, **Super Mario World (1990)**. Dalam Super Mario World, beberapa dunia disambungkan dalam satu peta besar, menambah keseronokan menjelajah yang lebih luas. Selain itu, pemain juga dapat kembali ke pentas yang telah diselesaikan, menjadikan pencarian untuk matlamat tersembunyi lebih menarik. Evolusi sistem peta ini hanya dapat berlaku kerana asas yang dibina oleh Super Mario Brothers 3.
Sistem transformasi juga, dalam Super Mario World, **Manto Mariosebagai transformasi baru telah diperkenalkan dan berkembang lebih jauh. Manto Mario mewarisi kemampuan penerbangan Mario Ekor, sekaligus membolehkan penerbangan yang lebih bebas, memperluaskan cara untuk menyelesaikan tahap. Di samping itu,Yoshi**kemunculan watak rakan kongsi ini telah membolehkan pengembangan kemampuan dalam bentuk yang berbeza daripada transformasi.
Dalam siri Mario 3D, pengaruh **Super Mario Bros. 3masih terasa kuat. DalamSuper Mario 64 (1996)tahap pemilihan dilakukan dengan memasuki setiap tahap melalui lukisan dalam istana, yang pada asasnya adalahsistem peta Mario 3 yang diterapkan dalam ruang 3D**. Struktur yang membolehkan pemain memilih tahap secara bebas telah menjadi gaya standard dalam Mario 3D.
Pewarisan kepada Super Mario World
Super Mario World, sebagai penyambung langsung Super Mario Bros. 3, telah mewarisi banyak elemen sambil melalui evolusi unik. Sistem peta telah berkembang dari lapan peta dunia yang bebas dalam Mario 3 kepada**satu peta besar yang bersatu iaitu “Dino Land”**. Oleh kerana peta bersatu ini, rasa kesatuan dalam dunia permainan telah muncul, meningkatkan keseronokan menjelajah.
Dalam sistem transformasi, Manto Mario muncul sebagai pengganti Mario Ekor. Manto Mario **mampu terbang dalam tempoh yang lama selepas berlariyang menjadikannya lebih diperkemas berbanding sistem penerbangan Super Mario Bros. 3. Selain itu, dengan pengenalan watak baru Yoshi, pengembangan kemampuan dalam bentuk yang berbeza daripada transformasi telah direalisasikan, yang lebih memperluaskan cara bermain.Rekaan bahawa Yoshi memiliki kemampuan yang berbeza mengikut warna**dapat dianggap sebagai warisan pemikiran sistem transformasi pelbagai dalam Mario 3.
**Fungsi penyimpanan item** juga diwarisi oleh Super Mario World dan ditingkatkan. Dengan menyelesaikan tahap dalam keadaan membawa Yoshi, mekanisme di mana Yoshi dapat dibawa ke tahap seterusnya telah ditambah, meningkatkan strategi jangka panjang. Dengan cara ini, Super Mario World telah mengembangkan lagi unsur inovatif dari Mario 3 dengan menambah elemen unik bagi merealisasikan evolusi seterusnya dalam siri ini.
Pengaruh kepada Mario 3D
Dalam siri Mario 3D selepas Super Mario 64, pengaruh daripada Super Mario Brothers 3 dapat dilihat dengan jelas. Dalam Super Mario 64, **struktur di mana pemain boleh memasuki setiap tahap secara bebas dari pusat pangkalan yang dikenali sebagai Istana Peach** telah diterima, ini adalah adaptasi konsep peta dunia dari Mario 3 ke dalam ruang 3D. Pemain boleh mencabar tahap dalam susunan pilihan mereka sendiri, dan strategi untuk mengatasi tahap yang lebih sukar kemudian dengan menyelesaikan tahap lain terlebih dahulu adalah mungkin.
**Dalam Super Mario Galaxy (2007) dan Super Mario Odyssey (2017)penyimpanan warisan kebebasan pemilihan tahap yang diwarisi daripada Mario 3 terus diteruskan. Terutamanya dalam Super Mario Odyssey, kemampuan untuk melemparkan topi“kapten” membolehkan pemain untuk menguasai pelbagai keupayaan dengan menyamar sebagai musuh dan objek, dan ini boleh dianggap sebagai tafsiran moden daripada sistem transformasi pelbagai dalam Mario 3.Gagasan asas untuk mengatasi tahap dengan pelbagai keupayaan yang boleh ditukar ganti dalam satu permainan** telah diwarisi dari Super Mario Brothers 3.
Dengan cara ini, dua tiang yang ditetapkan oleh Super Mario Brothers 3 pada tahun 1988 iaitu **“kebebasan pemilihan tahap” dan “penggunaan keupayaan yang pelbagai”** masih tertanam dalam siri Mario yang kini telah berusia lebih 30 tahun, berfungsi sebagai elemen teras dalam siri ini.
Kesimpulan | Warisan inovasi yang dibangunkan oleh Super Mario Brothers 3
Super Mario Brothers 3 adalah, **satu daripada karya terbaik dalam sejarah siri Mario yang masih dikatakan lebih dari 35 tahun selepas pelancarannya pada tahun 1988**, bukan sahaja kerana ia adalah permainan aksi yang hebat, tetapi juga kerana ia telah menetapkan reka bentuk permainan yang inovatif yang memberi kesan kepada keseluruhan industri permainan pada masa akan datang.
Sistem pemilihan tahap berdasarkan peta dunia yang diperkenalkan oleh permainan ini memberikan pemain **kebebasan dan tanggungjawab untuk “memilih pengembaraan mereka sendiri”**. Pemikiran reka bentuk ini telah menjadi gaya piawai bagi pemilihan tahap dalam permainan aksi dan permainan pengembaraan yang seterusnya, serta membina asas reka bentuk permainan yang menekankan keupayaan pemain.
Sistem transformasi yang pelbagai menyampaikan nilai di mana pemain boleh menikmati pelbagai gaya permainan dalam satu permainan. **Mario ekor, Mario musang, Hammer Bros, Mario katak"Memberikan pengalaman yang pelbagai dalam satu permainan"**adalah garis panduan penting dalam reka bentuk permainan moden.
Fungsi penyimpanan item, permainan mini, serta elemen-elemen seperti gimmick peringkat yang pelbagai, juga berfungsi untuk mencipta tempo dan perubahan keseluruhan dalam permainan, sebagai usaha untuk tidak membosankan pemain walaupun bermain untuk tempoh yang lama. Elemen-elemen ini tidak hanya sekadar fungsi tambahan tetapi direka sebagai komponen penting yang memperkaya pengalaman permainan, dan **kejayaan reka bentuk permainan yang dikira hingga ke perincian** menunjukkan tahap kualitinya yang tinggi.
Legasi inovasi yang dibina oleh Super Mario Brothers 3 diteruskan sebagai elemen inti dalam siri Mario, dari Super Mario World, Super Mario 64, sehingga ke karya terbaru. Kebebasan dalam pemilihan peta, penggunaan keupayaan yang pelbagai, serta pengurusan item secara strategik tetap hidup dalam siri Mario moden walaupun dalam bentuk yang berbeza, dan menjadi asas kepada evolusi siri ini.
Jika kita menoleh ke belakang, Super Mario Brothers 3 mencabar had perkakasan Famicom dan dengan memaksimumkan prestasinya, telah menghasilkan karya agung yang dihargai merentasi zaman. **Sikap yang mengejar ekspresi maksimum dalam batasan teknikal, reka bentuk yang mementingkan kebebasan dan strategi pemain, serta semangat untuk mengejar "keseronokan"** boleh dikatakan sebagai karya yang banyak tinggalkan pelajaran untuk pemaju permainan moden.
Di masa hadapan, elemen inovatif yang telah ditetapkan oleh Super Mario Brothers 3 tentunya akan terus menyokong evolusi siri Mario dan tetap menyumbang kepada evolusi keseluruhan industri permainan. Warisan yang dibina oleh karya ini bukan sekadar kemulian masa lalu, tetapi juga menjadi pelita yang menerangi reka bentuk permainan masa depan, dan akan terus bersinar.【Artikel Terkait】:Sejarah Super Mario|Penjelasan menyeluruh tentang semua siri dari Lahir hingga kini dan evolusi
Produk Berkaitan
Lihat semua produk →一番くじ スーパーマリオ いつも一緒マリオ&フレンズ A賞 マリオのおしゃべりぬいぐるみ withスーパースター Japan Anime Bandai
スターを手に、名台詞が弾ける! A賞は〈マリオのおしゃべりぬいぐるみ〉。お腹を押すと「Mamma mia!」「Here we go!」など、あの名台詞がランダムでしゃべる仕様。さらに“無敵BGM”まで収録されていて、聞いた瞬間テンションMAX。約32cmの抱きしめサイズで、ソファでもデスクでも主役級のかわいさです。
【ここが推し】 ・名台詞を5種収録+無敵サウンドもIN——押すたびにパーティ気分🎉。 ・全長約32cm、存在感しっかり。写真/リールでも“映え”が決まる。 ・同弾B賞〈キノピオのティッシュケース〉やブランケット、グラスなど“日常で使える実用品”も充実。棚もお部屋も一気にマリオ空間! ・ラストワンは〈ヨッシーのぬいぐるみ with ヨッシーのタマゴ〉。一緒に飾ると尊さ2倍。
Ichiban Kuji Super Mario Mario & Friends Hadiah Terakhir Plush Yoshi dengan Telur Yoshi
Genggam telur. "Ganjaran" yang hanya muncul pada tiket terakhir — . Pemandangan ia duduk comel sambil memegang telur sangat menggemaskan. Dengan ukuran kira-kira 29cm, ia menyebarkan "atmosfera lembut" sebaik sahaja anda meletakkannya di rak.
【Sorotan】 ・Saiz pelukan kira-kira 29cm: Saiz yang sempurna untuk duduk dengan mudah, menjadikannya sesuai sebagai "watak utama" dalam foto dan reel. ・Reka bentuk "genggam telur": Dari lengan hingga cara ia memegang telur, ia menangkap pesona Yoshi dengan sempurna. ・Lengkapkan pandangan dunia dengan menyusunnya: Apabila diletakkan bersama hadiah A , ia segera mencipta "ruang Mario" dengan dialog dan BGM.