นวัตกรรมของซูเปอร์มาริโอ้บราซเซอร์ส 3|การแปลงร่างและการเลือกแผนที่
นวัตกรรมของซุปเปอร์มาริโอแบรเดอส์ 3 | ระบบการเลือกแผนที่และการแปลงร่างที่เปลี่ยนอนาคตของมาริโอ
ซุปเปอร์มาริโอแบรเดอส์ 3 คือ **เกมแอคชั่นที่ยอดเยี่ยมบนแฟมิลี่คอมพิวเตอร์ที่ออกจำหน่ายเมื่อปี 1988และยังคงถูกพูดถึงว่าเป็นผลงานที่นวัตกรรมที่สุดในประวัติศาสตร์ของซีรีส์มาริโอ ผลงานนี้ได้นำเสนอระบบการเลือกแผนที่และระบบการแปลงร่างที่หลากหลาย** ซึ่งมีผลกระทบอย่างใหญ่หลวงต่อซีรีส์มาริโอและทั้งอุตสาหกรรมเกมในภายหลัง บทความนี้จะอธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับนวัตกรรมที่ซุปเปอร์มาริโอแบรเดอส์ 3 สร้างขึ้น และทำไมเกมนี้จึงถูกยกย่องว่าเป็นผลงานชิ้นเอกของซีรีส์
ซุปเปอร์มาริโอแบรเดอส์ 3 คืออะไร | ผลงานชิ้นเอกของซีรีส์ที่ปรากฏตัวในปี 1988
ซุปเปอร์มาริโอแบรเดอส์ 3 คือเกมแอคชั่นสำหรับแฟมิลี่คอมพิวเตอร์ที่พัฒนาโดยนินเทนโดและ**ออกจำหน่ายเมื่อวันที่ 23 ตุลาคม 1988** เกมนี้มา 3 ปีหลังจากซุปเปอร์มาริโอแบรเดอส์ ภาคแรก และ 2 ปีหลังจากภาค 2 โดยสร้างขึ้นจากความสำเร็จของสองเกมก่อนหน้านี้แต่ก็มีการปฏิวัติระบบเกมอย่างกล้าหาญ
คุณสมบัติที่โดดเด่นที่สุดของเกมนี้คือ **ระบบการเลือกระดับโดยแผนที่โลกและระบบการแปลงร่างที่หลากหลายเกินกว่าที่เคย** เกมได้พัฒนาจากการเล่นเกมที่เป็นเส้นตรงไปสู่ระบบแผนที่ที่ผู้เล่นสามารถเลือกระดับได้อย่างอิสระ ทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมขยายใหญ่ขึ้นอย่างมาก นอกจากนี้ยังมีการแปลงร่างใหม่ๆ เช่น หางมาริโอและมาริโอแมวน่ารัก ที่เพิ่มกลยุทธ์ของการกระทำให้ดีขึ้น
การพัฒนามีการนำโดย **อาจารย์มิยามาโตะ ชิเกรุและทีมงานที่มีคุณภาพของนินเทนโด ที่ใช้ประสิทธิภาพของฮาร์ดแวร์แฟมิคอมอย่างถึงขีดสุด เพื่อสร้างกราฟิกที่มีสีสันสดใสและกลไกของระดับที่หลากหลายมี 8 โลกและระดับทั้งหมดกว่า 90 ระดับ** ทำให้เกมนี้มีปริมาณมากกว่าผลงานก่อนหน้านี้อย่างมาก
ความสำเร็จอย่างมหาศาลเมื่อเปิดตัวและปรากฏการณ์ทางสังคม
การเปิดตัวซุปเปอร์มาริโอแบรเดอส์ 3 ก่อให้เกิดปรากฏการณ์ทางสังคมครั้งใหญ่ในญี่ปุ่นในขณะนั้น ในสัปดาห์แรกของการขายเท่านั้น ทำยอดขายได้ประมาณ **1.25 ล้านชุดและสุดท้ายขายได้ในญี่ปุ่นเพียง3.84 ล้านชุด โดยทั่วโลกแล้วมีการขายถึง 17.28 ล้านชุดได้บรรลุสถิติการขายที่น่าทึ่งนี้ ซึ่งเป็นอันดับสองตลอดกาลรองจาก รายได้ **กลายเป็น**。
ก่อนการเปิดตัว Nintendo ได้จัดกิจกรรมโปรโมชันขนาดใหญ่ เพิ่มความคาดหวังผ่านโฆษณาทางโทรทัศน์และกิจกรรมต่างๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในวันเปิดตัวมีแถวยาวเหนียวที่หน้าร้านขายของเล่นและร้านเกมทั่วประเทศ เกิดเป็นสถานการณ์ที่หาได้ยาก สังคมนี้ก็ถูกเรียกว่า ** "มาริโอ 3 ฟีเวอร์" ** ซึ่งถูกพูดถึงในข่าวมาเป็นเวลานาน
จากด้านการวิจารณ์ เกมนี้ได้รับการประเมินสูง โดยนิตยสารเกมต่างๆ ได้คะแนนสูงมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเสรีภาพในระบบแผนที่ใหม่และความหลากหลายของระบบแปลงร่างที่ได้รับการยกย่องและถูกประเมินว่าเป็น ** "เกมแอคชั่นที่สมบูรณ์แบบ" ** ปัจจุบันก็ยังเป็นเกมที่ถูกกล่าวถึงเมื่อพูดถึงสุดยอดเกมคลาสสิก และงานนี้ยังถูกยกขึ้นเป็นแรงบันดาลใจให้กับนักสร้างเกมจำนวนมาก
นวัตกรรมระบบเลือกแผนที่|อิสระในการเลือกระดับที่ต้องการ
หนึ่งในนวัตกรรมที่ใหญ่ที่สุดที่นำเสนอใน Super Mario Brothers 3 คือระบบเลือกระดับผ่านแผนที่โลก ซึ่งเปลี่ยนทิศทางการเดินในระดับแบบเส้นตรงจากเกม Mario รุ่นก่อน ๆ ให้ผู้เล่นได้มีอิสระในการเลือก “จะจัดการระดับไหน” สิ่งนี้ไม่เพียงแต่เป็นการเปลี่ยนแปลงอินเตอร์เฟซ แต่ยังเปลี่ยนแปลงประสบการณ์การเล่นเกมโดยตรง
- ระบบและวิธีการดำเนินการของแผนที่โลก
- ความแตกต่างจากภาคก่อนหน้า|จากการดำเนินการแบบเส้นตรงสู่การสำรวจอิสระ
ในแต่ละโลกจะมีหลายระดับ ผู้เล่นสามารถควบคุมมาริโอบนแผนที่เพื่อเลือกระดับ ** ระดับบังคับและระดับทางเลือกผสมกัน ** ที่ผู้เล่นสามารถตัดสินใจเส้นทางที่เลือกไปยังจุดสิ้นสุดได้ด้วยตัวเอง เสรีภาพนี้ทำให้เกิดเส้นทางการจัดการที่แตกต่างกันแม้ในโลกเดียวกัน และการสนทนาระหว่างผู้เล่นก็เพิ่มความหลากหลายมากขึ้น
บนแผนที่นั้นมีระดับทั่วไปไม่เพียงแค่ ...
คิโนปิโอของบ้านและแฮมเมอร์บรอส**ยังมีจุดพิเศษอย่างเช่นนี้อีกด้วย ในบ้านของคิโนปิโอ ผู้เล่นสามารถหาไอเท็มได้ และหากชนะการต่อสู้กับแฮมเมอร์บรอส ผู้เล่นจะได้รับไอเท็มที่หายาก การที่มีองค์ประกอบเหล่านี้กระจายอยู่ในแผนที่เพิ่มความสนุกนอกเหนือจากการเคลียร์ฉาก และทำให้การสำรวจมีคุณค่าขึ้นมากนอกจากนี้ ในตอนท้ายของแต่ละโลกยังมีป้อมปราการหรือเรือบินของคูปป้า รอคอยอยู่ และผู้เล่นสามารถก้าวสู่โลกถัดไปได้โดยการผ่านการต่อสู้กับบอส ความตึงเครียดในสงครามกับบอสนี้ และความรู้สึกเต็มเปี่ยมเมื่อเอาชนะได้ ได้กลายเป็นเรื่องที่โดดเด่นมากขึ้นด้วยระบบแผนที่ การสามารถมองเห็นแผนที่ทั้งหมดช่วยให้การตั้งเป้าหมายเป็นเรื่องง่าย เช่น "ต่อไปจะไปพิชิตที่นั่น" และยังช่วยรักษาแรงจูงใจของผู้เล่นได้อีกด้วย
กลไกและวิธีดำเนินการของแผนที่โลก
แผนที่โลกทำหน้าที่เป็นอินเตอร์เฟซที่ทำให้ผู้เล่นเข้าใจการจัดเรียงฉากของแต่ละโลกได้ในคราวเดียว แผนที่มีแผงแสดงฉากกระจายอยู่ และผู้เล่นสามารถควบคุมมาริโอเพื่อเข้าไปในแผงเหล่านี้เพื่อท้าทายฉาก แผนที่ที่ใช้งานอยู่ก็ไม่ใช่แค่หน้าจอเลือกเท่านั้น แต่ยังเป็นการแสดงถึงธีมของแต่ละโลก เช่น **ทุ่งหญ้า, ทะเลทราย, ทะเล, โลกน้ำแข็ง, โลกขนาดใหญ่**
บนแผนที่มี**เส้นทางแยก**ที่สร้างขึ้น และการเลือกเส้นทางใดนั้นจะเปลี่ยนฉากที่เล่นได้ หากเลือกเส้นทางที่มีความยากสูง รางวัลก็จะสูงขึ้นเช่นกัน ผู้เล่นสามารถเลือกเส้นทางตามทักษะของตนเอง นอกจากนี้ด้วยการทำตามเงื่อนไขบางประการ ยังสามารถเปิดเส้นทางไปยังฉากลับได้อีกด้วย ซึ่งทำให้เกิดความสนุกสนานในการสำรวจ
นอกจากนี้ บนแผนที่ยังมีระบบที่อนุญาตให้ผู้เล่นใช้**เสียงนกหวีด (นกหวีดวาร์ป)**เพื่อข้ามไปยังโลกเฉพาะได้ ด้วยเหตุนี้ ผู้เล่นที่เคลียร์ไปแล้วสามารถก้าวไปยังโลกในช่วงหลังได้อย่างรวดเร็ว เป็นองค์ประกอบที่เพิ่มความสามารถในการเล่นซ้ำ ระบบแผนที่จึงไม่ใช่แค่เครื่องมือในการเลือกฉาก แต่ยังทำหน้าที่เป็นองค์ประกอบสำคัญในการเพิ่มกลยุทธ์ของเกมโดยรวม
ความแตกต่างจากเกมก่อนหน้า | การดำเนินการเชิงเส้นสู่อิสระในการสำรวจ
ใน Super Mario Brothers รุ่นแรกและ Super Mario Brothers 2 ได้จัดเรียงฉากอย่าง**เส้นตรงอย่างสมบูรณ์** ผู้เล่นจะต้องเคลียร์ฉากตั้งแต่โลก 1-1 ตามลำดับ หากเกิดการเกมโอเวอร์ระหว่างนั้นผู้เล่นจะต้องเริ่มต้นใหม่จากจุดเริ่มต้นหรือกลับมาจากจุดกลางเท่านั้น โครงสร้างนี้ค่อนข้างเรียบง่ายและเข้าใจง่าย แต่จำกัดการเลือกของผู้เล่น
ใน Super Mario Brothers 3 เกมได้พัฒนาขึ้นอย่างมากจาก**การดำเนินการเชิงเส้นสู่อิสระในการสำรวจ**
การนำเสนอระบบแผนที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถดำเนินเกมได้ตามจังหวะของตนเอง และสามารถวางกลยุทธ์เพื่อสำรวจเส้นทางอื่น ๆ โดยการเลื่อนระดับที่ยากไปไว้ทีหลัง การเปลี่ยนแปลงนี้ช่วยสร้างความรู้สึกให้ผู้เล่นว่าพวกเขา "เลือกผจญภัยด้วยตนเอง" และเพิ่มความรู้สึกของการมีส่วนร่วมในเกมอย่างมาก
นอกจากนี้ ในเกมก่อนหน้านี้ หลังจากเคลียร์ระดับจะถูกพาไปยังระดับถัดไปโดยอัตโนมัติ แต่ในเกมนี้ ผู้เล่นสามารถกลับไปยัง **แผนที่เพื่อเตรียมตัวได้** ผู้เล่นจึงสามารถเติมไอเทมที่บ้านของคิโนปีโอะ หรือท้าทายกับแฮมเมอร์บลอส และเตรียมตัวก่อนที่จะไปยังระดับถัดไป "เวลาการเตรียมตัว" นี้ได้เพิ่มจังหวะของเกม ทำให้เกมออกแบบมาให้เล่นได้นานโดยไม่รู้สึกเหนื่อยล้า
ระบบการเปลี่ยนร่างที่หลากหลาย|การปรากฏตัวของแมวและอิลลิชั่นแมว
อีกหนึ่งนวัตกรรมที่สำคัญในซูเปอร์มาริโอแบรเดอร์ส 3 คือระบบการเปลี่ยนร่างที่หลากหลาย ในเกมก่อนหน้านี้จะเน้นที่ไฟร์มาริโอเป็นหลัก แต่ในเกมนี้ **"แมวมาริโอ","อิลลิชั่นแมว","แฮมเมอร์บลอส","กบมาริโอ"** มีการเปลี่ยนร่างที่โดดเด่นมากมาย การเปลี่ยนร่างเหล่านี้ไม่เพียงแต่เปลี่ยนรูปลักษณ์ แต่ยังมีความสามารถเฉพาะตัวแต่ละอย่างที่ช่วยเพิ่มกลยุทธ์ในการเคลียร์ระดับได้มากขึ้น
- แมวมาริโอ|การลอยในอากาศและพลังการโจมตีในเวลาเดียวกัน
- อิลลิชั่นแมว|การเปลี่ยนร่างเป็นหินและองค์ประกอบซ่อนเร้น
- การเปลี่ยนร่างอื่น ๆ|แฮมเมอร์บลอส, กบมาริโอ เป็นต้น
โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่มีสัญลักษณ์คือ **"แมวมาริโอ"** แมวมาริโอ ซึ่งสามารถแปลงร่างได้โดยการรับซูเปอร์นี้ สามารถฟาดหางเพื่อโจมตีศัตรูและสามารถกระโดดขึ้นไปในอากาศได้เป็นระยะเวลาหนึ่งโดยการวิ่งแล้วกระโดด
ด้วยความสามารถในการบินนี้ ทำให้สามารถเข้าถึงที่สูงที่ปกติไม่สามารถไปถึงได้ หรือข้ามภูมิประเทศที่อันตราย ทำให้ขอบเขตของการกระทำกว้างขึ้นอย่างมาก。
**「タヌキマリオ」**เป็นการแปลงกายที่สามารถเรียกว่าเป็นรุ่นพี่ของหางมาริโอ โดยการกดปุ่มลงในขณะนั่ง จะสามารถแปลงเป็นเจ้าแม่ขอทาน (จิซโซ) ในสภาพเจ้าแม่ขอทาน จะสามารถป้องกันการโจมตีจากศัตรูได้ และถ้าแปลงเป็นเจ้าแม่ขอทานกลางอากาศ จะสามารถทำการโจมตีด้วยการพุ่งได้ โดยความสามารถที่รวมทั้งการป้องกันและการโจมตีนี้ มีประโยชน์โดยเฉพาะในด่านที่ยากลำบาก。
**「ハンマーブロス」**สามารถแปลงได้เมื่อสวมใส่ชุดฮัมเมอรบลอส และสามารถขว้างค้อนเพื่อโจมตีได้เหมือนกับตัวละครศัตรูฮัมเมอรบลอส ค้อนจะบินในรูปพาราโบลาจึงต้องมียุทธวิธีที่แตกต่างจากไฟร์บอลปกติ แต่เมื่อเคยชินแล้ว จะกลายเป็นอาวุธที่มีพลังมาก นอกจากนี้ยังมีความสามารถในการโจมตีศัตรูที่อยู่ในสภาพเปลือก (ถุงชิ) โดยที่ไฟร์มาริโอไม่สามารถทำลายได้。
**「カエルマリオ」เป็นการแปลงกายที่แสดงศักยภาพที่แท้จริงในด่านใต้น้ำ โดยปกติแล้ว การควบคุมในน้ำจะทำได้ยาก แต่กบมาริโอเพิ่มความคล่องแคล่วในน้ำอย่างมาก สามารถว่ายน้ำได้อย่างรวดเร็วและกระโดดได้สูง แต่อย่างไรก็ตาม ในภาคพื้นดินจะมีการเคลื่อนไหวที่จำกัด ดังนั้นจำเป็นต้องใช้ให้เหมาะสมกับลักษณะของด่าน。อย่างที่กล่าวมานี้,การแปลงกายแต่ละแบบจะมีสถานการณ์ที่เชี่ยวชาญและไม่เชี่ยวชาญ และการตัดสินใจในสถานการณ์จึงเป็นเรื่องสำคัญ**。
หางมาริโอ|การลอยตัวและความสามารถในการโจมตี
หางมาริโอเป็นการแปลงกายที่เป็นสัญลักษณ์ของซูเปอร์มาริโอเบรเซอร์ 3 ที่รู้จักกันอย่างกว้างขวาง เมื่อเก็บซูเปอร์คอนั้นจะสามารถแปลงได้ และมีหางขนาดใหญ่ติดอยู่ด้านหลังมาริโอ หางนี้ทำหน้าที่เป็นวิธีการโจมตี และสามารถฟาดหางเพื่อตีศัตรูหรือบล็อกได้โดยการกด **B ปุ่ม** การโจมตีด้วยหางนั้นเป็นการโจมตีระยะใกล้ที่ต่างจากไฟร์บอล แต่มีการโจมตีในพื้นที่กว้างทั้งขึ้นลงซ้ายขวา ซึ่งทำให้ใช้งานได้ดี。
เสน่ห์ที่ใหญ่ที่สุดของหางมาริโอคือ **ความสามารถในการบิน** เมื่อวิ่งด้วยระยะที่เพียงพอแล้วกระโดดและกดปุ่ม A อย่างต่อเนื่อง มาริโอจะสามารถบินในอากาศได้ ในสภาพการบินนี้จะสามารถเคลื่อนที่ภายในหน้าจอได้อย่างอิสระ สามารถเก็บเหรียญและอุปกรณ์เสริมที่สูงเกินไปหรือหลบหลีกศัตรูและอุปสรรคได้อย่างสมบูรณ์ ระยะเวลาการบินมีจำกัด แต่สามารถขยายระยะเวลาที่อยู่บนอากาศได้โดยการกดปุ่ม A เวลาเหมาะสม ดังนั้นทักษะในการควบคุมจะช่วยขยายการใช้งาน。
หางมาริโอ **มีความสามารถทั้งในการโจมตีและการเคลื่อนที่ที่เหนือกว่า** ได้รับความนิยมจากผู้เล่นจำนวนมาก。
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง สำหรับผู้เริ่มต้น การหลีกเลี่ยงพื้นที่ที่ยากลำบากด้วยการบินเป็นข้อดีที่สำคัญ และสำหรับผู้เล่นระดับสูงความสามารถในการเคลียร์ด่านอย่างรวดเร็วหรือการทำเวลาเป็นสิ่งที่ดึงดูด นอกจากนี้ วิธีการใช้ที่เหมาะสมกับระดับทักษะของผู้เล่นยังถือเป็นการออกแบบที่ยอดเยี่ยมของทริปเปิ้ลมาริโอ
ตานูกิ Mario|การเปลี่ยนแปลงสู่จิโซะและองค์ประกอบที่ซ่อนอยู่
ตานูกิ Mario เป็นการเปลี่ยนแปลงพิเศษที่สามารถทำได้โดยการสวมใส่ชุดตานูกิ รูปลักษณ์จะคล้ายกับตริปเปิ้ล Mario แต่หูจะใหญ่ขึ้นและมีลักษณะที่ใกล้เคียงกับตานูกิมากขึ้น ตานูกิ Mario มีความสามารถทั้งหมดของตริปเปิ้ล Mario พร้อมกับความสามารถพิเศษที่เรียกว่า ** "การเปลี่ยนแปลงจิโซะ" **
การเปลี่ยนแปลงจิโซะจะเปิดใช้งานเมื่อกดปุ่มลงในท่าก้มอยู่เป็นระยะเวลาหนึ่ง Mario จะเปลี่ยนร่างเป็นจิโซะเหมือนตุ๊กตาตานูกิ และใน **สถานะนี้จะทำให้การโจมตีจากศัตรูไร้ประสิทธิภาพโดยสมบูรณ์** นอกจากนี้ หากเปลี่ยนร่างเป็นจิโซะในอากาศ มันจะร่วงลงอย่างรวดเร็วเหมือนของหนัก และสามารถเหยียบศัตรูตอนลงจอดได้ เทคนิคนี้ยังมีประสิทธิภาพในบางการต่อสู้กับบอส และหากได้รับการใช้กลยุทธ์สามารถทำให้ผ่านฉากที่มีความยากสูงได้
อีกหนึ่งการใช้งานที่สำคัญของการเปลี่ยนแปลงจิโซะคือ **การค้นพบองค์ประกอบที่ซ่อนอยู่ เมื่อเปลี่ยนร่างเป็นจิโซะในที่เฉพาะบางแห่ง อาจมีการตกลงไปในห้องซ่อนหรือปรากฏไอเท็มพิเศษได้ องค์ประกอบที่ซ่อนแบบนี้มักจะยากต่อการค้นพบหากไม่มีคู่มือต่อยอดหรือข้อมูลจากเพื่อน การค้นพบในเวลานั้นรู้สึกพิเศษอย่างยิ่ง ชุดตานูกิคือไอเท็มที่หายากมีโอกาสได้มาจำกัด** แต่ด้วยความแข็งแกร่งและความพิเศษของมัน กลายเป็นการแปลงร่างที่น่านับถือสำหรับผู้เล่นมากมาย
การแปลงร่างอื่นๆ|แฮมเมอร์บโรส, กบ Mario เป็นต้น
แฮมเมอร์บโรสมาริโอ เป็นรูปแบบพิเศษที่สามารถแปลงร่างได้โดยการสวมใส่ชุดแฮมเมอร์บโรส ในการแปลงร่างนี้ เมื่อต้องการโจมตีให้กดปุ่ม B เพื่อ **ขว้างแฮมเมอร์ในการโจมตี แฮมเมอร์จะบินในลักษณะพาราโบลาและตกลงตามภูมิประเทศ ทำให้มีประสิทธิภาพต่อศัตรูที่อยู่ด้านบนหรือเฉียง นอกจากนั้น เปลือกหรือบล็อกต่างๆ **สิ่งของที่ไม่สามารถทำลายได้ด้วยบอลไฟก็สามารถทำลายได้ด้วยแฮมเมอร์** และในบางด่านจะมีประโยชน์มาก
กบ Mario จะเปลี่ยนร่างได้โดยการสวมชุดกบ จุดเด่นที่สุดของการแปลงร่างนี้คือ **การเพิ่มพูนความคล่องตัวในน้ำอย่างมาก ในปกติเวลาอยู่ในน้ำการเคลื่อนไหวของ Mario จะช้า แต่กบ Mario ไม่เพียงแต่ว่ายน้ำได้อย่างรวดเร็ว แต่ยังมีพลังกระโดดที่สูงขึ้นอีกด้วย ในด่านใต้น้ำจะหลีกเลี่ยงการโจมตีของศัตรูได้ง่ายขึ้น และสามารถเคลื่อนที่ในทางเดินแคบหรือภูมิประเทศที่ซับซ้อนได้อย่างราบรื่น
อย่างไรก็ตาม ในพื้นดินจะเคลื่อนไหวช้าลงและไม่สามารถกระโดดได้เกือบเลย ดังนั้นจึงควรถือว่าเป็นการแปลงร่างที่เหมาะสำหรับในน้ำน้ำ**.
ความหลากหลายของการแปลงร่างเหล่านี้เป็นหนึ่งในเสน่ห์หลักของ Super Mario Brothers 3 การที่แต่ละการแปลงร่างมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและการใช้งานที่ชัดเจนแน่นอน** ทำให้ผู้เล่นมีความสนุกในการเลือกการแปลงร่างที่เหมาะสมตามคุณลักษณะของระดับหรือสไตล์การเล่นของตน นอกจากนี้ การเลือกการแปลงร่างอาจทำให้เส้นทางการพิชิตแตกต่างออกไปอีกด้วย ซึ่งเป็นแรงจูงใจให้ลองวิธีการที่แตกต่างในการเล่นซ้ำ
ฟีเจอร์สต็อกไอเท็มที่เพิ่มความกลยุทธ์
ใน Super Mario Brothers 3 มีการนำเสนอ"ฟีเจอร์สต็อกไอเท็ม"** ที่ไม่มีในซีรีส์มาริโอแบบดั้งเดิม นี่คือฟีเจอร์ที่สามารถเก็บไอเท็มพาวเวอร์อัพ เช่น เห็ดหรือซูเปอร์โคโน่ ที่ได้มาระหว่างการเล่นในกล่องที่อยู่ด้านบนของหน้าจอ และสามารถใช้ในช่วงเวลาที่ต้องการ ฟีเจอร์นี้ทำให้ความกลยุทธ์ในการเล่นเพิ่มขึ้นอย่างมาก
กลไกของการสต็อกไอเท็มนั้นเรียบง่ายเมื่อผ่านด่านจะมีไอเท็มพาวเวอร์อัพที่ถืออยู่ถูกสต็อกอัตโนมัติสามารถเก็บได้สูงสุด 1 ชิ้น และสามารถเรียกใช้ไอเท็มที่เก็บไว้ได้โดยการกดปุ่มเลือกในหน้าจอแผนที่ ซึ่งทำให้สามารถเตรียมการแปลงร่างที่มีพลังก่อนที่จะท้าทายระดับที่มีความยากสูง หรือเพิ่มพลังก่อนการต่อสู้กับบอส** ทำให้มีกลยุทธ์ในการเล่นมากขึ้น
สิ่งที่สำคัญอย่างยิ่งคือการสามารถเก็บไอเท็มที่หายากได้** เนื่องจากไอเท็มพิเศษเช่นชุดทานูกิหรือชุดแฮมเมอร์บล็อคนั้นมีโอกาสได้มาจำกัด การใช้ฟีเจอร์สต็อกเพื่อเก็บรักษาไว้จนถึงช่วงที่จำเป็นนั้นเป็นกลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพ นอกจากนี้ แม้จะเกิดเกมโอเวอร์ ไอเท็มที่สต็อกไว้จะยังคงอยู่ ทำให้สามารถใช้เป็นประกันในการลองท้าทายระดับที่ยากหลายครั้งได้
ฟีเจอร์สต็อกไอเท็มไม่ใช่แค่การเยียวยาเพื่อทำให้เกมง่ายขึ้น แต่ยังทำหน้าที่
กระตุ้นการวางแผนและการมองการณ์ไกลของผู้เล่นตัวเลือกนี้**
3038042332 E49 E2D E1C027 E2D1E48 E2D27 E39 E49 E25 E38 E2D E1B9 E2D E2D E19 E01 E49 E10 E41 E2D E19 E1E E49 E2D E29 E47 E28 E23 E35 E0A E04 E2040 E7E E29