กลับไปยังบทความ

นวัตกรรมของซูเปอร์มาริโอ้บราซเซอร์ส 3|การแปลงร่างและการเลือกแผนที่

นวัตกรรมของซูเปอร์มาริโอ้บราซเซอร์ส 3|การแปลงร่างและการเลือกแผนที่

นวัตกรรมของซุปเปอร์มาริโอแบรเดอส์ 3 | ระบบการเลือกแผนที่และการแปลงร่างที่เปลี่ยนอนาคตของมาริโอ

ซุปเปอร์มาริโอแบรเดอส์ 3 คือ **เกมแอคชั่นที่ยอดเยี่ยมบนแฟมิลี่คอมพิวเตอร์ที่ออกจำหน่ายเมื่อปี 1988และยังคงถูกพูดถึงว่าเป็นผลงานที่นวัตกรรมที่สุดในประวัติศาสตร์ของซีรีส์มาริโอ ผลงานนี้ได้นำเสนอระบบการเลือกแผนที่และระบบการแปลงร่างที่หลากหลาย** ซึ่งมีผลกระทบอย่างใหญ่หลวงต่อซีรีส์มาริโอและทั้งอุตสาหกรรมเกมในภายหลัง บทความนี้จะอธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับนวัตกรรมที่ซุปเปอร์มาริโอแบรเดอส์ 3 สร้างขึ้น และทำไมเกมนี้จึงถูกยกย่องว่าเป็นผลงานชิ้นเอกของซีรีส์

ซุปเปอร์มาริโอแบรเดอส์ 3 คืออะไร | ผลงานชิ้นเอกของซีรีส์ที่ปรากฏตัวในปี 1988

ซุปเปอร์มาริโอแบรเดอส์ 3 คือเกมแอคชั่นสำหรับแฟมิลี่คอมพิวเตอร์ที่พัฒนาโดยนินเทนโดและ**ออกจำหน่ายเมื่อวันที่ 23 ตุลาคม 1988** เกมนี้มา 3 ปีหลังจากซุปเปอร์มาริโอแบรเดอส์ ภาคแรก และ 2 ปีหลังจากภาค 2 โดยสร้างขึ้นจากความสำเร็จของสองเกมก่อนหน้านี้แต่ก็มีการปฏิวัติระบบเกมอย่างกล้าหาญ

คุณสมบัติที่โดดเด่นที่สุดของเกมนี้คือ **ระบบการเลือกระดับโดยแผนที่โลกและระบบการแปลงร่างที่หลากหลายเกินกว่าที่เคย** เกมได้พัฒนาจากการเล่นเกมที่เป็นเส้นตรงไปสู่ระบบแผนที่ที่ผู้เล่นสามารถเลือกระดับได้อย่างอิสระ ทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมขยายใหญ่ขึ้นอย่างมาก นอกจากนี้ยังมีการแปลงร่างใหม่ๆ เช่น หางมาริโอและมาริโอแมวน่ารัก ที่เพิ่มกลยุทธ์ของการกระทำให้ดีขึ้น

การพัฒนามีการนำโดย **อาจารย์มิยามาโตะ ชิเกรุและทีมงานที่มีคุณภาพของนินเทนโด ที่ใช้ประสิทธิภาพของฮาร์ดแวร์แฟมิคอมอย่างถึงขีดสุด เพื่อสร้างกราฟิกที่มีสีสันสดใสและกลไกของระดับที่หลากหลายมี 8 โลกและระดับทั้งหมดกว่า 90 ระดับ** ทำให้เกมนี้มีปริมาณมากกว่าผลงานก่อนหน้านี้อย่างมาก

ความสำเร็จอย่างมหาศาลเมื่อเปิดตัวและปรากฏการณ์ทางสังคม

การเปิดตัวซุปเปอร์มาริโอแบรเดอส์ 3 ก่อให้เกิดปรากฏการณ์ทางสังคมครั้งใหญ่ในญี่ปุ่นในขณะนั้น ในสัปดาห์แรกของการขายเท่านั้น ทำยอดขายได้ประมาณ **1.25 ล้านชุดและสุดท้ายขายได้ในญี่ปุ่นเพียง3.84 ล้านชุด โดยทั่วโลกแล้วมีการขายถึง 17.28 ล้านชุดได้บรรลุสถิติการขายที่น่าทึ่งนี้ ซึ่งเป็นอันดับสองตลอดกาลรองจาก รายได้ **กลายเป็น**。

ก่อนการเปิดตัว Nintendo ได้จัดกิจกรรมโปรโมชันขนาดใหญ่ เพิ่มความคาดหวังผ่านโฆษณาทางโทรทัศน์และกิจกรรมต่างๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในวันเปิดตัวมีแถวยาวเหนียวที่หน้าร้านขายของเล่นและร้านเกมทั่วประเทศ เกิดเป็นสถานการณ์ที่หาได้ยาก สังคมนี้ก็ถูกเรียกว่า ** "มาริโอ 3 ฟีเวอร์" ** ซึ่งถูกพูดถึงในข่าวมาเป็นเวลานาน

จากด้านการวิจารณ์ เกมนี้ได้รับการประเมินสูง โดยนิตยสารเกมต่างๆ ได้คะแนนสูงมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเสรีภาพในระบบแผนที่ใหม่และความหลากหลายของระบบแปลงร่างที่ได้รับการยกย่องและถูกประเมินว่าเป็น ** "เกมแอคชั่นที่สมบูรณ์แบบ" ** ปัจจุบันก็ยังเป็นเกมที่ถูกกล่าวถึงเมื่อพูดถึงสุดยอดเกมคลาสสิก และงานนี้ยังถูกยกขึ้นเป็นแรงบันดาลใจให้กับนักสร้างเกมจำนวนมาก

นวัตกรรมระบบเลือกแผนที่|อิสระในการเลือกระดับที่ต้องการ

หนึ่งในนวัตกรรมที่ใหญ่ที่สุดที่นำเสนอใน Super Mario Brothers 3 คือระบบเลือกระดับผ่านแผนที่โลก ซึ่งเปลี่ยนทิศทางการเดินในระดับแบบเส้นตรงจากเกม Mario รุ่นก่อน ๆ ให้ผู้เล่นได้มีอิสระในการเลือก “จะจัดการระดับไหน” สิ่งนี้ไม่เพียงแต่เป็นการเปลี่ยนแปลงอินเตอร์เฟซ แต่ยังเปลี่ยนแปลงประสบการณ์การเล่นเกมโดยตรง

ในแต่ละโลกจะมีหลายระดับ ผู้เล่นสามารถควบคุมมาริโอบนแผนที่เพื่อเลือกระดับ ** ระดับบังคับและระดับทางเลือกผสมกัน ** ที่ผู้เล่นสามารถตัดสินใจเส้นทางที่เลือกไปยังจุดสิ้นสุดได้ด้วยตัวเอง เสรีภาพนี้ทำให้เกิดเส้นทางการจัดการที่แตกต่างกันแม้ในโลกเดียวกัน และการสนทนาระหว่างผู้เล่นก็เพิ่มความหลากหลายมากขึ้น

บนแผนที่นั้นมีระดับทั่วไปไม่เพียงแค่ ...

คิโนปิโอของบ้านและแฮมเมอร์บรอส**ยังมีจุดพิเศษอย่างเช่นนี้อีกด้วย ในบ้านของคิโนปิโอ ผู้เล่นสามารถหาไอเท็มได้ และหากชนะการต่อสู้กับแฮมเมอร์บรอส ผู้เล่นจะได้รับไอเท็มที่หายาก การที่มีองค์ประกอบเหล่านี้กระจายอยู่ในแผนที่เพิ่มความสนุกนอกเหนือจากการเคลียร์ฉาก และทำให้การสำรวจมีคุณค่าขึ้นมาก

นอกจากนี้ ในตอนท้ายของแต่ละโลกยังมีป้อมปราการหรือเรือบินของคูปป้า รอคอยอยู่ และผู้เล่นสามารถก้าวสู่โลกถัดไปได้โดยการผ่านการต่อสู้กับบอส ความตึงเครียดในสงครามกับบอสนี้ และความรู้สึกเต็มเปี่ยมเมื่อเอาชนะได้ ได้กลายเป็นเรื่องที่โดดเด่นมากขึ้นด้วยระบบแผนที่ การสามารถมองเห็นแผนที่ทั้งหมดช่วยให้การตั้งเป้าหมายเป็นเรื่องง่าย เช่น "ต่อไปจะไปพิชิตที่นั่น" และยังช่วยรักษาแรงจูงใจของผู้เล่นได้อีกด้วย

กลไกและวิธีดำเนินการของแผนที่โลก

แผนที่โลกทำหน้าที่เป็นอินเตอร์เฟซที่ทำให้ผู้เล่นเข้าใจการจัดเรียงฉากของแต่ละโลกได้ในคราวเดียว แผนที่มีแผงแสดงฉากกระจายอยู่ และผู้เล่นสามารถควบคุมมาริโอเพื่อเข้าไปในแผงเหล่านี้เพื่อท้าทายฉาก แผนที่ที่ใช้งานอยู่ก็ไม่ใช่แค่หน้าจอเลือกเท่านั้น แต่ยังเป็นการแสดงถึงธีมของแต่ละโลก เช่น **ทุ่งหญ้า, ทะเลทราย, ทะเล, โลกน้ำแข็ง, โลกขนาดใหญ่**

บนแผนที่มี**เส้นทางแยก**ที่สร้างขึ้น และการเลือกเส้นทางใดนั้นจะเปลี่ยนฉากที่เล่นได้ หากเลือกเส้นทางที่มีความยากสูง รางวัลก็จะสูงขึ้นเช่นกัน ผู้เล่นสามารถเลือกเส้นทางตามทักษะของตนเอง นอกจากนี้ด้วยการทำตามเงื่อนไขบางประการ ยังสามารถเปิดเส้นทางไปยังฉากลับได้อีกด้วย ซึ่งทำให้เกิดความสนุกสนานในการสำรวจ

นอกจากนี้ บนแผนที่ยังมีระบบที่อนุญาตให้ผู้เล่นใช้**เสียงนกหวีด (นกหวีดวาร์ป)**เพื่อข้ามไปยังโลกเฉพาะได้ ด้วยเหตุนี้ ผู้เล่นที่เคลียร์ไปแล้วสามารถก้าวไปยังโลกในช่วงหลังได้อย่างรวดเร็ว เป็นองค์ประกอบที่เพิ่มความสามารถในการเล่นซ้ำ ระบบแผนที่จึงไม่ใช่แค่เครื่องมือในการเลือกฉาก แต่ยังทำหน้าที่เป็นองค์ประกอบสำคัญในการเพิ่มกลยุทธ์ของเกมโดยรวม

ความแตกต่างจากเกมก่อนหน้า | การดำเนินการเชิงเส้นสู่อิสระในการสำรวจ

ใน Super Mario Brothers รุ่นแรกและ Super Mario Brothers 2 ได้จัดเรียงฉากอย่าง**เส้นตรงอย่างสมบูรณ์** ผู้เล่นจะต้องเคลียร์ฉากตั้งแต่โลก 1-1 ตามลำดับ หากเกิดการเกมโอเวอร์ระหว่างนั้นผู้เล่นจะต้องเริ่มต้นใหม่จากจุดเริ่มต้นหรือกลับมาจากจุดกลางเท่านั้น โครงสร้างนี้ค่อนข้างเรียบง่ายและเข้าใจง่าย แต่จำกัดการเลือกของผู้เล่น

ใน Super Mario Brothers 3 เกมได้พัฒนาขึ้นอย่างมากจาก**การดำเนินการเชิงเส้นสู่อิสระในการสำรวจ**

การนำเสนอระบบแผนที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถดำเนินเกมได้ตามจังหวะของตนเอง และสามารถวางกลยุทธ์เพื่อสำรวจเส้นทางอื่น ๆ โดยการเลื่อนระดับที่ยากไปไว้ทีหลัง การเปลี่ยนแปลงนี้ช่วยสร้างความรู้สึกให้ผู้เล่นว่าพวกเขา "เลือกผจญภัยด้วยตนเอง" และเพิ่มความรู้สึกของการมีส่วนร่วมในเกมอย่างมาก

นอกจากนี้ ในเกมก่อนหน้านี้ หลังจากเคลียร์ระดับจะถูกพาไปยังระดับถัดไปโดยอัตโนมัติ แต่ในเกมนี้ ผู้เล่นสามารถกลับไปยัง **แผนที่เพื่อเตรียมตัวได้** ผู้เล่นจึงสามารถเติมไอเทมที่บ้านของคิโนปีโอะ หรือท้าทายกับแฮมเมอร์บลอส และเตรียมตัวก่อนที่จะไปยังระดับถัดไป "เวลาการเตรียมตัว" นี้ได้เพิ่มจังหวะของเกม ทำให้เกมออกแบบมาให้เล่นได้นานโดยไม่รู้สึกเหนื่อยล้า

ระบบการเปลี่ยนร่างที่หลากหลาย|การปรากฏตัวของแมวและอิลลิชั่นแมว

อีกหนึ่งนวัตกรรมที่สำคัญในซูเปอร์มาริโอแบรเดอร์ส 3 คือระบบการเปลี่ยนร่างที่หลากหลาย ในเกมก่อนหน้านี้จะเน้นที่ไฟร์มาริโอเป็นหลัก แต่ในเกมนี้ **"แมวมาริโอ","อิลลิชั่นแมว","แฮมเมอร์บลอส","กบมาริโอ"** มีการเปลี่ยนร่างที่โดดเด่นมากมาย การเปลี่ยนร่างเหล่านี้ไม่เพียงแต่เปลี่ยนรูปลักษณ์ แต่ยังมีความสามารถเฉพาะตัวแต่ละอย่างที่ช่วยเพิ่มกลยุทธ์ในการเคลียร์ระดับได้มากขึ้น

โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่มีสัญลักษณ์คือ **"แมวมาริโอ"** แมวมาริโอ ซึ่งสามารถแปลงร่างได้โดยการรับซูเปอร์นี้ สามารถฟาดหางเพื่อโจมตีศัตรูและสามารถกระโดดขึ้นไปในอากาศได้เป็นระยะเวลาหนึ่งโดยการวิ่งแล้วกระโดด

ด้วยความสามารถในการบินนี้ ทำให้สามารถเข้าถึงที่สูงที่ปกติไม่สามารถไปถึงได้ หรือข้ามภูมิประเทศที่อันตราย ทำให้ขอบเขตของการกระทำกว้างขึ้นอย่างมาก。

**「タヌキマリオ」**เป็นการแปลงกายที่สามารถเรียกว่าเป็นรุ่นพี่ของหางมาริโอ โดยการกดปุ่มลงในขณะนั่ง จะสามารถแปลงเป็นเจ้าแม่ขอทาน (จิซโซ) ในสภาพเจ้าแม่ขอทาน จะสามารถป้องกันการโจมตีจากศัตรูได้ และถ้าแปลงเป็นเจ้าแม่ขอทานกลางอากาศ จะสามารถทำการโจมตีด้วยการพุ่งได้ โดยความสามารถที่รวมทั้งการป้องกันและการโจมตีนี้ มีประโยชน์โดยเฉพาะในด่านที่ยากลำบาก。

**「ハンマーブロス」**สามารถแปลงได้เมื่อสวมใส่ชุดฮัมเมอรบลอส และสามารถขว้างค้อนเพื่อโจมตีได้เหมือนกับตัวละครศัตรูฮัมเมอรบลอส ค้อนจะบินในรูปพาราโบลาจึงต้องมียุทธวิธีที่แตกต่างจากไฟร์บอลปกติ แต่เมื่อเคยชินแล้ว จะกลายเป็นอาวุธที่มีพลังมาก นอกจากนี้ยังมีความสามารถในการโจมตีศัตรูที่อยู่ในสภาพเปลือก (ถุงชิ) โดยที่ไฟร์มาริโอไม่สามารถทำลายได้。

**「カエルマリオ」เป็นการแปลงกายที่แสดงศักยภาพที่แท้จริงในด่านใต้น้ำ โดยปกติแล้ว การควบคุมในน้ำจะทำได้ยาก แต่กบมาริโอเพิ่มความคล่องแคล่วในน้ำอย่างมาก สามารถว่ายน้ำได้อย่างรวดเร็วและกระโดดได้สูง แต่อย่างไรก็ตาม ในภาคพื้นดินจะมีการเคลื่อนไหวที่จำกัด ดังนั้นจำเป็นต้องใช้ให้เหมาะสมกับลักษณะของด่าน。อย่างที่กล่าวมานี้,การแปลงกายแต่ละแบบจะมีสถานการณ์ที่เชี่ยวชาญและไม่เชี่ยวชาญ และการตัดสินใจในสถานการณ์จึงเป็นเรื่องสำคัญ**。

หางมาริโอ|การลอยตัวและความสามารถในการโจมตี

หางมาริโอเป็นการแปลงกายที่เป็นสัญลักษณ์ของซูเปอร์มาริโอเบรเซอร์ 3 ที่รู้จักกันอย่างกว้างขวาง เมื่อเก็บซูเปอร์คอนั้นจะสามารถแปลงได้ และมีหางขนาดใหญ่ติดอยู่ด้านหลังมาริโอ หางนี้ทำหน้าที่เป็นวิธีการโจมตี และสามารถฟาดหางเพื่อตีศัตรูหรือบล็อกได้โดยการกด **B ปุ่ม** การโจมตีด้วยหางนั้นเป็นการโจมตีระยะใกล้ที่ต่างจากไฟร์บอล แต่มีการโจมตีในพื้นที่กว้างทั้งขึ้นลงซ้ายขวา ซึ่งทำให้ใช้งานได้ดี。

เสน่ห์ที่ใหญ่ที่สุดของหางมาริโอคือ **ความสามารถในการบิน** เมื่อวิ่งด้วยระยะที่เพียงพอแล้วกระโดดและกดปุ่ม A อย่างต่อเนื่อง มาริโอจะสามารถบินในอากาศได้ ในสภาพการบินนี้จะสามารถเคลื่อนที่ภายในหน้าจอได้อย่างอิสระ สามารถเก็บเหรียญและอุปกรณ์เสริมที่สูงเกินไปหรือหลบหลีกศัตรูและอุปสรรคได้อย่างสมบูรณ์ ระยะเวลาการบินมีจำกัด แต่สามารถขยายระยะเวลาที่อยู่บนอากาศได้โดยการกดปุ่ม A เวลาเหมาะสม ดังนั้นทักษะในการควบคุมจะช่วยขยายการใช้งาน。

หางมาริโอ **มีความสามารถทั้งในการโจมตีและการเคลื่อนที่ที่เหนือกว่า** ได้รับความนิยมจากผู้เล่นจำนวนมาก。

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง สำหรับผู้เริ่มต้น การหลีกเลี่ยงพื้นที่ที่ยากลำบากด้วยการบินเป็นข้อดีที่สำคัญ และสำหรับผู้เล่นระดับสูงความสามารถในการเคลียร์ด่านอย่างรวดเร็วหรือการทำเวลาเป็นสิ่งที่ดึงดูด นอกจากนี้ วิธีการใช้ที่เหมาะสมกับระดับทักษะของผู้เล่นยังถือเป็นการออกแบบที่ยอดเยี่ยมของทริปเปิ้ลมาริโอ

ตานูกิ Mario|การเปลี่ยนแปลงสู่จิโซะและองค์ประกอบที่ซ่อนอยู่

ตานูกิ Mario เป็นการเปลี่ยนแปลงพิเศษที่สามารถทำได้โดยการสวมใส่ชุดตานูกิ รูปลักษณ์จะคล้ายกับตริปเปิ้ล Mario แต่หูจะใหญ่ขึ้นและมีลักษณะที่ใกล้เคียงกับตานูกิมากขึ้น ตานูกิ Mario มีความสามารถทั้งหมดของตริปเปิ้ล Mario พร้อมกับความสามารถพิเศษที่เรียกว่า ** "การเปลี่ยนแปลงจิโซะ" **

การเปลี่ยนแปลงจิโซะจะเปิดใช้งานเมื่อกดปุ่มลงในท่าก้มอยู่เป็นระยะเวลาหนึ่ง Mario จะเปลี่ยนร่างเป็นจิโซะเหมือนตุ๊กตาตานูกิ และใน **สถานะนี้จะทำให้การโจมตีจากศัตรูไร้ประสิทธิภาพโดยสมบูรณ์** นอกจากนี้ หากเปลี่ยนร่างเป็นจิโซะในอากาศ มันจะร่วงลงอย่างรวดเร็วเหมือนของหนัก และสามารถเหยียบศัตรูตอนลงจอดได้ เทคนิคนี้ยังมีประสิทธิภาพในบางการต่อสู้กับบอส และหากได้รับการใช้กลยุทธ์สามารถทำให้ผ่านฉากที่มีความยากสูงได้

อีกหนึ่งการใช้งานที่สำคัญของการเปลี่ยนแปลงจิโซะคือ **การค้นพบองค์ประกอบที่ซ่อนอยู่ เมื่อเปลี่ยนร่างเป็นจิโซะในที่เฉพาะบางแห่ง อาจมีการตกลงไปในห้องซ่อนหรือปรากฏไอเท็มพิเศษได้ องค์ประกอบที่ซ่อนแบบนี้มักจะยากต่อการค้นพบหากไม่มีคู่มือต่อยอดหรือข้อมูลจากเพื่อน การค้นพบในเวลานั้นรู้สึกพิเศษอย่างยิ่ง ชุดตานูกิคือไอเท็มที่หายากมีโอกาสได้มาจำกัด** แต่ด้วยความแข็งแกร่งและความพิเศษของมัน กลายเป็นการแปลงร่างที่น่านับถือสำหรับผู้เล่นมากมาย

การแปลงร่างอื่นๆ|แฮมเมอร์บโรส, กบ Mario เป็นต้น

แฮมเมอร์บโรสมาริโอ เป็นรูปแบบพิเศษที่สามารถแปลงร่างได้โดยการสวมใส่ชุดแฮมเมอร์บโรส ในการแปลงร่างนี้ เมื่อต้องการโจมตีให้กดปุ่ม B เพื่อ **ขว้างแฮมเมอร์ในการโจมตี แฮมเมอร์จะบินในลักษณะพาราโบลาและตกลงตามภูมิประเทศ ทำให้มีประสิทธิภาพต่อศัตรูที่อยู่ด้านบนหรือเฉียง นอกจากนั้น เปลือกหรือบล็อกต่างๆ **สิ่งของที่ไม่สามารถทำลายได้ด้วยบอลไฟก็สามารถทำลายได้ด้วยแฮมเมอร์** และในบางด่านจะมีประโยชน์มาก

กบ Mario จะเปลี่ยนร่างได้โดยการสวมชุดกบ จุดเด่นที่สุดของการแปลงร่างนี้คือ **การเพิ่มพูนความคล่องตัวในน้ำอย่างมาก ในปกติเวลาอยู่ในน้ำการเคลื่อนไหวของ Mario จะช้า แต่กบ Mario ไม่เพียงแต่ว่ายน้ำได้อย่างรวดเร็ว แต่ยังมีพลังกระโดดที่สูงขึ้นอีกด้วย ในด่านใต้น้ำจะหลีกเลี่ยงการโจมตีของศัตรูได้ง่ายขึ้น และสามารถเคลื่อนที่ในทางเดินแคบหรือภูมิประเทศที่ซับซ้อนได้อย่างราบรื่น

อย่างไรก็ตาม ในพื้นดินจะเคลื่อนไหวช้าลงและไม่สามารถกระโดดได้เกือบเลย ดังนั้นจึงควรถือว่าเป็นการแปลงร่างที่เหมาะสำหรับในน้ำน้ำ**.

ความหลากหลายของการแปลงร่างเหล่านี้เป็นหนึ่งในเสน่ห์หลักของ Super Mario Brothers 3 การที่แต่ละการแปลงร่างมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและการใช้งานที่ชัดเจนแน่นอน** ทำให้ผู้เล่นมีความสนุกในการเลือกการแปลงร่างที่เหมาะสมตามคุณลักษณะของระดับหรือสไตล์การเล่นของตน นอกจากนี้ การเลือกการแปลงร่างอาจทำให้เส้นทางการพิชิตแตกต่างออกไปอีกด้วย ซึ่งเป็นแรงจูงใจให้ลองวิธีการที่แตกต่างในการเล่นซ้ำ

ฟีเจอร์สต็อกไอเท็มที่เพิ่มความกลยุทธ์

ใน Super Mario Brothers 3 มีการนำเสนอ"ฟีเจอร์สต็อกไอเท็ม"** ที่ไม่มีในซีรีส์มาริโอแบบดั้งเดิม นี่คือฟีเจอร์ที่สามารถเก็บไอเท็มพาวเวอร์อัพ เช่น เห็ดหรือซูเปอร์โคโน่ ที่ได้มาระหว่างการเล่นในกล่องที่อยู่ด้านบนของหน้าจอ และสามารถใช้ในช่วงเวลาที่ต้องการ ฟีเจอร์นี้ทำให้ความกลยุทธ์ในการเล่นเพิ่มขึ้นอย่างมาก

กลไกของการสต็อกไอเท็มนั้นเรียบง่ายเมื่อผ่านด่านจะมีไอเท็มพาวเวอร์อัพที่ถืออยู่ถูกสต็อกอัตโนมัติสามารถเก็บได้สูงสุด 1 ชิ้น และสามารถเรียกใช้ไอเท็มที่เก็บไว้ได้โดยการกดปุ่มเลือกในหน้าจอแผนที่ ซึ่งทำให้สามารถเตรียมการแปลงร่างที่มีพลังก่อนที่จะท้าทายระดับที่มีความยากสูง หรือเพิ่มพลังก่อนการต่อสู้กับบอส** ทำให้มีกลยุทธ์ในการเล่นมากขึ้น

สิ่งที่สำคัญอย่างยิ่งคือการสามารถเก็บไอเท็มที่หายากได้** เนื่องจากไอเท็มพิเศษเช่นชุดทานูกิหรือชุดแฮมเมอร์บล็อคนั้นมีโอกาสได้มาจำกัด การใช้ฟีเจอร์สต็อกเพื่อเก็บรักษาไว้จนถึงช่วงที่จำเป็นนั้นเป็นกลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพ นอกจากนี้ แม้จะเกิดเกมโอเวอร์ ไอเท็มที่สต็อกไว้จะยังคงอยู่ ทำให้สามารถใช้เป็นประกันในการลองท้าทายระดับที่ยากหลายครั้งได้

ฟีเจอร์สต็อกไอเท็มไม่ใช่แค่การเยียวยาเพื่อทำให้เกมง่ายขึ้น แต่ยังทำหน้าที่

กระตุ้นการวางแผนและการมองการณ์ไกลของผู้เล่นตัวเลือกนี้**

3038042332E49E2D E1C027 E2D1E48E2D27E39E49E25E38E2D E1B9E2DE2DE19E01E49E10E41E2D E19E1EE49E2DE29E47E28E23E35E0AE04 E2040E7EE29

P-E19E0BE44E32E04E28E2DE38 E17E2AE39E35E02

E2DE04E16E2EE34E0AE043EE47E08E34 E0AE2BE02E30E19 E27E07E2DE32E38

E19 0BE372D E39E39E07 E0143E1A E3F E3702E38E1D E084DE18

ความหลากหลายของกลไกในเวทีเป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่สำคัญของผลงานนี้ **เวทีเลื่อนอัตโนมัติ** ซึ่งหน้าจอจะเลื่อนโดยอัตโนมัติ และผู้เล่นต้องกระทำอย่างรวดเร็วเพื่อไม่ให้ตกจากหน้าจอ ความตึงเครียดนี้เป็นประสบการณ์ใหม่ที่ไม่เคยมีในซีรีส์มาริโอแบบดั้งเดิม โดยเฉพาะในระดับของเรือเหาะที่การรวมกันระหว่างการเลื่อนอัตโนมัติและอุปสรรคได้สร้างความท้าทายที่ยากขึ้น

นอกจากนี้ **โลกยักษ์** จะทำให้มาริโอมีขนาดเล็กกว่าปกติ ในขณะที่ศัตรูและบล็อกจะปรากฏตัวให้เห็นว่าใหญ่ขึ้น ความรู้สึกในการกระโดดและระยะห่างจากศัตรูก็จะแตกต่างไป ทำให้ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินไปกับความรู้สึกในการเล่นที่ไม่เหมือนเดิม ในทางกลับกัน ยังมีเห็ดซุปเปอร์ที่ทำให้มาริโอมีขนาดใหญ่ ทำให้ได้อารมณ์สุดยอดของการเตะศัตรูด้วยมาริโอที่ใหญ่โตเต็มหน้าจอ

ในป้อมปราการในแต่ละโลกและเรือเหาะของบาวเซอร์จะมีการต่อสู้กับบอสที่มีเอกลักษณ์ที่รออยู่ **ลูก ๆ ของบาวเซอร์ (เหล่าคอคัพปะ 7 คน)** ซึ่งแต่ละคนมีรูปแบบการโจมตีที่แตกต่างกัน ผู้เล่นต้องสังเกตลักษณะเฉพาะของแต่ละบอส และวางกลยุทธ์ในการต่อสู้ ความหลากหลายของการต่อสู้กับบอสนี้ทำให้เกมแอ็คชันที่อาจมีความจำเจมีความสดใหม่ขึ้นและช่วยรักษาขวัญกำลังใจของผู้เล่น

ผลกระทบต่อซีรีส์มาริโอในอนาคต|นวัตกรรมที่สืบทอดกันมา

นวัตกรรมที่แนะนำในซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ 3 ได้ส่งผลกระทบอย่างมากต่อซีรีส์มาริโอในภายหลัง โดยเฉพาะ **ระบบการเลือกแผนที่และระบบการแปลงร่างที่หลากหลาย** ที่สืบทอดมาเป็นองค์ประกอบที่ปกติของซีรีส์และได้รับการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง

ระบบแผนที่ถูกนำมาใช้ในผลงานถัดไป **ซูเปอร์มาริโอเวิลด์(1990)** โดยมีความปราณีตมากขึ้น ในซูเปอร์มาริโอเวิลด์ หลายโลกจะเชื่อมต่อกันในแผนที่ใหญ่ทำให้มีการสำรวจที่กว้างใหญ่เพิ่มมากขึ้น นอกจากนี้ยังสามารถกลับเข้าไปยังระดับที่เคลียร์แล้วได้ ทำให้เพิ่มความสนุกในการค้นหาเป้าหมายซ่อน เรื่อมความก้าวหน้าของระบบแผนที่นี้สามารถเกิดขึ้นได้เนื่องจากพื้นฐานที่ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ 3 สร้างขึ้น

ระบบการแปลงร่างยังมีอยู่ในซูเปอร์มาริโอเวิลด์ **มานต์มาริโอเป็นการเปลี่ยนแปลงใหม่ที่ได้มีการพัฒนาขึ้นอีก มานต์มาริโอได้รับความสามารถในการบินจากหางมาริโอ ขณะเดียวกันก็สามารถบินได้อย่างมีอิสระมากขึ้น ทำให้การผ่านด่านมีความหลากหลายเพิ่มมากขึ้น นอกจากนี้ ยังมีการปรากฏตัวของโยชิ** ซึ่งเป็นตัวละครคู่หูที่ทำให้การขยายความสามารถในรูปแบบที่แตกต่างจากการเปลี่ยนแปลงกลายเป็นจริงมากขึ้น

ในซีรีส์ 3D มาริโอ ผลกระทบจากซูเปอร์มาริโอแบรเธอร์ส 3 ยังคงอยู่ชัดเจน **ซูเปอร์มาริโอ 64 (1996)เลือกด่านโดยการเข้าสู่ภาพวาดภายในปราสาท ซึ่งเป็นการเลือกด่านที่สามารถพูดได้ว่า มีลักษณะเดียวกับระบบแผนที่ของมาริโอ 3 ที่ได้นำมาพัฒนาในพื้นที่ 3D** ระบบที่ทำให้ผู้เล่นสามารถเลือกด่านได้อย่างอิสระได้ตั้งอยู่เป็นสไตล์มาตรฐานของ 3D มาริโอ

การสืบทอดสู่วิธีการเล่นซูเปอร์มาริโอ

ซูเปอร์มาริโอเวิลด์ ได้รับการพัฒนาต่อจากซูเปอร์มาริโอแบรเธอร์ส 3 โดยการสืบทอดองค์ประกอบหลายอย่าง แต่ก็ได้มีการพัฒนาที่เป็นเอกลักษณ์ แผนที่ได้พัฒนาออกจาก 8 แผนที่โลกที่แยกกันของมาริโอ 3 ไปเป็น **แผนที่ที่ใหญ่ที่สุดที่เรียกว่า "ดินแดนไดโนเสาร์"** ทำให้เกิดความรู้สึกเป็นหนึ่งเดียวในโลกของเกมและเพิ่มความสนุกในการสำรวจ

ในระบบการเปลี่ยนแปลง มานต์มาริโอได้ปรากฏตัวขึ้นเป็นผู้สืบทอดของหางมาริโอ มานต์มาริโอสามารถบินได้ต่อเนื่องหลังจากที่เหยียบหนัก ทำให้ระบบการบินในซูเปอร์มาริโอแบรเธอร์ส 3 ได้รับการปรับปรุงให้ดียิ่งขึ้น นอกจากนี้ การนำเสนอของตัวละครใหม่อย่างโยชิ ได้ทำให้การขยายความสามารถในรูปแบบที่แตกต่างจากการเปลี่ยนแปลงกลายเป็นจริงมากขึ้น ทำให้การเล่นเกมมีความหลากหลายเพิ่มมากขึ้นการออกแบบที่มีความสามารถแตกต่างกันไปตามสีของโยชิ** ถือเป็นการสืบทอดแนวคิดของระบบการเปลี่ยนแปลงที่หลากหลายของมาริโอ 3

**ฟังก์ชันไอเท็มสต็อก** ได้ถูกสืบทอดและขยายต่อในซูเปอร์มาริโอเวิลด์ เมื่อลับด่านพร้อมกับโยชิจะสามารถนำโยชิต่อไปยังด่านถัดไปได้ ทำให้กลยุทธ์ในระยะยาวมีความยืดหยุ่นมากขึ้น ด้วยเหตุนี้ ซูเปอร์มาริโอเวิลด์จึงใช้องค์ประกอบนวัตกรรมจากมาริโอ 3 เป็นฐาน ในขณะที่เสริมด้วยองค์ประกอบของตนเอง ซึ่งทำให้ซีรีส์นี้มีการพัฒนาไปอีกขั้น

ผลกระทบต่อ 3D มาริโอ

ตั้งแต่เกม Super Mario 64 เป็นต้นมา ผลกระทบของ Super Mario Bros. 3 สามารถมองเห็นได้ชัดเจนในซีรีส์ 3D มาริโอ ในเกม Super Mario 64 ได้มีการใช้โครงสร้างที่สามารถเข้าไปในแต่ละด่านจากฐานที่มั่นใจกลางชื่อว่า **ปราสาทพีช** ซึ่งนี่เป็นการปรับแนวคิดแผนที่โลกของมาริโอ 3 มาใช้ในพื้นที่ 3D ผู้เล่นสามารถเลือกทดลองด่านในลำดับที่ต้องการได้ และสามารถวางแผนที่จะเลื่อนด่านที่ยากไปไว้ก่อนแล้วไปตีด่านอื่นได้

**Super Mario Galaxy (2007) และ Super Mario Odyssey (2017) ยังมีการสืบทอดมรดกของมาริโอ 3 ที่ให้ความอิสระในการเลือกด่าน โดยเฉพาะใน Super Mario Odyssey ผู้เล่นสามารถใช้ความสามารถในการ “จับ” ด้วยการโยนหมวก ทำให้สามารถเข้าไปควบคุมศัตรูหรือวัตถุและใช้ความสามารถที่แตกต่างกันได้ ซึ่งสามารถถือว่าเป็นการตีความสมัยใหม่ของระบบการแปรรูปที่หลากหลายของมาริโอ 3 แนวคิดพื้นฐานของการปราบด่านด้วยการสลับความสามารถที่หลากหลายภายในเกมเดียวกัน** ยังคงได้รับการสืบทอดมาจาก Super Mario Bros. 3

ด้วยเหตุนี้ มรดกทั้งสองอันได้แก่ **“อิสระในการเลือกด่าน” และ “การใช้ความสามารถที่หลากหลาย”** ที่ก่อตั้งขึ้นโดย Super Mario Bros. 3 ในปี 1988 ยังคงมั่นคงในซีรีส์มาริโอในปัจจุบันที่ผ่านมากว่า 30 ปี โดยยังคงทำงานเป็นองค์ประกอบที่สำคัญของซีรีส์

สรุป | มรดกของนวัตกรรมที่ Super Mario Bros. 3 สร้างขึ้น

Super Mario Bros. 3 เป็นหนึ่งในสุดยอดเกมของซีรีส์มาริโอ ที่ยังถูกเล่าขานถึงแม้จะผ่านมากว่า 35 ปีตั้งแต่การวางจำหน่ายในปี 1988 การที่เป็นเช่นนี้ก็เพราะเกมนี้ไม่เพียงแต่เป็นเกมแอ็คชันที่ยอดเยี่ยมเท่านั้น แต่ยังได้วางรากฐานการออกแบบเกมที่เป็นนวัตกรรมซึ่งมีผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเกมในภายหลัง

ระบบการเลือกด่านจากแผนที่โลกที่เกมนี้ได้นำเสนอ ได้มอบ **“อิสระและความรับผิดชอบในการเลือกการผจญภัยของตนเอง”** ให้แก่ผู้เล่น แนวคิดการออกแบบนี้ได้กลายเป็นสไตล์มาตรฐานของการเลือกด่านในเกมแอ็คชันและเกมผจญภัยในภายหลัง เสมอที่ให้ความสำคัญกับความเป็นตัวของตัวเองของผู้เล่น

ระบบการแปรรูปที่หลากหลายเสนอคุณค่าในการสนุกกับสไตล์การเล่นที่แตกต่างกันภายในเกมเดียว **มาริโอที่มีหาง มาริโอแซนดาคู มาริโอโบสแฮมเมอร์ มาริโอจระเข้แนวคิดของการ “นำเสนอประสบการณ์ที่หลากหลายภายในเกมเดียว”** ได้กลายเป็นแนวทางที่สำคัญในออกแบบเกมสมัยใหม่

ฟังก์ชันการเก็บไอเท็ม, มินิเกม และกลไกสเตจที่หลากหลายต่างทำให้เกิดจังหวะและความหลากหลายของเกม ทำให้ผู้เล่นสามารถเล่นได้นานโดยไม่รู้สึกเบื่อหน่าย สิ่งเหล่านี้ไม่ได้เป็นเพียงฟังก์ชันเสริม แต่ถูกออกแบบให้เป็นองค์ประกอบที่สำคัญเพื่อทำให้ประสบการณ์ในการเล่นเกมมีความสำรวย، ซึ่งแสดงให้เห็นถึงคุณภาพของ **การออกแบบเกมที่คำนึงถึงรายละเอียดทั้งหมด**

มรดกแห่งนวัตกรรมที่สร้างขึ้นโดย Super Mario Bros. 3 ได้รับการถ่ายทอดเป็นองค์ประกอบหลักในซีรีส์มาริโอ ทั้งใน Super Mario World, Super Mario 64 และผลงานล่าสุด องค์ประกอบเช่น เสรีภาพในการเลือกแผนที่, การใช้ความสามารถที่หลากหลาย และการจัดการไอเท็มเชิงกลยุทธ์ ยังคงอยู่ในแบบที่เปลี่ยนแปลงไปแต่ยังคงมีชีวิตชีวาในซีรีส์มาริโอในปัจจุบัน และกลายเป็นพื้นฐานของการพัฒนาของซีรีส์

ย้อนกลับไป Super Mario Bros. 3 ได้ท้าทายขีดจำกัดของฮาร์ดแวร์ของแฟมิคอม และสร้างสรรค์ผลงานอมตะที่ถูกรักตลอดกาลโดยการดึงศักยภาพสูงสุดออกมา ท่าทีที่มุ่งมั่นในการแสวงหาความคิดสร้างสรรค์ในขอบเขตทางเทคนิค การออกแบบที่ให้ความสำคัญกับเสรีภาพและเชิงกลยุทธ์ของผู้เล่น และเหนือสิ่งอื่นใดคือจิตวิญญาณของการแสวงหาความสนุก **ซึ่งเป็นสิ่งที่นักพัฒนาเกมสมัยใหม่ควรเรียนรู้จากผลงานนี้

ต่อไป มาตรฐานนวัตกรรมที่ Super Mario Bros. 3 ได้สร้างขึ้นจะยังคงสนับสนุนการพัฒนาของซีรีส์มาริโอและดำเนินการสนับสนุนการเติบโตของอุตสาหกรรมเกมโดยรวม มรดกที่ผลงานนี้สร้างขึ้นไม่ใช่แค่ความรุ่งโรจน์ในอดีต แต่ยังเป็นไฟส่องสว่างที่ชี้ให้เห็นถึงการออกแบบเกมในอนาคต ซึ่งจะยังคงเปล่งประกายต่อไป 【関連記事】:ประวัติศาสตร์ของซูเปอร์มาริโอ|การเกิดขึ้นจนถึงปัจจุบัน แนะนำซีรีส์และการพัฒนาอย่างละเอียด

สินค้าที่เกี่ยวข้อง

ดูสินค้าทั้งหมด
一番くじ スーパーマリオ いつも一緒マリオ&フレンズ A賞 マリオのおしゃべりぬいぐるみ withスーパースター Japan Anime Bandai

一番くじ スーパーマリオ いつも一緒マリオ&フレンズ A賞 マリオのおしゃべりぬいぐるみ withスーパースター Japan Anime Bandai

スターを手に、名台詞が弾ける! A賞は〈マリオのおしゃべりぬいぐるみ〉。お腹を押すと「Mamma mia!」「Here we go!」など、あの名台詞がランダムでしゃべる仕様。さらに“無敵BGM”まで収録されていて、聞いた瞬間テンションMAX。約32cmの抱きしめサイズで、ソファでもデスクでも主役級のかわいさです。

【ここが推し】 ・名台詞を5種収録+無敵サウンドもIN——押すたびにパーティ気分🎉。 ・全長約32cm、存在感しっかり。写真/リールでも“映え”が決まる。 ・同弾B賞〈キノピオのティッシュケース〉やブランケット、グラスなど“日常で使える実用品”も充実。棚もお部屋も一気にマリオ空間! ・ラストワンは〈ヨッシーのぬいぐるみ with ヨッシーのタマゴ〉。一緒に飾ると尊さ2倍。

Ichiban Kuji Super Mario มาริโอและเพื่อนรางวัลสุดท้ายตุ๊กตายูชิพร้อมไข่ยูชิ

Ichiban Kuji Super Mario มาริโอและเพื่อนรางวัลสุดท้ายตุ๊กตายูชิพร้อมไข่ยูชิ

กอดไข่. "รางวัล" ที่ปรากฏเฉพาะในตั๋วใบสุดท้าย — <ตุ๊กตายูชิพร้อมไข่ยูชิ>. การนั่งอย่างน่ารักขณะกอดไข่เป็นภาพที่น่ารักเกินต้านทาน ขนาดประมาณ 29 ซม. มันจะสร้าง "บรรยากาศอ่อนโยน" ทันทีที่คุณวางมันบนชั้นวาง.

【จุดเด่น】 ・ขนาดกอดประมาณ 29 ซม.: ขนาดที่เหมาะสำหรับการนั่งง่าย ทำให้มันเป็น "ตัวเอก" ที่เหมาะสมในภาพถ่ายและรีล. ・การออกแบบ "กอดไข่": ตั้งแต่แขนไปจนถึงวิธีการกอดไข่ มันจับความน่ารักของยูชิได้อย่างสมบูรณ์. ・เติมเต็มโลกทัศน์ด้วยการจัดเรียง: เมื่อวางข้างรางวัล A <ตุ๊กตามาริโอพูดได้> มันจะสร้าง "พื้นที่มาริโอ" ทันทีด้วยบทสนทนาและ BGM.