Sejarah Super Mario Maker|Era di Mana Pengguna Membuat Peringkat
Sejarah Super Mario Maker|Tajuk inovatif yang membuka era di mana pengguna dapat membuat kursus
“Saya ingin membuat kursus Mario saya sendiri” — impian itu menjadi kenyataan dengan siri Super Mario Maker. Sejak pelancaran versi pertama pada tahun 2015, pemain di seluruh dunia telah menjadi pencipta dan menghasilkan kursus yang unik. Dalam artikel ini, kita akan melihat kembali sejarah Mario Maker secara kronologi dan menerangkan pengaruhnya sebagai pelopor kandungan yang ditaja pengguna dalam industri permainan. Kita akan meneroka bagaimana Mario Maker telah berkembang dan membangun budaya UGC (Kandungan Dihasilkan Pengguna) serta langkah inovatif yang diambilnya.
Apa itu Mario Maker|Permainan inovatif di mana pengguna dapat membuat kursus
Super Mario Maker ialah permainan revolusioner di mana pemain dapat dengan bebas mencipta kursus Mario mereka sendiri. Siri Mario yang tradisional mengikuti format di mana pemain menyelesaikan tahap yang disediakan oleh Nintendo, tetapi dalam Mario Maker, pengguna menjadi pencipta dan **boleh mereka bentuk semua penempatan musuh, pengaturan gimmick, dan laluan ke arah tamat** sendiri.
Peralihan dari “permainan untuk dimainkan” kepada “permainan untuk dibuat” adalah idea inovatif dalam industri permainan. Dengan membebaskan kreativiti pemain dalam siri Mario yang diketahui oleh semua, pelbagai cara bermain yang tidak terhad telah muncul. Tambahan pula, dengan fungsi untuk berkongsi kursus yang dicipta melalui internet dengan pemain di seluruh dunia, **bentuk baru kandungan yang ditaja pengguna (UGC) telah ditetapkan**. Ia juga berfungsi dengan baik dengan platform penyiaran seperti YouTube dan Twitch serta memberi sumbangan besar kepada perkembangan budaya permainan siaran. Mario Maker bukan sahaja alat permainan, tetapi juga platform yang mencipta komuniti kreatif, dan masih dicintai oleh ramai peminat sehingga kini.
Kemunculan Super Mario Maker Pertama (2015)
Pada 10 September 2015, versi pertama “Super Mario Maker” dilancarkan sebagai perisian eksklusif Wii U. Karya ini dibangunkan untuk memperingati ulang tahun ke-30 Super Mario Bros, dan menjadi tajuk yang monumental yang merealisasikan impian peminat selama bertahun-tahun. Sejak pelancaran, ia telah menarik perhatian di seluruh dunia, dengan jumlah kursus yang dicipta oleh pengguna melebihi beberapa juta, membuka kemungkinan baru dalam siri Mario.
- Menyambut Ulang Tahun ke-30 Mario
- 4 Pilihan Kulit Permainan dan Lebih 100 Jenis Komponen
- Mencipta Budaya UGC melalui Kongsi Internet
Menyambut Ulang Tahun ke-30 Mario
Super Mario Maker yang pertama dilahirkan pada tahun yang bersejarah, **30 tahun** sejak kemunculan Super Mario Bros. yang pertama pada tahun 1985. Pasukan pembangunan Nintendo memutuskan untuk menawarkan pengalaman “mencipta Mario anda sendiri” sebagai tanda terima kasih kepada para peminat.
Pembangunan idea ini bermula apabila alat pembinaan tahap sedang digunakan di dalam syarikat. Di tempat pembangunan siri Mario, pereka menggunakan alat khusus untuk membina tahap, tetapi kerja ini adalah **sangat menyeronokkan dan kreatifsehingga muncul idea untuk “memberikan pengalaman ini kepada pengguna”. Pada tahun yang istimewa ini,konsep untuk menjadikan semua pemain sebagai pencipta** adalah satu cabaran baru dalam sejarah Mario. Ia mendapat sambutan yang hangat dari para peminat di seluruh dunia sejurus peluncuran dan membuka bab baru dalam siri Mario.
4 Pilihan Kulit Permainan dan Lebih 100 Jenis Komponen
Ciri utama Super Mario Maker yang pertama adalah **kemampuan untuk memilih 4 kulit permainan yang berbeza**. Anda boleh bertukar antara grafik dan mekanik permainan dari era yang berbeza seperti “Super Mario Bros.” (1985), “Super Mario Bros. 3” (1988), “Super Mario World” (1990), dan “New Super Mario Bros U” (2012).
Setiap kulit mempunyai ciri unik tersendiri; contohnya, dalam Super Mario World, anda boleh menunggang Yoshi, sementara dalam Super Mario Bros. 3, anda boleh bertukar menjadi Mario Ekor.
Pemain boleh memilih visual dan mekanik permainan Mario dari zaman kegemaran mereka, serta bebas untuk mencipta kursus. Tambahan pula, ** Lebih daripada 100 jenis komponen disediakan ** yang membolehkan kombinasi pelbagai elemen seperti watak musuh, blok, jerat, dan item. Dari musuh klasik seperti Goomba, Koopa Troopa, dan Piranha Plant, hingga Hammer Bros dan Bowser, semua elemen dalam siri Mario dimuatkan. Dengan banyaknya komponen ini, pemula pun dapat mencipta kursus dengan mudah, sementara pemain yang mahir dapat menghasilkan tahap yang sangat sukar dengan gabungan gimik yang kompleks.
Mewujudkan budaya UGC melalui perkongsian Internet
Sebab terbesar mengapa Mario Maker yang pertama adalah inovatif adalah ** fungsi untuk menerbitkan kursus yang telah dibuat melalui Internet ke seluruh dunia . Pemain boleh memuat naik karya mereka dan memuat turun serta bermain kursus yang dibuat oleh pengguna lain. Dengan sistem ini, Mario Maker telah berkembang dari sekadar alat pencipta kursus menjadi platform kandungan yang dihasilkan pengguna (UGC)**.
Kursus yang diterbitkan boleh diberikan "suka" dan "komen", dan kursus yang popular akan muncul di kedudukan teratas. Pemain teruja apabila karya mereka dimainkan oleh ramai orang, dan ini mencipta ** kitaran positif yang membawa kepada penciptaan kursus yang lebih inovatif . Selain itu, platform streaming permainan seperti YouTube dan Twitch juga serasi, di mana video pemula yang mencabar kursus yang sukar menjadi topik hangat. Penonton boleh mencari ID kursus yang dimainkan oleh pemula dan mencuba sendiri, sehingga seluruh komuniti menjadi lebih aktif. Kitaran ini, ** mencipta, bermain, berkongsi ** telah menjadikan Mario Maker lebih daripada sekadar permainan, tetapi sebagai fenomena budaya.
Super Mario Maker untuk Nintendo 3DS (2016)
Pada 1 Disember 2016, "Super Mario Maker untuk Nintendo 3DS" dilancarkan untuk konsol permainan mudah alih. Meneruskan kejayaan versi Wii U, karya ini bertujuan untuk membawa keseronokan Mario Maker kepada lebih ramai pemain. Dengan memanfaatkan kemudahan konsol mudah alih, beberapa fungsi mempunyai batasan bagi mencadangkan cara bermain yang berbeza. Versi 3DS telah dibangunkan dengan konsep berbeza daripada versi Wii U, terutama disokong oleh pemain pemula dan mereka yang ingin menikmati permainan secara tempatan.
- Mampu membuat kursus dengan peranti mudah alih
- Had pada fungsi perkongsian dalam talian
- Mod cabaran Super Mario disertakan
Mampu membuat kursus dengan peranti mudah alih
Tarikan terbesar versi 3DS adalah, **kemampuan untuk membuat kursus di mana sahaja dan bila-bila masa menggunakan konsol permainan mudah alih**. Wii U adalah konsol permainan tetap yang dimainkan dengan disambungkan ke televisyen, tetapi 3DS boleh dibawa ke mana-mana, jadi ketika idea muncul semasa dalam perjalanan atau di luar, kursus boleh dibuat dengan segera.
**Operasi intuitif menggunakan stylus** membolehkan pembuatan kursus dengan selesa walaupun pada skrin kecil. Penempatan bahagian, penetapan musuh, pengeditan blok, semuanya dapat dilakukan dengan lancar. Selain itu, dengan menunjukkan alat pada skrin bawah 3DS dan memeriksa keseluruhan kursus di skrin atas, kerja dapat dipercepatkan secara efisien. Kemudahan yang unik kepada peranti mudah alih ini mengurangkan halangan untuk membuat kursus, menjadikannya peluang bagi lebih ramai pengguna untuk berpartisipasi sebagai pencipta.
Had pada fungsi perkongsian dalam talian
Versi 3DS mempunyai kekangan yang lebih besar berbanding versi Wii U. Ianya adalah, **ketidakmampuan untuk memuat naik kursus yang dibuat sendiri secara bebas ke internet**. Dalam versi Wii U, sesiapa sahaja boleh menerbitkan kursus secara bebas, tetapi fungsi ini terhad dalam versi 3DS.
Walau bagaimanapun, **adalah mungkin untuk berkongsi kursus dengan kawan-kawan yang berada berhampiran menggunakan komunikasi tanpa wayar dan komunikasi tempatan**. Selain itu, sebahagian kursus yang telah diterbitkan dalam versi Wii U juga boleh dimuat turun dan dimainkan dalam versi 3DS, jadi pengguna masih boleh menikmati karya yang dihasilkan oleh pencipta di seluruh dunia. Had ini berpunca daripada faktor prestasi perkakasan peranti mudah alih dan persekitaran rangkaian, tetapi ada suara dari beberapa pengguna yang merasakan ia tidak mencukupi. Walaupun begitu, keseronokan dalam menukar kursus original antara kawan-kawan menjadi elemen yang memperkukuh daya tarikan permainan tempatan.
Mod Cabaran Super Mario Diperkenalkan
Sebagai elemen unik versi 3DS, mod "Cabaran Super Mario" telah ditambahkan. Ini adalah, **mod untuk menyelesaikan lebih daripada 100 peringkat yang secara rasmi dibuat oleh Nintendo**.
Mod ini juga berfungsi sebagai **kandungan pembelajaran untuk mempelajari teknik membuat peringkat**. Setiap peringkat mengandungi cara penggunaan gimmick dan bahagian tertentu, dan dengan bermain, anda boleh mendapatkan idea "jika saya menggunakan bahagian ini dengan cara ini, ia akan menjadi menarik". Ini adalah cara untuk pengalaman falsafah reka bentuk Nintendo sebelum pemula mencuba membuat peringkat. Tahap kesukaran juga meningkat secara beransur-ansur, jadi bahkan pemula Mario dapat menikmati tanpa kesukaran. Selain itu, dengan menyelesaikan semua peringkat, pemain dapat merasai kepuasan pencapaian, menjadikannya sangat dihargai sebagai elemen pengulangan.
Evolusi Super Mario Maker 2 (2019)
Pada 28 Jun 2019, "Super Mario Maker 2" dilancarkan sebagai perisian khusus Nintendo Switch. Selepas 4 tahun sejak versi pertama, karya ini telah mengalami peningkatan besar, mengatasi versi sebelumnya dari segi kebebasan membuat peringkat, fungsi baru, dan ketersediaan komuniti dalam talian. Sekuel yang ditunggu-tunggu oleh peminat Mario di seluruh dunia telah mencapai jualan rekod sejak pelancaran, dan jumlah peringkat yang dihantar oleh pengguna telah berkembang jauh melebihi versi pertama. Sebagai karya yang merupakan kesimpulan siri Mario Maker, ia membuka kemungkinan kreativiti yang lebih lanjut.
- Kulit permainan baru "Super Mario 3D World" ditambahkan
- Penambahan besar-besaran bahagian baru dan gimmick
- Mod cerita dan permainan kerjasama
- Fungsi perkongsian dan penarafan yang lebih baik
Kulit permainan baru "Super Mario 3D World" ditambahkan
Dalam Mario Maker 2, selain daripada empat kulit permainan asal, ** kulit kelima "Super Mario 3D World" telah ditambahkan. Penambahan ini merupakan salah satu evolusi terbesar dalam sejarah siri ini.**
Super Mario 3D World adalah permainan aksi 3D yang dilancarkan pada tahun 2013 di Wii U. Dengan kulit ini, ** pemain dapat mencipta tahap dengan perspektif 3D yang mendalam dan menawarkan pengalaman permainan yang sama sekali berbeza daripada Mario 2D tradisional **. Kini, reka bentuk tahap baru menggunakan elemen eksklusif dunia 3D seperti transformasi menjadi Cat Mario, paip telus, dan tiub jelas telah menjadi mungkin. Contohnya, kerana watak boleh bergerak ke belakang atau ke depan, ia dapat membina tahap dengan gimmick tiga dimensi. Dengan penambahan ini, Mario Maker 2 memperoleh lebih banyak kebolehan ekspresi, yang dalam hasilnya meluaskan imaginasi pencipta tanpa had.
Penambahan besar-besaran bahagian baru dan gimmick
Dalam Mario Maker 2, banyak bahagian baru dan gimmick telah ditambahkan. Antara yang paling menarik adalah "slope」 adalah. Dalam permainan pertama, bentuk muka bumi hanya terdiri daripada blok sudut tepat, tetapi dalam Mario Maker 2, pemain dapat membuat lereng, membolehkan reka bentuk tahap yang lebih lancar dan semula jadi.
Selain itu, mekanisme inovatif yang dipanggil "ON/OFF switch" telah diperkenalkan. Ini adalah fungsi yang membolehkan blok atau gimmick tertentu beralih apabila suis ditekan, membolehkan pembinaan tahap kompleks yang mengandungi elemen teka-teki. Tambahan pula, fungsi "pengesetan syarat untuk menang" juga ditambah, membolehkan pemain menetapkan peraturan unik seperti “mengumpulkan 100 keping syiling” atau “menyelesaikan tanpa mengalahkan musuh”. Selain itu, pelbagai komponen seperti kren ayunan, Builder Mario, dan Master Sword telah ditambah, memperluas jangkauan ekspresi dengan ketara. Dengan elemen baru ini, idea-idea unik yang tidak dapat dilaksanakan dalam permainan asal mula muncul, meningkatkan kreativiti komuniti secara keseluruhan.
Mod Cerita dan Permainan Kerjasama
Mario Maker 2 dilengkapi dengan "Mod Cerita" yang eksklusif untuk permainan tunggal. Cerita ini berkisar pada Mario yang mengumpulkan syiling untuk membina semula Istana Peach yang telah musnah. Pemain perlu menyelesaikan lebih daripada 100 tahap asli yang disediakan oleh Nintendo.
Mod cerita ini berfungsi juga sebagai **contoh reka bentuk tahap yang berfungsi. Dengan bermain melalui tahap berkualiti tinggi yang dibuat oleh pereka Nintendo, pemain dapat mempelajari pengaturan gimmick, penyesuaian kesukaran, keseimbangan permainan, dan lain-lain, serta meningkatkan kemahiran reka bentuk tahap. Selain itu, Mario Maker 2 mempunyai mod permainan kerjasama dan persaingan untuk maksimum 4 pemain yang ditambah**. Pemain boleh menyelesaikan tahap bersama pemain dari seluruh dunia secara dalam talian atau bersaing untuk melihat siapa yang boleh mencapai garisan penamat paling cepat. Ciri ini menjadikan Mario Maker berkembang dari sebuah permainan untuk seorang pemain kepada permainan yang dapat dinikmati bersama.
Peningkatan Fungsi Perkongsian dan Peringkat Tahap
Dalam Mario Maker 2, mekanisme perkongsian tahap telah ditingkatkan dengan ketara. Dalam permainan pertama, pemain perlu memasukkan ID tahap secara langsung, tetapi dalam Mario Maker 2, **fungsi carian telah dipertingkatkan, membolehkan pemain mencari tahap dengan mudah menggunakan kata kunci atau tag**.
Dengan kategori pelbagai seperti “Tahap Popular”, “Tahap Terkini”, dan “Mengikut Kesukaran”, pemain dapat dengan mudah menemui ciptaan yang sesuai dengan selera mereka. Selain itu, "Fungsi profil pencipta yang dikenali sebagai pembuat kursus telah ditambahkan" dan anda boleh mengikuti pencipta yang anda suka untuk menyemak karya baru dengan segera. Dengan menghubungkan dengan pemain dari seluruh dunia dan saling memainkan kursus, komuniti menjadi lebih aktif. Tambahan pula, "mod dalam talian besar yang dipanggil Super World" membolehkan anda menikmati kursus sambil bekerjasama dan bersaing dengan pemain lain secara langsung. Dengan fungsi dalam talian yang kaya ini, Mario Maker 2 telah menetapkan dirinya sebagai platform kreatif global yang melebihi sekadar perisian permainan.
Kesan Mario Maker ke atas Industri Permainan
Seri Super Mario Maker telah memberi kesan yang besar kepada keseluruhan industri permainan. Ia bukan sekadar keluaran baru dalam siri Mario, tetapi juga menawarkan perspektif baru kepada banyak pemaju permainan sebagai model kejayaan kandungan yang dihantar oleh pengguna (UGC). Ia telah mewujudkan budaya di mana pemain menjadi pencipta, dan pencapaian ini tidak dapat dinilai apabila ia menghasilkan sinergi dengan siaran permainan dan pembentukan komuniti.
- Bentuk Baru untuk Permainan yang Dihantar oleh Pengguna
- Penggabungan dengan Budaya Penyiaran Permainan
Bentuk Baru untuk Permainan yang Dihantar oleh Pengguna
Mario Maker telah membina standard baru untuk permainan yang dihantar oleh pengguna. Permainan tradisional adalah berkenaan dengan kandungan yang dibuat oleh pemaju, tetapi Mario Maker telah menetapkan mekanisme di mana pemain sendiri menghasilkan kandungan.
Kejayaan ini telah menyebabkan pemaju permainan lain juga mula mengambil pendekatan yang sama. Contohnya, permainan seperti "Dreams Universe" dan "LittleBigPlanet" yang membolehkan pemain mencipta kandungan secara bebas semakin banyak. Apa yang ditunjukkan oleh Mario Maker adalah "cara untuk menyediakan kandungan tanpa had". Dengan memberikan alat penciptaan kepada pemain, berbanding menyediakan 100 peringkat oleh pemaju, jutaan peringkat dapat dihasilkan.
Idea ini telah mengubah cara pembuatan kandungan dalam industri permainan dari akarnya. Kejayaan Mario Maker sebagai platform UGC telah menjadi kes model yang penting yang menunjukkan masa depan pembangunan permainan.
Penggabungan dengan Budaya Siaran Permainan
Mario Maker mempunyai **keserasian yang hebat** dengan platform siaran permainan seperti YouTube dan Twitch. Cara di mana penonton mencabar pengulas untuk menyelesaikan tahap yang sangat sukar yang mereka buat, sambil menghadapi kegagalan berulang kali, telah menarik minat yang besar sebagai satu bentuk hiburan.
Apabila pengulas terkenal bermain tahap tertentu, tahap tersebut menjadi terkenal serta-merta dan ramai pemain mencabar. Selain itu, penonton akan mendapat inspirasi daripada siaran tersebut dan mula mencipta tahap mereka sendiri. Lingkaran "membuat, bermain, menyiarkan, melihat" ini telah secara eksponensial mengembangkan komuniti Mario Maker. **Penggabungan budaya siaran permainan dan kandungan yang dikendalikan pengguna** telah mencipta ekosistem baru dalam komuniti permainan moden, dan Mario Maker membuktikan pentingnya pembentukan komuniti dalam industri permainan.
Kesimpulan: Era Kreativiti Pengguna yang Dicipta oleh Mario Maker
Seri Super Mario Maker telah membuka era baru di mana pengguna dapat membuat tahap sejak pelancaran awal pada tahun 2015. Versi pertama yang dilahirkan sebagai karya ulang tahun ke-30 Mario mencipta budaya kreatif dengan empat kulit permainan dan pelbagai komponen, mengubah pemain di seluruh dunia menjadi pencipta. Versi 3DS pada tahun 2016 telah membawa penciptaan tahap di konsol mudah alih, dan Mario Maker 2 pada tahun 2019 telah mengalami evolusi lebih lanjut dengan penambahan kulit permainan baru "Super Mario 3D World" dan pengembangan besar-besaran komponen baru.
Kultur **UGC yang dibina oleh Mario Maker telah memberi impak besar kepada keseluruhan industri permainan**. Siklus di mana pemain menghasilkan, berkongsi, dan menikmati kandungan adalah asas kepada komuniti permainan moden. Melalui penggabungan dengan budaya siaran permainan, Mario Maker telah berkembang menjadi fenomena budaya yang melampaui sekadar perisian permainan. Dalam masa depan, sebagai platform yang memaksimumkan kreativiti pengguna, siri Mario Maker akan terus berkembang.
Adakah anda ingin mencipta tahap asal anda sendiri di Mario Maker dan berkongsi dengan pemain di seluruh dunia? Sebagai pencipta, sila alami keseronokan untuk mengambil bahagian dalam sejarah baru Mario.
Produk Berkaitan
Lihat semua produk →一番くじ スーパーマリオ いつも一緒マリオ&フレンズ A賞 マリオのおしゃべりぬいぐるみ withスーパースター Japan Anime Bandai
スターを手に、名台詞が弾ける! A賞は〈マリオのおしゃべりぬいぐるみ〉。お腹を押すと「Mamma mia!」「Here we go!」など、あの名台詞がランダムでしゃべる仕様。さらに“無敵BGM”まで収録されていて、聞いた瞬間テンションMAX。約32cmの抱きしめサイズで、ソファでもデスクでも主役級のかわいさです。
【ここが推し】 ・名台詞を5種収録+無敵サウンドもIN——押すたびにパーティ気分🎉。 ・全長約32cm、存在感しっかり。写真/リールでも“映え”が決まる。 ・同弾B賞〈キノピオのティッシュケース〉やブランケット、グラスなど“日常で使える実用品”も充実。棚もお部屋も一気にマリオ空間! ・ラストワンは〈ヨッシーのぬいぐるみ with ヨッシーのタマゴ〉。一緒に飾ると尊さ2倍。
Ichiban Kuji Super Mario Mario & Friends Hadiah Terakhir Plush Yoshi dengan Telur Yoshi
Genggam telur. "Ganjaran" yang hanya muncul pada tiket terakhir — . Pemandangan ia duduk comel sambil memegang telur sangat menggemaskan. Dengan ukuran kira-kira 29cm, ia menyebarkan "atmosfera lembut" sebaik sahaja anda meletakkannya di rak.
【Sorotan】 ・Saiz pelukan kira-kira 29cm: Saiz yang sempurna untuk duduk dengan mudah, menjadikannya sesuai sebagai "watak utama" dalam foto dan reel. ・Reka bentuk "genggam telur": Dari lengan hingga cara ia memegang telur, ia menangkap pesona Yoshi dengan sempurna. ・Lengkapkan pandangan dunia dengan menyusunnya: Apabila diletakkan bersama hadiah A , ia segera mencipta "ruang Mario" dengan dialog dan BGM.