A História do Super Mario Maker | A Era em que os Usuários Criam Níveis
A história do Super Mario Maker | Um título inovador que abriu a era dos usuários criando cursos
"Quero criar meu próprio curso de Mario" -- esse sonho foi realizado pela série Super Mario Maker. Desde o lançamento da primeira versão em 2015, jogadores de todo o mundo se tornaram criadores, gerando cursos originais. Neste artigo, vamos relembrar a história do Mario Maker em uma linha do tempo e discutir a influência que teve na indústria de jogos como um precursor de conteúdo gerado por usuários. Vamos apresentar como o Mario Maker evoluiu e construiu a cultura de UGC (Conteúdo Gerado pelo Usuário) com seu caminho inovador.
O que é Mario Maker | Um jogo inovador onde os usuários criam cursos
Super Mario Maker é um jogo revolucionário onde os próprios jogadores podem criar livremente cursos de Mario. Enquanto a série Mario tradicional consistia em completar estágios fornecidos pela Nintendo, no Mario Maker, os usuários se tornam criadores e **podem projetar todos os aspectos, como a disposição dos inimigos, a configuração de mecanismos e o caminho até o objetivo**.
A transição de "jogar um jogo" para "criar um jogo" foi uma ideia inovadora na indústria de jogos. Ao liberar a criatividade dos jogadores com a famosa série Mario, surgiram infinitas maneiras de jogar. Além disso, a funcionalidade de compartilhar cursos criados pela internet com jogadores de todo o mundo **estabeleceu uma nova forma de conteúdo gerado por usuários (UGC)**. O Mario Maker também combina bem com plataformas de streaming como YouTube e Twitch, contribuindo significativamente para o desenvolvimento da cultura de gameplays. O Mario Maker não é apenas uma ferramenta de jogo, mas sim uma plataforma que cria uma comunidade criativa, sendo amada por muitos fãs até hoje.
A chegada do Super Mario Maker original (2015)
Em 10 de setembro de 2015, o primeiro "Super Mario Maker" foi lançado como um software exclusivo para Wii U. Esta obra foi desenvolvida em comemoração ao 30º aniversário de Super Mario Bros e se tornou um título emblemático que realizou o sonho de longa data dos fãs. Desde seu lançamento, gerou grande repercussão em todo o mundo, com o número total de cursos criados pelos usuários superando milhões, abrindo novas possibilidades para a série Mario.
- Comemoração do 30º aniversário de Mario
- 4 skins de jogos e mais de 100 peças
- Criação de cultura UGC com compartilhamento na Internet
Comemoração do 30º aniversário de Mario
O Super Mario Maker original nasceu em um ano marcante que faz 30 anos desde que o Super Mario Bros. original foi lançado em 1985. A equipe de desenvolvimento da Nintendo decidiu oferecer a experiência de "criar seu próprio Mario" como uma forma de agradecer aos fãs.
A inspiração para o desenvolvimento veio do uso de ferramentas de criação de cursos internamente. No ambiente de desenvolvimento da série Mario, os designers montavam estágios usando ferramentas dedicadas, e como esse trabalho era muito divertido e criativo, surgiu a ideia de "queremos que os usuários também vivenciem isso". Em um ano especial como o 30º aniversário, o conceito de fazer todos os jogadores se tornarem criadores foi um novo desafio na história de Mario. Desde o lançamento, recebeu apoio entusiástico de fãs ao redor do mundo, abrindo um novo capítulo na série Mario.
4 skins de jogos e mais de 100 peças
A maior característica do Mario Maker original é que é possível escolher entre 4 skins de jogos diferentes. É possível alternar entre gráficos e jogabilidade de diferentes épocas como "Super Mario Bros." (1985), "Super Mario Bros. 3" (1988), "Super Mario World" (1990) e "New Super Mario Bros. U" (2012).
Cada skin possui características únicas; por exemplo, em Super Mario World, você pode montar em Yoshi, e em Super Mario Bros. 3, você pode se transformar em Mario com cauda.
Os jogadores podem escolher os visuais e a jogabilidade do Mario de qualquer época e criar cursos livremente. Além disso, **estão disponíveis mais de 100 tipos de peças** que permitem combinar uma variedade de elementos, como inimigos, blocos, mecanismos e itens. Desde inimigos clássicos como Goombas, Koopa Troopas e Piranha Plants até Hammer Bros e Bowser, todos os elementos da série Mario estão reunidos. Com essa abundância de peças, até mesmo novatos podem criar cursos facilmente, enquanto jogadores experientes podem criar estágios de alta dificuldade que combinam mecanismos complexos.
Criando uma cultura UGC com compartilhamento na Internet
A principal razão pela qual o Mario Maker original foi inovador era a função que **permitia que os cursos criados fossem publicados para o mundo todo via Internet. Os jogadores podem fazer upload de suas criações e baixar e jogar os cursos criados por outros usuários. Esse mecanismo fez com que o Mario Maker evoluísse de uma simples ferramenta de criação de cursos para uma plataforma de conteúdo gerado por usuários (UGC)**.
Os cursos publicados podem receber "curtidas" e "comentários", e os cursos populares aparecem nas classificações mais altas. Os jogadores ficam motivados ao ver que suas criações são jogadas por muitas pessoas, gerando um **ciclo positivo com mais inovações e criações de cursos!--- raw HTML omitted -->. Além disso, a compatibilidade com plataformas de streaming de jogos, como YouTube e Twitch, foi excelente, e vídeos de criadores famosos desafiando cursos difíceis se tornaram um grande sucesso. Os espectadores podem pesquisar o ID do curso que os criadores estão jogando e também tentar por conta própria, revitalizando toda a comunidade. Este ciclo de "criar, jogar e compartilhar**" elevou o Mario Maker a um fenômeno cultural que vai além de um simples jogo.
Super Mario Maker para Nintendo 3DS (2016)
No dia 1º de dezembro de 2016, foi lançado "Super Mario Maker para Nintendo 3DS" para consoles portáteis. Com base no sucesso da versão para Wii U, este jogo visa levar a diversão do Mario Maker a mais jogadores. Aproveitando a conveniência do console portátil, algumas funções foram limitadas para sugerir maneiras de jogar diferentes. A versão 3DS foi desenvolvida com um conceito diferente da versão Wii U, sendo especialmente apoiada por iniciantes e usuários que desejavam jogar em modo local.
- Criar cursos no console portátil é possível
- Limitações da função de compartilhamento online
- Modo desafio Super Mario incluído
Criar cursos no console portátil é possível
A maior atração da versão 3DS é que **é possível criar cursos em um console portátil a qualquer hora e em qualquer lugar**. O Wii U era um console de mesa que se conectava à televisão, mas o 3DS é portátil, permitindo que você crie um curso assim que tiver uma ideia, mesmo enquanto está viajando ou fora de casa.
Com **a operação intuitiva usando a stylus**, você consegue criar cursos confortavelmente, mesmo em uma tela pequena. Todas as operações, como a colocação de peças, configuração de inimigos e edição de blocos, podem ser realizadas de forma suave. Além disso, como as ferramentas são exibidas na tela inferior do 3DS, é possível visualizar o curso inteiro na tela superior, tornando o trabalho mais eficiente. A facilidade do console portátil reduziu a barreira para criação de cursos, incentivando mais usuários a participarem como criadores.
Limitações da função de compartilhamento online
A versão 3DS tem restrições significativas em comparação com a versão Wii U. Isso se deve ao fato de que **não é possível fazer o upload livremente de cursos que você criou na internet**. Na versão do Wii U, qualquer um podia publicar cursos livremente, mas essa função está restrita na versão do 3DS.
No entanto, **é possível compartilhar cursos com amigos próximos usando comunicação StreetPass ou comunicação local**. Além disso, é possível baixar e jogar alguns cursos que foram publicados na versão Wii U na versão 3DS, permitindo que você aproveite as obras criadas por criadores de todo o mundo. Essa limitação foi uma consideração das capacidades de hardware do console portátil e do ambiente de rede, mas alguns usuários expressaram que senti falta de mais liberdade. Mesmo assim, a diversão de trocar cursos originais entre amigos se tornou um elemento que renovou o apelo do jogo local.
Modo de Desafio do Super Mario incluído
Como um elemento exclusivo da versão do 3DS, foi adicionado um modo chamado "Desafio do Super Mario". Este é um modo em que você completa mais de 100 estágios criados oficialmente pela Nintendo.
Este modo também funciona como **conteúdo de aprendizado para ensinar técnicas de criação de estágios**. Cada estágio incorpora maneiras específicas de usar comandos e partes, e ao jogar, você pode obter ideias do tipo "se eu usar esta parte assim, ficará interessante". É um mecanismo que permite aos iniciantes experimentar a filosofia de design da Nintendo antes de tentar criar seus próprios estágios. A dificuldade aumenta gradualmente, por isso é possível se divertir sem problemas, mesmo para iniciantes em Mario. Além disso, ao completar todos os estágios, é possível experimentar uma sensação de realização, sendo altamente avaliado também como um elemento de aprofundamento.
A evolução do Super Mario Maker 2 (2019)
No dia 28 de junho de 2019, o "Super Mario Maker 2" foi lançado como um jogo exclusivo para Nintendo Switch. Após quatro anos desde o original, esta nova versão passou por um grande aumento de poder, superando enormemente o jogo anterior em termos de liberdade de criação de estágios, novas funcionalidades e a riqueza da comunidade online. A sequência tão aguardada por fãs de Mario em todo o mundo alcançou vendas recordes logo após o lançamento, e o número de estágios criados por usuários cresceu para uma escala muito maior do que o original. Como a culminação da série Mario Maker, este jogo abriu novas possibilidades para a criatividade.
- Adição do novo skin de jogo "Super Mario 3D World"
- Adição significativa de novas peças e mecânicas
- Modo de história e modo cooperativo
- Melhorias na funcionalidade de compartilhamento e ranking de níveis
Adição do novo skin de jogo "Super Mario 3D World"
No Mario Maker 2, além das quatro skins de jogos originais, ** foi adicionada a quinta skin "Super Mario 3D World". Esta adição é um dos maiores avanços da história da série**.
Super Mario 3D World é um jogo de ação 3D lançado originalmente em 2013 para o Wii U. Com esta skin, ** agora você pode criar níveis em uma perspectiva 3D com profundidade, oferecendo uma experiência de jogo completamente diferente do Mario 2D tradicional**. A possibilidade de se transformar em Cat Mario, usar canos transparentes e tubos claros, e muitos outros elementos exclusivos do 3D World permitem um novo design de níveis. Por exemplo, como o personagem pode se mover para o fundo ou para a frente, é possível criar níveis que incorporam mecânicas tridimensionais. Com esta adição, o Mario Maker 2 adquiriu uma gama ainda mais ampla de expressões, ampliando a imaginação dos criadores de forma infinita.
Adição significativa de novas peças e mecânicas
No Mario Maker 2, uma grande quantidade de novas peças e mecânicas foi adicionada. Entre elas, a peça central é "rampa」 é. Na primeira edição, o terreno era composto apenas de blocos em ângulo reto, mas em Mario Maker 2 foi introduzida a possibilidade de criar rampas, permitindo um design de curso mais suave e natural.
Além disso, foi introduzido um mecanismo inovador chamado "ON/OFF switch". Este é um recurso que permite que determinados blocos ou mecanismos alternem ao pressionar um botão, possibilitando a criação de cursos complexos que incorporam elementos de quebra-cabeça. Também foi adicionada a função de "definir condições de conclusão", permitindo estabelecer regras exclusivas, como "coletar 100 moedas" ou "completar sem derrotar inimigos". Além disso, várias partes diversificadas, como guindaste de balanço, Builder Mario e Master Sword, foram adicionadas, ampliando significativamente o escopo de expressão. Esses novos elementos permitiram o surgimento de ideias inovadoras de cursos que eram impossíveis na primeira edição, elevando ainda mais a criatividade de toda a comunidade.
Modo História e Jogo Cooperativo
Mario Maker 2 apresenta um "Modo História" exclusivo para jogador solo. A história envolve o Castelo da Peach sendo destruído, e Mario coletando moedas para reconstruí-lo. Os jogadores devem completar mais de 100 cursos originais preparados pela Nintendo.
Este modo história também funciona como um **modelo de criação de cursos. Ao jogar cursos de alta qualidade criados pelos designers da Nintendo, os jogadores podem aprender sobre posicionamento de mecanismos, ajuste de dificuldade, equilíbrio de jogo e outros aspectos de um excelente design de cursos. Além disso, em Mario Maker 2 foi adicionado o suporte para jogo cooperativo e competitivo para até 4 jogadores**. Os jogadores podem completar cursos juntos online com jogadores de todo o mundo ou competir para ver quem consegue chegar ao final primeiro. Essa função transformou Mario Maker de um jogo para desfrutar sozinho em um jogo para se divertir em grupo.
Compartilhamento de Cursos e Recursos de Ranking Melhorados
Em Mario Maker 2, o sistema de compartilhamento de cursos foi significativamente aprimorado. Na edição anterior, era necessário inserir o ID do curso diretamente, mas em Mario Maker 2, **a função de busca foi reforçada, permitindo que os jogadores encontrem cursos facilmente por palavras-chave ou tags**.
Os jogadores podem escolher cursos de várias categorias, como "Cursos Populares", "Cursos Novos" e "Por Nível de Dificuldade", facilitando a busca por obras que se adequem ao seu gosto. Além disso, "A função de perfil do criador chamada criador de cursos foi adicionada, permitindo que você siga criadores de sua preferência e confira novas obras imediatamente. Conectando-se com jogadores de todo o mundo e jogando os cursos uns dos outros, a comunidade se tornou mais ativa. Além disso, no modo online em grande escala chamado Super Mundo, você pode desfrutar dos cursos enquanto coopera e compete em tempo real com outros jogadores. Com essas ricas funcionalidades online, Super Mario Maker 2 estabeleceu sua posição como uma plataforma criativa global que vai além de um simples software de jogo.
O impacto do Mario Maker na indústria de jogos
A série Super Mario Maker teve um grande impacto em toda a indústria de jogos. Não se trata apenas de um novo lançamento da série Mario, mas também de um modelo de sucesso de conteúdo gerado pelo usuário (UGC), oferecendo uma nova perspectiva para muitos desenvolvedores de jogos. A cultura em que os jogadores se tornam criadores e a sinergia com a criação de comunidades e transmissões de jogos são conquistas imensuráveis.
Nova forma de jogo gerado pelo usuário
Mario Maker estabeleceu um novo padrão de jogos gerados pelo usuário. Enquanto os jogos tradicionais eram voltados para o conteúdo criado pelos desenvolvedores, Mario Maker estabeleceu um sistema em que os próprios jogadores criam conteúdo.
Esse sucesso levou outros fabricantes de jogos a adotar abordagens semelhantes. Por exemplo, jogos como "Dreams Universe" e "LittleBigPlanet" estão se multiplicando, permitindo que os jogadores criem seus próprios conteúdos livremente. O que Mario Maker mostrou foi uma maneira de oferecer conteúdo infinito. Ao fornecer ferramentas de criação aos jogadores, surgem milhões de estágios, em vez de simplesmente preparar 100 estágios pelos desenvolvedores.
Essa ideia mudou fundamentalmente a forma como a produção de conteúdo é feita na indústria de jogos. O sucesso do Mario Maker como uma plataforma de UGC se tornou um importante modelo que indica o futuro do desenvolvimento de jogos.
Integração com a cultura de gameplays
O Mario Maker teve uma **excelente sinergia** com plataformas de gameplay como YouTube e Twitch. O vídeo de um streamer tentando um curso extremamente difícil criado por um espectador, falhando várias vezes enquanto tenta completá-lo, se tornou extremamente popular como forma de entretenimento.
Quando streamers famosos jogam um curso específico, esse curso rapidamente se torna famoso, e muitos jogadores começam a desafiá-lo. Além disso, os espectadores se inspiram ao assistir ao gameplay e começam a criar seus próprios cursos. Esse ciclo de “criar, jogar, transmitir e assistir” fez com que a comunidade do Mario Maker se expandisse explosivamente. **A fusão da cultura de gameplays com conteúdo gerado por usuários** criou um novo ecossistema na comunidade de jogos moderna, e o Mario Maker, como pioneiro, provou a importância da formação de comunidades na indústria de jogos.
Resumo: A era criativa dos usuários inaugurada pelo Mario Maker
A série Super Mario Maker tem aberto uma nova era onde os usuários criam cursos desde o lançamento do primeiro título em 2015. O primeiro jogo, criado como uma obra comemorativa dos 30 anos do Mario, gerou uma cultura criativa com quatro skins de jogo e uma variedade de partes, transformando jogadores do mundo inteiro em criadores. A versão de 3DS, lançada em 2016, possibilitou a criação de cursos em dispositivos portáteis, e o Mario Maker 2, de 2019, trouxe novas skins de jogo, como “Super Mario 3D World”, e uma ampla expansão de novas partes, resultando em uma evolução ainda maior.
A **cultura de UGC que o Mario Maker construiu teve um grande impacto em toda a indústria de jogos**. O ciclo de jogadores criando, compartilhando e se divertindo com o conteúdo se tornou a base da comunidade de jogos moderna. Com a integração à cultura de gameplays, o Mario Maker cresceu para se tornar um fenômeno cultural que vai além de ser apenas um software de jogo. Continuará a evoluir como uma plataforma que maximiza a criatividade dos usuários.
Você também gostaria de criar seu próprio curso original no Mario Maker e compartilhá-lo com jogadores do mundo todo? Venha experienciar a alegria de participar de uma nova história do Mario como criador!
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