Quay lại Bài viết

Lịch sử Super Mario Maker|Thời đại người dùng tạo ra các khóa học

Lịch sử Super Mario Maker|Thời đại người dùng tạo ra các khóa học

Lịch sử của Super Mario Maker|Những tựa game đổi mới đã mở ra kỷ nguyên người dùng tạo ra các khóa học

“Tôi muốn tạo ra một khóa học Mario chỉ của riêng mình”――Giấc mơ đó đã được thực hiện bởi loạt game Super Mario Maker. Kể từ khi phát hành phiên bản đầu tiên vào năm 2015, người chơi trên khắp thế giới đã trở thành những người sáng tạo, tạo ra những khóa học độc đáo. Bài viết này sẽ nhìn lại lịch sử của Mario Maker theo dòng thời gian, đồng thời giải thích ảnh hưởng mà nó đã mang đến cho ngành công nghiệp game như một hình thức nội dung do người dùng đóng góp. Chúng tôi sẽ giới thiệu sự tiến hóa của Mario Maker và cách nó đã xây dựng văn hóa UGC (Nội dung do người dùng tạo ra) cùng những bước tiến đổi mới của nó.

Mario Maker là gì|Một trò chơi đổi mới cho phép người dùng tạo ra khóa học

Super Mario Maker là một trò chơi cách mạng cho phép người chơi tự do tạo ra các khóa học Mario. Các series Mario truyền thống đều theo hình thức hoàn thành các giai đoạn do Nintendo chuẩn bị, nhưng trong Mario Maker, người dùng trở thành những người sáng tạo và **thiết kế toàn bộ cách bố trí kẻ thù, cài đặt kỷ vật, và con đường dẫn đến đích**.

Sự chuyển đổi từ “trò chơi để chơi” sang “trò chơi để tạo” là một ý tưởng đổi mới trong ngành công nghiệp game. Với series Mario mà ai cũng biết, việc giải phóng tính sáng tạo của người chơi đã tạo ra vô vàn cách chơi mới. Hơn nữa, nhờ vào tính năng chia sẻ các khóa học đã tạo ra qua Internet với người chơi trên toàn thế giới, **đã thiết lập một hình thức mới của nội dung do người dùng đóng góp (UGC)**. Nó cũng tương thích tốt với các nền tảng phát sóng như YouTube và Twitch, đóng góp lớn vào sự phát triển của văn hóa phát trực tiếp game. Mario Maker không chỉ là một công cụ chơi game mà còn là một nền tảng tạo ra cộng đồng sáng tạo, hiện tại vẫn được nhiều fan yêu mến.

Sự ra mắt của Super Mario Maker đầu tiên (2015)

Vào ngày 10 tháng 9 năm 2015, tựa game đầu tiên “Super Mario Maker” đã được phát hành như một phần mềm độc quyền cho Wii U. Tác phẩm này được phát triển để kỷ niệm 30 năm của Super Mario Bros, trở thành một tựa game mang tính biểu tượng thực hiện giấc mơ trong nhiều năm qua của người hâm mộ. Ngay từ khi phát hành, nó đã thu hút sự quan tâm trên toàn cầu, tổng số các khóa học do người dùng tạo ra đã vượt ngưỡng hàng triệu, mở ra những khả năng mới cho series Mario.

Kỷ niệm 30 năm ngày sinh của Mario

Bản Super Mario Maker đầu tiên được ra mắt vào năm 1985, sau 30 năm kể từ khi Super Mario Bros. ra đời. Đội ngũ phát triển của Nintendo đã quyết định cung cấp trải nghiệm "tạo ra Mario của riêng bạn" như một lời tri ân đến người hâm mộ.

Nguyên nhân phát triển bắt nguồn từ việc sử dụng công cụ tạo khóa học trong công ty. Tại nơi phát triển của dòng game Mario, các nhà thiết kế đã xây dựng sân chơi bằng công cụ chuyên dụng, và từ việc này, vì nó rất vui vẻ và sáng tạo, ý tưởng "muốn mang lại trải nghiệm này cho người dùng" đã ra đời. Trong năm kỷ niệm 30 năm đặc biệt này, khái niệm "biến mọi người chơi thành người sáng tạo" đã là một thử thách mới trong lịch sử của Mario. Ngay khi phát hành, trò chơi đã nhận được sự ủng hộ nhiệt tình từ các fan trên toàn thế giới, mở ra một chương mới trong loạt game Mario.

4 bộ skin trò chơi và hơn 100 loại bộ phận

Điểm nổi bật nhất của Mario Maker đầu tiên là có thể chọn giữa 4 bộ skin trò chơi khác nhau. Bạn có thể chuyển đổi giữa các đồ họa và lối chơi đến từ các thời kỳ khác nhau như "Super Mario Bros." (1985), "Super Mario Bros. 3" (1988), "Super Mario World" (1990) và "New Super Mario Bros U" (2012).

Mỗi bộ skin đều có những đặc điểm riêng, ví dụ như trong Super Mario World, bạn có thể cưỡi Yoshi, và trong Super Mario Bros. 3, bạn có thể biến thành đuôi Mario.

Người chơi có thể chọn hình ảnh và gameplay của Mario từ thời đại mà họ thích, và tự do tạo ra các khóa học. Hơn nữa, **có hơn 100 loại bộ phận đã được chuẩn bị** và có thể kết hợp các yếu tố đa dạng như kẻ thù, khối, cơ chế, và vật phẩm. Từ những kẻ thù nổi tiếng như Goomba, Koopa Troopa, và Pakun Flower đến Hammer Bro và Bowser, mọi yếu tố trong series Mario đều được tích hợp. Với nhiều bộ phận phong phú này, ngay cả người mới cũng có thể dễ dàng tạo ra các khóa học, trong khi những người chơi có kinh nghiệm có thể tạo ra các cấp độ khó khăn với các cơ chế phức tạp.

Tạo ra văn hóa UGC thông qua chia sẻ internet

Lý do lớn nhất khiến Super Mario Maker đầu tiên trở nên cách mạng là **chức năng công khai các khóa học đã được tạo ra qua internet cho toàn thế giới. Người chơi có thể tải lên tác phẩm của mình và tải xuống các khóa học do người khác tạo ra để chơi. Nhờ cơ chế này, Mario Maker đã tiến hóa từ một công cụ tạo khóa học đơn giản thành một nền tảng nội dung do người dùng đăng tải (UGC)**.

Các khóa học đã công khai có thể nhận được "thích" và "nhận xét", và các khóa học phổ biến sẽ được hiển thị trên bảng xếp hạng. Người chơi sẽ cảm thấy động lực tăng lên khi tác phẩm của họ được nhiều người chơi, từ đó tạo ra một **chu trình tích cực. Ngoài ra, nó cũng rất tương thích với các nền tảng phát trực tiếp game như YouTube và Twitch, với các streamer nổi tiếng thách thức các khóa học khó khăn, tạo nên sự chú ý lớn. Người xem có thể tìm kiếm ID khóa học mà streamer đang chơi và cũng có thể thử thách bản thân, từ đó giúp cộng đồng trở nên sôi động hơn. Chu trình “tạo ra – chơi – chia sẻ**” này đã đưa Mario Maker trở thành một hiện tượng văn hóa vượt ra ngoài một trò chơi đơn thuần.

Super Mario Maker cho Nintendo 3DS (2016)

Ngày 1 tháng 12 năm 2016, "Super Mario Maker cho Nintendo 3DS" đã được phát hành cho máy chơi game cầm tay. Dựa trên thành công của phiên bản Wii U, tác phẩm này nhằm mục tiêu mang lại niềm vui của Mario Maker đến với nhiều người chơi hơn. Khi tận dụng sự tiện lợi của máy cầm tay, đồng thời thiết lập một số giới hạn về tính năng, sản phẩm này đã đưa ra những cách chơi khác nhau. Phiên bản 3DS được phát triển với một khái niệm khác biệt so với phiên bản Wii U, và đặc biệt nhận được sự hỗ trợ từ người dùng mong muốn chơi địa phương và người mới bắt đầu.

Có thể tạo khóa học trên thiết bị di động

Điểm hấp dẫn nhất của phiên bản 3DS là, ** bạn có thể tạo khóa học bất cứ lúc nào và ở đâu bằng máy chơi game cầm tay**. Wii U là máy chơi game để bàn kết nối với tivi, nhưng 3DS có thể di chuyển được, vì vậy bạn có thể tạo khóa học ngay khi có ý tưởng trong lúc đi làm hoặc ra ngoài.

**Việc điều khiển bằng bút cảm ứng một cách trực quan** giúp bạn tạo khóa học một cách thoải mái ngay cả trên màn hình nhỏ. Bạn có thể sắp xếp các phần, thiết lập kẻ thù và chỉnh sửa khối một cách mượt mà. Hơn nữa, với việc hiển thị công cụ trên màn hình dưới của 3DS và xác nhận toàn bộ khóa học trên màn hình trên, bạn có thể tiến hành công việc một cách hiệu quả. Sự tiện lợi mà thiết bị di động mang lại đã hạ thấp rào cản tạo khóa học và khuyến khích nhiều người dùng tham gia như những nhà sáng tạo.

Giới hạn tính năng chia sẻ trực tuyến

Phiên bản 3DS gặp phải một số hạn chế lớn so với phiên bản Wii U. Đó là, **không thể tự do tải khóa học mình đã tạo lên Internet**. Trong phiên bản Wii U, bất kỳ ai cũng có thể công khai khóa học của mình, nhưng chức năng này bị hạn chế trong phiên bản 3DS.

Tuy nhiên, **bạn có thể chia sẻ khóa học với bạn bè gần đó thông qua giao thức truyền tải gần như Wi-Fi và kết nối cục bộ**. Ngoài ra, bạn cũng có thể tải một số khóa học đã được công khai trong phiên bản Wii U để chơi trên phiên bản 3DS, vì vậy bạn có thể thưởng thức các tác phẩm do những nhà sáng tạo trên toàn thế giới tạo ra. Hạn chế này là kết quả của việc xem xét hiệu suất phần cứng của thiết bị di động và môi trường mạng, nhưng một số người dùng đã bày tỏ sự không hài lòng. Dù vậy, việc trao đổi các khóa học gốc giữa bạn bè vẫn là một yếu tố giúp nhận thức lại sức hấp dẫn của chơi game cục bộ.

Chế độ thử thách Super Mario được tích hợp

Phiên bản 3DS đã thêm vào một yếu tố độc đáo, đó là chế độ "Thử thách Super Mario". Đây là một chế độ, **được Nintendo chính thức tạo ra với hơn 100 cấp độ để hoàn thành**.

Chế độ này cũng hoạt động như một nội dung học tập để **học kỹ thuật tạo cấp độ**. Mỗi cấp độ đều bao gồm cách sử dụng các gimmick và phần cụ thể, người chơi có thể nhận được ý tưởng "sử dụng phần này như thế nào để trở nên thú vị". Đây là một cách để người mới bắt đầu trải nghiệm triết lý thiết kế của Nintendo trước khi thử thách trong việc tạo cấp độ. Độ khó cũng tăng dần, vì vậy ngay cả những người mới chơi Mario cũng có thể thưởng thức mà không gặp khó khăn. Hơn nữa, việc hoàn thành tất cả các cấp độ mang lại cảm giác thành tựu, vì vậy nó đã được đánh giá cao như một yếu tố thưởng thêm.

Sự tiến hóa của Super Mario Maker 2 (2019)

Vào ngày 28 tháng 6 năm 2019, trò chơi "Super Mario Maker 2" đã được phát hành độc quyền cho Nintendo Switch. Sau 4 năm kể từ phiên bản đầu tiên, tác phẩm này đã trải qua một sự nâng cấp lớn về sức mạnh, vượt trội về độ tự do trong việc tạo cấp độ, các tính năng mới và sự phong phú của cộng đồng trực tuyến, hoàn toàn vượt qua người tiền nhiệm. Phần tiếp theo mà hàng triệu fan Mario trên thế giới mong chờ đã đạt được doanh số kỷ lục ngay sau khi ra mắt, và số lượng cấp độ do người dùng đóng góp đã phát triển vượt xa quy mô của phiên bản đầu tiên. Đây là một tác phẩm mở ra khả năng sáng tạo hơn nữa như một bản tổng kết của series Mario Maker.

Thêm skin game mới: 'Super Mario 3D World'

Trong Mario Maker 2, bên cạnh 4 skin game ban đầu, **skin thứ 5 'Super Mario 3D World' đã được thêm vàomà không giống như bất kỳ skin nào trước đây. Đây là một trong những cải tiến lớn nhất trong lịch sử của series**.

Super Mario 3D World là một trò chơi hành động 3D được phát hành lần đầu trên Wii U vào năm 2013. Với skin này, **người chơi có thể tạo ra cấp độ với góc nhìn 3D sâu sắc, mang lại trải nghiệm chơi game hoàn toàn khác biệt so với Mario 2D truyền thống**. Nó cho phép thiết kế cấp độ mới bằng cách sử dụng các yếu tố độc đáo của thế giới 3D như biến hình thành Cat Mario, ống dẫn trong suốt và ống dẫn trong suốt. Ví dụ, nhờ vào khả năng di chuyển về phía trước và phía sau, người chơi có thể tạo ra các cấp độ với những cơ chế 3D tinh vi. Sự thêm vào này đã giúp Mario Maker 2 trở nên phong phú hơn và mở ra một không gian tưởng tượng vô tận cho các nhà sáng tạo.

Thêm nhiều bộ phận và cơ chế mới

Mario Maker 2 đã thêm rất nhiều bộ phận và cơ chế mới. Trong số đó, điều gây chú ý nhất là 'dốc -- raw HTML omitted -->" là một trong những tính năng nổi bật. Trong phiên bản đầu tiên, địa hình chỉ sử dụng các khối vuông góc, nhưng trong Mario Maker 2, người chơi có thể tạo ra các mặt dốc, cho phép thiết kế các khóa học mượt mà và tự nhiên hơn.

Hơn thế nữa, một cơ chế mang tính cách mạng tên là "Công tắc ON/OFF" đã được giới thiệu. Đây là chức năng cho phép các khối và các yếu tố khác chuyển đổi khi nhấn công tắc, giúp cho việc tạo ra các khóa học phức tạp có yếu tố giải đố trở nên khả thi. Bên cạnh đó, tính năng "Thiết lập điều kiện hoàn thành" cũng được thêm vào, cho phép người chơi thiết lập các quy tắc riêng như "thu thập 100 đồng tiền" hay "hoàn thành mà không đánh bại kẻ thù". Ngoài ra, nhiều bộ phận đa dạng như cần cẩu, Builder Mario, Master Sword và các phần khác đã được thêm vào, mở rộng đáng kể khả năng biểu đạt. Những yếu tố mới này đã mang đến các ý tưởng khóa học sáng tạo không thể có trong phiên bản đầu tiên, làm tăng cao hơn nữa sự sáng tạo của cộng đồng.

Chế độ câu chuyện và Chơi hợp tác

Mario Maker 2 có một chế độ câu chuyện dành riêng cho chơi đơn mang tên "Chế độ câu chuyện". Câu chuyện xoay quanh việc lâu đài Peach bị phá hủy và Mario phải thu thập đồng tiền để xây dựng lại lâu đài. Người chơi sẽ hoàn thành hơn 100 khóa học gốc do Nintendo tạo ra.

Chế độ câu chuyện này cũng hoạt động như một mẫu cho việc tạo khóa học. Bằng cách chơi các khóa học chất lượng cao do các nhà thiết kế của Nintendo tạo ra, người chơi có thể học được cách bố trí các yếu tố, điều chỉnh độ khó và cân bằng trò chơi. Hơn nữa, trong Mario Maker 2, chơi hợp tác lên đến 4 người và chế độ đấu đã được thêm vào, cho phép người chơi cùng nhau vượt qua các khóa học trên mạng hoặc cạnh tranh để xem ai là người về đích nhanh nhất. Chức năng này đã biến Mario Maker từ một trò chơi đơn lẻ thành một trò chơi thú vị cho cả mọi người.

Chia sẻ khóa học và Tính năng xếp hạng được cải thiện

Trong Mario Maker 2, cơ chế chia sẻ khóa học đã được cải thiện đáng kể. Trong phiên bản đầu tiên, người dùng phải nhập trực tiếp ID khóa học, nhưng giờ đây trong Mario Maker 2, chức năng tìm kiếm đã được nâng cao, cho phép tìm kiếm khóa học dễ dàng bằng từ khóa hoặc thẻ.

Người chơi giờ có thể lựa chọn khóa học từ nhiều thể loại như "khóa học phổ biến", "khóa học mới xuất hiện" hay "theo độ khó", giúp dễ dàng tìm thấy các tác phẩm phù hợp với sở thích của mình. Ngoài ra, "Chức năng hồ sơ của các nhà sáng tạo gọi là Course Maker đã được thêm vào" giúp người dùng theo dõi những nhà sáng tạo yêu thích và kiểm tra các tác phẩm mới ngay lập tức. Kết nối với các game thủ trên khắp thế giới, cùng chơi các khóa học của nhau, đã làm cho cộng đồng ngày càng trở nên sôi động hơn. Hơn nữa, "Chế độ trực tuyến quy mô lớn gọi là Super World" cho phép bạn tận hưởng các khóa học trong khi hợp tác và cạnh tranh với những người chơi khác theo thời gian thực. Nhờ những chức năng trực tuyến phong phú như vậy, Mario Maker 2 đã thiết lập vị thế như một nền tảng sáng tạo toàn cầu không chỉ là một phần mềm trò chơi đơn thuần.

Tác động của Mario Maker đối với ngành công nghiệp game

Series Super Mario Maker đã gây ảnh hưởng lớn cho toàn ngành công nghiệp game. Không chỉ đơn thuần là một phiên bản mới của series Mario, mà còn cung cấp một mô hình thành công của nội dung do người dùng đóng góp (UGC), điều này đã mở ra một góc nhìn mới cho nhiều nhà phát triển game. Văn hóa mà trong đó người chơi trở thành người sáng tạo đã được thiết lập, và những thành tựu trong việc tạo ra sự đồng bộ với việc phát trực tiếp game và hình thành cộng đồng là không thể đo đếm được.

Hình thức mới của game do người dùng đóng góp

Mario Maker đã xây dựng **chuẩn mực mới cho game do người dùng đóng góp. Trong khi những game truyền thống thường tập trung vào nội dung do nhà phát triển tạo ra, Mario Maker đãthành lập một cơ chế mà trong đó chính người chơi tạo ra nội dung**.

Nhờ thành công này, các nhà phát triển game khác cũng bắt đầu áp dụng cách tiếp cận tương tự. Ví dụ, như "Dreams Universe" hay "LittleBigPlanet", số lượng trò chơi cho phép người chơi tự do tạo nội dung đang ngày càng tăng. Mario Maker đã chỉ ra rằng, "cách cung cấp nội dung vô hạn" sẽ hiệu quả hơn nhiều so với việc nhà phát triển chuẩn bị 100 cấp độ; nếu cung cấp công cụ cho người chơi, hàng triệu cấp độ sẽ được hình thành.

Ý tưởng này đã thay đổi cách sản xuất nội dung trong ngành công nghiệp trò chơi từ gốc rễ. Thành công của Mario Maker như một nền tảng UGC đã trở thành một mô hình quan trọng chỉ ra tương lai của phát triển trò chơi.

Sự hòa quyện với văn hóa phát trực tiếp trò chơi

Mario Maker đã có sự tương thích tuyệt vời với các nền tảng phát trực tiếp trò chơi như YouTube và Twitch. Hình ảnh các streamer thử thách những đoạn đường cực khó do người xem tạo ra, trong khi gặp nhiều thất bại để hướng tới việc hoàn thành, đã thu hút được sự yêu thích lớn như một hình thức giải trí.

Khi những streamer nổi tiếng chơi một đoạn đường cụ thể, đoạn đường đó sẽ ngay lập tức trở nên nổi tiếng và nhiều người chơi sẽ thử thách điều này đã tạo ra một hiện tượng. Ngoài ra, người xem cũng nhận được cảm hứng từ các buổi phát trực tiếp và bắt đầu tạo ra các đoạn đường của riêng mình. Vòng tròn "tạo ra - chơi - phát sóng - xem" này đã làm cho cộng đồng Mario Maker bùng nổ. Sự hòa quyện giữa văn hóa phát trực tiếp trò chơi và nội dung do người dùng tạo ra đã tạo ra một hệ sinh thái mới trong cộng đồng trò chơi hiện đại, và Mario Maker như một người tiên phong đã chứng minh tầm quan trọng của việc hình thành cộng đồng trong ngành công nghiệp trò chơi.

Tóm tắt: Thời đại sáng tạo của người dùng mà Mario Maker đã mở ra

Chuỗi Super Mario Maker đã mở ra một thời đại mới từ khi phát hành phiên bản đầu tiên vào năm 2015 đến nay, người dùng đã tạo ra các đoạn đường. Phiên bản đầu tiên ra đời như một tác phẩm kỷ niệm 30 năm sinh nhật Mario, đã tạo ra một nền văn hóa sáng tạo với 4 giao diện trò chơi và nhiều phần phong phú, biến người chơi trên toàn thế giới thành những nhà sáng tạo. Bản 3DS vào năm 2016 đã hiện thực hóa việc tạo ra các đoạn đường trên máy cầm tay, và Mario Maker 2 vào năm 2019 đã phát triển hơn nữa với sự bổ sung giao diện trò chơi mới "Super Mario 3D World" và mở rộng phần lớn các bộ phận mới.

Văn hóa UGC mà Mario Maker đã xây dựng đã có ảnh hưởng lớn đến toàn ngành công nghiệp trò chơi. Quy trình mà người chơi tự tạo ra nội dung, chia sẻ nó và tận hưởng là nền tảng của cộng đồng trò chơi hiện đại. Nhờ sự hòa quyện với văn hóa phát trực tiếp trò chơi, Mario Maker đã phát triển thành một hiện tượng văn hóa vượt xa một trò chơi đơn thuần. Trong tương lai, chuỗi Mario Maker sẽ tiếp tục phát triển như một nền tảng nhằm khơi dậy tối đa sự sáng tạo của người dùng.

Bạn có muốn tạo ra đoạn đường độc đáo của riêng mình trên Mario Maker và chia sẻ với người chơi trên toàn thế giới không? Xin hãy trải nghiệm niềm vui tham gia vào một trang sử Mario mới như một nhà sáng tạo.

Sản phẩm liên quan

Xem tất cả sản phẩm
一番くじ スーパーマリオ いつも一緒マリオ&フレンズ A賞 マリオのおしゃべりぬいぐるみ withスーパースター Japan Anime Bandai

一番くじ スーパーマリオ いつも一緒マリオ&フレンズ A賞 マリオのおしゃべりぬいぐるみ withスーパースター Japan Anime Bandai

スターを手に、名台詞が弾ける! A賞は〈マリオのおしゃべりぬいぐるみ〉。お腹を押すと「Mamma mia!」「Here we go!」など、あの名台詞がランダムでしゃべる仕様。さらに“無敵BGM”まで収録されていて、聞いた瞬間テンションMAX。約32cmの抱きしめサイズで、ソファでもデスクでも主役級のかわいさです。

【ここが推し】 ・名台詞を5種収録+無敵サウンドもIN——押すたびにパーティ気分🎉。 ・全長約32cm、存在感しっかり。写真/リールでも“映え”が決まる。 ・同弾B賞〈キノピオのティッシュケース〉やブランケット、グラスなど“日常で使える実用品”も充実。棚もお部屋も一気にマリオ空間! ・ラストワンは〈ヨッシーのぬいぐるみ with ヨッシーのタマゴ〉。一緒に飾ると尊さ2倍。

Ichiban Kuji Super Mario Mario & Friends Giải Thưởng Cuối Cùng Gấu Bông Yoshi với Trứng Yoshi

Ichiban Kuji Super Mario Mario & Friends Giải Thưởng Cuối Cùng Gấu Bông Yoshi với Trứng Yoshi

Ôm trứng. "Phần thưởng" chỉ xuất hiện trên tấm vé cuối cùng — <Gấu bông Yoshi với Trứng Yoshi>. Cảnh tượng nó ngồi dễ thương trong khi ôm trứng thật sự rất đáng yêu. Với kích thước khoảng 29cm, nó lan tỏa "không khí nhẹ nhàng" ngay khi bạn đặt nó lên kệ.

【Điểm nổi bật】 ・Kích thước ôm khoảng 29cm: Kích thước hoàn hảo để dễ dàng ngồi, làm cho nó trở thành "nhân vật chính" hoàn hảo trong ảnh và video. ・Thiết kế "ôm trứng": Từ cánh tay đến cách ôm trứng, nó tái hiện hoàn hảo sự quyến rũ của Yoshi. ・Hoàn thiện thế giới quan bằng cách sắp xếp: Khi đặt cạnh giải thưởng A <Gấu bông Mario Nói>, nó ngay lập tức tạo ra "không gian Mario" với đối thoại và nhạc nền.