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超級瑪利歐創作家歷史|用戶創建關卡的時代

超級瑪利歐創作家歷史|用戶創建關卡的時代

超級瑪利歐創造器的歷史|開創玩家製作關卡時代的創新標題

「想要自己創造獨一無二的瑪利歐關卡」——實現這個夢想的,就是超級瑪利歐創造器系列。自2015年首代推出以來,全球的玩家都成為創作者,創造出了獨特的關卡。本篇文章將回顧瑪利歐創造器的歷史,並作為用戶投稿型內容的先驅,解釋其對遊戲產業的影響。讓我們來介紹瑪利歐創造器是如何演變,以及如何建立UGC(用戶創建內容)文化的,這一路走來的創新歷程。

瑪利歐創造器是什麼|創新的玩家關卡製作遊戲

超級瑪利歐創造器是一款革命性的遊戲,讓玩家能夠自由創建瑪利歐關卡。傳統的瑪利歐系列是由任天堂設計的關卡進行挑戰,但在瑪利歐創造器中,使用者成為創作者,**敵人的配置、機關的設定、通往終點的道路都由自己設計**。

這種「從遊玩的遊戲到創作的遊戲」的轉變,是遊戲行業中的創新思維。透過在眾所周知的瑪利歐系列中釋放玩家的創造力,無限的遊玩方式得以誕生。此外,玩家創建的關卡可以透過互聯網與全球的玩家共享,**確立了用戶投稿型內容(UGC)的新形式**。與YouTube和Twitch等直播平台的相容性優秀,對遊戲實況文化的發展也貢獻良多。超級瑪利歐創造器不僅僅是一個遊戲工具,更是作為創意社區的平台,目前仍然受到許多粉絲的喜愛。

初代超級瑪利歐創造器(2015年)的登場

2015年9月10日,Wii U專用軟體初代「超級瑪利歐創造器」發售。此作品是紀念超級瑪利歐兄弟30週年而開發的,實現了粉絲多年的夢想,成為了具有紀念意義的標題。自上市以來,全球話題不斷,玩家創造的關卡總數已超過數百萬,開創了瑪利歐系列的新可能性。

紀念瑪利歐誕生30週年

初代超級瑪利歐創造器於1985年推出的初代超級瑪利歐兄弟問世後,**在30週年的這個重要年份誕生**。任天堂的開發團隊決定以對粉絲的感謝為出發點,提供一種「創造屬於自己的瑪利歐」的體驗。

開發的契機來自於公司內部使用課程創建工具的經驗。在瑪利歐系列的開發現場,設計師們使用專用工具來組建關卡,而這個過程**非常有趣且富有創造性,因此產生了「希望用戶也能體驗這一點」的想法。在這個特別的30週年裡,將所有玩家變成創作者的概念**是瑪利歐歷史上全新的挑戰。該遊戲在發售後立即獲得全球粉絲的熱烈支持,為瑪利歐系列揭開了新的篇章。

4種遊戲皮膚及100種以上的零件

初代瑪利歐創造器的最大特色在於**可以選擇4種不同的遊戲皮膚**。「超級瑪利歐兄弟」(1985年)、「超級瑪利歐兄弟3」(1988年)、「超級瑪利歐世界」(1990年)以及「新超級瑪利歐兄弟 U」(2012年)等不同時期的圖形和遊戲性可以進行切換。

每種皮膚都有其獨特特徵,例如在超級瑪利歐世界中可以騎乘耀西,而在超級瑪利歐兄弟3中可以變身為尾巴瑪利歐。

玩家可以選擇自己喜愛的時代的馬利歐視覺和遊戲性,自由創作關卡。此外,**提供超過100種零件**,可以組合各種元件,如敵人角色、方塊、機關、道具等。從經典敵人如奇諾比奧、烏龜到鐵鎚兄弟、庫巴等,馬利歐系列的所有元素都被納入其中。這些豐富的零件使得初學者也能輕鬆創建關卡,而進階玩家則能創造出複雜機關的高難度關卡。

透過網絡分享創造UGC文化

初代馬利歐製作器之所以創新最大的原因在於,**可以透過網路將創作的關卡公開到全世界的功能。玩家可以上傳自己的作品,並下載其他用戶製作的關卡進行遊玩。這一機制使得馬利歐製作器與其單純的關卡創作工具不同,成為用戶生成內容(UGC)平台**。

公開的關卡可以贈送「讚」和「評論」,受歡迎的關卡會在排行榜上顯示。玩家的作品被多人遊玩的情況增加了其動力,並且帶來了**良性循環的創作的局面。此外,它還與YouTube或Twitch等遊戲實況平台相得益彰,許多知名實況主挑戰難關關卡的視頻成為了熱門話題。觀眾可以搜索實況主所玩的關卡ID並自己挑戰,整個社群因此活躍起來。這種「創作・遊玩・分享**」的循環,將馬利歐製作器推向了超越單純遊戲軟體的文化現象。

任天堂3DS版超級馬利歐製作器(2016年)

2016年12月1日,為掌機推出的「任天堂3DS版超級馬利歐製作器」上市。基於Wii U版的成功,這部作品旨在將馬利歐製作器的樂趣帶給更多玩家。充分利用掌機的便利性,同時對部分功能設限,提出了不同的遊玩方式。3DS版的開發概念與Wii U版不同,特別受到初學者和希望進行本地遊玩的用戶的支持。

可以在攜帶機上創建關卡

3DS版的最大魅力在於,**可以在攜帶遊戲機上隨時隨地創建關卡**。Wii U是連接電視使用的家用遊戲機,而3DS因為可以攜帶,所以在通勤或外出時,靈感一來就可以立即創建關卡。

**使用觸控筆進行直觀操作**,即使在小螢幕上也能舒適地創建關卡。所有的操作,包括部件的放置、敵人的設定、方塊的編輯等,都可以順暢地完成。此外,3DS的下螢幕顯示工具,上螢幕則可以檢視整個關卡,因此可以有效率地進行作業。攜帶機特有的輕便性降低了創建關卡的門檻,讓更多的用戶有機會成為創作者。

線上共享功能的限制

3DS版在許多方面比Wii U版有更大的限制。那就是,**無法自由地將自己創建的關卡上傳到互聯網**。在Wii U版中,任何人都可以自由地公開關卡,而在3DS版中,此功能受到限制。

不過,**可以用街機通訊或本地通訊與附近的朋友共享關卡**。此外,3DS版也可以下載並遊玩部分在Wii U版公開的關卡,因此可以享受到全世界創作者的作品。這一限制是基於攜帶機的硬體性能以及網絡環境考量的結果,但仍有部分用戶表示不夠滿意。不過,朋友們之間交換原創關卡的樂趣讓人再次認識到本地遊玩的魅力。

超級瑪利歐挑戰模式搭載

3DS版的獨特元素是新增了「超級瑪利歐挑戰」模式。這個模式是,**任天堂官方製作的100關以上的關卡待清關的模式**。

這個模式同時也作為**學習課程創作技術的學習內容**來運作。每一關卡都有特定的機制和零件的使用方式,透過遊玩可以獲得「這個零件這樣使用會有趣」的想法。讓初學者在挑戰課程創作之前,首先能體驗任天堂的設計哲學。難度也逐步提高,因此即使是瑪利歐的初學者也能輕鬆享受。此外,完成所有關卡後可以感受到成就感,因此作為挑戰要素也獲得了高度評價。

超級瑪利歐創造者2(2019年)的進化

2019年6月28日,Nintendo Switch專用軟體「超級瑪利歐創造者2」正式發售。經過初代4年的時間,這部作品在課程創作自由度、新功能和線上社區的充實度上,明顯超越了前作。來自世界各地的瑪利歐粉絲期待的續集,在發售後立即達成紀錄銷售,使用者投稿的關卡數量遠超過初代的規模。作為瑪利歐創造者系列的集大成之作,開創了進一步創造性的可能性。

新遊戲膚「超級瑪利歐3D世界」追加

瑪利歐製作器2在初代的四種遊戲膚之外,**作為第五種膚色,「超級瑪利歐3D世界」被增加了。這個追加,是系列史上最大的進化之一**。

超級瑪利歐3D世界最早於2013年在Wii U上發行的3D動作遊戲。在這種膚色下,**可以在有深度的3D視角中創建關卡,提供全然不同於傳統2D瑪利歐的遊戲體驗**。角色變身為貓瑪利歐、透明的水管、和透明管道等,讓玩家能夠使用3D世界獨特的元素來設計新的關卡。例如,角色可以在深度上移動,因此可以設計融合立體機關的關卡。這次的追加讓瑪利歐製作器2獲得了更廣泛的表現力,無限地拓展了創作者的想象力。

新零件和機關的大幅追加

瑪利歐製作器2新增了大量的新零件和機關。其中最引人注目的便是「斜坡」是。初代的地形只有直角的方塊,但在《瑪利歐創造者2》中,新增了能夠設置斜坡的功能,使得更流暢自然的關卡設計成為可能。

此外,還引入了「ON/OFF開關」這一革命性的機制。這是一個按下開關後特定的方塊或機關會切換的功能,讓玩家能夠設計出帶有謎題元素的複雜關卡。而且,「設置通關條件的功能」也被加入,可以設立「收集100枚硬幣」「不擊敗敵人通關」等獨特規則。另外,還新增了鞦韆起重機、建造者瑪利歐、大師之劍等多樣化的零件,表現的幅度大幅擴展。這些新元素使得在初代中無法實現的創新關卡理念不斷湧現,整個社區的創意性也隨之進一步提升。

故事模式和合作遊玩

《瑪利歐創造者2》中搭載了單人專用的「故事模式」。故事講述了桃子城被摧毀,瑪利歐需要收集硬幣來重建城堡的情節。玩家需要通過任天堂準備的100多個原創關卡。

這個故事模式同時也作為**關卡創作的範本。通過遊玩任天堂設計師創造的高質量關卡,玩家可以學習到機關的布局、難度調整、遊戲平衡等優秀關卡設計的秘訣。此外,在《瑪利歐創造者2》中新增了最多4人的合作遊玩和對戰玩法**。玩家可以在線上與全球的其他玩家一起通關,或是競爭誰能最快到達終點。這項功能使得《瑪利歐創造者》從單獨享受的遊戲演變為大家一起熱鬧的遊戲。

關卡分享和排名功能的充實

在《瑪利歐創造者2》中,關卡分享的機制有了大幅改進。初代需要直接輸入關卡ID,但在《瑪利歐創造者2》中**搜尋功能得到加強,可以用關鍵字或標籤輕鬆找到關卡**。

從「熱門關卡」「新上架關卡」「按難度分類」等各種類別中選擇關卡,使得玩家更容易找到符合自己口味的作品。另外,「 添加了名為「關卡製作者這個創作者的個人檔案功能」的功能,您可以關注喜愛的創作者,立即檢查新作品。通過與全球玩家連結,彼此玩耍對方的關卡,社區的活力更加旺盛。此外,在「超級世界這個大型線上模式」中,您可以與其他玩家實時協作和對戰,享受關卡。這些充實的線上功能使得《馬力歐製作器2》超越單純的遊戲軟體,確立了其作為全球創意平台的地位。

《馬力歐製作器》對遊戲業界的影響

《超級馬力歐製作器》系列對整個遊戲業界產生了重大影響。它不僅僅是馬力歐系列的新作,更作為用戶投稿型內容(UGC)的成功範本,為許多遊戲開發者提供了全新的視角。建立了玩家成為創作者的文化,並創造了與遊戲實況和社區形成的聯動效果,其貢獻是無法估量的。

用戶投稿型遊戲的新型態

《馬力歐製作器》建立了一個全新的用戶投稿型遊戲標準。傳統的遊戲是享受開發者創造的內容,而《馬力歐製作器》則建立了玩家自己創造內容的機制

這一成功使其他遊戲製造商也開始採納類似的做法。例如,「Dreams Universe」或「LittleBigPlanet」等允許玩家自由創造內容的遊戲越來越多。《馬力歐製作器》所展示的是「提供無限內容的方法」。與其讓開發者準備100個關卡,不如提供給玩家創作工具,這樣就可以產生數以百萬計的關卡。

這個發想從根本上改變了遊戲產業中內容製作的方式。作為UGC平台的《瑪利歐製作器》的成功,成為了遊戲開發未來的重要案例。

與遊戲實況文化的融合

《瑪利歐製作器》與YouTube和Twitch等遊戲實況平台的**相性非常好**。觀眾讓實況者挑戰自製的超難關卡,雖然多次失敗但仍然努力通過的情景,作為娛樂吸引了大量的人氣。

著名實況者玩特定關卡,使得這些關卡迅速成名,並吸引了許多玩家挑戰。同時,觀眾在觀看實況的過程中獲得靈感,開始嘗試自己創建關卡。這種「創作・遊玩・直播・觀看」的循環,極大地擴展了《瑪利歐製作器》的社群。**遊戲實況文化與用戶投稿型內容的融合**,為當代遊戲社群創造了新的生態系統,而《瑪利歐製作器》作為先驅,證明了社群形成在遊戲產業中的重要性。

總結:《瑪利歐製作器》開創的用戶創作時代

《超級瑪利歐製作器》系列自2015年初代發售至今,一直開創著用戶創建關卡的新時代。作為瑪利歐誕生30週年的紀念作品,初代憑藉四種遊戲皮膚和豐富的零件創造了創意文化,將全球玩家變身為創作者。2016年的3DS版實現了掌機的關卡創建,而2019年的《瑪利歐製作器2》則透過新增遊戲皮膚「超級瑪利歐3D世界」和大量擴充新零件,實現了更進一步的進化。

《瑪利歐製作器》所築造的**UGC文化對整個遊戲產業產生了重大影響**。玩家自行創造內容、共享並享受的循環,已成為當代遊戲社群的基礎。透過與遊戲實況文化的融合,《瑪利歐製作器》從單純的遊戲軟體成長為文化現象。未來,《瑪利歐製作器》系列將繼續作為發揮用戶創造力的平台而進化。

你也想在《瑪利歐製作器》中創建自己獨一無二的原創關卡,並與全球玩家分享嗎?作為創作者,請務必體驗參與全新瑪利歐歷史的樂趣。

一番くじ スーパーマリオ いつも一緒マリオ&フレンズ A賞 マリオのおしゃべりぬいぐるみ withスーパースター Japan Anime Bandai

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一番くじ スーパーマリオ いつも一緒マリオ&フレンズ ラストワン賞 ヨッシーのぬいぐるみ withヨッシーのタマゴ Japan Anime Bandai

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