Aksi Topi Super Mario Odyssey 'Capture'
Tindakan Topi Dalam Super Mario Odyssey "Capture" Diterangkan Secara Mendalam|Sistem Inovatif Mengawal Musuh
Super Mario Odyssey memperkenalkan **sistem permainan inovatif "Capture" yang membolehkan anda membuang watak topi "Cappy" untuk mengambil alih musuh dan objek, serta menggunakan masing-masingkemampuan khas** untuk mengatasi tahap, memberikan pengalaman baru yang tidak pernah ada sebelum ini. Artikel ini memberikan penjelasan yang menyeluruh tentang sistem capture dari asas hingga teknik lanjutan, khusus untuk pemula hingga pertengahan.
Apakah Sistem Capture
Sistem Capture adalah **sistem tindakan teras dalam Super Mario Odyssey. Dengan membuang watak topi "Cappy" yang merupakan rakan Mario, anda dapat mengambil alih watak musuh dan pelbagai objek dan menggunakan keupayaan mereka sebagai milik anda. Berbeza dengan "perubahan bentuk" yang terdapat dalam siri Mario sebelum ini,anda boleh mengawal objek itu sendiri secara sementara yang menjadi ciri utama sistem ini. Melalui sistem ini, ia memberikebebasan dan strategik yang luar biasa** sebagai permainan 3D berbentuk pelbagai dunia.
Peranan Watak Topi "Cappy"
Cappy adalah watak misteri berwajah topi dari negara topi yang menjadi rakan pengembaraan Mario. Untuk membantu adiknya Tiara yang diculik, Cappy menyertai Mario dalam menyelamatkan Ratu Peach yang diculik oleh Bowser. Cappy berubah menjadi topi Mario dan sentiasa beraksi bersama, bukan sahaja berguna dalam aksi lempar tetapi juga sebagai platform, **ia adalah elemen utama dalam Capture. Tanpa kehadiran Cappy, sistem Capture tidak akan berfungsi, oleh itu, ia boleh dikatakansalah satu watak yang paling penting dalam Mario Odyssey**. 【Artikel Berkaitan】: Ensiklopedia Besar Watak Super Mario
Perbezaan dengan Mario Tradisional
Dalam siri Mario tradisional, ia melibatkan mekanisme di mana "Mario sendiri mengalami perubahan" dengan mendapatkan item seperti Super Mushroom atau Fire Flower. Di sebaliknya, sistem capture membolehkan** Contohnya, jika anda menangkap Kribo, ia akan bergerak sebagai Kribo, dan jika anda menangkap kereta kebal, anda boleh menyerang sebagai kereta kebal. Dengan mekanisme ini, lebih daripada 50 jenis objek penangkapan yang pelbagai **muncul, dan setiap satunya memberikan perasaan pengendalian dan kemampuan yang sama sekali berbeza. Penyelesaian teka-teki dalam penerokaan taman kecil dan pengumpulan bulan kuasa semakin berkembang dengan ketara, menjadikannya sistem inovatif yang merangsang kreativiti pemain. Mengenai inovasi pengalaman permainan ini, 【Artikel Berkaitan】:Perbandingan Mendalam Antara 2D Mario dan 3D Mario juga menerangkan secara terperinci.
Cara Operasi Asas Penangkapan
Untuk menguasai penangkapan, anda perlu memahami terlebih dahulu tindakan lemparan Cappy serta cara untuk mengaktifkan dan menonaktifkan penangkapan. Operasi asas adalah mudah, tetapi cara penggunaan bergantung pada situasi adalah kunci kepada strategi. Di sini, kami akan menerangkan langkah demi langkah mengenai operasi asas yang diperlukan untuk penangkapan.
Senarai Tindakan Lemparan Cappy
Terdapat pelbagai variasi dalam cara anda melempar Cappy, dan penting untuk membezakan penggunaannya berdasarkan situasi. "Lemparan Normal" yang paling asas melibatkan menekan butang Y untuk melempar Cappy ke hadapan, di mana ia akan kembali kepada Mario setelah terbang pada jarak tertentu. "Lemparan Ke Atas" adalah berguna apabila anda menekan butang Y sambil membongkokkan stik ke atas untuk menangkap objek yang berada pada kedudukan tinggi. ** "Lemparan Penangkap Casing" melibatkan mengunci dengan butang ZL dan kemudian menekan butang Y untuk mengenai musuh yang bergerak dengan tepat. Selain itu, "Lemparan Berturut-turut" membolehkan anda menekan butang Y dengan cepat **untuk melempar Cappy dengan pantas beberapa kali, yang berguna untuk menyasarkan objek jauh atau musuh yang bergerak pantas. Dengan menggabungkan tindakan lemparan ini, anda dapat berjaya dalam penangkapan dalam setiap situasi.
Pengaktifan dan Pembatalan Penangkapan
Untuk mengaktifkan penangkapan, ikut arahan yang ditunjukkan di skrin pada saat Cappy mengenai target. Dalam banyak kes, Cappy akan secara automatik memasuki keadaan penangkapan apabila bersentuhan dengan target, tetapi dalam beberapa kes, input butang tambahan mungkin diperlukan. Semasa penangkapan, anda boleh melakukan operasi khas yang berbeza untuk setiap target, dan panduan cara operasi akan dipaparkan di sebelah kiri atas skrin. Jika anda ingin membatalkan penangkapan, anda boleh kembali ke bentuk Mario dengan menekan butang X atau butang arah bawah pada bila-bila masa. Walau bagaimanapun, terdapat beberapa tahap di mana anda tidak dapat meneruskan tanpa berada dalam keadaan penangkapan, jadi berhati-hati dalam menilai masa untuk membatalkannya.
Jenis Target yang Boleh Ditangkap
Dalam Super Mario Odyssey, lebih daripada 50 jenis target penangkapan yang pelbagai diperkenalkan. Setiap satu mempunyai keupayaan dan cara operasi yang unik, memainkan peranan penting dalam menyelesaikan tahap. Target penangkapan boleh dikelaskan secara besar kepada tiga kategori: 「Biologi」、「Bukan organik」、「Khas」 dengan ciri yang berbeza. Dengan memahami ini, anda dapat dengan cepat mencari penangkapan yang diperlukan di setiap tahap.
Target Penangkapan Biologi
Target penangkapan biologi sering merangkumi watak musuh yang terkenal dalam siri Mario. Goomba boleh bertumpuk bagi mencapai tempat yang tinggi., ノコノコは甲羅を投げて遠くのスイッチを押せます。**キラーは高速で空中を飛行し、障害物を突破できる強力な能力を持ちます。プクプクは水中を自由に泳げるため、水中探索に不可欠です。ワンワンは鎖につながれた状態で周囲を破壊でき、パックンフラワーは長い首を伸ばして高所のアイテムを取得できます。これらの生物系キャプチャーは、それぞれの敵が持つ特性を活かした独特のアクションが楽しめるのが魅力です。
無機物系キャプチャー対象
無機物系キャプチャー対象には、戦車、電線、岩、ファスナーなど、生物ではないオブジェクトが含まれます。戦車は強力な砲撃で壁や障害物を破壊でき、戦闘や謎解きに活用できます。電線をキャプチャーすると電気のような形態になり、電線を移動して通常では到達できない場所にアクセスできます。岩は重い物体を押したり、下り坂を転がって加速したりする能力があります。**ファスナーは壁や地面を開いて新たな道を作り出す特殊な役割を持ちます。無機物系は生物系と比べて動きが制限されることが多いですが、特定の場所でしか使えない代わりに強力な効果を発揮します。
特殊系キャプチャー対象
特殊系キャプチャー対象には、各国のステージ固有の大型キャラクターやユニークなオブジェクトが含まれます。最も印象的なのは砂の国に登場するティラノサウルスで、巨大な体と強力な破壊力で岩や建物を破壊できます。都市の国ニュードンクシティではタクシーやRC カー、電柱など現代的なオブジェクトをキャプチャーでき、都会ならではの体験ができます。森の国には巨大ウォークという4本足の機械が登場し、高い視点から森を見渡しながら移動できます。これらの特殊系キャプチャーは、各ステージのテーマに合わせたユニークな能力を持ち、その国でしか味わえない特別な体験を提供してくれます。
主要なキャプチャー対象と特徴
ここでは、ゲーム全体を通じて特に重要な役割を果たす代表的なキャプチャー対象を詳しく解説します。これらの能力と活用方法を理解することで、パワームーン収集の効率が大きく向上します。各キャプチャー対象の特性を把握し、状況に応じて適切に使い分けましょう。
- Kuribō (Musuh asas)
- Killer (Sistem Penerbangan)
- Wayar elektrik (Sistem Pergerakan)
- Tyrannosaurus (Sistem Kuasa)
- Pukpuk (Sistem Bawah air)
- Teksi (Sistem Pengangkutan)
Kuribō (Musuh asas)
Kuribō adalah ** sasaran tangkapan paling asas yang muncul dari awal permainan. Apabila ditangkap, beberapa Kuribō akan bertumpuk menjadi seperti menara, membolehkan anda mencapai tempat yang tinggi. Menara Kuribō yang bertumpuk adalah sangat berguna untuk mencapai platform dan moon kuasa yang tidak dapat dicapai dengan melompat. Pengendaliannya juga intuitif, dan hanya memerlukan pengendalian asas pergerakan dan lompat, oleh itu, ia boleh dianggap sebagai sasaran yang terbaik untuk latihan dalam sistem tangkapan**. Ia berfungsi dengan baik di peringkat awal seperti Negara Topi dan Negara Air Terjun, dan merupakan pengenalan yang membolehkan pemula merasai keseronokan tangkapan.
Killer (Sistem Penerbangan)
Killer adalah ** sasaran tangkapan yang kuat yang boleh terbang dengan pantas di udara. Apabila ditangkap, anda boleh terbang di sekitar udara dengan bebas selama tempoh tertentu, tetapi, terdapat had waktu yang memerlukan keputusan yang cepat**. Ia boleh meletup dan menghancurkan apabila melanggar dinding atau halangan, jadi ia diperlukan untuk menembusi blok dan dinding yang tidak dapat dihancurkan secara biasa. Kelajuan penerbangannya yang tinggi memerlukan latihan, tetapi ia sangat berguna untuk menyeberangi medan yang luas dengan cepat atau mendapatkan moon kuasa yang tinggi.
Objek tangkapan yang terutama berfungsi di pentas luas seperti negara pasir dan negara salji.
Wayar elektrik (jenis bergerak)
Wayar elektrik adalah **objek tangkapan yang menawarkan cara bergerak yang unik. Apabila ditangkap, Mario akan berubah menjadi bentuk seperti elektrik,dan boleh bergerak dengan pantas melalui wayar elektrik**. Ia digunakan untuk mengakses lokasi-lokasi jauh yang tidak dapat dicapai dengan cara biasa, serta bahagian atas bangunan. Di negara bandar New Donk City, terdapat banyak elemen teka-teki yang melibatkan mencari Power Moon dengan bergerak melalui wayar di antara bangunan. Anda juga boleh melompat dari satu wayar ke wayar lain, menikmati rasa seronok merentasi rangkaian wayar yang kompleks. Mengamati susunan wayar dan mencari laluan terpendek ke destinasi adalah kunci.
Tyrannosaurus (jenis kuasa)
Tyrannosaurus adalah **objek tangkapan yang paling besar dan kuat muncul di negara pasir Acchinya. Apabila ditangkap,ia akan mampu memusnahkan batu-batu besar dan bangunan dengan kuasa yang mengagumkan.Serangan dengan mengucapkan ekor dapat meliputi kawasan yang luas dan menyingkirkan beberapa halangan sekaligus**. Selain itu, ia juga boleh memanjat ke tempat tinggi menggunakan tubuhnya yang besar, dan melangkaui jurang yang besar. Terdapat banyak objek yang hanya boleh dimusnahkan dengan Tyrannosaurus, menjadikannya penting untuk mengumpul Power Moon di negara pasir. Pengendaliannya sedikit berat, tetapi pengalaman mengendalikan dinosaur adalah sangat unik dan mengesankan.
Pukupuku (jenis bawah air)
Pukupuku adalah **satu-satunya objek tangkapan yang boleh berenang bebas di bawah air. Walaupun Mario sahaja mempunyai had dalam tindakan bawah air, dengan menangkap Pukupukudia boleh bergerak dengan pantas di bawah air dan menyelam ke lokasi yang dalam**. Ia sangat penting untuk mengumpul Power Moon dan syiling yang berada di bawah air. Di pentas yang banyak air seperti negara tasik Dressy Valley dan negara laut Shwashwana, ia memainkan peranan yang sangat penting. Pengendalian adalah dalam bentuk pergerakan 3D, jadi sedikit masa diperlukan untuk membiasakan diri, tetapi ia adalah objek tangkapan yang menarik yang boleh meneroka sambil menikmati pemandangan indah di bawah air. Kelajuan berenang yang pantas juga membolehkan eksplorasi kawasan air yang luas dilakukan dengan efisien.
Teksi (jenis kenderaan)
Teksi adalah **objek tangkapan moden yang muncul di negara bandar New Donk City. Apabila menangkap, anda dapat bergerak dengan cepat di atas tanah dan meneroka bandar yang luas dengan cekap. Anda juga boleh bergesel dengan kenderaan dan objek lain untuk memusnahkan, dan dalam misi tertentu, perjalanan dengan teksi adalah wajib. Tindakan seperti drift dan lompat juga mungkin, memberikan pengalaman seperti permainan perlumbaan **yang boleh dinikmati. Dalam pengumpulan kuasa bulan di negara bandar, terdapat cabaran untuk sampai ke destinasi dalam had masa dengan menggunakan teksi, yang memerlukan permainan berasa laju. Sasarannya yang menyeronokkan sesuai dengan suasana New Donk City.
Teknik Penangkapan Berguna di Pelbagai Negara
Dalam Super Mario Odyssey, setiap negara mempunyai sasaran penangkapan khas yang unik kepada tahap mereka, dan penggunaan berdasarkan reka bentuk tahap diperlukan. Di sini, kami akan memperkenalkan cara penangkapan berguna di negara-negara penting untuk kemajuan permainan dan tips untuk mengumpul kuasa bulan. Memahami ciri-ciri setiap tahap dan menggunakan penangkapan yang sesuai adalah kunci untuk penyelesaian.
- Penggunaan di Negara Topi dan Negara Air Terjun
- Penggunaan di Negara Pasir dan Negara Masakan
- Penggunaan di Negara Bandar dan Negara Bulan
Penggunaan di Negara Topi dan Negara Air Terjun
Negara Topi Cap-lon dan Negara Air Terjun Dynafo adalah tahap tutorial awal permainan di mana anda boleh belajar asas sistem melalui penangkapan musuh asas seperti Goomba dan Koopa **. Pelajari teknik asas untuk mencapai ketinggian dengan menggunakan kemampuan timbunan Goomba atau menangkap katak untuk melompat tinggi. Di Negara Air Terjun, pergerakan yang memadukan tindakan asas dan penangkapan, seperti Puku Puku di dalam air dan membuang topi untuk dijadikan tempat berpijak, diperlukan. Memahami ciri-ciri setiap sasaran penangkapan tanpa tergesa-gesa akan menjadi asas untuk penyelesaian tahap yang lebih kompleks di masa hadapan.
Penggunaan di Negara Pasir dan Negara Masakan
Negara Pasir Accina adalah padang pasir yang luas, Tyrannosaurus dan Killer serta objek tangkapan yang kuatakan muncul. Anda diminta untuk menggunakan Tyrannosaurus untuk menghancurkan batu dan mencari Power Moon, atau terbang di udara dengan Killer untuk mencapai menara yang jauh. Tangkapan seperti Mogu yang mengebor tanah dan kaktus juga unik, dan diperlukan untuk menjelajahi kawasan tersembunyi di bawah tanah. Di negara masakan, Bolebona, objek tangkapan jenis sayur akan muncul,dapat tumbuh untuk membuat alas dan menghapuskan halangan. Pada tahap ini, terdapat lebih banyak situasi di mana anda perlu menggunakan beberapa tangkapan secara berurutan, dan anda dapat menikmati permainan secara strategik.
Penggunaan di negara bandar dan negara bulan
Negara bandar, New Donk City, adalah pemandangan bandar moden, dengan **taksi, kabel elektrik, dan penutup lubang yang merupakan objek tangkapan yang urban yang melimpah. Menggunakan kabel elektrik untuk bergerak antara bangunan, bergerak cepat dengan teksi, dan menjelajah kawasan sempit dengan kereta RC, memerlukan pelbagai tindakan. Untuk mengumpul Power Moon yang tersembunyi di bandar dengan berkesan, anda perlu mempunyai kemahiran untuk dengan cepat bertukar antara tangkapan ini mengikut situasi.Negara bulan, Honey Crater, adalah tahap sukar di akhir permainan, di mana anda akan menggunakan semua teknik tangkapan yang telah anda pelajari** untuk menghadapi teka-teki yang kompleks. Mari kita atasi cabaran dengan kawalan yang tepat dan penilaian yang tenang.
Kesimpulan: Kuasai tangkapan dan nikmati Odyssey
Sistem tangkapan Super Mario Odyssey adalah elemen aksi yang inovatif yang membawa perubahan kepada siri Mario. Lebih daripada 50 jenis objek tangkapan yang pelbagai mempunyai kemampuan dan pengalaman pengendalian yang unik, terus memberikan kejutan dan penemuan baru kepada pemain. Bermula dengan tindakan lempar Cappy yang asas, memahami ciri-ciri setiap objek tangkapan, dan menguasai penggunaannya mengikut tahap, pengalaman penjelajahan dalam taman permainan akan menjadi lebih luas. Pada mulanya, anda mungkin akan terkeliru dengan pengendalian, tetapi setelah melakukan percubaan berulang kali, anda akan dapat menemukan laluan penguasaan dan cara untuk mendapatkan Power Moon yang unik untuk anda. Manfaatkan tangkapan dan jelajahi dunia Mario Odyssey sepuas-puasnya. Bagi mereka yang ingin mengetahui tentang keseluruhan gambaran Super Mario, sila rujuk 【Artikel Berkaitan】:Sejarah Super Mario|Penjelasan mendalam dari kelahiran hingga sekarang tentang semua siri dan evolusinya.
Produk Berkaitan
Lihat semua produk →一番くじ スーパーマリオ いつも一緒マリオ&フレンズ A賞 マリオのおしゃべりぬいぐるみ withスーパースター Japan Anime Bandai
スターを手に、名台詞が弾ける! A賞は〈マリオのおしゃべりぬいぐるみ〉。お腹を押すと「Mamma mia!」「Here we go!」など、あの名台詞がランダムでしゃべる仕様。さらに“無敵BGM”まで収録されていて、聞いた瞬間テンションMAX。約32cmの抱きしめサイズで、ソファでもデスクでも主役級のかわいさです。
【ここが推し】 ・名台詞を5種収録+無敵サウンドもIN——押すたびにパーティ気分🎉。 ・全長約32cm、存在感しっかり。写真/リールでも“映え”が決まる。 ・同弾B賞〈キノピオのティッシュケース〉やブランケット、グラスなど“日常で使える実用品”も充実。棚もお部屋も一気にマリオ空間! ・ラストワンは〈ヨッシーのぬいぐるみ with ヨッシーのタマゴ〉。一緒に飾ると尊さ2倍。
Ichiban Kuji Super Mario Mario & Friends Hadiah Terakhir Plush Yoshi dengan Telur Yoshi
Genggam telur. "Ganjaran" yang hanya muncul pada tiket terakhir — . Pemandangan ia duduk comel sambil memegang telur sangat menggemaskan. Dengan ukuran kira-kira 29cm, ia menyebarkan "atmosfera lembut" sebaik sahaja anda meletakkannya di rak.
【Sorotan】 ・Saiz pelukan kira-kira 29cm: Saiz yang sempurna untuk duduk dengan mudah, menjadikannya sesuai sebagai "watak utama" dalam foto dan reel. ・Reka bentuk "genggam telur": Dari lengan hingga cara ia memegang telur, ia menangkap pesona Yoshi dengan sempurna. ・Lengkapkan pandangan dunia dengan menyusunnya: Apabila diletakkan bersama hadiah A , ia segera mencipta "ruang Mario" dengan dialog dan BGM.