Ação com Chapéus em Super Mario Odyssey: 'Capture'
Ação de chapéu de Super Mario Odyssey "Captura" explicada em detalhes|Sistema inovador para controlar inimigos
Super Mario Odyssey apresentou um sistema de jogo inovador chamado **"Captura" que permite a Mario capturar inimigos e objetos ao lançar seu parceiro chapéu "Cappy", utilizando cada um de seus habilidades especiais** para progredir nos estágios, oferecendo uma experiência nova e inédita. Neste artigo, explicaremos detalhadamente o sistema de captura, desde os princípios básicos até técnicas avançadas, voltados para iniciantes e jogadores intermediários.
O que é o sistema de captura
O sistema de captura é, na verdade, o **sistema de ação central de Super Mario Odyssey. Ao lançar o chapéu "Cappy", companheiro de Mario, sobre inimigos e diversos objetos, é possível tomar posse deles e usar suas habilidades como se fossem suas. Diferente da "transformação" presente em jogos anteriores da série Mario,é uma grande característica poder se tornar temporariamente o próprio alvo e controlá-lo. Este sistema gerou umaliberdade e estratégia incomparáveis** em uma ação 3D de exploração estilo sandbox.
O papel do chapéu "Cappy"
Cappy é um personagem incrível que tem a aparência de um chapéu e vem do Reino dos Chapéus, tornando-se o parceiro de aventura de Mario. Para resgatar a irmã sequestrada, Tiara, ele se junta a Mario, que está em uma missão para salvar a Princesa Peach, sequestrada por Bowser. Cappy se transforma no chapéu de Mario e sempre age ao seu lado, podendo ser utilizado tanto em ações de lançamento quanto como plataforma, além de ser **a essência da captura. Sem a presença de Cappy, o sistema de captura não poderia existir, tornando-oum dos personagens mais importantes** em Mario Odyssey. 【関連記事】: Grande Enciclopédia de Personagens de Super Mario
Diferenças em relação ao Mario tradicional
Na série Mario tradicional, o sistema funcionava ao obter itens como o Super Cogumelo e a Flor de Fogo, permitindo que "Mario se transformasse". Por outro lado, no sistema de captura, **。 Por exemplo, se você capturar um Goomba, ele se moverá como um Goomba, e se capturar um tanque, poderá atacar como um tanque. Esse mecanismo permite que apareçammais de 50 tipos de alvos de captura** diferentes, cada um proporcionando uma experiência e habilidades totalmente distintas. A amplitude de resolução de quebra-cabeças e coleta de Power Moons no mundo aberto se expande significativamente, tornando-se um sistema inovador que estimula a criatividade dos jogadores. Este aspecto inovador da experiência de jogo é detalhadamente explicado em【関連記事】:uma comparação completa entre 2D Mario e 3D Mario.
Métodos básicos de operação de captura
Para dominar a captura, primeiro você precisa entender a ação de arremesso do Cappy e os métodos de ativação e desativação da captura. As operações básicas são simples, mas a diferenciação conforme a situação é a chave para o sucesso. Aqui, iremos explicar passo a passo as operações básicas necessárias para a captura.
Lista de ações de arremesso de Cappy
Existem várias variações na forma de arremessar Cappy, e é importante usá-las dependendo da situação. O mais básico "arremesso normal" é acionado pressionando o botão Y, fazendo com que Cappy seja lançado para frente e retorne a Mario após voar uma certa distância. O "arremesso para cima" é conveniente para capturar alvos em uma posição elevada, pressionando o botão Y enquanto inclina o joystick para cima. **O "arremesso direcionado" permite que você mire em inimigos em movimento pressionando o botão ZL para travar e em seguida pressionando o botão Y, acertando-os com precisão. Além disso, o "arremesso contínuo" permite que você arremesse Cappy rapidamente várias vezes, pressionando o botão Y repetidamente, sendo eficaz ao mirar em alvos distantes ou inimigos rápidos. Combinando essas ações de arremesso, você pode ter sucesso em capturar em todas as situações.
Ativação e Desativação da Captura
Para ativar a captura, siga as instruções que aparecem na tela no momento em que Cappy atinge o alvo. Na maioria das vezes, quando Cappy entra em contato com o alvo, ** torna-se automaticamente estado de captura mas, em alguns alvos, pode ser necessária a entrada de botões adicionais. Durante a captura, são permitidas ações especiais diferentes para cada alvo e um guia de como operar é exibido no canto superior esquerdo da tela. Se você deseja desativar a captura, pressione o botão X ou a tecla direcional para baixo **, e você pode voltar à forma do Mario a qualquer momento. No entanto, em alguns estágios, há lugares que não podem ser avançados sem estar no estado de captura, então, é importante julgar cuidadosamente o momento de desativar.
Tipos de Alvos Que Podem Ser Capturados
No Super Mario Odyssey, ** existem mais de 50 tipos variados de alvos de captura cada um com suas próprias habilidades e métodos de operação, desempenhando um papel importante na superação dos estágios. Os alvos de captura podem ser amplamente classificados em três categorias: "Biológicos", "Inorgânicos" e "Especiais" **, que têm características diferentes. Compreender isso permite que você encontre rapidamente os alvos de captura necessários em cada estágio.
Alvos de Captura Biológicos
Os alvos de captura biológicos incluem muitos personagens inimigos familiares da série Mario. Os Goombas podem empilhar-se e alcançar lugares altos , O Noco Noco pode lançar sua casca para pressionar um interruptor distante。**O Killer tem uma poderosa habilidade de voar rapidamente pelo ar e superar obstáculos.** O Puku Puku é essencial para a exploração subaquática, pois pode nadar livremente na água. O Wan Wan pode destruir o ambiente enquanto está preso a uma corrente, e a Flor Piranha pode esticar seu longo pescoço para pegar itens em locais altos. A atração dessas capturas baseadas em criaturas é que cada inimigo oferece ações únicas que aproveitam suas características individuais.
Capturas de objetos inorgânicos
As capturas de objetos inorgânicos incluem objetos não biológicos, como tanques, fios elétricos, pedras e fechos. Os tanques podem destruir paredes e obstáculos com poderosos disparos, sendo úteis em combates e resolução de enigmas. Ao capturar fios elétricos, você assume uma forma semelhante à eletricidade e pode mover os fios para acessar locais que normalmente não são alcançáveis. As pedras têm a capacidade de empurrar objetos pesados ou ganhar velocidade rolando ladeira abaixo. **Os fechos têm um papel especial de abrir paredes e solos para criar novos caminhos.** Embora os objetos inorgânicos geralmente tenham movimentos limitados em comparação com os biológicos, eles possuem efeitos poderosos que só podem ser utilizados em locais específicos.
Capturas de objetos especiais
As capturas de objetos especiais incluem grandes personagens exclusivos de cada país e objetos únicos. O mais impressionante é o Tirano-sauro que aparece no país da areia, que pode destruir pedras e edifícios com seu corpo colossal e força destrutiva. No país da cidade, New Donk City, é possível capturar objetos modernos como táxis, carros de controle remoto e postes elétricos, proporcionando uma experiência típica de uma grande cidade. No país da floresta, um enorme robô de quatro patas chamado Walk aparece, permitindo que você se mova enquanto observa a floresta de um alto ponto de vista. Essas capturas de objetos especiais têm habilidades únicas que se encaixam no tema de cada estágio e oferecem uma experiência especial que só pode ser apreciada naquele país.
Principais objetos de captura e características
Aqui, explicaremos detalhadamente os objetos de captura representativos que desempenham um papel particularmente importante em todo o jogo. Ao entender essas habilidades e como utilizá-las, a eficiência na coleta das Power Moons aumenta significativamente. Compreenda as características de cada objeto de captura e use-os adequadamente de acordo com a situação.
- Kriboo (inimigo básico)
- Killer (tipo voador)
- Fios (tipo de movimento)
- Tiranossauro (tipo poder)
- Pukupuku (tipo subaquático)
- Taxi (tipo veículo)
Kriboo (inimigo básico)
Kriboo é ** o alvo de captura mais básico do início do jogo. Quando capturado, vários Kriboos se empilham formando uma torre, permitindo alcançar locais mais altos. A torre de Kriboos empilhados é extremamente útil ao atingir plataformas ou Power Moons que não podem ser alcançadas com um salto. O controle é intuitivo, podendo ser manipulado apenas com as operações básicas de movimento e salto, portanto, é um alvo ** ideal para praticar o sistema de captura. Ele se destaca em estágios iniciais como o País dos Chapéus e o País das Cascatas, sendo uma introdução que permite aos novatos experimentar a diversão da captura.
Killer (tipo voador)
Killer é ** um poderoso alvo de captura capaz de voar rapidamente pelo ar . Ao ser capturado, você pode voar livremente pelo céu por um período de tempo, mas, devido ao tempo limitado, é necessária uma rápida tomada de decisão. ** Ele explode e pode ser destruído ao colidir com paredes ou obstáculos, tornando-o essencial para quebrar blocos ou paredes que normalmente não podem ser destruídos. A velocidade de voo é alta e requer alguma prática para se acostumar, mas é muito útil para atravessar grandes áreas ou obter Power Moons em locais altos.
Um alvo de captura que se destaca especialmente em grandes estágios como o País da Areia e o País da Neve.
Fios elétricos (movimentação)
Fios elétricos são **alvos de captura que oferecem um meio de locomoção único. Ao capturá-los, Mario assume uma forma elétrica, permitindo que se mova rapidamente pelos fios**. Eles são usados para acessar locais distantes que não podem ser alcançados por métodos normais, ou para acessar a parte superior de edifícios. No País Urbano New Donk City, há muitos elementos de quebra-cabeça onde se pode se mover entre os arranha-céus usando os fios em busca de Power Moons. Também é possível saltar de um fio para outro, proporcionando a empolgação de navegar por uma complexa rede de fios. O truque é observar a disposição dos fios e encontrar o caminho mais curto para o destino.
Tiranossauro Rex (poder)
O Tiranossauro Rex é um dos **maiores e mais poderosos alvos de captura que aparecem no País da Areia, Acchinya. Ao capturá-lo, você poderá destruir grandes rochas e estruturas com uma força destrutiva esmagadora. Seu ataque com a cauda cobre uma grande área, permitindo eliminar múltiplos obstáculos de uma vez só**. Além disso, é possível usar seu enorme corpo para subir em plataformas altas ou superar grandes desníveis. Existem muitos objetos que só podem ser destruídos com o Tiranossauro, sendo essencial para a coleta de Power Moons no País da Areia. A operação é um pouco robusta, mas a experiência de controlar um dinossauro é extremamente única e impressionante.
Pukupukus (aquático)
Pukupukus são **os únicos alvos de captura que podem nadar livremente embaixo d'água. Embora Mario tenha limitações ao se mover debaixo d'água, ao capturar um Pukupuku, você pode se mover rapidamente pela água e mergulhar em locais profundos**. Eles são essenciais para coletar Power Moons e moedas que estão debaixo d'água. Em estágios com muita água, como o País do Lago Dressy Valley e o País do Mar Shwashwana, eles desempenham um papel especialmente importante. A operação é em um movimento tridimensional, então é necessário um pouco de adaptação, mas a capacidade de explorar enquanto aprecia as belas paisagens subaquáticas é uma atraente captura. Além disso, como nadar rapidamente, a exploração em grandes áreas aquáticas também é feita de maneira eficiente.
Táxi (veículos)
Os táxis são **alvos de captura modernos que aparecem no País Urbano New Donk City. Ao capturar, você pode mover-se rapidamente pelo chãoe explorar eficientemente a vasta cidade. Você também pode colidir e destruir outros veículos ou objetos, e em missões específicas, é obrigatório se mover de táxi.Ações como drift e salto também são possíveis, proporcionando uma sensação similar à de um jogo de corrida**. Na coleta de Power Moons do país urbano, há desafios em que você deve chegar ao destino dentro do limite de tempo usando um táxi, exigindo uma jogabilidade acelerada. É um alvo de captura divertido que combina bem com a atmosfera de New Donk City.
Técnicas de captura úteis em diferentes países
No Super Mario Odyssey, cada país apresenta alvos de captura únicos de acordo com a fase, e há a necessidade de aproveitá-los conforme o design da fase. Aqui, vamos apresentar como usar capturas em países importantes para o progresso do jogo e dicas para coletar Power Moons. Compreender as características de cada fase e usar as capturas apropriadas é a chave para a vitória.
- Uso no País dos Chapéus e no País das Cachoeiras
- Uso no País da Areia e no País das Comidas
- Uso no País da Cidade e no País da Lua
Uso no País dos Chapéus e no País das Cachoeiras
O País dos Chapéus, Cap Kingdom, e o País das Cachoeiras, Cascade Kingdom, sãofases tutorial do início do jogo. Aquivocê poderá aprender os fundamentos do sistema através da captura de inimigos básicos como Goombas e Koopa Troopas**. Aprenda técnicas fundamentais, como usar a habilidade de empilhamento do Goomba para alcançar lugares altos ou capturar um sapo para saltar mais alto. No País das Cachoeiras, é necessário combinar ações básicas e capturas, como os Piranha Plants aquáticos e o ato de lançar o chapéu para criar plataformas. Com calma, entender as características de cada alvo de captura formará a base para enfrentar fases mais complexas no futuro.
Uso no País da Areia e no País das Comidas
O País da Areia, Sand Kingdom, é uma vasta deserto que se estende, -- raw HTML omitted --> Os poderosos alvos de captura, como o Tiranossauro e o Killer, estão aqui. Você precisará usar o Tiranossauro para quebrar rochas e encontrar Power Moons, ou voar no ar com o Killer para alcançar torres distantes. A captura de Moog, que se esconde no subsolo, e dos cactos também é única e necessária para explorar áreas escondidas debaixo da terra. No País da Cozinha Borbôno, alvos de captura relacionados a vegetais aparecem, permitindo que você cresça e crie plataformas ou remova obstáculos. Nesses estágios, há mais situações onde você precisará usar várias capturas em sequência, permitindo uma jogabilidade estratégica divertida.
Uso no País das Cidades e no País da Lua
A cidade de New Donk City, situada no País das Cidades, é um cenário moderno, com **alvos de captura urbanos, como táxis, fios elétricos e bueiros em abundância. Usar os fios elétricos para se mover entre os prédios, utilizar táxis para movimentação rápida e explorar lugares apertados com carros de controle remoto são algumas das ações diversificadas exigidas. Para coletar eficientemente as Power Moons escondidas na cidade, é necessária a habilidade para trocar rapidamente entre essas capturas conforme a situação. O País da Lua, Honeycreeper, é um estágio de dificuldade alta no final do jogo, onde você precisará mobilizar todas as técnicas de captura que aprendeu até agora, **enfrentando armadilhas complexas. Com operações precisas e julgamento calmo, vamos superar esses desafios.
Resumo: Domine as capturas e aproveite Odyssey
O sistema de captura de Super Mario Odyssey é um elemento de ação inovador que trouxe uma revolução à série Mario. Com mais de 50 tipos de alvos de captura diversos, cada um possui suas próprias habilidades e sensações de controle, proporcionando aos jogadores constantes surpresas e descobertas. Começando com a ação básica de lançamento do Cappy, entender as características de cada alvo de captura e dominar as variações de uso conforme os estágios amplia exponencialmente a diversão da exploração em sandbox. No começo, você pode ficar confuso com os controles, mas ao tentar várias vezes e se acostumar, você descobrirá suas próprias rotas de攻略 e como obter Power Moons. Utilize suas capturas para aventurar-se plenamente no mundo de Mario Odyssey. Para saber mais sobre a visão geral de Super Mario, consulte 【関連記事】: A história de Super Mario|Um abrangente guia sobre toda a série e sua evolução, do nascimento até o presente.
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