การกระทำหมวกใน Super Mario Odyssey: 'การจับ'
การอธิบายการกระทำหมวก "จับ" ในซูเปอร์มาริโอออเดสซี่อย่างละเอียด|ระบบนวัตกรรมในการควบคุมศัตรู
ซูเปอร์มาริโอออเดสซี่ได้นำเสนอ**ระบบเกมนวัตกรรม "จับ"เข้ามาในซีรีส์มาริโออย่างน่าตื่นเต้น โดยการปาทิ้งตัวละครหมวก "แคปปี้" เพื่อจับศัตรูหรือวัตถุและใช้ความสามารถพิเศษ**ของพวกเขาในการทำลายด่าน ซึ่งสร้างประสบการณ์ใหม่ที่ไม่เคยมีมาก่อน ในบทความนี้เราจะอธิบายตั้งแต่พื้นฐานไปจนถึงเทคนิคการใช้ให้กับผู้เริ่มต้นและระดับกลางอย่างละเอียด
ระบบจับคืออะไร
ระบบจับเป็น**ระบบการกระทำที่เป็นแกนหลักของซูเปอร์มาริโอออเดสซี่ เมื่อปาทิ้งตัวละครหมวก "แคปปี้" ไปยังเป้าหมาย จะทำให้สามารถจับศัตรูและวัตถุต่างๆ และใช้ความสามารถของพวกเขาได้ ระบบนี้แตกต่างจาก "การแปลงร่าง" ที่เคยมีในซีรีส์มาริโอแบบดั้งเดิมคือคุณสามารถเป็นและควบคุมเป้าหมายได้ชั่วคราว ซึ่งเป็นลักษณะที่สำคัญ ระบบนี้ทำให้มีอิสระและกลยุทธ์ในการสำรวจ 3D ที่มีความเหนือชั้น** ได้เกิดขึ้น
บทบาทของตัวละครหมวก "แคปปี้"
แคปปี้เป็นตัวละครที่น่าพิศวงในรูปแบบหมวกที่มาจากดินแดนหมวก และเป็นคู่หูของมาริโอในการผจญภัย เขาตามมาริโอเพื่อช่วยเจ้าหญิงพีชซึ่งถูกพรากไปโดยบาวเซอร์และนำตัวน้องสาวที่ถูกลักพาตัวไป ช่วยเธอ มันสามารถแปลงร่างเป็นหมวกของมาริโอ และไม่เพียงแต่ช่วยในการกระทำการปา แต่ยังเป็นฐานที่สามารถใช้ได้และเป็น**สิ่งสำคัญของการจับ ซึ่งหากไม่มีแคปปี้ ก็จะไม่มีระบบจับในซูเปอร์มาริโอออเดสซี่ นี้แสดงให้เห็นว่าเขาคือตัวละครที่สำคัญที่สุด**หนึ่งในเกมนี้ 【บทความที่เกี่ยวข้อง】: สารานุกรมตัวละครซูเปอร์มาริโอ
ความแตกต่างกับมาริโอแบบดั้งเดิม
ในซีรีส์มาริโอแบบดั้งเดิม ระบบคือการที่มาริโอจะ "แปลงร่าง" โดยการได้รับไอเท็มเช่น เห็ดซูเปอร์หรือดอกไฟ ในขณะเดียวกัน ระบบจับจะ**ตัวอย่างเช่น หากจับคริบูได้ มันจะเคลื่อนไหวเหมือนคริบู และหากจับรถถังได้ จะสามารถโจมตีได้ในฐานะรถถัง ด้วยกลไกนี้,มีเป้าหมายการจับมากกว่า 50 ประเภท**ซึ่งแต่ละประเภทสามารถสนุกไปกับสัมผัสการควบคุมและความสามารถที่แตกต่างกันได้ การค้นหาในสวนแห่งนี้เกี่ยวกับการแก้ปริศนาและการเก็บพระจันทร์พลังงานนั้นกว้างขวางมากขึ้น และกลายเป็นระบบที่สร้างสรรค์ซึ่งกระตุ้นความคิดสร้างสรรค์ของผู้เล่น ในด้านนวัตกรรมของประสบการณ์เกมนี้, 【関連記事】 : การเปรียบเทียบความแตกต่างระหว่าง 2D มาริโอและ 3D มาริโอ ได้มีการอธิบายรายละเอียดอย่างละเอียด
วิธีการใช้งานพื้นฐานของการจับ
ในการใช้การจับให้ชำนาญ คุณจำเป็นต้องเข้าใจการโยนของแคปปี้และวิธีการเริ่มต้นและยกเลิกการจับ การควบคุมพื้นฐานนั้นเรียบง่าย แต่การปรับเปลี่ยนตามสถานการณ์จะเป็นกุญแจสำคัญในการเอาชนะที่ท้าทาย ที่นี่จะอธิบายวิธีการควบคุมพื้นฐานที่จำเป็นสำหรับการจับอย่างเป็นขั้นตอน
รายการการโยนของแคปปี้
การโยนของแคปปี้มีหลายรูปแบบ และการเลือกใช้ให้เหมาะสมกับสถานการณ์เป็นสิ่งสำคัญ การ "โยนปกติ" ซึ่งเป็นพื้นฐานที่สุดจะสามารถโยนแคปปี้ไปข้างหน้าโดยการกดปุ่ม Y และหลังจากบินไประยะหนึ่งแล้วจะกลับมาหามาริโอ "การโยนขึ้น" เป็นการโยนที่สะดวกเมื่อต้องจับเป้าหมายที่อยู่สูง โดยการกดปุ่ม Y ขณะที่โน้มสติ๊กไปทางด้านบน "การโยนติดตาม" จะล็อคเป้าหมายด้วยปุ่ม ZL จากนั้นกดปุ่ม Y เพื่อให้โดนศัตรูที่เคลื่อนที่ด้วยความแม่นยำ นอกจากนี้ "การโยนต่อเนื่อง" ก็สามารถทำได้ด้วยการกดปุ่ม Y หลาย ๆ ครั้ง**ซึ่งจะทำให้สามารถโยนแคปปี้ได้อย่างรวดเร็วหลายครั้ง และมีประสิทธิภาพเมื่อเล็งไปที่เป้าหมายไกลหรือต่อสู้กับศัตรูที่เคลื่อนที่เร็ว การรวมกันของการโยนเหล่านี้จะทำให้สามารถประสบความสำเร็จในการจับได้ในทุกสถานการณ์
การเปิดและปิดการจับภาพ
เพื่อเปิดการจับภาพ คุณต้องทำตามคำแนะนำที่แสดงบนหน้าจอในขณะที่เป้าหมายถูกเล็งไปที่แค็ปปี้ ในหลายกรณี เมื่อแค็ปปี้สัมผัสกับเป้าหมาย มันจะ **เข้าสู่สถานะการจับภาพโดยอัตโนมัติ แต่ในบางเป้าหมาย อาจต้องมีการกดปุ่มเพิ่มเติม ขณะอยู่ในสถานะจับภาพ จะมีการทำงานพิเศษที่แตกต่างกันไปตามเป้าหมายแต่ละตัว ซึ่งจะมีคำแนะนำการควบคุมปรากฏที่มุมซ้ายบนของหน้าจอ หากต้องการยกเลิกการจับภาพ ให้กดปุ่ม X หรือปุ่มลูกศรลง ** เพื่อที่คุณจะกลับไปเป็นมาริโอได้ทุกเมื่อ อย่างไรก็ตาม ในบางด่าน มีสถานที่ที่ต้องอยู่ในสถานะจับภาพจึงจะสามารถดำเนินการต่อไปได้ ดังนั้น ควรตัดสินใจอย่างรอบคอบเกี่ยวกับจังหวะในการปิดการจับภาพ
ประเภทของเป้าหมายที่สามารถจับภาพได้
ใน Super Mario Odyssey จะมี **เป้าหมายการจับภาพที่หลากหลายมากกว่า 50 ประเภท โดยแต่ละประเภทมีความสามารถและวิธีการควบคุมที่เป็นเอกลักษณ์ และมีบทบาทสำคัญในการผ่านด่าน เป้าหมายการจับภาพสามารถแบ่งได้เป็น3 หมวดใหญ่ ได้แก่ "กลุ่มสิ่งมีชีวิต" "กลุ่มวัตถุอนินทรีย์" "กลุ่มพิเศษ"** โดยแต่ละกลุ่มมีลักษณะที่แตกต่างกัน การเข้าใจสิ่งเหล่านี้จะช่วยให้คุณสามารถค้นหาเป้าหมายการจับภาพที่จำเป็นสำหรับแต่ละด่านได้อย่างรวดเร็ว
เป้าหมายการจับภาพกลุ่มสิ่งมีชีวิต
เป้าหมายการจับภาพกลุ่มสิ่งมีชีวิตมีตัวละครศัตรูที่มีชื่อเสียงในซีรีส์มาริโอหลายตัว ตรูบีสามารถซ้อนกันเพื่อไปยังที่สูงได้ และ โนโกโนโกสามารถโยนเปลือกของมันเพื่อกดสวิทช์ที่อยู่ไกลได้。**คิลเลอร์มีความสามารถที่ทรงพลังในการบินในอากาศอย่างรวดเร็วและสามารถทะลุผ่านอุปสรรคได้。プクプクสามารถว่ายน้ำได้อย่างอิสระในน้ำ จึงเป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้ในการสำรวจใต้น้ำ**。ワンワンสามารถทำลายสิ่งรอบข้างในสภาพที่ถูกเชื่อมต่อด้วยโซ่ และแพ็คคั้นฟลาวเวอร์สามารถยืดคอยาวเพื่อรับไอเทมจากที่สูงได้ สิ่งมีชีวิตที่สามารถถูกจับเหล่านี้ให้ความสนุกสนานจากการกระทำที่ไม่เหมือนใครซึ่งใช้คุณลักษณะเฉพาะของศัตรูแต่ละตัว
วัตถุที่เป็นอนินทรีย์
วัตถุที่เป็นอนินทรีย์ ได้แก่ รถถัง สายไฟ หิน ซิป เป็นต้น ซึ่งเป็นวัตถุที่ไม่มีชีวิต รถถังสามารถทำลาย壁และอุปสรรคด้วยการยิงที่ทรงพลัง และใช้ในการต่อสู้หรือละลายปริศนาได้ เมื่อจับสายไฟจะกลายเป็นรูปแบบคล้ายไฟฟ้าและสามารถเคลื่อนที่ผ่านสายไฟเพื่อเข้าถึงสถานที่ที่ปกติไม่สามารถไปได้ หินมีความสามารถในการผลักวัตถุหนักหรือกลิ้งลงจากที่สูงเพื่อเพิ่มความเร็ว **ซิปมีบทบาทพิเศษในการเปิด壁หรือพื้นเพื่อสร้างทางใหม่ วัตถุอนินทรีย์มักมีการเคลื่อนไหวที่จำกัดเมื่อเปรียบเทียบกับวัตถุชีวภาพ แต่จะแสดงผลลัพธ์ที่ทรงพลังเมื่อใช้งานในสถานที่เฉพาะ
วัตถุที่เป็นพิเศษ
วัตถุที่เป็นพิเศษประกอบไปด้วยตัวละครขนาดใหญ่หรือวัตถุที่ไม่ซ้ำกันเฉพาะในระดับของแต่ละรัฐ สิ่งที่น่าประทับใจที่สุดคือไทเรนโนซอรัสที่ปรากฏในประเทศทรายซึ่งสามารถทำลายหินหรืออาคารด้วยร่างกายขนาดใหญ่และพลังทำลายที่แข็งแกร่ง ในเมืองนิวดองซิตี้เราสามารถจับแท็กซี่ รถ RC และเสาไฟฟ้าฯลฯ ซึ่งเป็นวัตถุสมัยใหม่ ซึ่งจะให้ประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครในเมือง ในประเทศป่ามีเครื่องจักรขา 4 ตัวที่เรียกว่าแกรนด์วอล์ค ซึ่งสามารถเคลื่อนที่ได้พร้อมมองป่าจากมุมสูง สิ่งเหล่านี้คือวัตถุที่เป็นพิเศษซึ่งมีความสามารถที่ไม่เหมือนใครตรงตามธีมของแต่ละระดับและมอบประสบการณ์พิเศษที่ไม่มีในประเทศอื่น
วัตถุจับที่สำคัญและคุณสมบัติ
ในที่นี้เราจะแสดงให้เห็นถึงตัวอย่างของวัตถุจับที่สำคัญที่มีบทบาทสำคัญตลอดทั้งเกม การเข้าใจถึงความสามารถเหล่านี้และวิธีการใช้งานจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในการรวบรวมหาเพาเวอร์มูนได้อย่างมาก จงเข้าใจคุณสมบัติของวัตถุจับแต่ละตัวและใช้มันให้เหมาะสมตามสถานการณ์
クリボー(基本的な敵)
クリボーเป็น**เป้าหมายการจับที่พื้นฐานที่สุดจากเกมซึ่งปรากฏตั้งแต่ช่วงต้นเกมเมื่อถูกจับแล้วจะทำให้หลายๆ ครีโบะซ้อนกันเป็นหอคอย และสามารถขึ้นไปยังที่สูงได้หอคอยครีโบะที่ซ้อนกันนั้นมีประโยชน์มากเมื่อเข้าถึงพื้นผิวที่กระโดดไม่ถึงหรือพลังจันทร์ที่สูง** ซึ่งเป็นเป้าหมายที่เหมาะสำหรับการฝึกฝนระบบการจับ เพราะมีวิธีการควบคุมที่ธรรมชาติ แค่ทำการขยับและกระโดดก็สามารถใช้ได้ง่าย นี่จึงถือว่าเป็นจุดเริ่มต้นที่นักเล่นมือใหม่จะสามารถสัมผัสกับความสนุกในการจับได้ในช่วงแรกของเวทีในประเทศหมวกและประเทศน้ำตก
キラー(飛行系)
キラーเป็น**เป้าหมายการจับที่ทรงพลังซึ่งบินอยู่กลางอากาศได้อย่างรวดเร็วเมื่อถูกจับจะสามารถบินได้อย่างอิสระในอากาศเป็นระยะเวลาหนึ่งเนื่องจากมีข้อจำกัดด้านเวลา จึงต้องมีการตัดสินใจอย่างรวดเร็ว** เมื่อชนเข้ากับกำแพงหรืออุปสรรคจะทำให้เกิดการระเบิดและทำลายสิ่งกีดขวางที่ไม่สามารถทำลายได้ตามปกติ และถึงแม้ว่าจะต้องใช้เวลาในการชินกับการควบคุม แต่เมื่อข้ามฟิลด์กว้างใหญ่ในครั้งเดียว หรือจัดการกับพลังจันทร์ที่สูงก็จะมีความสะดวกมาก
ประเทศทรายและประเทศหิมะ เป็นเป้าหมายการจับที่โดดเด่นโดยเฉพาะบนเวทีที่กว้างใหญ่.
สายไฟ (ระบบเคลื่อนที่)
สายไฟเป็น **วิธีการเคลื่อนที่ที่มีเอกลักษณ์โดยเฉพาะของเป้าหมายการจับ เมื่อจับแล้ว มาริโอจะกลายเป็นรูปลักษณ์เหมือนกับไฟฟ้า, สามารถเคลื่อนที่ไปตามสายไฟด้วยความเร็วสูง** โดยใช้ในการเข้าถึงสถานที่ที่อยู่ห่างไกลซึ่งไม่สามารถเข้าถึงได้ด้วยวิธีปกติ หรือเพื่อเข้าถึงส่วนบนของอาคาร ในเมืองประเทศนิวดองก์ซิตี้จะมีปริศนาที่เกี่ยวข้องกับการเคลื่อนที่ไปตามสายไฟระหว่างตึกต่างๆ เพื่อค้นหาเพาเวอร์มูน สัมผัสความรู้สึกที่ราบรื่นในการกระโดดจากสายไฟหนึ่งไปยังอีกสายหนึ่ง และข้ามผ่านเครือข่ายสายไฟที่ซับซ้อนไปเรื่อยๆ สิ่งสำคัญคือการสังเกตการจัดเรียงของสายไฟและค้นหาสายทางที่สั้นที่สุดไปยังจุดหมาย.
ไทเรโนซอรัส (ระบบพลัง)
ไทเรโนซอรัสเป็น **เป้าหมายการจับที่ใหญ่ที่สุดและทรงพลังที่สุด หนึ่งในนั้นที่จะปรากฏในประเทศทรายอัชชินญา เมื่อจับแล้ว, จะสามารถทำลายหินใหญ่และสิ่งปลูกสร้างด้วยกำลังที่น่าเกรงขาม.การโจมตีด้วยการเหวี่ยงหางครอบคลุมพื้นที่กว้างและสามารถกำจัดอุปสรรคได้หลายตัวในครั้งเดียว** นอกจากนี้ยังสามารถใช้ประโยชน์จากร่างกายที่ใหญ่โตเพื่อปีนขึ้นไปยังที่สูงหรือข้ามอุปสรรคที่สูงได้อีกด้วย ยังมีวัตถุหลายอย่างที่ไม่สามารถทำลายได้หากไม่มีไทเรโนซอรัส ซึ่งสร้างความจำเป็นในการรวบรวมเพาเวอร์มูนในประเทศทราย การควบคุมอาจรู้สึกหนักหน่วง แต่ประสบการณ์ในการควบคุมไดโนเสาร์นั้นเป็นเรื่องที่มีเอกลักษณ์และน่าประทับใจมาก.
ปุกปุก (ระบบใต้ทะเล)
ปุกปุกเป็น **เป้าหมายการจับที่สามารถว่ายน้ำได้อย่างอิสระใต้ทะเล มาริโอเพียงอย่างเดียวถูกจำกัดในการเคลื่อนไหวใต้น้ำ แต่เมื่อจับปุกปุกแล้ว สามารถเคลื่อนที่ใต้ทะน้ำด้วยความเร็วสูง และดำน้ำไปยังที่ลึกได้** ขณะที่รวบรวมเพาเวอร์มูนและเหรียญที่อยู่ใต้น้ำ สิ่งนี้มีความจำเป็นโดยเฉพาะในเวทีที่มีน้ำจำนวนมาก เช่น ประเทศทะเลน้ำตกและประเทศทะเลชวาชวาน การควบคุมจะต้องมีการปรับตัวเนื่องจากความเคลื่อนไหวในมิติที่สาม แต่ก็เป็นการจับที่น่าสนใจในการสำรวจในขณะที่เพลิดเพลินไปกับทิวทัศน์ที่สวยงามใต้น้ำ ความเร็วในการว่ายน้ำก็เร็ว ทำให้สามารถสำรวจพื้นที่น้ำขนาดใหญ่ได้อย่างมีประสิทธิภาพ.
แท็กซี่ (ระบบคมนาคม)
แท็กซี่เป็น **เป้าหมายการจับที่ทันสมัยปรากฏอยู่ในประเทศนิวดองก์ซิตี้. เมื่อจับภาพคุณสามารถเคลื่อนที่ได้อย่างรวดเร็วบนพื้นดินและสำรวจเมืองที่กว้างขวางได้อย่างมีประสิทธิภาพ นอกจากนี้ยังสามารถชนและทำลายรถยนต์หรือวัตถุต่างๆ ได้ และในบางภารกิจการเดินทางด้วยแท็กซี่เป็นสิ่งที่จำเป็นคุณยังสามารถทำกิจกรรมต่างๆ เช่น ดริฟต์และกระโดด ซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนอยู่ในเกมแข่งรถ** สนุกสนานไปกับการเก็บพลังเดือนในเมืองนี้ โดยจะมีความท้าทายในการใช้งานแท็กซี่เพื่อไปยังจุดหมายภายในเวลาที่กำหนด ซึ่งต้องการการเล่นที่รวดเร็ว เมืองนี้มีบรรยากาศที่เข้ากันได้ดีกับการจับภาพที่สนุกสนาน
เทคนิคการจับภาพที่มีประโยชน์ในแต่ละประเทศ
ในซูเปอร์มาริโอออดิสซีย์ แต่ละประเทศจะมีเป้าหมายการจับภาพเฉพาะซึ่งปรากฏในสเตจ ทำให้ต้องมีการใช้งานที่เหมาะสมกับการออกแบบของสเตจ ที่นี่เราจะแนะนำวิธีการใช้งานการจับภาพและเคล็ดลับในการเก็บพลังเดือนในประเทศที่สำคัญสำหรับการก้าวหน้าในเกม การเข้าใจลักษณะเฉพาะของแต่ละสเตจและการเลือกใช้การจับภาพที่เหมาะสมจะเป็นกุญแจสำคัญในการจัดการ
- การใช้งานในประเทศหมวกและประเทศน้ำตก
- การใช้งานในประเทศทรายและประเทศอาหาร
- การใช้งานในประเทศเมืองและประเทศพระจันทร์
การใช้งานในประเทศหมวกและประเทศน้ำตก
ประเทศหมวกคาบรอนและประเทศน้ำตกไดนาโฟร์เป็นสเตจแรกที่เป็นเหมือนการสอนการเล่นเกม ที่นี่คุณสามารถจับภาพศัตรูพื้นฐาน เช่น ครีโบและโนโกโนโก** ซึ่งช่วยให้คุณเรียนรู้พื้นฐานของระบบ สามารถใช้พลังการซ้อนกันของครีโบเพื่อไปยังที่สูง หรือจับภาพกบเพื่อกระโดดสูง เป็นต้น ควรเรียนรู้เทคโนโลยีพื้นฐานที่ต้องใช้การจับภาพและการเคลื่อนไหวที่ประกอบกันไว้ การเข้าใจคุณสมบัติของเป้าหมายการจับภาพแต่ละตัวอย่างไม่เร่งรีบจะช่วยพื้นฐานสำหรับการจัดการในสเตจที่ซับซ้อนในอนาคต
การใช้งานในประเทศทรายและประเทศอาหาร
ประเทศทรายอัชชินญาเป็นทะเลทรายขนาดใหญ่ที่แผ่ขยายออกไปไทแรนโนซอรัสและคิลเลอร์ที่เป็นเป้าหมายการจับที่ทรงพลังได้รับการนำเสนอ ไทแรนโนซอรัสสามารถทำลายหินเพื่อค้นหาพาวเวอร์มูน หรือต้องการการใช้งานที่สร้างสรรค์โดยการบินในอากาศด้วยคิลเลอร์เพื่อไปถึงหอคอยที่อยู่ไกล การจับสัตว์ที่เป็นโมลและซาโบเทนที่จมอยู่ในดินมีความโดดเด่นและจำเป็นสำหรับการสำรวจพื้นที่ที่ซ่อนอยู่ใต้ดิน ในประเทศที่ทำอาหารอย่างโบลโบโน จะมีเป้าหมายการจับที่เป็นผักปรากฏขึ้น และสามารถเติบโตและสร้างสะพาน หรือขจัดอุปสรรคต่างๆ ได้ ในระดับเหล่านี้ จะมีสถานการณ์ที่ต้องเปลี่ยนแปลงการจับหลายรูปแบบแบบต่อเนื่อง ทำให้คุณสามารถเพลิดเพลินกับการเล่นแบบกลยุทธ์
การใช้งานในประเทศเมืองและประเทศดวงจันทร์
เมืองนีโดงซิตี้ซึ่งเป็นเวทีของเมืองสมัยใหม่มี **เป้าหมายการจับที่เป็นแท็กซี่ สายไฟ และฝาท่อ เป็นต้นมีอยู่มากมาย การเคลื่อนที่ระหว่างอาคารโดยใช้สายไฟ การเคลื่อนที่รวดเร็วด้วยแท็กซี่ และการสำรวจพื้นที่แคบด้วย RC คาร์ ต้องการการกระทำที่หลากหลาย การไปรวบรวมพาวเวอร์มูนที่ซ่อนอยู่ในเมืองอย่างมีประสิทธิภาพนั้นจะต้องมีทักษะในการเปลี่ยนแปลงการจับเหล่านี้อย่างรวดเร็วตามสถานการณ์ประเทศดวงจันทร์ฮันนีคเลเตอร์เป็นระดับความยากสูงในช่วงท้ายเกม ที่ซึ่งต้องใช้เทคนิคการจับทั้งหมดที่ได้เรียนรู้มา**มีกลไกที่ซับซ้อนรออยู่ ด้วยการควบคุมที่ถูกต้องและการตัดสินใจอย่างมีสติ เรามาชนะอุปสรรคไปด้วยกันเถอะ
บทสรุป: ใช้การจับให้เป็นประโยชน์เพื่อเพลิดเพลินกับโอเดสซี
ระบบการจับในซูเปอร์มาริโอโอเดสซีเป็นองค์ประกอบการกระทำที่ปฏิรูปที่นำความใหม่เข้าสู่ซีรีส์มาริโอ ตัวเป้าหมายการจับที่หลากหลายมากกว่า 50 ชนิดแต่ละชนิดมีความสามารถและความรู้สึกในการควบคุมที่ไม่เหมือนใครมอบความประหลาดใจและการค้นพบใหม่ๆ ให้กับผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง เริ่มต้นจากการโยนแคปปี้อย่างพื้นฐาน เรียนรู้ลักษณะเฉพาะของแต่ละเป้าหมายการจับ และเชี่ยวชาญในการเปลี่ยนแปลงการใช้ตามระดับ ทำให้ความสนุกจากการสำรวจโลกจะขยายออกไปมากมาย ในตอนแรกอาจจะรู้สึกสับสนกับการควบคุม แต่การลองซ้ำแล้วซ้ำเล่าและคุ้นเคยกับมันจะทำให้คุณค้นพบเส้นทางการ攻略ที่เป็นของตัวเองและวิธีการเก็บพาวเวอร์มูน คุณสามารถผจญภัยในโลกมาริโอโอเดสซีอย่างเต็มที่ด้วยการใช้การจับอย่างชำนาญ สำหรับผู้ที่ต้องการทราบภาพรวมทั้งหมดของซูเปอร์มาริโอ สามารถดูได้ที่ 【関連記事】:ประวัติซูเปอร์มาริโอ|ตั้งแต่กำเนิดถึงปัจจุบัน รวมทั้งทุกซีรีส์และการพัฒนาอย่างละเอียด
สินค้าที่เกี่ยวข้อง
ดูสินค้าทั้งหมด →一番くじ スーパーマリオ いつも一緒マリオ&フレンズ A賞 マリオのおしゃべりぬいぐるみ withスーパースター Japan Anime Bandai
スターを手に、名台詞が弾ける! A賞は〈マリオのおしゃべりぬいぐるみ〉。お腹を押すと「Mamma mia!」「Here we go!」など、あの名台詞がランダムでしゃべる仕様。さらに“無敵BGM”まで収録されていて、聞いた瞬間テンションMAX。約32cmの抱きしめサイズで、ソファでもデスクでも主役級のかわいさです。
【ここが推し】 ・名台詞を5種収録+無敵サウンドもIN——押すたびにパーティ気分🎉。 ・全長約32cm、存在感しっかり。写真/リールでも“映え”が決まる。 ・同弾B賞〈キノピオのティッシュケース〉やブランケット、グラスなど“日常で使える実用品”も充実。棚もお部屋も一気にマリオ空間! ・ラストワンは〈ヨッシーのぬいぐるみ with ヨッシーのタマゴ〉。一緒に飾ると尊さ2倍。
Ichiban Kuji Super Mario มาริโอและเพื่อนรางวัลสุดท้ายตุ๊กตายูชิพร้อมไข่ยูชิ
กอดไข่. "รางวัล" ที่ปรากฏเฉพาะในตั๋วใบสุดท้าย — <ตุ๊กตายูชิพร้อมไข่ยูชิ>. การนั่งอย่างน่ารักขณะกอดไข่เป็นภาพที่น่ารักเกินต้านทาน ขนาดประมาณ 29 ซม. มันจะสร้าง "บรรยากาศอ่อนโยน" ทันทีที่คุณวางมันบนชั้นวาง.
【จุดเด่น】 ・ขนาดกอดประมาณ 29 ซม.: ขนาดที่เหมาะสำหรับการนั่งง่าย ทำให้มันเป็น "ตัวเอก" ที่เหมาะสมในภาพถ่ายและรีล. ・การออกแบบ "กอดไข่": ตั้งแต่แขนไปจนถึงวิธีการกอดไข่ มันจับความน่ารักของยูชิได้อย่างสมบูรณ์. ・เติมเต็มโลกทัศน์ด้วยการจัดเรียง: เมื่อวางข้างรางวัล A <ตุ๊กตามาริโอพูดได้> มันจะสร้าง "พื้นที่มาริโอ" ทันทีด้วยบทสนทนาและ BGM.