Hành động mũ trong Super Mario Odyssey "Capture"
Hướng dẫn chi tiết về hành động mũ của Super Mario Odyssey "Bắt giữ"|Hệ thống đổi mới điều khiển kẻ thù
Super Mario Odyssey đã giới thiệu một **hệ thống trò chơi đổi mới "Bắt giữ" cho loạt game Mario. Ném nhân vật mũ "Cappy" để chiếm giữ kẻ thù và các đối tượng, sử dụng từngkhả năng đặc biệt** của chúng để vượt qua các cấp độ, mang đến một trải nghiệm mới lạ chưa từng có. Bài viết này sẽ giải thích chi tiết từ cơ bản đến kỹ thuật ứng dụng của hệ thống bắt giữ, dành cho cả người mới bắt đầu lẫn người chơi trung cấp.
Hệ thống bắt giữ là gì
Hệ thống bắt giữ là **hệ thống hành động cốt lõi của Super Mario Odyssey. Bằng cách ném nhân vật mũ "Cappy" - người bạn đồng hành của Mario, người chơi có thể chiếm giữ kẻ thù và nhiều đối tượng khác, sau đó sử dụng khả năng của chúng như của riêng mình. Khác với "biến hình" trong loạt game Mario truyền thống,điều đặc biệt là người chơi có thể điều khiển tạm thời đối tượng đó. Hệ thống này đã tạo rasự tự do và chiến lược vượt trội** cho các thể loại hành động 3D kiểu khám phá.
Vai trò của nhân vật mũ "Cappy"
Cappy là một nhân vật kỳ diệu hình dáng mũ đến từ Vương quốc mũ, và trở thành đối tác trong cuộc phiêu lưu của Mario. Để cứu em gái Tiarra bị bắt cóc, Cappy đã đồng hành cùng Mario để giải cứu công chúa Peach bị Bowser bắt cóc. Cappy biến thành mũ của Mario và luôn hoạt động cùng nhau, không chỉ có thể sử dụng cho các động tác ném hoặc như một bệ đỡ, mà còn là **yếu tố then chốt của hệ thống bắt giữ. Nếu không có sự tồn tại của Cappy, hệ thống bắt giữ sẽ không thể tồn tại, vì vậy trong Mario Odyssey,Cappy có thể coi là một trong những nhân vật quan trọng nhất**. 【Bài viết liên quan】:Bách khoa toàn thư về các nhân vật của Super Mario
Sự khác biệt với Mario truyền thống
Trong các trò chơi Mario trước đây, việc thu thập các vật phẩm như nấm siêu và hoa lửa làm cho "Mario tự biến hình". Ngược lại, với hệ thống bắt giữ **chế độ bắt sẽ tự động kích hoạt nhưng một số mục tiêu có thể yêu cầu nhập thêm nút bấm. Trong khi đang ở chế độ bắt, bạn sẽ có thể thực hiện các thao tác đặc biệt khác nhau cho mỗi mục tiêu và một hướng dẫn cách thức thao tác sẽ được hiển thị ở góc trên bên trái màn hình. Nếu bạn muốn hủy bỏ chế độ bắt, hãy nhấn nút X hoặc nút điều hướng xuống để** bạn có thể quay trở lại hình dạng Mario bất kỳ lúc nào. Tuy nhiên, một số cấp độ có thể có nơi không thể tiến lên nếu không ở chế độ bắt, vì vậy hãy cẩn thận trong việc quyết định thời điểm hủy bỏ.
Các loại mục tiêu có thể bắt
Trong Super Mario Odyssey, **có hơn 50 loại mục tiêu bắt đa dạng xuất hiện. Mỗi loại đều có khả năng và cách thức điều khiển riêng, đóng vai trò quan trọng trong việc vượt qua các cấp độ. Các mục tiêu bắt có thể được phân thành ba loại lớn là "sinh vật", "vô cơ" và "đặc biệt"** với những đặc điểm khác nhau. Hiểu biết về chúng sẽ giúp bạn nhanh chóng tìm được mục tiêu bắt cần thiết trong các cấp độ khác nhau.
Mục tiêu bắt sinh vật
Các mục tiêu bắt sinh vật bao gồm nhiều nhân vật phản diện quen thuộc trong series Mario. Goomba có thể xếp chồng lên nhau để đạt đến những vị trí cao, Nhóc nhép có thể ném vỏ của mình để nhấn nút ở xa。**Killer có khả năng bay nhanh trên không và vượt qua chướng ngại vật。Plukpuku có thể bơi tự do dưới nước, vì vậy rất cần thiết cho việc khám phá dưới nước**. Wanwan có thể phá hủy xung quanh trong trạng thái bị xích, và Pakkun Flower có thể kéo dài cổ để lấy các vật phẩm ở độ cao. Sự bắt giữ sinh vật này có thể tận hưởng những hành động độc đáo, phát huy đặc tính của từng kẻ thù.
Đối tượng bắt giữ vô cơ
Đối tượng bắt giữ vô cơ bao gồm các vật thể không phải sinh vật như xe tăng, dây điện, đá, và khóa kéo. Xe tăng có thể phá hủy tường và chướng ngại vật bằng pháo súng mạnh mẽ, có thể được sử dụng trong chiến đấu hoặc giải đố. Khi bắt dây điện, nó chuyển thành hình thức như điện và có thể di chuyển dây điện để truy cập vào những nơi không thường đạt được. Đá có khả năng đẩy những vật nặng hoặc lăn xuống dốc để tăng tốc. **Khóa kéo có vai trò đặc biệt trong việc mở tường và mặt đất để tạo ra con đường mới**. Vô cơ thường có sự hạn chế trong chuyển động so với sinh vật, nhưng thay vào đó phát huy hiệu quả mạnh mẽ mà chỉ có thể sử dụng ở những vị trí cụ thể.
Đối tượng bắt giữ đặc biệt
Đối tượng bắt giữ đặc biệt bao gồm những nhân vật lớn độc quyền của từng quốc gia và những vật thể độc đáo. Điều ấn tượng nhất là Tyrannosaurus xuất hiện ở vương quốc cát, có thể phá hủy đá và tòa nhà bằng cơ thể khổng lồ và sức mạnh tàn phá mạnh mẽ。Tại đất nước thành phố New Donk City, có thể bắt taxi, ô tô điều khiển từ xa và cột điện, và có thể trải nghiệm những vật thể hiện đại。Ở đất nước rừng có một cỗ máy bốn chân khổng lồ có tên là Walk, có thể di chuyển trong khi quan sát cánh rừng từ độ cao. Những bắt giữ đặc biệt này có những khả năng độc đáo phù hợp với chủ đề của từng cấp độ, mang đến trải nghiệm đặc biệt mà chỉ có thể thưởng thức ở đất nước đó.
Đối tượng bắt giữ chính và đặc điểm
Trong phần này, chúng tôi sẽ giải thích chi tiết về những đối tượng bắt giữ đại diện đóng vai trò quan trọng xuyên suốt trò chơi. Bằng cách hiểu những khả năng và cách sử dụng của chúng, hiệu quả trong việc thu thập Power Moon sẽ được cải thiện đáng kể. Hãy nắm rõ các đặc tính của mỗi đối tượng bắt giữ và sử dụng chúng một cách thích hợp tùy theo tình huống.
- Kiribou (Kẻ thù cơ bản)
- Killer (Hệ bay)
- Dây điện (Hệ di chuyển)
- Tyrannosaurus (Hệ sức mạnh)
- Pukupuku (Hệ dưới nước)
- Taxi (Hệ phương tiện)
Kiribou (Kẻ thù cơ bản)
Kiribou là **đối tượng bắt giữ cơ bản nhất trong giai đoạn đầu của trò chơi. Khi bắt giữ, nhiều Kiribou có thể xếp chồng lên nhau và tạo thành một tháp, cho phép đạt đến những nơi cao. Tháp Kiribou xếp chồng rất hữu ích khi cần đến những chỗ không thể với tới bằng cách nhảy hoặc để đạt được Power Moon. Đây có thể nói là một đối tượng lý tưởng để thực hành hệ thống bắt giữ **. Chúng xuất hiện trong các giai đoạn đầu như Nước Mũ và Quốc Gia Thác, là một sự hiện diện nhập môn giúp người mới có thể trải nghiệm niềm vui của việc bắt giữ.
Killer (Hệ bay)
Killer là **đối tượng bắt giữ mạnh mẽ có thể bay trên không với tốc độ cao. Khi bắt giữ, bạn có thể tự do bay lượn trên không trong một khoảng thời gian nhất định, tuy nhiên, vì có giới hạn thời gian nên cần có quyết định nhanh chóng**. Khi va chạm với tường hoặc vật cản, nó sẽ nổ tung và có thể phá hủy, vì vậy nó cần thiết để vượt qua các khối hoặc tường không thể phá hủy bằng cách thông thường. Mặc dù tốc độ bay rất nhanh và cần quen với điều khiển, nhưng nó cực kỳ hữu ích để xuyên qua những vùng đất rộng lớn hoặc đạt được Power Moon ở độ cao.
Đối tượng Captcha đặc biệt hoạt động tích cực trên các sân khấu rộng lớn như Vương quốc Cát và Vương quốc Tuyết.
Dây điện (Hệ di động)
Dây điện là **đối tượng Captcha cung cấp phương tiện di chuyển độc đáo. Khi bắt được, Mario sẽ trở thành hình dạng giống như điện,có thể di chuyển nhanh trên dây điện**. Nó được sử dụng để truy cập vào những nơi xa xôi mà phương pháp thông thường không thể với tới được, hoặc trên các nóc nhà. Tại Vương quốc đô thị New Donk City, có nhiều yếu tố giống như giải đố khi di chuyển giữa các tòa nhà bằng dây điện để tìm kiếm Power Moon. Bạn cũng có thể nhảy từ dây điện này sang dây điện khác, mang lại cảm giác phấn khởi khi đi qua một mạng lưới dây điện phức tạp. Mẹo là quan sát cách bố trí dây điện và tìm ra lộ trình ngắn nhất đến điểm đến.
Khủng long Tyrannosaurus (Hệ sức mạnh)
Khủng long Tyrannosaurus là **một trong những đối tượng Captcha khổng lồ và mạnh mẽ nhất xuất hiện trong Vương quốc Cát Achiña. Khi bắt được,bạn sẽ có thể phá hủy những đá lớn và công trình bằng sức tàn phá vô cùng lớn.Cuộc tấn công bằng cách quật đuôi có thể bao trùm diện rộng và loại bỏ nhiều chướng ngại vật cùng một lúc**. Ngoài ra, bạn cũng có thể lên những chỗ cao nhờ vào thân hình đồ sộ hoặc vượt qua các bậc thang lớn. Có rất nhiều đối tượng chỉ có thể bị phá hủy bằng khủng long Tyrannosaurus và chúng là rất cần thiết cho việc thu thập Power Moon trong Vương quốc Cát. Điều khiển thì có chút nặng nề nhưng trải nghiệm điều khiển khủng long rất độc đáo và ấn tượng.
Puku Puku (Hệ dưới nước)
Puku Puku là **đối tượng Captcha duy nhất có thể bơi lội tự do dưới nước. Mặc dù Mario đơn thuần có hạn chế trong hành động dưới nước, nhưng khi bắt được Puku Pukubạn có thể di chuyển nhanh dưới nước và lặn sâu vào những vùng nước sâu**. Nó rất cần thiết khi thu thập Power Moon và tiền xu trong nước. Tại các sân khấu có nhiều nước như Vương quốc Hồ Dressy Valley và Vương quốc Biển Shwashwana, Puku Puku đóng một vai trò đặc biệt quan trọng. Việc điều khiển cần có thời gian để quen vì nó là di chuyển ba chiều, nhưng đây là một đối tượng Captcha rất hấp dẫn cho phép bạn khám phá và thưởng thức vẻ đẹp dưới nước. Với tốc độ bơi nhanh, bạn cũng có thể khám phá các vùng nước rộng một cách hiệu quả.
Taxi (Hệ phương tiện)
Taxi là **đối tượng Captcha hiện đại xuất hiện trong Vương quốc đô thị New Donk City. Khi capture, bạn có thể di chuyển trên mặt đất nhanh chóng và hiệu quả khám phá thành phố rộng lớn . Có thể va chạm và phá hủy các phương tiện và vật thể khác, và trong một số nhiệm vụ nhất định, việc di chuyển bằng taxi là bắt buộc. Cũng có thể thực hiện các hành động như drift và nhảy, tạo cảm giác như trong một trò chơi đua xe ** . Trong việc thu thập Power Moon của đất nước đô thị, có thách thức yêu cầu sử dụng taxi để đến đích trong thời gian giới hạn, đòi hỏi cách chơi nhanh nhẹn. Đây là một mục tiêu capture thú vị phù hợp với bầu không khí của New Donk City.
Kỹ thuật capture hữu ích tại các quốc gia
Tại mỗi quốc gia trong Super Mario Odyssey, xuất hiện các mục tiêu capture đặc trưng riêng của b stage, và việc sử dụng chúng theo thiết kế stage là cần thiết. Ở đây, chúng tôi sẽ giới thiệu cách sử dụng capture quan trọng tại các quốc gia trong quá trình tiến bộ của trò chơi và mẹo thu thập Power Moon. Hiểu những đặc điểm của từng stage và phân biệt sử dụng capture hợp lý là chìa khóa để vượt qua các giai đoạn.
- Sử dụng ở đất nước mũ - đất nước thác
- Sử dụng ở đất nước cát - đất nước nấu ăn
- Sử dụng ở đất nước đô thị - đất nước mặt trăng
Sử dụng ở đất nước mũ - đất nước thác
Quốc gia mũ Capron và quốc gia thác Dynafo là ** bước hướng dẫn đầu game . Tại đây bạn có thể học các hệ thống cơ bản thông qua việc capture kẻ thù cơ bản như Goomba và Koopa ** . Hãy sử dụng khả năng chất đống của Goomba để đạt tới độ cao, hoặc capture một con ếch để nhảy cao, học các kỹ thuật cơ bản. Tại quốc gia thác, yêu cầu bạn kết hợp các hành động cơ bản như Bubbler dưới nước hoặc ném mũ để tạo thành một chỗ đứng trong di chuyển. Đừng vội vàng, hiểu rõ tính chất của từng mục tiêu capture sẽ là nền tảng cho việc vượt qua các giai đoạn phức tạp trong tương lai.
Sử dụng ở đất nước cát - đất nước nấu ăn
Quốc gia cát Accchiniya có sa mạc rộng lớn bao la, Các mục tiêu mạnh mẽ như T.rex và Killer sẽ xuất hiện trong trò chơi. Bạn sẽ cần phá hủy đá bằng T.rex để tìm ra Power Moon, hoặc sử dụng Killer để bay trên không và đến các tháp xa xôi. Các mục tiêu như Mogu đột nhập dưới đất và cây xương rồng cũng rất đặc biệt và cần thiết cho việc khám phá khu vực trò chơi ẩn dưới lòng đất. Tại quốc gia ẩm thực Bolbo-no, các mục tiêu capture liên quan đến rau củ sẽ xuất hiện,có thể phát triển để tạo ra nền tảng và dọn dẹp chướng ngại vật. Trong các giai đoạn này, số lượng tình huống cần phân biệt nhiều kiểu capture liên tiếp tăng lên, cho phép bạn tận hưởng lối chơi chiến lược.
Ứng dụng tại quốc gia đô thị và quốc gia mặt trăng
Thành phố New Donk City của quốc gia đô thị là bối cảnh cho một thành phố hiện đại, **các mục tiêu capture liên quan đến taxi, dây điện, cống thoát nước rất phong phú. Việc di chuyển giữa các tòa nhà bằng dây điện, di chuyển nhanh bằng taxi, và khám phá các khu vực chật hẹp bằng xe điều khiển từ xa là những hành động đa dạng cần thiết. Để thu thập Power Moon ẩn trong thành phố một cách hiệu quả, bạn cần kỹ năng nhanh chóng chuyển đổi giữa các capture tùy theo tình huống.Quốc gia mặt trăng Honey Crater là giai đoạn khó khăn ở cuối trò chơi, nơi bạn sẽ huy động toàn bộ các kỹ thuật capture đã học trước đó** có nhiều cơ cấu phức tạp đang chờ đón. Hãy vượt qua khó khăn với việc vận hành chính xác và đánh giá tình huống bình tĩnh.
Tóm tắt: Sử dụng capture để tận hưởng Odyssey
Hệ thống capture của Super Mario Odyssey là một yếu tố hành động đột phá, mang lại sự đổi mới cho loạt trò chơi Mario. Hơn 50 loại mục tiêu capture đa dạng, mỗi loại có khả năng và cảm nhận điều khiển riêng, tiếp tục mang đến cho người chơi những bất ngờ và khám phá mới mẻ. Bắt đầu từ hành động ném cơ bản của Cappy, khi bạn hiểu rõ đặc điểm của từng mục tiêu capture và thành thạo sự phân loại theo từng giai đoạn, niềm vui khám phá thế giới sẽ mở rộng gấp bội. Ban đầu có thể bạn sẽ cảm thấy khó khăn trong việc điều khiển, nhưng qua nhiều lần thử thách và làm quen, bạn sẽ khám phá được lộ trình riêng và cách thu thập Power Moon. Hãy tận dụng capture để khám phá thế giới của Mario Odyssey một cách trọn vẹn. Nếu bạn muốn tìm hiểu tổng quát về Mario, xin tham khảo 【Bài viết liên quan】:Lịch sử Super Mario | Giải thích chi tiết toàn bộ series từ khi ra mắt đến hiện tại.
Sản phẩm liên quan
Xem tất cả sản phẩm →一番くじ スーパーマリオ いつも一緒マリオ&フレンズ A賞 マリオのおしゃべりぬいぐるみ withスーパースター Japan Anime Bandai
スターを手に、名台詞が弾ける! A賞は〈マリオのおしゃべりぬいぐるみ〉。お腹を押すと「Mamma mia!」「Here we go!」など、あの名台詞がランダムでしゃべる仕様。さらに“無敵BGM”まで収録されていて、聞いた瞬間テンションMAX。約32cmの抱きしめサイズで、ソファでもデスクでも主役級のかわいさです。
【ここが推し】 ・名台詞を5種収録+無敵サウンドもIN——押すたびにパーティ気分🎉。 ・全長約32cm、存在感しっかり。写真/リールでも“映え”が決まる。 ・同弾B賞〈キノピオのティッシュケース〉やブランケット、グラスなど“日常で使える実用品”も充実。棚もお部屋も一気にマリオ空間! ・ラストワンは〈ヨッシーのぬいぐるみ with ヨッシーのタマゴ〉。一緒に飾ると尊さ2倍。
Ichiban Kuji Super Mario Mario & Friends Giải Thưởng Cuối Cùng Gấu Bông Yoshi với Trứng Yoshi
Ôm trứng. "Phần thưởng" chỉ xuất hiện trên tấm vé cuối cùng — <Gấu bông Yoshi với Trứng Yoshi>. Cảnh tượng nó ngồi dễ thương trong khi ôm trứng thật sự rất đáng yêu. Với kích thước khoảng 29cm, nó lan tỏa "không khí nhẹ nhàng" ngay khi bạn đặt nó lên kệ.
【Điểm nổi bật】 ・Kích thước ôm khoảng 29cm: Kích thước hoàn hảo để dễ dàng ngồi, làm cho nó trở thành "nhân vật chính" hoàn hảo trong ảnh và video. ・Thiết kế "ôm trứng": Từ cánh tay đến cách ôm trứng, nó tái hiện hoàn hảo sự quyến rũ của Yoshi. ・Hoàn thiện thế giới quan bằng cách sắp xếp: Khi đặt cạnh giải thưởng A <Gấu bông Mario Nói>, nó ngay lập tức tạo ra "không gian Mario" với đối thoại và nhạc nền.