Kembali ke Artikel

Sejarah Kemunculan dan Evolusi Yoshi | Dari Dunia Mario Hingga Berdikari

Sejarah Kemunculan dan Evolusi Yoshi | Dari Dunia Mario Hingga Berdikari

Sejarah kemunculan dan evolusi Yoshi|Dari Super Mario World hingga siri bebas

Watak popular yang mewakili siri Super Mario, "Yoshi". Dengan rupa seperti dinosaur berwarna hijau, Yoshi berperanan sebagai rakan setia Mario yang telah disayangi oleh peminat permainan di seluruh dunia selama lebih daripada 30 tahun sejak kemunculan pertamanya pada ** 1990 **. Dalam artikel ini, kami akan menerangkan secara terperinci tentang latar belakang kemunculan Yoshi di Super Mario World, evolusinya dalam siri Mario, dan sejarah pertumbuhannya sebagai watak utama dalam siri bebas secara kronologi. Mari kita perkenalkan daya tarikan Yoshi dan kepentingannya dalam Nintendo, bersama dengan cerita di sebalik pembangunan dan peranannya dalam setiap karya.

Kelahiran Yoshi|Kemunculan pertama di Super Mario World

Yoshi pertama kali muncul dalam ** tajuk pelancaran Super Famicom yang dilancarkan pada 21 November 1990 "Super Mario World" **. Dalam permainan ini, Mario menjelajahi Dinosaur Land untuk menyelamatkan Puteri Peach yang diculik oleh Bowser, bersama rakan baru Yoshi. Kemunculan pertama Yoshi membawa kemungkinan permainan baru dalam siri Mario dan memberi impak besar kepada pengembangan siri seterusnya.

Cerita di sebalik pembangunan dan latar belakang kelahiran

Kelahiran Yoshi berkait rapat dengan visi pencipta permainan terkemuka Nintendo, **Shigeru Miyamoto. Sebenarnya, idea memberikan Mario pelana dinosaur telah wujud sejak tahap pembangunan "Super Mario Bros." yang pertama pada tahun 1985 **.

Namun, pada masa itu, prestasi perkakasan Family Computer menjadikan tindakan kompleks seperti Mario yang bergerak dengan menunggang dinosaur adalah sukar secara teknikal, jadi idea ini ditangguhkan buat sementara waktu.

5 tahun kemudian, dengan keupayaan pemprosesan Super Famicom yang tinggi, akhirnya visi Miyamoto akhirnya menjadi mungkin. Pasukan pembangunan mengejar reka bentuk watak yang comel dan mesra, walaupun berinspirasikan dinosaur, dan rupa Yoshi yang sekarang telah disiapkan. Terdapat beberapa teori mengenai asal usul namanya, tetapi teori yang kuat adalah bahawa ia diambil dari nama gelaran pegawai pembangunan Nintendo, **Yokoi Gunpei** yang dipanggil "Yocchan".

【Artikel berkaitan】:Kisah Kelahiran Super Mario Brothers|Penerangan mendalam mengenai gelembung Famicom 1985 dan fenomena sosial

Peranan Yoshi dalam Super Mario World

Dalam Super Mario World, Yoshi berfungsi sebagai kenderaan yang boleh diharap oleh Mario. Pemain dapat melakukan pelbagai aksi yang berbeza dengan menunggang Yoshi berbanding Mario biasa. Apa yang paling ketara adalah, **kemampuan untuk mengeluarkan lidah yang panjang untuk memakan watak musuh atau item**. Yoshi yang menelan musuh boleh menjadikannya telur dan memuntahkannya, dan telur ini boleh dibuang sebagai serangan.

Lebih-lebih lagi, Yoshi mempunyai **variasi warna yang berbeza** dan Yoshi merah, biru, dan kuning masing-masing memiliki kemampuan khas yang berbeza. Yoshi merah boleh menghembuskan api apabila mencengkam cengkerang, Yoshi biru dapat terbang, dan Yoshi kuning dapat menggoncang tanah ketika mendarat untuk mengalahkan musuh. Dengan pelbagai kemampuan ini, Yoshi telah menjadi elemen yang memperluaskan strategi dalam permainan.

Reka Bentuk Awal dan Ciri-ciri

Yoshi dalam Super Mario World adalah watak dengan reka bentuk comel yang ditampilkan dalam grafis piksel 16-bit. Bentuk tubuh yang bulat, mata besar, dan cengkerang merah yang menyerupai pelana di belakang menjadikannya visual yang menarik. Walaupun berasaskan dinosaur, ia tidak menakutkan, bahkan lebih mesra, sehingga diterima oleh pelbagai golongan dari kanak-kanak hingga dewasa. Keseimbangan saiz antara Mario dan Yoshi juga sangat tepat, dengan Mario yang menunggang di belakang Yoshi menjadi salah satu visual yang melambangkan siri ini.

Evolusi Yoshi dalam Siri Mario

Dengan kejayaan besar dalam Super Mario World, Yoshi akan sering muncul dalam siri Mario yang seterusnya. Namun, peranan dan kemampuan Yoshi dalam setiap permainan telah berubah mengikut reka bentuk permainan dan ciri-ciri perkakasan. Dalam tempoh peralihan dari 2D ke 3D, dan sekali lagi kembali ke 2D, Yoshi terus menerus berkembang sebagai elemen penting yang memperkayakan pengalaman permainan Mario.

Super Mario 64 dan Yoshi

**Dilancarkan pada tahun 1996, "Super Mario 64" merupakan proyek 3D penuh pertama dalam serie Mario yang menarik perhatian. Namun, peranan Yoshi dalam projek ini agak terhad. Yoshi tidak boleh dimainkan sebagai watak pemain dalam permainan utama,dan hanya dapat dijumpai setelah mengumpulkan semua 120 bintang di atas bumbung Istana Peach**. Yoshi memainkan peranan untuk memberikan Mario 100 syiling dan mesej khas, merayakan pencapaian pemain. Penampilan yang sederhana ini menggambarkan kesukaran dalam melaksanakan Yoshi dalam ruang 3D.

【Artikel Berkaitan】:Inovasi Super Mario 64 Dijelaskan Secara Terperinci|Karya Sejarah yang Menjadi Pelopor Permainan Aksi 3D

Kebangkitan dalam Super Mario Sunshine

**Dikeluarkan pada tahun 2002, "Super Mario Sunshine"di mana Yoshi kembali sebagai rakan kongsi Mario. Dalam karya ini, pemain dapat menunggang Yoshi yang lahir melalui pemakanan buah. Yoshi mempunyai kemampuan untuk memuntahkan jus buah untuk mengalahkan musuh, serta muncul platform dengan memakan buah berwarna tertentu. Namun,apabila terkena air, dia akan menghilang** adalah suatu batasan, dan kerana kelaparan seiring waktu, dia juga akan hilang, menjadikannya sebagai kenderaan terhad. Reka bentuk ini dianggap mempertimbangkan keseimbangan dengan tindakan pam yang menjadi inti permainan.

Siri New Super Mario Brothers

**Siri "New Super Mario Brothers" yang dilancarkan setelah tahun 2006menyaksikan kebangkitan Mario 2D dan juga Yoshi kembali mendapat tempat. Terutama dalam "New Super Mario Brothers Wii" (2009) dan "New Super Mario Brothers U" (2012),Yoshi baru yang dapat mengembang seperti belon dan melayang di udara dikenali sebagai "Bubble Yoshi"** muncul. Spesies Yoshi baru ini memberikan strategi baru kepada permainan yang sedia ada dan menjadi elemen yang memperluas pelbagai cara untuk pemain pemula berinteraksi.

Keberhasilan dalam Super Mario Galaxy 2

**Dikeluarkan pada tahun 2010, "Super Mario Galaxy 2"menyaksikan Yoshi kembali sebagai rakan kongsi yang nyata dalam karya Mario 3D. Dalam permainan ini, terdapat kemampuan untuk meningkat melalui pemakanan buah khas. Dengan "Dash Fruit" untuk bergerak pantas, "Balloon Fruit" untuk mengembang dan bergerak di udara, dan "Light Fruit" untuk menerangi kegelapan,berbagai kemampuan yang berkaitan dengan gimmick tahap** telah ditambahkan. Yoshi yang telah berevolusi sesuai dengan tema angkasa lepas menyatu dengan permainan tanpa rasa asing dan sangat menyokong pengembaraan Mario.

【Artikel Lainnya】:Sistem graviti Super Mario Galaxy diterangkan secara terperinci|Seni pemandangan sfera yang menghasilkan aksi sensasi baru

Kemunculan dalam Super Mario Odyssey

**Dalam "Super Mario Odyssey" yang dikeluarkan pada tahun 2017, keupayaan baru Mario "Capture" menjadi tumpuan dalam reka bentuk permainan, dan Yoshi juga muncul. Dengan menemui telur yang tersembunyi di tahap tertentu, pemain boleh menunggang Yoshi, dan serangan serta aksi lonjakan menggunakan lidah seperti biasa adalah mungkin. Dengan gabungan keupayaan Capture, ada kawasan yang hanya dapat dicapai dalam keadaan menunggang Yoshi** disediakan, menjadikannya penting untuk pemain yang ingin mendalami permainan tersebut. Selain itu, dalam kandungan selepas menyelesaikan permainan, Yoshi sering muncul untuk meningkatkan keseronokan eksplorasi.

[Artikel berkaitan]:Menerangkan dengan teliti aksi topi Super Mario Odyssey "Capture"|Sistem inovatif untuk mengawal musuh

Perkembangan siri Yoshi yang berdikari

Setelah mencapai kejayaan sebagai rakan Mario, Yoshi **mula mengembangkan siri permainan tersendiri** sejak tahun 1995. Dalam karya-karya ini, Yoshi sendiri menjadi protagonis, dan reka bentuk permainan serta gaya visual yang berbeza daripada Mario telah diadun. Dari permainan aksi hingga permainan teka-teki, siri Yoshi berkembang dalam pelbagai genre dan mendapatkan kumpulan peminat yang berdikari daripada siri Mario.

Yoshi Island Series

Karya utama dalam siri Yoshi yang bebas ialah ** "Super Mario Yoshi Island" yang dikeluarkan pada tahun 1995 di Super Famicom . Dalam karya ini, cerita berlatarkan usaha Yoshi untuk menjaga bayi Mario (Baby Mario) yang hampir diculik oleh Bowser dan menghantarnya kepada ibu bapa mereka. Dalam sistem permainan, aksi utama adalah memakan musuh dan menjadikannya telur, kemudian melempar telur itu untuk menyerang,diperlukan keahlian untuk meramalkan trajektori telur dan melemparkannya dengan tepat** yang menjadikan reka bentuk permainan yang canggih.

Siri ini telah membentuk dunia unik yang berbeza daripada siri Mario, dan dengan adanya **Baby Mario sebagai satu entiti yang perlu dilindungi**, ia mencipta satu perasaan ketegangan dan gameplay yang berbeza dari yang biasa dijumpai dalam Mario. Apabila Baby Mario terkena serangan musuh, dia akan menangis dan mengapung dengan belon, dan jika Yoshi tidak dapat memulihkannya dalam masa yang ditetapkan, permainan akan tamat. Sistem ini memberikan pemain rasa tanggungjawab sebagai penjaga dengan cara yang unik.

[Artikel Berkaitan]:Encyclopedia Karakter Super Mario|Memperkenalkan karya debut dan sejarah dari karakter utama hingga karakter musuh

Inovasi Yoshi Island Pertama

Ket特徴 untuk Yoshi Island yang pertama adalah **Gaya grafik yang unik ini. Reka bentuk visual yang menyerupai lukisan tangan ini pada masa itu sangat jarang dan mencipta suasana yang hangat seolah-olah bermain dalam buku cerita. Dengan menggunakan cip khas yang dikenali sebagai "Super FX Chip" pada Super Famicom, ekspresi yang canggih seperti zoom dan lukisan poligon** dicapai. Selain itu, reka bentuk permainan yang berkualiti tinggi dengan garis ramalan trajektori ketika membaling telur, serta mekanik dan pertarungan bos yang berbeza bagi setiap tahap, masih mendapat pengiktirafan yang tinggi hingga kini.

Perkembangan Karya Siri

Dari kejayaan permainan pertama, siri Yoshi's Island telah menghasilkan sekuel. ** "Yoshi's Island DS" telah dikeluarkan untuk Nintendo DS pada tahun 2006, menampilkan watak tambahan seperti Baby Peach dan Baby Donkey Kong, dengan pelbagai watak bayi** yang muncul, memberikan elemen baru dalam menyelesaikan tahap dengan menggunakan kemampuan yang berbeza. Kemudian, pada tahun 2014, "Yoshi's New Island" dilancarkan untuk Nintendo 3DS, yang memperkenalkan mekanik dan watak bos baru sambil meneruskan tradisi siri ini.

Yoshi's Story

** "Yoshi's Story" yang dilancarkan untuk NINTENDO64 pada tahun 1997 adalah karya yang mempunyai arah yang berbeza daripada Yoshi's Island. Dengan visual seperti buku cerita dan dunia yang lembut, matlamatnya adalah untuk mengumpul 30 buah buah di setiap tahap. Dalam karya ini, Yoshi dan kawan-kawannya mengembara melalui pelbagai tahap untuk mendapatkan semula "Pokok Super Kebahagiaan" yang telah dicuri. Kesukaran permainan ditetapkan pada tahap yang lebih rendah, sehingga dapat dinikmati oleh kanak-kanak kecil. Selain itu, terdapat juga ciri di mana pemain boleh memilih dari 6 Yoshi dengan warna berbeza** untuk bermain, dan setiap Yoshi mempunyai buah kegemaran yang berbeza, memperhitungkan elemen replayability.

Yoshi Woolly World dan Craft World

Ketika memasuki dekad 2010, siri Yoshi berkembang ke arah gaya visual yang baru. Ia adalah ** karya yang dikenali sebagai "Siri Kraf", yang mempunyai dunia yang unik seolah-olah dibuat daripada benang dan bahan kraf. Karya-karya ini adalah hasil kerjasama antara Good-Feel Co. Ltd

Yoshi Benang Wool

"Yoshi Wool World" yang dilancarkan untuk Wii U pada tahun 2015 (kemudian dibawa ke versi 3DS "Pochi dan! Yoshi Wool World") adalah karya yang berlatarkan dunia di mana semuanya diperbuat daripada benang. Yoshi sendiri juga dirajut daripada benang, dan anda dapat menikmati aksi khas yang hanya boleh dilakukan dengan benang seperti membuang bola benang dan menarik benang untuk menggerakkan mekanisme. Bukan dengan mengalahkan musuh tetapi ** membungkus dengan benang dan menjadikannya bola benang sebagai satu ekspresi bukan kekerasan ** dan visual yang hangat telah menerima sokongan dari pelbagai peringkat umur. Selain itu, terdapat juga elemen mengumpul "corak rajutan Yoshi" yang dibuat dengan pelbagai cara merajut, menambah nilai koleksi karya ini.

Dunia Kraf Yoshi

** "Yoshi Craft World" yang dilancarkan untuk Nintendo Switch pada tahun 2019 adalah karya terbaru dalam siri kraf. Kali ini, dunia yang dibina dengan bahan kerja seperti kadbod, cawan kertas, dan origami menjadi latar. Ciri inovatif karya ini adalah, anda boleh melihat "belakang" tahap **. Walaupun ia adalah permainan aksi 2D, dengan membalikkan tahap dan bermain dari sisi bertentangan, ia telah menjadi reka bentuk permainan yang unik di mana terdapat item tersembunyi dan penemuan baru. Selain itu, visual yang mempunyai "rasa dibuat" seperti dalam kerja tangan sebenar sangat menyenangkan untuk dilihat, dan ekspresi tekstur yang seperti foto sangat dipuji.

Yoshi sebagai permainan teka-teki

Yoshi tidak hanya berfungsi sebagai permainan aksi, tetapi juga berperanan sebagai bintang dalam permainan teka-teki. "Yoshi's Cookie" yang dilancarkan pada tahun 1993 untuk Famicom dan Game Boy adalah permainan teka-teki jatuh, dengan peraturan yang sederhana iaitu menyusun dan memadamkan biskut yang sama secara menegak atau mendatar sambil memiliki kedalaman permainan yang tinggi. Di samping itu, Versi Super Famicom tahun 1995 "Yoshi's Panel Pony" (versi luar negara dikenali sebagai "Tetris Attack") adalah permainan teka-teki aksi yang menggabungkan panel, serta mempunyai mod pertarungan yang kaya. Karya-karya turunan ini menunjukkan tinggiya versatility karakter Yoshi dan bahawa Nintendo telah mengembangkan jenama Yoshi dalam pelbagai genre.

Karakter Yoshi dan Sebab-sebab Popularitinya

Di sebalik kasih sayang yang berterusan selama lebih 30 tahun terhadap Yoshi adalah reka bentuk karakter yang terunggul dan pelbagai pengembangan media. Yoshi telah mewujudkan daya tariknya sebagai karakter yang merdeka, melebihi sekadar menjadi rakan Mario, dan menempati posisi istimewa dalam senarai karakter Nintendo.

Reka bentuk yang comel dan mesra

Daya tarik terbesar Yoshi terletak pada ** reka bentuknya yang comel dan mesra. Bentuknya yang bulat, mata yang besar, dan yang paling penting, gerakan yang ekspresif adalah kehadiran yang menyembuhkan hanya dengan dilihat. Walaupun menggunakan motif dinosaur, reka bentuk visualnya yang lembut tidak pernah menimbulkan rasa ketakutan, yang menjadi faktor penerimaan yang luas dari kanak-kanak hingga orang dewasa. Selain itu, bunyi langkah "pata-pata" dan jeritan "Yoshi!" juga meninggalkan kesan yang mendalam, meningkatkan daya tarik karakter dari segi suara. Keakraban ini adalah salah satu sebab mengapa ia lebih popular sebagai barangan karakter dibandingkan dengan Mario.

Pelbagai variasi warna

Aspek yang tidak boleh dilupakan tentang Yoshi adalah ** variasi warna yang kaya .

Yang paling terkenal adalah Yoshi hijau, diikuti oleh Yoshi merah, biru, kuning, pink, biru muda, jingga, ungu, hitam, putih, dan lain-lain. Terdapat pelbagai warna Yoshi yang bukan sahaja berbeza dari segi visual tetapi juga
bergantung kepada karya, mereka boleh memiliki kemampuan atau watak yang berbeza. Contohnya, dalam Super Mario World, kemampuan khas berubah mengikut warna, dan dalam Yoshi's Story, buah yang disukai berbeza mengikut warna. Kepelbagaian warna ini menawarkan keseronokan kepada pemain untuk mencari "Yoshi kesayangan" mereka dan mendalamkan ikatan mereka terhadap watak.

Kemunculan dalam karya Nintendo lain

Yoshi tidak hanya muncul dalam siri Mario dan siri Yoshi tetapi juga dalam pelbagai karya Nintendo. Yang paling ketara adalah siri "Mario Kart" yang sentiasa menjadi watak boleh dimainkan sejak karya asal sehingga kini dan mempunyai populariti yang tinggi. Di samping itu, dalam siri "Super Smash Bros", ia adalah pejuang yang tidak pernah terlepas sejak puncak awal, mempersembahkan aksi unik seperti lonjakan yang kuat dan lontaran telur. Tambahan pula, dalam siri "Mario Party" dan "Mario Tennis", Yoshi hampir sentiasa muncul, dan telah menubuhkan kedudukan tetap sebagai penduduk dunia Mario. Melalui perkembangan crossover ini, pengetahuan dan populariti Yoshi semakin meningkat.

【Artikel berkaitan】:Perbandingan Mendalam Antara Mario 2D dan Mario 3D | Evolusi Reka Bentuk Permainan dari Skrol Melintang ke Eksplorasi Taman

Ringkasan: Sejarah Yoshi dan Perkembangan di Masa Hadapan

Sejak pertama kali diperkenalkan dalam Super Mario World pada tahun 1990, Yoshi telah meninggalkan jejak gemilang dalam sejarah permainan Nintendo sebagai rakan Mario dan juga protagonis bebas selama lebih dari 30 tahun. Walaupun cara ekspresi dan kemampuan telah berubah dengan kemajuan teknologi, Yoshi tetap menjadi wujud yang sentiasa disayangi oleh pemain. Sejarah Yoshi boleh dianggap sebagai contoh kejayaan penggabungan reka bentuk watak dan reka bentuk permainan yang cemerlang.

Watak yang Dicintai Selama Lebih 30 Tahun

Alasan mengapa Yoshi terus dicintai selama bertahun-tahun adalah daya tariknya yang tidak terikat oleh masa. Walaupun zaman berubah dan ekspresi grafik permainan berkembang, kecomelan dan kemesraan Yoshi yang asas tidak pernah berubah. Yoshi yang diperlihatkan dalam gambar piksel awal, Yoshi moden yang dilukis dengan poligon 3D, dan Yoshi yang diperlihatkan dengan benang dan bahan kraf, semuanya mempunyai "ciri Yoshi" yang sama.

** akan dilakukan. Karakter yang diwarisi dari generasi ke generasi ini adalah rahasia mengapa Yoshi menjadi karakter yang abadi. Generasi yang bertemu Yoshi di Super Mario World ketika kecil kini menjadi orang tua dan memperkenalkan Yoshi kepada anak-anak mereka, menciptakan siklus tersebut.

Kehadiran Penting dalam Siri Mario

Yoshi telah memberikan sumbangan besar kepada reka bentuk permainan dalam siri Mario. ** Yoshi memberikan kemungkinan tindakan baru kepada Mario, meluaskan cara untuk menyelesaikan tahap, dan kadang-kala berperanan menyokong pemain pemula** kehadiran Yoshi adalah sangat penting dalam evolusi siri ini. Selain itu, dari segi karakter, dia telah ditetapkan sebagai wajah Mario World yang setara dengan Mario, Luigi, dan Puteri Peach. Latar belakang kejayaan siri Mario di seluruh dunia adalah disebabkan oleh kehadiran karakter yang menarik, dan dalam hal ini, Yoshi memegang tempat yang istimewa. Hubungan yang setara sebagai rakan kongsi tetapi juga sebagai pasangan, mencipta daya tarik unik antara Mario dan Yoshi.

Harapan untuk Perkembangan Masa Depan

Ramai peminat berharap akan perkembangan Yoshi di masa hadapan. Sudah tentu, terdapat harapan untuk permainan baru dalam siri Yoshi untuk konsol Nintendo Switch seterusnya, serta kejayaan lebih lanjut dalam siri Mario. Kebanyakan baru-baru ini, ** Yoshi juga muncul dalam filem "The Super Mario Bros. Movie" yang ditayangkan pada tahun 2023**, dan perkembangan dalam karya visual juga telah dimulakan. Di masa hadapan, mungkin kita akan melihat lebih banyak penampilan Yoshi dalam media campuran di luar permainan, seperti siri animasi atau karya filem tambahan. Selain itu, dengan kemajuan teknologi VR dan AR, mungkin ada pengalaman baru untuk berinteraksi dengan Yoshi. Walaupun memiliki sejarah lebih dari 30 tahun, Yoshi terus memberikan penemuan daya tarik baru dan akan terus dicintai oleh peminat di seluruh dunia sebagai karakter wakil Nintendo.

Produk Berkaitan

Lihat semua produk
一番くじ スーパーマリオ いつも一緒マリオ&フレンズ A賞 マリオのおしゃべりぬいぐるみ withスーパースター Japan Anime Bandai

一番くじ スーパーマリオ いつも一緒マリオ&フレンズ A賞 マリオのおしゃべりぬいぐるみ withスーパースター Japan Anime Bandai

スターを手に、名台詞が弾ける! A賞は〈マリオのおしゃべりぬいぐるみ〉。お腹を押すと「Mamma mia!」「Here we go!」など、あの名台詞がランダムでしゃべる仕様。さらに“無敵BGM”まで収録されていて、聞いた瞬間テンションMAX。約32cmの抱きしめサイズで、ソファでもデスクでも主役級のかわいさです。

【ここが推し】 ・名台詞を5種収録+無敵サウンドもIN——押すたびにパーティ気分🎉。 ・全長約32cm、存在感しっかり。写真/リールでも“映え”が決まる。 ・同弾B賞〈キノピオのティッシュケース〉やブランケット、グラスなど“日常で使える実用品”も充実。棚もお部屋も一気にマリオ空間! ・ラストワンは〈ヨッシーのぬいぐるみ with ヨッシーのタマゴ〉。一緒に飾ると尊さ2倍。

Ichiban Kuji Super Mario Mario & Friends Hadiah Terakhir Plush Yoshi dengan Telur Yoshi

Ichiban Kuji Super Mario Mario & Friends Hadiah Terakhir Plush Yoshi dengan Telur Yoshi

Genggam telur. "Ganjaran" yang hanya muncul pada tiket terakhir — . Pemandangan ia duduk comel sambil memegang telur sangat menggemaskan. Dengan ukuran kira-kira 29cm, ia menyebarkan "atmosfera lembut" sebaik sahaja anda meletakkannya di rak.

【Sorotan】 ・Saiz pelukan kira-kira 29cm: Saiz yang sempurna untuk duduk dengan mudah, menjadikannya sesuai sebagai "watak utama" dalam foto dan reel. ・Reka bentuk "genggam telur": Dari lengan hingga cara ia memegang telur, ia menangkap pesona Yoshi dengan sempurna. ・Lengkapkan pandangan dunia dengan menyusunnya: Apabila diletakkan bersama hadiah A , ia segera mencipta "ruang Mario" dengan dialog dan BGM.