ประวัติการปรากฏตัวและวิวัฒนาการของโยชิ|จากมาริโอเวิลด์สู่อิสระ
ประวัติการปรากฏตัวและวิวัฒนาการของโยชี่|จากซูเปอร์มาริโอเวิลด์จนถึงซีรีส์อิสระ
ตัวละครที่เป็นที่นิยมและเป็นตัวแทนของซีรีส์ซูเปอร์มาริโอ "โยชี่" ด้วยรูปลักษณ์ที่เหมือนไดโนเสาร์สีเขียว โยชี่ได้ทำหน้าที่เป็นคู่หูที่น่าเชื่อถือของมาริโอ และตั้งแต่การปรากฏตัวครั้งแรกใน **ปี 1990** โยชี่ได้รับความรักจากแฟนเกมทั่วโลกมาเป็นเวลากว่า 30 ปีแล้ว บทความนี้จะอธิบายอย่างละเอียดเกี่ยวกับเหตุการณ์ที่โยชี่ปรากฏตัวครั้งแรกในซูเปอร์มาริโอเวิลด์ วิวัฒนาการในซีรีส์มาริโอ และการเติบโตในฐานะตัวละครนำในซีรีส์อิสระอย่างเป็นลำดับเวลา มามีการพูดคุยเกี่ยวกับเสน่ห์ของโยชี่และความสำคัญของเขาที่มีต่อนินเทนโด รวมถึงเบื้องหลังการพัฒนาและบทบาทในแต่ละ作品กันเถอะ
การเกิดของโยชี่|การปรากฏตัวครั้งแรกในซูเปอร์มาริโอเวิลด์
โยชี่ปรากฏตัวครั้งแรกใน **วันที่ 21 พฤศจิกายน 1990 ที่เผยแพร่เกมซูเปอร์แฟมิคอมชื่อ "ซูเปอร์มาริโอเวิลด์"** ในเกมนี้ มาริโอจะต้องออกเดินทางผจญภัยร่วมกับคู่หูใหม่ของเขา โยชี่ เพื่อช่วยเจ้าหญิงพีชที่ถูกคุมขังโดยคูปป้า การปรากฏตัวครั้งแรกของโยชี่นำมาซึ่งความเป็นไปได้ใหม่ในรูปแบบการเล่นเกมในซีรีส์มาริโอ ส่งผลกระทบอย่างใหญ่หลวงต่อการพัฒนาซีรีส์ในอนาคต
- เบื้องหลังการพัฒนาและภูมิหลังของการเกิด
- บทบาทของโยชี่ในซูเปอร์มาริโอเวิลด์
- การออกแบบเบื้องต้นและลักษณะเด่น
เบื้องหลังการพัฒนาและภูมิหลังของการเกิด
การเกิดของโยชี่นั้นเกี่ยวข้องอย่างลึกซึ้งกับแนวคิดของคุณชิเกรุ มิยamoto ผู้สร้างเกมที่เป็นที่รู้จักของนินเทนโด **** โดยแท้จริงแล้ว แนวคิดในการให้มาริโอขี่ไดโนเสาร์นั้นมีมาแล้วตั้งแต่ช่วงการพัฒนาของเกมรุ่นแรก "ซูเปอร์มาริโอเบราเธอร์ส" ในปี 1985 **
อย่างไรก็ตาม ในช่วงเวลานั้น สมรรถภาพของฮาร์ดแวร์ของแฟมิลี่คอมพิวเตอร์ทำให้การเคลื่อนไหวที่ซับซ้อน เช่น การเคลื่อนที่ของมาริโอบนหลังไดโนเสาร์ เป็นเรื่องที่ท้าทายทางเทคนิค ดังนั้นความคิดนี้จึงถูกพักไว้ชั่วคราว
5 ปีต่อมา ด้วยความสามารถในการประมวลผลที่มีประสิทธิภาพสูงของซูเปอร์แฟมิลี่คอมพิวเตอร์ ความคิดของคุณมิยามาโตะจึงกลายเป็นสิ่งที่สามารถทำได้ ทีมพัฒนาจึงได้ออกแบบตัวละครที่น่ารักและเป็นมิตรโดยใช้แรงบันดาลใจจากไดโนเสาร์ จนในที่สุดรูปลักษณ์ของโยชิในปัจจุบันก็ได้เปิดตัว อมตะมาจากชื่อเล่น "โยชิซัง" ของคุณโยโกอิ กุนเปย์ ซึ่งเป็นเจ้าหน้าที่พัฒนาของนินเทนโด ซึ่งเป็นเรื่องที่เป็นที่นิยมมากในการช่วยอธิบายชื่อของเขา
【บทความที่เกี่ยวข้อง】:ตำนานการเกิดขึ้นของซูเปอร์มาริโอ้|การระบาดของแฟมิลี่คอมพิวเตอร์ในปี 1985 และปรากฏการณ์ทางสังคมละเอียดอ่อน
บทบาทของโยชิในซูเปอร์มาริโอเวิลด์
ในซูเปอร์มาริโอเวิลด์ โยชิทำหน้าที่เป็นพาหนะที่เชื่อถือได้ของมาริโอ ผู้เล่นสามารถขึ้นขี่โยชิและทำแอ็คชั่นที่หลากหลายซึ่งแตกต่างจากมาริโอแบบทั่วไป สิ่งที่โดดเด่นที่สุดคือ **ความสามารถในการยืดลิ้นยาวเพื่อกินตัวละครศัตรูหรือไอเทม** เมื่อโยชิกลืนกินศัตรูได้ เขาสามารถทำให้เป็นไข่และพ่นออกมา ซึ่งไข่นี้สามารถใช้ขว้างไปโจมตีได้ด้วย
นอกจากนี้ โยชิยังมี **ความหลากหลายของสีที่แตกต่างกัน** ที่มีอยู่ โดยโยชิสีแดง สีฟ้า และสีเหลืองจะมีความสามารถพิเศษที่แตกต่างกัน โยชิสีแดงสามารถพ่นไฟเมื่อมีเปลือกในปาก โยชิสีฟ้าสามารถบินได้ และโยชิสีเหลืองสามารถสร้างแรงกระแทกเมื่อ Landing ทำให้ศัตรูล้มลง ด้วยความหลากหลายเหล่านี้ โยชิได้กลายเป็นส่วนสำคัญที่เพิ่มความหลากหลายในการเล่นเกม
การออกแบบและลักษณะเฉพาะในช่วงแรก
โยชิในซูเปอร์มาริโอเวิลด์มีการออกแบบที่น่ารักที่แสดงออกมาในรูปแบบของพิกเซล 16 บิต โดยมีรูปร่างที่กลมกลืน ตาโต และเปลือกสีแดงเหมือนแซนด์วิชบนหลังที่สร้างความประทับใจให้กับผู้คน แม้จะได้รับแรงบันดาลใจจากไดโนเสาร์ แต่ก็ไม่ได้น่ากลัว อันที่จริงแล้วดูเป็นมิตร และเป็นที่ยอมรับในกลุ่มคนหลากหลาย ระหว่างมาริโอและโยชิยังมีความสมดุลในขนาดอย่างยอดเยี่ยม จนทำให้มาริโอที่ขึ้นไปบนหลังของโยชิกลายเป็นภาพลักษณ์ที่โดดเด่นในซีรีส์
พัฒนาการของโยชิในซีรีส์มาริโอ
หลังจากประสบความสำเร็จอย่างมากในซูเปอร์มาริโอเวิลด์ โยชิได้ปรากฏตัวบ่อยครั้งในซีรีส์มาริโอ โดยบทบาทและความสามารถของโยชิที่แต่ละเกมจะมีการเปลี่ยนแปลงตามการออกแบบเกมและคุณสมบัติของฮาร์ดแวร์ ในช่วงการเปลี่ยนจาก 2D สู่ 3D และการกลับสู่ 2D อีกครั้ง โยชิได้พัฒนาตนให้เป็นองค์ประกอบสำคัญในการเพิ่มความหลากหลายในการเล่นเกมของมาริโอตลอดมา
- ซูเปอร์มาริโอ 64 และโยชิ
- การกลับคืนในซูเปอร์มาริโอซันไชน์
- นิวซูเปอร์มาริโอแบรเดอร์สซีรีส์
- การทำงานในซูเปอร์มาริโอแกแลกซี่ 2
- การปรากฏในซูเปอร์มาริโอออเดสซี่
ซูเปอร์มาริโอ 64 และโยชิ
**วางจำหน่ายในปี 1996 “ซูเปอร์มาริโอ 64”เป็นผลงาน 3D แบบสมบูรณ์ครั้งแรกของซีรีส์มาริโอที่ได้รับความสนใจเป็นอย่างมาก อย่างไรก็ตาม การจัดการโยชิในผลงานนี้มีข้อจำกัดมาก โดยที่ผู้เล่นไม่สามารถควบคุมเป็นตัวละครในเกมได้ ซึ่งจะพบโยชิได้ก็ต่อเมื่อเก็บดาว 120 ดวงที่หลังคาเปล่าของทวีรพีช **ถือเป็นการสร้างสรรค์แบบโบนัส โดยจะแสดงให้เห็น โยชิมอบเหรียญ 100 เหรียญและข้อความพิเศษให้กับมาริโอ และทำหน้าที่เฉลิมฉลองความสำเร็จของผู้เล่น การปรากฏตัวแบบนี้บอกเล่าถึงความยากลำบากในการนำเสนอโยชิในพื้นที่ 3D
การกลับมาของซูเปอร์มาริโอซันไชน์
**ในปี 2002 เปิดตัว "ซูเปอร์มาริโอซันไชน์"ซึ่งโยชิกลับมาเป็นคู่หูของมาริโออีกครั้ง ในผลงานนี้สามารถนั่งโยชิที่เกิดจากการกินผลไม้ได้ โยชิมีความสามารถในการพ่นน้ำผลไม้เพื่อทำลายศัตรู หรือกินผลไม้สีเฉพาะเพื่อสร้างพื้น แต่มีข้อจำกัดคือหายไปเมื่อสัมผัสน้ำ**และยังจะหายไปเมื่อเวลาเดินไป แต่เป็นยานพาหนะที่มีระยะเวลาใช้งานจำกัด การออกแบบนี้ถูกคิดมาให้มีความสมดุลกับการเล่นเกมที่เป็นแกนหลักของการทำงานปั๊ม
ซีรีส์ New ซูเปอร์มาริโอเบรเธอร์ส
**ในปี 2006 เป็นต้นไปซีรีส์ "New ซูเปอร์มาริโอเบรเธอร์ส"นำเสนอการกลับมาของมาริโอในรูปแบบ 2D และโยชิได้รับการฟื้นฟูที่นั่น โดยเฉพาะใน "New ซูเปอร์มาริโอเบรเธอร์ส Wii" (ปี 2009) และ "New ซูเปอร์มาริโอเบรเธอร์ส U" (ปี 2012) ที่มีโยชิสีเขียวแบบเดิมรวมถึง“บับเบิ้ลโยชิ”ที่พองเหมือนลูกโป่งและสามารถลอยในอากาศได้** โยชิชนิดใหม่เหล่านี้นำเสนอกลยุทธ์ใหม่ๆ ให้กับเกมการเล่นและเป็นสิ่งที่เพิ่มความหลากหลายให้กับผู้เล่นมือใหม่
การขับเคลื่อนในซูเปอร์มาริโอแกแลกซี่ 2
**ในปี 2010 เปิดตัว "ซูเปอร์มาริโอแกแลกซี่ 2"โยชิได้กลับมาเป็นคู่หูอย่างเต็มตัวในผลงาน 3D เป็นครั้งแรก ในผลงานนี้มีความสามารถในการอัปเกรดตัวเองจากการกินผลไม้พิเศษ "ผลไม้ด่วน" สำหรับการเคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว, "ผลไม้บอลลูน" เพื่อพองและเคลื่อนที่ในอากาศ, "ผลไม้ไฟ" สำหรับให้แสงสว่างในที่มืด ฯลฯ** ซึ่งมีความสามารถหลากหลายที่เชื่อมโยงกับพัฒนาการของสเตจ ยุคใหม่ของโยชิที่พัฒนาให้เข้ากับฉากอวกาศได้อย่างราบรื่นช่วยสนับสนุนการผจญภัยของมาริโอได้อย่างมาก
【เกี่ยวข้อง】:ระบบแรงโน้มถ่วงของซูเปอร์มาริโอกาแลกซี่อธิบายอย่างละเอียด|ความรู้สึกใหม่ของการกระทำที่เกิดจากเวทีทรงกลม
การปรากฏตัวในซูเปอร์มาริโออเดสซี่
**ในปี 2017 ที่มีการวางจำหน่าย "ซูเปอร์มาริโออเดสซี่" มาริโอได้มีความสามารถใหม่ "การจับภาพ" เป็นศูนย์กลางของการออกแบบเกม และมีโยชิที่ปรากฏตัวด้วย พบไข่ที่ซ่อนอยู่ในบางเวทีเพื่อที่จะได้ขึ้นขี่โยชิได้ และสามารถทำการโจมตีด้วยลิ้นและกระโดดได้ตามปกติ การรวมกับความสามารถการจับภาพทำให้มี พื้นที่ที่สามารถเข้าถึงได้เฉพาะเมื่อขึ้นขี่โยชิเท่านั้น** ซึ่งกลายเป็นสิ่งสำคัญสำหรับผู้เล่นที่มีความท้าทาย นอกจากนี้ เนื้อหาหลังการผ่านด่านยังมีโยชิที่ปรากฏตัวบ่อยครั้ง เพิ่มความสนุกในการสำรวจ
【บทความที่เกี่ยวข้อง】:วิเคราะห์การกระทำ "การจับภาพ" ของซูเปอร์มาริโออเดสซี่อย่างละเอียด|ระบบนวัตกรรมที่ควบคุมศัตรู
การพัฒนาซีรีส์โยชิอย่างอิสระ
หลังจากประสบความสำเร็จในฐานะคู่หูของมาริโอ โยชิเริ่มพัฒนา **ซีรีส์เกมของตนเองตั้งแต่ปี 1995** ในผลงานเหล่านี้ โยชิเองกลายเป็นตัวเอก และมีการออกแบบเกมและสไตล์วิชวลที่แตกต่างจากมาริโอ จากเกมแอ็คชั่นไปจนถึงเกมปริศนา ซีรีส์โยชิได้ถูกพัฒนาขึ้นในหลากหลายแนว และได้รับฐานแฟนที่แตกต่างจากซีรีส์มาริโอ
ซีรีส์โยชิไอแลนด์
ผลงานที่เป็นตัวแทนของซีรีส์โยชิแบบอิสระคือ **"ซูเปอร์มาริโอโยชิไอแลนด์" ที่วางจำหน่ายในปี 1995 บนซูเปอร์แฟมิคอม ในผลงานนี้ เรื่องราวจะพัฒนาไปว่าคุณต้องปกป้องทารก (เบบี้มาริโอ) ที่ถูกจับตัวไปโดยผู้ใต้บังคับบัญชาของคูป้าและนำกลับไปให้พ่อแม่ของเขา องค์ประกอบของเกมจะเน้นการกินศัตรูแล้วเปลี่ยนเป็นไข่ จากนั้นจะขว้างเพื่อโจมตี โดยมีกระบวนการที่ต้องคาดการณ์เส้นทางของไข่อย่างแม่นยำในการขว้างไข่ ซึ่งถือเป็นการออกแบบเกมที่มีระดับสูง。
ซีรีส์นี้ได้สร้างโลกที่แตกต่างจากซีรีส์มาริโอ โดยมี **เบบี้มาริโอ ซึ่งเป็นตัวที่ต้องปกป้อง** ทำให้เกิดแรงกดดันและการเล่นเกมที่แตกต่างจากมาริโอ นอกจากนี้เมื่อเบบี้มาริโอได้รับการโจมตีจากศัตรู เขาจะลอยขึ้นไปพร้อมกับลูกโป่งในขณะที่ร้องไห้ และถ้าโยชิไม่สามารถนำกลับมาได้ภายในเวลาที่กำหนด เกมก็จะจบลง ซึ่งระบบนี้ให้ความรับผิดชอบแก่ผู้เล่นในฐานะผู้ปกครอง นับว่าเป็นกลไกที่มีเอกลักษณ์。
【บทความที่เกี่ยวข้อง】:สารานุกรมตัวละครของซูเปอร์มาริโอ|แนะนำผลงานที่แรกเริ่มจากตัวละครสำคัญไปจนถึงตัวละครศัตรู
นวัตกรรมของโยชิไอแลนด์รุ่นแรก
ลักษณะที่โดดเด่นที่สุดของโยชิไอแลนด์รุ่นแรกคือ...
-- raw HTML omitted -->สไตล์กราฟิกที่เป็นเอกลักษณ์ในช่วงเวลานั้น การออกแบบวิชวลที่ให้ความรู้สึกเหมือนงานวาดด้วยมือถือเป็นสิ่งที่หายาก สร้างบรรยากาศที่อบอุ่นราวกับเล่นในหนังสือเรื่องเด็ก โดยการใช้ชิปพิเศษที่เรียกว่า 'Super FX Chip' ของ Super Famicom,การแสดงผลที่ทันสมัยในยุคนั้น เช่น การขยาย縮小 และการวาดพอลิกอน**ได้รับการพัฒนาออกมา นอกจากนี้ ยังมีการออกแบบที่เป็นมิตรซึ่งแสดงเส้นทำนายการโยนไข่ และลูกเล่นแตกต่างกันในแต่ละด่าน รวมถึงการต่อสู้กับบอสต่างๆ การออกแบบเกมที่มีคุณภาพสูงนี้ยังได้รับการประเมินค่าอย่างสูงอยู่ในปัจจุบัน.การพัฒนาในซีรีส์
จากความสำเร็จของภาคแรก ซีรีส์ Yoshi Island ได้มีการผลิตภาคต่อขึ้นมา **ในปี 2006 ได้นำเสนอ 'Yoshi Island DS' สำหรับ Nintendo DSซึ่งมีการนำเสนอ Baby Mario พร้อมกับ Baby Peach และ Baby Donkey Kong ซึ่งมีตัวละครทารกหลายตัว**ที่มีความสามารถที่แตกต่างกัน ถูกเพิ่มเข้ามาในเนื้อเรื่องเพื่อให้ผู้เล่นสามารถเข้าผ่านด่านได้ โดยในปี 2014 ก็ได้มีการเปิดตัว 'Yoshi New Island' สำหรับ Nintendo 3DS ซึ่งได้ดำเนินตามประเพณีของซีรีส์ พร้อมกับการนำเสนอลูกเล่นใหม่และตัวละครบอส.
Yoshi Story
**ในปี 1997 ได้เปิดตัว 'Yoshi Story' สำหรับ NINTENDO64ซึ่งมีทิศทางที่แตกต่างจาก Yoshi Island ด้วยวิชวลเหมือนหนังสือเด็กและโลกที่เป็นมิตร ฟีเจอร์นี้คือการรวบรวมผลไม้ 30 ผลในแต่ละด่าน เป้าหมายของเกมคือการช่วยเหลือ Yoshi ในการกลับไปยัง 'ต้นไม้แห่งความสุข' ที่ถูกขโมยไป โดยต้องผจญภัยในหลากหลายด่าน จุดยากง่ายถูกตั้งไว้ค่อนข้างต่ำ ทำให้เกมนี้สามารถเล่นได้โดยเด็กๆ และมีการออกแบบเกมที่เหมาะสม นอกจากนี้ยังมีองค์ประกอบที่สามารถเลือกเล่น Yoshi ถามจาก 6 ตัว Yoshi ที่มีสีแตกต่างกันได้ ทำให้แต่ละ Yoshi จะมีผลไม้ที่ชอบต่างกัน และคิดถึงการเล่นซ้ำ.
Yoshi Woolly World และ Craft World
เมื่อเข้าสู่ปี 2010 ซีรีส์ Yoshi ได้พัฒนาไปสู่สไตล์วิชวลใหม่ ซึ่งคือ **กลุ่มผลงานที่มีโลกที่เป็นเอกลักษณ์ ซึงทำจากไหมพรมหรือวัสดุงานฝีมือที่เรียกว่า 'ซีรีส์งานฝีมือ' ซึ่งมีลักษณะที่เฉพาะตัว.การพัฒนาร่วมกับ Good Feel Co., Ltd.
**เกิดจากการพัฒนาใหม่ขึ้นและมีการสื่อสารเชิงศิลปะที่แตกต่างจากซีรีส์โยชิแบบดั้งเดิม**
โยชิผ้าฝ้าย
"โยชิเวิลด์ผ้าฝ้าย" ที่ออกจำหน่ายสำหรับ Wii U ในปี 2015 (ภายหลังได้ทำการพอร์ตเป็นเวอร์ชัน 3DS "ป๊อชและ! โยชิเวิลด์ผ้าฝ้าย") เป็นผลงานที่มีการตั้งค่าที่ทุกอย่างในโลกนี้ทำมาจากไหมพรม โยชิเองก็ถักด้วยผ้าไหมพรมด้วย มีการทำกิจกรรมที่เฉพาะตัวด้วยการขว้างไหมพรม หรือดึงไหมพรมเพื่อเคลื่อนไหวตัวกิ๊ฟ ซึ่งเป็นรูปแบบการแสดงออกที่ไม่ใช้ความรุนแรงด้วยการพันแน่นด้วยไหมพรมและเปลี่ยนเป็นลูกไหมพรม **** และรูปภาพที่อบอุ่นทำให้ได้รับการสนับสนุนจากกลุ่มคนหลากหลายวัย นอกจากนี้ยังมีองค์ประกอบในการเก็บ "แพทเทิร์นถักโยชิ" ที่ทำจากวิธีการถักไหมพรมหลายรูปแบบ ทำให้มีความน่าสะสมมากยิ่งขึ้น
โยชิคราฟเวิลด์
**"โยชิคราฟเวิลด์" ที่ออกจำหน่ายสำหรับ Nintendo Switch ในปี 2019 เป็นผลงานล่าสุดในซีรีส์งานฝีมือ คราวนี้ตั้งอยู่ในโลกที่สร้างขึ้นจากวัสดุทำงาน เช่น กระดาษแข็ง, ถ้วยกระดาษ และกระดาษพับ** จุดเด่นที่ทันสมัยของงานนี้คือการที่ผู้เล่นสามารถมองไปที่ "ด้านหลัง" ของฉาก** แม้นี่จะเป็นเกมแอ็คชั่น 2D แต่การพลิกกลับฉากและเล่นจากด้านตรงข้าม จะนำไปสู่การค้นพบใหม่และของซ่อนอยู่ในดีไซน์เกมที่ไม่เหมือนใคร นอกจากนี้ รูปภาพที่มีความรู้สึกเหมือนการทำงานจริงยังสนุกมากแม้เพียงแค่ดู และได้คะแนนสูงในด้านการแสดงภาพคุณภาพคล้ายภาพถ่าย
โยชิในฐานะเกมปริศนา
โยชิไม่เพียงแต่เป็นตัวเอกในเกมแอ็คชั่นเท่านั้น แต่ยังมีบทบาทสำคัญในเกมปริศนา "คุกกี้ของโยชิ" ที่ออกจำหน่ายในปี 1993 สำหรับแฟมิคอมและเกมบอย เป็นเกมปริศนาที่มีการจัดเรียงคุกกี้เดียวกันในแนวตั้งหรือนอนเพื่อทำลาย โดยมีมrulesที่ง่ายแต่มีความลึกซึ้งในเกม นอกจากนี้
1995 ปีในเวอร์ชัน Super Famicom "Yoshi's Panepoon" (เวอร์ชันต่างประเทศคือ "Tetris Attack") เป็นปริศนาแอ็คชันที่ต้องสลับแผงและเรียงให้ตรงกัน โดยมีโหมดการต่อสู้ที่หลากหลาย ผลงานเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงความหลากหลายของตัวละคร Yoshi และการที่ Nintendo ได้นำแบรนด์ Yoshi ไปสู่หลากหลายแนวทางในเกมต่างๆ.ลักษณะของตัวละคร Yoshi และเหตุผลที่ได้รับความนิยม
เบื้องหลังที่ทำให้ Yoshi ได้รับความรักมากว่า 30 ปีนั้นเกิดจากการออกแบบตัวละครที่ยอดเยี่ยมและการขยายสื่อที่หลากหลาย Yoshi ได้สร้างเสน่ห์ในฐานะตัวละครอิสระที่เกินกว่าการเป็นเพื่อนคู่หูของ Mario ทำให้เขามีตำแหน่งที่พิเศษในรายชื่อตัวละครของ Nintendo.
การออกแบบที่น่ารักและเข้าถึงง่าย
เสน่ห์ที่ใหญ่ที่สุดของ Yoshi คือ**การออกแบบที่น่ารักและเข้าถึงง่าย. รูปร่างที่กลมมน ตาโต และกิริยาท่าทางที่แสดงออกมามากมายทำให้เขาเป็นสิ่งที่ทำให้รู้สึกดีเมื่อมองดู อยู่ในส่วนที่ไม่เคยทำให้รู้สึกน่ากลัวของการเป็นไดโนเสาร์ การออกแบบที่อ่อนโยนนี้กลายเป็นปัจจัยที่ทำให้เขาได้รับการยอมรับจากกลุ่มเป้าหมายที่หลากหลาย ไม่ว่าจะเป็นเด็กหรือผู้ใหญ่ นอกจากนี้ เสียงฝ่าเท้าของ "Patapata" และเสียงร้อง "Yoshi!" ก็สร้างความประทับใจ และยังช่วยเพิ่มเสน่ห์ของตัวละครในด้านเสียงด้วย ความเข้าถึงง่ายนี้คือเหตุผลหนึ่งที่ทำให้สินค้าเกี่ยวกับตัวละครนี้มีความนิยมสูงกว่า Mario**.
หลากหลายเฉดสี
สิ่งที่ไม่ควรลืมเกี่ยวกับลักษณะของ Yoshi คือ**ความหลากหลายของเฉดสี.
ที่มีชื่อเสียงที่สุดอย่างกรีนโยชิ นำทัพด้วยสีแดง, สีน้ำเงิน, สีเหลือง, สีชมพู, สีน้ำเงินอ่อน, สีส้ม, สีม่วง, สีดำ, และสีขาว รวมถึงโยชิหลากหลายสีที่ปรากฏตัว สีที่แตกต่างเหล่านี้ไม่เพียงแต่มีความแตกต่างทางภาพลักษณ์ แต่ในบางผลงานก็มีความสามารถและบุคลิกภาพที่แตกต่าง**ด้วย เช่น ในซูเปอร์มาริโอเวิลด์ ความสามารถพิเศษจะเปลี่ยนแปลงตามสี และในโยชิสตอรี่ ผลไม้ที่ชอบจะมีความแตกต่างตามสี ความหลากหลายของสีเหล่านี้ทำให้ผู้เล่นสามารถหาความชอบของตนเองใน "โยชิที่ชื่นชอบ" และเป็นปัจจัยที่ทำให้รักใคร่ตัวละครมากขึ้น
การปรากฏตัวในผลงานอื่นของนินเทนโด
โยชิไม่ได้ปรากฏตัวเพียงในซีรีส์มาริโอและซีรีส์โยชิเท่านั้น แต่ยังปรากฏตัวในผลงานต่าง ๆ ของนินเทนโด โดยที่ถูกรู้จักมากที่สุดคือในซีรีส์ "มาริโอคาร์ท" **ซึ่งมีส่วนร่วมในฐานะตัวละครเล่นได้ตั้งแต่อดีตจนถึงปัจจุบันและยังได้รับความนิยมสูงมาก นอกจากนี้ในซีรีส์ "ซูเปอร์สแมชค์บรอเธอร์ส"เป็นตัวละครที่มาอย่างต่อเนื่องตั้งแต่ภาคแรก**ซึ่งได้แสดงทักษะการกระโดดและการขว้างไข่ในแบบที่เป็นเอกลักษณ์ นอกจากนี้ยังมักปรากฏตัวในผลงานสปินออฟที่เกี่ยวข้องกับมาริโอ เช่น ซีรีส์ "มาริโอปาร์ตี้" และ "มาริโอเทนนิส" ทำให้ได้รับการยอมรับเป็นที่หนึ่งในโลกของมาริโอ การพัฒนาแบบข้ามนี้ได้ช่วยเพิ่มความนิยมและความรู้จักของโยชิให้มากขึ้น
【บทความที่เกี่ยวข้อง】:เปรียบเทียบบนพื้นฐานระหว่างมาริโอ 2D และ 3D|วิวัฒนาการการออกแบบเกมจากการเลื่อนไปด้านข้างสู่การสำรวจในสวนกล่อง
สรุป: ประวัติของโยชิและการพัฒนาที่จะเกิดขึ้นในอนาคต
นับตั้งแต่ปรากฏตัวครั้งแรกในซูเปอร์มาริโอเวิลด์ในปี 1990, มากว่า 30 ปีแล้ว โยชิได้ทิ้งรอยเท้าอันสวยงามในประวัติศาสตร์เกมของนินเทนโดในฐานะคู่หูของมาริโอ และในฐานะตัวละครหลักที่เป็นอิสระ แม้ว่าลักษณะการแสดงออกและความสามารถจะเปลี่ยนไปตามวิวัฒนาการของเทคโนโลยี แต่โยชิก็ยังเป็นที่รักของผู้เล่นเสมอและสามารถกล่าวได้ว่าเรื่องราวของโยชิคือการรวมกันอย่างงดงามของการออกแบบตัวละครและการออกแบบเกม
ตัวละครที่เป็นที่รักมากว่า 30 ปี
เหตุผลที่โยชิได้รับความรักมาอย่างยาวนานนั้นเกิดจากเสน่ห์ที่ไม่เปลี่ยนแปลง แม้ว่ากาลเวลาจะเปลี่ยนไปและกราฟิกเกมจะพัฒนา โยชิยังคงมีเสน่ห์และความน่ารักที่ไม่เสื่อมคลาย ไม่ว่าจะเป็นโยชิในสมัยของกราฟิกพิกเซลหรือโยชิในปัจจุบันที่ใช้โพลิกอน 3D หรือแม้กระทั่งโยชิที่สร้างขึ้นจากไหมพรมและวัสดุงานฝีมือ ทุกตัวมี“ความเป็นโยชิ” ที่มีอยู่
**ทำแบบนี้ ในการสืบทอดลักษณะตัวละครนี้ผ่านทุกช่วงวัย นั่นคือเคล็ดลับที่ทำให้โยชิกลายเป็นตัวละครที่มีอายุยืนยาว เหล่าคนรุ่นที่พบเจอโยชิในซูเปอร์มาริโอเวิลด์เมื่อสมัยเด็ก ตอนนี้กลายเป็นพ่อแม่ที่แนะนำโยชิให้กับลูก ๆ ทำให้เกิดวงจรนี้ขึ้นบทบาทสำคัญในซีรีส์มาริโอ
โยชิได้มีบทบาทสำคัญในการออกแบบเกมในซีรีส์มาริโอ** ได้มอบโอกาสใหม่ในการกระทำให้กับมาริโอ ขยายขอบเขตการผ่านด่าน และในบางครั้งก็สนับสนุนนักเล่นใหม่** การมีอยู่ของโยชินั้นจำเป็นต่อการพัฒนาของซีรีส์ นอกจากนี้ในด้านลักษณะตัวละคร โยชิก็ถูกยกให้เป็นหนึ่งในใบหน้าของมาริโอเวิลด์ สถานการณ์ที่มาริโอได้รับความสำเร็จทั่วโลก มีพื้นฐานมาจากการมีอยู่ของตัวละครที่มีเสน่ห์ และโยชิคือหนึ่งในนั้นที่มีตำแหน่งพิเศษ สถานะแบบคู่หูแต่เป็นหุ้นส่วนที่เท่าเทียมกันสร้างเสน่ห์ที่เป็นเอกลักษณ์ระหว่างมาริโอและโยชิ
ความคาดหวังเกี่ยวกับการพัฒนาที่จะเกิดขึ้นในอนาคต
แฟน ๆ หหลายคนตั้งความหวังเกี่ยวกับการพัฒนาของโยชิในอนาคต แน่นอนว่ามีเกมใหม่ในซีรีส์โยชิสำหรับเครื่องคอนโซลรุ่นถัดไปของ Nintendo Switch และความสำเร็จเพิ่มเติมในซีรีส์มาริโอก็ได้รับการคาดหวัง ในปีที่ผ่านมา โยชิได้ปรากฏตัวในภาพยนตร์ "The Super Mario Brothers Movie" ที่เปิดตัวในปี 2023 และการพัฒนาในงานภาพก็เริ่มต้นขึ้นแล้ว ในอนาคตอาจมีการผสมผสานสื่อในรูปแบบอื่น เช่น ซีรีส์อนิเมชั่นหรือภาพยนตร์เพิ่มเติมที่แสดงถึงความสามารถของโยชิ นอกจากนี้ด้วยการพัฒนาเทคโนโลยี VR และ AR ยังมีโอกาสที่จะได้สัมผัสโยชิในรูปแบบใหม่ที่สร้างประสบการณ์ใหม่ขึ้น แม้จะมีประวัติยาวนานกว่า 30 ปี แต่โยชิยังคงค้นพบเสน่ห์ใหม่ ๆ และจะยังคงเป็นตัวละครตัวแทนของนินเทนโดที่ได้รับความรักจากแฟน ๆ ทั่วโลกต่อไป
สินค้าที่เกี่ยวข้อง
ดูสินค้าทั้งหมด →一番くじ スーパーマリオ いつも一緒マリオ&フレンズ A賞 マリオのおしゃべりぬいぐるみ withスーパースター Japan Anime Bandai
スターを手に、名台詞が弾ける! A賞は〈マリオのおしゃべりぬいぐるみ〉。お腹を押すと「Mamma mia!」「Here we go!」など、あの名台詞がランダムでしゃべる仕様。さらに“無敵BGM”まで収録されていて、聞いた瞬間テンションMAX。約32cmの抱きしめサイズで、ソファでもデスクでも主役級のかわいさです。
【ここが推し】 ・名台詞を5種収録+無敵サウンドもIN——押すたびにパーティ気分🎉。 ・全長約32cm、存在感しっかり。写真/リールでも“映え”が決まる。 ・同弾B賞〈キノピオのティッシュケース〉やブランケット、グラスなど“日常で使える実用品”も充実。棚もお部屋も一気にマリオ空間! ・ラストワンは〈ヨッシーのぬいぐるみ with ヨッシーのタマゴ〉。一緒に飾ると尊さ2倍。
Ichiban Kuji Super Mario มาริโอและเพื่อนรางวัลสุดท้ายตุ๊กตายูชิพร้อมไข่ยูชิ
กอดไข่. "รางวัล" ที่ปรากฏเฉพาะในตั๋วใบสุดท้าย — <ตุ๊กตายูชิพร้อมไข่ยูชิ>. การนั่งอย่างน่ารักขณะกอดไข่เป็นภาพที่น่ารักเกินต้านทาน ขนาดประมาณ 29 ซม. มันจะสร้าง "บรรยากาศอ่อนโยน" ทันทีที่คุณวางมันบนชั้นวาง.
【จุดเด่น】 ・ขนาดกอดประมาณ 29 ซม.: ขนาดที่เหมาะสำหรับการนั่งง่าย ทำให้มันเป็น "ตัวเอก" ที่เหมาะสมในภาพถ่ายและรีล. ・การออกแบบ "กอดไข่": ตั้งแต่แขนไปจนถึงวิธีการกอดไข่ มันจับความน่ารักของยูชิได้อย่างสมบูรณ์. ・เติมเต็มโลกทัศน์ด้วยการจัดเรียง: เมื่อวางข้างรางวัล A <ตุ๊กตามาริโอพูดได้> มันจะสร้าง "พื้นที่มาริโอ" ทันทีด้วยบทสนทนาและ BGM.