Aliran Pertandingan Kad Pokémon yang Diterangkan Secara Terperinci|Dari Persiapan Hingga Penentuan Kemenangan
Bagi pemula yang baru sahaja memulakan kad Pokémon, aliran pertandingan sebenar adalah halangan pertama. Walaupun membaca buku peraturan, ramai yang mungkin keliru tentang urutan dan apa yang perlu dilakukan.
Artikel ini akan menerangkan semua langkah dari persiapan pertandingan kad Pokémon, permulaan permainan, aliran giliran, hingga penentuan kemenangan dengan jelas. Kami juga akan menerangkan dengan teliti tentang cara mengendalikan mulligan dan urutan perkara yang boleh dilakukan dalam satu giliran, yang sering menjadi titik kesulitan bagi pemula.
Mari Sediakan Pertandingan Kad Pokémon
Sebelum memulakan pertandingan, sediakan semua yang diperlukan.
Senarai Semak Bahan yang Diperlukan untuk Pertandingan
- Dek (60 kad): Terdiri daripada Pokémon, Pelatih, dan Tenaga
- Damekan: Penunjuk kerosakan
- Syiling atau Dadu: Digunakan untuk menentukan giliran dan kesan serangan
- Papan Permainan (disyorkan): Papan yang menunjukkan tempat meletakkan kad
Dek permulaan sudah lengkap dengan semua yang diperlukan, jadi ia sangat disyorkan untuk pemula. [Artikel Berkaitan]: Senarai Bahan yang Diperlukan untuk Memulakan Kad Pokémon|Item Minimum yang Perlu Disediakan dan Anggaran
Jom Kocakkan Dek
Sebelum pertandingan, pastikan untuk mengocakkan dek dengan baik. Kocakkan dek anda dengan cukup dan minta lawan untuk memotongnya. Lawan juga perlu mengocakkan dek mereka dan anda memotongnya. Ini memastikan permainan bermula dalam keadaan yang adil.
Fahami Susunan Permainan
Tempat meletakkan kad adalah ditentukan seperti berikut:
- Medan Pertempuran: Tengah depan. Letakkan 1 kad Pokémon yang akan bertempur
- Bangku: Belakang medan pertempuran. Maksimum 5 kad Pokémon simpanan
- Tumpukan Kad: Kanan atas. Tumpukan dek secara terbalik
- Sampah: Sebelah tumpukan kad. Letakkan kad yang telah digunakan secara menghadap ke atas
- Sisi: Kiri atas. 6 kad secara terbalik (boleh diambil apabila Pokémon dikalahkan)
Dengan menggunakan papan permainan, susunan ini menjadi lebih jelas dan dapat mengelakkan pelanggaran peraturan. [Artikel Berkaitan]: Penerangan Lengkap Jenis Kad Pokémon|Perbezaan antara Pokémon, Tenaga, dan Pelatih
Aliran Permulaan Permainan【Langkah-langkah yang Diterangkan Secara Grafik】
Setelah persiapan selesai, mulakan permainan dengan langkah-langkah yang ditetapkan.
- Tarik 7 Kad Tangan
- Letakkan Pokémon Asas di Medan
- Cara Mengendalikan Mulligan
- Letakkan 6 Kad di Sisi
Tarik 7 Kad Tangan
Kedua-dua pihak menarik 7 kad dari atas tumpukan kad. Ini adalah kad tangan pertama. Pastikan ada Pokémon asas.
Letakkan Pokémon Asas di Medan
Pilih "Pokémon Asas" dari kad tangan dan letakkan di medan.
- Pastikan meletakkan 1 kad di medan pertempuran secara menghadap ke atas
- Maksimum 5 kad boleh diletakkan di bangku secara terbalik (0 kad juga boleh)
Pokémon di medan pertempuran menjadi pusat perlawanan, jadi pilihlah Pokémon yang kuat.
Cara Mengendalikan Mulligan
Jika tiada Pokémon benih dalam tangan, lakukan pengundian semula yang dipanggil "Mulligan". Ini adalah peraturan penting untuk memastikan perlawanan yang adil.
Langkah-langkah Mulligan:
1. Tunjukkan tangan kepada lawan dan buktikan tiada Pokémon benih.
2. Kembalikan semua 7 kad dalam tangan ke dalam dek dan shuffel semula.
3. Ambil 7 kad dari dek sekali lagi.
4. Lawan boleh menarik 1 kad dari dek (tidak menarik juga tidak mengapa).
Anda boleh mengulangi langkah ini sebanyak mana yang diperlukan sehingga anda menarik Pokémon benih. Namun, setiap kali anda melakukan Mulligan, lawan akan dapat menarik 1 kad, jadi jika anda melakukan Mulligan terlalu banyak, lawan akan mendapat kelebihan. Semasa membina dek, adalah penting untuk memasukkan cukup Pokémon benih.
Letakkan 6 Kad Sisi
Selepas meletakkan Pokémon benih, ambil 6 kad dari atas dek dan susun terbalik di tempat sisi. Ini adalah kad khas yang boleh ditambah ke dalam tangan setiap kali anda mengalahkan Pokémon lawan. Menarik semua kad sisi bermakna anda menang.
Menentukan Giliran Pertama
Tentukan giliran pertama dengan koin atau permainan janken.
Sekatan untuk Giliran Pertama:
- Anda tidak boleh menarik kad pada giliran pertama
- Anda tidak boleh menggunakan serangan pada giliran pertama
Apabila Pokémon benih di bench ditunjukkan, perlawanan bermula.
Memahami Aliran Giliran dengan Lebih Mendalam
Anda akan bergilir-gilir antara giliran anda dan giliran lawan. Giliran anda dipanggil "giliran" dan dalam ini anda boleh melakukan pelbagai tindakan.
- 【1】Menarik 1 kad pada awal giliran
- 【2】Apa yang boleh dilakukan pada giliran anda
- 【3】Menggunakan serangan untuk mengakhiri giliran
【1】Menarik 1 kad pada awal giliran
Apabila giliran anda tiba, tarik 1 kad dari dek dan tambahkan ke dalam tangan. Namun, anda tidak boleh menarik pada giliran pertama bagi pemain yang memulakan.
【2】Apa yang boleh dilakukan pada giliran anda
Tindakan dibahagikan kepada "apa yang boleh dilakukan berulang kali" dan "apa yang boleh dilakukan sekali sahaja".
Apa yang boleh dilakukan berulang kali
Dalam giliran, anda boleh melakukannya berulang kali selagi tangan dan situasi membenarkan.
Mengeluarkan Pokémon benih ke bench
Anda boleh meletakkan Pokémon benih dari tangan ke bench. Bench boleh menampung maksimum 5 kad, jadi jika sudah ada 5 kad, anda tidak boleh meletakkan lagi. Dengan mengembangkan banyak Pokémon, strategi anda akan lebih luas.
Evolusi Pokémon
Jika anda mempunyai kad evolusi dalam tangan, anda boleh mengembangkan Pokémon di medan. Namun, anda tidak boleh evolusi pada giliran di mana anda mengeluarkannya, pada giliran segera selepas evolusi, atau pada giliran pertama selepas permainan bermula. Apabila evolusi, HP dan serangan akan dipertingkatkan dan ini membolehkan anda mengawal perlawanan dengan lebih baik.
Menggunakan Kebolehan
Anda boleh menggunakan "kebolehan" yang dimiliki oleh Pokémon. Setiap kebolehan mempunyai bilangan penggunaan dan syarat yang berbeza, jadi bacalah penerangan kad dengan teliti. Memanfaatkan kebolehan sering kali menjadi kunci kepada kemenangan.
Menggunakan Barang
Kad "Barang" dalam kad pelatih boleh digunakan tanpa had. Ia boleh digunakan untuk menarik kad, menyembuhkan Pokémon, dan pelbagai kesan lain.
Apa yang boleh dilakukan sekali sahaja
Ini adalah tindakan penting yang hanya boleh dilakukan sekali dalam giliran. Masa adalah kunci kepada strategi.
Letakkan 1 kad tenaga dari tangan
Anda boleh meletakkan kad tenaga dari tangan anda kepada 1 Pokémon di medan. Ia boleh menjadi Pokémon yang sedang bertarung atau Pokémon di bangku. Hanya boleh dilakukan sekali pada giliran pertama, jadi penting untuk membuat keputusan tentang Pokémon mana yang akan diberikan.
Gunakan 1 kad sokongan
Kad "Sokongan" dalam kad pelatih mempunyai kesan yang kuat, tetapi hanya boleh digunakan 1 kad pada giliran pertama. Ia mempunyai kesan untuk menarik banyak kad atau menukar Pokémon. Keputusan tentang sokongan mana yang akan digunakan pada waktu yang tepat boleh menentukan kemenangan atau kekalahan.
Melarikan diri dari Pokémon yang sedang bertarung
Anda boleh menukar Pokémon di medan bertarung dengan Pokémon di bangku. Walau bagaimanapun, anda perlu membuang kad tenaga sebanyak jumlah "tenaga untuk melarikan diri" yang ditetapkan untuk setiap Pokémon. Ia digunakan untuk melarikan diri dari situasi yang tidak menguntungkan.
【3】Menggunakan serangan untuk mengakhiri giliran
Pada akhir giliran, anda boleh menggunakan serangan Pokémon yang sedang bertarung. Untuk menggunakan serangan, tenaga yang diperlukan yang dinyatakan pada kad perlu ada.
Serangan mempunyai pelbagai kesan. Ada yang memberikan kerosakan kepada lawan, ada yang memulihkan Pokémon anda sendiri, dan ada yang menyebabkan keadaan khas. Kesan dan kerosakan serangan dinyatakan pada kad, jadi pastikan untuk memeriksa dengan teliti sebelum menggunakannya.
Setelah menggunakan serangan, giliran anda berakhir. Anda juga boleh mengakhiri giliran tanpa menggunakan serangan, dan dalam kes itu, anda memberitahu lawan "Saya akan mengakhiri giliran".
Akhir giliran dan giliran lawan
Setelah giliran berakhir, ia beralih kepada giliran lawan. Pertarungan berlanjutan dengan pengulangan giliran ini, dan pemain yang memenuhi syarat kemenangan adalah pemenang.
Proses apabila Pokémon pengsan
Apabila Pokémon "pengsan", ia memberi kesan besar kepada aliran pertarungan. Mari kita fahami proses yang betul.
Apa itu pengsan
HP menjadi 0 atau kurang
Apabila jumlah kerosakan yang diterima melebihi HP, Pokémon akan pengsan.
Pengsan disebabkan oleh kesan serangan atau ciri
**Kadang-kadang Pokémon boleh pengsan tanpa mengira HP disebabkan oleh serangan atau ciri tertentu.
Prosedur pemprosesan semasa pengsan
Apabila Pokémon pengsan, proses dilakukan dalam urutan berikut.
Buang semua Pokémon yang pengsan dan kad yang berkaitan
Bukan sahaja Pokémon itu sendiri, tetapi juga kad tenaga yang ada, alat Pokémon, kad evolusi dan lain-lain semuanya dibuang ke dalam buangan. Jika Pokémon itu telah berevolusi, kad evolusi asal juga dibuang bersama.Lawannya mengambil 1 kad sisi
Pemain yang menyebabkan pengsan mengambil 1 kad dari sisi mereka dan menambahnya ke tangan mereka. Ini adalah bahagian teras perlumbaan sisi, dan jika semua 6 kad diambil, anda menang.Pilih Pokémon bertarung yang baru
Jika Pokémon di medan bertarung pengsan, pemain yang Pokémonnya pengsan memilih 1 dari bangku dan mengeluarkannya ke medan bertarung. Jika tiada Pokémon di bangku, anda akan kalah pada ketika itu.
Dalam kes pengsan serentak
Jika kedua-dua Pokémon anda pingsan pada masa yang sama, proses akan dilakukan dari pihak yang menggunakan serangan. Pihak yang menyerang akan mengambil sisi dan memilih Pokémon pertempuran baru, kemudian pihak lawan akan memproses. Jika syarat kemenangan dipenuhi semasa pemprosesan, permainan akan berakhir pada ketika itu.
Cara Menentukan Kemenangan (3 Syarat Kemenangan)
Anda akan menjadi pemenang jika memenuhi salah satu daripada tiga syarat kemenangan.
- Mengambil semua 6 kad sisi
- Mengalahkan semua Pokémon lawan
- Lawan tidak dapat menarik kad pada awal gilirannya
Mengambil semua 6 kad sisi
Ini adalah cara kemenangan yang paling umum. Setiap kali anda mengalahkan Pokémon lawan, anda mengambil 1 kad sisi, dan jika anda mengambil semua 6 kad, anda menang.
Pertandingan juga dikenali sebagai "perlumbaan sisi", dan siapa yang terlebih dahulu mengambil 6 kad adalah kunci kepada kemenangan. Pokémon khas seperti Pokémon V dan Pokémon ex dapat mengambil 2 atau 3 kad sisi sekaligus apabila mereka dikalahkan, jadi penting untuk mengalahkan atau mempertahankan mereka sebagai strategi utama.
Mengalahkan semua Pokémon lawan
Anda menang apabila tiada Pokémon di medan pertempuran dan bangku lawan. Jika Pokémon pertempuran pingsan dan tiada Pokémon di bangku, kemenangan ditentukan pada ketika itu. Anda boleh menang walaupun tidak mengambil kad sisi, jadi serangan terhadap bangku juga berkesan.
Lawan tidak dapat menarik kad pada awal gilirannya
Jika pada awal gilirannya, dek lawan mempunyai 0 kad dan tidak dapat menarik kad, maka lawan tersebut kalah. Ini boleh berlaku dalam pertempuran jangka panjang atau melawan dek yang mengurangkan dek. Perhatikan juga jumlah kad yang tinggal dalam dek anda.
Titik yang Mudah Salah untuk Pemula
Mari kita perhatikan titik-titik yang mudah salah dalam peraturan yang terperinci.
- Gilir pertama tidak boleh menggunakan serangan
- Energi hanya boleh ditambah sekali pada gilir pertama
- Evolusi tidak boleh dilakukan pada gilir yang dikeluarkan
Gilir pertama tidak boleh menggunakan serangan
Pada gilir pertama, anda tidak hanya tidak dapat menarik kad tetapi juga tidak dapat menggunakan serangan. Ini adalah gilir persediaan untuk menyusun Pokémon di bangku atau menambah energi. Selepas gilir kedua, anda boleh menarik kad dan menggunakan serangan seperti biasa.
Energi hanya boleh ditambah sekali pada gilir pertama
Hanya boleh menambah energi dari tangan sekali pada gilir pertama. Walaupun anda mempunyai banyak kad di tangan, hanya satu kad sahaja. Namun, jika anda menambah energi melalui sokongan, ciri, atau kesan barang, itu adalah pengecualian. Ingatlah bahawa "menambah dari tangan" hanya sekali.
Evolusi tidak boleh dilakukan pada gilir yang dikeluarkan
Momen di mana evolusi tidak boleh dilakukan adalah seperti berikut.
- Giliran di mana Pokémon itu dikeluarkan
- Giliran di mana ia baru sahaja dievolusi
- Giliran pertama selepas permainan bermula (baik menyerang atau bertahan)
Anda tidak boleh melakukan evolusi sehingga giliran seterusnya setelah mengeluarkan Pokémon asas. Terdapat pengecualian berdasarkan kesan kad tertentu, jadi bacalah kad dengan teliti. [Artikel Berkaitan]: Penjelasan Lengkap tentang Peraturan Asas Kad Pokémon | Syarat Kemenangan dan Aliran Pertandingan untuk Pemula
Kesimpulan: Ingat Aliran Pertandingan dan Amalkan
Kami telah menerangkan aliran pertandingan kad Pokémon dari persediaan hingga penentuan kemenangan.
Aliran Pertandingan:
1. Kocok dek
2. Ambil 7 kad tangan dan letakkan Pokémon benih
3. Proses mulligan dan letakkan 6 kad sisi
4. Tentukan siapa yang menyerang terlebih dahulu
5. Ambil kad di awal giliran
6. Lakukan tindakan pada giliran sendiri (keluarkan Pokémon, evolusi, pasang tenaga, dan lain-lain)
7. Gunakan serangan untuk mengakhiri giliran
8. Ulangi giliran secara bergilir
Pada mulanya, mungkin terasa banyak langkah, tetapi setelah beberapa kali bertanding, ia akan menjadi lebih semula jadi. Mari berlatih dengan bertanding bersama rakan atau menyertai acara di kedai. Daya tarikan kad Pokémon adalah sesiapa sahaja boleh menikmatinya asalkan mereka mengingati aliran asas. 【Artikel Berkaitan】: Panduan Penyertaan Acara Kad Pokémon|Cara menyertai pertandingan dan pertempuran gym yang selamat untuk pemula, Kamus Istilah Kad Pokémon|Penjelasan lengkap istilah asas dan istilah khusus yang perlu diingat oleh pemula