Glosari Istilah Kad Pokémon|Istilah Asas dan Istilah Khusus yang Perlu Diketahui oleh Pemula
Pemula yang baru sahaja memulakan kad Pokémon sering kali menghadapi kesukaran dengan istilah khusus yang muncul dalam permainan. Dari istilah asas seperti "Sisi", "Bench", "Pengsan" hingga singkatan yang digunakan dalam komuniti seperti "Mulligan" dan "Hand Discard", jika terdapat perkataan yang tidak diketahui, pemahaman tentang perlawanan tidak akan dapat dicapai.
Glosari ini mengandungi lebih daripada 50 istilah asas dan khusus yang perlu diingat oleh pemula kad Pokémon, disusun mengikut kategori. Dengan memulakan dari istilah asas, istilah perlawanan, jenis kad, pembinaan dek, dan slanga komuniti, anda boleh belajar secara berperingkat mengikut tahap anda dan memperoleh istilah yang diperlukan dengan berkesan. Apabila anda menemui istilah yang ingin diketahui, anda boleh menggunakan carian dalam halaman (Ctrl+F atau Cmd+F) untuk mengesahkannya dengan segera.
Istilah Asas Kad Pokémon
Istilah asas kad Pokémon adalah istilah rasmi yang paling kerap digunakan dalam permainan. Ini adalah ungkapan rasmi yang dinyatakan dalam buku peraturan, dan perlu difahami semasa perlawanan. Di sini, kami akan menerangkan istilah yang berkaitan dengan elemen asas permainan dan kad itu sendiri.
【Artikel Berkaitan】:Penjelasan Lengkap Peraturan Asas Kad Pokémon|Syarat Kemenangan dan Aliran Perlawanan untuk Pemula
Istilah Berkaitan Elemen Asas Permainan
Medan Pertarungan (Battle Field)
Tempat untuk meletakkan Pokémon yang bertarung secara langsung dengan lawan. Setiap pemain mesti mengeluarkan sekurang-kurangnya 1 Pokémon ke medan pertarungan, dan apabila HP Pokémon di medan pertarungan menjadi sifar, ia akan "pengsan".
Bench
Tempat untuk meletakkan Pokémon yang tidak menyertai pertarungan sebagai simpanan. Maksimum 5 Pokémon boleh diletakkan, dan pada giliran anda, anda boleh menukar Pokémon di medan pertarungan dengan Pokémon di bench. Pokémon di bench pada dasarnya tidak menjadi sasaran serangan.
Sisi
Kad yang diletakkan secara terbalik di tepi dari dek pada permulaan permainan, sebanyak 6 kad. Setiap kali anda mengalahkan Pokémon lawan, anda boleh menambah 1 kad ke tangan anda, dan pemain yang mengambil semua kad sisi akan menang.
Sampah (Trash)
Tempat untuk meletakkan kad yang telah digunakan atau Pokémon yang telah pengsan. Ini adalah tempat "kad buangan", dan pada dasarnya kad di sampah tidak boleh digunakan, tetapi beberapa kad boleh diambil semula dari sampah.
Dek (Yamafuda)
Tempat untuk menyusun dek anda secara terbalik. Anda boleh menarik 1 kad setiap giliran, dan jika dek habis, anda akan kalah.
Tangan (Tehuda)
Kad yang dipegang oleh pemain. Pada dasarnya tiada had bilangan, dan permainan diteruskan dengan menggunakan kad dari tangan.
Pengsan (Kizetsu)
Keadaan di mana HP Pokémon menjadi sifar. Pokémon yang pengsan akan diletakkan di sampah bersama kad yang menyertainya, dan lawan akan mengambil 1 kad sisi.
Melarikan Diri (Nigeru)
Menukar Pokémon di medan pertarungan dengan Pokémon di bench. Sebagai kos untuk melarikan diri, anda perlu membuang sejumlah tenaga yang dinyatakan pada kad.
Mulligan
Jika tiada Pokémon asas dalam tangan awal, anda boleh mengembalikan tangan ke dek dan mengocoknya, kemudian menarik semula 7 kad. Lawan boleh menarik 1 kad dari tangan.
Pokémon Benih
Kad Pokémon asas yang boleh dikeluarkan ke atas padang dari awal. Ia boleh dikeluarkan terus dari tangan ke padang semasa permulaan permainan atau semasa pertempuran.
Pokémon Evolusi
Pokémon yang telah berevolusi yang dikeluarkan di atas Pokémon benih. Dengan evolusi, HP dan serangan akan dipertingkatkan, tetapi tidak boleh berevolusi pada giliran yang dikeluarkan.
Serangan
Serangan atau kesan yang boleh digunakan oleh Pokémon. Ia dinyatakan di bahagian bawah kad dan boleh digunakan dengan melampirkan tenaga yang diperlukan.
Ciri (Tokusei)
Kemampuan khas yang dimiliki oleh Pokémon. Berbeza dengan serangan, banyak ciri boleh digunakan berulang kali jika syarat dipenuhi, dan ia adalah elemen penting dalam strategi.
Kelemahan (Jakuten)
Jenis yang meningkatkan kerosakan yang diterima oleh Pokémon. Jika kelemahan diserang, Pokémon akan menerima kerosakan dua kali ganda daripada biasa.
Ketahanan (Teikōryoku)
Kemampuan untuk mengurangkan kerosakan yang diterima dari jenis tertentu. Dengan ketahanan, kerosakan dari jenis yang berkaitan dapat dikurangkan sebanyak 30.
Kos Melarikan Diri
Jumlah tenaga yang diperlukan untuk Pokémon di padang bertempur melarikan diri ke bangku. Ia dinyatakan di sudut kanan bawah kad dan boleh berbeza dari 0 hingga 4.
HP (Hit Points)
Nombor yang menunjukkan kesihatan Pokémon. Ia dinyatakan di sudut kanan atas kad, dan apabila HP menjadi 0 akibat kerosakan, Pokémon akan terkeluar.
Damekan
Penanda yang menunjukkan kerosakan yang diterima oleh Pokémon. Satu damekan diletakkan untuk setiap 10 kerosakan, dan ia membantu menguruskan jumlah kerosakan secara visual.
Istilah Berkaitan Pertempuran
Istilah berkaitan pertempuran adalah ungkapan yang sering digunakan semasa menjalankan pertempuran. Dengan memahami aliran giliran dan nama rasmi tindakan, pertempuran dapat dijalankan dengan lancar.
Istilah Giliran dan Fasa
Giliran (Ban)
Tindakan satu kali bagi setiap pemain. Giliran sendiri dan giliran lawan akan bergilir-gilir.
Serangan Pertama (Senkō)
Pemain yang melakukan giliran pertama yang ditentukan melalui permainan seperti batu-gunting-kertas. Namun, pada giliran pertama, tidak boleh menggunakan serangan.
Serangan Kedua (Kōkō)
Pemain yang melakukan giliran kedua. Boleh menggunakan serangan dari giliran pertama.
Giliran
Satu giliran dikira apabila giliran serangan pertama dan kedua selesai sekali.
Kehilangan Kesedaran
Apabila HP Pokémon menjadi sifar. Pokémon yang kehilangan kesedaran dan kad yang berkaitan akan diletakkan di dalam sampah.
Knockout
Mengalahkan Pokémon lawan. Istilah "mengambil knockout" digunakan untuk menggambarkannya.
Mengambil Sisi
Setelah mengalahkan Pokémon lawan, menambah 1 kad ke sisi sendiri. Jika semua sisi diambil, anda menang.
【Artikel Berkaitan】: Penjelasan Lengkap Aliran Pertarungan Kad Pokémon|Dari Persiapan Hingga Penentuan Kemenangan Dengan Ilustrasi
Istilah Mengenai Jenis Kad dan Rarity
Terdapat pelbagai jenis kad dan rarity dalam kad Pokémon. Cara penggunaan berbeza mengikut jenis kad, dan tahap kesukaran untuk mendapatkannya berbeza mengikut rarity. Dengan memahami istilah ini, anda dapat mengetahui nilai kad yang diperoleh dari pek dan cara menggabungkannya ke dalam dek.
Jenis Kad
Kad Pokémon
Kad yang menggambarkan Pokémon yang menjadi pusat pertarungan. Terdapat Pokémon asas dan Pokémon evolusi.
Kad Pelatih
Istilah umum untuk kad sokongan selain Pokémon. Terdapat 3 jenis: barang, sokongan, dan stadium.
Kad Tenaga
Kad yang diperlukan untuk menggunakan serangan Pokémon. Terdapat 9 jenis tenaga asas seperti rumput, api, dan air, serta tenaga khas yang mempunyai kesan unik.
Sokongan
Kad pelatih yang mempunyai kesan yang kuat. Hanya boleh digunakan 1 kad dalam satu giliran, tetapi mempunyai kesan yang kuat seperti menarik kad atau mencari Pokémon.
Barang
Kad pelatih yang mudah digunakan. Boleh digunakan seberapa banyak yang diingini dalam satu giliran dan memberikan pelbagai kesan sokongan.
Stadium
Kad pelatih yang hanya boleh diletakkan satu di atas meja, memberi kesan kepada semua pemain. Kedua-dua pemain akan terpengaruh oleh kesan tersebut.
Kad Pokémon Khas
ex (E-X)
Pokémon yang kuat dengan peraturan khas. Jika kehilangan kesedaran, lawan boleh mengambil 2 sisi.
V (V)
Pokémon dengan HP tinggi dan serangan yang kuat. Jika kehilangan kesedaran, lawan akan mengambil 2 sisi.
VMAX (V-Max)
Pokémon yang sangat kuat yang berevolusi dari Pokémon V. Jika kehilangan kesedaran, lawan akan mengambil 3 sisi.
VSTAR (V-Star)
Pokémon yang berevolusi dari Pokémon V dan mempunyai kuasa VSTAR yang boleh digunakan sekali dalam satu pertarungan. Jika kehilangan kesedaran, lawan akan mengambil 2 sisi.
GX (G-X)
Pokémon yang mempunyai serangan GX yang kuat. Serangan GX hanya boleh digunakan sekali dalam pertarungan. Jika kehilangan kesedaran, lawan akan mengambil 2 sisi.
Prism Star
Kad khas yang hanya membenarkan satu kad dengan nama yang sama dalam dek. Terdapat tanda ◇ (prisma) di sebelah nama kad.
Istilah Rarity
C (Common)
Rarity yang paling mudah didapati. Selalunya terdapat beberapa kad dalam pek, dan banyak kad asas.
U (Uncommon)
Rarity yang lebih mudah didapati selepas Common. Mengandungi kad yang boleh digunakan dengan baik.
R (Rare)
Rarity yang sedikit jarang. Terdapat 1 kad yang dijamin dalam pek, dan banyak kad yang kuat untuk digunakan dalam pertarungan.
RR(Double Rare)
Rarity yang sering terdapat pada kad yang kuat seperti Pokémon evolusi dan Pokémon V. Diproses dengan kad kilau.
SR(Super Rare)
Rarity yang sangat jarang. Dihiasi dengan ilustrasi khas dan pemprosesan berwarna emas, juga mempunyai nilai koleksi yang tinggi.
SAR(Special Art Rare)
Salah satu rarity tertinggi yang mempunyai ilustrasi khas di seluruh permukaan. Juga terdapat dalam kad sokongan.
UR(Ultra Rare)
Rarity tertinggi yang bersinar dengan warna emas. Sangat sukar diperoleh dan sering diperdagangkan pada harga yang tinggi.
【Artikel Berkaitan】:Senarai perkara yang diperlukan untuk memulakan kad Pokémon|Item yang perlu ada dan anggaran
Istilah Berkaitan Pembinaan Dek
Istilah berkaitan pembinaan dek adalah ungkapan yang perlu difahami semasa membina dek sendiri. Ini adalah konsep penting dalam memikirkan cara membina dek dan alasan pemilihan kad, dan sering muncul dalam perbualan dengan pemain berpengalaman.
【Artikel Berkaitan】:Cara membina dek kad Pokémon untuk pemula|Cara membina 60 kad dan keseimbangan
Istilah Asas Dek
Dek
Set 60 kad yang digunakan untuk perlawanan. Terdapat peraturan bahawa kad dengan nama yang sama boleh dimasukkan sehingga 4 kad.
Pembinaan (Kōchiku)
Membina dek. Digunakan seperti "Membina dek persekitaran".
Peraturan 60 Kad
Peraturan yang menyatakan bahawa dek mesti tepat 60 kad. Kurang dari 60 atau lebih dari 61 adalah tidak sah.
Had Kad Nama Sama
Peraturan yang menyatakan bahawa kad dengan nama yang sama hanya boleh dimasukkan sehingga 4 kad dalam dek. Hanya kad tenaga asas boleh dimasukkan tanpa had.
Regulasi
Bahagian peraturan yang menentukan kelayakan penggunaan kad. Dikenal pasti dengan simbol huruf yang tertera di sudut kiri bawah kad.
Standard
Regulasi utama semasa. Kad yang boleh digunakan terhad kepada yang terbaru dan dikemas kini secara berkala.
Ekstra
Regulasi lanjutan yang membenarkan penggunaan kad dari masa lalu. Anda boleh membina dek dengan lebih banyak pilihan kad.
Jenis Dek dan Istilah Strategi
Aggro (Serangan Pantas)
Jenis dek yang menyerang secara agresif dari awal dan berusaha untuk menyelesaikan perlawanan dengan cepat. Menggunakan kad pemecut tenaga untuk memberikan kerosakan dengan cepat.
Kontrol
Jenis dek yang membatasi gerakan lawan sambil secara perlahan-lahan mencipta situasi yang menguntungkan. Menggunakan kad pemusnah tangan dan kad kunci dengan banyak.
Beatdown
Jenis dek yang mengatasi lawan dengan penyerang yang kuat. Memastikan untuk mengalahkan lawan dengan sumber kerosakan yang stabil.
Kunci
Jenis dek yang membatasi tindakan lawan dengan kesan yang menghalang gerakan. Strategi utama adalah menghentikan penggunaan ciri dan barang.
Kombinasi
Jenis dek yang menggabungkan beberapa kad untuk menghasilkan kesan yang kuat. Jika berjaya, ia sangat kuat, tetapi terdapat risiko jika bahagian tidak lengkap.
Meta Dek
Dek yang dibina untuk melawan dek yang popular dalam persekitaran. Menggunakan banyak kad yang menguntungkan terhadap jenis dek tertentu.
Kad Serbaguna (はんようカード)
Kad yang berguna yang boleh digunakan dalam mana-mana dek. Merujuk kepada kad yang digunakan dalam banyak dek seperti "Penyelidikan Doktor" dan "Arahan Bos".
Istilah dan Slang yang Sering Digunakan dalam Komuniti
Istilah dan slang yang sering digunakan dalam komuniti adalah singkatan dan istilah yang sering muncul dalam perbualan antara pemain. Memahami istilah ini ketika melihat topik kad Pokémon di YouTube atau media sosial akan membantu dalam memahami kandungan dengan lebih lancar.
Singkatan yang Sering Digunakan dalam Pertandingan
Handes (Hancurkan Tangan)
Strategi untuk memaksa lawan membuang kad dari tangan mereka. Singkatan untuk "Hancurkan" (破壊) "Tangan" (手札), merupakan taktik yang berkesan untuk menyekat gerakan lawan.
Penyelesaian Puncak (トップかいけつ)
Menggunakan kad yang ditarik dari atas dek untuk mengubah situasi. Juga dikenali sebagai "menarik puncak", digunakan dalam situasi yang melibatkan elemen nasib.
Carian
Mencari kad tertentu dari dek dan menambahkannya ke tangan. Digunakan seperti "mencari Pokémon".
Tarik
Menarik kad dari dek. Digunakan dalam ungkapan seperti "menarik 3 kad".
Rekrut
Mengeluarkan Pokémon secara langsung ke bangku dari dek. Merujuk kepada kesan yang mengembangkan tanpa melalui tangan.
Pemampatan (あっしゅく)
Mengurangkan kad yang tidak diperlukan dari dek dan memudahkan untuk menarik kad yang diperlukan. Memampatkan dek dengan mencari Pokémon menggunakan Hyper Ball dan sebagainya.
Pecutan Tenaga (エネかそく)
Melebihi "1 kad setiap giliran" untuk menambah tenaga. Dicapai melalui kesan ciri atau sokongan.
Penghapusan (じょきょ)
Membuang Pokémon atau stadium lawan dari permainan. Taktik untuk menghapuskan kad yang menjadi ancaman.
Carian Pasti
Kesan carian yang membolehkan anda menambah kad yang pasti anda inginkan ke tangan. Seperti "Carian Komputer", membolehkan anda mendapatkan kad yang disasarkan dengan pasti.
Slang Komuniti
Persekitaran (かんきょう)
Keadaan dek dan kad yang popular dalam adegan pertandingan semasa. Digunakan seperti "dek teratas dalam persekitaran".
Tier1/2/3 (ティアワン・ツー・スリー)
Peringkat kekuatan dek. Tier1 adalah kumpulan dek terkuat, Tier2 adalah yang seterusnya, dan Tier3 adalah di bawah itu.
Meta Permainan
Pemikiran strategik untuk membina dek yang bertindak balas terhadap persekitaran. Memikirkan pembinaan yang dapat mengalahkan dek popular disebut "menetapkan meta".
Pertandingan Cermin
Pertandingan antara dek yang sama. "Cermin" sahaja sudah cukup, dan perbezaan kecil dalam permainan dalam pertembungan yang sama boleh menentukan kemenangan.
Nasib Tarikan (ひきうん)
Kebolehan untuk menarik kad yang baik dari dek. Digunakan seperti "nasib tarikan yang baik" atau "tidak bernasib baik dalam tarikan".
Kemalangan (じこる)
Tidak dapat mengumpulkan kad yang diperlukan pada pusingan awal atau awal permainan, menyebabkan tidak dapat bergerak. "Kemalangan awal" bermaksud permulaan yang paling teruk.
Berputar (まわる)
Dek berfungsi seperti yang diharapkan. "Dek berputar" merujuk kepada keadaan di mana gerakan yang disasarkan dapat dilakukan.
Kestabilan (あんていせい)
Tahap di mana dek berfungsi dengan stabil tanpa kemalangan. Dek dengan kestabilan tinggi mempunyai kemalangan awal yang sedikit dan dapat berfungsi dengan cara yang sama setiap kali.
Gerakan Awal (しょどう)
Gerakan awal dalam permainan. Dek yang "cepat bergerak" bermaksud dapat berkembang dengan cepat.
Istilah Berkaitan dengan Acara dan Pertandingan
Istilah berkaitan dengan acara dan pertandingan adalah pengetahuan yang diperlukan ketika menyertai pertandingan rasmi kad Pokémon atau acara di kedai kad. Dengan memahami format dan peraturan pertandingan, anda boleh menikmati pengalaman pertama anda dengan tenang.
【Artikel Berkaitan】: Panduan Penyertaan Acara Kad Pokémon|Cara Penyertaan Pertandingan & Pertarungan Gym yang Selamat untuk Pemula
Jenis Acara
Pertarungan Gym
Acara untuk pemula yang diadakan di kedai kad. Hadiah penyertaan diberikan, dan ia adalah acara pengenalan yang mudah untuk disertai.
Liga Bandar
Pertandingan rasmi yang diadakan mengikut kawasan. Peserta yang mendapat tempat tinggi akan diberikan hak untuk menyertai Liga Juara.
Liga Juara
Pertandingan rasmi berskala besar di peringkat kebangsaan. Pemain yang mencapai prestasi baik di Liga Bandar masing-masing boleh menyertainya.
Pertandingan Dunia (WCS)
Pertandingan antarabangsa tertinggi untuk kad Pokémon. Pemain wakil dari seluruh dunia berkumpul untuk menentukan juara dunia.
Pra-Pelepasan
Acara pengalaman awal yang diadakan sebelum pelancaran pek kad baru. Ia adalah acara istimewa di mana anda boleh bertanding menggunakan kad yang belum dilancarkan.
Istilah Berkaitan Pertandingan
Swiss Draw
Kaedah perlawanan yang digunakan dalam pusingan kelayakan. Pemain dengan jumlah kemenangan dan kekalahan yang hampir sama akan dip配kan, dan semua orang akan bertanding dalam jumlah perlawanan yang ditetapkan.
Top Cut
Peserta yang lulus kelayakan untuk melangkah ke pusingan akhir. Nama panggilan berbeza bergantung kepada berapa ramai yang boleh melangkah, seperti "Top 8" atau "Top 16".
BO3 (Best of Three)
Format perlawanan di mana pemenang adalah yang menang 2 daripada 3 perlawanan. Singkatan untuk Best of 3, ia adalah kaedah yang cenderung menunjukkan perbezaan kemahiran.
Sideboard
Kad simpanan yang boleh digunakan untuk menyesuaikan dek antara perlawanan dalam beberapa format pertandingan. Sehingga 15 kad boleh disediakan dan kad boleh ditukar mengikut lawan.
Regulasi
Peraturan yang menetapkan julat kad yang boleh digunakan dalam pertandingan. Regulasi standard adalah yang paling umum.
Kesimpulan: Ingat Istilah untuk Menikmati Kad Pokémon Lebih Banyak
Istilah kad Pokémon mungkin terasa banyak untuk diingat pada mulanya, tetapi ia akan secara semula jadi dipelajari seiring dengan pengalaman bertanding. Anda tidak perlu mengingat semua istilah sekaligus; mulakan dengan istilah asas seperti "Side", "Bench", dan "K.O." untuk memahami aliran permainan.
Apabila anda sudah biasa dengan perlawanan, mempelajari istilah komuniti seperti "Hand Disruption" dan "Energy Acceleration" akan memudahkan pemahaman penjelasan dalam video YouTube dan media sosial. Ketika mula membina dek, istilah seperti "Kad Umum" dan "Regulasi" akan sangat berguna.
Dengan memahami istilah, komunikasi dengan lawan akan menjadi lebih lancar dan strategi anda akan lebih luas. Rujuk glosari ini untuk menikmati dunia kad Pokémon dengan lebih mendalam. Jika anda menemui istilah yang tidak difahami, sentiasa kembali ke halaman ini untuk menyemaknya.