Fluxo da Batalha de Cartas Pokémon Explicado em Detalhes|Explicação com Ilustrações desde a Preparação até a Decisão do Vencedor
Para iniciantes que acabaram de começar a jogar cartas Pokémon, o fluxo real de uma batalha é o primeiro grande desafio. Mesmo lendo o livro de regras, muitos podem ficar confusos sobre a ordem e o que fazer a seguir.
Neste artigo, explicaremos de forma clara todos os passos desde a preparação para a batalha de cartas Pokémon, o início do jogo, o fluxo dos turnos até a decisão do vencedor. Também abordaremos como lidar com o mulligan e a ordem das ações que podem ser realizadas durante o turno, explicando cuidadosamente os pontos onde os iniciantes costumam ter dificuldades.
Vamos nos Preparar para a Batalha de Cartas Pokémon
Antes de começar a batalha, reúna tudo o que você precisa e prepare-se.
- Lista de Verificação do que é Necessário para a Batalha
- Vamos Embaralhar o Baralho
- Entenda a Disposição do Tapete de Jogo
Lista de Verificação do que é Necessário para a Batalha
- Baralho (60 cartas): Composto por Pokémon, Treinadores e Energias
- Contadores de Dano: Contadores que indicam o dano
- Moeda ou Dados: Usados para decidir quem começa e para determinar os efeitos das habilidades
- Tapete de Jogo (recomendado): Um tapete que indica onde as cartas devem ser colocadas
Os baralhos iniciais vêm com tudo o que você precisa, então são recomendados para iniciantes. 【Artigo Relacionado】: Lista de Itens Necessários para Começar a Jogar Cartas Pokémon|Itens Mínimos e Orçamento
Vamos Embaralhar o Baralho
Antes da batalha, certifique-se de embaralhar bem o baralho. Embaralhe seu baralho o suficiente e peça ao oponente para cortá-lo. O oponente também deve embaralhar e você corta o baralho dele. Assim, o jogo pode começar em condições justas.
Entenda a Disposição do Tapete de Jogo
Os locais para colocar as cartas são determinados.
- Campo de Batalha: Centro à frente. Coloque 1 Pokémon que irá lutar
- Bancada: Atrás do campo de batalha. Até 5 Pokémon de reserva
- Baralho: Canto superior direito. Empilhe o baralho virado para baixo
- Descarte: Ao lado do baralho. Coloque as cartas usadas viradas para cima
- Lado: Canto superior esquerdo. 6 cartas viradas para baixo (podem ser retiradas ao derrotar Pokémon)
Usar um tapete de jogo torna essas disposições mais visíveis e ajuda a prevenir violações das regras. 【Artigo Relacionado】: Explicação Completa dos Tipos de Cartas Pokémon|Diferenças entre Pokémon, Energia e Treinadores
Fluxo de Início do Jogo【Passos Ilustrados】
Uma vez que a preparação esteja completa, inicie o jogo seguindo os passos determinados.
Comprar 7 Cartas
Ambos os jogadores compram 7 cartas do topo do baralho. Esta é a mão inicial. Verifique se você tem Pokémon básicos.
Colocar Pokémon Básico em Campo
Escolha um "Pokémon Básico" da sua mão e coloque-o em campo.
- Coloque obrigatoriamente 1 carta virada para cima no campo de batalha
- Na bancada, você pode colocar até 5 cartas viradas para baixo (0 cartas também é permitido)
Os Pokémon no campo de batalha são o centro da disputa, então escolha Pokémon fortes.
Como processar o mulligan
Se você não tiver nenhum Pokémon básico na mão, você fará um "mulligan", que é uma re-draw. Esta é uma regra importante para garantir a justiça na partida.
Passos do mulligan:
1. Mostre sua mão ao oponente para provar que não há Pokémon básico.
2. Coloque todas as 7 cartas da sua mão de volta no baralho e embaralhe novamente.
3. Compre 7 cartas do baralho novamente.
4. O oponente pode comprar 1 carta do baralho (não é obrigatório).
Você pode repetir esse processo quantas vezes precisar até conseguir um Pokémon básico. No entanto, a cada vez que você faz um mulligan, o oponente pode comprar uma carta, então fazer mulligans repetidamente pode dar uma vantagem ao oponente. Ao construir seu deck, é importante incluir Pokémon básicos suficientes.
Colocando 6 cartas de lado
Após colocar os Pokémon básicos, pegue as 6 cartas do topo do baralho e coloque-as viradas para baixo na área de lado. Essas são cartas especiais que podem ser adicionadas à sua mão toda vez que você derrubar um Pokémon do oponente. Vencerá quem pegar todas as cartas de lado.
Decidindo quem vai primeiro
Decida quem vai primeiro com uma moeda ou pedra, papel e tesoura.
Restrições para quem vai primeiro:
- Não pode comprar cartas no primeiro turno
- Não pode usar ataques no primeiro turno
Assim que os Pokémon básicos na reserva estiverem virados para cima, a partida começa.
Vamos entender melhor o fluxo do turno
Os turnos se alternam entre você e seu oponente. Seu turno é chamado de "turno", e dentro dele você pode realizar várias ações.
- 【1】No início do turno, compre 1 carta
- 【2】O que você pode fazer no seu turno
- 【3】Use um ataque para terminar seu turno
【1】No início do turno, compre 1 carta
Quando chegar sua vez, compre 1 carta do baralho e adicione à sua mão. No entanto, você não pode comprar no primeiro turno se for o primeiro a jogar.
【2】O que você pode fazer no seu turno
As ações se dividem em "ações que podem ser feitas quantas vezes quiser" e "ações que podem ser feitas apenas uma vez".
Ações que podem ser feitas quantas vezes quiser
Durante o seu turno, você pode realizar essas ações quantas vezes a sua mão e a situação permitirem.
Colocar Pokémon básicos na reserva
Você pode colocar Pokémon básicos da sua mão na reserva. A reserva pode ter no máximo 5 cartas, então se já houver 5, você não pode colocar mais. Expandir muitos Pokémon aumenta suas opções estratégicas.
Evoluir Pokémon
Se você tiver cartas de evolução na mão, pode evoluir os Pokémon em campo. No entanto, você não pode evoluir no turno em que colocou o Pokémon ou no turno imediatamente após a evolução, nem no primeiro turno do jogo. A evolução aumenta HP e ataques, permitindo que você avance na partida de forma vantajosa.
Usar habilidades
Você pode usar as "habilidades" que os Pokémon possuem. Cada habilidade tem diferentes condições e limites de uso, então leia bem a descrição das cartas. Utilizar habilidades pode ser a chave para a vitória.
Usar itens
As cartas de treinador do tipo "itens" podem ser usadas quantas vezes você quiser. Elas podem ser usadas para comprar cartas, curar Pokémon e têm vários efeitos.
Ações que podem ser feitas apenas uma vez
Essas são ações importantes que só podem ser realizadas uma vez durante o seu turno. O timing é a chave para a estratégia.
Adicionar 1 carta de energia da mão
Você pode anexar uma carta de energia da sua mão a um Pokémon em campo. Pode ser um Pokémon de batalha ou um Pokémon no banco. Como isso pode ser feito apenas uma vez por turno, é uma decisão importante escolher a qual Pokémon anexar.
Usar 1 carta de suporte
As cartas de treinador "Suporte" têm efeitos poderosos, mas só pode ser usada uma por turno. Elas podem ter efeitos que permitem comprar muitas cartas ou trocar Pokémon. A decisão de qual suporte usar e em que momento pode determinar a vitória ou a derrota.
Fugir com o Pokémon de batalha
Você pode trocar o Pokémon em batalha por um Pokémon no banco. No entanto, você precisa descartar o número de cartas de energia correspondente ao "custo de fuga" definido para cada Pokémon. Isso é usado para escapar de situações desfavoráveis.
【3】Usar um ataque e terminar o turno
No final do turno, você pode usar o ataque do Pokémon de batalha. Para usar um ataque, é necessário que a energia necessária esteja anexada à carta.
Os ataques têm diversos efeitos. Alguns causam dano ao oponente, outros curam seus próprios Pokémon, e alguns causam estados especiais. Os efeitos e o dano dos ataques estão descritos na carta, então certifique-se de verificar bem antes de usar.
Depois de usar um ataque, seu turno termina. Você também pode terminar o turno sem usar um ataque, e nesse caso, deve informar ao oponente que "terminou o turno".
Fim do turno e passagem para o turno do oponente
Quando o turno termina, passa para o turno do oponente. O jogo avança com a repetição desses turnos, e o jogador que cumprir as condições de vitória será o vencedor.
Tratamento quando um Pokémon desmaia
Quando um Pokémon "desmaia", isso afeta significativamente o fluxo da partida. Vamos entender o tratamento correto.
O que é desmaio
HP igual ou inferior a 0
Quando o total de dano recebido ultrapassa o HP, o Pokémon desmaia.
Desmaiar devido a efeitos de ataques ou habilidades
Alguns ataques ou habilidades podem causar desmaio independentemente do HP.
Procedimento de tratamento ao desmaiar
Quando um Pokémon desmaia, siga a ordem abaixo para o tratamento.
Descartar o Pokémon desmaiado e todas as cartas anexadas
Não apenas o Pokémon em si, mas também todas as cartas de energia anexadas, itens do Pokémon, cartas de evolução, etc., devem ser descartadas. Se for um Pokémon evoluído, a carta de evolução inferior também deve ser descartada.O oponente pega 1 carta de lado
O jogador que causou o desmaio pega 1 carta de seu lado e a adiciona à sua mão. Esta é a parte central da corrida de lado, e ao pegar todas as 6 cartas, você vence.Escolher um novo Pokémon de batalha
Se o Pokémon em batalha desmaiar, o jogador que teve seu Pokémon desmaiado escolhe 1 Pokémon do banco para colocar em campo. Se não houver Pokémon no banco, você perde imediatamente.
Caso de desmaio simultâneo
Se ambos os Pokémon desmaiarem ao mesmo tempo, o processamento será feito a partir do lado que usou a habilidade. Após o lado atacante pegar as cartas de lado e escolher um novo Pokémon de batalha, o lado oponente processará. Se as condições de vitória forem atendidas durante o processamento, o jogo termina naquele momento.
Como é decidido o vencedor (3 condições de vitória)
Ao atender a qualquer uma das 3 condições de vitória, você se torna o vencedor.
- Pegar todas as 6 cartas de lado
- Destruir todos os Pokémon do oponente
- O oponente não consegue comprar uma carta no início do turno
Pegar todas as 6 cartas de lado
É a forma mais comum de vitória. A cada vez que você desmaia um Pokémon do oponente, você pega 1 carta de lado, e ao pegar todas as 6, você vence.
A batalha é também chamada de "Corrida de Lados", e quem pegar 6 cartas primeiro é a chave para a vitória. Pokémon especiais como Pokémon V e Pokémon ex podem permitir que você pegue 2 ou 3 cartas de lado de uma só vez ao desmaiar, portanto, derrotá-los ou protegê-los é uma estratégia importante.
Destruir todos os Pokémon do oponente
Você vence quando não há mais Pokémon no campo de batalha e no banco do oponente. Se o Pokémon de batalha desmaia e não há Pokémon no banco, a vitória é decidida naquele momento. É possível vencer mesmo sem pegar cartas de lado, portanto, habilidades que atacam o banco também são eficazes.
O oponente não consegue comprar uma carta no início do turno
Se no início do turno do oponente não houver cartas no baralho, esse oponente perde. Isso pode acontecer em batalhas de longa duração ou contra baralhos que esgotam o baralho. Preste atenção também na quantidade de cartas restantes no seu baralho.
Pontos que os iniciantes costumam confundir
Vamos abordar os pontos que são fáceis de confundir nas regras detalhadas.
- No primeiro turno do atacante, não é possível usar habilidades
- Energia pode ser anexada uma vez no primeiro turno
- Evolução não pode ser feita no turno em que o Pokémon foi colocado
No primeiro turno do atacante, não é possível usar habilidades
No primeiro turno do atacante, não é possível apenas comprar cartas, mas também não se pode usar habilidades. É um turno de preparação para colocar Pokémon no banco ou anexar energia. A partir do segundo turno, você pode comprar cartas e usar habilidades normalmente.
Energia pode ser anexada uma vez no primeiro turno
Você pode anexar energia da mão apenas uma vez no primeiro turno. Não importa quantas cartas você tenha na mão, apenas uma pode ser anexada. No entanto, se você anexar energia através de efeitos de suporte, habilidades ou itens, isso é diferente. Lembre-se de que "anexar da mão" é apenas uma vez.
Evolução não pode ser feita no turno em que o Pokémon foi colocado
Os momentos em que a evolução não pode ser feita são os seguintes:
- No turno em que o Pokémon foi colocado
- No turno em que foi evoluído pela primeira vez
- No primeiro turno após o início do jogo (tanto para o atacante quanto para o defensor)
Depois de colocar um Pokémon básico, você deve esperar até o próximo turno para evoluí-lo. Existem exceções devido a efeitos de cartas específicas, então leia as cartas com atenção. [Artigo relacionado]: Explicação completa das regras básicas do Pokémon Card | Condições de vitória e fluxo de batalha para iniciantes
Resumo: Aprenda o fluxo da batalha e pratique
Explicamos o fluxo da batalha de Pokémon Card desde a preparação até a decisão da vitória.
Fluxo da partida:
1. Embaralhe o deck
2. Compre 7 cartas e coloque o Pokémon básico
3. Realize o processo de mulligan e coloque 6 cartas de lado
4. Decida quem vai primeiro
5. No início da vez, compre uma carta
6. Aja na sua vez (coloque Pokémon, evolua, anexe energia, etc.)
7. Use um ataque para terminar a vez
8. Alterne as turnos
No começo, pode parecer que há muitos passos, mas após algumas partidas, você se acostuma naturalmente. Vamos praticar jogando contra amigos ou participando de eventos em lojas. A beleza do Pokémon Card é que qualquer um pode se divertir, desde que memorize o fluxo básico. [Artigos Relacionados]: Guia de Participação em Eventos de Pokémon Card|Como Participar de Torneios e Batalhas de Ginásio com Segurança para Iniciantes, Glossário de Termos de Pokémon Card|Explicação Completa dos Termos Básicos e Técnicos que os Iniciantes Devem Memorizar