Tipos de Cartas do Pokémon Card: Explicação Completa|Diferenças entre Pokémon, Energia e Treinadores
Para iniciantes que acabaram de começar a jogar Pokémon Card Game, é comum ficar confuso com a grande variedade de tipos de cartas. Na verdade, as cartas usadas no Pokémon Card Game podem ser divididas em apenas 3 tipos principais. Neste artigo, vamos explicar detalhadamente os 3 tipos de cartas: cartas de Pokémon, cartas de Energia e cartas de Treinadores, incluindo suas funções, diferenças e como usá-las. Compreender corretamente os tipos de cartas aprofundará sua estratégia de construção de baralhos e batalhas. Aprenda as características e como distinguir cada tipo de carta e amplie ainda mais a diversão do Pokémon Card Game.
3 Tipos de Cartas do Pokémon Card Game
O baralho do Pokémon Card Game é sempre composto por "cartas de Pokémon", "cartas de Energia" e "cartas de Treinadores". Cada tipo de carta tem um papel claro, e combinar esses 3 tipos de forma equilibrada é a base para criar um baralho forte.
As cartas de Pokémon são as protagonistas da batalha, lutando contra os Pokémon do oponente. Elas podem ser colocadas no campo de batalha ou no banco, usando ataques para causar dano ao oponente ou criando situações vantajosas com suas habilidades. As cartas de Energia são como o combustível necessário para que os Pokémon usem seus ataques. Ao anexar uma carta de Energia a um Pokémon, ele pode finalmente usar um ataque. As cartas de Treinadores são cartas auxiliares que permitem comprar cartas, procurar Pokémon no baralho ou atrapalhar os movimentos do oponente. Elas desempenham um papel importante no suporte à estratégia.
Saber usar bem esses 3 tipos de cartas é o primeiro passo para vencer no Pokémon Card Game. Compreenda as características de cada carta e utilize-as na construção de baralhos e nas batalhas.
Como Distinguir as Cartas
Os 3 tipos de cartas podem ser facilmente distinguidos apenas olhando para o canto superior direito da carta. As cartas de Pokémon têm o "HP" (pontos de vida) do Pokémon exibido em números no canto superior direito. As cartas de Energia têm um símbolo grande que indica o tipo no canto superior direito, e o design da carta é simples. As cartas de Treinadores têm o tipo de carta escrito em texto, como "Itens", "Suporte" ou "Estádio", no canto superior direito. Ao se acostumar a verificar essa indicação no canto superior direito, você poderá identificar rapidamente o tipo de carta mesmo durante a partida.
Para termos detalhados sobre cada carta, consulte 【Artigos Relacionados】: Glossário de Termos de Pokémon Card|Explicação Completa dos Termos Básicos e Técnicos que os Iniciantes Devem Aprender.
Cartas de Pokémon|Protagonistas da Batalha
As cartas de Pokémon são as cartas que realmente lutam na batalha e são o centro do jogo. Existem tipos de cartas de Pokémon, como Pokémon básico, Pokémon evoluído e especiais como ex, V e VSTAR. Cada um tem características diferentes, e é importante usá-los de acordo com o conceito e a estratégia do baralho. As cartas de Pokémon contêm várias informações, como HP, tipo, ataques, habilidades, fraquezas, resistências e custo de fuga, e entender corretamente essas informações pode ajudar a avançar na batalha de forma vantajosa. Um baralho deve conter pelo menos 1 carta de Pokémon básico, e normalmente é comum incluir entre 15 a 20 cartas de Pokémon.
Pokémon Semente
Pokémon Semente refere-se a Pokémon que podem ser colocados no campo de batalha ou no banco desde o início. No canto superior esquerdo da carta está escrito "Pokémon Semente", e refere-se a Pokémon em seu estado antes da evolução. Muitos Pokémon que não evoluíram, como Pikachu, Eevee e Charmander, aparecem como Pokémon Semente.
Pokémon Semente é uma presença importante que serve como a base do deck. É obrigatório colocar pelo menos um Pokémon Semente no campo de batalha no início do jogo, portanto, é necessário incluir um número fixo de Pokémon Semente no deck. Alguns Pokémon Semente não evoluem (como Snorlax e Lapras) e são projetados para lutar sozinhos.
Na construção do deck, é importante ajustar adequadamente o número de Pokémon Semente. Se houver muito poucos Pokémon Semente, você pode não ter nenhum na mão no início do jogo e acabar repetindo o "Mulligan", dando uma vantagem ao oponente. Por outro lado, em um deck que utiliza Pokémon Evoluídos, é necessário garantir que o Pokémon Semente que serve como base da evolução esteja no deck.
Pokémon Evoluído (1 Evolução・2 Evolução)
Pokémon Evoluído refere-se a Pokémon que podem ser colocados em cima de Pokémon Semente no campo. Os Pokémon Evoluídos têm duas etapas: "1 Evolução" e "2 Evolução", que estão indicadas no canto superior esquerdo da carta. Pokémon que evoluíram de Pokémon Semente são considerados 1 Evolução, enquanto Pokémon que evoluíram de Pokémon de 1 Evolução são considerados 2 Evolução.
A principal característica dos Pokémon Evoluídos é que eles têm HP mais alto e ataques mais poderosos do que os Pokémon antes da evolução. Por exemplo, o Pokémon Semente Charmander (HP60) evolui para Charmeleon (HP90) na 1 Evolução e, em seguida, para Charizard (HP170) na 2 Evolução, tornando seus ataques significativamente mais fortes. Evoluir permite obter uma grande vantagem na batalha.
Um ponto a ser observado ao usar Pokémon Evoluídos é que a evolução leva tempo. Você não pode evoluir até esperar pelo menos 1 turno após colocar o Pokémon Semente em campo. Além disso, para Pokémon de 2 Evolução, leva mais de 2 turnos: Pokémon Semente → 1 Evolução → 2 Evolução. Portanto, em um deck que utiliza Pokémon Evoluídos, é importante adotar estratégias para ganhar tempo até a evolução e usar cartas que acelerem a evolução (como "Doce Mágico"). Compreender o fluxo da evolução e planejar a evolução de forma estratégica é a chave para a vitória.
ex・V・VSTAR・VMAX
ex (Extra), V, VSTAR e VMAX são cartas de Pokémon especiais que são mais poderosas do que os Pokémon normais. Essas cartas têm em comum alto HP, ataques poderosos e a desvantagem de "aumentar o número de cartas que o oponente pode pegar quando são nocauteados". Usar esses Pokémon especiais requer um equilíbrio entre risco e retorno.
Pokémon especiais são a presença central nas batalhas do ambiente atual. Eles podem derrotar oponentes que não podem ser vencidos por Pokémon normais com um único golpe ou mudar o fluxo da partida com efeitos especiais. São frequentemente adotados como os principais atacantes do deck e são cartas centrais na construção do deck. No entanto, é necessário ter cuidado para não ser derrotado inadvertidamente, pois isso concede muitos prêmios ao oponente quando você é nocauteado.
Pokémon ex
Pokémon ex são Pokémon especiais com "ex" escrito após o nome da carta. Eles têm HP mais alto e ataques poderosos do que Pokémon normais, mas quando são nocauteados, o oponente pode pegar 2 prêmios. Eles apareceram em muitos pacotes de expansão recentes, incluindo Pokémon populares como Charizard ex e Mewtwo ex. Muitos Pokémon ex aparecem como Pokémon básicos, o que é atraente porque não requerem evolução e podem lutar imediatamente.
Pokémon V, VSTAR e VMAX
Pokémon V são Pokémon especiais com "V" no final do nome e, quando são nocauteados, o oponente pega 2 prêmios. A partir de Pokémon V, é possível evoluir para "VSTAR" e "VMAX". VSTAR possui um poderoso "poder VSTAR" que pode ser usado uma vez por partida e pode mudar drasticamente o fluxo do jogo. VMAX tem HP muito alto e ataques poderosos, e quando são nocauteados, o oponente pega 3 prêmios. Pokémon da linha V têm a característica de se tornarem ainda mais poderosos à medida que evoluem gradualmente.
Como ler cartas de Pokémon
As cartas de Pokémon contêm todas as informações necessárias para a batalha. A primeira e mais importante é "HP", que é o número exibido em grande na parte superior direita da carta. Quando o HP chega a 0, aquele Pokémon é nocauteado. No canto superior esquerdo da carta, está o estágio de evolução do Pokémon (Pokémon básico, 1ª evolução, 2ª evolução).
No centro da carta, está escrito "ataque", e à esquerda do ataque estão as energias necessárias para usá-lo, enquanto à direita estão os danos ou efeitos. Alguns Pokémon possuem "habilidades", que são capacidades que ativam automaticamente ou podem ser usadas à vontade, separadas dos ataques. Na parte inferior da carta, estão listados fraquezas, resistências e custo de fuga. A fraqueza indica o tipo que recebe dano aumentado, enquanto a resistência reduz o dano de tipos específicos. O custo de fuga é o número de energias necessárias para retornar do campo de batalha para o banco. Lendo essas informações com precisão, você pode maximizar as habilidades do Pokémon.
Cartas de Energia | Combustível para usar ataques
As cartas de energia são cartas absolutamente necessárias para que os Pokémon usem ataques. Sem cartas de energia, nenhum Pokémon, por mais poderoso que seja, pode usar ataques. Existem dois tipos de cartas de energia: "cartas de energia básica" e "cartas de energia especial", cada uma com características e regras diferentes.
As cartas de energia básica são as cartas de energia mais simples, correspondendo a 9 tipos diferentes, e podem ser incluídas no baralho em qualquer quantidade. Por outro lado, as cartas de energia especiais têm efeitos especiais além de sua função como energia normal, mas apenas 4 cartas com o mesmo nome podem ser incluídas no baralho. Ao construir um baralho, é importante considerar o tipo e a quantidade de energia necessária para os ataques dos Pokémon que você usará, adotando um equilíbrio adequado nas cartas de energia. Normalmente, um baralho contém cerca de 10 a 15 cartas de energia.
Cartas de Energia Básica
As cartas de energia básica têm 9 tipos: grama, fogo, água, elétrico, psíquico, lutador, sombrio, metal e incolor. Cada tipo é distinguido por uma cor e um símbolo, correspondendo à energia exigida pelos ataques dos Pokémon. Por exemplo, para usar um ataque do tipo fogo, é necessária energia de fogo, e para um ataque do tipo elétrico, é necessária energia elétrica.
A maior característica das cartas de energia básica é que podem ser incluídas no baralho em qualquer quantidade. Enquanto todas as outras cartas podem ter apenas 4 cartas com o mesmo nome, as cartas de energia básica são a exceção a essa regra. Portanto, em baralhos que exigem muita energia, pode-se incluir mais de 20 cartas de energia básica.
A regra para anexar energia é que você pode anexar uma carta apenas a um de seus Pokémon uma vez por turno, a partir da sua mão. Esta é uma regra básica, então, ao construir um baralho, é comum usar cartas de suporte ou itens para garantir um fornecimento estável de energia. Iniciantes devem começar a construir seus baralhos focando em energia básica que corresponda ao tipo dos Pokémon que usarão.
Cartas de Energia Especial
As cartas de energia especial são cartas de energia que têm efeitos especiais além de sua função como energia básica. Por exemplo, a "Energia Turbo Dupla" funciona como 2 energias incolores, mas tem a desvantagem de reduzir o dano do ataque em 20. Existem várias tipos, como a "Energia Terapêutica", que funciona como "Energia Básica de Grama" e tem um efeito de recuperação de HP.
Diferente das cartas de energia básica, as cartas de energia especial só podem ter 4 cartas com o mesmo nome no baralho. Esta é a mesma regra que se aplica a outras cartas normais. Portanto, confiar demais em energia especial pode reduzir a estabilidade do baralho.
Usar bem as cartas de energia especial pode ampliar significativamente a estratégia do baralho. Em baralhos onde a aceleração de energia é difícil, pode-se usar energia especial que permite anexar várias energias ao mesmo tempo; se você quiser fortalecer uma estratégia específica, pode adotar energia especial com efeitos. Entre as energias especiais populares estão "Energia Turbo Dupla", "Energia de Reversão" e "Energia Jato", que são utilizadas em muitos baralhos de jogadores avançados. Iniciantes devem primeiro garantir a estabilidade do baralho com energia básica e, uma vez que se sintam confortáveis, começar a incorporar energia especial.
Como Usar Energia
A maneira básica de usar as cartas de energia é escolher 1 carta de energia da sua mão uma vez durante o seu turno e anexá-la a 1 dos seus Pokémon (no campo de batalha ou no banco). Isso é chamado de "anexar energia". Como você só pode anexar 1 carta por turno, leva tempo para usar ataques pesados (que requerem muitas energias).
Uma vez anexada, a energia permanece até que o Pokémon desmaie ou seja descartada por um efeito de carta específico. Mesmo que você retire o Pokémon para o banco, a energia permanece anexada. Ao usar um ataque, verifique se todas as energias necessárias estão anexadas. O tipo e a quantidade de energia desenhados ao lado esquerdo do ataque são as energias necessárias. Por exemplo, se houver 2 energias de fogo e 1 energia incolor desenhadas, você precisará de 2 cartas de energia de fogo e 1 carta de energia de qualquer tipo. A energia incolor pode ser usada como qualquer tipo de energia, então é útil lembrar disso.
Cartas de Treinador | Cartas de suporte que sustentam a estratégia
As cartas de treinador são um termo genérico para todas as cartas que não são Pokémon ou energia, e são cartas de suporte que sustentam a estratégia da batalha. Existem três tipos de cartas de treinador: suporte, itens e estádios, cada uma com regras e funções diferentes de uso. Usar cartas de treinador de forma eficaz pode ajudar a puxar cartas, procurar Pokémon no baralho, ou atrapalhar os movimentos do oponente, permitindo que você avance na batalha de forma favorável.
As cartas de treinador têm efeito quando usadas da mão. As cartas de treinador que foram usadas são, basicamente, descartadas. Na construção do baralho, é comum incluir cerca de 30 a 35 cartas de treinador, considerando o equilíbrio entre suporte, itens e estádios. A escolha das cartas de treinador e o momento de usá-las são pontos importantes que podem determinar a vitória ou a derrota.
Suporte (1 carta por turno)
O suporte é a carta com o efeito mais poderoso entre as cartas de treinador. No canto superior direito da carta está escrito "Suporte", e ela tem efeitos que permitem puxar muitas cartas, adicionar Pokémon da pilha ao seu hand, ou atrapalhar a mão do oponente. A maior característica do suporte é que você só pode usar 1 carta por turno. Essa limitação é o que torna o suporte um efeito extremamente poderoso.
Cartas de suporte representativas incluem "Pesquisa do Professor" (puxe 7 cartas do baralho, mas descarte toda a sua mão), "Nanjamo" (devolva as mãos de ambos os jogadores ao baralho e puxe o mesmo número de cartas que o número restante de cartas do seu lado), "Ordem do Chefe" (chame um Pokémon do banco do oponente para o campo de batalha). Essas cartas de suporte são cartas básicas que são adotadas em muitos baralhos e influenciam significativamente a estabilidade e a estratégia do baralho.
O momento de usar o suporte é extremamente importante. Como você só pode usar um por turno, é necessário avaliar cuidadosamente qual suporte usar e quando. No início, a estratégia básica é usar suportes que aumentam sua mão, e a partir do meio do jogo, usar suportes que atrapalham o oponente ou ajudam a procurar cartas-chave, dependendo da situação. Para iniciantes, recomenda-se incluir 4 cartas de suporte simples e poderosas, como "Pesquisa do Professor".
Itens (pode usar quantos quiser)
Os itens são as cartas de treinador com menos restrições, sendo cartas que podem ser usadas quantas vezes você quiser por turno. No canto superior direito da carta está escrito "Item", e elas têm efeitos auxiliares, como procurar Pokémon no baralho, anexar energia ou evoluir Pokémon. Embora não sejam tão poderosos quanto os suportes, a falta de limite de quantidade permite que você combine vários itens para obter uma grande vantagem.
Cartas de itens representativas incluem "Ultra Ball" (descarte 2 cartas da mão para adicionar um Pokémon do baralho à sua mão), "Nest Ball" (procure um Pokémon básico no baralho e coloque-o no banco), "Switch" (troque seu Pokémon com um do banco), "Rare Candy" (evolua diretamente um Pokémon básico em um Pokémon de 2 estágios). Esses itens são cartas versáteis que são adotadas em muitos baralhos.
Como você pode usar quantos itens quiser, é possível usar vários itens em um único turno para organizar rapidamente o campo. Por exemplo, você pode adicionar um Pokémon à sua mão com "Ultra Ball", colocar um Pokémon básico no banco com "Nest Ball" e evoluí-lo com "Rare Candy", realizando assim uma sequência de jogadas. É recomendável incluir de 10 a 15 itens variados no baralho, que podem ser usados conforme a situação, para garantir uma resposta flexível.
Estádio (apenas 1 no campo)
O estádio é uma carta de treinador que você coloca em jogo, e no canto superior direito da carta está escrito "Estádio". A principal característica do estádio é que você só pode ter um em jogo, e ele afeta ambos os jogadores. Quando um novo estádio é colocado, o estádio antigo é descartado e substituído pelo novo.
Os efeitos do estádio continuam enquanto ele estiver em jogo. Ao colocar um estádio que traz efeitos favoráveis, você pode obter uma vantagem contínua. Por outro lado, se um estádio favorável ao oponente estiver em jogo, você pode colocar outro estádio para sobrepor e atrapalhar a estratégia do oponente.
Estádios representativos incluem "Beach Court" (o custo de fuga dos Pokémon no banco é reduzido em 1), "Pokémon League Headquarters" (pode repetir ações que dependem do resultado da moeda), "Crumbling Stadium" (o banco de ambos os jogadores pode ter até 4 Pokémon). É comum escolher estádios de acordo com a estratégia do baralho e incluir de 2 a 3 deles. Como o estádio permanece em jogo, é importante colocá-lo no momento certo.
Vamos pensar no equilíbrio do baralho
O mais importante na construção de um deck é o equilíbrio entre os três tipos de cartas: Pokémon, cartas de energia e cartas de treinador. A forma como você insere essas cartas em uma deck de 60 cartas, em que proporção, pode mudar significativamente a estabilidade e a força do deck. Em um deck com um equilíbrio ruim, pode acontecer de você receber apenas Pokémon na mão e não conseguir puxar energia, ou receber apenas cartas de treinador e não conseguir colocar Pokémon em campo.
O equilíbrio adequado varia de acordo com o conceito do deck e os Pokémon que você está usando, mas é importante conhecer algumas diretrizes básicas. Iniciantes devem começar com uma distribuição padrão e, enquanto jogam, fazer ajustes que se adequem ao seu próprio deck.
Distribuição de cartas recomendada para iniciantes
A distribuição de cartas recomendada para iniciantes é de 15 a 20 cartas de Pokémon, 10 a 15 cartas de energia e 30 a 35 cartas de treinador. Essa distribuição é uma proporção padrão adotada em muitos decks equilibrados, projetada para permitir movimentos estáveis.
As cartas de Pokémon devem incluir de 2 a 3 tipos de Pokémon que serão os principais atacantes, com várias cópias de cada um, incluindo suas linhas de evolução. Por exemplo, se você usar o Charizard, deve incluir de 3 a 4 cópias de Charmander, Charmeleon e Charizard, além de adicionar alguns Pokémon de suporte. As cartas de energia devem ser decididas com base nos tipos e na quantidade necessária para os ataques dos Pokémon que você está usando. Decks com ataques pesados (que requerem muita energia) precisam incluir mais cartas de energia.
As cartas de treinador geralmente têm a seguinte distribuição: 10 a 15 cartas de suporte, 15 a 20 cartas de itens e 2 a 4 cartas de estádio. O suporte deve se concentrar em cartas básicas como "Pesquisa do Professor", "Nanjamo" e "Ordem do Chefe", enquanto os itens devem incluir cartas de busca de Pokémon como "Ultra Ball" e "Nest Ball", ou outras cartas que se encaixem no conceito do deck.
Ajustes de acordo com o tipo de deck
A distribuição ideal de cartas varia de acordo com o conceito do deck e o estilo de jogo. Ajustes são necessários para cada tipo, como decks de ataque rápido, decks de evolução e decks de controle.
Um deck de ataque rápido é um deck que ataca rapidamente desde o início, centrado em Pokémon básicos. Deve ter cerca de 20 cartas de Pokémon, um pouco mais, e incluir de 12 a 15 cartas de energia. Os itens devem ser escolhidos com foco na velocidade de ataque, e o suporte deve se concentrar em cartas que aumentam a mão. Um deck de evolução é um deck que usa Pokémon de duas evoluções como principais atacantes, e cartas que suportam a evolução são importantes. Deve incluir mais itens que apoiem a evolução, como "Doce Misterioso", e aumentar a proporção de cartas de treinador. A energia pode ser um pouco menor, mas a estratégia é ganhar tempo para organizar o campo com cartas de treinador.
Deck de Controle é um tipo de deck que luta enquanto interfere nos movimentos do oponente, onde as cartas de Treinador são extremamente importantes. É comum incluir mais Estádios e suporte para reduzir a mão do oponente, focando em desestabilizar a estratégia adversária. As cartas de Pokémon são geralmente em menor quantidade, resultando em uma construção voltada para batalhas de longo prazo. Ajustar gradualmente a partir de uma distribuição padrão, de acordo com o tipo do seu deck, é a chave para criar um deck forte.
Resumo: Entenda os Tipos de Cartas e Aplique na Construção do Deck
Neste artigo, explicamos detalhadamente sobre os 3 tipos de cartas do jogo de cartas Pokémon. As cartas de Pokémon atuam como protagonistas na batalha contra o oponente, as cartas de Energia funcionam como combustível para usar os ataques, e as cartas de Treinador desempenham um papel auxiliar que apoia a estratégia. Cada tipo de carta tem um papel claro, e combiná-las de forma equilibrada é a base para criar um deck forte.
Compreender as características dos tipos de cartas, como Pokémon Básicos, Pokémon Evoluídos, e cartas de Pokémon ex, V, VSTAR, além das diferenças entre Energia Básica e Energia Especial, e como diferenciar o uso de Suporte, Itens e Estádios, aprofunda a estratégia de construção de decks e batalhas. Para iniciantes, é recomendável começar com uma distribuição padrão e, enquanto joga, fazer ajustes que se adequem ao seu estilo de jogo.
Entender corretamente os tipos de cartas é o primeiro passo para aproveitar o jogo de cartas Pokémon. Com esse conhecimento, você pode criar seu próprio deck original e experimentar várias estratégias, aproveitando ainda mais a profundidade do jogo de cartas Pokémon. Após aprender sobre os tipos de cartas, vamos nos dedicar à construção real de decks. 【Artigos Relacionados】: Como Construir um Deck de Pokémon Card para Iniciantes|Distribuição e Equilíbrio de 60 Cartas apresenta técnicas de construção de decks mais práticas.