Glossário de Termos de Cartas Pokémon|Termos Básicos e Técnicos que os Iniciantes Devem Conhecer
Os iniciantes que acabaram de começar a jogar Pokémon Card frequentemente se deparam com termos técnicos que aparecem durante o jogo. Desde termos básicos como "lado", "banco" e "nocaute" até abreviações usadas na comunidade como "mulligan" e "hand discard", a falta de conhecimento sobre essas palavras pode dificultar a compreensão das batalhas.
Neste glossário, organizamos e explicamos mais de 50 termos básicos e técnicos que os iniciantes em Pokémon Card devem conhecer, categorizados para facilitar o aprendizado. Começando pelos termos básicos, passando por termos de batalha, tipos de cartas, construção de decks e gírias da comunidade, você pode aprender de forma gradual e eficiente, adaptando-se ao seu nível. Quando encontrar um termo que deseja saber, você pode usar a busca na página (Ctrl+F ou Cmd+F) para verificá-lo rapidamente.
Termos Básicos de Pokémon Card
Os termos básicos de Pokémon Card são as expressões oficiais mais frequentemente usadas para avançar no jogo. Eles são as expressões formais descritas no livro de regras e devem ser compreendidos durante as batalhas. Aqui, explicamos os termos relacionados aos elementos básicos do jogo e às cartas em si.
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Termos Relacionados aos Elementos Básicos do Jogo
Campo de Batalha
O local onde os Pokémon lutam diretamente contra o oponente. Cada jogador deve colocar obrigatoriamente um Pokémon no campo de batalha, e quando o HP do Pokémon no campo de batalha chega a zero, ele "nocauteia".
Banco
O local onde os Pokémon que não estão participando da batalha são colocados como reservas. É possível ter até 5 Pokémon no banco, e você pode trocar um Pokémon do campo de batalha pelo do banco durante sua vez. Os Pokémon no banco, em geral, não são alvos de ataques.
Lado
Cartas que são colocadas viradas para baixo ao lado do baralho no início do jogo, totalizando 6 cartas. Cada vez que você nocauteia um Pokémon do oponente, pode adicionar uma carta ao seu hand, e o jogador que pegar todas as cartas do lado vence.
Descarte
O local onde cartas usadas ou Pokémon nocauteados são colocados. É o que chamamos de "local de descarte", e, em geral, as cartas no descarte não podem ser usadas, mas algumas cartas podem ser recuperadas do descarte.
Baralho
O local onde seu deck é empilhado virado para baixo. Você pode comprar uma carta a cada turno, e quando o baralho acabar, você perde.
Mão
As cartas que o jogador tem em mãos. Em geral, não há limite de quantidade, e você avança no jogo usando cartas da mão.
Nocaute
O estado em que o HP de um Pokémon chega a zero. O Pokémon nocauteado é colocado no descarte junto com as cartas que o acompanhavam, e o oponente pega uma carta do lado.
Fugir
Trocar o Pokémon do campo de batalha por um Pokémon do banco. Para fugir, você precisa descartar a quantidade de energia indicada na carta como custo de fuga.
Mulligan
Se não houver nenhum Pokémon básico na mão inicial, você pode devolver a mão ao baralho, embaralhá-lo e comprar novamente 7 cartas. O oponente pode comprar uma carta adicional.
Pokémon Semente
Cartas de Pokémon básicas que podem ser colocadas em campo desde o início. Podem ser colocadas diretamente em campo a partir da mão no início do jogo ou durante a partida.
Pokémon Evoluído
Pokémon evoluído que é colocado sobre um Pokémon semente. Ao evoluir, HP e ataques são fortalecidos, mas não podem evoluir no turno em que foram colocados.
Ataque
Ataques ou efeitos que o Pokémon pode usar. Estão listados na parte inferior da carta e podem ser usados ao anexar a energia necessária.
Habilidade
Habilidades especiais que os Pokémon possuem. Ao contrário dos ataques, muitas podem ser usadas repetidamente se as condições forem atendidas, sendo um elemento importante na estratégia.
Fraqueza
Tipo que aumenta o dano recebido pelo Pokémon. Se a fraqueza for explorada, o Pokémon recebe o dobro do dano normal.
Resistência
Habilidade que reduz o dano recebido de tipos específicos. Com resistência, o dano de tipos correspondentes é reduzido em 30.
Custo de Fuga
Número de energias necessárias para que o Pokémon em campo fuja para o banco. Está listado no canto inferior direito da carta e varia de 0 a 4.
HP (Pontos de Vida)
Número que indica a saúde do Pokémon. Está listado no canto superior direito da carta e o Pokémon é derrotado quando o HP chega a 0.
Marcador de Dano
Marcadores que representam o dano recebido pelo Pokémon. Um marcador é colocado a cada 10 de dano, gerenciando visualmente a quantidade de dano.
Termos Relacionados a Batalhas
Os termos relacionados a batalhas são expressões frequentemente usadas ao prosseguir com uma partida. Compreender o fluxo dos turnos e os nomes oficiais das ações permite que a partida avance de forma suave.
Termos de Turno e Fase
Turno
A ação de cada jogador em um turno. O turno do jogador e do oponente se alternam.
Primeiro Turno
O jogador que realiza a primeira ação, determinado por um jogo de pedra, papel e tesoura, etc. No entanto, no primeiro turno, não é possível usar ataques.
Segundo Turno
O jogador que realiza a segunda ação. Pode usar ataques desde o primeiro turno.
Turno
Contamos um turno como um ciclo completo de um turno do primeiro e do segundo jogador. Quando se diz "terceiro turno", significa que ambos os jogadores realizaram três ações.
Início do Turno
O momento em que as ações são realizadas no início do turno do jogador. O jogador compra uma carta do baralho e verifica estados como envenenamento ou confusão.
Preparação
Procedimento de preparação antes do início do jogo. Refere-se ao processo de embaralhar o baralho, comprar as 7 cartas iniciais e posicionar Pokémon semente e cartas de lado.
Fase de Encerramento
O momento em que os efeitos terminam no final do turno. Efeitos como "até o final deste turno" desaparecem aqui.
Termos de Ação de Batalha
Usar um Ataque
Selecionar e ativar um ataque do Pokémon em campo. É necessário que a energia necessária esteja anexada, e pode ser usado apenas uma vez por turno.
Anexar Energia
Anexar uma carta de energia da mão ao seu Pokémon. Normalmente, pode-se anexar apenas uma carta por turno.
Fugir
Trocar o Pokémon em campo pelo Pokémon no banco. É necessário descartar a energia correspondente ao custo de fuga.
Troca
Trocar o Pokémon em campo pelo Pokémon no banco. Às vezes, é possível trocar sem custo de fuga devido a efeitos de itens ou suporte.
Desmaio
Quando os HP de um Pokémon chega a zero. Todos os Pokémon desmaiados e as cartas associadas são colocados no descarte.
Nocaute
Fazer com que o Pokémon do oponente desmaie. É usado na expressão "conseguir um nocaute".
Pegar uma carta de lado
Após desmaiar o Pokémon do oponente, adicionar uma carta de lado à sua mão. Se você pegar todas as cartas de lado, você vence.
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Termos sobre Tipos de Cartas e Raridade
Existem diversos tipos de cartas e raridade nos cartões Pokémon. O uso varia de acordo com o tipo da carta, e a dificuldade de obtenção muda conforme a raridade. Compreender esses termos ajuda a entender o valor das cartas que saem dos pacotes e como integrá-las ao seu deck.
Tipos de Cartas
Cartas de Pokémon
Cartas que representam os Pokémon centrais da batalha. Existem Pokémon básicos e Pokémon evoluídos.
Cartas de Treinador
Termo genérico para cartas de suporte que não são Pokémon. Existem três tipos: Itens, Suporte e Estádio.
Cartas de Energia
Cartas necessárias para usar os ataques dos Pokémon. Existem 9 tipos de energia básica, como Grama, Fogo e Água, além de energia especial com efeitos únicos.
Suporte
Cartas de treinador com efeitos poderosos. Você pode usar apenas uma por turno, mas elas têm efeitos fortes, como comprar cartas ou buscar Pokémon.
Itens
Cartas de treinador que são fáceis de usar. Você pode usar quantas quiser em um turno e elas oferecem diversos efeitos de suporte.
Estádio
Uma carta de treinador que pode ser colocada no campo, afetando todos os jogadores. Ambos os jogadores são afetados pelos efeitos.
Cartas de Pokémon Especiais
ex (E-X)
Pokémon poderosos com regras especiais. Se desmaiar, o oponente pode pegar 2 cartas de lado.
V (V)
Pokémon com alto HP e ataques poderosos. Se desmaiar, o oponente pega 2 cartas de lado.
VMAX (V-Max)
Pokémon superpoderosos que evoluem de Pokémon V. Se desmaiar, o oponente pega 3 cartas de lado.
VSTAR (V-Star)
Pokémon que evolui de Pokémon V e possui um poder VSTAR que pode ser usado uma vez por batalha. Se desmaiar, o oponente pega 2 cartas de lado.
GX (G-X)
Pokémon com ataques GX poderosos. O ataque GX pode ser usado apenas uma vez durante a batalha. Se desmaiar, o oponente pega 2 cartas de lado.
Prism Star
Uma carta especial que só pode ter uma cópia no deck. Tem um símbolo ◇ (prisma) ao lado do nome da carta.
Termos de Raridade
C (Comum)
A raridade mais fácil de encontrar. Muitas vezes aparecem várias cópias em um pacote, e são principalmente cartas básicas.
U (Incomum)
A raridade que aparece logo após a comum. Inclui cartas que são razoavelmente utilizáveis.
R (Rara)
Uma raridade um pouco mais rara. Uma carta é garantida em cada pacote, e muitas vezes inclui cartas poderosas que podem ser usadas em batalhas.
RR(Dupla Rara)
Raridade comum em cartas poderosas, como Pokémon de evolução e Pokémon V. Possui acabamento em carta brilhante.
SR(Super Rara)
Raridade muito rara. Possui ilustrações especiais e acabamento dourado, com alto valor de coleção.
SAR(Rara de Arte Especial)
Uma das raridades mais altas, com ilustrações especiais que cobrem toda a carta. Também existe em cartas de suporte.
UR(Ultra Rara)
A raridade mais alta, brilhando em dourado. É muito difícil de obter e frequentemente negociada a altos preços.
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Termos sobre Construção de Deck
Os termos sobre construção de deck são expressões que você deve entender ao montar seu próprio deck. São conceitos importantes para pensar sobre como montar o deck e as razões para a inclusão de cartas, e aparecem frequentemente em conversas com jogadores mais experientes.
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Termos Básicos de Deck
Deck
Um conjunto de 60 cartas usadas para batalhas. Existe a regra de que você pode incluir até 4 cartas do mesmo nome.
Construção
Montar um deck. Usado como em "Construir um deck de ambiente".
Regra das 60 Cartas
A regra que estipula que o deck deve ter exatamente 60 cartas. Menos de 60 ou mais de 61 é inválido.
Limitação de Cartas do Mesmo Nome
A regra que permite incluir no máximo 4 cartas do mesmo nome no deck. Apenas cartas de energia básica podem ser incluídas em quantidades ilimitadas.
Regulamentação
Divisão de regras que determina a permissão ou proibição do uso de cartas. É identificada pelo símbolo alfabético na parte inferior esquerda da carta.
Padrão
A regulamentação principal atual. As cartas que podem ser usadas são limitadas às mais recentes e são atualizadas regularmente.
Extra
Uma regulamentação expandida que permite o uso de cartas do passado. Você pode montar um deck livremente a partir de uma pool de cartas maior.
Tipos de Deck e Termos Estratégicos
Aggro (Ataque Rápido)
Um tipo de deck que ataca ativamente desde o início, visando uma batalha de curto prazo. Utiliza cartas de aceleração de energia para causar danos rapidamente.
Controle
Um tipo de deck que limita os movimentos do oponente enquanto cria uma situação favorável com calma. Usa frequentemente cartas de destruição de mão e de bloqueio.
Beatdown
Um tipo de deck que sobrecarrega o oponente com atacantes poderosos. Derrota o oponente de forma confiável com fontes de dano estáveis.
Lock
Um tipo de deck que restringe as ações do oponente, bloqueando seus movimentos. A estratégia se concentra em parar o uso de habilidades e itens.
Combo
Um tipo de deck que combina várias cartas para gerar efeitos poderosos. Pode ser forte se funcionar, mas também apresenta riscos se as peças não se juntarem.
Meta Deck
Um deck montado para combater os decks populares no ambiente. Inclui muitas cartas que são favoráveis a tipos de deck específicos.
Cartão Genérico (はんようカード)
Cartão prático que pode ser usado em qualquer baralho. Refere-se a cartas que são usadas em muitos baralhos, como "Pesquisa do Professor" e "Ordem do Chefe".
Termos e Gírias Comuns na Comunidade
Os termos e gírias frequentemente usados na comunidade são abreviações e expressões coloquiais que aparecem frequentemente nas conversas entre jogadores. Compreender esses termos ao ver discussões sobre cartas Pokémon no YouTube ou nas redes sociais pode facilitar a compreensão do conteúdo.
Abreviações Comuns em Batalhas
Hand Destruction (ハンデス)
Estratégia que força o oponente a descartar cartas da mão. É uma abreviação de "Hand" (mão) e "Destroy" (destruir), sendo uma tática eficaz para bloquear os movimentos do oponente.
Top Deck (トップ解決)
Resolver a situação puxando a carta do topo do baralho. Também é dito "puxar o topo", usado em situações que envolvem um elemento de sorte.
Search (サーチ)
Procurar uma carta específica no baralho e adicioná-la à mão. Usado como em "procurar Pokémon".
Draw (ドロー)
Puxar uma carta do baralho. Usado em expressões como "puxar 3 cartas".
Recruit (リクルート)
Colocar Pokémon diretamente no banco a partir do baralho. Refere-se ao efeito de colocar Pokémon em campo sem passar pela mão.
Compression (圧縮)
Reduzir cartas desnecessárias do baralho para facilitar a compra de cartas necessárias. Comprime o baralho ao procurar Pokémon com Ultra Ball, por exemplo.
Energy Acceleration (エネ加速)
Colocar energia além do normal de "1 carta por turno". Isso é realizado através de habilidades ou efeitos de suporte.
Removal (除去)
Descartar Pokémon ou Estádios do oponente. É uma tática para remover cartas que representam uma ameaça.
Guaranteed Search (確定サーチ)
Efeito de busca que garante adicionar a carta desejada à mão. Como em "Computer Search", onde você pode obter a carta desejada com certeza.
Gírias da Comunidade
Meta (環境)
Situação atual dos baralhos e cartas populares na cena competitiva. Usado como em "baralho top do meta".
Tier 1/2/3 (ティアワン・ツー・スリー)
Ranking de força dos baralhos. Tier 1 é o grupo de baralhos mais fortes, Tier 2 é o próximo, e Tier 3 é abaixo disso.
Metagame (メタゲーム)
Pensamento estratégico de montar baralhos de contra-ataque lendo o meta. Pensar em construções que podem vencer baralhos populares é chamado de "fazer meta".
Mirror Match (ミラーマッチ)
Batalha entre baralhos idênticos. "Mirror" por si só é suficiente, e pequenas diferenças na jogabilidade em confrontos do mesmo tipo podem determinar o vencedor.
Luck of the Draw (引き運)
A sorte de puxar boas cartas do baralho. Usado como em "tenho sorte no sorteio" ou "não tenho sorte no sorteio".
Accident (事故る)
Não conseguir as cartas necessárias no início do jogo, ficando incapaz de agir. "Acidente no primeiro turno" significa um começo desastroso.
Flow (回る)
Quando o baralho funciona como o ideal. "O baralho está fluindo" refere-se a estar em um estado onde os movimentos desejados estão sendo realizados.
Stability (安定性)
Grau em que o baralho opera de forma estável sem acidentes. Baralhos com alta estabilidade têm poucos acidentes no primeiro turno e podem agir da mesma forma a cada vez.
Opening Move (初動)
Movimento inicial no começo do jogo. Um baralho com "movimento inicial rápido" significa que pode se desenvolver rapidamente.
Termos Relacionados a Eventos e Torneios
Os termos relacionados a eventos e torneios são conhecimentos necessários ao participar de torneios oficiais de Pokémon Card ou eventos em lojas de cartas. Compreender o formato e as regras do torneio permite que você participe pela primeira vez com confiança e se divirta.
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Tipos de Eventos
Batalha de Ginásio
Evento voltado para iniciantes realizado em lojas de cartas. Um evento introdutório onde você pode ganhar prêmios de participação e participar de forma descontraída.
Liga da Cidade
Torneios oficiais realizados em cada região. Os melhores colocados recebem o direito de participar da Liga dos Campeões.
Liga dos Campeões
Um grande torneio oficial em nível nacional. Jogadores que obtiveram bons resultados nas Ligas da Cidade de suas regiões podem participar.
Torneio Mundial (WCS)
O torneio internacional de maior prestígio do Pokémon Card. Jogadores representantes de vários países se reúnem para decidir o campeão mundial.
Pré-lançamento
Evento de experiência antecipada realizado antes do lançamento de novos pacotes. Um evento especial onde você pode competir usando cartas que ainda não foram lançadas.
Termos Relacionados a Torneios
Swiss Draw
Método de competição usado nas rodadas de qualificação. Jogadores com resultados semelhantes são emparelhados, e todos competem um número determinado de vezes.
Top Cut
Quando os classificados nas qualificatórias avançam para o torneio final. O nome muda dependendo de quantos jogadores avançam, como "Top 8" ou "Top 16".
BO3 (Melhor de Três)
Formato de competição onde vence quem ganhar 2 das 3 partidas. Abreviação de Best of 3, é um formato onde as diferenças de habilidade podem ser mais evidentes.
Sideboard
Cartas reservas que podem ser ajustadas entre as partidas em alguns formatos de torneio. Você pode ter até 15 cartas e trocá-las de acordo com o oponente.
Regulamento
Regras que definem quais cartas podem ser usadas em um torneio. O regulamento padrão é o mais comum.
Resumo: Aprenda os Termos e Aproveite Mais o Pokémon Card
Os termos do Pokémon Card podem parecer muitos para memorizar no início, mas, à medida que você participa de mais partidas, eles se tornam naturais. Não é necessário memorizar todos os termos de uma vez; comece com os termos básicos como "Side", "Bench" e "Knockout" para entender o fluxo do jogo.
Quando você se acostumar com as partidas, aprender termos da comunidade como "Hand Disruption" e "Energy Acceleration" permitirá que você compreenda melhor as explicações em vídeos do YouTube e nas redes sociais. Ao começar a construir seu deck, termos como "Cartas Genéricas" e "Regulamento" serão úteis.
Compreender os termos facilita a comunicação com o oponente e amplia suas estratégias. Use este glossário como referência para aproveitar ainda mais o mundo do Pokémon Card. Se surgir algum termo que você não entenda, volte a esta página a qualquer momento para verificar.