Sistema de gravidade de Super Mario Galaxy explicado em detalhes|Nova sensação de ação criada pelos estágios esféricos
O que é o sistema de gravidade de Super Mario Galaxy?
lançado para Wii em 2007, 'Super Mario Galaxy' é uma obra que trouxe uma inovação revolucionária na história da série Mario. A sua principal característica é o sistema de gravidade, que proporciona uma nova experiência de jogo completamente diferente da série Mario tradicional, permitindo que os jogadores **naveguem livremente por planetas esféricos no espaço cósmico**.
Esse sistema de gravidade não é apenas um recurso visual, mas é projetado para ser **o núcleo das mecânicas de jogo. Os jogadores controlam Mario para se mover de planetas pequenos para planetas grandes, enquanto realizam ações atrativas sob a influência da gravidade única de cada planeta. A percepção de cima e embaixo,bem como de esquerda e direita, muda constantemente, fazendo com que o teto se torne o chão e a parede se transforme no solo**, oferecendo aos jogadores uma sensação de surpresa e uma experiência refrescante.
- Nova sensação de correr livremente em planetas esféricos
- Diferenças em relação à série Mario tradicional
Nova sensação de correr livremente em planetas esféricos
A maior atração do sistema de gravidade de Super Mario Galaxy é que **você pode correr em planetas esféricos em 360 graus. Quando você corre na superfície de um pequeno planeta esférico, a direção de Mario automaticamente se ajusta à superfície do planeta, e a câmera gira suavemente. Com esse design, os jogadores podem experimentar a estranha sensação de que a percepção do espaço está sempre se alterando**.
O sentimento de dar a volta em um planeta e retornar à posição original, assim como a alegria de descobrir itens ocultos ao contornar o verso do planeta, oferece uma nova experiência de exploração que não podia ser vivida nos jogos tradicionais de Mario. Devido à mudança de perspectiva, mesmo que seja o mesmo planeta, paisagens diferentes se tornam visíveis, portanto, seu próprio centro de gravidade . Em pequenos planetas esféricos, a força gravitacional atua em direção ao ponto central, permitindo que Mario caminhe livremente pela superfície do planeta em 360 graus. Este mecanismo faz com que até mesmo a mesma posição em um planeta altere o conceito de "cima" e "baixo"**.
Ao pular de um planeta para outro, os objetos afetados pela gravidade mudam dinamicamente. Por exemplo, ao saltar de um pequeno planeta em direção a outro, Mario é gradualmente atraído pela gravidade do novo planeta e, ao aterrissar, segue naturalmente a gravidade desse planeta. Essa transição de gravidade é muito suave, permitindo que os jogadores se movam entre planetas sem desconforto.
Além disso, também é possível utilizar a ação nas fronteiras da gravidade. Em lugares onde a gravidade de dois planetas se equilibra, Mario fica em um estado de flutuação , e conseguindo impulso com um salto giratório, ele pode pular para o próximo planeta. Compreender essas características da gravidade é a chave para superar os estágios.
Inversão da gravidade e subidas e descidas
Uma das experiências mais impressionantes do sistema gravitacional do Super Mario Galaxy é ** a inversão da gravidade . Em áreas específicas, ocorre uma mudança dramática onde o chão se torna o teto e o teto se torna o chão. Quando Mario pisa em um painel de seta especial, a direção da gravidade é invertida em 180 graus, e o espaço que estava acima dele se torna o espaço abaixoEsta inversão da gravidade não é apenas uma surpresa visual, mas também está profundamente envolvida na jogabilidade. Em um estado invertido, o comportamento do salto também se inverte, e os jogadores precisam estar sempre conscientes da direção da gravidade atual enquanto realizam ações. Para coletar moedas e pedaços de estrela escondidos no teto, há muitas situações em que é necessário utilizar a inversão da gravidade .
Além disso, nos estágios onde a gravidade muda frequentemente, o ponto de vista gira rapidamente, testando a capacidade de percepção espacial. No entanto, devido ao cuidado com o trabalho de câmera e a interface do usuário, os jogadores são impedidos de se perderem, e esse equilíbrio entre confusão e surpresa enriquece a experiência do jogo.
Saltos e Ações Utilizando a Gravidade
O sistema de gravidade também tem um grande impacto na ação básica do Mario, que é o salto. Em um salto normal, ele aterrissa em uma trajetória parabólica conforme a gravidade do planeta, mas a trajetória do salto muda dependendo do tamanho do planeta e da força da gravidade . Em planetas pequenos, é fácil saltar, e em alguns casos, é até possível superar a gravidade do planeta e sair no espaço.
O salto giratório se torna uma ação mais estratégica quando combinado com o sistema de gravidade. Enquanto está subindo com um salto giratório e entra na gravidade de outro planeta, Mario é atraído para o novo planeta, e o local de aterrissagem muda drasticamente. Utilizando essa característica, é possível pular para planetas distantes que normalmente não seriam alcançáveis, ampliando o escopo da exploração .
Além disso, ações aplicativas como saltos longos, chutes na parede e saltos em três etapas que utilizam a gravidade também são importantes. Utilizando a curvatura do planeta para ganhar impulso, ou pulando no momento em que a direção da gravidade muda, possibilita movimentos mais avançados. Assim, o sistema de gravidade dá uma nova profundidade às ações do Mario .
Diversidade de Planetas e Variações de Gravidade
Uma das atrações de Super Mario Galaxy é a vasta diversidade de formas de planetas que aparecem. Cada planeta tem características únicas de gravidade e oferece ao jogador uma experiência de ação diferente. A equipe de desenvolvimento preparou muitos designs de planetas criativos para maximizar as possibilidades do sistema de gravidade. Aqui, vamos apresentar os tipos típicos de planetas e suas respectivas características gravitacionais.
- Planeta Esférico (Modelo Básico)
- Planetas do Tipo Anel e Cilindro
- Planeta Plano
- Planetas de Formato Complexo
- Planetas com Gimmicks Especiais
Planeta Esférico (Modelo Básico)
O planeta esférico é a forma mais simples de experimentar o sistema gravitacional de Super Mario Galaxy. Existem diversos tamanhos, desde pequenos até grandes, e Mario pode correr pela superfície do planeta em 360 graus. A gravidade atua em direção ao centro, fazendo com que, independentemente da posição em que esteja, o chão fique "embaixo" e a parte de cima fique "acima".
Nos pequenos planetas esféricos, é possível dar a volta em apenas alguns segundos, permitindo que o jogador compreenda intuitivamente a diversão de correr pelo planeta. Nos planetas esféricos maiores, a curvatura se torna mais suave, proporcionando uma sensação mais próxima do Mario tradicional, permitindo que até iniciantes joguem sem estranhamento. Os planetas esféricos são excelentes como uma introdução ao sistema gravitacional, aparecendo com frequência nas primeiras fases do jogo.
Planetas do Tipo Anel e Cilindro
Os planetas do tipo anel e cilindro possuem características gravitacionais únicas, diferentes dos planetas esféricos. No planeta do tipo anel, a gravidade atua na superfície interna ou externa do anel, permitindo que Mario se mova em círculo ao longo do anel. Visualmente impressionantes, a experiência de correr ao redor de um enorme anel flutuando no espaço é realmente marcante.
Nos planetas cilíndricos, a gravidade age na lateral do cilindro, e Mario pode dar a volta no cilindro na horizontal. Em estágios onde o cilindro gira enquanto avança, a perspectiva muda constantemente, exigindo que o jogador refine o seu senso de direção. Esses tipos de planetas são bons exemplos da diversidade do sistema gravitacional.
Planetas de Forma Plana
Os planetas de forma plana, à primeira vista, parecem com os estágios tradicionais do Mario, mas na verdade se beneficiam de um sistema de gravidade. Como a gravidade atua em um solo plano, os jogadores podem jogar com a sensação familiar de controle do Mario, mas ao se aproximar da borda do planeta, a direção da gravidade muda, permitindo que eles se movam pelas laterais e pela parte de trás.
Esse design permite que novatos joguem com segurança, enquanto jogadores que gostam de exploração podem desfrutar da experiência de descobrir os segredos escondidos na parte de trás do planeta. Os planetas de forma plana podem ser considerados um excelente design que equilibra a inovação do sistema de gravidade com as qualidades tradicionais do Mario.
Planetas de Forma Complexa
Em Super Mario Galaxy, também aparecem muitos planetas com formas geometricamente complexas, como estrela, rosquinha e cubos. Nesses planetas, diferentes zonas de gravidade são definidas em várias partes da superfície, e Mario se move de acordo com a forma do planeta. Por exemplo, em um planeta cúbico, a gravidade atua em cada face, e a direção da gravidade muda em 90 graus a cada esquina que se vira.
Os planetas de forma complexa são usados em estágios de difícil conhecimento espacial para jogadores. É preciso estar sempre pensando em qual face você está e qual direção deve seguir a seguir, o que aumenta os elementos de quebra-cabeça. Esses tipos de planetas são uma representação simbólica da profundidade do sistema de gravidade.
Planetas com Gimmicks Especiais
Os mais únicos são os planetas que possuem gimmicks especiais. Planetas giratórios, planetas cuja gravidade muda com o tempo, planetas com múltiplas fontes de gravidade, todos têm mecanismos únicos implementados. Por exemplo, em um planeta giratório, a força centrífuga se combina com a gravidade, e Mario precisa se mover de acordo com a rotação do planeta.
Além disso, em planetas onde a gravidade liga e desliga em um ritmo constante, é necessário pular no momento certo. Esses planetas com gimmicks especiais aparecem nos estágios finais do jogo e exigem dos jogadores habilidades avançadas e julgamento. A combinação do sistema de gravidade com os gimmicks possui possibilidades infinitas, demonstrando a criatividade da equipe de desenvolvimento.
Design de Nível Inovador Criado pelo Sistema de Gravidade
O sistema de gravidade não é apenas uma função do jogo, mas um conceito inovador que afetou a base do design do jogo. Sem esse sistema, o design de estágio único da galáxia não existiria.
Ao centrar-se na regra física da gravidade, tornou-se possível criatividade que era impossível em designs de jogos convencionais.
- Construção espacial tridimensional
- Movimento dinâmico entre planetas
- Fusão com elementos de quebra-cabeça
Construção espacial tridimensional
***Aproveitando a forma tridimensional de uma esfera, foi trazida uma profundidade e complexidade sem precedentes para o design dos estágios. Os jogadores necessitam responder a mecanismos de estágio que se aproximam não só de cima e de baixo, mas de todos os lados. Esse design tridimensional fez com que oestágio não fosse apenas um local de movimento, mas também um alvo de exploração e descoberta***.
Movimento dinâmico entre planetas
Em Galaxy, os estágios são compostos por múltiplos planetas, **proporcionando a empolgação de se mover de um planeta para outro com saltos e acelerações. Essa sensação de movimento dinâmico aumenta bastante o apelo do jogo,oferecendo aos jogadores uma emoção parecida com a de uma aventura, não uma simples conclusão de estágios**.
Fusão com elementos de quebra-cabeça
Existem muitos quebra-cabeças que utilizam o sistema de gravidade de forma inversa **e os jogadores só conseguem chegar à solução ao "compreender as características da gravidade". Esse design requer não apenas técnicas de ação, mas também reconhecimento espacial e raciocínio lógico*** para resolver os desafios do jogo.
Atração e impacto do sistema de gravidade
O sistema de gravidade de Super Mario Galaxy não se limita a ser apenas uma obra de jogo única, **Reconhecido como um conceito inovador que teve um grande impacto em toda a indústria dos jogos, essa influência não diminuiu mesmo após mais de 15 anos desde seu lançamento.
- Experiência de ação 3D de nova sensibilidade
- Compatibilidade com o controle remoto do Wii
- Impacto na indústria dos jogos
Experiência de ação 3D de nova sensibilidade
O sistema de gravidade permitiu que os **jogadores experimentassem jogos de ação de uma forma "diferente", com uma perspectiva que nunca haviam experimentado antes, o que é o maior atrativo de Galáxia. Essa experiência deixou uma profunda impressão em muitos jogadores e ampliou significativamente as possibilidades de design de jogos 3D**. Esse foi um ponto de virada.
Compatibilidade com o controle remoto do Wii
As **funções de movimento do controle remoto do Wii estão perfeitamente integradas ao sistema de gravidade, permitindo que os jogadores operem de forma intuitiva, proporcionando um efeito sinérgico em que Mario se move sob a influência da gravidade, alcançando uma perfeita sinergia em que as operações físicas coincidem com as leis da física no espaço virtual.
Impacto na indústria dos jogos
O sucesso de Galáxia fez com que se reconhecesse a importância de mecânicas de jogo que desafiam as "obviedades" dos jogadores na subsequente desenvolvimento de jogos 3D. Muitos desenvolvedores estão trabalhando na criação de novas experiências de jogo, inspirados pela abordagem de Galáxia. A influência ideológica que este jogo trouxe continua a guiar a cena de desenvolvimento de jogos atual.
Resumo: A nova era aberta pelo sistema de gravidade de Super Mario Galaxy
O sistema de gravidade de Super Mario Galaxy não foi apenas uma função de jogo, mas demonstrou uma abordagem inovadora no design de jogos 3D.
O conceito simples, mas inovador, de poder se mover livremente em um planeta esférico mudou radicalmente o "normal" do design de jogos até então.
O design de palco tridimensional, a sensação de movimento dinâmica e os enigmas que aproveitam a gravidade, possibilitados por este sistema gravitacional, trouxeram uma experiência sem precedentes para muitos jogadores. Além disso, a boa compatibilidade com o controle Wii também torna a experiência de jogo mais intuitiva e divertida.
Mais de 15 anos após o lançamento de Galaxy, muitos desenvolvedores de jogos ainda são influenciados por esta obra, e sua inovação não perdeu relevância. Ao colocar a gravidade, uma lei física, no centro da mecânica de jogo, foi liberada uma criatividade que era impossível com o design de jogos tradicional. Super Mario Galaxy será lembrado como uma obra monumental na história dos jogos e continuará a ser falado por muito tempo.