เคล็ดลับและบทความเกี่ยวกับดราก้อนบอล 50 เรื่อง|การรวบรวมเรื่องราวเบื้องหลัง
เคล็ดลับและบทความเกี่ยวกับดราก้อนบอลคืออะไร
ดราก้อนบอลเริ่มตีพิมพ์ตั้งแต่ปี 1984 และแม้เวลาจะผ่านไปเกือบ 40 ปี แต่อย่างไรก็ตามก็ยังคงเป็นผลงานที่ได้รับความนิยมทั่วโลก หลายคนเติบโตมากับอนิเมะและภาพยนตร์กันอยู่แล้ว แต่ก็มีเบื้องหลังและเรื่องราวการสร้างมากมายที่แฟนๆ ที่ดูผลงานหลายครั้งอาจไม่รู้จัก
บทความนี้จะนำเสนอเคล็ดลับและบทความเกี่ยวกับดราก้อนบอลจำนวน 50 เรื่องที่คัดสรรมาเป็นอย่างดี เพื่อให้อ่านสนุกขึ้นในโลกของดราก้อนบอล ซึ่งรวมถึงข้อเท็จจริงที่น่าประหลาดใจเกี่ยวกับการตั้งค่าตัวละคร เรื่องราวเบื้องหลัง การผลิตอนิเมะ เหตุการณ์เกี่ยวกับคุณอากิระ โทริยามะ และความแตกต่างในการเปิดตลาดต่างประเทศ รวมถึงข้อมูลที่หลากหลาย
มีทั้งเคล็ดลับที่คุณรู้จักและข้อเท็จจริงที่น่าตกใจที่คุณอาจเพิ่งรู้ นอกจากนี้แต่ละเคล็ดลับยังมีการอธิบายถึงเหตุผลว่าทำไมถึงเป็นอย่างนั้น และมีภูมิหลังอย่างไร เมื่อคุณอ่านจบ คุณจะรู้สึกว่าดราก้อนบอลน่าสนใจยิ่งขึ้น
เคล็ดลับและบทความเกี่ยวกับการตั้งค่าตัวละคร
หนึ่งในเสน่ห์ของดราก้อนบอลคือการมีตัวละครที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวมากมาย เริ่มตั้งแต่พระเอกอย่างซุนโกคู ไปจนถึงเบจิต้า, ปิคโกโล่, และคลีฟฟ์ ซึ่งเป็นตัวละครที่ใครๆ ก็รัก ที่นี่จะนำเสนอข้อเท็จจริงและเรื่องราวที่น่าสนใจที่ซ่อนอยู่ในการตั้งค่าของตัวละครเหล่านี้
- เคล็ดลับเกี่ยวกับโกคูและไซย่าจ
- เคล็ดลับเกี่ยวกับเบจิต้าและตัวละครคู่แข่ง
- การตั้งค่าที่น่าประหลาดใจของตัวละครรอง
เคล็ดลับเกี่ยวกับโกคูและไซย่าจ
หางของโกคูสามารถงอกใหม่ได้หลายครั้ง
โกคูในวัยเด็กมีหางและในเรื่องราวก็ถูกตัดและงอกใหม่หลายครั้ง ก่อนที่พระเจ้าจะทำการกำจัดอย่างถาวร มันถูกตัดออกอย่างน้อย 4 ครั้ง คุณอากิระ โทริยามะ เคยกล่าวไว้ว่า "การวาดหางนั้นเป็นเรื่องยุ่งยาก" และการเป็นอุปสรรคในฉากต่อสู้ก็เป็นเหตุผลที่ทำให้ต้องกำจัด
ซูเปอร์ไซย่าถูกสร้างขึ้นเพื่อลดความยุ่งยากในการวาดภาพ
เหตุผลที่ทำให้ซูเปอร์ไซย่าผมทองถูกสร้างขึ้นนั้นคือเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการวาดภาพ.
ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับเบจิต้าและตัวละครคู่แข่ง
เบจิต้าตั้งใจว่าจะออกจากเรื่องเร็วๆ นี้
ในปัจจุบัน เบจิต้ามีความนิยมสูงเท่ากับโกคู แต่ตั้งใจว่าจะถูกเอาชนะในตอนเซลายาน อย่างไรก็ตามด้วยความต้องการจากบรรณาธิการและความนิยมจากผู้อ่าน ทำให้เขารอดชีวิต และในที่สุดก็ก้าวขึ้นเป็นตัวละครสำคัญอีกหนึ่งตัวที่เติบโตขึ้นไปถึงระดับเดียวกับตัวเอก ที่จริงแล้ว เบจิต้ายังคงเป็นตัวละครที่มีความนิยมสูงมาก และมีแฟนๆ จำนวนมากที่รักผลงานที่เกี่ยวข้องกับเบจิต้า。
ชื่อของไซย่าผู้ใช้มาจากผัก
ชื่อของตัวละครไซย่าทุกตัวถูกตั้งชื่อเกี่ยวข้องกับผัก เช่น คาคาล็อต (แครอท=แครอท), เบจิต้า (ผัก=ผัก), ราดิดซ์ (หัวไชเท้า=หัวไชเท้า), นัปปะ (ผักใบเขียว) และอื่นๆ ซึ่งเป็นกฎในการตั้งชื่อของคุณทาคิยามะ。
โกคูอาจไม่ได้เป็นตัวเอกตั้งแต่แรก
ในแนวคิดเบื้องต้น โกคูได้รับการวางแผนว่าจะทำหน้าที่ในช่วงแรกของการผจญภัย แต่ด้วยความต้องการของบรรณาธิการและความนิยมจากผู้อ่าน เขาจึงได้รับบทเป็นตัวเอกต่อไป หากไม่มีการเปลี่ยนแปลงนี้ ดราก้อนบอลในปัจจุบันอาจไม่มีอยู่จริง
ความรู้ทั่วไปเกี่ยวกับเบจิต้าและตัวละครคู่แข่ง
เบจิต้าตั้งใจว่าจะออกจากเรื่องเร็วๆ นี้
ในปัจจุบัน เบจิต้ามีความนิยมสูงเท่ากับโกคู แต่ตั้งใจว่าจะถูกเอาชนะในตอนเซลายาน อย่างไรก็ตามด้วยความต้องการจากบรรณาธิการและความนิยมจากผู้อ่าน ทำให้เขารอดชีวิต และในที่สุดก็ก้าวขึ้นเป็นตัวละครสำคัญอีกหนึ่งตัวที่เติบโตขึ้นไปถึงระดับเดียวกับตัวเอก ที่จริงแล้ว เบจิต้ายังคงเป็นตัวละครที่มีความนิยมสูงมาก และมีแฟนๆ จำนวนมากที่รักผลงานที่เกี่ยวข้องกับเบจิต้า。
ดีไซน์ของฟรีซ่ามาจากตู้เย็น
ชื่อของฟรีซ่าและเผ่าพันธุ์ของเขา (คูล่า, คอร์ด เป็นต้น) ล้วนมีความเกี่ยวข้องกับการแช่แข็งและการเก็บรักษาในตู้เย็น โดยดีไซน์ของฟรีซ่าตั้งใจให้ดูเย็นชามีลักษณะไม่มีชีวิต ที่เลือกใช้สีขาวและสีม่วง การที่ลักษณะสุดท้ายเรียบง่ายสะท้อนถึงความสวยงามที่คุณอากิระ โทริยามะกล่าวว่า "ความแข็งแกร่งซ่อนอยู่ในความเรียบง่าย"
ปีกโกโร่ originally เป็นตัวร้าย
ปีกโกโร่ปรากฏตัวในฐานะลูกชายของปีกโกโร่จอมมาร และเป็นตัวร้ายที่สมบูรณ์แบบ แต่เขาค่อย ๆ เปลี่ยนไปเป็นฝ่ายที่ดีผ่านความสัมพันธ์แบบอาจารย์และศิษย์กับโกฮัง และสุดท้ายกลายเป็นตัวละครที่ใจดีที่สุดตัวหนึ่ง การเปลี่ยนแปลงนี้ได้รับการชื่นชมจากผู้อ่านอย่างมาก
เสียงพากย์เซลเป็นการแสดงสดของคุณโนบุโอะ วาคามาโตะ
การพูดจาผสม “〜ですよォ” ที่เป็นเอกลักษณ์ของเซลคือการแสดงสดของนักพากย์คุณโนบุโอะ วาคามาโตะ การพูดที่ไม่เคยมีในสคริปต์นี้ทำให้เซลมีความน่าขนลุกและมีบุคลิกพิเศษ เซลได้รับการจัดอันดับให้เป็นหนึ่งในศัตรูที่ยอดเยี่ยมที่สุดในประวัติศาสตร์ของดราก้อนบอลและได้รับความนิยมจากแฟน ๆ จำนวนมาก
ดีไซน์ของมาจินบูมาจากการวาดภาพของเด็ก
ดีไซน์ที่สดใสของมาจินบูได้รับแรงบันดาลใจจากการวาดภาพเล่นของลูกสาวของคุณอากิระ โทริยามะ แม้จะเป็นศัตรูที่ทรงพลัง แต่รูปลักษณ์ที่น่ารักก็เป็นความแปลกใหม่ที่ทำให้มาจินบูน่าสนใจ
การตั้งค่าที่น่าประหลาดใจของตัวละครรอง
เหตุผลที่คริลินไม่มีจมูก
ที่คริลินไม่มีจมูกเริ่มมาจากการที่คุณอากิระ โทริยามะ "ลืมวาด" แต่หลังจากนั้นมีการตั้งค่าว่า “เขาเป็นพระสงฆ์ที่ฝึกปรือที่เส้าหลินจึงไม่มีจมูก” แม้ว่าสาเหตุที่แท้จริงนั้นเพื่อความสะดวกในการวาดภาพ ในต้นฉบับมีการอธิบายว่า “สามารถรับกลิ่นได้จากผิวหนัง” คริลินเป็นตัวละครรองที่แข็งแกร่งอย่างไม่คาดคิด และมีบทบาทในการปกป้องโลก
ชื่อจริงของมิสเตอร์ซาตานคือมาร์ค
มิสเตอร์ซาตานแชมป์โลกจริง ๆ แล้วชื่อจริงว่า “มาร์ค” หากอ่านชื่อของลูกสาวบีเดลย้อนกลับกลายเป็น “เดวิล (ปีศาจ)” ซึ่งมีการเชื่อมโยงกับพ่อซาตาน (ปีศาจ) นี่ก็เป็นเกมคำรของคุณอากิระ โทริยามะ
ยามชะจริง ๆ แล้วเก่ง
ยามชะมักถูกมองว่าเป็นตัวละครตลก แต่จริง ๆ แล้วเป็นนักสู้ที่มีความสามารถอย่างมาก สำหรับมนุษย์โลก โดยเฉพาะหลังเหตุการณ์เซย่าเขากลายเป็นตัวสำรอง แต่ก็ยังมีความแข็งแกร่งเป็นอันดับสามรองจากคริลินและเทนชินฮัน
ตาของเทนชินฮันมีปลายเป็นของต่างดาว
ตาที่สามบนหน้าผากของเทนชินฮันจริง ๆ แล้วมาจากเชื้อสายของต่างดาวที่เรียกว่ามนุษย์ตาสาม เพราะเขาไม่ใช่มนุษย์โลกอย่างสมบูรณ์ แต่เป็นทายาทของเผ่าพันธุ์พิเศษ
มาเซนเซนซินมีอายุมากกว่า 300 ปี
แม้จะไม่เป็นอมตะ แต่มาเซนเซนซินอายุเกิน 300 ปี มีการตั้งค่าว่าเขามีอายุยืนยาวขึ้นเพราะดื่มเลือดของนกฟีนิกซ์ และมีเหตุการณ์เป็นร้อยปีก่อนมีการเล่าในเนื้อเรื่อง
สีผมของบลูมาร์เปลี่ยนไปหลายครั้ง
ในเวอร์ชันอนิเมะ สีผมของบลูมาร์เปลี่ยนไปตามแต่ละซีรีส์ ในเวอร์ชันดั้งเดิมจะเป็นสีม่วง ใน Z จะเป็นสีน้ำเงินเขียว และในเวอร์ชันซูเปอร์จะเป็นสีน้ำเงิน ซึ่งแตกต่างกันไปตามยุคสมัย การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นการตัดสินใจของทีมผลิตอนิเมะและในต้นฉบับไม่มีการกำหนดสีอย่างต่อเนื่อง
เบื้องหลังของเรื่องราวและโลกทัศน์
เรื่องราวของดราก้อนบอลนั้นมีโลกทัศน์ที่ลึกซึ่งไม่สามารถเข้าใจได้จากเรื่องราวพื้นฐาน เพื่อตรวจสอบปูมหลังของงานในประเด็นต่าง ๆ เช่น การตั้งค่าเรื่องราวของดราก้อนบอล ความไม่สอดคล้องในลำดับเหตุการณ์ และแนวคิดเบื้องต้นที่ถูกทิ้งไป
- การตั้งค่าของดราก้อนบอลและเทพเจ้าเซนลุง
- การอธิบายลำดับเวลาและจุดที่ไม่สอดคล้อง
- การตั้งค่าที่ถูกทิ้งและแนวคิดเบื้องต้น
การตั้งค่าของดราก้อนบอลและเทพเจ้าเซนลุง
ดราก้อนบอลบนโลกมี 3 ลูกในตอนแรก
ในตั้งแต่แรกนั้น ดราก้อนบอลมีแผนจะสร้าง 3 ลูก แต่มีข้อเรียกร้องจากฝ่ายบรรณาธิการว่า "อยากให้เป็น 7 ลูก" จนเกิดเป็นปัจจุบันที่มี **7 ดาว** ตัวเลข 7 ก็ได้รับอิทธิพลมาจากไซอิ๋วด้วย
เทพเจ้าเซนลุงมีการเพิ่มจำนวนความปรารถนา
ในตอนแรกสามารถตอบสนองได้เพียง 1 ความปรารถนาเท่านั้น แต่หลังจากเดนเดะได้เป็นเทพเจ้า สามารถรองรับความปรารถนาได้ถึง 2 และในภายหลังสามารถถึง 3 ความปรารถนาได้ นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงเพื่อความยืดหยุ่นตามที่เรื่องต้องการ
ดราก้อนบอลบนดาวนเมคมีขนาดยักษ์
ดราก้อนบอลบนดาวนเมคมีขนาดประมาณ 10 เท่าของโลก นอกจากนี้ระยะเวลาที่จะกลายเป็นหินหลังจากปรารถนาได้รับการตอบสนองก็แตกต่างกัน โดยเวอร์ชันของดาวนเมคจะเป็น 130 วัน ขณะที่ของโลกจะเป็น 1 ปี
โปริงกะแสดงความปรารถนา 3 ประการ
เทพเจ้าเซนลุงโปริงกะจะให้ความปรารถนา 3 ครั้งในการเรียกหนึ่งครั้ง แต่ในตอนแรกมีข้อกำหนดว่า "สามารถฟื้นคืนชีวิตได้เพียงคนเดียวในการเรียกหนึ่งครั้ง"
超神龍เป็นจักรวาลที่ใหญ่ที่สุด
超神龍ที่ปรากฏในดราก้อนบอล超นั้นมีขนาดที่ใหญ่โตระดับขนาดของดาวเคราะห์ และสามารถทำให้คำอธิษฐานที่เกี่ยวข้องกับจักรวาลทั้งหมดเป็นจริงได้ มันทำให้คำอธิษฐานในขนาดที่ไม่เคยมีมาก่อนในการฟื้นฟูจักรวาลที่สูญหายไปเป็นจริง
การอธิบายลำดับเวลาและจุดขัดแย้ง
ปัญหาอายุของทรังค์
การตั้งค่าอายุของทรังค์ในอนาคตมีความขัดแย้งกัน เมื่อคำนวณอายุของเขาในบทเซลและอายุของเขาขณะต่อสู้กับโกคูแบล็คในอนาคต จะพบว่ามีส่วนที่ไม่สอดคล้องกัน นี่ถือเป็นข้อผิดพลาดในการตั้งค่าที่เกิดจากการมีหลายเส้นเวลาเกี่ยวข้องกัน
ความขัดแย้งของความแข็งแกร่งของไคโอชิน
ไคโอชินเป็นผู้ครอบครองจักรวาล แต่มีข้อเสนอว่าบางทีเขาอาจจะอ่อนแอกว่าฟรีซ่า นี่เป็นผลจากการตั้งค่าที่สร้างขึ้นหลังจากนั้นทำให้เกิดการเพิ่มพลัง และมักเป็นหัวข้อในการอภิปรายในหมู่แฟน ๆ
การคำนวณอายุของโกคู
เมื่อคำนวณเวลาที่ผ่านมาในเรื่อง พบว่ามีจุดที่อายุของโกคูไม่ชัดเจน การฝึกในห้องจิตและเวลาและช่วงเวลาที่เขาเสียชีวิตมีความซับซ้อน ทำให้การคำนวณอายุที่แน่นอนเป็นเรื่องยาก
ข้อจำกัดเกี่ยวกับการรวมตัวของโพทารา
การรวมตัวของโพทาราในตอนแรกถูกตั้งไว้ว่าเป็น "การรวมตัวถาวร" แต่ในดราก้อนบอล超 ได้มีการเปลี่ยนแปลงเป็น "จะถูกปลดออกภายใน 1 ชั่วโมงสำหรับผู้ที่ไม่ใช่ไคโอชิน" สิ่งนี้ถูกอธิบายว่าเป็นข้อเท็จจริงที่ไคโอชินเก่าไม่รู้
การตั้งค่าหรือแนวคิดเริ่มต้นที่ถูกยกเลิก
โกคูไม่ได้ถูกตั้งเป็นมนุษย์ต่างดาว
ในแนวคิดเริ่มต้น โกคูเป็นเพียงเด็กที่มีพลังอันมหัศจรรย์ การตั้งค่าที่ว่าเขาเป็นซายย่าเป็นการเพิ่มเติมทีหลัง อ้างอิงจากไซอิ๋วเป็นที่มาของการผจญภัย และมีการเพิ่มการตั้งค่าเมื่อแปลงจากการ์ตูนต่อสู้
คุณลันช์ถูกลืม
คุณลันช์ซึ่งเป็นตัวละครยอดนิยม แต่คุณอากิระ โทริยามะได้เปิดเผยว่า "ลืมที่จะมีอยู่" ตั้งแต่นั้นมาหลังจาก Z เขาปรากฏน้อยมาก ซึ่งเป็นผลมาจากการลืมนี้ การเข้าใจเหตุผลที่ตัวละครเริ่มต้นหายไปสำคัญต่อการสืบค้นเวลาของเรื่องราว 【บทความที่เกี่ยวข้อง】 : วิเคราะห์ลำดับเวลาของดราก้อนบอลอย่างละเอียด
17 และ 18 เป็นฐานมนุษย์
แอนดรอยด์ 17 และ 18 ไม่ได้เป็นหุ่นยนต์ที่สมบูรณ์ แต่มีฐานที่เป็นมนุษย์ ในตอนแรกวางแผนจะเป็นแอนดรอยด์สมบูรณ์ แต่ต่อมาเปลี่ยนเป็นการตั้งค่าว่า "เป็นมนุษย์เก่าที่ถูกปรับเปลี่ยน" การเปลี่ยนนี้ทำให้การพัฒนาให้ 18 แต่งงานกับคลินินเป็นไปได้
ดราก้อนบอลGT ไม่ถือเป็นทางการ
ดราก้อนบอลGT เป็นต้นฉบับที่สร้างขึ้นในอนิเมะ คุณอากิระ โทริยามะไม่ได้มีส่วนร่วมโดยตรงจึงไม่ได้ถือเป็นภาคต่อที่เป็นทางการ มอบหมายให้ทำการออกแบบตัวละครเท่านั้น และเรื่องราวนั้นถูกสร้างขึ้นโดยทีมงานอื่น ความแตกต่างระหว่าง GT และ超 รวมถึงลำดับเวลาเป็นหัวข้อที่มีการอภิปรายกันในหมู่แฟน ๆ และต้องการข้อมูลที่ถูกต้องเพื่อการจัดระเบียบ
เคล็ดลับเกี่ยวกับการผลิตอนิเมะและนักพากย์
ดราก้อนบอลเวอร์ชันอนิเมะมีเสน่ห์ที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งแตกต่างจากมังงะ มีเรื่องราวเบื้องหลังที่น่าสนใจมากมายเกี่ยวกับการคัดเลือกนักพากย์ เรื่องราวดั้งเดิมในอนิเมะ และการออกแบบภาพและการกำกับ เป็นต้น
- ความแตกต่างระหว่างองค์ประกอบดั้งเดิมในอนิเมะกับมังงะ
- เรื่องราวเบื้องหลังการคัดเลือกนักพากย์
- การออกแบบภาพและการกำกับที่มีเอกลักษณ์เฉพาะ
ความแตกต่างระหว่างองค์ประกอบดั้งเดิมในอนิเมะกับมังงะ
ตอนที่โกคูและปีโกโร่ได้รับใบอนุญาตขับขี่เป็นตอนที่เป็นต้นฉบับทั้งหมด
ในตอนที่โกคูและปีโกโร่ได้รับใบอนุญาตขับขี่ในดราก้อนบอลZ เป็นตอนที่ไม่มีในต้นฉบับ เป็นตอนดั้งเดิมที่ไม่มีฉากการต่อสู้ และยังคงเป็นที่รักของแฟนๆ ในฐานะตอนตลกในชีวิตประจำวัน ผู้ที่ต้องการทราบความแตกต่างระหว่างอนิเมะและต้นฉบับให้ละเอียดสามารถดูบทความที่สรุปความแตกต่างระหว่างซีรีส์ต่างๆ ได้ด้วย【関連記事】:การเปรียบเทียบความแตกต่างระหว่างดราก้อนบอลZและดราก้อนบอล改อย่างละเอียด
การ์ลิคจูเนียร์เป็นตัวละครเฉพาะในอนิเมะ
ตัวละครในภาพยนตร์ที่สร้างขึ้นก่อนภาพยนตร์ "เทพเจ้าและเทพเจ้า" นั้นแทบจะไม่มีในต้นฉบับ การีลิคจูเนียร์, คูร่ารวมทั้งโบรลี่เป็นตัวละครที่สร้างขึ้นเฉพาะในภาพยนตร์ อย่างไรก็ตามโบรลี่ถูกสร้างขึ้นในภายหลังจากความช่วยเหลือของอาจารย์โทริยาม่าในซีรีส์超 ผู้ที่ต้องการทราบเกี่ยวกับภาพยนตร์ดราก้อนบอลสามารถดูบทความที่สรุปภาพยนตร์ทั้งหมดได้【関連記事】:การจัดอันดับภาพยนตร์ดราก้อนบอลที่แนะนำ
ตอนพิเศษต่อจากเนื้อเรื่องเซล
ในขณะที่เนื้อเรื่องต้นฉบับเข้าถึงช่วงท้ายของเซล อนิเมะได้เพิ่มตอนต่อขยายมากมายเพื่อไม่ให้ตามทันต้นฉบับ โดยมีฉากการฝึกฝนของโกคูและโกฮังในห้องแห่งจิตใจและเวลาได้รับการขยายอย่างมาก
ดาวของไคโอจะมีแรงโน้มถ่วง 10 เท่า
ในต้นฉบับไม่ได้กล่าวถึงรายละเอียดมากนัก แต่ในอนิเมะได้เน้นย้ำว่าแรงโน้มถ่วงของดาวไคโอนั้นมีค่า 10 เท่าของโลก การตั้งค่านี้ทำให้ความยากลำบากของการฝึกฝนของโกคูถูกนำเสนอได้ชัดเจนขึ้น
เกรโกรีและบับเบิลส์เป็นตัวละครดั้งเดิมจากอนิเมะ
บับเบิลส์และเกรโกรีซึ่งเป็นสัตว์เลี้ยงของไคโอเป็นตัวละครที่คิดขึ้นมาเฉพาะในอนิเมะ โดยต่อมาถูกนำกลับเข้าไปในต้นฉบับ แต่ในตอนแรกเป็นไอเดียของทีมงานอนิเมะ
เรื่องราวเบื้องหลังการเลือกนักพากย์
คุณมาซาโกะ โนซาวะพากย์เสียง 3 ตัวละคร
ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น คุณมาซาโกะ โนซาวะพากย์เสียงให้กับโกคู, โกฮัง และโกเท็กซ์ ซึ่งทั้งสามคนนี้ได้ถูกพากย์โดยคนเดียวกัน การที่นักพากย์คนเดียวกันพากย์เสียงให้กับ 3 รุ่นของครอบครัวทำให้ความรู้สึกเป็นหนึ่งเดียวกันของเชื้อสายไซย่ามากขึ้น ในระหว่างการบันทึกเสียงมีฉากที่ต้องพากย์ 3 ตัวละครในฉากเดียวกันซึ่งต้องใช้ทักษะการแสดงที่สูง
เสียงของฟรีซ่าเป็นการแสดงสดของคุณทากะฮิโระ นาคาโอะ
เสียงหัวเราะที่เป็นเอกลักษณ์ "โฮโฮโฮ" ของฟรีซ่านั้นมาจากการแสดงสดของนักพากย์คุณทากะฮิโระ นาคาโอะ แม้จะเย็นชาแต่มีกลิ่นอายความสง่างาม บุคลิกภาพที่เกิดจากการแสดงของคุณนาคาโอะได้ถูกสร้างขึ้น ฟรีซ่าได้รับการประเมินว่าเป็นตัวร้ายที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์ดราก้อนบอล และยังคงติดอันดับสูงในทุกการจัดอันดับความนิยมตัวละครศัตรู 【อ่านเพิ่มเติม】: จัดอันดับความนิยมตัวร้ายในดราก้อนบอล
เสียงของไคโอนั้นเปลี่ยนแปลงไป
หลังจากคุณยานามิ โอโจที่เป็นนักพากย์เสียงอันดับแรกของไคโอได้เกษียณอายุ ตำแหน่งผู้สืบทอดก็ยังไม่ชัดเจน แต่ปัจจุบันคุณนาโอกิ ริวตะเป็นผู้พากย์เสียง ตอนเป็นงานยาวจึงเป็นเรื่องที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ที่จะต้องเปลี่ยนนักพากย์
นักพากย์เสียงเบจิต้าเป็นคุณริวโอะ โฮริคาวะ
คุณริวโอะ โฮริคาวะซึ่งพากย์เสียงเบจิต้าได้บอกว่าได้เปลี่ยนแปลงชีวิตนักพากย์ของเขาผ่านการรับบทนี้ ในตอนแรกเขาถูกกำหนดให้เป็นตัวร้ายธรรมดา แต่เมื่อเวลาผ่านไป ตัวละครมีการเติบโตตามไปด้วยทำให้เขามีความลึกซึ้งเพิ่มขึ้นในฐานะนักพากย์ เสียงของคุณโฮริคาวะทำให้ความนิยมของเบจิต้าสูงขึ้นอย่างมากและตอนนี้เขาได้กลายเป็นหนึ่งในตัวละครที่เป็นที่รู้จักของดราก้อนบอล
ความคิดสร้างสรรค์และความพิถีพิถันในการวาดภาพและการกำกับ
เทคนิคการวาดภาพคาเมฮาเมฮา
คาเมฮาเมฮาในเวอร์ชันอนิเมะถูกสร้างขึ้นโดยการรวมกันของเอฟเฟกต์ที่วาดด้วยมือและการใช้เซลล์อนิเมชัน เทคโนโลยีที่ทันสมัยที่สุดในช่วงนั้นถูกใช้เพื่อแสดงพลังแสงและการระเบิด คาเมฮาเมฮาเป็นเทคนิคพิเศษที่เป็นตัวแทนของดราก้อนบอล ซึ่งตัวละครหลายตัวได้นำไปใช้และมีเทคนิคที่สืบทอดต่อกันมากมาย 【อ่านเพิ่มเติม】: คำอธิบายโดยละเอียดเกี่ยวกับคาเมฮาเมฮาในดราก้อนบอล
ความรู้สึกของความเร็วในฉากต่อสู้
ฉากต่อสู้ของดราก้อนบอลจะใช้ "ภาพสลับกัน" และ "เส้นโฟกัส" เพื่อแสดงถึงความเร็วของการเคลื่อนไหว มีการใช้วิธีการต่าง ๆ เพื่อนำเสนอความน่าตื่นเต้นในจำนวนเฟรมที่จำกัด
BGM ได้รับการดูแลโดยคุณชุนซูเกะ คิคุจิ
เพลงประกอบของคุณชุนซูเกะ คิคุจิซึ่งดูแลเพลงประกอบของดราก้อนบอลแบบธรรมดาและ Z ได้กำหนดโลกทัศน์ของดราก้อนบอล
ข้อมูลเล็กน้อยเกี่ยวกับผู้เขียน คุณ Akira Toriyama
ไม่สามารถพูดถึงดราก้อนบอลได้หากไม่มีการมีอยู่ของผู้เขียน คุณ Akira Toriyama ข้อมูลที่มีค่าหลายอย่างเกี่ยวกับสไตล์การสร้างสรรค์ของเขา ความคิดของเขา Episode ที่เกิดขึ้นในขณะที่เขียน และอิทธิพลต่อผลงานอื่นๆ จะถูกนำเสนอให้คุณทราบ
- สไตล์และแนวคิดการสร้างสรรค์ของคุณ Akira Toriyama
- Episode ในช่วงเวลาที่เขียนและเรื่องราวความยากลำบาก
- อิทธิพลและการประเมินต่อผลงานอื่น
สไตล์และแนวคิดการสร้างสรรค์ของคุณ Akira Toriyama
การตั้งชื่อตัวละครมาจากอาหาร
มีหลักเกณฑ์ที่ชัดเจนในการตั้งชื่อตัวละครของคุณ Akira Toriyama ตัวอย่างเช่น ชาวไซย่าจะมีชื่อที่เกี่ยวข้องกับผัก, ตระกูลฟรีซเซอร์จะมีชื่อเกี่ยวกับการแช่แข็ง, คฤหาสน์ของบลูมาจะมีชื่อเกี่ยวกับราคารวมถึงการตั้งชื่อที่ง่ายและมีความสนุกสนานสำหรับการจดจำ
การออกแบบที่เน้นความเรียบง่าย
คุณ Akira Toriyama ให้ความสำคัญกับ "การวาดที่ง่าย" เป็นอย่างมาก การออกแบบตัวละครจึงเน้นให้มีความเรียบง่ายมากที่สุด และสามารถวาดได้อย่างสม่ำเสมอในช่วงเวลาของการตีพิมพ์ดังกล่าว ดังนั้นจึงหลีกเลี่ยงการตกแต่งที่ซับซ้อนหรือรูปแบบที่ซับซ้อน
เรื่องราวคิดแบบระยะสั้น
สไตล์การวาดนี้มีการคิดเรื่องราวในระยะเวลาสั้น ๆ โดยไม่ตั้งเรื่องราวในระยะยาว ทำให้เขาสามารถปรับเปลี่ยนเรื่องราวได้ตามปฏิกิริยาของผู้อ่าน การเติมเต็มข้อเสนอจากสำนักพิมพ์ "กรุณาต่อเนื่องอีกนิด" ปรับปรุงได้ง่าย
รักเครื่องจักรและยานพาหนะ
คุณ Akira Toriyama มีความสามารถพิเศษในด้านการออกแบบเครื่องจักรและยานพาหนะ การออกแบบเครื่องจักรที่มีรายละเอียดสูงโดยเฉพาะผลิตภัณฑ์จากบริษัทแคปซูลหรือสิ่งประดิษฐ์จากบลูม สะท้อนถึงความชื่นชอบของเขา
ออกแบบตัวละครใน "ドラゴンクエスト" ด้วย
การออกแบบตัวละครในเกม "ดราก้อนเควส" ซีรีส์ก็เป็นหน้าที่ของคุณ Akira Toriyama เช่นกัน การออกแบบที่เรียบง่ายแต่มีเอกลักษณ์ เช่น สไลม์และฮอยมีสไลม์ คือความสวยงามที่มีความสัมพันธ์กับดราก้อนบอล
อิทธิพลของคุณอากิระ โทริยามะไม่ได้จำกัดอยู่เพียงแค่ดราก้อนบอลเท่านั้น แต่ยังแสดงให้เห็นถึงความหลากหลายในการสร้างสรรค์ของเขาอีกด้วย。
เรื่องราวและความยากลำบากในช่วงการตีพิมพ์
การต่อสู้กับบรรณาธิการ
การติดต่อสื่อสารกับบรรณาธิการที่ดูแลคุณคาจิโมโตะ โทริชิมะมีชื่อเสียง คุณโทริชิมะเล่าว่า "เขาได้ปฏิเสธผลงานจำนวนมาก" การเก็บสะสมความล้มเหลวนี้ได้เพิ่มพูนความสมบูรณ์ของดราก้อนบอล การออกแบบฟรีซก็ถูกวาดใหม่หลายครั้งจนกลายเป็นรูปแบบปัจจุบัน。
เดิมทีตั้งใจให้จบที่อาร์คเซล
คุณอากิระ โทริยามะตั้งใจให้ดราก้อนบอลจบลงที่อาร์คเซล โดยที่โกฮังจะเป็นตัวเอกและโกคูจะยังตายอยู่ตามแผนดังกล่าว แต่เนื่องจากคำเรียกร้องจากผู้อ่านและฝ่ายบรรณาธิการ จึงมีการเพิ่มอาร์คมาจินบูเข้าไป**。
ลืมวาดตัวละคร
นอกจากคุณรันจิซึ่งได้กล่าวถึงไปแล้ว คุณอากิระ โทริยามะยังมีเหตุการณ์ที่ "ลืมว่าได้สร้างใครไปบ้าง" ด้วย เนื่องจากมีตัวละครมากเกินไปทำให้การจัดการเป็นไปได้ยาก และเขาก็เคยถูกบรรณาธิการชี้แจงเป็นครั้งคราว。
ความยากลำบากของการตีพิมพ์รายสัปดาห์
การตีพิมพ์ในชูแชนโจจัน (Weekly Shonen Jump) เป็นเรื่องที่ยากมาก และคุณอากิระ โทริยามะได้กล่าวไว้ว่า "ไม่อยากทำอีก" การต้องวาดหน้า 19 ทุกสัปดาห์นั้นเป็นภาระทั้งร่างกายและจิตใจ**。
อิทธิพลและการประเมินผลในงานอื่น
มีอิทธิพลต่อการ์ตูนทั่วโลก
ดราก้อนบอลได้ให้แรงบันดาลใจกับการ์ตูนและนักสร้างสรรค์ทั่วโลก คุณเออิจิโร่ โอดะจาก ONE PIECE และคุณไคชิโมโตะจาก NARUTOได้แสดงความเคารพต่อคุณอากิระ โทริยามะอย่างเปิดเผย ความอิทธิพลนี้ไม่เพียงแต่เป็นเพียงความนิยมของผลงาน แต่ยังส่งผลต่อวัฒนธรรมการ์ตูนโดยรวม ซึ่งผลงานของเขามีคุณค่ามหาศาล。
มีอิทธิพลต่อฮอลลีวูด
ผู้กำกับภาพยนตร์ The Matrix อย่างพี่น้องวาชาวสกี้ได้กล่าวว่าฉากแอ็คชั่นในภาพยนตร์มีอิทธิพลจากดราก้อนบอล นอกจากนี้นักแสดงและศิลปินฮอลลีวูดจำนวนมากก็แสดงตัวว่าเป็นแฟนของดราก้อนบอล。
ได้รับรางวัลจากเทศกาลศิลปะสื่อของกระทรวงวัฒนธรรม
ในปี 2019 คุณอากิระ โทริยามะแจกรางวัลเกียรติคุณจากเทศกาลศิลปะสื่อของกระทรวงวัฒนธรรม นี่เป็นการยอมรับอย่างเป็นทางการต่อการมีส่วนร่วมในวัฒนธรรมการ์ตูนของญี่ปุ่น。
การขยายตัวในต่างประเทศและข้อมูลน่าสนใจเกี่ยวกับอิทธิพลทางวัฒนธรรม
ดราก้อนบอลไม่ได้เป็นเพียงผลงานที่รักในญี่ปุ่นเท่านั้น แต่ยังเป็นที่รักทั่วโลก ในเวอร์ชันต่างประเทศมีการเปลี่ยนแปลงมากมายเนื่องจากความแตกต่างทางวัฒนธรรมและกฎระเบียบ ซึ่งสิ่งเหล่านี้เองก็สร้างความน่าสนใจให้กับเรื่องราวเบื้องหลังการขยายตัวระดับโลก
การเปลี่ยนชื่อและการควบคุมการแสดงในเวอร์ชันต่างประเทศ
สีผิวของมิสเตอร์ปอปอถูกเปลี่ยน
ในเวอร์ชันอเมริกา สีผิวดำของมิสเตอร์ปอปอถูกเปลี่ยนเป็นสีฟ้า เนื่องจากทำให้เกิดการนึกถึงการเหยียดเชื้อชาติ นี่คือตัวอย่างการเปลี่ยนแปลงที่เกิดจากการพิจารณาทางวัฒนธรรม。
ชื่อเรียกของพระเจ้าเปลี่ยน
ในเวอร์ชันภาษาอังกฤษ ชื่อเรียก "神様(Kami-sama)" ไม่ได้ถูกใช้โดยตรง แต่ใช้ว่า "Guardian" หรือ "Kami" แทน เหตุผลคือการพิจารณาทางศาสนาในประเทศที่นับถือศาสนาเดียว。
ชื่อของมิสเตอร์ซาตานถูกเปลี่ยน
ในบางพื้นที่ในยุโรปและอเมริกา ชื่อ "ซาตาน(ปีศาจ)" ถูกมองว่าเป็นปัญหาทางศาสนา และ "Mr. Satan" ถูกเปลี่ยนเป็น "Hercule" ชื่อนี้มาจากฮีโร่เฮอร์คิวลิสในตำนานกรีก。
การแก้ไขการแสดงออกถึงเลือดและความรุนแรง
ในเวอร์ชันอเมริกา สีเลือดถูกเปลี่ยนจากสีแดงเป็นสีเขียวหรือสีน้ำเงิน และฉากความรุนแรงถูกตัดออก นี่เกิดจากการควบคุมในรายการสำหรับเด็ก。
การตายของโกคูถูกเปลี่ยนเป็น "ไปยังมิติอื่น"
ในการออกอากาศตอนแรกของเวอร์ชันอเมริกา มีการหลีกเลี่ยงแนวคิด "ความตาย" โดยเปลี่ยนเป็นการแสดงออกว่า "ไปยังมิติอื่น" ในภายหลังเวอร์ชันใหม่ๆ กลับมาใช้คำที่ใกล้เคียงกับต้นฉบับอีกครั้ง。
การลบการแสดงออกทางเพศ
ฉากอาบน้ำของบุลม่าและฉากที่คุโระเซ็นเซย์มีพฤติกรรมไม่เหมาะสมถูกตัดหรือแก้ไขในหลายประเทศ นี่เกิดจากการปรับแต่งตามความแตกต่างทางวัฒนธรรม。
เหตุผลที่ได้รับความรักทั่วโลก
ธีมที่มีอยู่ทั่วไป
ธีมที่มีอยู่ทั่วไป เช่น มิตรภาพ ความพยายาม และการเติบโต เป็นสิ่งที่เรียกร้องความเห็นอกเห็นใจข้ามวัฒนธรรมและภาษา ความมุ่งมั่นอย่างบริสุทธิ์ของโกคูที่ต้องการ "แข็งแกร่งขึ้น" ได้ส่งเสียงไปถึงผู้ชมทั่วโลก การทำความเข้าใจลำดับการดูและไทม์ไลน์ของดราก้อนบอล ทำให้ความลึกของธีมเหล่านี้ถูกดึงออกมาได้มากขึ้น 【บทความที่เกี่ยวข้อง】: ลำดับการดูดราก้อนบอล
ฉากต่อสู้ที่ข้ามกำแพงภาษา
ฉากแอ็คชั่นสามารถเพลิดเพลินได้โดยไม่ต้องพึ่งพาภาษา ท่าไม้ตายอย่างคาเมะฮาเมะฮาและการเคลื่อนไหวในอากาศมีความดึงดูดยิ่งแม้ไม่เข้าใจภาษา ทำให้ผู้ชมทั้งเด็กและผู้ใหญ่หลงใหล。
ความหลากหลายของตัวละคร
ตัวละครที่หลากหลายเช่นเชื้อชาติที่แตกต่างกัน, ชาวต่างดาว, หุ่นยนต์, เทพเจ้า เป็นต้น ทำให้ผู้ชมจากทุกประเทศสามารถหาตัวละครที่พวกเขาสามารถรู้สึกเชื่อมโยงได้ เมื่อลองดูอันดับความนิยมตัวละครจากดราก้อนบอล จะเห็นได้ว่าผู้ชมทั่วโลกชื่นชอบตัวละครใด 【บทความที่เกี่ยวข้อง】: อันดับความนิยมตัวละครจากดราก้อนบอล
เรื่องราวที่เรียบง่ายแต่ลึกซึ้ง
เป็นการ์ตูนต่อสู้ที่ดูเรียบง่ายในเบื้องต้น แต่กลับแฝงไปด้วยธีมที่ลึกซึ้ง เช่น การชดใช้และการเติบโต (เวจิต้า), ความสัมพันธ์ระหว่างพ่อและลูก (โกคูและโกฮัง), และการเสียสละตัวเอง (การตายหลายครั้งของโกคู)
ความนิยมที่ข้ามรุ่น
มีวงจรที่เกิดขึ้นทั่วโลก ที่ผู้ปกครองสนุกกับการดูดราก้อนบอลตอนเด็ก ตอนนี้พวกเขาสามารถสนุกกับมันร่วมกับลูกๆ ของพวกเขา การสร้างดราก้อนบอลซุปเปอร์ก็มาจากความนิยมนี้ที่ข้ามรุ่น
สรุป: มาร่วมสนุกกับข้อมูลเล็กน้อยเกี่ยวกับดราก้อนบอลกันเถอะ
เราได้นำเสนอข้อมูลเล็กน้อยและเรื่องสนุกเกี่ยวกับดราก้อนบอล 50 ข้อ ตั้งแต่เบื้องหลังการตั้งค่าตัวละคร, ความไม่สอดคล้องของเรื่อง, เบื้องหลังการผลิตอนิเมะ, เรื่องราวของอาจารย์โทริยามะ, ไปจนถึงความแตกต่างในการนำเสนอในต่างประเทศ
การรู้ข้อมูลเหล่านี้จะทำให้โลกของดราก้อนบอลดูมีมิติยิ่งขึ้น คุณอาจจะสังเกตเห็นความหมายหรือวิธีคิดที่ลึกซึ้งซ่อนอยู่ในฉากที่คุณเคยเห็นโดยไม่ใส่ใจ ความจริงเบื้องหลังว่าทำไมคริลินถึงไม่มีจมูก และทำไมซูเปอร์ไซย่าถึงมีผมสีทอง มีเรื่องราวอยู่เบื้องหลังทั้งหมดนี้
นอกจากนี้การรู้เบื้องหลังของผลงานจะนำไปสู่การค้นพบใหม่ เมื่อคุณดูอนิเมะหรืออ่านมังงะอีกครั้ง ขอให้สนุกกับการจำเรื่องสนุกเหล่านี้ระหว่างความเพลิดเพลินของคุณ คุณจะรู้สึกผูกพันกับผลงานมากขึ้นกว่าเดิม
ดราก้อนบอลเป็นผลงานที่ดำเนินมายาวนานเกือบ 40 ปี แต่ยังคงมีเนื้อหาใหม่ๆ เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง อาจมีข้อมูลเล็กน้อยและเรื่องสนุกใหม่ๆ ที่ถูกค้นพบในอนาคต ในฐานะแฟนๆ มาร่วมค้นพบเสน่ห์ของผลงานนี้ไปด้วยกันเถอะ