การอธิบายกระบวนการต่อสู้การ์ดโปเกมอนอย่างละเอียด|อธิบายตั้งแต่การเตรียมตัวจนถึงการตัดสินผลแพ้ชนะพร้อมภาพประกอบ
สำหรับผู้เริ่มต้นที่เพิ่งเริ่มเล่นการ์ดโปเกมอน กระบวนการต่อสู้จริง ๆ เป็นอุปสรรคแรกที่ยากลำบาก แม้ว่าจะอ่านคู่มือกฎแล้ว แต่หลายคนอาจจะสับสนว่าควรทำอะไรในลำดับไหน
ในบทความนี้ เราจะอธิบายทุกขั้นตอนตั้งแต่การเตรียมตัวสำหรับการต่อสู้การ์ดโปเกมอน การเริ่มเกม ลำดับของเทิร์น จนถึงการตัดสินผลแพ้ชนะอย่างเข้าใจง่าย รวมถึงวิธีการจัดการมาลิแกนและลำดับของสิ่งที่สามารถทำได้ในเทิร์น ซึ่งเป็นจุดที่ผู้เริ่มต้นมักจะสะดุด
มาทำการเตรียมตัวสำหรับการต่อสู้การ์ดโปเกมอนกันเถอะ
ก่อนเริ่มการต่อสู้ ให้เตรียมสิ่งที่จำเป็นให้พร้อม
รายการตรวจสอบสิ่งที่จำเป็นสำหรับการต่อสู้
- เด็ค (60 ใบ): ประกอบด้วยโปเกมอน, เทรนเนอร์, และพลังงาน
- ดาเมจเคาน์เตอร์: เคาน์เตอร์ที่แสดงความเสียหาย
- เหรียญหรือเต๋า: ใช้ในการตัดสินว่าใครจะไปก่อนหรือหลัง และในการตัดสินผลของท่า
- เล่นแมท (แนะนำ): แมทที่แสดงตำแหน่งการวางการ์ด
เด็คเริ่มต้นมีสิ่งที่จำเป็นทั้งหมดอยู่แล้ว จึงแนะนำสำหรับผู้เริ่มต้น 【บทความที่เกี่ยวข้อง】: รายการสิ่งที่จำเป็นในการเริ่มเล่นการ์ดโปเกมอน|รายการสิ่งของที่ควรมีอย่างน้อยและงบประมาณ
มาชัฟเฟิลเด็คกันเถอะ
ก่อนการต่อสู้ ให้ชัฟเฟิลเด็คให้ดี (ผสมกัน) ให้แน่ใจว่าได้ชัฟเฟิลเด็คของตัวเองให้เพียงพอ และให้คู่ต่อสู้ช่วยตัดเด็ค จากนั้นคู่ต่อสู้ก็ชัฟเฟิลเช่นกัน และเราจะตัดเด็คอีกครั้ง ด้วยวิธีนี้เราจะเริ่มเกมในสภาพที่ยุติธรรม
เข้าใจการจัดวางเล่นแมท
ตำแหน่งที่วางการ์ดแต่ละใบมีการกำหนดไว้แล้ว
- สนามรบ: ตรงกลางด้านหน้า วางโปเกมอนที่ต่อสู้ 1 ใบ
- ม้านั่ง: ด้านหลังสนามรบ วางโปเกมอนสำรองได้สูงสุด 5 ใบ
- กองการ์ด: มุมขวาบน วางเด็คคว่ำ
- ขยะ: ข้างกองการ์ด วางการ์ดที่ใช้แล้วหงาย
- ข้าง: มุมซ้ายบน วางการ์ดคว่ำ 6 ใบ (สามารถเก็บได้เมื่อทำลายโปเกมอน)
การใช้เล่นแมทจะทำให้การจัดวางเหล่านี้มองเห็นได้ชัดเจนขึ้น และช่วยป้องกันการละเมิดกฎ 【บทความที่เกี่ยวข้อง】: การอธิบายประเภทการ์ดโปเกมอนอย่างละเอียด|ความแตกต่างระหว่างโปเกมอน, พลังงาน, และเทรนเนอร์
ลำดับการเริ่มเกม【อธิบายขั้นตอนด้วยภาพ】
เมื่อเตรียมตัวเสร็จแล้ว ให้เริ่มเกมตามขั้นตอนที่กำหนด
จั่วการ์ด 7 ใบ
ทั้งสองฝ่ายจั่วการ์ดจากกองการ์ดด้านบน 7 ใบ นี่คือมือแรก ตรวจสอบว่ามีโปเกมอนพื้นฐานอยู่หรือไม่
วางโปเกมอนพื้นฐานลงในสนาม
เลือก "โปเกมอนพื้นฐาน" จากมือและวางลงในสนาม
- วางโปเกมอน 1 ใบในสนามรบหงาย
- วางโปเกมอนสำรองได้สูงสุด 5 ใบคว่ำ (0 ใบก็ได้)
โปเกมอนในสนามรบจะเป็นจุดศูนย์กลางของการต่อสู้ ดังนั้นควรเลือกโปเกมอนที่แข็งแกร่ง
วิธีการจัดการมาริแกน
หากไม่มีโปเกมอนต้นในมือเลย จะต้องทำการ "มาริแกน" ซึ่งเป็นการจั่วใหม่ นี่เป็นกฎที่สำคัญเพื่อให้การต่อสู้เป็นธรรม
ขั้นตอนมาริแกน:
1. แสดงมือให้คู่ต่อสู้ดูเพื่อพิสูจน์ว่าไม่มีโปเกมอนต้น
2. คืนการ์ดในมือ 7 ใบทั้งหมดกลับไปที่กองการ์ดแล้วสับใหม่
3. จั่วการ์ด 7 ใบจากกองการ์ดอีกครั้ง
4. คู่ต่อสู้สามารถจั่วการ์ด 1 ใบจากกองการ์ด (ไม่จั่วก็ได้)
สามารถทำซ้ำขั้นตอนนี้ได้หลายครั้งจนกว่าจะจั่วโปเกมอนต้นได้ แต่ต้องระวังเพราะทุกครั้งที่มาริแกน คู่ต่อสู้จะสามารถจั่วการ์ดได้ 1 ใบ ดังนั้นหากมาริแกนหลายครั้ง คู่ต่อสู้จะได้เปรียบ ในการสร้างเด็ค ควร "ใส่โปเกมอนต้นให้เพียงพอ" เป็นสิ่งสำคัญ
วางการ์ดข้าง 6 ใบ
หลังจากวางโปเกมอนต้นแล้ว ให้หยิบการ์ด 6 ใบจากด้านบนของกองการ์ดและวางคว่ำในพื้นที่ข้าง การ์ดพิเศษนี้จะถูกเพิ่มเข้าไปในมือทีละใบเมื่อทำลายโปเกมอนของคู่ต่อสู้ เมื่อเก็บการ์ดข้างทั้งหมดได้จะชนะ
ตัดสินใจว่าใครจะไปก่อนหรือหลัง
ใช้เหรียญหรือเล่นเกมหิน-กระดาษ-กรรไกรเพื่อตัดสินใจว่าใครจะไปก่อนหรือหลัง
ข้อจำกัดของการไปก่อน:
- ไม่สามารถจั่วการ์ดในเทิร์นแรก
- ไม่สามารถใช้ท่าในเทิร์นแรก
เมื่อโปเกมอนต้นในม้านั่งหงายขึ้น การต่อสู้จะเริ่มต้น
เข้าใจลำดับเทิร์นอย่างละเอียด
จะสลับกันระหว่างเทิร์นของตนเองและเทิร์นของคู่ต่อสู้ เทิร์นของตนเองเรียกว่า "เทิร์น" และในนี้สามารถทำการกระทำต่าง ๆ ได้
【1】จั่วการ์ด 1 ใบในตอนเริ่มเทิร์น
เมื่อถึงเทิร์นของตนเอง ให้จั่วการ์ด 1 ใบจากกองการ์ดและเพิ่มลงในมือ แต่ในเทิร์นแรกของการไปก่อนจะไม่สามารถจั่วได้
【2】สิ่งที่สามารถทำได้ในเทิร์นของตนเอง
การกระทำจะแบ่งออกเป็น "สิ่งที่ทำได้หลายครั้ง" และ "สิ่งที่ทำได้เพียงครั้งเดียว"
สิ่งที่ทำได้หลายครั้ง
ในเทิร์น สามารถทำได้หลายครั้งตามที่มือและสถานการณ์อนุญาต
นำโปเกมอนต้นออกมาที่ม้านั่ง
สามารถวางโปเกมอนต้นจากมือไปที่ม้านั่งได้ ม้านั่งมีสูงสุด 5 ใบ ดังนั้นหากมีอยู่แล้ว 5 ใบจะไม่สามารถวางได้ การขยายโปเกมอนมากขึ้นจะช่วยเพิ่มกลยุทธ์
พัฒนาโปเกมอน
หากมีการ์ดพัฒนาที่อยู่ในมือ สามารถพัฒนาโปเกมอนในสนามได้ แต่ไม่สามารถพัฒนาในเทิร์นที่วางหรือในเทิร์นถัดไปหลังจากพัฒนา หรือในเทิร์นแรกหลังจากเริ่มเกม การพัฒนาจะทำให้ HP และท่าแข็งแกร่งขึ้น ทำให้สามารถดำเนินการต่อสู้ได้อย่างได้เปรียบ
ใช้ความสามารถ
สามารถใช้ "ความสามารถ" ที่โปเกมอนมี ความสามารถแต่ละอย่างมีจำนวนครั้งและเงื่อนไขที่แตกต่างกัน ดังนั้นควรอ่านคำอธิบายการ์ดให้ดี การใช้ความสามารถอาจเป็นกุญแจสู่ชัยชนะ
ใช้ของใช้
การ์ด "ของใช้" ของเทรนเนอร์สามารถใช้ได้ไม่จำกัดจำนวน สามารถจั่วการ์ดหรือฟื้นฟูโปเกมอนได้ มีผลหลายอย่าง
สิ่งที่ทำได้เพียงครั้งเดียว
เป็นการกระทำที่สำคัญที่สามารถทำได้เพียงครั้งเดียวในเทิร์น การเลือกเวลาที่เหมาะสมเป็นกุญแจสำคัญของกลยุทธ์
ติดพลังงาน 1 ใบจากมือ
สามารถติดการ์ดพลังงานจากมือให้กับโปเกมอน 1 ตัวในสนามได้ ไม่ว่าจะเป็นโปเกมอนในสนามรบหรือโปเกมอนในม้านั่งก็ได้ เพียง 1 ครั้งในเทิร์น ดังนั้นการตัดสินใจว่าจะติดให้โปเกมอนตัวไหนจึงสำคัญ
ใช้การ์ดสนับสนุน 1 ใบ
การ์ด "สนับสนุน" ในการ์ดเทรนเนอร์มีผลที่ทรงพลัง แต่ สามารถใช้ได้เพียง 1 ใบในเทิร์น การ์ดเหล่านี้มีผลในการดึงการ์ดจำนวนมากหรือเปลี่ยนโปเกมอน การตัดสินใจว่าจะใช้การ์ดสนับสนุนใดในช่วงเวลาใดจะเป็นตัวกำหนดผลแพ้ชนะ
หนีโปเกมอนในสนามรบ
สามารถเปลี่ยนโปเกมอนในสนามรบกับโปเกมอนในม้านั่งได้ อย่างไรก็ตาม ต้องทิ้งการ์ดพลังงานตามจำนวน "พลังงานที่ต้องใช้ในการหนี" ที่กำหนดไว้สำหรับโปเกมอนแต่ละตัว ใช้เพื่อหลบหนีจากสถานการณ์ที่ไม่เอื้ออำนวย
【3】ใช้ท่าและจบเทิร์น
ในตอนท้ายของเทิร์น สามารถใช้ท่าของโปเกมอนในสนามรบได้ เพื่อใช้ท่า ต้องมีพลังงานที่จำเป็นตามที่ระบุในการ์ด
ท่ามีผลหลากหลาย มีทั้งที่ทำให้คู่ต่อสู้ได้รับความเสียหาย ฟื้นฟูโปเกมอนของตน หรือทำให้เกิดสถานะพิเศษต่างๆ ผลและความเสียหายของท่าจะระบุไว้ในการ์ด ดังนั้น ควรตรวจสอบให้ดี ก่อนที่จะใช้
เมื่อใช้ท่าแล้ว เทิร์นของตนจะสิ้นสุดลง สามารถจบเทิร์นโดยไม่ใช้ท่าได้ และในกรณีนั้นจะต้องบอกคู่ต่อสู้ว่า "จบเทิร์น"
สิ้นสุดเทิร์นและไปยังเทิร์นของคู่ต่อสู้
เมื่อเทิร์นสิ้นสุดลง จะเปลี่ยนไปยังเทิร์นของคู่ต่อสู้ การเล่นจะดำเนินต่อไปในเทิร์นนี้ และผู้เล่นที่ทำตามเงื่อนไขการชนะจะเป็นผู้ชนะ
การจัดการเมื่อโปเกมอนหมดสติ
เมื่อโปเกมอน "หมดสติ" จะมีผลกระทบอย่างมากต่อการดำเนินเกม เข้าใจการจัดการที่ถูกต้อง
หมดสติคืออะไร
HP ต่ำกว่าหรือเท่ากับ 0
เมื่อความเสียหายที่ได้รับรวมเกิน HP จะทำให้หมดสติ
หมดสติจากผลของท่าหรือคุณสมบัติ
บางครั้งอาจหมดสติจากท่าหรือคุณสมบัติที่ไม่เกี่ยวข้องกับ HP
ขั้นตอนการจัดการเมื่อหมดสติ
เมื่อโปเกมอนหมดสติ ให้ดำเนินการตามลำดับดังต่อไปนี้
ทิ้งโปเกมอนที่หมดสติและการ์ดที่ติดอยู่ทั้งหมด
ไม่เพียงแต่โปเกมอนตัวหลัก แต่รวมถึงการ์ดพลังงานที่ติดอยู่ อุปกรณ์โปเกมอน การ์ดวิวัฒนาการ ฯลฯ ทั้งหมดจะถูกทิ้งไป ในกรณีที่เป็นโปเกมอนที่วิวัฒนาการแล้ว การ์ดวิวัฒนาการที่อยู่ด้านล่างก็จะถูกทิ้งไปด้วยคู่ต่อสู้จะหยิบการ์ด 1 ใบจากข้างเคียง
ผู้เล่นที่ทำให้หมดสติจะหยิบการ์ด 1 ใบจากข้างเคียงของตนและเพิ่มลงในมือ นี่คือส่วนสำคัญของการแข่งข้างเคียง และเมื่อหยิบครบ 6 ใบจะชนะเลือกโปเกมอนในสนามรบใหม่
หากโปเกมอนในสนามรบหมดสติ ผู้เล่นที่ถูกทำให้หมดสติจะเลือกโปเกมอน 1 ตัวจากม้านั่งและนำออกมาในสนามรบ หากไม่มีโปเกมอนในม้านั่ง จะถือว่าผู้เล่นแพ้ในทันที
กรณีหมดสติพร้อมกัน
หากโปเกมอนของทั้งสองฝ่ายหมดสติพร้อมกัน จะดำเนินการจากฝ่ายที่ใช้ท่าโจมตี ฝ่ายโจมตีจะเลือกโปเกมอนต่อสู้ใหม่หลังจากที่ได้ข้างแล้ว จากนั้นฝ่ายตรงข้ามจะดำเนินการ หากในระหว่างการดำเนินการเงื่อนไขการชนะถูกต้องตามที่กำหนด เกมจะสิ้นสุดในขณะนั้น
วิธีการตัดสินแพ้ชนะ (3 เงื่อนไขการชนะ)
หากตรงตามเงื่อนไขการชนะใด ๆ 3 ข้อ จะถือว่าชนะ
เก็บข้างทั้งหมด 6 ใบ
วิธีการชนะที่พบได้บ่อยที่สุด เมื่อทำให้โปเกมอนของฝ่ายตรงข้ามหมดสติ จะเก็บข้าง 1 ใบ และเมื่อเก็บข้างทั้งหมด 6 ใบ จะถือว่าชนะ
การต่อสู้เรียกว่า "การแข่งข้าง" และ ใครที่เก็บข้างได้ 6 ใบก่อนคือกุญแจสำคัญของการชนะหรือแพ้ โปเกมอนพิเศษเช่นโปเกมอน V หรือโปเกมอน ex เมื่อทำให้หมดสติสามารถเก็บข้างได้ 2 หรือ 3 ใบในครั้งเดียว ดังนั้นการทำลายหรือป้องกันโปเกมอนเหล่านี้จึงเป็นกลยุทธ์ที่สำคัญ
ทำลายโปเกมอนของฝ่ายตรงข้ามทั้งหมด
เมื่อไม่มีโปเกมอนในสนามต่อสู้และม้านั่งของฝ่ายตรงข้าม จะถือว่าชนะ หากโปเกมอนต่อสู้หมดสติและไม่มีโปเกมอนในม้านั่งในขณะนั้น การชนะหรือแพ้จะถูกตัดสิน แม้จะไม่ได้เก็บข้างก็สามารถชนะได้ ดังนั้นการโจมตีม้านั่งจึงเป็นท่าที่มีประสิทธิภาพ
ฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถจั่วการ์ดได้ในตาแรก
หากฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถจั่วการ์ดได้ในตาแรกเนื่องจากกองการ์ดมี 0 ใบ ฝ่ายนั้นจะแพ้ อาจเกิดขึ้นในการต่อสู้ที่ยืดเยื้อหรือกับเด็คที่ลดกองการ์ด ควรระวังจำนวนการ์ดในกองของตนเองด้วย
จุดที่ผู้เริ่มต้นมักทำผิด
ให้จับจุดที่มักทำผิดในรายละเอียดของกฎ
- ในตาแรกของฝ่ายที่เริ่มไม่สามารถใช้ท่าได้
- พลังงานสามารถติดได้เพียง 1 ครั้งในตาแรก
- ไม่สามารถวิวัฒนาการในตาที่ออกมา
ในตาแรกของฝ่ายที่เริ่มไม่สามารถใช้ท่าได้
ในตาแรกของฝ่ายที่เริ่ม ไม่เพียงแต่ไม่สามารถจั่วการ์ดได้ แต่ยังไม่สามารถใช้ท่าได้ด้วย เป็นตาที่เตรียมการวางโปเกมอนในม้านั่งหรือแนบพลังงาน ในตาที่ 2 เป็นต้นไปสามารถจั่วการ์ดและใช้ท่าได้ตามปกติ
พลังงานสามารถติดได้เพียง 1 ครั้งในตาแรก
สามารถติดพลังงานจากมือได้เพียง 1 ครั้งในตาแรก ไม่ว่าจะมีในมือกี่ใบก็สามารถติดได้เพียง 1 ใบเท่านั้น อย่างไรก็ตาม หากติดพลังงานจากการสนับสนุนหรือคุณสมบัติหรือผลของของใช้จะเป็นอีกเรื่องหนึ่ง จำไว้ว่าการ "ติดจากมือ" เป็นเพียง 1 ครั้งเท่านั้น
ไม่สามารถวิวัฒนาการในตาที่ออกมา
ช่วงเวลาที่ไม่สามารถวิวัฒนาการได้มีดังนี้
- ในตาที่ออกโปเกมอนนั้น
- ในตาที่เพิ่งวิวัฒนาการ
- ในตาแรกหลังจากเริ่มเกม (ทั้งฝ่ายที่เริ่มและฝ่ายที่ตาม)
เมื่อออกโปเกมอนพื้นฐานแล้วจะต้องรอจนถึงตาถัดไปจึงจะสามารถวิวัฒนาการได้ อาจมีข้อยกเว้นจากผลของการ์ดเฉพาะ ดังนั้นควรอ่านการ์ดให้ดี 【บทความที่เกี่ยวข้อง】: อธิบายกฎพื้นฐานของโปเกมอนการ์ดอย่างละเอียด|เงื่อนไขการชนะและกระบวนการต่อสู้สำหรับผู้เริ่มต้น
สรุป: จดจำกระบวนการต่อสู้และนำไปปฏิบัติ
ได้อธิบายกระบวนการต่อสู้ของโปเกมอนการ์ดตั้งแต่การเตรียมการจนถึงการตัดสินแพ้ชนะ
การดำเนินการของการแข่งขัน:
1. สับไพ่
2. จั่วไพ่ 7 ใบ และวางโปเกมอนต้น
3. ดำเนินการมาลิแกนและวางการ์ดข้าง 6 ใบ
4. ตัดสินใจว่าใครจะไปก่อน
5. จั่วการ์ดในตอนเริ่มตา
6. ลงมือทำในตาของตน (นำโปเกมอนออก, พัฒนา, ใส่พลังงาน ฯลฯ)
7. ใช้ท่าและจบตา
8. สลับกันทำตา
ในตอนแรกอาจรู้สึกว่ามีขั้นตอนมาก แต่ถ้าลองแข่งขันหลายครั้งก็จะค่อยๆ ชินไปเอง มาลองแข่งขันกับเพื่อนหรือเข้าร่วมกิจกรรมที่ร้านเพื่อฝึกฝนกันเถอะ ความน่าสนใจของการ์ดโปเกมอนคือใครก็สามารถสนุกได้หากจำการดำเนินการพื้นฐานได้【บทความที่เกี่ยวข้อง】:คู่มือการเข้าร่วมกิจกรรมการ์ดโปเกมอน|วิธีเข้าร่วมการแข่งขันและการต่อสู้ในยิมที่ปลอดภัยสำหรับผู้เริ่มต้น、พจนานุกรมคำศัพท์การ์ดโปเกมอน|อธิบายคำศัพท์พื้นฐานและคำศัพท์เฉพาะที่ผู้เริ่มต้นควรจำ