尤希的登場與進化歷史|從《超級瑪利歐世界》到獨立系列
代表《超級瑪利歐系列》的人氣角色「尤希」。擁有綠色恐龍般的外貌,作為瑪利歐可靠的夥伴,尤希自**1990年首次登場以來,已經受到全球遊戲粉絲的喜愛超過30年。**本文將詳盡解說尤希在《超級瑪利歐世界》中首次登場的經緯,以及其在瑪利歐系列中的進化,並追溯其作為獨立系列主角的成長歷史。我們將介紹尤希的魅力及其在任天堂中的重要性,並分享開發秘話和各作品中的角色。
尤希的誕生|在《超級瑪利歐世界》的首次登場
尤希首次登場於**1990年11月21日發售的超級任天堂啟動標題《超級瑪利歐世界》**。在這款遊戲中,瑪利歐以恐龍樂園為舞台,為了拯救被庫巴綁架的碧奇公主,與新的夥伴尤希展開冒險。尤希的首次登場為瑪利歐系列帶來了新的遊玩可能性,並對之後的系列發展產生重大影響。
開發秘話與誕生背景
尤希的誕生與任天堂的代表性遊戲創作者,**宮本茂先生有著密不可分的關聯。事實上,將恐龍作為瑪利歐的坐騎的構想,早在1985年首部《超級瑪利歐兄弟》的開發階段**便已存在。
然而,由於當時的家庭電腦硬體性能,實現馬里奧騎著恐龍移動的複雜動作在技術上是困難的,因此這個想法被暫時擱置。
5年後,隨著超級任天堂的高性能處理能力,宮本氏的構想終於變得可行。開發團隊在以恐龍為主題的同時,追求可愛且親切的角色設計,使得現在的耀西形象得以完成。關於名字的由來有多種說法,但最有力的説法是取自任天堂的開發人員**橫井軍平氏的愛稱「よっちゃん」**。
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耀西在超級馬里奧世界中的角色
在超級馬里奧世界中,耀西作為馬里奧值得信賴的交通工具。玩家騎上耀西後,可以進行不同於一般馬里奧的多樣化動作。其中最具特徵的是,**伸出長舌頭來吃掉敵人角色或物品的能力**。吞下敵人的耀西可以將其轉化為蛋再吐出,這些蛋也可以投擲用來攻擊。
此外,耀西還有**不同顏色的變化版本**,紅色、藍色和黃色耀西各自擁有不同的特殊能力。紅色耀西吞下殼後可以噴出火焰,藍色耀西可以在空中飛行,而黃色耀西則可以在著陸時震動地面,擊倒敵人。這些多樣的能力使耀西成為了遊戲中戰略性的重要元素。
初期設計與特徵
超級馬里奧世界中的耀西以16位元的像素圖形呈現出可愛的設計。圓潤的體型、大大的眼睛以及背上的猶如鞍子般紅色殼,形成了引人注目的視覺形象。雖然是以恐龍為主題,但並不會感到可怕,反而展現出親和力,受到了從孩子到大人的廣泛歡迎。馬里奧與耀西的大小比例也非常巧妙,馬里奧乘坐在耀西背上的場景成為了這系列的標誌性視覺之一。
耀西在馬里奧系列中的演變
隨著在超級馬里奧世界中的大成功,耀西也開始頻繁出現在後續的馬里奧系列作品中。然而,各作品中耀西的角色和能力會根據遊戲設計和硬體特性而變化。在2D轉變到3D的過渡期,以及再次回到2D的過程中,耀西始終作為豐富馬里奧遊戲玩法的重要元素不斷進化。
超級瑪莉歐64與耀西
**1996年發行的《超級瑪莉歐64》是瑪莉歐系列首部完全3D作品,引起了廣泛的關注。然而,這部作品中耀西的處理是有限的。他不能作為玩家角色來操作,必須在收集全120顆星之後才能在蘋果城的屋頂上----存在於一個可謂是額外的存在。耀西向瑪莉歐贈送100枚硬幣和特別的信息,祝賀玩家的成就。這份謙遜的登場顯示了3D空間中實現耀西的困難。
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在超級瑪利歐陽光中的復活
**2002年發售的「超級瑪利歐陽光」中,Yoshi再次作為瑪利歐的夥伴復活了。在這部作品中,玩家可以騎乘吃水果誕生的Yoshi。Yoshi擁有吐出果汁擊倒敵人以及吃特定顏色的水果出現平台的能力。然而,觸水後會消失**的限制,以及隨著時間經過而變得饑餓而消失,因此被視為限時的交通工具。這一設計被認為是考慮到遊戲核心的水槍動作與之平衡。
New 超級瑪利兄弟系列
**自2006年以來展開的「New 超級瑪利兄弟」系列中,隨著2D瑪利歐的復興,Yoshi也重新獲得了活躍的舞台。特別是「New 超級瑪利兄弟 Wii」(2009年)和「New 超級瑪利兄弟 U」(2012年)中,除了傳統的綠色Yoshi,還出現了如氣球般膨脹並在空中漂浮的「泡泡Yoshi」**等新型Yoshi。這些新型Yoshi為傳統遊戲玩法帶來了新的策略性,尤其成為新手玩家攻略的擴展要素。
在超級瑪利歐銀河2中的活躍
**2010年發售的「超級瑪利歐銀河2」中,Yoshi首次作為3D瑪利歐作品中的正規夥伴復活。在這部作品中,實裝了通過吃特殊水果來升級的能力。「衝刺水果」可用於高速移動,「氣球水果」可以膨脹並在空中移動,「光亮水果」能照亮黑暗等,隨著關卡機制互動的多樣能力**也被添加進來。身為宇宙這一舞台背景中演變而來的Yoshi,在3D空間中也無違和感地融入遊戲玩法,大力支持瑪利歐的冒險。
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在超級瑪利歐奧德賽中的登場
**2017年發售的「超級瑪利歐奧德賽」中,瑪利歐的新能力「捕捉」成為遊戲設計的核心,陽春也出現了。透過在特定的關卡找到隱藏的蛋,可以騎上陽春,並且可以使用傳統的舌頭進行攻擊和跳躍動作。透過與捕捉能力的結合,只有在騎著陽春的狀態下才能到達的區域**被準備好了,並成為了專業玩家的重要存在。此外,在過關後的內容中,陽春頻繁出現,增加了探索的樂趣。
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陽春獨立系列的展開
經過作為瑪利歐的夥伴的成功後,陽春**自1995年開始展開獨立的遊戲系列**。在這些作品中,陽春本身成為主角,採用與瑪利歐不同的遊戲設計和視覺風格。從動作遊戲到解謎遊戲,陽春系列在多樣的類型中展開,並獲得了與瑪利歐系列獨立的粉絲群。
尤西島系列
提到尤西獨立系列的代表作,**1995年在超級任天堂上發售的「超級瑪利歐 尤西島」即是其中之一。在這部作品中,故事圍繞著要被庫巴手下綁走的嬰兒(嬰兒瑪利歐),由尤西們一同守護並送回父母身邊展開。遊戲系統主要以吞食敵人、變成蛋後投擲來攻擊為中心的動作,預測蛋的飛行軌跡並準確投擲的技巧**成為了一個高難度的遊戲設計。
此系列確立了與瑪利歐系列不同的獨特世界觀,**由於有了需要守護的嬰兒瑪利歐**,因此產生了與傳統瑪利歐不同的緊張感和遊戲體驗。當嬰兒瑪利歐受到敵人的攻擊時,會哭著飄浮起來,若未能在限制時間內使尤西找回,則會導致遊戲結束。這一系統為玩家帶來了作為保護者的獨特責任感。
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初代尤西島的創新性
初代尤西島的最大特徵是,那**獨特的圖形風格。當時少見的手繪風格的視覺設計,營造出宛如在故事書中遊玩般的溫暖氛圍。透過使用超級任天堂的「Super FX芯片」這種特殊的芯片,實現了如縮放和多邊形繪製等當時先進的表現方式**。再加上投擲蛋時顯示的軌道預測線等親切的設計,以及每個關卡不同的機關和首領戰等,高完成度的遊戲設計至今仍受到高度評價。
系列作品的展開
初代的成功促使「耀西之島」系列進入了續作的製作。**2006年推出了針對任天堂DS的「耀西之島DS」,除了寶寶瑪利歐,還增加了寶寶桃子和寶寶猩猩等多個嬰兒角色**,每個角色都有不同的能力來攻略關卡。後來,2014年針對任天堂3DS推出了「耀西 New 島」,在延續系列傳統的同時,還引入了新機關和首領角色。
耀西故事
**1997年在NINTENDO64上發布的「耀西故事」,有著不同於耀西島的方向性。其特色是如故事書一般的視覺和溫柔的世界觀,目標是在每個關卡中收集30個水果。這部作品中,耀西們為了找回被奪走的「超級幸福樹」,將在各種關卡中冒險。難度相對較低,因此小孩也能享受的遊戲設計被採用。此外,六隻不同顏色的耀西**可以選擇喜愛的耀西來玩,每隻耀西喜歡的水果也不同,這樣考慮了重玩的可能性。
毛線耀西與手工世界
進入2010年代後,耀西系列向新的視覺風格方向發展。這就是**被稱為「工藝系列」,擁有像是用毛線和手工材料製作的獨特世界觀的作品群。這些作品是與Good Feel公司共同開發的 **因而誕生,與傳統的耀西系列截然不同的藝術視覺表現引起了話題。
毛線的耀西
2015年專為Wii U發售的「耀西 毛線世界」(後來以3DS版的「波奇與!耀西 毛線世界」移植),是一部設定在世界一切都由毛線製成的作品。耀西本身也是用毛線編織而成,可以投擲毛線球,或拉扯毛線來移動機關,體驗毛線特有的動作。不是打倒敵人,而是**用毛線包裹敵人,變成毛線球的非暴力表現**和溫暖的視覺風格受到各年齡層的支持。此外,還有收集以各種毛線編織方式製作的耀西「編織玩偶圖案」的要素,增加了收藏性。
耀西工藝世界
**2019年專為Nintendo Switch發售的「耀西 工藝世界」是工藝系列的最新作。這次的舞台是用工作材料製作的世界,包含了紙箱、紙杯、摺紙等。這部作品的創新特點是,可以看到關卡的「背面」**。儘管是一款2D動作遊戲,但通過將關卡翻轉,從另一面遊玩,可以發現隱藏的物品和新的發現,形成了獨特的遊戲設計。此外,視覺上如同實際的手工藝,有「被製作感」的表現,也非常有趣,照片般的質感表現獲得了高度評價。
作為謎題遊戲的耀西
耀西不僅在動作遊戲中發揮作用,還作為謎題遊戲的主角活躍。1993年在紅白機和Game Boy上發售的「耀西的餅乾」是一款落下型謎題遊戲,雖然規則是將同樣的餅乾豎著或橫著排列消除,但深度的遊戲性也讓人印象深刻。同時,1995年的超級任天堂版「Yoshi的拼圖」(海外版為「Tetris Attack」)是一款通過交換面板來組合的動作拼圖,對戰模式也相當充實。這些衍生作品顯示了Yoshi這個角色的高度通用性,以及任天堂在各種類型中推廣Yoshi品牌的情況。
Yoshi的角色特性和受歡迎的原因
Yoshi能夠持續受到愛戴超過30年的原因,在於其角色設計的優越性和各種媒體的推廣。不僅僅是瑪利歐的搭檔,Yoshi作為獨立角色的魅力已經建立,在任天堂的角色陣容中占有特殊的位置。
可愛的設計和親切感
Yoshi最大的魅力在於其可愛而親切的設計。圓潤的造型、大大的眼睛,以及最重要的豐富表情,都讓人僅僅觀看就感到治癒。儘管以恐龍為題材,但卻絕對不帶有任何可怕的印象,這種溫和的視覺設計使其能夠被從孩子到成人的各種年齡層接受。此外,「啪塔啪塔」的腳步聲和「Yoshi!」的叫聲也相當吸引人,音聲上的表現更是突顯了角色的魅力。這種親切感也是Yoshi的周邊商品人氣高於瑪利歐的原因之一。
多樣的顏色變化
Yoshi的一個不可忽視的特徵是其豐富的顏色變化。 最著名的綠色約希為首,還有紅色、藍色、黃色、粉紅色、水藍色、橙色、紫色、黑色、白色等,實在是多樣的顏色約希登場。這些顏色不同的約希不僅僅是視覺上的差異,根據作品可能還擁有不同的能力和性格**。例如,在《超級瑪莉歐世界》中,顏色會改變特殊能力,而在《約希故事》中,根據顏色所喜好的水果各有不同。這種顏色變化的多樣性為玩家提供了找尋自己「推崇的約希」的樂趣,並成為加深對角色的依戀的一個要素。
其他任天堂作品中的出現
約希不僅僅出現在瑪莉歐系列或約希系列中,還出現在任天堂的各種作品中。最顯著的是《瑪莉歐卡丁車》系列,**從初代作品到現在一直作為可玩角色登場,並擁有高人氣。此外,在《大亂鬥Smash兄弟》系列中也是從初代至今的常駐角色**,展現了如跳躍和蛋投擲等獨特的動作。更進一步地,在《瑪莉歐派對》系列和《瑪莉歐網球》系列等瑪莉歐相關的衍生作品中幾乎都能看到,確立了作為瑪莉歐世界居民的堅固地位。這樣的跨界發展使得約希的知名度和人氣進一步上升。
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總結:約希的歷史與未來發展
自1990年在《超級瑪莉歐世界》的首次登場以來已經超過30年,約希作為瑪莉歐的夥伴,以及獨立的主角,為任天堂的遊戲史留下了輝煌的足跡。雖然隨著技術的進步表現方式和能力不斷變化,但約希始終是一個受到玩家喜愛的存在,其歷史可謂是角色設計與遊戲設計完美融合的成功範例。
超過30年來持續受愛的角色
約希能夠長年受到喜愛的原因在於它那永恆的魅力。時代變迭,遊戲的圖形表現不斷進化,但約希本質上的可愛和親和力始終未變。用點陣圖表現的早期約希、用3D多邊形描繪的現代約希,還有用毛線或工藝材料呈現的約希,皆存在著**「約希的特質」
馬力歐系列中重要的存在
吉翁對於馬力歐系列的遊戲設計做出了巨大的貢獻。**為瑪利歐提供了新的行動可能性,擴大了關卡攻略的範圍,有時還支持初學者玩家**吉翁的存在對於系列的進化來說是不可或缺的。此外,在角色方面,吉翁也已確立為與瑪利歐、路易吉、碧姬公主並列的《馬力歐世界》面孔。馬力歐系列在全球成功的背後,存在著迷人的角色們,其中吉翁佔據著特別的位置。作為夥伴而又平等的合作關係,生造出瑪利歐與吉翁獨特的魅力。
對未來展開的期待
許多粉絲對吉翁的未來展開充滿期待。不僅期待任天堂Switch的後繼機上推出吉翁系列的新作,還期待吉翁在馬力歐系列中的進一步活躍。近年來,**2023年上映的電影《超級瑪利歐兄弟電影》中也出現了吉翁**,影像作品的展開也已經開始。未來也可能在遊戲以外的媒體混合展開,例如動畫系列或其他電影作品中,看到吉翁的活躍。另外,隨著VR和AR技術的發展,還有可能以新的方式與吉翁互動。擁有超過30年的歷史,卻總是能讓人發現新的魅力的吉翁,今後依然會作為任天堂的代表角色,繼續受到全世界粉絲的喜愛。