Kembali ke Artikel

Sejarah Dolphy: Budaya Hobi Boneka Baru yang Dicipta oleh Volks

Figur
Sejarah Dolphy: Budaya Hobi Boneka Baru yang Dicipta oleh Volks

Sejarah Dollfie|Budaya Hobi Doll Baru yang Dicipta oleh Volks

Dollfie adalah boneka dengan sendi bola yang boleh disesuaikan yang dilancarkan oleh syarikat Volks, Inc. pada November 1998. Istilah ini adalah gabungan antara "Doll (boneka)" dan "Figure (figura)" dan dilahirkan dengan konsep inovatif yang tidak ada dalam industri boneka sebelum ini. Artikel ini akan menerangkan latar belakang kelahiran Dollfie yang bermula dari falsafah penubuhan Volks, pelancaran Super Dollfie pada tahun 1998, kemunculan Dollfie Dream pada tahun 2001, dan sejarah evolusi hingga ke hari ini. Mari kita jejak bagaimana Dollfie telah mendemokrasikan budaya hobi boneka dan membentuk komuniti yang berkembang di seluruh dunia. 【Artikel Berkaitan】:Panduan Pemula Dollfie|Penjelasan Mendalam tentang Perbezaan SD dan DD serta Cara Membeli

Apa itu Volks? Sejarah Sebelum Kelahiran Dollfie

Untuk memahami sejarah Dollfie, pertama-tama kita perlu mengetahui latar belakang syarikat pengeluarnya, iaitu Volks, Inc., dan konsep "Kampung Pembuatan" yang telah diusung oleh syarikat tersebut. Volks bukan sekadar pengeluar hobi, tetapi telah berfungsi sebagai platform yang menghubungkan pencipta dan peminat.

Penubuhan dan Falsafah Syarikat Volks, Inc.

Syarikat Volks, Inc. telah membina kedudukan unik dalam industri model dan hobi. Sejak penubuhannya, syarikat ini tidak hanya menjual produk, tetapi juga menyebarkan keseronokan "pembuatan" dan menyediakan tempat untuk pencipta dan peminat berinteraksi. Melalui pembuatan dan penjualan kit garaj, mereka telah menyediakan persekitaran di mana pencipta individu dapat mempamerkan karya mereka dan peminat dapat memperolehnya. Falsafah "menghubungkan pencipta dan peminat" ini menjadi asas bagi kelahiran Dollfie.

Projek Kampung Pembuatan: Memimpin Budaya Kit Garaj

Projek Kampung Pembuatan yang dipromosikan oleh Volks adalah usaha untuk menyokong pencipta individu (pereka asal) dan mengembangkan budaya kit garaj. Di Kampung Pembuatan, mereka mengkomersialkan karya pencipta berbakat dan memberikan peluang untuk menjualnya di acara seperti Wonder Festival. Ini membolehkan banyak pencipta, baik profesional mahupun amatur, untuk mendapatkan tempat dalam industri, dan budaya kit garaj yang unik di Jepun berkembang. Pengalaman dalam membina sistem "menyokong pencipta dan menyampaikannya kepada peminat" ini membawa kepada budaya penyesuaian Dollfie dan pembentukan komuniti.

1997: Pelancaran Percubaan Dollfie 1/6

Sebelum pelancaran Super Dollfie pada tahun 1998, Volks telah melancarkan Dollfie berskala 1/6 secara percubaan pada tahun 1997. Model awal ini lebih kecil berbanding SD dan DD yang akan datang, tetapi konsep boneka dengan sendi bola yang boleh disesuaikan sudah pun ditetapkan. Dengan melihat reaksi pasaran, mereka terus memperbaiki model ini, yang membawa kepada debut Super Dollfie yang sebenar pada tahun berikutnya.

November 1998: Revolusi Kelahiran Super Dollfie

Pada November 1998, Volks melancarkan Super Dollfie (SD) dan mengubah industri hobi boneka. Sebelum ini, boneka dengan sendi bola adalah barang seni mahal untuk segelintir peminat dan artis, tetapi SD direka sebagai "boneka yang boleh disesuaikan dan boleh dinikmati oleh sesiapa sahaja". Pelancaran ini menandakan permulaan era baru dalam demokratisasi hobi boneka.

Kelahiran Istilah "Doll + Figure = Dollfie"

Nama "Dollfie" adalah istilah asli dari Volks yang menggabungkan "Doll (patung)" dan "Figure (figura)". Nama ini mengandung niat yang jelas untuk menggabungkan elemen dari patung hiasan tradisional dan hobi figura yang menyenangkan dalam merakit dan menyesuaikan. Istilah baru ini melambangkan konsep hobi patung yang "tidak hanya untuk dinikmati dengan melihat, tetapi juga untuk menciptakan kepribadian dengan tangan sendiri". Dengan lahirnya kata ini, Dollfie tidak lagi dianggap sebagai sekadar patung, tetapi diakui sebagai genre baru.

Boneka Sendi Bola yang Dapat Disesuaikan Pertama di Dunia

Super Dollfie muncul sebagai "Boneka Sendi Bola yang Dapat Disesuaikan Pertama di Dunia". Sebelumnya, boneka sendi bola (BJD) dijual dalam keadaan yang sudah selesai sebagai karya seni, dan pemilik tidak diharapkan untuk melakukan modifikasi. Namun, SD dirancang dengan asumsi bahwa pemilik dapat melakukan kustomisasi seperti pertukaran bagian, makeup wajah, dan perubahan wig atau mata. Tubuh yang terbuat dari resin dapat dibongkar dan dirakit tanpa alat, dan makeup wajah dapat dihapus dengan penghapus dan digambar ulang berkali-kali. Pemikiran desain "pemilik dapat berpartisipasi dalam penciptaan" ini adalah perbedaan terbesar dibandingkan dengan boneka tradisional.

Strategi Revolusioner yang Menargetkan Wanita

Volks membalikkan norma industri hobi yang didominasi pria dengan mengembangkan Super Dollfie sebagai target utama wanita. Ini adalah strategi yang sangat revolusioner pada saat itu. Penampilan boneka juga berfokus pada desain androgini yang indah yang terinspirasi oleh gadis dan pemuda, yang menarik bagi sensasi pengguna wanita. Selain itu, dengan menyebut makeup wajah sebagai "makeup", dan perawatan tubuh sebagai "estetika", serta menggunakan istilah yang ramah dan menghindari jargon, mereka menciptakan lingkungan di mana pemula dan wanita dapat berpartisipasi dalam hobi boneka tanpa merasa tertekan. Strategi ini sangat sukses dan berkontribusi pada peningkatan populasi hobi boneka.

Ciri dan Dampak Model SD Pertama

Super Dollfie generasi pertama memiliki tinggi sekitar 60 cm dengan skala 1/3, dan memiliki tubuh yang terbuat dari resin (resin poliuretan). Dengan sendi bola, ia memungkinkan pose yang alami dan beragam, dapat duduk, berdiri, dan membuat berbagai ekspresi. Sejak peluncurannya, ia menarik perhatian besar dan penjualan pre-order segera terjual habis. Mereka yang sebelumnya tidak tertarik pada boneka, terutama wanita muda, menjadi terpesona oleh hobi baru ini, dan basis penggemar hobi boneka berkembang pesat. Keberhasilan SD generasi pertama menjadi dasar untuk pengembangan seri Dollfie selanjutnya.

Tiga Inovasi yang Dibawa oleh Dollfie

Kelahiran Super Dollfie bukan hanya tentang munculnya produk baru. Ini membawa tiga inovasi besar ke seluruh industri hobi boneka, mengubah boneka yang sebelumnya hanya dinikmati oleh segelintir penggemar menjadi budaya yang dapat dinikmati oleh semua orang. Mari kita lihat tiga inovasi yang dibawa oleh Dollfie secara sistematis.

【Inovasi 1】Demokratisasi Kustomisasi: Desain yang Dapat Dinikmati Siapa Saja

Inovasi terbesar Dollfie adalah "demokratisasi kustomisasi". Boneka sendi bola tradisional hanya dapat ditangani oleh sebagian penggemar yang memiliki pengetahuan dan keterampilan khusus. Namun, Super Dollfie dirancang agar pemula pun dapat dengan mudah menikmati kustomisasi. Bagian-bagiannya dapat dilepas dengan tangan tanpa alat, dan wig atau mata dapat diganti dengan mudah. Makeup wajah juga dapat dicoba oleh siapa saja dengan menggunakan pastel atau kuas khusus, dan jika gagal, dapat dihapus dengan penghapus dan dicoba lagi. Buku panduan resmi dan lokakarya juga tersedia, sehingga "membuat boneka unik Anda sendiri" menjadi pengalaman yang dapat dinikmati oleh siapa saja. Pemikiran desain ini telah memperluas basis penggemar hobi boneka secara signifikan. 【Artikel Terkait】: Anda dapat mempelajari metode kustomisasi secara konkret di Panduan Pemula Dollfie|Dari Perbedaan SD dan DD hingga Metode Pembelian.

【Inovasi 2】Kreativitas dalam Bahasa: Kenyamanan "Makeup" dan "Estetika"

Volks telah berusaha untuk menggunakan istilah yang mesra dan mudah difahami ketika menjelaskan cara mengendalikan boneka. Lukisan wajah disebut "makeup", pembersihan dan penyelenggaraan badan disebut "estet", dan pertukaran bahagian disebut "dress up". Istilah-istilah ini adalah biasa dan mesra bagi pengguna wanita, dan secara signifikan mengurangkan halangan psikologi seperti "kelihatan sukar" dan "terlalu profesional untuk saya". Selain itu, dengan memanggil pembeli boneka sebagai "pemilik" dan meletakkan hubungan dengan boneka sebagai "perkongsian" dan bukan "pemilikan", ia juga membantu menumbuhkan rasa kasih sayang dan tanggungjawab terhadap boneka. Dengan pemilihan kata yang tepat, imej hobi boneka telah diperbaharui.

【Inovasi 3】 Pembentukan Komuniti: Permulaan Dolls Party

Inovasi ketiga yang dibawa oleh Dollfie adalah pembentukan "komuniti" di mana pemilik dapat berinteraksi. Volks telah mengadakan acara yang disebut "Dolls Party" sejak tahun 1999, menyediakan tempat bagi pemilik boneka untuk berkumpul dan berinteraksi dengan boneka mereka. Dalam acara ini, terdapat pameran dan penggambaran boneka, pertukaran kostum dan aksesori, serta penjualan karya oleh peniaga kustom, menjadikannya tempat untuk pertukaran maklumat dan persahabatan antara pemilik. Pembentukan komuniti nyata seperti ini telah memperluas keseronokan hobi boneka berkali-kali ganda, menjadikannya bukan hobi yang sunyi tetapi budaya sosial. Dolls Party masih berlangsung hingga kini dan telah berkembang menjadi salah satu acara boneka terbesar di Jepun.

Kemunculan Dollfie Dream (DD): 2001

Menyusuli kejayaan Super Dollfie, Volks memperkenalkan siri baru "Dollfie Dream (DD)" pada 2001. DD muncul dengan konsep baru yang menggunakan material vinil lembut berbanding SD yang diperbuat daripada resin, dan mengubah watak anime dan permainan menjadi boneka. Ini membolehkan Dollfie menjangkau lebih banyak lapisan pengguna.

Penggunaan material vinil lembut

Ciri utama Dollfie Dream adalah penggunaan material vinil lembut (sofubi) dan bukan resin. Sofubi lebih ringan berbanding resin, sukar pecah jika terjatuh, dan lebih mudah dikendalikan. Selain itu, tekstur lembutnya memudahkan penukaran pakaian, membolehkan pakaian kain dipakai dengan lebih semula jadi. Tambahan pula, sofubi sesuai untuk pengeluaran besar-besaran, dan dengan harga yang lebih rendah berbanding SD yang diperbuat daripada resin, lebih ramai pengguna dapat memperolehnya. Pemilihan material ini membolehkan DD memenuhi keperluan pasaran yang berbeza daripada SD.

Pengubahan watak anime dan permainan menjadi boneka

Dollfie Dream secara aktif mengembangkan model kolaborasi yang mengubah watak dari anime dan permainan popular menjadi boneka. Pada awalnya, watak dari "Sister Princess" dan lain-lain telah dihasilkan dan menarik perhatian yang besar. Dengan mengubah watak dua dimensi menjadi tiga dimensi, dan membolehkan pemilik menikmati pos dan penukaran pakaian dengan bebas, cara baru untuk berseronok bagi peminat anime dan permainan telah muncul. Selepas itu, kolaborasi dengan banyak karya popular seperti "Haruhi Suzumiya", "K-On!", "Hatsune Miku", "Love Live!", dan "THE IDOLM@STER" telah direalisasikan, dan DD telah meresap ke dalam lapisan peminat anime.

Pembangunan lapisan pengguna baru yang berbeza daripada SD

Dollfie Dream telah membuka lapisan pengguna baru yang berbeza daripada Super Dollfie. SD disokong oleh pengguna yang berorientasikan penciptaan yang ingin "membuat boneka asli mereka sendiri", sementara DD disokong oleh peminat watak yang ingin "memiliki boneka watak kegemaran mereka dan menikmatinya". Selain itu, julat harga juga lebih berpatutan berbanding SD, menjadikannya sebagai pintu masuk bagi mereka yang ingin mencuba hobi boneka buat pertama kali. Dengan mengembangkan dua siri, SD dan DD, Volks telah berjaya memperluas pasaran hobi boneka.

Evolusi Dollfie: 2000-an hingga kini

Sejak tahun 2000-an, Dolphy telah mengalami pelbagai evolusi seperti pelbagai saiz, kemajuan teknologi rangka, pengembangan kolaborasi, dan pengembangan ke luar negara. Kekuatan Dolphy adalah sentiasa memberikan nilai baru sambil memenuhi keperluan pengguna.

Pelbagai saiz: SDM, MDD, DDP, DDdy dan lain-lain

Dolphy telah memperluas pelbagai saiz dengan ketara untuk memenuhi keperluan pelbagai pengguna. Dalam Super Dolphy, selain daripada skala standard 1/3 (kira-kira 60cm), terdapat juga SDGr yang lebih besar (SD Graffiti, kira-kira 65cm), SD13 dengan bentuk badan kanak-kanak (kira-kira 60cm), dan SDM yang lebih kecil (SD Mini, kira-kira 43cm). Dalam Dolphy Dream, selain saiz standard (kira-kira 60cm), terdapat juga saiz mini MDD (Mini Dollfie Dream, kira-kira 40cm), DD dengan bentuk badan kanak-kanak (Dollfie Dream Petite, kira-kira 27cm), dan DDdy yang lebih kecil (kira-kira 23cm), menawarkan pelbagai variasi. Ini membolehkan pengguna memilih patung mengikut citarasa, bajet, dan ruang pameran mereka, memperluas cara menikmati hobi patung.

Kemajuan teknologi rangka: Pembangunan DD-f³

Prestasi pergerakan Dolphy Dream telah meningkat dengan ketara melalui kemajuan teknologi rangka. Yang paling menarik adalah rangka terbaru "DD-f³ (Dolphy Dream Frame Cubic)". Rangka ini mempunyai julat pergerakan sendi yang lebih luas berbanding sebelum ini, membolehkan pos yang lebih semula jadi dan manusiawi. Pergerakan halus seperti membengkok dan meluruskan lengan dan kaki, serta memutar bahu dan pinggang, dapat diekspresikan, meningkatkan daya ekspresi semasa penggambaran. Selain itu, kekuatan pegangan sendi juga telah diperbaiki, membolehkan pose yang stabil ketika berdiri. Melalui inovasi teknologi, Dolphy Dream telah berkembang dari "patung yang hanya dipamerkan" kepada "patung yang dinikmati pergerakannya". Untuk maklumat lanjut tentang teknik pos dan penggambaran yang lebih maju, sila rujuk Panduan Pemula Dolphy | Dari perbezaan SD dan DD hingga cara pembelian.

Pengembangan model kolaborasi: Junichi Nakahara, PINK HOUSE, Idolmaster dan lain-lain

Dolphy telah aktif mengembangkan kolaborasi bukan sahaja dengan anime dan permainan, tetapi juga dengan jenama fesyen dan artis. Contoh yang terkenal termasuk Super Dolphy yang diilhamkan oleh gadis yang dilukis oleh ilustrator era Showa, Junichi Nakahara, dan patung kolaborasi dengan jenama fesyen "PINK HOUSE". Dalam bidang anime dan permainan, banyak watak dari siri "THE IDOLM@STER" telah dijadikan patung dan mendapat sokongan tinggi daripada peminat. Kolaborasi ini menunjukkan pengembangan budaya Dolphy dan berfungsi untuk menarik pelbagai lapisan peminat ke dalam hobi patung.

Pengembangan ke luar negara: Korea, Amerika Utara, Eropah

Populariti Dolphy tidak terhad kepada Jepun, tetapi juga berkembang ke luar negara. Volks telah menubuhkan pangkalan di Korea, Amerika Utara (Volks USA), dan Eropah, menyediakan Dolphy kepada peminat patung di luar negara melalui saluran rasmi. Terutama di Amerika Utara dan Eropah, terdapat banyak peminat yang mempunyai minat yang kuat terhadap budaya patung Jepun, dan acara yang setara dengan Dolls Party juga diadakan. Selain itu, dengan penyebaran media sosial, pemilik Dolphy di seluruh dunia dapat berinteraksi dan berkongsi karya mereka tanpa sempadan. Dolphy memainkan peranan dalam mengembangkan budaya hobi patung yang berasal dari Jepun secara global.

Budaya hobi patung yang dibangunkan oleh Dolphy

Dolphy telah membangunkan budaya hobi patung yang unik, melampaui sekadar produk. Acara untuk pemilik berinteraksi, budaya peniaga yang menyokong aktiviti kreatif, dan budaya penggambaran sebagai seni, semuanya membentuk komuniti yang pelbagai.

Dolls Party: Acara Boneka Terbesar di Dunia

"Dolls Party" adalah acara boneka yang dianjurkan oleh Volks yang telah berlangsung sejak 1999, dan kini merupakan salah satu yang terbesar di Jepun dan di dunia. Diadakan beberapa kali setahun di Tokyo dan Kyoto, setiap kali ribuan pemilik boneka mengambil bahagian. Dalam acara ini, pemilik membawa boneka mereka untuk dipamerkan dan difoto, serta menikmati pertukaran maklumat dan interaksi. Selain itu, terdapat juga penjualan kostum dan aksesori oleh peniaga kustom, pengumuman produk baru oleh Volks, dan bengkel, menjadikannya festival komprehensif untuk hobi boneka. Dolls Party adalah pusat budaya Dolphy dan menjadi keseronokan bagi pemilik beberapa kali setahun.

Pembentukan Komuniti Pemilik

Pemilik Dolphy berinteraksi secara harian bukan sahaja melalui acara, tetapi juga melalui media sosial, blog, dan pertemuan. Di Instagram, Twitter, dan YouTube, komuniti terbentuk dengan berkongsi foto dan video boneka, serta saling mengajar teknik solek dan pembuatan kostum. Selain itu, "pertemuan teh" kecil diadakan mengikut kawasan, memberikan banyak peluang untuk pemilik mendalami hubungan. Komuniti ini adalah tempat bagi pemula untuk mendapatkan maklumat dan bagi veteran untuk mempersembahkan karya mereka dan dinilai. Dolphy mencipta hubungan antara orang melalui hobi.

Kelahiran Budaya Peniaga Kustom

Dengan penyebaran Dolphy, banyak "peniaga kustom" muncul yang menghasilkan dan menjual kostum, wig, dan aksesori untuk pemilik. Peniaga ini, sama ada individu atau kumpulan, menjual karya ciptaan mereka di Dolls Party dan acara lain, berkembang dengan mengambil inspirasi dari konsep "Dai-sei-mura" oleh Volks. Pelbagai karya dihasilkan, termasuk kostum berkualiti tinggi, wig dengan reka bentuk asli, dan aksesori yang halus, membolehkan pemilik menggabungkan untuk mencipta boneka mereka sendiri. Budaya peniaga kustom menjadi elemen penting yang menyokong ekosistem hobi boneka.

Budaya Penggambaran: Seni Fotografi Boneka

Kebanyakan pemilik Dolphy menantikan untuk mengambil gambar boneka mereka dengan cantik dan mempersembahkannya sebagai karya. Teknik penggambaran juga pelbagai, termasuk penggambaran luar, penggambaran dengan pencahayaan studio, dan penggambaran adegan yang mempunyai cerita. Di Instagram dan Twitter, foto boneka yang cantik setanding profesional diposting setiap hari dan dinilai melalui "likes" dan komen. Foto boneka kini diakui bukan sekadar rekod, tetapi sebagai satu bentuk ekspresi seni, dan pameran foto juga diadakan. Budaya penggambaran semakin meluaskan cara menikmati hobi boneka.

Kemahiran Kraf di Kyoto: Nilai Buatan Tangan Setiap Satu

Kualiti Dolphy disokong oleh pembuatan secara manual di bengkel "Tenshi no Sato" yang terletak di Kyoto. Dengan tidak melakukan pengeluaran besar-besaran, para pengrajin menyelesaikan setiap satu dengan teliti, memastikan Dolphy mengekalkan kualiti tinggi dan nilai unik.

Pembuatan di Kyoto, Tenshi no Sato

Pangkalan pembuatan Dolphy oleh Volks, "Tenshi no Sato", terletak di Kyoto, bandar Kyoto. Di bengkel ini, pembuatan, pemasangan, pemeriksaan, dan solek wajah untuk Super Dolphy dan Dollfie Dream dilakukan. Tenshi no Sato juga mengadakan lawatan bengkel dan acara pengalaman, membolehkan pemilik melihat secara langsung bagaimana boneka mereka dibuat. Mengunjungi bengkel ini mendalami kasih sayang terhadap Dolphy dan pemahaman tentang kemahiran pengrajin. Tenshi no Sato boleh dianggap sebagai tempat suci budaya Dolphy.

Pengurusan Kualiti Secara Manual

Dalam proses pembuatan Dollfie, banyak langkah seperti pengilangan bahagian yang dikeluarkan dari acuan, pemasangan, pembuatan wajah, dan pemeriksaan akhir dilakukan secara manual. Terutama dalam pembuatan wajah, para pengrajin melukis dengan teliti menggunakan berus, dan walaupun model yang sama, ekspresi wajahnya sedikit berbeza. Ciri "setiap satu adalah unik" inilah yang menjadi daya tarikan besar Dollfie. Pembuatan secara manual memerlukan masa dan kos, tetapi kualiti dan keperibadian yang dihasilkan menjadi nilai yang tidak ternilai bagi pemiliknya.

Perkhidmatan Pulang ke Rumah: Memperkuat Sistem Penyelenggaraan

Volks menawarkan "Perkhidmatan Pulang ke Rumah" sebagai perkhidmatan selepas jualan. Ini adalah perkhidmatan di mana jika anda menghantar boneka yang telah digunakan selama bertahun-tahun ke bengkel, para pengrajin akan melakukan pembersihan, pembaikan, dan pertukaran bahagian. Terutama dalam "Peningkatan Kecantikan Wajah", anda boleh menghilangkan solekan lama dan menerapkan solekan baru, menghidupkan semula boneka tersebut. Dengan perkhidmatan pulang ke rumah ini, pemilik dapat menyayangi boneka mereka dengan lebih lama. Pengukuhan sistem penyelenggaraan menunjukkan bahawa Dollfie bukan sekadar produk, tetapi rakan kongsi yang akan bertahan lama.

Kesimpulan: Masa Depan Dollfie dan Makna Budaya Boneka dari Jepun

Sejak dilahirkan pada tahun 1998, Dollfie telah menyebarkan budaya boneka yang berasal dari Jepun ke seluruh dunia melalui demokratisasi hobi boneka, inovasi teknologi, dan pembentukan komuniti. Dollfie akan terus berkembang dan menyampaikan keseronokan hobi boneka kepada lebih ramai orang.

Pengembangan Basis Penggemar Global

Dollfie mempunyai peminat di seluruh dunia, bukan hanya di Jepun, tetapi juga di Korea, Amerika Utara, Eropah, dan negara-negara Asia. Dengan penyebaran media sosial, interaksi antara pemilik dari pelbagai negara menjadi rutin, membentuk komuniti global. Pengembangan di luar negara akan terus berkembang, dan Dollfie akan memainkan peranan sebagai duta yang menyampaikan budaya boneka Jepun ke seluruh dunia. Era di mana pemilik dengan latar belakang budaya yang pelbagai menikmati Dollfie dengan cara masing-masing telah tiba.

Kelanjutan Inovasi Teknologi: Pembangunan Bahan dan Rangka Baru

Volks sentiasa berusaha untuk mengembangkan bahan dan teknologi rangka baru. Peningkatan prestasi gerakan yang diwakili oleh rangka DD-f³, pembangunan bahan kulit tulen yang mempunyai tekstur lebih dekat dengan kulit, dan inovasi teknologi lain terus berlangsung. Di masa depan, gerakan yang lebih semula jadi, penampilan yang lebih cantik, dan bahan yang lebih mudah digunakan akan dikembangkan, menjadikan Dollfie semakin menarik. Inovasi teknologi terus memperluas kemungkinan hobi boneka.

Sumbangan kepada Peningkatan Status Budaya Hobi Boneka

Dengan kemunculan Dollfie, hobi boneka tidak lagi dianggap sebagai sesuatu yang hanya dinikmati oleh segelintir peminat, tetapi diiktiraf sebagai budaya yang dinikmati oleh pelbagai lapisan masyarakat. Pelbagai nilai diakui, termasuk aspek aktiviti kreatif, tempat pembentukan komuniti, dan cara ekspresi seni. Dollfie telah memainkan peranan penting dalam menyebarkan budaya boneka yang berasal dari Jepun dan meningkatkan status budayanya. Dollfie akan terus menyumbang kepada perkembangan hobi boneka.

Bagi mereka yang ingin mengetahui lebih lanjut tentang Dollfie, sila lihat Panduan Lengkap Volks dan Dollfie|Penjelasan Mendalam dari Perbezaan SD dan DD hingga Cara Membeli untuk Pemula. Kami menyediakan maklumat komprehensif mengenai maklumat asas Dollfie, jenis, cara membeli, dan cara menyesuaikan. Selain itu, dalam Apa yang Berbeza dengan Dollfie? Penjelasan Perbandingan dengan Boneka Sendi Sfera dan Figur, kami menjelaskan perbezaan antara Dollfie dan produk lain dengan lebih terperinci.