ประวัติของดอลฟี่|วอล์คส์ได้เปิดโลกวัฒนธรรมของตุ๊กตาใหม่
ประวัติของดอลฟี่|วอล์คส์ได้เปิดโลกวัฒนธรรมตุ๊กตาใหม่
ดอลฟี่คือ ตุ๊กตาที่มีข้อต่อทรงกลมที่สามารถปรับแต่งได้ ที่วางจำหน่ายโดยบริษัท วอล์คส์ใน เดือนพฤศจิกายน 1998 มันเป็นคำที่รวมคำว่า "Doll (ตุ๊กตา)" และ "Figure (ฟิกเกอร์)" เข้าด้วยกัน ซึ่งมีแนวคิดที่เป็นนวัตกรรมที่ไม่เคยมีในอุตสาหกรรมตุ๊กตาก่อนหน้านี้ ในบทความนี้เราจะอธิบายประวัติการเกิดขึ้นของดอลฟี่ตั้งแต่แนวคิดการก่อตั้งของวอล์คส์ การวางจำหน่ายซูเปอร์ดอลฟี่ในปี 1998 การเปิดตัวดอลฟี่ดรีมในปี 2001 และวิวัฒนาการจนถึงปัจจุบัน โดยจะติดตามเส้นทางว่าดอลฟี่ได้ทำให้วัฒนธรรมตุ๊กตาเป็นประชาธิปไตยและสร้างชุมชนที่แพร่กระจายไปทั่วโลกได้อย่างไร 【บทความที่เกี่ยวข้อง】: คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้นดอลฟี่|อธิบายความแตกต่างระหว่าง SD และ DD จนถึงวิธีการซื้อ
วอล์คส์คือใคร? ประวัติศาสตร์ก่อนการเกิดดอลฟี่
เพื่อที่จะเข้าใจประวัติของดอลฟี่ เราจำเป็นต้องรู้จักกับบริษัท วอล์คส์ ซึ่งเป็นผู้ผลิต และแนวคิด "หมู่บ้านการสร้างสรรค์" ที่บริษัทได้เสนอมา วอล์คส์ไม่ใช่เพียงแค่ผู้ผลิตของเล่น แต่ยังทำหน้าที่เป็นแพลตฟอร์มที่เชื่อมโยงระหว่างผู้สร้างและผู้ชื่นชอบ
- การก่อตั้งและแนวคิดของบริษัท วอล์คส์
- โครงการหมู่บ้านการสร้างสรรค์: การผลักดันวัฒนธรรมกะรัต
- 1997: การวางจำหน่ายดอลฟี่ขนาด 1/6 แบบทดลอง
การก่อตั้งและแนวคิดของบริษัท วอล์คส์
บริษัท วอล์คส์ได้สร้างตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครในอุตสาหกรรมโมเดลและของเล่น ตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง บริษัทได้มีแนวคิดที่จะไม่เพียงแค่ขายสินค้า แต่ยังเผยแพร่ความสนุกสนานในการ "สร้างสรรค์" และจัดหาสถานที่ให้ผู้สร้างและผู้ชื่นชอบได้มีปฏิสัมพันธ์กัน ผ่านการผลิตและจำหน่ายกะรัต บริษัทได้จัดเตรียมสภาพแวดล้อมที่ทำให้ศิลปินสร้างสรรค์สามารถนำเสนอผลงานและแฟน ๆ สามารถเข้าถึงได้ แนวคิด "การเชื่อมโยงผู้สร้างและผู้ชื่นชอบ" นี้ได้กลายเป็นรากฐานสำหรับการเกิดขึ้นของดอลฟี่ในภายหลัง
โครงการหมู่บ้านการสร้างสรรค์: การผลักดันวัฒนธรรมกะรัต
โครงการ "หมู่บ้านการสร้างสรรค์" ที่วอล์คส์ได้ผลักดันนั้นเป็นความพยายามในการสนับสนุนผู้สร้างสรรค์ (ผู้สร้างต้นแบบ) และพัฒนาวัฒนธรรม กะรัต ในหมู่บ้านการสร้างสรรค์ บริษัทได้ทำการผลิตผลงานของผู้สร้างที่มีความสามารถและจัดหาช่องทางในการขายในงานต่าง ๆ เช่น วัสดุงานแฟร์ ซึ่งทำให้ผู้สร้างทั้งมืออาชีพและมือสมัครเล่นมีโอกาสในการแสดงผลงาน และวัฒนธรรมกะรัตที่เป็นเอกลักษณ์ของญี่ปุ่นได้เบ่งบาน ประสบการณ์ในการสร้างระบบ "การสนับสนุนผู้สร้างและส่งมอบให้กับผู้ชื่นชอบ" นี้ได้เชื่อมโยงไปยังวัฒนธรรมการปรับแต่งของดอลฟี่และการสร้างชุมชน
1997: การวางจำหน่ายดอลฟี่ขนาด 1/6 แบบทดลอง
ก่อนการวางจำหน่ายซูเปอร์ดอลฟี่ในปี 1998 วอล์คส์ได้ทำการวางจำหน่ายดอลฟี่ขนาด 1/6 แบบทดลองในปี 1997 โมเดลเริ่มต้นนี้มีขนาดเล็กกว่าซูเปอร์ดอลฟี่และดอลฟี่ดรีมในภายหลัง แต่แนวคิดของตุ๊กตาที่มีข้อต่อทรงกลมที่สามารถปรับแต่งได้ได้ถูกกำหนดขึ้นแล้ว บริษัทได้ทำการปรับปรุงตามปฏิกิริยาของตลาดและนำไปสู่การเปิดตัวซูเปอร์ดอลฟี่ในปีถัดไป
เดือนพฤศจิกายน 1998: การปฏิวัติการเกิดขึ้นของซูเปอร์ดอลฟี่
ในเดือนพฤศจิกายน 1998 วอล์คส์ได้วางจำหน่าย ซูเปอร์ดอลฟี่ (SD) และได้ปฏิวัติอุตสาหกรรมตุ๊กตา มันเป็นตุ๊กตาที่มีข้อต่อทรงกลมที่มีราคาแพงซึ่งมีไว้สำหรับกลุ่มคนที่ชื่นชอบและศิลปิน แต่ SD ได้ถูกออกแบบให้เป็น "ตุ๊กตาที่สามารถปรับแต่งได้และสนุกสนานสำหรับทุกคน" การวางจำหน่ายนี้หมายถึงการเริ่มต้นยุคใหม่ของ การทำให้ตุ๊กตาเป็นประชาธิปไตย
- การเกิดขึ้นของคำว่า "Doll + Figure = Dollfie"
- ตุ๊กตาที่มีข้อต่อทรงกลมที่สามารถปรับแต่งได้เป็นครั้งแรกในโลก
- กลยุทธ์ที่เป็นนวัตกรรมที่มุ่งเป้าไปที่ผู้หญิง
การเกิดขึ้นของคำว่า "Doll + Figure = Dollfie"
ชื่อ "ドルフィー(Dollfie)" เป็นคำที่สร้างขึ้นโดยโวล์คส์ ซึ่งหมายถึง การรวมกันของ "Doll(人形)" และ "Figure(フィギュア)" คำนี้มีเจตนาที่ชัดเจนในการผสมผสานทั้งองค์ประกอบของตุ๊กตาสำหรับการชมและงานอดิเรกฟิกเกอร์ที่สนุกกับการประกอบและปรับแต่ง คอนเซปต์ใหม่ของงานอดิเรกตุ๊กตาที่ "ไม่เพียงแค่ชม แต่ยังสร้างเอกลักษณ์ด้วยมือของตัวเอง" ได้รับการสื่อสารผ่านคำนี้ การเกิดขึ้นของคำนี้ทำให้ドルフィーไม่ใช่แค่ตุ๊กตา แต่ได้รับการยอมรับว่าเป็นแนวใหม่
ตุ๊กตาข้อต่อบอลที่สามารถปรับแต่งได้เป็นครั้งแรกในโลก
ซูเปอร์ドルฟี่ได้ปรากฏตัวในฐานะ "ตุ๊กตาข้อต่อบอลที่สามารถปรับแต่งได้เป็นครั้งแรกในโลก" ตุ๊กตาข้อต่อบอล (BJD) ก่อนหน้านี้ถูกขายในสภาพที่เสร็จสมบูรณ์เป็นงานศิลปะ และไม่คาดคิดว่าเจ้าของจะมีการปรับแต่ง อย่างไรก็ตาม SD ถูกออกแบบมาโดยคำนึงถึงการปรับแต่งโดยเจ้าของเอง เช่น การเปลี่ยนชิ้นส่วน การแต่งหน้า และการเปลี่ยนวิกหรือดวงตา ตัวถังที่ทำจากเรซินสามารถถอดและประกอบชิ้นส่วนได้โดยไม่ต้องใช้เครื่องมือ และการแต่งหน้าสามารถลบออกด้วยยางลบและวาดใหม่ได้หลายครั้ง แนวคิดการออกแบบที่ "เจ้าของสามารถมีส่วนร่วมในการสร้างสรรค์" นี้เป็นความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดจากตุ๊กตาแบบดั้งเดิม
กลยุทธ์ที่ปฏิวัติวงการโดยมุ่งเป้าไปที่ผู้หญิง
โวล์คส์ได้พลิกโฉมความเชื่อที่มีอยู่ในวงการงานอดิเรกที่มุ่งเน้นผู้ชาย โดย มุ่งเป้าไปที่ผู้หญิง ในการพัฒนาซูเปอร์ドルฟี่ นี่เป็นกลยุทธ์ที่ปฏิวัติวงการในขณะนั้น รูปลักษณ์ของตุ๊กตายังมีการออกแบบที่เป็นกลางและสวยงาม โดยใช้แรงบันดาลใจจากเด็กผู้หญิงและเด็กผู้ชาย ซึ่งดึงดูดความรู้สึกของผู้ใช้หญิง นอกจากนี้ยังมีการ ใช้คำว่า "เมคอัพ" สำหรับการแต่งหน้า และ "สปา" สำหรับการดูแลร่างกาย เพื่อ หลีกเลี่ยงศัพท์เฉพาะและใช้คำที่เข้าถึงได้ง่าย ทำให้ผู้เริ่มต้นและผู้หญิงสามารถเข้าร่วมในงานอดิเรกตุ๊กตาได้โดยไม่รู้สึกถึงอุปสรรคทางจิตใจ กลยุทธ์นี้ประสบความสำเร็จอย่างมากและช่วยขยายจำนวนผู้ที่สนใจในงานอดิเรกตุ๊กตา
ลักษณะและผลกระทบของโมเดล SD รุ่นแรก
ซูเปอร์ドルฟี่รุ่นแรกมีความสูงประมาณ 60 ซม. ในสเกล 1/3 และมีตัวถังทำจากเรซิน (เรซินโพลียูรีเทน) ข้อต่อบอลทำให้สามารถโพสท่าที่เป็นธรรมชาติและหลากหลายได้ สามารถนั่งหรือยืนและสร้างอารมณ์ต่างๆ ได้ ตั้งแต่เปิดตัวได้รับการตอบรับอย่างมาก และการขายล่วงหน้าขายหมดอย่างรวดเร็ว มีกลุ่มคนที่ไม่เคยสนใจตุ๊กตามาก่อน โดยเฉพาะผู้หญิงรุ่นเยาว์ที่หลงใหลในงานอดิเรกใหม่ และทำให้ฐานของงานอดิเรกตุ๊กตาขยายตัวอย่างรวดเร็ว ความสำเร็จของ SD รุ่นแรกกลายเป็นพื้นฐานสำหรับการพัฒนาซีรีส์ドルフィีในภายหลัง
นวัตกรรม 3 ประการที่ドルフィีนำมา
การเกิดขึ้นของซูเปอร์ドルฟี่ไม่ใช่แค่การเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่เท่านั้น แต่ยังนำมาซึ่งนวัตกรรมใหญ่ 3 ประการในวงการงานอดิเรกตุ๊กตา เปลี่ยนตุ๊กตาที่เคยเป็นของเฉพาะกลุ่มให้กลายเป็นวัฒนธรรมที่ทุกคนสามารถสนุกได้ มาดู 3 นวัตกรรมที่ドルフィีได้นำมาอย่างเป็นระบบกัน
- 【นวัตกรรม 1】การทำให้การปรับแต่งเป็นประชาธิปไตย: การออกแบบที่ทุกคนสามารถสนุกได้
- 【นวัตกรรม 2】การใช้คำ: ความเข้าถึงง่ายของ "เมคอัพ" และ "สปา"
- 【นวัตกรรม 3】การสร้างชุมชน: การเริ่มต้นของงานปาร์ตี้ตุ๊กตา
【นวัตกรรม 1】การทำให้การปรับแต่งเป็นประชาธิปไตย: การออกแบบที่ทุกคนสามารถสนุกได้
นวัตกรรมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของドルフィีคือ "การทำให้การปรับแต่งเป็นประชาธิปไตย" ตุ๊กตาข้อต่อบอลแบบดั้งเดิมนั้นเป็นสิ่งที่เฉพาะกลุ่มที่มีความรู้เฉพาะและทักษะสูงเท่านั้นที่สามารถจัดการได้ อย่างไรก็ตามซูเปอร์ドルฟี่ถูกออกแบบมาให้ผู้เริ่มต้นสามารถสนุกกับการปรับแต่งได้ง่าย ชิ้นส่วนสามารถถอดออกได้ด้วยมือโดยไม่ต้องใช้เครื่องมือ และวิกหรือดวงตาสามารถเปลี่ยนได้เพียงแค่สลับออก การแต่งหน้าก็สามารถทำได้โดยใช้พาสเทลและแปรงเฉพาะ ซึ่งทุกคนสามารถลองทำได้ และหากผิดพลาดก็สามารถลบออกด้วยยางลบและทำใหม่ได้ หนังสือคู่มืออย่างเป็นทางการและการอบรมก็มีให้บริการอย่างครบถ้วน ทำให้ "การสร้างตุ๊กตาในแบบของตัวเอง" เป็นประสบการณ์ที่ทุกคนสามารถเข้าถึงได้อย่างง่ายดาย แนวคิดการออกแบบนี้ได้ขยายฐานของงานอดิเรกตุ๊กตาอย่างมาก 【บทความที่เกี่ยวข้อง】: คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้นドルフィี|เรียนรู้วิธีการปรับแต่งตั้งแต่ความแตกต่างระหว่าง SD และ DD ไปจนถึงวิธีการซื้อ ได้เรียนรู้วิธีการปรับแต่งอย่างละเอียด
【นวัตกรรม 2】การใช้คำ: ความเข้าถึงง่ายของ "เมคอัพ" และ "สปา"
ボークスได้พยายามหลีกเลี่ยงการใช้ศัพท์เฉพาะและใช้คำที่เข้าใจง่ายเมื่ออธิบายวิธีการดูแลตุ๊กตา โดยใช้คำว่า "เมคอัพ" สำหรับการเพนต์หน้า การทำความสะอาดและบำรุงรักษาร่างกายเรียกว่า "เอสเท" และการเปลี่ยนชิ้นส่วนเรียกว่า "ดressing up" คำเหล่านี้ทำให้ผู้ใช้หญิงรู้สึกคุ้นเคยและเข้าถึงได้ง่าย ลดอุปสรรคทางจิตใจที่คิดว่า "ดูยาก" หรือ "เป็นเรื่องเฉพาะทางที่ทำไม่ได้" นอกจากนี้ยังเรียกผู้ซื้อตุ๊กตาว่า "เจ้าของ" และกำหนดความสัมพันธ์กับตุ๊กตาว่าเป็น "ความร่วมมือ" แทนที่จะเป็น "การเป็นเจ้าของ" ซึ่งช่วยสร้างความรักและความรับผิดชอบต่อตุ๊กตา การเลือกใช้คำเพียงอย่างเดียวได้เปลี่ยนภาพลักษณ์ของงานอดิเรกตุ๊กตาไปอย่างมาก
【นวัตกรรม 3】 การสร้างชุมชน: การเริ่มต้นของ Dolls Party
นวัตกรรมที่สามที่นำโดยดอลฟี่คือการสร้าง "ชุมชน" ที่เจ้าของตุ๊กตาสามารถติดต่อสื่อสารกันได้ โบคุสได้จัดงาน "Dolls Party" ตั้งแต่ปี 1999 เพื่อให้เจ้าของตุ๊กตาสามารถนำตุ๊กตาของตนมาร่วมงานและแลกเปลี่ยนกัน ในงานนี้มีการจัดแสดงและถ่ายภาพตุ๊กตา การแลกเปลี่ยนชุดและอุปกรณ์เสริม รวมถึงการขายผลงานโดยดีลเลอร์ที่ปรับแต่งตุ๊กตา ซึ่งทำให้เจ้าของตุ๊กตาสามารถแลกเปลี่ยนข้อมูลและสร้างมิตรภาพกันได้ การสร้างชุมชนที่เป็นจริงเช่นนี้ได้ขยายความสนุกสนานของงานอดิเรกตุ๊กตาให้กว้างขวางยิ่งขึ้น เปลี่ยนจากงานอดิเรกที่โดดเดี่ยวไปสู่วัฒนธรรมที่มีสังคม งาน Dolls Party ยังคงดำเนินต่อไปและพัฒนาเป็นงานตุ๊กตาที่ใหญ่ที่สุดในญี่ปุ่น
การปรากฏตัวของดอลฟี่ดรีม (DD): 2001
หลังจากความสำเร็จของซูเปอร์ดอลฟี่ โบคุสได้ประกาศซีรีส์ใหม่ "ดอลฟี่ดรีม (DD)" ในปี 2001 DD ใช้วัสดุ ซอฟต์บิวรีน ซึ่งแตกต่างจาก SD ที่ทำจากเรซิน โดยมีแนวคิดใหม่ในการ "สร้างตุ๊กตาจากตัวละครในอนิเมะและเกม" ด้วยเหตุนี้ ดอลฟี่จึงขยายไปยังกลุ่มผู้ใช้ที่กว้างขึ้น
การใช้วัสดุซอฟต์บิวรีน
คุณสมบัติที่โดดเด่นที่สุดของดอลฟี่ดรีมคือการใช้วัสดุซอฟต์บิวรีน (ซอฟบิว) แทนเรซิน ซอฟบิวมีน้ำหนักเบากว่าเรซิน และไม่แตกง่ายเมื่อหล่น ทำให้ใช้งานง่าย นอกจากนี้ยังมีความนุ่มนวลทำให้การเปลี่ยนชุดทำได้ง่ายและสามารถใส่เสื้อผ้าผ้าธรรมชาติได้อย่างเป็นธรรมชาติ นอกจากนี้ซอฟบิวยังเหมาะสำหรับการผลิตจำนวนมาก ทำให้สามารถลดราคาเมื่อเปรียบเทียบกับ SD ที่ทำจากเรซิน ทำให้ผู้ใช้จำนวนมากสามารถเข้าถึงได้ง่ายขึ้น การเลือกใช้วัสดุนี้ทำให้ DD สามารถตอบสนองความต้องการของตลาดที่แตกต่างจาก SD
การสร้างตุ๊กตาจากตัวละครอนิเมะและเกม
ดอลฟี่ดรีมได้พัฒนารูปแบบการร่วมมือในการสร้างตุ๊กตาจากตัวละครในอนิเมะและเกมที่ได้รับความนิยมอย่างกระตือรือร้น ในช่วงแรกมีการผลิตตัวละครจาก "Sister Princess" และสร้างกระแสความสนใจอย่างมาก การทำให้ตัวละครในสองมิติเป็นรูปสามมิติ และให้เจ้าของสามารถสนุกกับการโพสท่าหรือเปลี่ยนชุดได้อย่างอิสระ ทำให้เกิดวิธีการสนุกใหม่สำหรับแฟนอนิเมะและเกม หลังจากนั้นยังมีการร่วมมือกับผลงานยอดนิยมมากมาย เช่น "Suzumiya Haruhi no Yuuutsu", "K-On!", "Hatsune Miku", "Love Live!", "THE IDOLM@STER" และอื่น ๆ ทำให้ DD แพร่หลายไปยังกลุ่มแฟนอนิเมะ
การพัฒนากลุ่มผู้ใช้ใหม่ที่แตกต่างจาก SD
ดอลฟี่ดรีมได้พัฒนากลุ่มผู้ใช้ใหม่ที่แตกต่างจากซูเปอร์ดอลฟี่ ในขณะที่ SD ได้รับการสนับสนุนจากผู้ใช้ที่มีแนวโน้มสร้าง "ตุ๊กตาออริจินัลของตัวเอง" DD ได้รับการสนับสนุนจากแฟนตัวละครที่ต้องการ "มีตุ๊กตาของตัวละครที่ชอบอยู่ใกล้ตัว" นอกจากนี้ ราคายังเข้าถึงได้ง่ายกว่า SD ทำให้เป็นจุดเริ่มต้นสำหรับผู้ที่ต้องการลองงานอดิเรกตุ๊กตาเป็นครั้งแรก ด้วยการพัฒนาสองซีรีส์ SD และ DD โบคุสจึงประสบความสำเร็จในการขยายตลาดงานอดิเรกตุ๊กตาอย่างต่อเนื่อง 【บทความที่เกี่ยวข้อง】: ดอลฟี่แตกต่างจากอะไร? การเปรียบเทียบกับตุ๊กตาและฟิกเกอร์ที่มีข้อต่อกลม สามารถเรียนรู้ความแตกต่างระหว่าง SD และ DD ได้อย่างละเอียด
การพัฒนาของดอลฟี่: ตั้งแต่ปี 2000 ถึงปัจจุบัน
ตั้งแต่ปี 2000 เป็นต้นมา ดอลฟีได้พัฒนาหลายด้าน เช่น การขยายขนาดของผลิตภัณฑ์ การพัฒนาเทคโนโลยีเฟรม การขยายความร่วมมือ และการขยายตลาดต่างประเทศ โดยตอบสนองความต้องการของผู้ใช้และยังคงนำเสนอคุณค่าใหม่ ๆ อย่างต่อเนื่อง ซึ่งเป็นจุดแข็งของดอลฟี
- การขยายขนาดของผลิตภัณฑ์: SDM, MDD, DDP, DDdy เป็นต้น
- การพัฒนาเทคโนโลยีเฟรม: การพัฒนา DD-f³
- การขยายโมเดลความร่วมมือ: จุนอิจิ นากาฮาระ, PINK HOUSE, ไอดอลมาสเตอร์ เป็นต้น
- การขยายตลาดต่างประเทศ: เกาหลี, อเมริกาเหนือ, ยุโรป
การขยายขนาดของผลิตภัณฑ์: SDM, MDD, DDP, DDdy เป็นต้น
ดอลฟีได้ขยายขนาดของผลิตภัณฑ์อย่างมากเพื่อตอบสนองความต้องการที่หลากหลายของผู้ใช้ ในซูเปอร์ดอลฟี มีขนาดมาตรฐาน 1/3 (ประมาณ 60 ซม.) นอกจากนี้ยังมี SDGr (SD Graffiti, ประมาณ 65 ซม.) ที่มีขนาดใหญ่กว่า SD13 (ประมาณ 60 ซม.) ที่มีรูปร่างเด็ก และ SDM (SD Mini, ประมาณ 43 ซม.) ที่มีขนาดเล็กกว่า ในดอลฟีดรีม ยังมีขนาดมาตรฐาน (ประมาณ 60 ซม.) นอกเหนือจาก MDD (Mini Dollfie Dream, ประมาณ 40 ซม.) ที่มีขนาดเล็กกว่า DDP (Dollfie Dream Petite, ประมาณ 27 ซม.) และ DDdy (ประมาณ 23 ซม.) ที่มีขนาดเล็กกว่าอีกด้วย ด้วยเหตุนี้ ผู้ใช้จึงสามารถเลือกตุ๊กตาตามความชอบ งบประมาณ และพื้นที่จัดแสดงได้ ทำให้การสนุกสนานกับงานอดิเรกตุ๊กตาขยายออกไปอีก
การพัฒนาเทคโนโลยีเฟรม: การพัฒนา DD-f³
ความสามารถในการเคลื่อนไหวของดอลฟีดรีมได้รับการปรับปรุงอย่างมากจากการพัฒนาเทคโนโลยีเฟรม โดยเฉพาะเฟรมล่าสุด "DD-f³ (ดอลฟีดรีม เฟรม คิวบิค)" เฟรมนี้มีขอบเขตการเคลื่อนไหวของข้อต่อที่กว้างขึ้นเมื่อเปรียบเทียบกับเฟรมก่อนหน้า ทำให้สามารถโพสท่าที่เป็นธรรมชาติและคล้ายมนุษย์ได้มากขึ้น การงอและเหยียดแขนและขา การหมุนไหล่และเอว รวมถึงการเคลื่อนไหวที่ละเอียดอ่อนก็สามารถแสดงออกได้ ทำให้ความสามารถในการแสดงในระหว่างการถ่ายภาพดีขึ้นอย่างมาก นอกจากนี้ ความสามารถในการยึดข้อต่อก็ได้รับการปรับปรุง ทำให้สามารถรักษาท่าทางที่มั่นคงได้ในขณะที่ยืนอยู่ ด้วยนวัตกรรมทางเทคโนโลยี ดอลฟีดรีมได้พัฒนาจาก "ตุ๊กตาที่ใช้แสดง" เป็น "ตุ๊กตาที่สนุกกับการเคลื่อนไหว" สำหรับผู้ที่ต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการโพสท่าขั้นสูงและเทคนิคการถ่ายภาพ สามารถดูได้ที่ คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้นดอลฟี|อธิบายความแตกต่างระหว่าง SD และ DD จนถึงวิธีการซื้อ
การขยายโมเดลความร่วมมือ: จุนอิจิ นากาฮาระ, PINK HOUSE, ไอดอลมาสเตอร์ เป็นต้น
ดอลฟีได้ขยายความร่วมมือไม่เพียงแต่กับอนิเมะและเกม แต่ยังรวมถึงแบรนด์แฟชั่นและศิลปินด้วย ตัวอย่างที่เด่นชัดคือ ซูเปอร์ดอลฟีที่มีแรงบันดาลใจจากสาวน้อยที่วาดโดยจุนอิจิ นากาฮาระ และตุ๊กตาที่ร่วมมือกับแบรนด์แฟชั่น "PINK HOUSE" นอกจากนี้ ในด้านอนิเมะและเกม ตัวละครจากซีรีส์ "THE IDOLM@STER" ได้ถูกทำเป็นตุ๊กตาหลายตัวและได้รับการสนับสนุนอย่างสูงจากแฟน ๆ ความร่วมมือเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงการขยายวัฒนธรรมของดอลฟี และทำหน้าที่ดึงดูดกลุ่มแฟน ๆ แต่ละกลุ่มเข้าสู่งานอดิเรกตุ๊กตา
การขยายตลาดต่างประเทศ: เกาหลี, อเมริกาเหนือ, ยุโรป
ความนิยมของดอลฟีไม่ได้จำกัดอยู่แค่ในญี่ปุ่น แต่ยังขยายไปยังต่างประเทศด้วย โวล์คส์ได้ตั้งฐานในเกาหลี อเมริกาเหนือ (Volks USA) และยุโรป เพื่อให้บริการดอลฟีแก่แฟนตุ๊กตาต่างประเทศผ่านช่องทางที่ถูกต้อง โดยเฉพาะในอเมริกาเหนือและยุโรป มีแฟน ๆ จำนวนมากที่สนใจในวัฒนธรรมตุ๊กตาของญี่ปุ่น และมีการจัดงานที่เทียบเท่ากับดอลส์ปาร์ตี้ นอกจากนี้ ด้วยการแพร่หลายของโซเชียลมีเดีย เจ้าของดอลฟีทั่วโลกได้มีการแลกเปลี่ยนและแบ่งปันผลงานข้ามพรมแดน วัฒนธรรมนี้ได้เกิดขึ้น ดอลฟีมีบทบาทในการขยายวัฒนธรรมงานอดิเรกตุ๊กตาที่มีต้นกำเนิดจากญี่ปุ่นไปทั่วโลก
วัฒนธรรมงานอดิเรกตุ๊กตาที่ดอลฟีได้สร้างขึ้น
ดอลฟีได้พัฒนาวัฒนธรรมงานอดิเรกตุ๊กตาที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งเกินกว่าผลิตภัณฑ์ธรรมดา มีการจัดกิจกรรมที่เจ้าของได้มีการแลกเปลี่ยนกัน วัฒนธรรมของดีลเลอร์ที่สนับสนุนกิจกรรมสร้างสรรค์ และวัฒนธรรมการถ่ายภาพในฐานะศิลปะ ได้มีการสร้างชุมชนที่หลากหลาย
- งานปาร์ตี้ตุ๊กตา: งานตุ๊กตาที่ใหญ่ที่สุดในโลก
- การสร้างชุมชนเจ้าของตุ๊กตา
- การเกิดขึ้นของวัฒนธรรมดีลเลอร์ที่ปรับแต่ง
- วัฒนธรรมการถ่ายภาพ: การทำให้ภาพถ่ายตุ๊กตาเป็นศิลปะ
งานปาร์ตี้ตุ๊กตา: งานตุ๊กตาที่ใหญ่ที่สุดในโลก
"งานปาร์ตี้ตุ๊กตา" เป็นงานตุ๊กตาที่จัดโดยโวล์คส์ซึ่งเริ่มตั้งแต่ปี 1999 และปัจจุบันถือเป็นงานที่ใหญ่ที่สุดในญี่ปุ่นและมีขนาดใหญ่ในระดับโลก งานนี้จัดขึ้นปีละหลายครั้งที่โตเกียวและเกียวโต โดยมีเจ้าของตุ๊กตาหลายพันคนเข้าร่วมในแต่ละครั้ง ในงานนี้ เจ้าของจะนำตุ๊กตาที่ตนภาคภูมิใจมาแสดงและถ่ายภาพ พร้อมทั้งแลกเปลี่ยนข้อมูลและสนุกสนานกับการพบปะกัน นอกจากนี้ยังมีการขายชุดและอุปกรณ์เสริมจากดีลเลอร์ที่ปรับแต่ง การเปิดตัวผลงานใหม่จากโวล์คส์ และการจัดเวิร์กช็อปต่างๆ ทำให้เป็นเทศกาลที่ครอบคลุมเกี่ยวกับงานอดิเรกตุ๊กตา งานปาร์ตี้ตุ๊กตาเป็นศูนย์กลางของวัฒนธรรมดอลฟี่และเป็นความสนุกสนานที่เจ้าของรอคอยปีละหลายครั้ง
การสร้างชุมชนเจ้าของตุ๊กตา
เจ้าของดอลฟี่ไม่เพียงแต่มีปฏิสัมพันธ์ในงานเท่านั้น แต่ยังมีการแลกเปลี่ยนกันในชีวิตประจำวันผ่านโซเชียลมีเดีย บล็อก และการพบปะกัน เช่น Instagram, Twitter, YouTube เป็นต้น ที่ซึ่งมีการแชร์ภาพถ่ายและวิดีโอของตุ๊กตา และมีการสอนเทคนิคการแต่งหน้าและการทำชุดกัน นอกจากนี้ยังมีการจัด "งานชาร่วม" ขนาดเล็กในแต่ละพื้นที่เพื่อให้เจ้าของได้มีโอกาสสร้างความสัมพันธ์กัน ชุมชนเหล่านี้เป็นแหล่งข้อมูลสำหรับผู้เริ่มต้น และเป็นสถานที่สำหรับผู้มีประสบการณ์ในการนำเสนอผลงานและได้รับการประเมิน ดอลฟี่สร้างความเชื่อมโยงระหว่างผู้คนผ่านงานอดิเรก
การเกิดขึ้นของวัฒนธรรมดีลเลอร์ที่ปรับแต่ง
ด้วยการแพร่หลายของดอลฟี่ มีดีลเลอร์จำนวนมากที่ผลิตและขายชุด, วิก, และอุปกรณ์เสริมสำหรับเจ้าของ ดีลเลอร์เหล่านี้เป็นบุคคลหรือกลุ่มที่นำเสนอผลงานที่สร้างสรรค์ของตนในงานปาร์ตี้ตุ๊กตาหรือกิจกรรมต่างๆ และพัฒนาตามแนวคิด "หมู่บ้านการสร้างสรรค์" ของโวล์คส์ ชุดที่มีคุณภาพสูง, วิกที่ออกแบบเอง, และอุปกรณ์เสริมที่ประณีตต่างๆ ถูกสร้างขึ้น ทำให้เจ้าของสามารถรวมสิ่งเหล่านี้เพื่อสร้างตุ๊กตาที่เป็นเอกลักษณ์ของตน วัฒนธรรมดีลเลอร์ที่ปรับแต่งกลายเป็นองค์ประกอบสำคัญที่สนับสนุนระบบนิเวศของงานอดิเรกตุ๊กตา
วัฒนธรรมการถ่ายภาพ: การทำให้ภาพถ่ายตุ๊กตาเป็นศิลปะ
เจ้าของดอลฟี่จำนวนมากสนุกกับการถ่ายภาพตุ๊กตาของตนให้สวยงามและนำเสนอเป็นผลงาน การถ่ายภาพในที่กลางแจ้ง, การใช้แสงในสตูดิโอ, และการถ่ายภาพในฉากที่มีเรื่องราวต่างๆ ทำให้เทคนิคการถ่ายภาพมีความหลากหลายมากขึ้น ใน Instagram และ Twitter มีการโพสต์ภาพถ่ายตุ๊กตาที่สวยงามจนมืออาชีพยังต้องอิจฉา และได้รับการประเมินผ่าน "ไลค์" และความคิดเห็น ภาพถ่ายตุ๊กตาไม่ใช่เพียงแค่การบันทึก แต่เริ่มถูกมองว่าเป็นการแสดงออกทางศิลปะ และมีการจัดนิทรรศการภาพถ่ายเกิดขึ้น วัฒนธรรมการถ่ายภาพขยายวิธีการสนุกสนานในงานอดิเรกตุ๊กตาให้กว้างขึ้น
ทักษะช่างฝีมือของเกียวโต: คุณค่าที่ทำด้วยมือทีละตัว
คุณภาพของดอลฟี่ได้รับการสนับสนุนจากการผลิตด้วยมือที่ "หมู่บ้านเทวดา" ในเกียวโต ซึ่งไม่ใช่การผลิตจำนวนมาก แต่ช่างฝีมือจะทำแต่ละตัวอย่างพิถีพิถัน ทำให้ดอลฟี่มีคุณภาพสูงและคุณค่าที่เป็นเอกลักษณ์
การผลิตที่เกียวโต・หมู่บ้านเทวดา
ศูนย์การผลิตดอลฟี่ของโวล์คส์ "หมู่บ้านเทวดา" ตั้งอยู่ในเมืองเกียวโต จังหวัดเกียวโต ที่นี่มีการผลิต, ประกอบ, ตรวจสอบ, และแต่งหน้าให้กับซูเปอร์ดอลฟี่และดอลฟี่ดรีม นอกจากนี้ยังมีการจัดกิจกรรมเยี่ยมชมโรงงานและกิจกรรมทดลองให้เจ้าของได้เห็นว่าตุ๊กตาของตนถูกสร้างขึ้นอย่างไร การเยี่ยมชมโรงงานทำให้ความรักที่มีต่อดอลฟี่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น และความเข้าใจในทักษะของช่างฝีมือก็เพิ่มขึ้น หมู่บ้านเทวดาถือเป็นสถานที่ศักดิ์สิทธิ์ของวัฒนธรรมดอลฟี่
การควบคุมคุณภาพด้วยมือ
ในกระบวนการผลิตของดอลฟี่ มีหลายขั้นตอนที่ทำด้วยมือ เช่น การขัดชิ้นส่วนที่นำออกจากแม่พิมพ์ การประกอบ การทำหน้า และการตรวจสอบคุณภาพขั้นสุดท้าย โดยเฉพาะการทำหน้า ช่างฝีมือจะวาดด้วยแปรงอย่างละเอียดทีละชิ้น แม้จะเป็นโมเดลเดียวกัน แต่การแสดงออกก็จะแตกต่างกันเล็กน้อย สิ่งที่ทำให้แต่ละชิ้นมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวคือเสน่ห์ที่ยิ่งใหญ่ของดอลฟี่ การผลิตด้วยมือใช้เวลาและค่าใช้จ่ายสูง แต่คุณภาพและเอกลักษณ์ที่เกิดขึ้นนั้นมีค่าอย่างยิ่งสำหรับเจ้าของ
บริการกลับบ้าน: การเสริมสร้างระบบบำรุงรักษา
โวล์คส์มีบริการหลังการขายหลังจากการซื้อที่เรียกว่า "บริการกลับบ้าน" ซึ่งเป็นบริการที่เมื่อส่งตุ๊กตาที่ใช้มานานและมีความเสียหายไปยังโรงงาน ช่างฝีมือจะทำ การทำความสะอาด การซ่อมแซม การเปลี่ยนชิ้นส่วน เป็นต้น โดยเฉพาะใน "การปรับปรุงความงามของหน้า" จะสามารถลบการแต่งหน้าที่เก่าและทำการแต่งหน้าที่ใหม่เพื่อฟื้นฟุตุ๊กตา บริการกลับบ้านนี้ทำให้เจ้าของสามารถรักและใช้ตุ๊กตาได้อย่างยาวนาน การเสริมสร้างระบบบำรุงรักษาแสดงให้เห็นว่าดอลฟี่ไม่ใช่เพียงแค่สินค้า แต่เป็นคู่ค้าที่จะอยู่ด้วยกันในระยะยาว
สรุป: อนาคตของดอลฟี่และความสำคัญของวัฒนธรรมตุ๊กตาที่เกิดจากญี่ปุ่น
ตั้งแต่การเกิดขึ้นในปี 1998 ดอลฟี่ได้ขยายวัฒนธรรมตุ๊กตาที่เกิดจากญี่ปุ่นไปทั่วโลกผ่านการทำให้การเล่นตุ๊กตาเป็นที่นิยม การนวัตกรรมทางเทคโนโลยี และการสร้างชุมชน ดอลฟี่จะยังคงพัฒนาและนำความสนุกสนานของการเล่นตุ๊กตาไปสู่ผู้คนมากมายในอนาคต
การขยายฐานแฟนทั่วโลก
ดอลฟี่มีแฟนทั่วโลก ไม่เพียงแต่ในญี่ปุ่น แต่ยังรวมถึงเกาหลี อเมริกาเหนือ ยุโรป และประเทศในเอเชียต่างๆ ด้วยการแพร่หลายของโซเชียลมีเดีย การแลกเปลี่ยนระหว่างเจ้าของข้ามพรมแดนกลายเป็นเรื่องปกติ และชุมชนระดับโลกได้ถูกสร้างขึ้น การขยายตัวในต่างประเทศจะยังคงเติบโต และดอลฟี่จะทำหน้าที่เป็นทูตในการส่งต่อวัฒนธรรมตุ๊กตาของญี่ปุ่นไปทั่วโลก ยุคที่เจ้าของที่มีพื้นฐานวัฒนธรรมที่หลากหลายได้สนุกกับดอลฟี่ในแบบของตนเองกำลังมาถึง
การนวัตกรรมทางเทคโนโลยีอย่างต่อเนื่อง: การพัฒนาวัสดุใหม่และกรอบใหม่
โวล์คส์มุ่งมั่นในการพัฒนาวัสดุและเทคโนโลยีกรอบใหม่อยู่เสมอ การปรับปรุงประสิทธิภาพการเคลื่อนไหวที่เป็นตัวแทนโดยกรอบ DD-f³ การพัฒนาวัสดุ Pure Skin ที่มีความรู้สึกใกล้เคียงกับผิวหนังมากขึ้น เป็นต้น นวัตกรรมทางเทคโนโลยียังคงดำเนินต่อไป ในอนาคตจะมีการพัฒนาการเคลื่อนไหวที่เป็นธรรมชาติมากขึ้น รูปลักษณ์ที่สวยงามมากขึ้น และวัสดุที่ใช้งานง่ายมากขึ้น ดอลฟี่จะกลายเป็นสิ่งที่น่าสนใจมากยิ่งขึ้น นวัตกรรมทางเทคโนโลยีจะยังคงขยายขอบเขตของความเป็นไปได้ในโลกของการเล่นตุ๊กตา
การมีส่วนร่วมในการยกระดับสถานะทางวัฒนธรรมของการเล่นตุ๊กตา
การมาถึงของดอลฟี่ทำให้การเล่นตุ๊กตาไม่ใช่เพียงแค่ของคนกลุ่มเล็กๆ แต่ได้รับการยอมรับว่าเป็นวัฒนธรรมที่คนหลากหลายกลุ่มสามารถสนุกได้ มีมุมมองในด้านการสร้างสรรค์ การสร้างชุมชน และการแสดงออกทางศิลปะที่หลากหลาย ดอลฟี่ได้มีบทบาทสำคัญในการส่งต่อวัฒนธรรมตุ๊กตาที่เกิดจากญี่ปุ่นไปทั่วโลกและยกระดับสถานะทางวัฒนธรรมของมัน ในอนาคต ดอลฟี่จะยังคงมีส่วนร่วมในการพัฒนาการเล่นตุ๊กตาต่อไป
หากคุณต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับดอลฟี่ โปรดดูที่ คู่มือดอลฟี่และโวล์คส์อย่างครบถ้วน|การเปรียบเทียบระหว่าง SD และ DD จนถึงวิธีการซื้อสำหรับผู้เริ่มต้น ซึ่งมีข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับดอลฟี่ ประเภท วิธีการซื้อ วิธีการปรับแต่ง และข้อมูลที่ครอบคลุม นอกจากนี้ ใน ดอลฟี่แตกต่างจากอะไร? การเปรียบเทียบกับตุ๊กตาและฟิกเกอร์ที่มีข้อต่อกลม จะมีการอธิบายความแตกต่างระหว่างดอลฟี่และผลิตภัณฑ์อื่นๆ อย่างละเอียด