Kebenaran tentang Choco Egg dan Gelombang Mainan Makanan|Kaiyodo Mengubah Budaya Figur dalam Tiga Tahun
Coklat Telur dan Kebenaran Trend Mainan Makanan|Kaiyodo Mengubah Budaya Figur dalam 3 Tahun
Dari tahun 1999 hingga 2002, Coklat Telur telah menarik perhatian seluruh Jepun. Di kedai serbaneka, orang dewasa memilih produk dengan serius, pasaran penjualan semula terbentuk, dan media melaporkan setiap hari—ini adalah kolaborasi bersejarah antara Kaiyodo dan Furuta Seika yang mengubah pemahaman tentang mainan makanan yang selama ini dianggap "hadiah untuk kanak-kanak".
Namun, di sebalik kejayaan luar biasa dengan 130 juta unit terjual, terdapat akhir yang pahit akibat konflik dan perpisahan antara prinsip syarikat. Artikel ini akan menjelaskan secara terperinci tentang keseluruhan fenomena Coklat Telur dari perspektif Kaiyodo dalam urutan kronologi.
Apa itu Coklat Telur|Revolusi Mainan Makanan yang Menarik Perhatian Orang Dewasa
Coklat Telur adalah siri mainan makanan yang dijual oleh Furuta Seika dan dihasilkan oleh Kaiyodo. Di dalam coklat berbentuk telur terdapat figura miniatur yang rumit, dan sejak pelancaran pada September 1999, ia telah mengubah budaya mainan makanan di Jepun secara mendalam dalam masa yang singkat.
Berbanding dengan mainan makanan tradisional yang merupakan hadiah murah untuk kanak-kanak, Coklat Telur menawarkan kualiti bentuk yang sebenar yang juga menarik perhatian pengumpul dewasa. Dengan harga sekitar 200 yen setiap satu, teknik pembuatan kit garaj yang telah dibangunkan oleh Kaiyodo dicurahkan tanpa henti.
Sejarah Mainan Makanan dan Penempatan Tradisionalnya
Sejarah mainan makanan adalah lama, di mana produk yang dilengkapi dengan mainan plastik sederhana sebagai hadiah untuk gula-gula telah menjadi kebiasaan di pasaran kanak-kanak sejak tahun 1960-an. Hadiah dari Glico dan cabutan di kedai gula-gula adalah contoh di mana kedudukan "gula-gula sebagai utama, mainan sebagai hadiah" adalah umum.
Kualiti bentuk juga rendah, dengan kos dan keselamatan diutamakan berbanding ketepatan butiran. Oleh itu, ia bukanlah objek yang serius dikumpulkan oleh pengumpul dewasa, dan pemahaman "cukup jika kanak-kanak gembira" telah tertanam dalam industri secara keseluruhan.
Apa yang Diubah oleh Coklat Telur
Coklat Telur telah sepenuhnya mengubah pemahaman bahawa "mainan makanan = kualiti rendah untuk kanak-kanak". Yang paling revolusioner adalah memperluas sasaran bukan hanya kepada kanak-kanak tetapi juga kepada orang dewasa, dengan mengejar sifat koleksi dan keindahan bentuk secara menyeluruh.
Figura yang dihasilkan oleh Kaiyodo, walaupun hanya beberapa sentimeter, mempunyai butiran yang menakjubkan, meniru rangka dan aliran otot haiwan dengan tepat. Cat juga dicapai dengan menggabungkan pembentukan pelbagai warna dan cat tangan, mencapai ketepatan yang setanding dengan diorama yang dipamerkan di muzium.
Selain itu, mekanisme pengisian rawak dengan bijak merangsang psikologi pengumpul dewasa. Rasa teruja tidak tahu haiwan mana yang akan diperoleh, kepuasan menyelesaikan koleksi, dan kegembiraan ketika mendapatkan item yang jarang—semua ini menjadi alasan mengapa orang dewasa benar-benar terpesona dengan mainan makanan.
September 1999, Latar Belakang Kelahiran Coklat Telur "Koleksi Haiwan Jepun"
Pada September 1999, pelancaran siri pertama "Koleksi Haiwan Jepun" oleh Furuta Seika bermula dengan 24 jenis + 2 rahsia. Siri ini, yang dengan tepat meniru haiwan-haiwan yang biasa ditemui di Jepun seperti Monyet Jepun, Rubah, Musang, dan Babi Hutan, menjadi permulaan kepada fenomena besar yang melibatkan seluruh Jepun.
- Perancang dan Pengukir Shinobu Matsumura
- Permulaan Kerjasama dengan Furuta Seika
- Mengapa "Haiwan Jepun"
Di tengah-tengah projek ini adalah Shinobu Matsumura, yang dikenali sebagai pakar dalam pengukiran haiwan dan dinosaur. Matsumura, yang bernaung di bawah Kaiyodo, terlibat dari perancangan hingga pembuatan prototaip, mengekalkan sikap "tidak akan berkompromi hanya kerana ia untuk kanak-kanak".
Pertemuan dengan Furuta Seika bermula apabila syarikat tersebut menyatakan hasrat untuk "membawa inovasi ke pasaran mainan makanan dengan kekuatan teknikal Kaiyodo". Pada masa itu, pasaran mainan makanan telah matang, dan Furuta Seika yang menghadapi cabaran untuk membezakan diri dari syarikat lain melihat potensi dalam teknik pengukiran tinggi Kaiyodo.
Perancang dan Pengukir Shinobu Matsumura
Shinobu Matsumura adalah pengukir yang telah berkhidmat sebagai pakar dalam pengukiran haiwan dan dinosaur di Kaiyodo selama bertahun-tahun. Sikapnya yang mengutamakan ketepatan biologi di atas segalanya menjadi pendorong untuk mencapai bukan sekadar "figur haiwan yang comel", tetapi "model tepat yang mempunyai nilai pendidikan".
Reka bentuk Matsumura berdasarkan pemerhatian spesimen rangka dan haiwan sebenar, dan telah menerima penilaian tinggi daripada pakar. Figur dinosaur Matsumura disediakan sebagai bahan oleh pasukan pengeluaran CG filem Hollywood "Jurassic Park" dan menerima permintaan pameran dari Muzium Sejarah Alam Amerika, menunjukkan bahawa keupayaan teknikalnya diiktiraf di peringkat antarabangsa.
Dalam perancangan Choco Egg, Matsumura berpegang kepada prinsip "walaupun ia permainan makanan berharga 200 yen, saya tidak akan mengurangkan usaha", dan berusaha untuk mencapai ketepatan tahap muzium. Sikap tanpa kompromi ini menjadi faktor utama yang menghasilkan ledakan kemudian.
Permulaan kerjasama dengan Furuta Seika
Latar belakang Furuta Seika mendekati Kaiyodo untuk kerjasama adalah disebabkan oleh persaingan yang semakin sengit dalam pasaran permainan makanan. Pada masa itu, permainan makanan cenderung terjebak dalam persaingan harga dan lebih mengutamakan kos berbanding kualiti. Furuta Seika ingin meneroka pasaran baru "permainan makanan berkualiti tinggi" untuk memecahkan situasi ini.
Bagi Kaiyodo, kerjasama ini juga merupakan cabaran besar. Kit garaj tradisional adalah dalam julat harga puluhan ribu yen dan merupakan barangan mewah yang ditujukan kepada segmen peminat yang terhad, tetapi permainan makanan perlu dihasilkan secara besar-besaran pada harga yang sangat rendah iaitu 200 yen. Permintaan yang bercanggah untuk mengekalkan kualiti sambil mengurangkan kos telah dijawab oleh Kaiyodo dengan mengumpulkan kemahiran teknikal mereka.
Reaksi kimia antara kedua-dua syarikat ini telah mencipta satu halaman baru dalam sejarah permainan makanan.
Mengapa "Haiwan Jepun"?
Sebab tema pertama dipilih sebagai "Haiwan Jepun" adalah berdasarkan beberapa pertimbangan strategik. Pertama, subjek haiwan mempunyai keseluruhan yang diterima oleh pelbagai lapisan dari kanak-kanak hingga dewasa. Berbeza dengan watak fiksyen, haiwan yang wujud mempunyai nilai pendidikan yang tinggi dan mengurangkan rasa keberatan ibu bapa ketika memberikan kepada anak-anak.
Selain itu, keterbatasan "Haiwan Jepun" juga dirancang untuk meningkatkan kolektibiliti. Struktur 24 jenis + 2 jenis rahsia adalah dalam julat yang boleh dilengkapkan, tetapi pencampuran secara rawak memberikan rasa pencapaian. Walaupun haiwan tersebut dekat dengan kita, daya tarikan juga terletak pada kemampuan untuk memberikan penemuan baru melalui reka bentuk yang tepat.
Lebih-lebih lagi, ia adalah tema yang membolehkan Matsumura Shinobu memanfaatkan sepenuhnya kepakarannya dalam reka bentuk haiwan. Pemilihan subjek yang membolehkan Kaiyodo menunjukkan keupayaan teknikal mereka sepenuhnya telah membawa kepada kejayaan dari awal.
130 juta unit kejutan | Fenomena sosial ledakan Choco Egg
Sejak pelancaran pada September 1999, Choco Egg menjadi produk yang sangat laris dalam beberapa bulan sahaja, jauh melebihi jangkaan. Furuta Seika dan Kaiyodo tidak menjangkakan reaksi sebesar ini. Di kedai serbaneka dan pasar raya, kehabisan stok berlaku setiap hari, dengan barisan menunggu untuk pengisian semula.
- Kejayaan besar yang melebihi jangkaan
- Media memberi tumpuan kepada "permainan makanan yang dibeli oleh orang dewasa"
- Perang kedai serbaneka dan masalah penjualan semula
Jumlah jualan akhir mencapai 130 juta unit, yang melebihi populasi Jepun pada masa itu (kira-kira 127 juta orang). Secara kasar, ini bermakna setiap rakyat membeli lebih dari satu unit, tetapi sebenarnya terdapat banyak pengumpul yang membeli puluhan atau ratusan unit, mencetuskan kegilaan yang layak dipanggil fenomena sosial.
Acara berita dan halaman ekonomi surat khabar melaporkan setiap hari, menarik perhatian dengan sudut pandang "permainan makanan yang dikumpul secara serius oleh orang dewasa". Choco Egg bukan sekadar produk laris, tetapi menjadi entiti yang mempengaruhi budaya pengguna Jepun itu sendiri.
Kejayaan besar yang melebihi jangkaan
Betapa luar biasanya angka 130 juta unit dapat dilihat apabila dibandingkan dengan produk permainan makanan lain. Di pasaran di mana produk permainan makanan popular yang lain dianggap berjaya jika terjual beberapa juta unit, Choco Egg mencatatkan skala puluhan kali ganda.
Barisan pengeluaran Furuta Seika tidak dapat memenuhi permintaan walaupun beroperasi pada kapasiti penuh, dan Kaiyodo juga terpaksa berkejar dengan penghasilan prototaip dan pengurusan kualiti. Produk yang pada awalnya dirancang untuk pelancaran terhad dengan cepat berkembang menjadi ledakan di seluruh negara, dengan siri kedua dan ketiga ditambah secara berturut-turut.
Kejayaan ini menjadi titik peralihan dari "kit garaj untuk peminat" kepada "figur untuk orang ramai" bagi Kaiyodo. Kualiti pembuatan yang tinggi tetap tidak berubah, tetapi mereka berjaya memperluas sasaran pasaran dengan ketara.
Media memberi tumpuan kepada "permainan makanan yang dibeli oleh orang dewasa"
Sebab utama mengapa fenomena Choco Egg menarik perhatian media adalah, "fenomena yang membalikkan pemahaman konvensional bahawa orang dewasa membeli mainan makanan dengan serius". Gambar seorang pekerja pejabat berpakaian sut membeli Choco Egg dalam jumlah besar di kedai serbaneka, dan seorang suri rumah yang mengunjungi kedai setiap hari untuk melengkapkan koleksinya, dilaporkan berulang kali dalam program berita dan program hiburan.
Yang menjadi perbualan hangat adalah, "kehadiran orang dewasa yang hanya mengumpul figura dan membuang coklat di dalamnya". Choco Egg yang sepatutnya merupakan makanan, telah mencetuskan fenomena terbalik di mana figura menjadi fokus utama dan coklat hanya sebagai bonus.
Di halaman ekonomi surat khabar, artikel analisis mengenai "pasaran pengumpul dewasa" diterbitkan, dan kajian sosiologi tentang "mengapa orang dewasa begitu terpesona dengan mainan makanan berharga 200 yen" juga dilakukan. Choco Egg bukan sekadar produk, tetapi telah menjadi fenomena budaya yang melambangkan tingkah laku pengguna di Jepun moden.
Persaingan di Kedai Serbaneka dan Masalah Penjualan Semula
Dengan peningkatan populariti, sisi negatif juga muncul. Yang paling serius adalah persaingan di kedai serbaneka dan pasar raya. Pengumpul yang mendapat maklumat tentang pengisian stok beratur sebelum kedai dibuka dan membeli puluhan unit sekaligus, menyebabkan kanak-kanak biasa tidak dapat membelinya.
Selain itu, pasaran penjualan semula item jarang juga terbentuk dengan cepat. Choco Egg yang biasanya berharga 200 yen, item rahsia atau yang jarang boleh dijual di lelongan dalam talian dengan harga ribuan yen, kadang-kadang mencapai puluhan ribu yen. Gelombang penjualan semula ini menjadi faktor yang merosakkan keseronokan koleksi asal dan mula dipandang sebagai masalah sosial.
Furuta Seika telah meningkatkan pengeluaran, tetapi permintaan yang mendadak tidak dapat dipenuhi, dan keadaan kekurangan berlanjutan untuk jangka masa yang panjang. Situasi ini menjadi salah satu sebab yang membawa kepada keputusan Kaiyodo untuk berpisah dengan Furuta Seika.
Pengkomersialan Budaya Figura | Peranan yang Dimainkan oleh Choco Egg
Pengaruh Choco Egg terhadap budaya figura di Jepun tidak terhad kepada gelombang mainan makanan semata-mata. Pengumpulan figura yang sebelum ini dianggap sebagai hobi yang sangat khusus, telah menjadi titik permulaan untuk diiktiraf sebagai hiburan umum.
Kaiyodo telah menjadi tumpuan budaya kit garaj dari tahun 1980-an hingga 1990-an, tetapi skala pasaran mereka adalah terhad. Barangan mahal yang berharga puluhan ribu yen hanya dapat diakses oleh peminat yang sangat bersemangat. Choco Egg telah menghapuskan halangan ini dengan harga 200 yen, memberikan peluang kepada semua orang untuk merasai kualiti Kaiyodo.
Akibatnya, istilah "figura" menjadi umum, dan budaya koleksi menyebar luas dalam masyarakat Jepun. Selepas Choco Egg, pertumbuhan pesat majalah yang disertakan figura dan pasaran mainan kapsul menunjukkan betapa besarnya pengaruhnya.
【Artikel Berkaitan】: Sejarah Budaya Kit Garaj dan Wonder Festival | Peranan yang Dimainkan oleh Kaiyodo
Dari Kit Garaj ke Figura Kapsul
Zaman kit garaj Kaiyodo berfokus pada barangan mahal yang dijual secara terhad di acara seperti Wonder Festival. Pengukir membuat setiap satu secara manual, dan pengeluaran semula adalah dalam jumlah yang kecil, menjadikan harga biasanya puluhan ribu yen. Hanya pengumpul dan pemodel yang sangat bersemangat yang dapat membelinya.
Choco Egg telah mengubah struktur ini secara mendasar. Dengan pengeluaran besar-besaran yang secara dramatik menurunkan kos, sambil mengekalkan keupayaan teknikal Kaiyodo — dengan menyelesaikan percanggahan ini, dunia yang berharga puluhan ribu yen kini dapat diperoleh dengan harga 200 yen.
Perubahan dalam julat harga bermakna perubahan dalam sasaran demografik. Bukan hanya peminat, tetapi juga suri rumah, pekerja pejabat, pelajar, dan kanak-kanak, semua mendapat peluang untuk berinteraksi dengan figura Kaiyodo. Ini telah menentukan pengkomersialan budaya figura.
Penyebaran Istilah "Figura"
Sebelum Choco Egg, istilah yang digunakan secara umum adalah "patung", "model", "bonus" dan istilah "figura" hanya digunakan di kalangan peminat. Namun, gelombang Choco Egg menyebabkan media berulang kali menggunakan istilah "figura", yang membolehkannya meresap ke dalam kalangan umum.
Terutama, nama genre "figura makanan" telah menjadi tetap adalah perubahan besar. Ini telah mengubah persepsi tradisional tentang barang tambahan dari makanan manis menjadi status sebagai item koleksi.
Kini, apabila disebut "figura", ia telah menjadi istilah umum yang difahami oleh semua orang dari kanak-kanak hingga dewasa. Penyebaran istilah ini boleh dianggap sebagai simbol pengaruh budaya yang dibawa oleh Choco Egg.
Penetrasi Budaya Koleksi
Choco Egg telah menanamkan budaya koleksi di Jepun melalui mekanisme penyertaan secara rawak. Keinginan untuk "mengumpul semua jenis", perasaan pencapaian ketika mendapatkan item yang jarang, dan kepuasan ketika menyelesaikan koleksi — emosi ini telah diwarisi ke dalam fenomena gacha dan sistem gacha dalam permainan sosial yang muncul kemudian.
Selain itu, komunikasi melalui koleksi juga telah muncul. Topik tentang Choco Egg dikongsi di tempat kerja dan sekolah, dan pertukaran item yang berlebihan berlaku, menjadikannya sebagai alat yang menghubungkan orang dengan orang.
Asas budaya koleksi yang dibina oleh Choco Egg kini memberi kesan kepada pasaran figura, pasaran mainan kapsul, dan bahkan sistem gacha dalam kandungan digital.
2002, Perpisahan dengan Furuta Seika | Kebenaran di sebalik kenyataan "Selamat Tinggal Choco Egg"
Choco Egg telah mencapai kejayaan yang luar biasa dengan 130 juta unit terjual, tetapi pada tahun 2002, Kaiyodo secara tiba-tiba mengumumkan pemutusan kerjasama dengan Furuta Seika. Keputusan ini mengejutkan bukan sahaja peminat tetapi juga seluruh industri figura. Mengapa memilih untuk berpisah di puncak kejayaan? Di sebalik itu, terdapat prinsip yang tidak tergoyahkan dari Kaiyodo.
- Pencetus Perpisahan | Masalah Penjualan Semula oleh Pekerja
- Penentangan terhadap Perolehan Hak Cipta Disney
- Pertentangan dengan Prinsip "Menguasai Apa yang Disukai"
- Pengumuman Kenyataan "Selamat Tinggal Choco Egg"
Pencetus langsung perpisahan adalah masalah penjualan semula produk yang belum dilancarkan oleh pekerja Furuta Seika. Namun, punca asasnya lebih mendalam. Konflik antara dasar Furuta Seika yang mengutamakan keuntungan dan falsafah pengurusan Kaiyodo yang "menguasai apa yang disukai".
Terutama, tindakan Furuta Seika untuk mendapatkan hak cipta besar seperti Disney adalah sesuatu yang tidak dapat diterima oleh Kaiyodo yang menekankan pada bentuk asli. Keyakinan pengasas, Miyawaki Osamu, bahawa "bukan kerana ia laku, tetapi kerana ia disukai" telah membawa kepada keputusan pahit untuk berpisah.
Pencetus Perpisahan | Masalah Penjualan Semula oleh Pekerja
Pada tahun 2002, terungkap bahawa pekerja Furuta Seika telah membocorkan Choco Egg yang belum dilancarkan ke pasaran dan menjualnya dengan harga tinggi. Pada asalnya, maklumat produk sebelum pelancaran seharusnya diuruskan dengan ketat, tetapi kebocoran dari dalam telah menciptakan situasi tidak adil di mana beberapa pengumpul dapat memperoleh produk sebelum pelancaran.
Masalah ini mempunyai makna yang lebih besar bagi Kaiyodo daripada sekadar pelanggaran peraturan. Ia adalah tindakan yang mengkhianati kepercayaan peminat dan juga pengkhianatan kepada pengumpul yang telah menyokong fenomena Choco Egg. Kaiyodo sangat mementingkan kejujuran dalam pembuatan, dan tidak dapat mengabaikan tindakan tidak jujur seperti ini.
Tindakan pihak Furuta Seika juga mengecewakan Kaiyodo. Mereka dianggap tidak cukup menyedari keseriusan masalah dan langkah pencegahan yang diambil dianggap tidak memadai. Peristiwa ini secara jelas menonjolkan perbezaan nilai antara kedua-dua syarikat.
Penentangan terhadap Perolehan Hak Cipta Disney
Furuta Seika, dalam usaha untuk memperluas Choco Egg, telah mengumumkan dasar untuk memperoleh hak cipta besar seperti watak Disney. Secara komersial, ini adalah keputusan yang rasional, tetapi bagi Kaiyodo, ia adalah sesuatu yang tidak dapat diterima.
Sejak penubuhannya, Kaiyodo telah berpegang pada penekanan pada bentuk asli dan karya-karya kecil. Mereka berbangga untuk mengeluarkan sesuatu yang mereka benar-benar sukai, bukan watak utama yang dikenali oleh semua orang, tetapi sesuatu yang berkualiti yang tidak diketahui oleh orang ramai. Ketergantungan kepada hak cipta besar seperti Disney bertentangan secara langsung dengan prinsip ini.
Selain itu, dalam perniagaan hak cipta, kebebasan dalam bentuk akan terhad. Dengan pengawasan ketat dari pemilik hak cipta, terdapat kebimbangan bahawa estetika bentuk unik yang telah dibangunkan oleh Kaiyodo tidak dapat ditunjukkan. Bagi Kaiyodo, yang mengutamakan kreativiti berbanding jualan, ini adalah sempadan yang tidak boleh dilanggar.
Pertentangan dengan Prinsip "Menguasai Apa yang Disukai"
Falsafah pengurusan pengasas Kaiyodo, Miyawaki Osamu, secara konsisten adalah "Menguasai apa yang disukai". Mereka tidak membuat sesuatu yang laku, tetapi mencipta apa yang benar-benar ingin mereka hasilkan. Keuntungan adalah hasil, bukan tujuan — kepercayaan ini telah menjadikan Kaiyodo satu-satunya dalam eksistensinya.
Sebaliknya, Furuta Seika sebagai syarikat tersenarai mempunyai tanggungjawab kepada pemegang saham dan perlu mengejar maksima keuntungan. Tekanan untuk memperluas jualan semakin meningkat akibat kejayaan Choco Egg.
Perbezaan nilai antara kedua-dua pihak semakin jelas seiring dengan pengukuhan kerjasama. Kaiyodo ingin mengekalkan sikap "tidak akan membuat sesuatu yang tidak disukai", sementara Furuta Seika mencari pengembangan produk yang memenuhi keperluan pasaran. Semakin besar kejayaan, semakin dalam jurang ini.
Pengumuman kenyataan "Selamat Tinggal Choco Egg"
Pada tahun 2002, Kaiyodo mengeluarkan kenyataan "Selamat Tinggal Choco Egg" di laman web rasmi. Dalam kenyataan ini, alasan untuk mengakhiri kerjasama dengan Furuta Seika dinyatakan dengan jujur, serta ucapan terima kasih kepada peminat dan tekad untuk masa depan.
Dalam kenyataan tersebut, Kaiyodo secara jelas menunjukkan masalah penjualan semula dan perubahan dasar hak cipta Disney sebagai alasan perpisahan. Mereka sekali lagi mengisytiharkan prinsip "Kami hanya membuat apa yang kami suka". Ketulusan dan kejujuran ini mendapat sambutan ramai peminat.
Keputusan untuk berpisah dari Choco Egg yang telah berjaya secara komersial adalah satu keputusan yang berisiko dari segi pengurusan. Namun, Miyawaki Osamu dan Kaiyodo memilih untuk mengekalkan prinsip jangka panjang berbanding keuntungan jangka pendek. Keputusan ini kemudiannya membantu melindungi kebebasan dan nilai jenama Kaiyodo.
Peralihan kepada Choco Q (Takara) dan perkembangan seterusnya
Selepas perpisahan dengan Furuta Seika, Kaiyodo memilih Takara (sekarang Takara Tomy) sebagai rakan kongsi baru. Takara mempunyai sejarah panjang sebagai pengeluar mainan dan menunjukkan pemahaman terhadap prinsip Kaiyodo. Dari sinilah lahir "Siri Choco Q".
- Kerjasama baru dengan Takara
- Evolusi ke Muzium Kapsul Q
- Penerusan dan perkembangan perniagaan makanan mainan
Choco Q, sama seperti Choco Egg, adalah makanan mainan yang bertemakan haiwan dan dinosaur, dengan teknologi penghasilan tinggi Kaiyodo yang diteruskan. Nama jenama telah berubah, tetapi komitmen terhadap kualiti tetap sama, dan mendapat sokongan tinggi daripada peminat.
Selain itu, Choco Q telah berkembang menjadi siri "Muzium Kapsul Q" dan masih berterusan hingga kini. Pengembangan siri yang khusus kepada tema-tema seperti makhluk laut dalam, haiwan yang telah pupus, dan serangga adalah arah yang benar-benar mencerminkan Kaiyodo.
Kerjasama baru dengan Takara
Takara adalah pengeluar mainan terkemuka yang dikenali dengan Tomica dan Licca-chan, dan terdapat persamaan dalam komitmen terhadap pembuatan dengan Kaiyodo. Khususnya, Takara menghormati prinsip Kaiyodo "membuat apa yang disukai" dan menjamin kebebasan dalam perancangan produk.
Dalam pelancaran Choco Q, Takara juga menghormati sepenuhnya kehendak Kaiyodo. Mereka menyokong dasar untuk berjuang dengan bentuk haiwan dan dinosaur asli tanpa bergantung kepada hak cipta besar seperti Disney.
Kerjasama baru ini adalah bentuk yang ideal bagi Kaiyodo. Walaupun mengejar kejayaan komersial, mereka tidak kehilangan kreativiti dan kebebasan — hubungan kerjasama yang dibina berdasarkan pengajaran dari Choco Egg.
Evolusi ke Muzium Kapsul Q
Choco Q kemudiannya berkembang menjadi siri "Muzium Kapsul Q". Walaupun bentuknya berubah dari makanan mainan kepada mainan kapsul, falsafah penghasilan Kaiyodo tetap konsisten.
Ciri-ciri Muzium Kapsul Q adalah penetapan tema yang sangat khusus. Tema seperti "makhluk laut dalam", "haiwan yang telah pupus", dan "serangga Jepun" menawarkan barisan produk yang unik dan mempunyai nilai pendidikan yang tinggi. Ini bukanlah tema yang popular di kalangan orang ramai, tetapi adalah hasil dari prinsip Kaiyodo "membuat kerana suka".
Selain itu, Muzium Kapsul Q juga aktif dalam kerjasama dengan muzium. Melalui kerjasama dengan Muzium Sains Kebangsaan dan akuarium, produk yang mengimbangi ketepatan akademik dan hiburan telah dihasilkan.
Penerusan dan perkembangan perniagaan makanan mainan
Pengalaman Choco Egg menjadi asas bagi perniagaan makanan mainan dan mainan kapsul Kaiyodo selepas itu. Dari pengalaman pahit perpisahan dengan Furuta Seika, Kaiyodo telah belajar tentang pentingnya "hubungan kerjasama yang tidak mengubah prinsip".
Kini, Kaiyodo sedang bekerjasama dengan pelbagai pengeluar untuk mengembangkan pelbagai jenis mainan makanan dan mainan kapsul. Pendekatan asas "apa yang disukai, dengan kualiti terbaik" tidak berubah.
Walaupun lebih dari 20 tahun telah berlalu sejak ledakan Choco Egg, mainan makanan Kaiyodo masih mempunyai populariti yang kuat. Ini membuktikan bahawa keputusan pada tahun 2002 untuk memilih kepercayaan jangka panjang berbanding keuntungan jangka pendek adalah tepat.
【Artikel Berkaitan】:Kelahiran dan Inovasi Teknologi Revoltech|Sendi Revolver yang Mengubah Patung Bergerak
Teknik Pembentukan Haiwan Shinobu Matsumura|Rahsia Ketepatan Tahap Muzium
Dalam menceritakan kejayaan Choco Egg, teknik pembentukan haiwan Shinobu Matsumura tidak boleh dipisahkan. Karya beliau bukan sekadar "patung haiwan yang comel", tetapi "spesimen tiga dimensi yang tepat secara saintifik".
- Kepentingan Ketepatan Biologi
- Taman Jurassic dan Muzium Sejarah Alam Amerika
- Kumpulan Koleksi Haiwan Jepun
Falsafah pembentukan Matsumura adalah berdasarkan pengamatan dan penyelidikan yang teliti. Mengamati spesimen muzium, merekod pergerakan haiwan hidup di zoo, dan membaca literatur anatomi — usaha gigih ini telah menghidupkan patung yang hanya beberapa sentimeter.
Kepakaran beliau diiktiraf di peringkat antarabangsa, termasuk memberikan bahan kepada pasukan penghasilan CG filem Hollywood "Jurassic Park" dan menerima permintaan pameran dari Muzium Sejarah Alam Amerika. Choco Egg adalah produk ajaib yang menawarkan teknologi bertaraf dunia dengan harga 200 yen.
Kepentingan Ketepatan Biologi
Ciri paling ketara dalam pembentukan Shinobu Matsumura adalah komitmen yang mendalam terhadap ketepatan biologi. Struktur rangka haiwan, cara otot terpasang, aliran bulu, hingga kedutan kulit, semuanya direproduksi berdasarkan struktur haiwan sebenar.
Ketepatan ini juga dihargai tinggi oleh pakar. Ahli zoologi dan paleontologi menggunakan patung Matsumura sebagai bahan pengajaran, menjadikannya sebagai entiti yang jarang berlaku yang "walaupun merupakan patung, juga berfungsi sebagai bahan akademik".
Haiwan-haiwan dalam Choco Egg juga dibuat berdasarkan piawaian ini. Walaupun ia adalah produk untuk kanak-kanak, tanpa mengelak kepada deforma atau kecomelan, ia mengekspresikan keindahan dan kekuatan haiwan sebenar — sikap tanpa kompromi ini adalah sebab mengapa ia memikat kolektor dewasa.
Taman Jurassic dan Muzium Sejarah Alam Amerika
Penilaian antarabangsa Shinobu Matsumura ditentukan oleh penglibatannya dalam filem "Jurassic Park" pada tahun 1993. Pasukan CG ILM (Industrial Light & Magic) menggunakan patung dinosaur Matsumura sebagai bahan rujukan untuk mereproduksi pergerakan dinosaur dengan realistik.
Selain itu, Muzium Sejarah Alam Amerika mengadopsi patung dinosaur Matsumura sebagai pameran. Ini adalah bukti bahawa patung tersebut diakui bukan sekadar mainan, tetapi sebagai objek pembentukan yang mempunyai nilai saintifik.
Pencapaian ini juga diwarisi dalam patung haiwan Choco Egg. Koleksi "Koleksi Haiwan Jepun" yang dihasilkan oleh Matsumura adalah setanding dengan ketepatan pameran muzium, tetapi boleh dimiliki oleh sesiapa dengan harga 200 yen — inilah revolusi Choco Egg.
Kumpulan Koleksi Haiwan Jepun
Choco Egg edisi pertama "Koleksi Haiwan Jepun" adalah puncak teknik pembentukan haiwan Shinobu Matsumura. Pengamatan, teknik pembentukan, dan kasih sayang terhadap haiwan yang telah dibina selama bertahun-tahun terwujud dalam 24 jenis + 2 jenis rahsia.
Ekspresi kaya monyet Jepun, kehalusan bulu rubah, kekuatan babi hutan — setiap haiwan mempunyai keperibadian yang terperinci dalam saiz yang hanya beberapa sentimeter.
Kumpulan karya ini, dengan ketepatan setaraf muzium pada harga 200 yen, boleh dianggap sebagai pencapaian yang akan dikenang dalam sejarah patung. Tanpa teknik dan semangat Shinobu Matsumura, ledakan Choco Egg tidak akan pernah wujud.
Kesimpulan|Choco Egg yang Mengubah Budaya Patung Jepun
Dari tahun 1999 hingga 2002, Choco Egg telah mengubah budaya patung Jepun secara mendalam. Dengan teknologi pembentukan tinggi dari Kaiyodo yang ditawarkan pada harga 200 yen, patung telah berubah dari hobi segelintir peminat kepada budaya massa yang boleh dinikmati oleh semua.
1 juta 3000 ribu unit yang menakjubkan telah melampaui kejayaan komersial semata-mata, memiliki makna sebagai fenomena sosial. Istilah "figura" telah menjadi umum, dan budaya koleksi telah berakar dalam masyarakat Jepun, yang tidak lain adalah hasil usaha Choco Egg.
Namun, di sebalik kejayaan ini, terdapat realiti pahit tentang konflik antara falsafah Kaiyodo dan Furuta Seika. Perpisahan pada tahun 2002 adalah hasil dari falsafah Kaiyodo yang "menguasai apa yang disukai" yang lebih diutamakan daripada keuntungan jangka pendek. Keputusan ini membawa kesakitan, tetapi ia membawa kepada pemeliharaan nilai jenama dan kebebasan Kaiyodo.
Selepas Choco Egg, Kaiyodo terus berkembang dengan Choco Q dan Capsule Q Museum bersama Takara, dan kini masih berdiri di barisan hadapan budaya figura. Pasaran "figura berkualiti tinggi pada harga berpatutan" yang dibina oleh Choco Egg kini menjadi standard bagi seluruh industri figura.
Kini, lebih dari 20 tahun sejak ledakan Choco Egg, semua mainan kapsul dan figura makanan yang kita nikmati sebagai perkara biasa adalah hasil dari revolusi selama 3 tahun ini. Bagi mereka yang ingin mengetahui lebih dalam tentang sejarah Kaiyodo, sila lihat Panduan Lengkap Sejarah Kaiyodo|Dari penubuhan pada tahun 1964 hingga kelahiran Revoltech, jejak 60 tahun yang mengubah budaya figura Jepun.
Sebahagian daripada
Sejarah Kaiyodo | Dari Penubuhan pada 1964 ke Jenama Figur Global